Intervention hyperurbain.3 - Ville, réalité mixte et mondes virtuels

23
HyperUrbain.3 Villes hybrides et enjeux de l’aménagement des urbanités numériques Troisième colloque sur les Technologies de l’Information et de la Communication en milieu urbain Université de Montréal – Faculté d’Aménagement Montréal, Canada : 26-28 Septembre 2011 Des représentations en trois dimensions aux flux interactionnels de la ville hybride Lucas Jean-François

description

Slide de mon intervention au colloque internationnal HyperUrbain.3, Troisième colloque sur les Technologies de l’Information et de la Communication en milieu urbain. Thématique : "Villes hybrides et enjeux de l’aménagement des urbanités numériques" Université de Montréal – Faculté d’Aménagement Montréal, Canada : 26-28 Septembre 2011 --------- Merci de ne pas citer les propos de cette présentation, une publication sortira prochainement (voir http://bit.ly/qU2hgu). Pour contacter directement l'auteur, merci de passer par le site : www.gehan-kamachi.net

Transcript of Intervention hyperurbain.3 - Ville, réalité mixte et mondes virtuels

Page 1: Intervention hyperurbain.3 - Ville, réalité mixte et mondes virtuels

HyperUrbain.3Villes hybrides et enjeux de l’aménagement des urbanités numériquesTroisième colloque sur les Technologies de l’Information et de la Communication en milieu urbainUniversité de Montréal – Faculté d’AménagementMontréal, Canada : 26-28 Septembre 2011

Des représentations en trois dimensions aux flux interactionnels de la ville hybride

Lucas Jean-François

Page 2: Intervention hyperurbain.3 - Ville, réalité mixte et mondes virtuels

Lucas Jean-FrançoisDoctorant Sociologie

Laboratoire d’Anthropologie et de Sociologie (LAS – EA 2241)

Université Européenne de Bretagne, Rennes 2France

avec le soutien de

Page 3: Intervention hyperurbain.3 - Ville, réalité mixte et mondes virtuels

Les représentations numériques 3D

des villes et territoires

Page 4: Intervention hyperurbain.3 - Ville, réalité mixte et mondes virtuels

Annuaires géographiques numériques en 3D

www.citevisions.rennes.fr

Page 5: Intervention hyperurbain.3 - Ville, réalité mixte et mondes virtuels

Globes cartographiques numériques

Google Earth

Page 6: Intervention hyperurbain.3 - Ville, réalité mixte et mondes virtuels

Les mondes virtuels accessibles sur internet

Page 7: Intervention hyperurbain.3 - Ville, réalité mixte et mondes virtuels

Les mondes miroirs

Twinity

Virtual Philadelphia

Ⓒ AngryBeth - flickr

Ⓒ Digital Urban

London Near Global

Ⓒ london.nearglobal.com

Page 8: Intervention hyperurbain.3 - Ville, réalité mixte et mondes virtuels

Les Mondes Virtuels de Création de Contenu (MVCC)

-Second Life

Ⓒ Thereaver Barrymore - flickr

Page 9: Intervention hyperurbain.3 - Ville, réalité mixte et mondes virtuels

Le continuum des réalités

Page 10: Intervention hyperurbain.3 - Ville, réalité mixte et mondes virtuels

La réalité virtuelle (RV)

Ⓒ msmail - flickr

Page 11: Intervention hyperurbain.3 - Ville, réalité mixte et mondes virtuels

La réalité augmentée (RA)

« Vivre Rennes Augmentée »

Ⓒ Rennes Cap’Com Net

Page 12: Intervention hyperurbain.3 - Ville, réalité mixte et mondes virtuels

La réalité augmentée (RA)

Projet du quartier de la Courrouze à Rennes

Ⓒ Artefacto

Projet du couvent des Jacobinsà Rennes

Page 13: Intervention hyperurbain.3 - Ville, réalité mixte et mondes virtuels

La réalité mixte (RM)

• « n’importe quel endroit se situant entre les extrêmes du continuum de virtualité (Milgram, Kishino, 1994)

• La réalité mixte fait référence à toutes les réalités imprégnées d’une quelconque virtualité technologique

Page 14: Intervention hyperurbain.3 - Ville, réalité mixte et mondes virtuels

Mondes virtuels et RM

Page 15: Intervention hyperurbain.3 - Ville, réalité mixte et mondes virtuels

Réalité mixte -

Mixed Reality Teleconferencing

• La RM diffère de la visioconférence par le couplage qu’elle propose entre des individus du monde « réel » avec des avatars du « monde virtuel ».

• Exemple d’usages : Modification conjointe d’objets numériques.

• Des dispositifs comme Arduino permettent des modifications d’objets entre le monde « réel » et « virtuel » - interaction réciproque entre les mondes.

Mixed Reality TeleconferencingCopyright © 2008, 2009 VTT, Finland

Page 16: Intervention hyperurbain.3 - Ville, réalité mixte et mondes virtuels

Emergence de nouveaux projets en RM-

Les Trans Musicales

Ⓒ http://trans2008.blogspot.com

Page 17: Intervention hyperurbain.3 - Ville, réalité mixte et mondes virtuels

Emergence de nouveaux projets en RM-

OpéraBis

Ⓒ operabis / François Garnier – flickr

Page 18: Intervention hyperurbain.3 - Ville, réalité mixte et mondes virtuels

Balbutiements et premières limites

• La simple mise en relation de personnes ne suffit pas à maintenir l’attention des individus dans des degrés d’intensité et de durée suffisants (les deux valeurs de l’attention d’après Théodule Ribot (1889) )

-> Il faut un contenant attrayant, les évènements culturels étant un bon exemple.

• Les interactions entre les deux mondes sont encore très limitées.

• Les individus présents dans le monde « réel » sont souvent plus hésitants que les avatars à entrer « en relation » avec l’autre.

Page 19: Intervention hyperurbain.3 - Ville, réalité mixte et mondes virtuels

Réalité mixte et mondes virtuels-

Paradigmes

• La réalité mixte ne répond pas à un ou des dispositifs techniques spécifiques. Elle hérite principalement des technologies existantes.

• A propos de la ville, la question posée par la réalité mixte n’est plus celle de sa représentation (ou de la représentation d’un territoire) ni celle de l’exploitation de ses données. Ce sont les interactions, le partage d’expériences et d’émotions qui sont au centre de ce couplage socio-technique.

Page 20: Intervention hyperurbain.3 - Ville, réalité mixte et mondes virtuels

Réalité mixte et mondes virtuels-

Paradigmes

• La réalité mixte dépasse l’espace du continuum de Milgram et Fumio Kishino, qu’il faut envisager comme l’ensemble de tous les croisements possibles et non comme un endroit pris dans ce continuum.

• La réalité mixte n’est pas à considérer comme une addition des propriétés des différentes technologies, mais comme une hybridation (du latin hybrida, qui signifie « sang mêlé ») un croisement, un échange de qualités, une fécondation.

• La réalité mixte n’est plus seulement (RA) + (RV) mais :

« monde réel » et « monde virtuel »

Page 21: Intervention hyperurbain.3 - Ville, réalité mixte et mondes virtuels

Dans le contexte de la ville-

Questions ouvertes

• Comment envisager ces nouvelles articulations et formes d’interactions entre individus ? Sous l’angle de la distance, de l’altérité à l’autre, de la présence, etc.

• Comment rendre vivable cet espace de réalité mixte ?

Ⓒ Prof. Charles WoodwardVTT Technical Research Centre of Finland

Page 22: Intervention hyperurbain.3 - Ville, réalité mixte et mondes virtuels

Dans le contexte de la ville-

Questions ouvertes

• Quelle(s) place(s) pour l’architecture si l’on considère que des individus présents dans les univers virtuels peuvent modifier le déroulement d’un événement ou la structure qui le supporte ? Comment prendre en compte la place du support (monde virtuel et monde physique) pour aménager ces espaces ?

• L’hybridité de la ville peut désormais s’envisager dans les possibles que va instituer le nouveau rapport:

« conteneur modulable / contenant modifiable »

Page 23: Intervention hyperurbain.3 - Ville, réalité mixte et mondes virtuels

Merci