Audiences et nouveaux médias - Support pédagogique

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AUDIENCES ET NOUVEAUX MÉDIAS Benjamin Hoguet @benhoguet

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AUDIENCES ET NOUVEAUX MÉDIAS

Benjamin Hoguet@benhoguet

La Narration Réinventée Disponible sur Amazon, iBooks, Kindle…

Plus d’infos sur : http://benhoguet.com

Benjamin Hoguet Créateur interactif

@benhoguet

LE RÔLE DU PUBLIC DANS UNE OEUVRE INTERACTIVE

AUDIENCES ET NOUVEAUX MÉDIAS

L’ENVIRONNEMENT SOCIAL DE L’UTILISATEUR

Solitaire En groupe En communauté

L’ENVIRONNEMENT SOCIAL DE L’UTILISATEUR

SolitaireChacun vit une expérience différente

Polar 360 Prison ValleyJeu d’influences

L’ENVIRONNEMENT SOCIAL DE L’UTILISATEUR

L’expérience se vit à plusieurs

Replace the FaceLove HotelEn groupe

L’ENVIRONNEMENT SOCIAL DE L’UTILISATEUR

L’expérience s’enrichit grâce à la communauté

Anarchy Question BridgeEn communauté

LE RÔLE DE L’UTILISATEUR DANS LE DISPOSITIF

Explorateur Magellan

Débatteur Socrate

Créateur De Vinci

Décideur Démiurge

LE RÔLE DE L’UTILISATEUR DANS LE DISPOSITIF

L’utilisateur crée son propre parcours parmi les options offertes

Explorateur Magellan

La délinéarisation et la personnalisation sont les promesses fréquentes de ce type d’expériences.

LE RÔLE DE L’UTILISATEUR DANS LE DISPOSITIF

L’utilisateur participe au débat ou à la conversation, autour ou dans une oeuvre.

Les interactions sociales peuvent se dérouler sur une plateforme ad hoc ou directement sur les réseaux sociaux.Débatteur

Socrate

LE RÔLE DE L’UTILISATEUR DANS LE DISPOSITIF

L’utilisateur est considéré comme le co-créateur de l’oeuvre ou d’une partie de l’oeuvre.

La participation peut être de l’ordre d’une simple idée ou de contenus plus ou moins complexes (texte ,photo, vidéo…).Créateur

De Vinci

LE RÔLE DE L’UTILISATEUR DANS LE DISPOSITIF

L’utilisateur prend des décisions qui transforment le cours de l’histoire.

C’est la posture du jeu et des prises de décisions collectives.

Décideur Démiurge

PRINCIPES D’ENGAGEMENT D’AUDIENCE

AUDIENCES ET NOUVEAUX MÉDIAS

DIFFÉRENTS NIVEAUX D’ENGAGEMENT

INCITATION MESURE

CONSOMMER Communication, marketing, liens Nombre de visiteurs uniques, de pages vues…

COMMENTER Interpellation, appel au débat, interactions avec le CM… Taux de commentaire, qualité des échanges…

PARTAGER Identification des communautés, contenus spécifiques RS… Taux de partage, reprises influenceurs…

PRESCRIRE Partenariats presse, RP « influenceurs » Mentions dans la presse et blogs, « émotion sociale »…

CONTRIBUER Valorisation et récompenses Taux de contribution, qualité des contributions…

ÉVANGÉLISER Identification et valorisation des fans, récompenses… Communautés spontanées, fan art…

AUDIENCE DESIGN ET CIBLAGE DE COMMUNAUTÉS

AUDIENCES ET NOUVEAUX MÉDIAS

Mettre l’utilisateur au centre du processus en:

Apprenant à mieux le connaître

Identifiant comment et où entrer en contact avec lui

Anticipant son parcours et son expérience

LE DESIGN D’AUDIENCE

LE DESIGN D’AUDIENCE

Pour chaque public, identifier les « points de contacts » potentiels, à savoir les différentes façons d’amener l’utilisateur vers l’expérience:

Les médias et blogs spécialisés Les communautés existantes Les organisations influentes

Les lieux de ralliement (physiques ou numériques)

LE DESIGN D’AUDIENCE

LE DESIGN D’AUDIENCE

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