Mondes virtuels : quels usages pour les acteurs publics des territoires réels ?
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MONDES VIRTUELS …quels usages pour les acteurs publics des territoires réels ?

DEFINITIONMONDE VIRTUEL
environnement artificiel simulé par ordinateur
qui héberge des utilisateurs (ou résidents) présents sous
la forme d’avatars qui peuvent s’y déplacer et y interagir

TRAITS CARACTERISTIQUESau croisement des jeux massivement multi-joueur, des réseaux sociaux,
et des systèmes d’information géographique, les mondes virtuels présentent
certaines caractéristiques communes :
ils sont habités par des communautésce sont des espaces d’échanges et d’interaction sociale
ils sont persistantsmême déconnecté, ils continuent d’exister et d’évoluer
ils proposent une interface graphique richece sont des espaces de représentation 2D ou 3D immersive
ils sont personnalisablesce sont des espaces de création (scènes, avatars et/ou objets)

PREDICTION
selon le cabinet Gartner, 80 % des internautes auront
un avatar actif dans un monde virtuel d’ici à 2011

cycle de promotion/adoption des technologies émergentes
juillet 2007 juillet 2008
déclic
technologique
pic des attentes
surévaluées
creux de la désillusion
pente
de l’illu
mination
plateau de productivité

aujourd’hui,
environ 45 mondes virtuels
regroupent près de
350 millions d’utilisateurs
(hors MMORPG)

mondes construits
par les résidents
mondes
miroirs
mondes interactifs
de socialisation

LES 1ers PAS DES ACTEURS PUBLICSplusieurs mondes virtuels s’avèrent potentiellement adaptés
pour accueillir les projets portés par les acteurs publics des territoires réels
mais la majorité des expériences repose sur l’utilisation de Second Life

AVANTAGES IDENTIFIES :
• 15 millions de comptes utilisateurs
ouverts dont 8% localisés en France
• un monde virtuel entièrement construit
par ses habitants > « wiki 3D »
• des outils de modélisation 3D basiques
et simples à utiliser
• un langage de script pour programmer le
comportement des objets
• un support pour l’animation de
communautés : profils, groupes, droits
• des moyens de communication : chat, im,
et VoIP
• des canaux d’interaction avec le web :
streaming, mail, requêtes http
• une ouverture progressive des codes
sources : client … puis serveur ?
créé en 2003 par Linden Lab, Second Life
est sans doute aujourd’hui le plus connu
et le plus abouti des mondes virtuels …
LIMITES IDENTIFIEES :
• complexe mais pas compliqué : la prise
en main demande du temps
• rupture des habitudes : ce n’est pas un
jeu avec des règles et un scénario
• pas de regroupement de masse au-delà
de 200 avatars simultanés
• fiabilité insuffisante

EXEMPLES D’USAGES DE SL (1)
administration publique locale
urbanisme et planification urbaine
vbh birmingham jardin des halles ucl casa londres
zoetermeer issy-les-moulineaux lannemezan vandoeuvre

EXEMPLES D’USAGES DE SL (2)
promotion touristique
développement économique
midi-pyrénées galveston chichen itza irlande
cci strasbourg baden wurttemberg quartier du marais

EXEMPLES D’USAGES DE SL (3)
culture et patrimoine
éducation et formation
library alliance musée de dresde st françois d’assise transmusicales
cours gratuits télécom bretagne ambassade de suède

EXEMPLES D’USAGES DE SL (4)
communauté de développement territorial
environnement et santé
institut océano. second health aéroport la
toscane copenhague seine saint denis pays basque

LA CARTE « SLTERRITOIRES »la carte des territoires et lieux réels
simulés dans Second Life

BILAN PROVISOIRE
ces premières tentatives montrent la
diversité des mises en application possiblespour autant, la majorité des projets sont, pour le moment,
comparables aux sites « plaquettes »des débuts du web
ils développent pour la plupart une
approche de représentation et non de service
et peu sont parvenus à véritablement établir une
dynamique communautaire

COMMENT FAIRE ?
Quatre conseils :construisez un projet pour durer :
évitez les coups de buzz médiatique !
consacrez des ressources (humaines)
pour animer votre projet et développer
une dynamique communautaire
montez progressivement en compétences
jusqu’à atteindre une autonomie
complète de gestion
développez une stratégie de
communication « cross-medias »
BONUS : rejoignez les « crapauds fous »du metalab 3D pour les cyberterritoires !

Bill Bill Bill Bill BarrymoreBarrymoreBarrymoreBarrymore
aka Loïc Haÿ
ARTESI Ile-de-France
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aka Hugues Aubin
Ville de Rennes
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METALAB 3D pour les cyberterritoires
sur le web : metalab3d.blogspot.com