Pouvoirs Martiaux
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8/6/2019 Pouvoirs Martiaux
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Martial : La Voie Sublime
Au cur de la Voie Sublime, les jeunes tudiants reposent sur un seul principe philosophique de
base : le guerrier qui se connait parfaitement ne peut pas tre vaincu. Nul ne peut prdire lennemique lon rencontrera, quelle arme sera disposition, ni mme de quelle faon lennemi se battra.
Mais lon peut se prparer pour ce moment, au travers dune constante pratique, ltude et la
rflexion. Conqurir son corps et son esprit est la cl dune victoire.
A partir de ce concept de base souvre trois routes.Celui qui choisira la voie de la maitrise parfaite du corps deviendra Lame de Bataille, - un guerrierdes plus comptent et entirement ddi lart de la guerre. Froce et sans compromis, la Lame de
Bataille ne connait pas la peur.
Le Crois est un guerrier qui cherche la victoire au travers de la discipline de lesprit. La dvotion,la foi et le zle sont ses armes. Le Crois est le vaisseau vivant des volonts de son dieu un
instrument de justice ou de vengeance qui est capable de surmonter nimporte quel obstacle grce la puissance de sa conviction et la force arme de son bras.
La troisime voie est le chemin du Savant Martial la route que jai suivie toute ma vie. Le Savant
martial cherche connaitre les recoins de son mental, percevoir et agir avec une vision claire.Cest srement la meilleure voie, mais bon tant un Savant martial, quattendiez vous que je vous
dise ?
Harran Turiyeshor
La puissance tonnante de la Voie Sublime est le rsultat dun mlange de comptences physiques,
une discipline mentale de fer et une adhrence totale aux philosophies martiales. Beaucoup de
manoeuvres des disciplines martiales ne sont pas du tout de nature magique ils sont tout
simplement la dmonstration de comptences presque surhumaines et dintense entrainements pour
arriver ce rsultat. Quoique beaucoup de manoeuvres et mthodes enseigne par la Voie Sublime
ont lair fort terre terre, les rsultats peuvent rivaliser avec les sorts. Les adeptes de lcole des
Neuf sont capables dexploit au-del de ce que les guerriers plus traditionnels peuvent esprer
accomplir. Un guerrier traditionnel peut taler une panoplie dentaille, coups et parades darmes,
mais un disciple de la Voie Sublime croit que la parfaite maitrise de larme passe par uneautodiscipline et une austrit spirituelle augmente par ltude des postures et mouvement
purement physiques qui rsultent en un seul coup : un coup excut la perfection.
Daucun croit que les pratiquant de la Voie Sublime cre la puissance ncessaire pour ses
manoeuvres en invoquant une nergie cosmique issue de la perfection. Cette thorie est la synthse
du fait que ladepte se meut dans un espace selon un motif prcis pendant que sa concentration
invoque des images mentales trs spcifique concernant la manoeuvre quil va dvelopper, et
partir de cet instant va forger une trs brve connexion une source de pouvoir brute qui lui
donnera la force et prcision ncessaire. Dautres pensent que la Voie Sublime se forge dans lme
faisant appel au ki lnergie de la vie. Quimporte la vrit sur cette question, le rsultat reste
nanmoins spectaculaire. Peu de classe arrivent ce niveau dagilit, de force et de comptencesque dploie un Maitre de la Voie Sublime.
Les dfinitions cls
Ce chapitre dcrit un systme de sortilges de combat connu sous le nom de la Voie Sublime, les
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Neuf Disciplines ou Magie de la Lame. Ci-dessous une liste des termes utiliss, termes qui aideront
comprendre ce principe :
Adepte Martial
Un personnage avec un ou plusieurs niveaux dans la classe de Crois, Savant martial ou Lame de
bataille est un adepte martial
Manoeuvre
Une manoeuvre est un effet unique quun adepte martial accomplit. On peut assimiler unemanoeuvre comme le lancement duns sort. Cependant, un adepte martial ne va pas dpenser ou
utiliser ses manoeuvres pendant son voyage daventurier comme les lanceurs de sorts. Il dbutera
les rencontres (ou combats) avec toutes ses manoeuvres prte tre utilises. Lorsquun adepte
martial initie une manoeuvre, ce nest que temporairement dpens, jusquau moment o il dcide
de faire une action spciale afin de rcuprer la manoeuvre dpense. Ce type daction ncessaire
dpend et est diffrente pour chaque classe.
Les trois types de manoeuvres de base sont les boost , les contres et les frappes . De plus,
ladepte martial peut apprendre des comptences spciales connues sous le nom de postures .
Boost: Un boost augment les capacits de lutilisateur (habituellement les attaques) selon un casprcis. Par exemple, un adepte martial qui tude la discipline Vent du Dsert peut envelopper son
arme de flammes afin doctroyer des dgts de feu supplmentaire, si son jet dattaque est russi.Contre : Un contre est une action immdiate qui permet un adepte martial de repousser lattaque
dun ennemi. Par exemple la discipline Soleil Couchant enseigne ses adhrents comment viter la
charge dun ennemi en sautant sur le ct.
Frappe : Une frappe est une attaque spciale qui sappuie sur les enseignements de la discipline
pour invoquer un effet spcial. La discipline du Dragon de Pierre par exemple, enseigne ses
adhrents lart de porter des coups avec un effet percutant.
Discipline martiale
Une discipline martiale est la famille ou cole assemblant les manoeuvres de mme essence
philosophique ou deffets similaires. Il y a neuf disciplines martiales : le Vent du dsert, Espritdvou, Esprit de diamant, Cur dacier, Soleil Couchant, Main dombre, Dragon de pierre, Griffe
du tigre, Corbeau blanc. La plupart des adeptes martiaux ont accs ces disciplines.
Manoeuvres Connues
La collection de manoeuvres quun adepte martial a apprit. Un parallle peut tre fait avec un livre
de sorts ou une liste de sorts dun mage. Cest la classe de ladepte martial qui dterminera le
nombre et le niveau des manoeuvres connues
Manoeuvres Prpares
La plupart des adeptes martiaux ne peuvent tre prts utiliser toutes leurs manoeuvres connues
nimporte quel moment. Au dbut de chaque journe, un adepte martial choisit quelques
manoeuvres connues et les prpare (le nombre est dtermin selon classe et niveau). Cela
constituera les manoeuvres quil pourra initier pendant une rencontre. Un adepte martial peut en
changer tout moment, mais pour le faire il lui faudrait 5 minutes de repos et de mditation, de
prire, ou laccomplissement de plusieurs exercices de routine. Les dtails spcifiques de ces
prparations dpendent essentiellement de la classe de ladepte martial.
Postures
Une posture est une sorte spciale de manoeuvre. Chaque posture est une pose de combat spcialequi octroie ladepte martial des bnfices et des options spciales. Par exemple la discipline Griffe
de tigre enseigne des postures qui dverrouillent la nature animale et sauvage de lutilisateur.
Contrairement aux manoeuvres, la plupart des postures sont accessible tout temps sans devoir les
prparer. Un personnage peut utiliser, changer de posture en une action rapide.
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Comptence-cl
Chaque manoeuvre martiale est lie une comptence, comme Equilibre, Concentration ou Saut.
Parfois la comptence cl entre en ligne de compte pour linitiation dune manoeuvre, mais la
plupart du temps elle reprsente les idaux personnalisant chaque discipline
Initier
Un adepte martial utilise une manoeuvre martiale en linitiant. Donc au lieu de lancer un sort ou
manifester une facult, le personnage initie une manoeuvre
Niveau dadepte martial
Quelques manoeuvres ont des effets qui varient avec le niveau du personnage qui les initie. Le
niveau dadepte martial est en fonctionnellement quivalent au niveau de lanceur de sort cest
essentiellement le niveau de classe de ladepte martial qui initie le pouvoir
Crois
Le Crois est une des trois classes dadepte martial. Ce sont des guerriers qui utilisent leur dvotion
et leur foi pour renforcer les pouvoirs des manoeuvres martiales.
Savant martial
Les Savants martial sont les mages des lames des combattants mystiques qui sont capables
daccomplir des choses tonnantes. Ce sont ceux qui connaissent le plus de manoeuvres martiales et
qui ont accs au plus grand nombre de disciplines.
Lame de Bataille
Le troisime des adeptes martiaux. Ce sont des purs guerriers, des champions asctique qui utilise
les manoeuvres martiales en lieu de dons ou rage quun guerrier normale ou un barbare est enclin
utiliser.
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