Introduction à la création nouveaux médias

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UNE INTRODUCTION À LA CRÉATION NOUVEAUX MÉDIAS

Benjamin Hoguet Créateur interactif

http://benhoguet.com

UNE INTRODUCTION AU MONDE DES NOUVELLES ÉCRITURES

1

NOUVEAUX MÉDIAS, DE QUOI PARLE-T-ON ?

UNE INTRODUCTION AU MONDE DES NOUVELLES ÉCRITURES

Le terme « nouveaux médias » englobe de multiples réalités :

L’émergence de nouvelles plateformes médiatiques

La démocratisation des nouveaux supports numériques

La perturbation des modes de distribution industrialisés

La valorisation de l’interactivité

Les dispositifs multi-plateformes, transmédia

Une prise en compte prioritaire des usages du public visé

Une forte implication de tous les acteurs aux différents stades de production

La nécessité de miser sur l’hybridation et la rencontre des savoir-faire

Une recherche permanente de nouveaux équilibres économiques

La notion centrale d’expérience utilisateur

Ce qui caractérise le monde des nouveaux médias

L’EXPÉRIENCE UTILISATEUR, BIEN PLUS QU’UNE HISTOIRE

UNE INTRODUCTION AU MONDE DES NOUVELLES ÉCRITURES

L’expérience utilisateur désigne, pour un public donné, les conditions de consommation

optimales d’une oeuvre qui permettront de placer l’utilisateur dans l’état cognitif et

émotionnel recherché.

Immersion Emotion Transformation Propagation

LES ENJEUX D’UNE EXPÉRIENCE UTILISATEUR

Le numérique a rendu possible de nombreuses et nouvelles expériences

utilisateurs après la domination d’expériences hautement standardisées.

UN MÊME SUJET, DE MULTIPLES EXPÉRIENCES UTILISATEURS

Dans le téléphone d’une migrante Two Billion Miles The Displaced

aux supports de diffusion (appareils, médias, plateformes…)

au positionnement du public à la temporalité de l’oeuvre

à la spatialité de l’expérience

L’EXPÉRIENCE UTILISATEUR EST UN ENSEMBLE DE CHOIX RELATIFS :

LES SUPPORTS

LE POSITIONNEMENT DU PUBLIC

Spectateur Explorateur Débatteur Créateur Joueur

LA TEMPORALITÉ D’UNE EXPÉRIENCE NUMÉRIQUE

En direct / En temps réel En replay ou en streaming

Unitaire ou en série

Ephémère ou au long cours

LA SPATIALITÉ D’UNE EXPÉRIENCE NUMÉRIQUE

Au « poste de travail »

Au salon

En mobilité In situ

DANS LES NOUVEAUX MÉDIAS, ON DISTINGUE GÉNÉRALEMENT :

Linéaire Elastique Concentrique Embranchements Constellation

L’auteur garde davantage le contrôle Le public acquiert davantage de contrôle

Parallèle

les expériences linéaires

Linéaire Elastique Concentrique Embranchements Constellation

L’auteur garde davantage le contrôle Le public acquiert davantage de contrôle

Parallèle

les expériences interactives

les expériences transmedia

UNE INTRODUCTION À LA NARRATION INTERACTIVE

2

UNE BRÈVE HISTOIRE DE LA NARRATION INTERACTIVE

UNE INTRODUCTION À LA CRÉATION INTERACTIVE

L’interactivité est ancrée dans notre ADN culturel

Il y eut d’abord les essais pour rendre les médias linéaires plus interactifs…

Kinoautomat1967

Zork1980

… puis fut inventé un média nativement interactif

The Tunnel Under the Atlantic1995

… avant qu’Internet ne réinvente les interactions sociales

Et il y a une dizaine d’années, nous sommes entrés dans l’ère moderne

de la narration interactive

Le public n’est plus « condamné » à simplement voir. Nous pouvons choisir de le faire :

EXPLORER DISCUTER CRÉER JOUER

Nous pouvons choisir de laisser le public exercer une influence transformatrice sur nos oeuvres.

LES DIFFÉRENTES FORMES D’INTERACTIVITÉ

UNE INTRODUCTION À LA CRÉATION INTERACTIVE

3 FORMES D’INTERACTIVITÉ

« MACHINE » SOCIALE CRÉATIVE

L’INTERACTIVITÉ « MACHINE »

L’INTERACTIVITÉ « MACHINE »

L’interface, c’est l’expérience.

Les interactions sont technologiques et programmées.

L’univers du projet est fini et clairement délimité.

Le créateur du projet est un démiurge.

Jeu d’Influences Fiction interactive

étude de casL’INTERACTIVITÉ « MACHINE »

Wei or Die Fiction interactive

étude de casL’INTERACTIVITÉ « MACHINE »

Phallaina BD interactive

étude de casL’INTERACTIVITÉ « MACHINE »

L’INTERACTIVITÉ SOCIALE

L’INTERACTIVITÉ SOCIALE

L’interface est un canal pour l’expérience.

Les interactions sont conversationnelles et « humaines ».

L’univers du projet se propage sur les réseaux sociaux.

Le créateur du projet est un entremetteur.

Léon Vivien Expérience sociale

étude de casL’INTERACTIVITÉ SOCIALE

Madeleine Project Expérience sociale

étude de casL’INTERACTIVITÉ SOCIALE

Génération What? Expérience sociale

étude de casL’INTERACTIVITÉ SOCIALE

L’INTERACTIVITÉ CRÉATIVE

L’INTERACTIVITÉ CRÉATIVE

L’interface est un outil.

Les interactions sont collaboratives et critiques.

L’univers du projet est en expansion à chaque participation.

Le créateur du projet est un leader et un modérateur.

étude de casL’INTERACTIVITÉ CRÉATIVE

The Johnny Cash Project Expérience participative

Viol, les voix du silence Expérience participative

étude de casL’INTERACTIVITÉ CRÉATIVE

What Ze Teuf Expérience participative

étude de casL’INTERACTIVITÉ CRÉATIVE

UNE INTRODUCTION À LA CRÉATION TRANSMÉDIA

3

UNE INTRODUCTION À LA CRÉATION TRANSMÉDIA

DÉFINITIONS ET ÉLÉMENTS DE LANGAGE

Le transmédia, c’est développer un univers narratif cohérent sur plusieurs supports médiatiques.

UNE DÉFINITION VISUELLED’après Robert Pratten.

un architecte transmédia qui dissémine son univers narratif

sur de multiples plateformes afin de favoriser l’engagement

du public et sa circulation grâce à de multiples rabbit holes et autres call to action.

Le transmédia, c’est beaucoup de jargon…

DÉPASSER L’HÉRITAGE DES FRANCHISES AUDIOVISUELLES

UNE INTRODUCTION À LA CRÉATION TRANSMÉDIA

Star Wars et Matrix, c’est bien beau, mais le transmédia c’est avant tout :

L’expression du potentiel du numérique.

Une réaction à une subversion.

Un idéal vers lequel tendre.

Le transmédia permet de développer des univers plus riches :

« Une histoire se finit, un univers s’étend. »

Redéfinir la temporalité d’un projet

La forme se pliera au fond Cibler plus précisément son public sur différents médias

Le transmédia permet de créer des oeuvres différemment :

Investir de nouveaux canaux de distribution

Miser sur la collaboration et la coproduction Développer de nouveaux formats

Développer de nouveaux savoir-faire

Le transmédia permet de s’adapter aux bouleversements d’usages :

La mort annoncée des grille de programmes, des homepages…

L’entrée dans l’économie de l’attention et l’illusion de gratuité L’avènement du web communautaire

La mobilité et l’applicatif

LES DIFFÉRENTES ARCHITECTURES TRANSMÉDIA

UNE INTRODUCTION À LA CRÉATION TRANSMÉDIA

Les expériences décentralisées

Les expériences centralisées

Chaque média opère indépendamment sans qu’un ne « domine » les autres.

Chaque expérience cible un public différent et/ou s’imbrique avec les autres pour faciliter la circulation des audiences.Les expériences

décentralisées

Morphosis Documentaire cinéma / Jeu narratif / Évènements in situ

étude de casLES EXPÉRIENCES DÉCENTRALISÉES

Un ou plusieurs médias servent un média dominant.

Chaque expérience développe l’univers narratif et l’objectif principal est de faire converger l’audience vers le média principal.Les expériences

centralisées

Real Humans Série TV / «  Faux » sites de e-commerce

étude de casLES EXPÉRIENCES CENTRALISÉES

Les expériences séquentielles

Les expériences simultanées

Plusieurs expériences sont lancées les unes à la suite des autres.

L’objectif est de prolonger l’immersion du public dans l’univers narratif (pour combler un hiatus ou parce qu’une expérience à besoin que la première soit achevée…)Les expériences

séquentielles

Génération What? Expérience participative > Documentaires TV > Version européenne

étude de casLES EXPÉRIENCES SÉQUENTIELLES

Les différents médias sont lancés dans un laps de temps resserré.

L’objectif est de frapper fort pour accroitre l’attention du public et lui de proposer de circuler immédiatement d’une plateforme à l’autre.Les expériences

simultanées

Jeu d’Influences Documentaire TV + Fiction interactive + Livre

étude de casLES EXPÉRIENCES SIMULTANÉES