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Jeux sérieux, mondes virtuels Olivier Sirven Maitre de Conferences -PAST Directeur des Etudes du Master Global E Business (GEB) Faculté des Sciences Economiques et Sociales Lille-1

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Jeux sérieux, mondes virtuels

Olivier Sirven

Maitre de Conferences -PAST

Directeur des Etudes du Master Global E Business (GEB)

Faculté des Sciences Economiques et Sociales

Lille-1

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Expériences vécues au sein du Master GEB

Jeux sérieux : Innov’8, intégré au cours de « International Enterprise Project Management »

Espace virtuel : Second Life, utilisé pour recruter les étudiants à l’entrée en master-2 dans le monde entier. 200 entretiens depuis 2 ans.

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De la simulation simple aux mondes virtuels

“Espaces Virtuels”Un espace de navigation libre dans lequel les utilisateurs contribuent à bâtir leur environnement et sont en constante interaction (Second Life)

Jeux / Jeux sérieuxUn environnement virtuel avec des opjectifs précis, une mesure et une compétition (World of Warcraft, SimCity)

SimulationUne suite linéaire avec des processus rigoureux.Objectif : développer des compétences spécifiques à utiliser dans le monde réel (Flight Simulator, etc)

Sources:http://clarkaldrich.blogspot.com/2009/02/emerging-unifying-view-of-highly.htmlhttp://learningintandem.blogspot.com/2009_05_01_archive.html

Innov 8

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Objectif du “jeu sérieux” Innov8 : découvrir et intégrer les principes de la gestion de processus

1. découverte

2. travail collaboratif

3. Simulation

4. exécution et analyse des résultats

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Vue de l’amphi virtuel de Lille-1

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Chacune des 20 000 îles de Second Life peut contenir plusieurs batiments

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Travail collaboratif

Formation

Réunions Marketing

Les quatre usages des espaces virtuels