Gulliver Maurepas :urbanisme 3D
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Projet expérimental d’urbanisme immersif« Gulliver »
Un projet expérimental de médiation d’urbanisme
développé et testé dans le cadre de la « caravane de
quartier » de Maurepas du 17 au 19 mars 2010.
Hugues Aubin, Mission TIC Ville de Rennes
Service aménagements et usages du numériqueRennes Métropole
Objectifs
Partager et expliquer le projet urbain des deux ZAC de Maurepas
Disposer d’un support de débat sur l’avenir du quartier
Donner à voir l’évolution par rapport à l’environnement présent, connu (points de repères)
Faire comprendre les principes d’urbanisme de l’opération et leur impact au niveau du quartier
Objectifs
Développer une méthode et des supports permettant une approche ludique et interactive du projet urbain
Disposer d’un outil de médiation d’urbanisme permettant un accès 24/24 via internet avec un simple navigateur web
Pouvoir organiser des visites guidées utilisant l’outil pédagogique avec des publics physiquement présents OU NON.
L’outil
Une solution de 3D immersif basée sur le moteur de jeux vidéos unity3D et sur une solution de salles de réunions virtuelles via internet.
L’expérimentation
Un espace 3d accessible par un simple lien internet
Multi-utilisateurs temps-réel
Chaque internaute incarne un avatar dans la scène. Communication par la voix.
Navigation simplifiée (clic gauche souris) pour se déplacer
Un espace commun d’information, de présentation et d’échange
L’espace immersif
Un « centre virtuel d’urbanisme », dans l’idéal situé dans un lieu du quartier à l’échelle 1.
L’environnement
Un espace immersif à l’échelle 1 (dans l’idéal un lieu du quartier, mais pas de modèle exploitable sur Maurepas).
Une maquette 3D pédagogique visant à faire comprendre le projet urbain en l’intégrant dans la maquette 3D du quartier.
Immersion, repérage et vue d’ensemble combinés dans une miniature du quartier dans laquelle on peut se déplacer et échanger.
Multi-utilisateurs temps réel : chaque internaute ou personne est « incarnée » dans la scène avec les autres.
Navigation simplifiée, communication par la voix entre les personnes présentes.
Espace commun d’information, de présentation et d’échange.
Accès communicable via une simple adresse internet. Compatible Internet Explorer et Firefox avec une installation en quelques secondes.
La maquette 3D
Utilisation de la maquette 3D de Rennes issue du SIG avec textures/végétation/photos aériennes
Informations et pédagogie
Le projet de bâti, en 3Davec une légende couleur thématique
Des points stratégiques avec des tracés sur le sol.- Coulée verte- Rochester- Métro/pôle multi-nodal- Axe est-Ouest- Place de l’Europe- Cœurs d’ilots
Information et pédagogie
Panneaux 3D : Thématiques du bâti (4) avec principes essentiels/Projet de ZAC (4)/Un par point stratégique
Les outils de médiation
Laser virtuel pour « pointer » l’environnement
Visite guidées dans l’environnement, commentées en directsur place et/ou à distance
Panneau permettant de déposer des questions acheminées par mail à la DAU
Les outils d’interaction
Possibilité de se parler via casque micro, de se voir…
Attitudes, signes, interactions (serrer la main, saluer…)
Smileys
Espaces virtuels de discussion (salons)
L’installation
Une connexion internet
Deux écrans plasmas
Deux manettes de jeu vidéo (wiimotes)
Une personne en médiation
Des coûts d’expérimentation très bas
Pas de remodélisation : exploitable sur tout projet avec la maquette 3D de Rennes (import)
Permet de croiser les plans d’aménageurs avec la maquette 3D
Evolutif (le prestataire cherche à développer un outil efficace et duplicable avec nous)
moins de 10 000 € TTC
27 hectares de modèle 3D importé
Developpement pointeur
Intégration éléments pédagogiques
Hébergement internet pour 6 mois
Une étude d’usage
Par le master 2 USETIC TEF de l’université de Rennes, dans le cadre de l’étude sur les dispositifs de la Caravane.
Des partenaires potentiels
Demande de visite en avril ou mai d’une délégation de 5 élèves et d’un enseignant de l’institut français d’urbanisme à Rennes (ingénierie pédagogique multi-média et urbanisme).
Projet d’Espace des confluences de la ville d’Ivry-sur-Seine
Etc.
Une expérimentation capitalisable
Compatible avec la maquette 3D et le SIG de Rennes.
Exploitable en médiation de terrain (quartiers, ateliers urbanisme, écoles et CIU).
Exploitable en temps réel via internet (visites guidées).
Contacts
Hugues Aubin : [email protected]
Richard Bélé : [email protected]
Christelle Gibon : [email protected]