COM2571 Interfaces et scénarisation Interactions Humain-Ordinateur Interfaces Jeux Jeux et mondes...
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COM2571 Interfaces et scénarisation
Interactions Humain-Ordinateur
InterfacesJeux Jeux et mondes virtuels
Scénarios interactifs
Évaluation auprès des usagers
Veille technologique
Analyse des usages ecommerce
Aide en ligne, documentation, formation
Un cou
rs pr
atiqu
e
mais
pas d
e pro
ducti
on

Au programme aujourd’hui
B340 ... le déroulement du cours
Pourquoi ce cours ?
Présentation du plan de cours et des méthodes d’évaluation
http://lrcm.com.umontreal.ca/dufresne/com2571/
Les notes (PowerPoints) sont mises en ligne
Comment imprimer – Gris 4 par pages.
Présentation du domaine des
Interactions Humain - Ordinateur IHM (CHI)

Pourquoi ce cours ?
Pourquoi l’étude des interactions Humain Ordinateur ?
Il n’est pas si facile de concevoir un bon site Internet,d’informatiser la communication de façon efficace
Les systèmes doivent s’adapter aux activités humaines, pas le contraire.
Les applications multimédias, les sites web,les interfaces sur mobile sont complexes à développer, il faut scénariser.
Il faut pouvoir choisir une technologie, participer à la conception,évaluer, savoir ce qui se passe et améliorer les systèmes.
Scénariser la Communication

Exemples de conception
Bornes des BixisVote électroniqueSystèmes de réponse automatisée au téléphone
Services communautaires accessibles
Guichet étudiant ?Information sur les bourses
Service à la clientèle en ligneIntégration des médias - TV, Web, Blogue
Gestion de vos courriels, gestion des réseaux sociaux selon l’usage visé. Contenus générés par les utilisateurs.
Applications et Interfaces des portables Système de navigation au téléphone
http://cuwu.editthispage.com/2000/11/08

Exemple tiré de l’élection présidentielle US 2000:Préparé par Yan Bodain, M.A.
Jean-Yves Fiset, ing., Ph. D. et Sandrine Prom TepHec Montréal
À un moment donné, 1% des votes était sous examen (écart entre les candidats est de quelques centaines, sur plusieurs centaines de milliers).
19 000 bulletins de votes ont été rejetés car plus d’un candidat y étaient sélectionnés.
http://cuwu.editthispage.com/2000/11/08

Bulletin de vote électronique de la Floride
Quelques possibilités d’erreurs:• Lecture de haut en bas => ensemble de candidats associé au second trou• Lignes horizontales alignées sur les trous• Espacement réduit entre les trous• Gauchers (droitiers) ne distinguent pas correctement les noms au moment
de voter
Exemple tiré de l’élection présidentielle US 2000

Exemple tiré de l’élection présidentielle US 2000
Commentaires d’électeurs: "When I went to push the one for president, I pushed one and it seemed to be just
below the office of vice president. It seemed like I had to push one for vice president, too. Then I saw I had accidentally voted twice."
"It was so hard to tell who and what you were voting for. I couldn't figure it out, and I have a doctorate."
Selon le directeur des élections de Floride: "I don't think they are confused. I think they left the polling place and became
confused. The ballot is very straightforward. You follow the arrow, you punch the location. Then you have voted for who you intend to elect,"
Roberts assigné par le Gov. Jeb Bush, (frère de George W.'s)

Références
Bastien, J. M. C., & Scapin, D., L. (1993). Ergonomic Criteria for the Evaluation of Human-Computer Interfaces. (156). INRIA.
Gentner, D., & Nielsen, J. (1996). The Anti-Mac interface. Communications of the ACM, 39(8), 70-82.
Nielsen, J. (2000). Conception de sites Web : l'art de la simplicité. Paris: CampusPress France, 387p. ISBN 2744008877
Lindsay, P. H., & Norman, D. S. (1980). Traitement Humain de l'Information. Montréal: Etudes Vivantes. Translated from
Lindsay, P. H., & Norman, D. A. (1977). Human information processing : an introduction to psychology (2d ed.), pp. xxiii, 777. New York: Academic Press. 0124509606. BF 455 L55 1977
Norman, D. A. (1986). Cognitive Engineering. In D. A. Norman, & S. Draper (Ed.), User Centered System Design: New Perspectives on Human-Computer Interaction (pp. 31-62). Hillsdale, N.J.: Erlbaum.
Shneiderman, B. (1998). Designing the user interface : strategies for effective human-computer interaction (Third ed.). Reading, Mass.: Addison-Wesley, 638p. ISBN 0201572869 - p.104-112
Weinschenk, S., & Yeo, S. C. (1997). GUI design essentials for Windows 95, Windows 3.1, World Wide Web. New York: Wiley,345p. ISBN 0471175498 - Ch3 - p.51-83.

Pourquoi l’étude des interactions Humain Ordinateur ?
L’impact d’une mauvaise interface n’est pas toujours si grave…
Mais elle peut faire perdre des milliers d’heures à des milliers de personnes.
Avec le commerce électronique, les jeux vidéos, l’intégration actuelle des médias traditionnels et électroniques, la formation en ligne, …
il y a dans les IHM un vaste domaine d’application et de recherche.
Association des professionnels de l’utilisabilitéhttp://www.utilisabilitequebec.org/

Présentation du cours ....
Apprentissage des principes de scénarisation interactive et du processus de conception et d'évaluation des applications de communication informatisée, en utilisant diverses théories ergonomiques et communicationnelles.
Théories sur l’ergonomie et la conception
Méthodologies de prototypage et de gestion de projet de conception, de description et de production de maquettes d’évaluation heuristique des interfaces (experts) d’évaluation empirique ou tests d’utilisabilité des maquettes et des systèmes
informatisés auprès des usagers
Exercices et travaux liés à l’évaluation la conception
Sites d’information, ecommerce, eformationJeux, logiciels

Présentation du domaine des Interactions Humain Ordinateur (IHM)
Qu’est-ce qu’une interface ?
Qu’est-ce que l’ergonomie cognitive ?
Problématique spécifique à la communication Humain-ordinateur (Norman 1986)
Modèle du traitement de l’information
Manipulation directe vs Intelligence des systèmes
Recherches dans le domaine
Ce qui est important ???? Comprendre les concepts

Qu’est-ce qu’une interface ?
Toutsavoir.net : interface Ensemble des programmes gérant l'utilisateur et les rapports qu'ils peut entretenir avec sa machine et les logiciels qu'elle abrite Si cette interface est jolie tout plein avec des tas de beaux dessins géométriques, c'est une interface graphique. Mise en oeuvre physique de règles de communication entre deux systèmes.
Dicofr.com - InterfaceUne voie d'échange d'informations qui permet à un ordinateur ou plusieurs ordinateurs ou des équipements extérieurs (imprimantes, moniteurs ou modems) ou deux ou plusieurs ordinateurs de communiquer.
Interface Utilisateur Partie visible par l'utilisateur d'un logiciel, en d'autres termes le programme gérant l'interaction entre la machine et l'utilisateur.
Interface graphique Surcouche d'un système d'exploitation apportant le système de fenêtres et de menus inventé par Xerox. Sa vulgarisation pour le grand public a eu lieu grâce aux travaux d'Apple avec la sortie du Lisa puis du Macintosh en 1984.
IHM Interaction Homme Machine ou IPSITout ce qui permet une communication homme/machine.
Définir les IPSI …un problème pour l’Ergonomie cognitive

Qu’est-ce que l’ergonomie cognitive ?
ergos travail et nomos lois naturelles.
Laville (1976)
"l'ensemble des connaissances surle fonctionnement de l'homme en activité, afin de les appliquer à la conception des tâches, des outils des machines et des systèmes de production".
Grandjean (1969)
elle étudie "l'adaptation du travail à l'homme".
faciliter l'utilisation d'un outil
en se fondant sur les connaissances dans les sciences biologiques, psychologiques et physiques
L’ergonomie cognitive s’intéresse à…l’adaptation à la cognition humaine, soit:
perception, activité symbolique, mémorisation, prise de décision, résolution, motivation

Concrètement...
L’Ergonomie Cognitive s’intéresse surtout au design des Interactions Humain Machine
Ce qui se passe entre vos deux oreilles
design de quelque chose d’artificiel,de complexe.qui soit fonctionnel
Inventer le médium et le message
L’humain et l’ordinateur ont chacun leurs forces et leurs faiblesses.Concevoir un système qui maximise l’interaction entre les deux (Norman, 86)
Créer des systèmes qui complètent l’intelligence humaine..
Confronter les systèmes aux usagers et aux usages réels

Communication Humain Ordinateur
Communication - émettre et recevoir l’information de façon efficace selon quatre phases
Norman (1986)
Le Gouffre
Intentions Actions
L ’Usager Le Système
Evaluation Rétroaction

Problématique de l’adaptation des systèmes informatiques
Norman 1986: Cycle d'interaction avec un système informatisé:
Fossé de l’exécution Établissement d'un but
Formation d'une intention
Spécification d'une suite d'actions
Exécution des actions
Fossé de l’évaluation Perception de l'état du système
Interprétation de l'état du système
Évaluation de l'état du système par rapport au but
La largeur des fossés est reliée
Les difficultés et les erreurs sont partout

Design = Compromis
les menus aident à la formation des intentions mais nuisent à l'exécution
plus de rétroaction aident l'évaluation, mais distrait de la formation d'intentions
la présence visuelle peut favoriser la perception et la rétention aux différents stades, mais elle alourdit en ajoutant de la complexité
La toile du Québec
Médias intégrés Radio-Canada
Les multiples index et choix diminuent l'attention portée à l'information.
Définir l’accès en fonction des usages, mais ceux-ci changent.

Théories ?
Modèle du Traitement Humain de l'Information
Il faut considérer les contraintes du traitement des informations par les humains
Le temps et la difficulté du traitement de l’information est formé de trois composantest = ts + tc + tm (sensoriel, cognitif et moteur)
système sensoriel favoriser la discrimination sensorielleattention aux contrastes - couleur, sons, détailvitesse proportionnelle à l’activitéréduire les variations de vitesseralentir pour diminuer les erreurspermettre d’ajuster, d’interrompre

Modèle du Traitement Humain de l'Information...
système moteur
ergonomie physique des dispositifs Loi de Fitts
T= I log2 2D/L D = distance à parcourirL = largeur de cibleI = constante (1 sec)
Si le bouton est loin sa taille doit augmenterPlacer les zones actives utilisées fréquemment ensemblePlutôt en bas à droite, dans l’ordre de lecture..sauf sur Internet..Pourquoi ?
Attention aux boutons « Annuler » ou « Effacer »Penser aux erreurs possibles de manipulation

système cognitif - Mémoiremémoire à court terme ou mémoire de travail
attention sélective, difficulté à se rappeler des choix de menus - raccourcir oublie le parcours fait - d’où on vient? ce qu’on cherche ?
mémoire à long terme Organisation en mémoire des concepts, des faits. Partir de ce que l’usager connaît Fournir une structure, un résumé, répéter
processeur: temps de reconnaissance et d’exécution Donner le contrôle à l’usager. Simplifier et morceler les étapes Supporter la résolution de problème..essais / erreur. Prévoir les processus, la difficulté, la reconnaissance
Et les autres dimensions cognitives : la motivation, le flot, l’apprentissage, les attitudes.
Modèle du Traitement Humain de l'Information...

Mais au delà de faciliter la compréhension de l’Outil..
La compréhension d’une interface et sa facilité dépend des intentions..du contexte et de la structure des activités..
Hoc, 1998 - On n’utilise pas l’ordinateur pour lui-même…mais pour des buts super ordonnés
« un concepteur de système ne conçoit pas seulement une machine, mais un système homme-machine qui réalise une tâche définie » Hoc, 1998
Au delà du traitement de l’information... L’activité

Lorsqu’on spécifie une interface, ou lorsqu’on essaie de la comprendre,
on cherche à répondre à trois questions dans l’ordre:
Pourquoi ? Intentions, buts
Quoi ? Objets, commandes, évènements
Comment ? Méthodes suites d’opérationsOrganisation de l’utilisation des objets et
commandeset des évènements.
Dans la Toile.. http://www.toile.qc.ca Quels sont les buts..les objets et commandes..les méthodes
Théorie de l’activité:

Atelier - expérimenter des interfaces
C’est une course Un le fait ..l’autre regarde et prend des notes..
Notez les étapes, les difficultés, les réponses
Proposez ensuite des changements qui seraient souhaitables pour faciliter l’interaction.
• Changer la structure d’Interaction• Éliminer une étape• Changer un bouton• Ajouter une fonction, un choix de menu.

Atelier - expérimenter des interfaces
C’est une course …Un(e) le fait …Un(e) regarde et note les problèmes..Vous devez pourvoir répondre à toutes les questions et noter les difficultés.
1. Trouvez dans le site de l’UdeM le calendrier pour connaître la date de la semaine de lecture à l’hiver ?
2. Cherchez à quelle heure et dans quelle salle se donne le cours de Applications Internet à l’Automne ?
3. Pouvez-vous vous inscrire aussi à l’hiver à au cours de relation publique ?
4. Vous ne vous rappelez plus de votre mot de passe pour votre courriel, que faire ?
5. Vous voulez renouveler vos emprunts à la bibliothèque.
6. Vous devez downloader Endnote de la logithèque (enregistrez sur le disque, ne l’installez-pas)
7. Vous êtes un étudiant étranger en maîtrise. Avez vous droit à des bourses ? Quand et à qui devez-vous envoyer votre demande ?
Rapport sur les difficultés.. propositions de changements…