Gulliver Maurepas :urbanisme 3D

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Diaporama de présentation du projet d'utilisation d'un espace virtuel d'urbanisme en 3D réalisé en 2010 par la ville de Rennes.

Transcript of Gulliver Maurepas :urbanisme 3D

Projet expérimental d’urbanisme immersif« Gulliver »

Un projet expérimental de médiation d’urbanisme

développé et testé dans le cadre de la « caravane de

quartier » de Maurepas du 17 au 19 mars 2010.

Hugues Aubin, Mission TIC Ville de Rennes

Service aménagements et usages du numériqueRennes Métropole

Objectifs

Partager et expliquer le projet urbain des deux ZAC de Maurepas

Disposer d’un support de débat sur l’avenir du quartier

Donner à voir l’évolution par rapport à l’environnement présent, connu (points de repères)

Faire comprendre les principes d’urbanisme de l’opération et leur impact au niveau du quartier

Objectifs

Développer une méthode et des supports permettant une approche ludique et interactive du projet urbain

Disposer d’un outil de médiation d’urbanisme permettant un accès 24/24 via internet avec un simple navigateur web

Pouvoir organiser des visites guidées utilisant l’outil pédagogique avec des publics physiquement présents OU NON.

L’outil

Une solution de 3D immersif basée sur le moteur de jeux vidéos unity3D et sur une solution de salles de réunions virtuelles via internet.

L’expérimentation

Un espace 3d accessible par un simple lien internet

Multi-utilisateurs temps-réel

Chaque internaute incarne un avatar dans la scène. Communication par la voix.

Navigation simplifiée (clic gauche souris) pour se déplacer

Un espace commun d’information, de présentation et d’échange

L’espace immersif

Un « centre virtuel d’urbanisme », dans l’idéal situé dans un lieu du quartier à l’échelle 1.

L’environnement

Un espace immersif à l’échelle 1 (dans l’idéal un lieu du quartier, mais pas de modèle exploitable sur Maurepas).

Une maquette 3D pédagogique visant à faire comprendre le projet urbain en l’intégrant dans la maquette 3D du quartier.

Immersion, repérage et vue d’ensemble combinés dans une miniature du quartier dans laquelle on peut se déplacer et échanger.

Multi-utilisateurs temps réel : chaque internaute ou personne est « incarnée » dans la scène avec les autres.

Navigation simplifiée, communication par la voix entre les personnes présentes.

Espace commun d’information, de présentation et d’échange.

Accès communicable via une simple adresse internet. Compatible Internet Explorer et Firefox avec une installation en quelques secondes.

La maquette 3D

Utilisation de la maquette 3D de Rennes issue du SIG avec textures/végétation/photos aériennes

Informations et pédagogie

Le projet de bâti, en 3Davec une légende couleur thématique

Des points stratégiques avec des tracés sur le sol.- Coulée verte- Rochester- Métro/pôle multi-nodal- Axe est-Ouest- Place de l’Europe- Cœurs d’ilots

Information et pédagogie

Panneaux 3D : Thématiques du bâti (4) avec principes essentiels/Projet de ZAC (4)/Un par point stratégique

Les outils de médiation

Laser virtuel pour « pointer » l’environnement

Visite guidées dans l’environnement, commentées en directsur place et/ou à distance

Panneau permettant de déposer des questions acheminées par mail à la DAU

Les outils d’interaction

Possibilité de se parler via casque micro, de se voir…

Attitudes, signes, interactions (serrer la main, saluer…)

Smileys

Espaces virtuels de discussion (salons)

L’installation

Une connexion internet

Deux écrans plasmas

Deux manettes de jeu vidéo (wiimotes)

Une personne en médiation

Des coûts d’expérimentation très bas

Pas de remodélisation : exploitable sur tout projet avec la maquette 3D de Rennes (import)

Permet de croiser les plans d’aménageurs avec la maquette 3D

Evolutif (le prestataire cherche à développer un outil efficace et duplicable avec nous)

moins de 10 000 € TTC

27 hectares de modèle 3D importé

Developpement pointeur

Intégration éléments pédagogiques

Hébergement internet pour 6 mois

Une étude d’usage

Par le master 2 USETIC TEF de l’université de Rennes, dans le cadre de l’étude sur les dispositifs de la Caravane.

Des partenaires potentiels

Demande de visite en avril ou mai d’une délégation de 5 élèves et d’un enseignant de l’institut français d’urbanisme à Rennes (ingénierie pédagogique multi-média et urbanisme).

Projet d’Espace des confluences de la ville d’Ivry-sur-Seine

Etc.

Une expérimentation capitalisable

Compatible avec la maquette 3D et le SIG de Rennes.

Exploitable en médiation de terrain (quartiers, ateliers urbanisme, écoles et CIU).

Exploitable en temps réel via internet (visites guidées).

Contacts

Hugues Aubin : haubin@ville-rennes.fr

Richard Bélé : rbele@ville-rennes.fr

Christelle Gibon : cgibon@ville-rennes.fr