Projet Sketch Rider. Sommaire 1 Equipe 5 Architecture 2 Rappel du besoin 6 Démonstration 3 Idée...

14
Projet Sketch Rider

Transcript of Projet Sketch Rider. Sommaire 1 Equipe 5 Architecture 2 Rappel du besoin 6 Démonstration 3 Idée...

Page 1: Projet Sketch Rider. Sommaire 1 Equipe 5 Architecture 2 Rappel du besoin 6 Démonstration 3 Idée générale 7 Communication 4 Outils et technologies 8 Conclusions.

Projet Sketch Rider

Page 2: Projet Sketch Rider. Sommaire 1 Equipe 5 Architecture 2 Rappel du besoin 6 Démonstration 3 Idée générale 7 Communication 4 Outils et technologies 8 Conclusions.

Sommaire

1 Equipe 5 Architecture

2 Rappel du besoin 6 Démonstration

3 Idée générale 7 Communication

4 Outils et technologies 8 Conclusions

Diapo 2 sur 14Présentation du projet Sketch Rider - Mars 2014

Page 3: Projet Sketch Rider. Sommaire 1 Equipe 5 Architecture 2 Rappel du besoin 6 Démonstration 3 Idée générale 7 Communication 4 Outils et technologies 8 Conclusions.

Equipe

Diapo 3 sur 14

Hélène KOSMALSKIEtudiante en 4ème annéeDéveloppeur

Xavier WOLFFEtudiant en 4ème annéeDéveloppeur

Franck BORSCHNECKEtudiant en 4ème annéeDéveloppeur

Daniel DJORDJEVICEtudiant en 4ème annéeChef de projet

William KLEINEtudiant en 4ème annéeDéveloppeur

Présentation du projet Sketch Rider - Mars 2014

Page 4: Projet Sketch Rider. Sommaire 1 Equipe 5 Architecture 2 Rappel du besoin 6 Démonstration 3 Idée générale 7 Communication 4 Outils et technologies 8 Conclusions.

Rappel du besoin

Application Windows Phone 8

Photo ou Vidéo

SDK Imaging

Réseaux sociaux

Présentation du projet Sketch Rider - Mars 2014 Diapo 4 sur 14

Page 5: Projet Sketch Rider. Sommaire 1 Equipe 5 Architecture 2 Rappel du besoin 6 Démonstration 3 Idée générale 7 Communication 4 Outils et technologies 8 Conclusions.

Idée générale

Jeu style « Croquis » Moto Univers 2D

Moteur physique agréable

Catégories de moto Caractéristiques

Présentation du projet Sketch Rider - Mars 2014 Diapo 5 sur 14

Page 6: Projet Sketch Rider. Sommaire 1 Equipe 5 Architecture 2 Rappel du besoin 6 Démonstration 3 Idée générale 7 Communication 4 Outils et technologies 8 Conclusions.

Idée générale

Niveaux prédéfinis Mode histoire

Editeur de map Intuitif Fonctionnel

Présentation du projet Sketch Rider - Mars 2014 Diapo 6 sur 14

Page 7: Projet Sketch Rider. Sommaire 1 Equipe 5 Architecture 2 Rappel du besoin 6 Démonstration 3 Idée générale 7 Communication 4 Outils et technologies 8 Conclusions.

Outils et technologies

Outils Visual Studio 2013 Ultimate

Technologies C# / XAML SharpDX MonoGame FarseerPhysics

Présentation du projet Sketch Rider - Mars 2014 Diapo 7 sur 14

Page 8: Projet Sketch Rider. Sommaire 1 Equipe 5 Architecture 2 Rappel du besoin 6 Démonstration 3 Idée générale 7 Communication 4 Outils et technologies 8 Conclusions.

Outils et technologies

SDK Imaging

Présentation du projet Sketch Rider - Mars 2014 Diapo 8 sur 14

Page 9: Projet Sketch Rider. Sommaire 1 Equipe 5 Architecture 2 Rappel du besoin 6 Démonstration 3 Idée générale 7 Communication 4 Outils et technologies 8 Conclusions.

Architecture

Application

Web page title

Web Service

http://www.url.com

Base de données

Présentation du projet Sketch Rider - Mars 2014 Diapo 9 sur 14

Page 10: Projet Sketch Rider. Sommaire 1 Equipe 5 Architecture 2 Rappel du besoin 6 Démonstration 3 Idée générale 7 Communication 4 Outils et technologies 8 Conclusions.

Démonstration

Présentation du projet Sketch Rider - Mars 2014 Diapo 10 sur 14

Page 11: Projet Sketch Rider. Sommaire 1 Equipe 5 Architecture 2 Rappel du besoin 6 Démonstration 3 Idée générale 7 Communication 4 Outils et technologies 8 Conclusions.

Communication

Dimension sociale

Site internet

Affiches & Campagne QR codes

Vidéo de présentation

Présentation du projet Sketch Rider - Mars 2014 Diapo 11 sur 14

sketch-rider.fluxyfox.com

Page 12: Projet Sketch Rider. Sommaire 1 Equipe 5 Architecture 2 Rappel du besoin 6 Démonstration 3 Idée générale 7 Communication 4 Outils et technologies 8 Conclusions.

Rentabilité

Frustration dosée du joueur

In-App Purchase

Dimension psychologique

Présentation du projet Sketch Rider - Mars 2014 Diapo 12 sur 14

Page 13: Projet Sketch Rider. Sommaire 1 Equipe 5 Architecture 2 Rappel du besoin 6 Démonstration 3 Idée générale 7 Communication 4 Outils et technologies 8 Conclusions.

Conclusion

Perspectives d’évolution Mode histoire Dimension sociale In-app Purchase

Bilan & Conclusion du projet

Présentation du projet Sketch Rider - Mars 2014 Diapo 13 sur 14

Page 14: Projet Sketch Rider. Sommaire 1 Equipe 5 Architecture 2 Rappel du besoin 6 Démonstration 3 Idée générale 7 Communication 4 Outils et technologies 8 Conclusions.

?Merci pour votre

attentionN’hésitez pas à poser vos questions