Les conséquences de la coprésence de l'animateur à son animation

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EESI Poitiers IURF Lettres et Langues, Université de Poitiers LA CO-PRÉSENCE DE L'ANIMATEUR À SON ANIMATION Mémoire pour le master Théorie et pratique de l'interactivité Présenté par Stéphanie Cadoret 22 septembre 2011 Sous la direction de M. Luc Vigier et M. Daniel Barthélémy

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Mémoire de Master "théorie et pratique de l'intéractivité". Analyse les techniques de cinéma d'animation appliqué à des dospositifs contemporains et des films où le corps de l'animateur est engagé visuellement ou directement.

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  • EESI Poitiers

    IURF Lettres et Langues, Universit de Poitiers

    LA CO-PRSENCE DE L'ANIMATEUR SON ANIMATION

    Mmoire pour le master Thorie et pratique de l'interactivit

    Prsent par Stphanie Cadoret

    22 septembre 2011

    Sous la direction de M. Luc Vigier et M. Daniel Barthlmy

  • Remerciements :

    Olivier pour sa patience et son soutient.

    Galle Duhaz, Jean-Philippe Carton et Frdrique Roussel,

    illustre comit de relecture, sur lequel j'ai pu compter

    jusqu'au dernier moment.

    Elske Haller et Bernadette Verger,

    et l'cole d'Arts Plastiques du GrandAngoulme

    pour l'amnagement du temps de travail autours de ce mmoire

    et pour leur soutient dans cette entreprise.

    L'quipe pdagogique pour ce cursus exceptionnel.

  • LA CO-PRSENCE DE L'ANIMATEUR SON ANIMATION

    Live Animated Orchestra, performance d'improvisation, Angoulme, juillet 2011.

    Photo de Serge Elissalde.

  • SOMMAIRE

    - Introduction................................................................................................................7

    - Corpus................................................................................................................................. 8 - Qu'est-ce que le cinma d'animation................................................................................... 10

    1 - Prambule : l'extrme de l'expression, le cas Len Lye...............................................12

    - Introduction ...................................................................................................................... 131.1 - Un systme de reprsentation personnel .......................................................................15

    1.1.1 - Entre avant-garde moderniste et paganisme archaque ..........................................................................................151.1.2 - Une culture personnelle d'imprgnation primitiviste..............................................................................................17

    1.2 - L'animation comme expression d'une dynamique organique..........................................191.2.1 - Le rapport au mouvement chez Len Lye.................................................................................................................. 191.2.2 - Systme de reprsentation du mouvement et dynamique cognitive.......................................................................211.2.3 - Inscription dans le contexte des avant-gardes .......................................................................................................22

    1.3 - Connexion entre fondement intrieur et ralit collective ..............................................241.3.1 - L'animateur comme hyper-sujet ............................................................................................................................. 241.3.2 - L'animation comme vecteur ................................................................................................................................... 25

    - Conclusion ......................................................................................................................... 272 - Combo, Dmiurge et ralits parallles...................................................................30

    - Introduction ...................................................................................................................... 33 - Changements de statut ....................................................................................................... 352.1 - Un espace mutant .......................................................................................................... 36

    2.1.1 - Animation l'chelle 1 ............................................................................................................................................ 362.1.2 - Temporalits contrastantes ..................................................................................................................................... 412.1.3 - Animisme ................................................................................................................................................................ 43

    2.2 - Personnage / crateur / parasite ................................................................................... 472.2.1 - La digse squatte ................................................................................................................................................. 472.2.2 - Le dmiurge platonicien ........................................................................................................................................ 482.2.3 - Suspension temporelle et Tempus fugit ................................................................................................................. 512.2.4 - La boucle, temps captif .......................................................................................................................................... 52

    - Conclusion ......................................................................................................................... 543 - William Kentridge, Seven fragments for Georges Mlis.........................................55

    - Introduction....................................................................................................................... 563.1 - Auto-rflexivit ............................................................................................................. 58

    3.1.1 - Kentridge dans le dispositif : double, simulacre, archtype ....................................................................................593.1.2 - D-prsentation / le temps ambigu ...................................................................................................................... 603.1.3 - Simulacre ................................................................................................................................................................ 64

    3.2 - Un dispositif dcortiqu ................................................................................................ 693.2.2 - Cinma .................................................................................................................................................................. 723.2.3 - Thtre, reprsentation .......................................................................................................................................... 773.2.4 - Animation .............................................................................................................................................................. 803.2.5 - Hybridation ........................................................................................................................................................... 84

    3.3 - L'enchantement du quotidien ........................................................................................853.3.1 - EX-pression de l'intriorit du sujet ...................................................................................................................... 863.3.2 - Procrastination comme force crative ...................................................................................................................923.3.3 - Le rituel ncessaire toute cration / boucle et rptition ...................................................................................95

    - Conclusion ....................................................................................................................... 1004 - retour la fantasmagorie.......................................................................................101

    - Introduction..................................................................................................................... 1024.1 - Retour sur les origines : l'animation comme art occulte ?.............................................103

    4.1.1 - Camera Obscura, lanterne magique, fantasmagorie / une longue ligne d'illusionisme.......................................1054.1.2 - Jouet de prcinma / la boucle fascinante ............................................................................................................ 1104.1.3 - Le caractre historiquement performatif de l'animation / truquistes magiciens...................................................113

    4.2 - Qu'est-ce qu'une performance d'animation ?.................................................................1154.2.1 - Brve prsentation des (rares) performeurs d'animation .....................................................................................1174.2.2 - Dispositif dcortiqu - monstre............................................................................................................................. 120

    4.3 - Prsence de l'animateur, comment l'animation retrouve un corps................................1554.3.1 - Occupation de l'entre-image, niveau cach, retour du refoul ..............................................................................1564.3.2 - Profanation du dispositif ?.................................................................................................................................... 1644.3.3 - Traces d'archasme................................................................................................................................................ 1734.3.4 - Symbolique liminale.............................................................................................................................................. 182

    - Conclusion : Le retour hroque du corps dans l'animation ..............................................193 - Conclusion gnrale, l'animation, un occultisme de fiction .....................................195

    - Annexes................................................................................................................... 198

    - Pierre Hebert Entretien tlphonique - 22 aot 2011......................................................199 - Alexandre Quessy Entretien tlphonique - 20 aot 2011................................................207

    - Bibliographie...........................................................................................................210

  • 6INTRODUCTION

    Ce mmoire a pour objectif d'analyser les consquences d'un

    dispositif particulier du cinma d'animation : lorsque l'animateur

    est prsent son animation. Or, les conventions du cinma

    d'animation visent la disparation totale de toute trace de

    l'animateur dans le film. Toute rfrence un monde extrieur

    dans lequel aurait t fabriqu l'animation doit s'clipser, seule

    doit subsister la ralit interne au film, ce que Pierre Hebert

    appelle la fantasmagorie, la propension de l'animation se

    plonger dans son propre imaginaire, aux rgles et aux contraintes

    dconnectes de la ralit physique. L'apparition de l'animateur

    est donc non seulement un phnomne marginal, mais galement

    parfaitement dissident, puisqu'il y a rupture du tabou de la

  • 7sparation entre la ralit fictionnelle du film d'animation et la

    ralit collective.

    Il s'agira d'analyser les consquences de la co-existence de

    l'espace fictif, digtique du film et l'espace matriel, physique qui

    prside sa cration. La confrontation de ces deux univers

    habituellement parfaitement spars ne saurait tre sans

    consquences. Que produit la rintroduction de la main, du corps

    en entier dans l'animation ? Quel impact cette confrontation a-t-

    elle sur la symbolique dj charge de la discipline ?

    Il est donc question d'une frange restreinte du cinma

    d'auteur et des arts plastiques intgrant l'animation, o la

    prsence de l'animateur s'exprime des degrs divers. Les limites

    du corpus ont t dlicates tablir, tant donn la varit des

    pratiques actuelles intgrant l'animation. Sont concernes les

    uvres o transparat l'animateur, qui seront analyses dans

    l'ordre d'une gradation de prsence : prsence symbolique, puis

    prsence visuelle, et enfin prsence matrielle.

    CORPUS

    En prambule, une analyse gnrale de l'uvre de Len Lye

    permet de dtecter les dispositions particulires, intrinsques au

    cinma d'animation qui prparent la possibilit d'mergence de

    la prsence de l'animateur. Ensuite, nous observerons le cas du

    film Combo, une collaboration du graffer Blu et du graphiste

    David Ellis. Blu a pour dmarche de raliser ses films d'animation

    dans l'espace public, sous forme de graffitis courant sur les murs

    de grandes villes. La collaboration avec un artiste non-animateur

    donne lieu un dispositif spcifique o la figure des ralisateurs

    est rendue visible par intermittence l'intrieur du film. Ces

  • 8apparitions ont des consquences smantiques sur la digse et

    clairent les rapports symboliques entre l'animateur et

    l'animation.

    L'tape suivante a donn lieu moult tergiversations. Les

    candidats potentiels taient des ralisateurs qui produisent un

    spectacle o ils interagissent avec l'animation produite, comme

    Windsor McCay et la premire version de Gertie le dinosaure, ou

    bien Miwa Matreyek avec sa performance d'ombres chinoises

    augmentes. Cependant, ces ralisateurs prennent alors le statut

    de personnages de leur production, et leur prsence n'a pas de lien

    direct avec le fait d'animer. Restait le cas o l'animateur endosse

    le rle du personnage-crateur en bute sa cration qui prend vie.

    Ce thme rcurrent en animation a donn lieu une myriade de

    films. Au milieu de la noria de candidats potentiels, il semblait

    judicieux d'analyser 7 fragments for Georges Mlis, une

    installation rcente de William Kentridge (2003), telle que

    prsente au Jeu de Paume en 2010, accompagn de 2 films

    supplmentaires : Trip to the Moon et Day for Night. Kentridge

    n'apparat pas exactement en tant qu'animateur dans

    l'installation, mais plutt comme un avatar de l'artiste, reprsent

    par lui-mme et sa propre pratique (qui, par extension, intgre

    l'animation.) Kentridge permet la fois d'analyser ce thme

    traditionnel de l'animation le rapport conflictuel entre l'artiste

    et sa cration dans une perspective contemporaine qui englobe

    des problmatiques cinmatographiques, scnographiques,

    thtrales, tout en observant les consquences de la mise en

    espace de l'animation.

    En dernier lieu, il s'agira d'observer la performance

    d'animation : un champ du live cinema qui consiste fabriquer le

    film image par image en mme temps qu'il est projet. Ce

    dispositif arrive en bout du processus d'intgration de l'animateur.

    force de rinjecter de sa prsence, il finit par surgir en chair et

    en os. Le dispositif, agrgation par la grce de l'informatique des

    techniques de la synthse de mouvement avec les traditions

  • 9performatives des spectacles lumineux, opre une boucle

    complte vers le pr-cinma. Mais l o les oprateurs de la

    lanterne magique se cachaient, une tendance qui s'est vrifie

    dans le cinma d'animation, le performeur-animateur est l, sous

    les yeux du public. Il s'agira d'observer quelles consquences ce

    positionnement transgressif implique.

    QU'EST-CE QUE LE CINMA D'ANIMATION

    POINT TECHNIQUE

    Le cinmatographe est un driv technique de la

    photographie, qui consiste en la captation frquence stable du

    rel et sa restitution sous forme d'images en mouvement ou

    plutt, d'images qui, juxtaposes dans le temps, donnent l'illusion

    d'un mouvement. L'animation quant elle, diffre, puisqu'il s'agit

    de fabriquer le mouvement image par image. L'animation consiste

    en la synthse de mouvement, indpendamment d'un rfrent

    dans le monde physique. Si l'animation peut passer par la capture

    d'lments graphiques dessins, models, ou autre, le numrique

    a apport la possibilit de production d'images de synthse totale,

    uniquement produites dans un cadre informatique. Le format de

    restitution est trs proche de la prise de vue relle, mais la

    pratique de l'animation dpasse la simple captation de signaux

    lumineux. C'est une forme de synthse du mouvement, dirige et

    contrle par une volont humaine.

  • 10

    D-PRSENTATION

    Cette spcificit interroge de fait la notion de sujet dans la

    relation animant-anim. D'autant plus que ces deux entits

    voluent dans des temporalits diffrentes, puisque le temps

    consacr produire l'animation est infiniment plus distendu que

    son rsultat cinmatographique. La phase critique de la pratique

    de l'animation est bien ce moment de d-prsentation de

    l'animateur : l'action de l'animateur pour produire le mouvement

    est te du rsultat final. L'animation est une technique lacunaire,

    picnoleptique (comme Virilio se plat qualifier le cinma dans

    Esthtique de la disparition) un point ingal.

    ARCHASME

    Animer consiste donc donner l'illusion de vie des objets

    inanims en faisant disparatre la manipulation qui les active. La

    nature illusionniste de la technique d'animation lui confre tout

    un bagage de connotations archaques, morbides (confrontation

    anim-inanim), dmiurgiques (le pouvoir de donner la vie),

    animistes (les objets prennent vie et sont dots de caractres), etc.

  • 11

    1 PRAMBULE : L'EXTRME DE L'EXPRESSION, LE CAS LEN LYE

  • 12

    INTRODUCTION

    Ce mmoire porte sur l'analyse des consquences de la

    coprsence de l'animateur son animation. Cependant, il ne s'agit

    que d'une infime portion de la production du cinma d'animation

    au cours de son histoire. Or, il est des signes avant-coureurs, des

    tendances souterraines de la pratique de l'animation qui

    annoncent l'mergence de l'animateur dans son uvre. Ainsi, les

    films de Len Lye (1901-1980), ralisateur et plasticien

    nozlandais, interrogent la forme que peut prendre la relation

    entre l'animateur et l'animation. En effet, Len Lye entend

    exprimer dans l'animation quelque chose du corps, de son corps,

    une vibration ou nergie venue du plus profond de lui-mme.

    Pour traduire cette subjectivit si extrme qu'elle dpasse son tre

    conscient, c'est le cinma d'animation, et notamment le travail

    directement sur la pellicule, qu'il choisit. Il s'agira de voir ce qui

    justifie le choix de cette technique pour servir un tel objectif, celui

    d'une forme d'hyper-subjectivit.

    Le contrle et l'expressivit qu'autorise la synthse de

    mouvement induisent-ils pour celui qui la pratique, l'intuition

    d'une expression absolue de soi-mme ? Cette intuition est-elle

    accessible d'une focalisation extrieur, pour le regardeur ?

    Ce que Len Lye crit sur sa pratique indique qu'il est

    directement aux prises avec le sentiment de servir l'expression de

    son intriorit subjective un niveau ingal grce ses films. La

    connexion au corps que lui permet l'animation sur pellicule

    semble le plonger dans une sorte d'ivresse qui touche la question

    de la subjectivit dans son essence : jusqu'o va-t-elle ? Qu'est-ce

    qui s'exprime, lors de la mise en uvre de la pratique artistique ?

    Paolo Tortorese dcrit le ralisme des images intrieures dont font

    tat un certain nombre d'artistes, dont Flaubert, dans un article

    sur Hippolyte Taine. Ce dernier a men au XIXme sicle une

    sorte d'enqute visant dmontrer que toute ide est une

  • 13

    reprsentation et que cette reprsentation est d'une telle force

    que les images intrieures s'imposent avec autant de conviction

    que les perceptions extrieures. Du moins chez certains individus,

    et notamment les artistes, chez qui la vision intrieure serait en

    quelque sorte hypertrophie.

    Ce qui me parat important de distinguer, c'est que dans la

    perspective ouverte par Taine, la distinction s'efface, entre une

    littrature de la reprsentation raliste et une littrature de

    l'invention fantastique. Elle disparat devant une nouvelle

    problmatique et un nouvel enjeu, constitus par la concurrence

    que l'image fait au rel, sur un plan d'galit. 1

    Face cette dialectique entre ralit extrieure, publique, et

    ralit intrieure, tout aussi prgnante, mais laquelle un

    individu seulement celui qui l'prouve aurait accs,

    l'animation se positionnerait comme un moyen d'expression idal.

    En effet, animer consiste donner l'illusion de la vie des objets

    statiques et ne ncessite pas de rfrent particulier, soit un vecteur

    parfait pour exprimer une vie intrieure. Or Len Lye affiche la

    certitude de faire s'exprimer ses cellules mmes, rappelant un

    chamanisme new-age avant l'heure. Le pouvoir de mettre en

    branle des choses inanimes rveille-t-elle une forme de croyance

    archaque chez qui s'adonne cette discipline ? La connotation

    animiste de la pratique de l'animation est-elle assez forte pour

    conduire l'animateur croire qu'il met en uvre quelque chose de

    l'ordre de la magie ? La forme de l'expression choisie par Len Lye,

    fondamentalement introspective, questionne galement la

    focalisation, la manire dont un sujet extrieur peut recevoir le

    film.

    Il s'agira donc d'explorer le rapport que Len Lye entretient

    avec la pratique de l'animation et comment il est reprsentatif

    d'une posture particulire du sujet dans l'animation. Cette posture

    pourrait mme rvler une dimension mtaphysique la pratique

    de l'animation. Il s'agira donc d'observer tout d'abord le type de

    1 Tortorese Paolo, Au-del de l'illusion. Les arts de l'hallucination, presses de la Sorbonne Nouvelle, 2001.

  • 14

    reprsentation particulire employe par Len Lye en perspective

    avec le milieu artistique dans lequel il volue, puis la relation

    fusionnelle qu'il entretient avec sa cration, et enfin ce que a

    rvle d'une forme de subjectivit exacerbe et comment cette

    subjectivit immanente est caractristique de l'animation.

    1.1 UN SYSTME DE REPRSENTATION PERSONNEL

    1.1.1ENTRE AVANT-GARDE MODERNISTE ET PAGANISME ARCHAQUE

    L'imagerie de Len Lye flirte un temps avec le figuratif et la

    prise de vue relle, avant de basculer dans l'abstraction. Au dbut

    du XXme sicle, l'mergence de l'abstraction dans l'art occidental

    correspond un dsir de se librer de la reprsentation de la

    ralit, se concentrer sur ce qui est alors considr comme des

    fondamentaux (couleur, structure, forme...). Comme une

    vidence, cette recherche s'oriente vers les arts premiers et ses

    formes synthtiques et symboliques. Le peintre Kandinsky,

    contemporain de Len Lye, confesse une recherche spirituelle dans

    cet attrait pour les formes dites l'poque 'primitives', une

    recherche de l'essentiel intrieur 2. Les primitifs auraient

    conserv une puret prserve du pouvoir corrupteur de la

    modernit, puret qui pour les modernes exerce un attrait teint

    de dsenchantement, avec un parfum de paradis perdu.

    Cette premire moiti de XXme sicle voit ainsi merger des

    dmarches artistiques vocation spirituelle, de Mondrian Klee,

    2 KANDINSKY Vassily, Du spirituel dans l'art et dans la peinture en particulier, 1954 . Denol, 1989 pour la traduction franaise. P52.

  • 15

    en passant par Kandinsky et jusqu' Rothko. L'abstraction

    confirme sa pertinence pour une approche mystique, de par son

    caractre essentialiste. Mais ce n'est pas le divin, l'immatriel, le

    cosmique, ou quelque absolu transcendant vers lequel Lye se

    tourne. Chez lui, il s'agit de quelque chose de beaucoup plus paen.

    Connexions circulations units circulaires, son vocabulaire

    formel renvoie aux textiles traditionnels, aux peintures rupestres,

    au tatau3 samoan, tant par les techniques que par les

    organisations spatiales, et dans le mme temps, convoque

    fortement la biologie, le cellulaire. A propos de son premier dessin

    anim, un trange objet non narratif o des formes grouillent

    selon un schma cyclique, Len Lye dclare :

    Les dessins de la premire section [de Tusalava] sont plats et

    anims d'un mouvement en deux dimensions. Ils sont concrets et

    prcis, et non abstraits ou scientifiques. 4

    Le systme de reprsentation que Len Lye dveloppe,

    imprgn d'un primitivisme quasi-animiste, se revendique haut et

    fort comme concret, tout en balayant toute vellit de

    signification. Il se situe quelque part entre l'utilisation tribale,

    comme signe ou symbole, de la forme abstraite, et la proposition

    moderne concernant l'abstraction, dtache de tout rfrent. En

    effet, Len Lye tient une place part dans le milieu artistique des

    avant-gardes. Ce que les Modernes appellent art primitif n'est

    pas pour lui une imagerie exotique et lointaine, lui qui peut se

    prvaloir d'une culture qui les intgre : il a grandi en Nouvelle

    Zlande avec l'art Maori, et, plus tard, s'est immerg dans la

    culture Samoane. Dans la premire moiti du XXme sicle, la

    Nouvelle-Zlande, colonie lointaine et rcente, ne bnficie pas

    franchement d'une vie culturelle florissante, et les les Samoa

    encore moins. L'art indigne constitue l'essentiel de

    l'environnement artistique local. Les les Samoa prsentent un

    style particulier de l'art polynsien, avec des motifs gomtriques

    3 Tatouage traditionnel.4 LYE Len, No trouble, Deya, Seizin Press, 1930. Repris dans Len Lye, sous la direction de BOUHOURS

    Jean-Michel et HORROCKS Roger, ditions du Centre Pompidou, 2000. p.27

  • 16

    trs organiss, sur grilles ou par bandes (en cela peut-tre plus

    modernistes que les spirales intriques du style maori). Ce que

    produit Lye, en filiation directe de ces influences, fait un peu office

    d'art brut aux yeux des artistes londoniens qu'il frquente. Mais il

    est Pkeh5, et c'est donc un systme de reprsentation hybride

    qu'il manipule, tissant les cultures pacifiques et occidentales. Si

    les avant-gardes se dtachent peu peu de la rfrence

    primitiviste, lui en conserve la marque toute sa vie.

    1.1.2 UNE CULTURE PERSONNELLE D'IMPRGNATION PRIMITIVISTE

    En fait, Len Lye nie toute rfrence directe l'art polynsien

    ou aborigne dans son travail. Selon lui, ses productions ne sont

    pas le fruit de copies ou d'une imitation des codes et des formes,

    au contraire d'un Gauguin. Certes, il a pass beaucoup de temps

    tudier, et donc copier des fins documentaires, sculptures,

    gravures, bas-reliefs, motifs textiles et autres des peuples

    indignes d'Ocanie. Mais dans son cas, et de son propre aveu, il

    s'agit d'un vritable processus d'imprgnation.

    Now I went to the libraries and I absorbed everything.

    Not only did I go to books, I went to the real thing and copied

    them very assiduously, carefully, so that when I got home and

    went to sleep that night I would put these damn things under the

    pillow, but first I would look at them very intently, to get back the

    aesthetic feeling I got out of them originally, when I first saw them

    and before I began to draw them. So, I had this very accurate

    drawing to conjure back the feeling. After all, that drawing came

    out of my innards. [...] Another example of how I tried to absorb

    the aesthetic of primitive art is that I would go through a book in

    the library, very carefully [...] making the sketches, I would have

    some blotting paper[...] With this blotting paper I would cover any

    part of the text, or the caption, under the reproduction, cover that

    5 Terme Maori qui dsigne les blancs no-zlandais.

  • 17

    up so that I would not see it, would not know what - who the hell

    had carved that work. All I wanted to maintain was complete and

    utter pre-occupation with the aesthetic feeling of this stuff. Those

    are two instances of the many that I practised to absorb the

    aesthetic of the primitive brain.

    // J'allais dans les bibliothques et j'absorbais tout. Je ne

    me contentais pas de puiser dans les livres, je me rendais sur les

    lieux et je copiais assidment, soigneusement, si bien que quand je

    rentrais la maison et allais me coucher la nuit suivante, je

    m'endormais dessus, mais d'abord je les observais avec attention,

    pour retrouver le sentiment esthtique que j'en avais tir

    l'origine, quand je les avais vu pour la premire fois et avant de les

    avoir dessin. Donc, j'avais ces dessins trs prcis pour convoquer

    le sentiment. Aprs tout, ces dessins venaient de mes entrailles.

    [] Un autre exemple de la manire dont j'essayais d'absorber

    l'esthtique de l'art primitif, je parcourais soigneusement un livre

    de la bibliothque [] en faisant des croquis, quip de buvard.

    [] Avec ce buvard, je couvrais le texte ou la lgende sous la

    reproduction, de manire ne pas voir, ne pas savoir qui ou quoi

    avait sculpt cet objet. Tout ce que je voulais retenir, c'tait la seule

    et unique proccupation du sentiment esthtique de ce truc. Voil

    donc deux exemples parmis d'autres de ce que je faisais pour

    absorber l'esthtique du cerveau primitif. 6

    Une fois au travail, Len Lye entend dbrancher son intellect

    et entrer en rsonance avec ce qu'il appelle le cerveau primitif,

    dont les images qu'il copiait la bibliothque seraient les avatars.

    La phase d'tude vise renouer avec ce fameux cerveau primitif,

    l'alimenter, le recharger. Le moment de la cration doit en tre le

    rveil, qui ncessite donc l'assoupissement de la conscience

    raisonnable, trop civilise. Afin de crer une imagerie indite, Lye

    s'astreint des tches rptitives proche de l'automatisme, comme

    le gribouillage, et ce afin de restreindre au maximum son esprit

    conscient pour se concentrer sur les sensations, les impulsions du

    corps. Ces pratiques s'apparentent celle des surralistes pour

    laisser leur inconscient s'exprimer. Cependant, selon la

    conception de Len Lye, la psych humaine s'enfonce beaucoup

    plus profondment que l'inconscient. Lye coute et rpond un

    6 CURNOW Wistan , Len Lye, nterview en 1978. Transcription pour Art New Zealand, n17, 1980.

  • 18

    tiraillement intrieur un grattement plagique au-del de la

    raison, au del de la conscience, quelque chose l'intrieur de son

    corps qui s'agite et dont la symbolique organique qui s'exprime

    dans son uvre serait le rsultat direct : l'expression du corps.

    l'abstraction transcendante, il oppose l'immanence du corps

    exprim par la forme un niveau quasi instinctif.

    1.2 L'ANIMATION COMME EXPRESSION D'UNE DYNAMIQUE ORGANIQUE

    1.2.1 LE RAPPORT AU MOUVEMENT CHEZ LEN LYE

    Le mouvement a trs tt exerc une fascination sur Len Lye,

    une poque o l'intrt pour ce qu'il appelle la kinesthsie

    esthtique7 n'avait pas encore gagn le monde de l'art. Ds ses

    tudes artistiques, il consacre toute son attention aux phnomnes

    cintiques, avec une implication de son corps et de ses perceptions

    sensorielles, dans un aller-retour permanent entre sensation et

    expression.

    Plutt que de dessiner les lignes et les accents dcrits par les

    objets en mouvement, je tentais dsormais d'entrelacer et

    d'attacher leurs caractristiques de mouvement particulires mes

    muscles d'attacher mes os quelque chose qui serait comme leur

    cho l'intrieur de moi-mme. 8

    7 Ce sont les Grecs qui, les premiers, ont reconnu consciemment les antcdents de la muse du mouvement. Ils ont identifi certaines de ses caractristiques sous les termes kinein ( mouvement ) et aesthesis ( perception ), d'o nous tirons notre mot kinesthsie (c'est--dire les sensations de mouvement dans les muscles, les tendons et les articulations; et, pour les effets du mouvement, sous celui de kinetikos, dont nous tirons cintique (c'est--dire ce qui relve du mouvement ou est caus par lui). partir des racines grecques des mots kinesthsie, cintique, kinescope et cinma, il semble judicieux d'appeler l'art de la composition du mouvement l'art de la Cintique et de nommer sa muse Kinesthsie esthtique .

    8 p.163

  • 19

    Il y a donc une qualit sensorielle, sensuelle, et

    expressionniste dans la relation son expression plastique. Celle-

    ci se traduit dans les vibrations des matires, les contrastes

    colors, et la rfrence trs nette la danse. Les choix musicaux

    qui accompagnent les films soulignent ces proccupations : attrait

    pour le jazz funk, une musique collective, rythmique, festive, et les

    percutions africaines, rituelles, cathartiques, qui accompagnent la

    transe.

    Le passage du monde des sensations dynamiques celui des

    arts graphiques se fait via la mdiation corporelle. La forme est

    une rsultante du mouvement, qui est la manifestation de la vie de

    la forme.9 En 1935, il crit :

    le mouvement est toujours une chose qui s'carte des autres

    jamais qui s'en approche. Ainsi le rsultat du mouvement est-il

    une diffrentiation par rapport aux autres choses : le rsultat du

    mouvement est la forme.

    tonnamment, la peinture de Len Lye n'est pas une

    clbration extravertie du corps en mouvement grands coups de

    pinceaux travers la toile, ou grands jets de peinture. Au

    contraire, il s'agit d'un travail de graphisme trs matris. Et

    l'essentiel de sa pratique cinmatographique se fait directement

    sur pellicule, soit sur des formats minuscules, apparemment peu

    propices l'expression du mouvement l'chelle du corps. Et

    pourtant, Pierre Hebert, cinaste qubcois qui, l'instar de Len

    Lye, a largement pratiqu la gravure sur pellicule, souligne la

    dimension corporelle, tant musculaire et posturale qu'au niveau

    de la mmoire du corps, de cette technique :

    Il y a une gestualit du petit format. En gravure sur

    pellicule 16 mm, trs petit, il y a conjonction de la petitesse de la

    surface de dessin et la rsistance de l'mulsion. a oblige exercer

    une certaine force, mais qui peut tout de suite aller trop loin. Cette

    tension entre pousser et retenir est trs gestuelle et corporelle. Elle

    ncessite toute la posture du corps. Il y a bien une gestuelle lie au

    petit format. [] Sur le 35 mm, c'est plus facile de se reprer. Le

    problme, c'est le sens de la hauteur en 35 mm on se repre 4

    9 Len Lye, Faire des films. Ibid, p. 145

  • 20

    perforations. Du coup on a 8 lignes de repre. En 16 mm, on n'a

    des perforations qu'entre les images, il n'y a pas d'lments visuels

    auxquels se rapprocher pour se guider. Il faut alors travailler la

    mmoire visuelle, dvelopper une capacit de voir dans la surface

    noire, d'imaginer ce qu'il y avait, comment c'tait. Ce qui sollicite

    la mmoire de tout le corps (celle que Len Lye travaille) et celle de

    l'il. 10

    La discipline impose par la technique de gravure sur

    pellicule implique d'tre plong en soi, dans un tat de

    concentration qui mobilise tout le corps et la mmoire, une

    immersion dans sa reprsentation intrieure. Cette dernire

    s'impose avec force, dans toute sa complexit organique.

    1.2.2 SYSTME DE REPRSENTATION DU MOUVEMENT ET DYNAMIQUE COGNITIVE

    Pour Len Lye, la sensation est ncessairement dynamique,

    elle est le rsultat d'une mise en mouvement. L'intuition serait

    juste, et correspondrait aux constations actuelles en matire de

    neurobiologie. D'aprs Antonio Damasio, le cerveau produit des

    cartes dynamiques intgrant les caractristiques physiques,

    spatiales, cintiques des objets et du corps lui-mme, dans un

    environnement continuellement changeant. Ces cartes fluctuent

    perptuellement, et voque des images de type non-verbal.

    Le processus de l'esprit est un flux continuel d'images de ce

    genre, certaines correspondant l'activit prsente hors du

    cerveau, d'autres tant reconstitues partir des souvenirs dans le

    processus de remmoration. L'esprit est une combinaison subtile

    et flottante d'images prsentes et d'images remmores, dans des

    proportions qui changent sans arrt. 11

    La perception est un film, tant entendu que la notion de

    film voquerait tout systme de reprsentation d'un mouvement.

    10 Voir entretien tlphonique en annexe.11 DAMASIO Antonio, L'autre moi-mme. Odile Jacob, 2010.

  • 21

    Ainsi, la dmarche de Len Lye serait de transcrire sur pellicule son

    film intrieur non pas au niveau de l'imaginaire, mais bel et bien

    au niveau perceptif. Ce qui frappe ici, c'est le surgissement de

    l'antique notion d'art : tekn , manifestations matrielles de

    l'esprit .

    L'animation seule atteint ce degr d'analogie avec l'esprit

    perceptif. La dynamique, le mouvement, apparaissent au dbut du

    XXme sicle comme un enjeu de l'histoire de l'art. Pourtant, les

    artistes ne se ruent pas en masse sur le mdium anim. L'art

    dominant reste, l'poque, la peinture. Seuls quelques

    exprimentateurs fantasmant la mise en mouvement de leur

    peinture se risquent au cinma 12.

    1.2.3 INSCRIPTION DANS LE CONTEXTE DES AVANT-GARDES

    En effet, les questions de dynamique sont dj largement

    explors dans le mdium pictural. Kandinsky dcrit les rapports

    qui selon lui lient le point, la ligne, le plan : le point est une tche,

    une force (un mouvement ?) qu'on lui applique gnre une ligne,

    laquelle, balaye, produit un plan. Chaque unit de forme est la

    mise en mouvement de la prcdente. La thorie de Kandinsky

    dmontre que le mouvement n'a pas besoin d'un mdium

    temporel pour tre reprsent. Il y a donc une dmarche, une

    ncessit supplmentaire aller vers l'animation. L'animation

    intgre la dimension temporelle sous sa forme fluide, qui induit la

    possibilit de mouvement proprement parler non pas une

    reprsentation de ce qui bouge, mais une reprsentation qui

    bouge.

    A Colour Box, film peint directement sur pellicule en 1935,

    12 Tel Vicking Eggeling, Hans Richter ou Walter Ruttman, des tentatives abstraites, de l'ordre de la musique visuelle. Les 2 seuls futuristes s'y tre risqus se sont vu vincs du mouvement.

  • 22

    vraisemblablement en straight ahead 13, fournit un cas intressant.

    La couleur applique au pochoir et les lignes grattes forment une

    sorte de long panoramique sur toute la longueur de la pellicule.

    L'effet stroboscopique du projecteur coupe en sortes de tranches

    la dynamique du paysage pictural ainsi constitu. Alors que le

    geste court tout le long de la pellicule, c'est la frquence d'images

    qui en rvle le rythme, la vibration. Le rsultat est purement

    visuel, l'aspect jouissif soulign par la musique entrainante.

    Len Lye radicalise la thorie de Kandinsky en la passant la

    moulinette du projecteur de cinma. La peinture a ncessit de se

    mouvoir. Pour Lye, le mouvement est l'origine et la cause de toute

    forme. Le mouvement est la base de tout et constitue

    l'expression de la vie14. C'est une approche biologique, corporelle,

    qui tranche avec le culte de la vitesse machiniste des modernes,

    commencer par les futuristes. Il produit des peintures et des

    sculptures cintiques. Ces dernires sont toujours en relation la

    figure humaine, la dbordant toujours, et mettant en uvre des

    agitations rythmiques, bruyantes, en volution vers un paroxysme

    violent. Ce ne sont pas des reprsentations, plutt des

    simulations grande chelle d'un mouvement ressenti d'abord de

    manire interne. Elles visent frapper le regardeur par leur

    spectaculaire puissance dynamique, crer un effet d'empathie

    charg d'adrnaline gnrer des motions violentes.

    Len Lye cherche le mouvement, la cause du mouvement,

    l'effet du mouvement. Il cherche une relation jouissive au

    mouvement (impressionnante, spectaculaire, marquante,

    entranante...), une motion esthtique induite par la restitution

    du mouvement :

    Non seulement comment cette muse du mouvement imprgne la

    ralit physique de notre existence, mais aussi comment elle

    affecte un degr important la sensualit et les stimulations

    empathiques que nous tirons de la vie 15

    13 DENNIS Jonathan, a colour box, in Len Lye, sous la direction de BOUHOURS Jean-Michel et HORROCKS Roger, cinma quinze x vingt et un, centre Pompidou, 2000, p49.

    14 LYE Len, Faire des films. Ibid, p 141.15 p161

  • 23

    Son rapport hautement organique l'intriorit le pousse

    s'intresser d'une manire toute personnelle la psychanalyse. En

    effet, alors qu'il baigne dans les courants artistiques europens,

    son approche de cette jeune discipline reste trs loigne de ceux

    qui l'ont mise au cur de leur pratique : les surralistes. Ces

    derniers recherchent des associations d'ides, des effets de sens,

    une tranget finalement trs littraire et figurative. Lye quant

    lui convoque l'motion et la sensation pure, ce qui le rapproche

    plutt des proccupations des nord-amricains expressionnistes

    abstraits (et notamment du colorfield painting). C'est bien son

    approche corporelle et dsintellectualise qui constitue la

    caractristique de ses productions :

    En ce qui me concerne personnellement, j'en suis venu

    observer la faon dont les choses bougeaient surtout pour essayer

    de ressentir le mouvement, et seulement le ressentir. 16

    Sa notion toute personnelle de cerveau primitif constitue

    une extrapolation par rapport celle d'inconscient. Il semblerait

    qu'il s'agisse pour lui de quelque chose d'encore plus profond, dj

    au-del de l'esprit, au-del mme de l'instinct. Une forme de

    mmoire du corps, contenue en lui mais qui le dpasse, accessible

    par un tissu de sensations dynamiques condition de s'astreindre

    les couter. Selon lui, il y a connexion (et non confusion) entre

    mouvement, vie, vrit, le tout reposant sur la sensation physique.

    Sa pratique artistique n'en est ni plus ni moins que l'expression.

    16 p.163

  • 24

    1.3 CONNEXION ENTRE FONDEMENT INTRIEUR ET RALIT COLLECTIVE

    1.3.1 L'ANIMATEUR COMME HYPER-SUJET

    Pour Len Lye, gribouiller le met en accord avec lui-mme. Il

    s'vertue des activits automatiques qui visent contourner son

    moi conscient, ce afin d'atteindre ce qui est sous-jacent. Gratter en

    pratique pour gratter symboliquement, l'intrieur. Il est

    frappant d'observer comment la reprsentation qu'il se fait de ce

    qui le constitue renvoie aux conceptions antiques du sujet :

    Gsir, chez les Grecs de ce temps-l, se disait hupokeimai, verbe

    exprimant lide de base, de fondement, de cela au-dessus de quoi

    ou partir de quoi sdifie quelque chose. Un participe de ce

    verbe, hupokeimenon, fournit Aristote le moyen dexprimer,

    pour la premire fois dans lhistoire, la notion de sujet cela au-

    dessus de quoi et propos de quoi se construit le discours humain.

    Les Romains le rendirent par subjectum, qui voulait dire aussi,

    exactement, ce qui gt dessous. Cela ferait bizarre aujourdhui de

    dire le gisant l o nous disons le sujet ; pourtant cest bien de

    cette image premire que vient le terme : quil soit celui dune

    phrase, dune uvre, dun souverain, ou cela qui en nous porte le

    je cartsien, le sujet, cest ce qui gt dessous, et le fonde. 17

    L'opration de curetage laquelle il se livre semble

    effectivement viser exhumer ce qui gt en dessous, au fond de

    lui. Sa recherche de ce quelque chose de primal, qui le constitue

    fondamentalement, le positionne vis--vis de sa production en

    une sorte d'hyper-sujet, totalement connect lui-mme. Et ce

    fondement de lui-mme, il le trouve par le biais du mouvement.

    Le corps intgre une kyrielle de capteurs de mouvement,

    17 BERQUE Augustin, L'Art, et la terre sous le ciel . Art press, numro spcial 22, cosystmes du monde de l'art, 2001, p. 8-12.

  • 25

    longueur, force, rotation, quilibre, qui oprent un niveau

    subconscient18. La perception du mouvement est si cheville au

    corps de l'tre humain qu'il la pense peine. Ne serait-ce pas

    prcisment l'enjeu ? Lye connecte avec un aspect nglig de la

    perception, ce qui lui donne un sentiment d'absolu.

    1.3.2 L'ANIMATION COMME VECTEUR

    C'est dans l'art cintique, et notamment l'animation, qu'il

    trouve les moyens de l'expression de cette intriorit organique.

    Dans l'article Pourquoi je gratte ou Comment j'en suis venu

    Particules 19 il prtend voquer une sensation intrieure avec les

    formes tortillantes qu'il construit l'cran. Il va mme plus

    loin. Il suppose une transposition de l'nergie primordiale, une

    mmoire phylognique, transpirant du plus profond de ses

    cellules jusque dans sa production artistique.

    Des annes aprs, je me rendis compte que la larve et les images

    agressives [de Tusalava] taient des reprsentations tonnamment

    factuelles d'anticorps et de virus. La partie primitive de mon

    cerveau avait d communier avec mon moi intrieur au point

    d'aller au plus profond de mon corps et d'en tre revenu avec des

    informations vhicules par des gnes, que j'ai exprims

    visuellement. 20

    Dans Free Radicals, un film gratt sur pellicule de 1958, les

    moments panoramiques de grattage parallle la pellicule

    alternent avec des moments d'animation obsessionnelle,

    reprenant de minuscules motifs compliqus tournant sur eux-

    mme dans une illusion de tridimensionalit. ce moment, il se

    sent aux prises avec sa mmoire phylogntique ; ses cellules lui

    parlent. Rtrospectivement, il y voit l'intuition des molcules

    d'ADN avant qu'il n'en connaisse la structure, communique par

    18 BERTHOZ Alain, Le sens du mouvement. Editions Odile Jacob, 1997. p 3419 Ibid, p 17320 LYE Len, The tusalava Model or How I learnt the genetic language of Art , mars 1972, essai non publi,

    repris dans Tusalava, par Jonathan Dennis. In Len Lye, ibid, p28

  • 26

    son corps lui-mme. 21 Ces formes aussi brouillonnes que

    rigoureuses, rsolument organiques, se tortillent dans un espace

    faussement tridimensionnel. Elles occupent des espaces-temps

    indpendants et autonomes, sur toute la longueur de la pellicule,

    sans considration pour les ruptures de vignette, des espaces-

    temps dont la rfrence trouve sa source au plus intime de lui-

    mme. Edgar Morin repre ce potentiel magique, gorg

    d'me du cinma. Dans Le cinma ou l'homme imaginaire, il

    tablit les caractristiques suivantes pour le cinma :

    Les caractres de cet univers nouveau sont, outre la

    mtamorphose (et son ngatif l'ubiquit), la fluidit d'un espace-

    temps circulable et rversible, les transferts incessants entre

    l'homme microcosme et le macrocosme, et enfin

    l'anthropomorphisme et le cosmomorphisme. Or, si l'on y ajoute

    les qualits propres au double, [...] nous retrouvons dans leur

    intgrit et leur essence naissante les caractres fondamentaux de

    toute vision magique du monde. 22

    Le lyrisme d'Edgar Morin vis--vis de la dimension

    (auto)cosmogonique du cinma donne peut-tre une cl pour

    l'attrait de Len Lye envers l'animation. Selon Morin :

    anthropomorphisme et cosmomorphisme [] inocculent

    rciproquement l'humanit dans le monde extrieur et le monde

    extrieur dans l'homme intrieur .23

    Le cinma permettrait donc d'assouvir, dans le micro-

    univers ferm du film, un dsir d'appropriation du monde selon

    une grille de lecture personnelle. Alors que la tentation de l'hyper-

    subjectivit semble dj contenue en substance dans le cinma,

    elle atteint son paroxysme dans la griserie quasi-chamanique qui

    conduit Lye se pencher sur la pellicule. Il joue avec des

    sensations extrmes, qui submergent l'individu tout entier. La

    connexion au corps, l'engagement du corps, le dpassement

    spirituel additionn la dimension temporelle, il n'est pas loin de

    21 Les dates rendent cette thorie discutable. Les deux films qui jouent ce motif, Free Radicals et Particules in space, datent respectivement de 1958 et 1966. La publication de la structure de l'ADN par Watson et Crick date de 1953.

    22 MORIN Edgar, Le cinma ou l'homme imaginaire, essai d'anthropologie. Les ditions de Minuit, 1956. p 79.

    23 Ibid. p 91.

  • 27

    l'uvre d'art totale. Une conception de l'art d'autant plus

    absolutiste qu'elle intgre la relation fusionnelle entre intrieur et

    extrieur, de l'artiste l'uvre, et de l'uvre au regardeur.

    CONCLUSION

    La principale spcificit du travail de Len Lye se situe dans

    une trange mtaphysique du corps. L'animation montre une

    force de subjectivit (un potentiel de jouissance ? ) qui dborde

    celui qui la pratique. Dans cette perspective, ce que Len Lye

    exprime, c'est une tentative de se connecter soi, dans

    l'expression d'une conscience de soi, pousse jusqu' l'extrme.

    L'hyper-subjectivit dont il est question ici semble faire de l'artiste

    un vecteur de quelque chose d'actif en lui 24, lequel se situerait au

    niveau du corps. Et si la perception du mouvement se fait un

    niveau subconscient, c'est bien s'approprier un positionnement de

    sujet que de chercher y connecter. Il y a chez Len Lye le

    retournement de la notion de corps comme objet dans l'expression

    d'une subjectivit. L'animateur se livre toujours une jonglerie

    dlicate entre l'assujettissement de la chose anime l'action

    (virtuellement sujet, mais virtuellement seulement) et son propre

    assujettissement. La gesticulation de l'animateur visant insuffler

    l'apparence de la vie l'objet inanim revt alors une dimension

    paganiste. La cosmogonie propre au micro-univers anim a le

    potentiel d'intgrer l'animateur et son corps, non pas en tant

    que dmiurge extrieur, mais comme participant au systme,

    plutt la manire de la tortue qui porte le monde25.

    24 Dans la droite ligne de la proposition de Vincent Descombes propos du sujet : le sujet comme complment d'agent. Un tel sujet doit avoir les traits requis pour jouer le rle d'un agent : il faut qu'il soit, non seulement identifiable comme un individu, mais prsent dans le monde la faon d'une puissance causale. Ce sujet a donc tous les traits d'une substance, ou pour employer le terme techniquement traditionnel, d'un suppt. DESCOMBES Vincent, Le complment de sujet, enqute sur le fait d'agir de soi-mme. Nrf Essais, Gallimard, 2004.

    25 Dans un certain nombre de cultures et notamment la cosmogonie indienne, la tortue est la base sur lequel repose le monde (ou les diffrents systmes sur lequel le monde prend place), dernier rempart du chaos ou du vide et vecteur des forces cosmiques dans le monde des ralisations.

  • 28

    Si la pratique de Len Lye ne le rend pas coprsent son

    uvre, elle intgre une composante fondamentalement

    performative. En effet, le rapport primordial au mouvement, la

    connexion au corps reste palpable dans la ralisation plastique. La

    proposition musographique de la galerie norvgienne Hordaland

    Kunstnersenter (HKS) Bergen souligne la nature

    fondamentalement chorgraphique des diffrents films de Len

    Lye. Sur les grands crans poss au sol, les lignes et les formes

    dansent littralement travers l'espace, dans une ambiance

    festive et enjoue. Ailleurs, les sculptures cintiques,

    monumentales, assourdissantes et tourbillonnantes rpondent

    l'exigence dynamique du corps dans la performance, d'autant que

    l'impulsion cratrice pour ces sculptures gantes vient, selon Lye

    toujours, d'une sensation dynamique perue dans le corps qu'il

    cherche transposer dans une autre chelle. Lye ralise sa d-

    prsentation jusqu' menacer le regardeur de lames gantes

    tournoyant dans l'espace dans un boucan d'enfer. Les uvres se

    livrent comme manifestation de sensations physiques de la

    mobilit de l'auteur, comme expression matrielle d'une

    reprsentation intrieure de son corps.

    Mme dans un format cinmatographique, l'animation

    intgre une composante performative et la capacit d'tablir un

    rapport fusionnel l'animateur. Elle pousse dans ses

    retranchements la nature irrationnelle du cinma et montre des

    capacits vhiculer un type de reprsentation immanent.

  • 29

    2 COMBO, DMIURGE ET RALITS PARALLLES

  • 30

    Combo, par Blu, une collaboration avec David Ellis

    boucles de 4 min 05

    distribu sous Creative Commons

    DESCRIPTION

    Travelling horizontal dans un couloir dlabr jusque dans une

    cour pleine de gravats, la camra prend alors une position

    znithale.

    Les gravats se rassemblent et tournoient dans la cour, pousss par

    de clignotantes figures humaines, qui n'apparaissent qu'un

    douzime de seconde de manire intermittente. Ils sombrent dans

    un puits. Au bout des quelques secondes, le puits se referme

    comme une bouche pleine de dents, et mche.

    La bouche reste ouverte, une fume blanche, peinte mme le

    sol, s'en chappe, alors que des mains, galement peintes,

    jaillissent du mur du bas, le tout accompagn des humains

    clignotants, arms de manches peinture. La fume se change en

    visage de gant tortur. Il porte les mains ses yeux pour carter

    ses paupires, et un feu rouge en jaillit. La camra descend un peu

    de son point de vue lev. La perspective se rallonge et le feu

    semble finalement une sorte de liquide vermillon. Alors que cette

    trajectoire rouge se trace de motifs graphiques blancs, les bras

    continuent pousser, activs par les figures humaines

    subliminales.

    Lorsqu'ils atteignent le mur en haut de l'image, l'un des humains

    est en train de recouvrir le sol et le mur 90 de peinture blanche,

    et la forme ovode ainsi forme, cerne de noir, devient un visage

    dont les deux fentre en arche du mur sont les orbites. Des disques

    suspendus en travers de la fentre font des yeux minuscules. Alors

    que l'un des humains se met en devoir de peindre un rythme de

    traits rouges s'apparentant des cheveux le long de son crne, la

    crature gante le remarque, et le suit des yeux. Il plante ses doigts

    dans sa bouche comme une grimace. Le temps se suspend. Des

    bandes de couleurs vives dposes par un humain viennent

    habiller le visage fig d'une sorte de masque chinois, puis

  • 31

    d'cailles. Parmi les cailles, des yeux en fente sont apparues au

    milieu du front du gant. Le crne se fend en deux, rvlant un

    cerveau fumant. Travelling vertical suivant la fume, le plan est

    dsormais frontal au mur du fond. Le temps se suspend nouveau,

    les deux vraies fentres se voient adjuves une perspective en bleu

    et rouge qui les projette loin du mur, et cinq autres fentres-tuyaux

    leur image, en trompe-l'il, par des humains juchs sur des

    chelles.

    De curieuses cratures, sortes de mduses blanches, jaillissent des

    fentres pour se rassembler en une seule grosse mduse. Elle se

    pose sur un petit toit en avance du mur et rampe jusqu' un

    tuyau, lequel se pare de couleurs vives pour symboliser la

    progression de la mduse l'intrieur de lui. La camra a

    poursuivit son pano-travelling pour accompagner la peinture sur

    le mur suivant, 90 du prcdent. Le tuyau redevient gris et une

    forme arachnode vaguement biomcanique s'en extrait. Aprs un

    petit tour sur le mur, elle disparat dans une fentre, rejaillit par

    l'absence de toit, elle est dsormais une main sans corps qui

    progresse le long de la corniche, au plus haut du btiment. Elle

    redescend, disparat de nouveau derrire un mur de brique dlabr

    ouverts symtriquement de part et d'autre, mais dpourvu de

    portes.

    Deux fentes horizontales se creusent entre les deux ouvertures.

    Elles clignent, telles des yeux. Une autre fente s'ouvre plus bas, au

    milieu. Elle s'ouvre et se ferme, marmonnant confusment. Cet

    embryon de visage se rduit en poussire, rvlant le mur suivant.

    L'un des humains se met en devoir de lui peindre un crne

    ornement de facettes. Les orbites du crne sont bien vivantes et

    ses yeux lancent un rayon qui vient zigzaguer le long des murs

    jusqu' une fentre mure, dans le mur suivant. Cela semble

    rveiller une sorte d'humanode dont la tte jaillit, mcontente.

    Comme un clair, l'un des humains apparat le temps de la frame

    pour le dissoudre d'une coup de bton. Ds lors, il se rpand,

    liquide, le long du mur. La peinture coule jusque dans la cour, au-

    dessus d'une fentre en arcade. en bas, les humains semblent tirer

    de cet coulement de quoi recouvrir toute la cour d'une couche

    blanche opaque, recouvrant ainsi les gants immobiles. S'en suit

    alors une agitation dans le fond de la cour, qui se pare d'un seau de

    peinture gant, puis de rayons colors, puis d'une sorte de ruche

    qui devient un tre dot d'un il fumant et d'une oreille, alors que

  • 32

    les ombres mouvantes marquent la course du soleil. Finalement, le

    logo SEE apparat en transparence et en gras. Tout se voit

    recouvert d'une couche d'un bleu pass, translucide. A partir du

    puits, l'humain laisse une trace annele qui tend ses

    circonvolutions travers toute la cour. Les disques qui s'y

    superposent voquent un nouveau visage gant. Puis la camra se

    livre une petite ronde, passe au ras du sol et poursuit le rouleau

    peinture qui tale de la peinture jaune, puis sa seule trace jaune,

    qui se change en pousse vgtale en passant du sol sur le mur. Tels

    des fruits, deux pieds tombent de la plante et partent en

    vadrouille. Ils semblent appartenir au mme corps, et soudain l'un

    d'entre eux perd l'quilibre, sans affecter l'autre. Comme pour

    rpondre ce manque de corps, des rondelles tombent du ciel

    pour reconstituer des jambes, des hanches. Dans le mme temps,

    des humains, subliminaux, s'agitent autre chose sur le sol de la

    cour. Le demi-corps s'essaie la marche, se courbe, un autre demi-

    corps jaillit de ses hanches, crant une symtrie qui devient paire

    de jambes. Laquelle se courbe, une autre paire de jambe jaillit de

    ses hanches, et le temps d'un amortit, les deux paires de jambes

    symtriques se changent en un nouveau demi-corps, plus grand,

    celui-ci enfin capable de pousser des bras. Rest assis, le haut du

    corps hors champ, le gant se dvisse un doigt, en fait tomber un

    cube l'intrieur d'une petite niche vide dans le mur. L'un des

    humains vient patiemment le peindre et le changer en bote jaune,

    puis en faire s'chapper une flammche vermillon. La flamme/

    fume trace un chemin vers une fentre. La camra s'y engouffre

    en travelling et s'enfonce dans les couloirs obscures jusque dans

    une cour, pleine de gravats, en vue znithale.

    Le tout est accompagn de bruitages, mlange de bruits concrets,

    d'lectro, de chip tunes, et autres marmonnements.

    INTRODUCTION

    Le street-artist Blu fabrique des films d'animation en pleine

    rue, mme les murs, en plein jour. Ces objets

    cinmatographiques plus ou moins narratifs, produits " l'air

  • 33

    libre", parasitant l'espace urbain et parasits de la prsence

    humaine, questionnent la relation de l'image du film d'animation

    avec le monde physique. Ces mouvements peints26 voluant en

    deux dimensions sur la surface non euclidienne des reliefs urbains

    (entendu par l que cette surface agit comme uniforme, alors que

    ce n'est pas un simple plan mais une srie de plans d'orientations

    diverses), sont toujours confronts une prsence humaine

    diffuse, talon d'une chelle spatiale, mais galement temporelle.

    En effet, le film Combo, rsultat d'une collaboration avec le

    graphiste David Ellis, prsente un dispositif particulier o se

    heurtent les rapports de temporalit. Dans l'espace clos de la cour

    ciel ouvert d'un btiment dlabr, les deux artistes et leur quipe

    se livrent une alternance de moments anims et d'autres

    dessins, dmontrant un contraste particulier entre ces deux

    formes. Des gants apparaissent et se figent, des animalcules

    rampent le long des murs en une boucle infinie d'entre et de

    sortie dans la cour. Outre cette dichotomie de rgime temporel,

    entre images animes et progression dessine, la coprsence des

    auteurs l'animation produit un trange effet de superposition de

    rfrentiels. La dichotomie temporelle et la prsence humaine

    intermittente placerait les deux univers, graphique d'un ct,

    physique de l'autre, sur deux plans d'une mme ralit. Le temps

    de l'animation n'est visible qu'en temps qu'chantillon, discrtis,

    du temps de sa production. Pendant ce temps, le monde physique

    s'coule de manire analogique. L'animation se constitue-t-elle

    alors en monde parallle au monde physique l'intrieur du film?

    Quelles relations entretiennent ces deux univers - celui de

    l'animation avec sa digse, et celui des hommes s'activant pour le

    fabriquer, les deux inclus au sein du mme objet filmique ?

    26 Mc Laren, animation is not the art of drawings that move, but rather the art of movements that are drawn // l'animation n'est pas l'art des dessins qui bougent mais l'art des mouvements qui sont dessins (Solomon 1987, p.11)

  • 34

    CHANGEMENTS DE STATUT

    Ce qui apparat au premier abord, dans Combo, c'est la

    fluidit avec laquelle les diffrents lments changent de statuts.

    Au dbut de la boucle, un travelling longe un couloir dlabr, qui

    aboutit dans une cour pleine de gravats, en vue znithale. Les

    gravats se rassemblent et tournoient dans la cour, pousss par de

    clignotantes figures humaines. Ils sombrent dans un puits. Au

    bout de quelques secondes, le puits se referme comme une bouche

    pleine de dents, et mche. Ainsi, ds les premires secondes, un

    lment de dcor devient un personnage. Le principe de

    transformation est un lment cl. Le puits ne se rvle pas une

    bouche, il le devient, d'une pichenette humaine - l'agent

    modificateur tant les humains clignotant dans l'espace, qui

    agissent sur l'environnement au gr de leur dplacement.

    Un peu plus tard, l'un des humains est en train de recouvrir

    le sol et le mur qui le prolonge de peinture blanche. La forme

    ovode qu'il forme se change en visage, les deux fentres en arche

    deviennent des orbites, des disques suspendus en travers de la

    fentre font des yeux minuscules. Un des humains se met en

    devoir de peindre quelque chose comme des cheveux, traits

    rouges, le long de son crne. La crature gante le remarque alors,

  • 35

    et le suit des yeux. Outre le fait que des lments de dcors

    deviennent des organes anatomiques d'un personnage, les figures

    humaines s'insinuent ici dans la digse au point que le gant

    semble prendre conscience de leur prsence. Il y a l deux enjeux

    distincts : d'un ct une forme d'animisme dans le traitement de

    l'espace (les murs ont des yeux, une bouche...) et de l'autre la

    permabilit de la digse au profit des figures humaines qui

    passent de tireurs de ficelle personnages, ou simples parasites

    capturs par la camra comme par accident. Le dcor peut devenir

    personnage, et les humains, qui se comportent comme des

    oprateurs extrieurs, pntrent parfois l'animation,

    s'apparentant alors eux-mmes des personnages.

    2.1 UN ESPACE MUTANT

    Combo prsente un univers peint courant sur les reliefs

    architecturaux, soit un univers bi-dimensionnel imbriqu dans un

    univers tridimensionnel. Ce qui soulve la question de la

    cohabitation de ces dimensions l'intrieur du film. Y-a-t'il

    sparation stricte ? Ou change de proprits ? Quel impact l'un

    envers l'autre ? Quels en sont les impacts smantiques ?

  • 36

    2.1.1 ANIMATION L'CHELLE 1

    2.1.1.1 MISE EN ABME

    En comparant avec un dispositif classique d'animation sous

    camra, Combo prsente une marginalit qui mrite qu'on s'y

    attarde. Le point de vue largi rend possible d'y voir une sorte de

    mise en abme. En fait, il semble qu'il soit avant tout question de

    basculement d'un rfrentiel l'autre.

    Traditionnellement, l'animation gomme toute rfrence au

    monde physique qui l'a produit pour se concentrer uniquement

    sur l'univers graphique, imaginaire et arbitraire, encapsul sur

    pellicule. Une table d'animation peut bien se composer d'un banc-

    titre, de rgles tenons, d'une table lumineuse, de tout un

    dispositif de plans de verres espacs les uns des autres, il n'est

    restera pas trace dans le film. Un dcor dans un plateau de

    tournage est un espace dans l'espace, ce dernier possdant son

    propre relief, son architecture, ses clairages, ses pieds de camra,

    etc. Tous ces lments sont relgus hors champ, tout comme en

    prise de vue relle l'quipe et le matriel ne sont pas films. Le

    film est alors un univers clos, fini, excluant ce qui l'a mis en uvre

    - comme l'a fait remarquer Jean Epstein :

    " De par sa construction, de faon inne et inluctable, le

    cinmatographe reprsente l'univers comme une continuit

    perptuellement et partout mobile, bien plus fluide et plus agile

    que la continuit directement sensible...." Epstein, l'intelligence

    d'une machine, p. 162-6427

    Cela dit, la mise en abme du dispositif cinmatographique

    27 Cit par MORIN Edgar, dans Le cinma ou l'homme imaginaire, ditions de Minuit, 1956. p. 72.

  • 37

    est une figure rcurrente du cinma au sens large. Un certain

    nombre de films de prise de vue relle comme de cinma

    d'animation ont pour cadre des plateaux de cinma (La Nuit

    amricaine, a tourne Manhattan, la Mthode Bourchnikov ou

    encore Qui veut la peau de Roger Rabbit...), voir des tables

    d'animation. Cela donne lieu des intrigues rflexives, et dans le

    cas de l'animation auto-rflexive, il s'agit gnralement de la

    figure de la crature qui, prenant vie, se rvolte contre son

    crateur. Mais ces lments rflexifs sont toujours intgrs la

    digse, moins d'un accident du type micro dans le champ, ou

    accessoire incongru. Le traitement image par image de

    l'animation fait qu'une frame qui aurait captur une main dans la

    champ peut tre facilement limine. La captation de

    l'environnement de tournage est donc soit un enjeu

    dramaturgique ou smantique, soit purement fortuit. La situation

    de Combo semble part. Ici, le point de vue est en quelque sorte

    surplombant, intgrant l'univers autour de l'animation. Le

    mouvement qui est ainsi peint s'inscrit dans un espace matriel et

    le parcourt. Les tres qui l'occupent, les humains arms de leurs

    rouleaux, les pots de peinture, sont intgrs dans la prise de vue,

    mais pas dans la digse. Les tres humains agissent en

    oprateurs. Il y a comme un niveau documentaire la captation

    de l'animation, un point de vue largi l'animation avec son

    dispositif, dans lequel est encapsul l'animation.

  • 38

    2.1.1.2 FAIBLE DEGR D'ICONICIT

    l'intrieur de cette entit en quelque sorte documentaire, le

    film d'animation se comporte de manire classique. Il se referme

    sur son univers plastique, ce qui lui autorise toutes les fantaisies -

    arachnides biomcaniques, formes anthropomorphes issus de

    vgtaux, crne lanant des lasers par les yeux... Parce ces formes

    sont peintes, le regardeur peut adhrer leur irrationalit. C'est

    en effet le faible degr d'iconicit du cinma d'animation qui

    permet la suspension volontaire d'incrdulit chez le spectateur -

    lequel devient alors extrmement tolrant l'extraordinaire,

    l'irrationnel, l'onirisme. L'article de Maria Lorenzo Hernandez,

    The Double sens of animated images28, est assez clairant ce

    sujet. Pour rsumer, par l'aspect graphique, de faible degr

    d'iconicit et fluide de l'animation, le film d'animation s'impose

    comme univers arbitraire o tout peut arriver. Il est alors possible

    de mettre en uvre des principes visuels reposant sur cette nature

    illusionniste, bidimensionnelle et/ou transformiste du mdium

    utilis, ainsi que jouant de la relativit du point de vue. Les choses

    28 HERNADEZ Maria Lorenzo, The Double sens of animated images , Animation studies vol 2, 2007

    Vidogramme tir du film. Le gant s'apprte faire jaillir une fume rouge de ses

    yeux.

  • 39

    les plus irrationnelles peuvent avoir lieu, crant du coup un effet

    de surprise ou une connivence avec le spectateur29.

    Il y a ainsi, dans Combo, collusion entre un univers de faible

    iconicit, peint, et un univers forte iconicit - photographi. Soit

    deux univers contrastants, dont les codes diffrent et pour

    lesquels la disponibilit du regardeur est diffrente. Alors que la

    tolrance du spectateur en matire de crdibilit peut galement

    concerner les films d'animation en prise de vue relle30, ce n'est ici

    pas du tout exploit. Pas d'effets spciaux concernant les humains,

    les lments en prise de vue relle restent fort sages dans Combo.

    part le moment o les trous symbolisant des yeux et une bouche

    se creusent pour figurer un visage anim dans l'un des murs,

    l'univers physique respecte globalement la physique naturelle. Ce

    qui contribue l'impression que cet univers physique n'est pas

    inclus dans le film d'animation, mais en constitue plutt l'crin -

    l'crin tridimensionnel.

    Au sein de cet univers tridimensionnel, spatialement plus

    riche par rapport au traditionnel plan circonscrit (table

    lumineuse, papier...), les possibilits motrices se voient

    dmultiplies. la manire d'une fiction mathmatique, un

    univers bidimensionnel s'active la surface d'un univers

    tridimensionnel. La 2D parcourant un espace non plan s'offre

    alors les liberts d'une gomtrie non-euclidienne. Des

    29 Contrary to live action cinema, animation is a medium of uncommon plasticity that frequently avoids a semblance to reality and steadiness. [...] the artists imagination needs to break the codes of representation, focusing attention on the particularities of their art work. The ambivalence of images supplies the breeding ground of a noticeable simultaneity that disrupts the identity of fictional beings and destabilizes the uniqueness and coherency of time and space, stressing the autonomy of animation to generate its own codes of representation.

    // Contrairement au cinma de prise de vue relle, l'animation est un mdium d'une plasticit rare qui vite frquemment la ressemblance la ralit et la stabilit. [] l'imagination de l'artiste a besoin de briser les codes de reprsentation, focalisant son attention sur les particularits du travail artistique. L'ambivalence des images fournit le terreau d'une remarquable simultanit qui rompt l'identit des tres fictionnels et dstabilise l'unit et la cohrence du temps et de l'espace, soulignant l'autonomie de l'animation, qui gnre ses propres codes de reprsentation.

    Ibid.30 Une sorte de contrat semble s'tablir entre le spectateur et le film de prise de vue relle intgrant

    l'animation - l'animation y est alors l'manation du registre du fantastique (Les aventures de Denchu Kozo, Shinya Tsukamoto, 1987), du rve ( La science des rves, Michel Gondry, 2005), etc - bref un dcrochement d'avec la ralit. Les films d'animation en pixilation et autres techniques de prise de vue relle fonctionnent sur le mme principe que l'animation en gnral : dans Voisins, de Normal McLaren (1952), certains lments de dcors sont de faible iconicit, rappelant que c'est pour de faux .

  • 40

    personnages s'tendent sur plusieurs plans perpendiculaires, des

    espaces illusionnistes s'ouvrent via de fausses perspectives...

    L'action anime se droule systmatiquement en relation

    directe avec le point de vue de la camra, comme il se doit pour

    un film d'animation31. Alors, la dimension fluide et illusionniste de

    l'univers peint se superpose la ralit photographique dans

    laquelle elle s'inscrit. Par exemple, la trpanation du second gant

    est suivie de l'apparition de fentres en trompe-l'il autours des

    vraies fentres perces dans le mur. Ces trous, physiques ou

    peints, se voient rehausss d'une sorte d'effet tunnel qui les

    projette artificiellement dans l'espace. C'est uniquement lorsque la

    camra effectue un travelling pour suivre les cratures sorties de

    ces fentres que la fresque reprend sa planit de mur peint,

    lorsque l'axe de la camra s'carte de la perpendiculaire avec le

    31 dvelopp dans l'article de HERNANDEZ, op.cit. : Although some perceptual dilemmas are solved within a plausible context, other puns set up irrational outcomes: freed from the need of reliability, consistent objects can arbitrarily change into misleading surfaces, raising the paradoxes of a two-dimensional image that codifies a volumetric space as in an M.C. Eschers maze. Perhaps the most celebrated moment of Richard Williams The Thief and the Cobbler (1993) is the pursuit at the Arabian palace, when the real depth of lounges and corridors is revealed when not transformed by the trajectories of characters, disestablishing the principles of graphic representation.

    // Bien que certains dilemmes perceptuels soient rsolus dans un contexte crdible, d'autres jeux smantiques ont des consquences irrationnelles : dlivrs du besoin de fiabilit, les objets consistants peuvent se changer arbitrairement en surfaces trompeuses, soulevant le paradoxe de l'image bi-dimensionnelle qui codifie un espace volumtrique comme dans les labyrinthes d'Escher. Le moment le plus populaire du film de Richard Williams, the Thief and the Cobbler (1993) est la course-poursuite, dans le palais arabe, quand la vritable profondeur des corridors sont rvls voir transforms par les trajectoires des personnages, dconstruisant les principes de la reprsentation graphique.

    Image fxe tire du film. Les fentres en trompe-l'il.

  • 41

    mur qui garantissait l'illusion d'optique. Il y a donc des moments

    o le dispositif est celui du film d'animation, quoique lgrement

    largi son contexte - avec des jeux graphiques dpendant du

    point de vue monoculaire, et des dtails parasites type pot de

    peinture ou humain dans le champ - et des moments de rupture

    qui ramnent les lments anims au statut d'images peintes sur

    une architecture. Rgulirement, il est rappel au spectateur

    qu'il regarde un film d'animation.

    2.1.2 TEMPORALITS CONTRASTANTES

    Combo comprend donc un niveau documentaire qui intgre

    le dispositif d'animation. Cependant, ce dernier n'est pas

    persistant, mais intermittent. Le film dans le film est un film

    d'animation classique, intgrant les codes traditionnels de

    l'animation, MAIS avec des ruptures temporelles. L'animation se

    met en branle en fonction du point de vue de la camra, droulant

    ses gimmics traditionnels. Mais la camra est mobile. Ses

    travellings font et dfont les illusions de la peinture anime,

    appuyant le contraste immense entre le faible degr d'iconicit des

    figures peintes et la prise de vue en dcors rels, sentence

    lapidaire de leur statut de reprsentation. L'architecture

    physique, les figures humaines, sont toutefois elles-mme

    soumises la reprsentation photographique. Le rsultat final est

    un film - un objet bidimensionnel. Les deux reprsentations sont

    si fortement imbriques qu'en fin de compte, ce n'est pas tant

    l'espace qui les distingue, mais bien plutt le rapport au temps -

    c'est--dire le dcoupage du mouvement image par image32.

    L'animation se fige rgulirement dans Combo,

    abandonnant un personnage, un point de vue, pour se focaliser

    32 La frame est une unit de temps.

  • 42

    sur un autre. Dirk Tomasovicz souligne l'aspect morbide

    intrinsque de la technique anime, la ncessit de toujours

    maintenir un semblant de mouvement - car si la chose anime

    cesse de bouger, sa pesante immobilit renvoie irrmdiablement

    la mort. (p 33 Le corps en abme) Le dsenchantement, la perte

    d'illusion ainsi provoqu aurait pour consquence une forte

    frustration. "Il y a bien, dans toute image anime qui se fige, une

    rvlation de la mort avec son cortge d'motions douloureuses".

    Chaque lment mobile subit une petite mort lorsqu'il

    sombre dans l'immobilit. Ceux qui ont pour support le sol de la

    cour vont littralement disparatre plus tard sous une couche de

    peinture. Le statut d'image fixe - de peinture - est constamment

    rejou. Et notamment lors des moments de peinture type fresque -

    les fumes, le masque, les visuels sur le fond de la cour. Le film

    montre alors le processus de constitution d'une telle fresque, en

    timelapse, c'est--dire avec prises de vue intervalles rguliers qui

    montrent une progression. Dans ces cas-l, le placement l'cran

    des entits humaines est fortuit - captur un instant donn,

    l'image est alors une fraction d'un mouvement continu, ce qui a

    pour rsultat une agitation de ruche autours de l'image en

    formation, cet effet de clignotement apparemment alatoire. De

    fait, les figures humaines ne semblent jamais soumises cette

    Image fixe tir du film. Le recouvrement de la cour.

  • 43

    glaciation morbide de l'image anime. La coprsence de la

    peinture anim et du peintre animateur rvlent deux espaces-

    temps diffrents, l'un - l'animation de peinture - chantillonn

    partir d'un autre continu la mise en uvre de la peinture -,

    manifestant par l une diffrence fondamentale de statut.

    2.1.3 ANIMISME

    Il y a donc cohabitation de deux univers imbriqus, dont

    l'un, anim, aurait l'autre comme support. Par analogie, il est

    facile de se laisser aller des supputations mtaphysiques,

    d'autant que l'imagerie ici employe donne lieu l'apparition de

    formes haute teneur irrationnelle - gants dans les murs,

    monstres dans les cavits. Quelles relations entretiennent ces

    deux univers ? Cet imaginaire archaque permet-il de soulever

    l'hypothse du surgissement d'une forme d'animisme ?

    CADAVRE EXQUIS

    Illustration 1: Image fixe tir du film. Pneuma.

  • 44

    Analysons d'abord cet imaginaire. Le dbut du film apparat

    comme littralement sminal . Le premier point de vue sur le

    puits voque une image, puis une action associe. La camra suit,

    changeant le point de vue et appelant une autre image, suivant un

    principe de mutation et d'association d'ides. La bouche-puits

    reste ouverte, une fume blanche, peinte mme le sol,

    s'chappe de la bouche, alors que des mains, galement peintes,

    jaillissent du mur en bas du cadre, le tout accompagn des

    humains clignotants, arms de manches peinture. La fume se

    change en visage de gant tortur. Il porte les mains ses yeux

    pour carter ses paupires, et un feu rouge en jaillit. La camra

    descend un peu de son point de vue lev. La perspective se

    rallonge et le feu, simplement incrment, semble finalement une

    sorte de liquide vermillon se rpandant sur le sol. Alors que la

    trace rouge se pare de motifs graphiques blancs, les bras

    continuent pousser, activs par les figures humaines

    subliminales, jusqu'au mur suivant, et deviennent alors les bras

    du second gant, aux orbites-fentres.

    Dans cet enchanement, le principe narratif automatique est

    assez palpable. Des lments fluides (fume, feu, liquide)

    connectent les espaces, dont les lments anthropomorphes

    appellent la fabrication de personnages - puits-bouche, fentres-

    yeux, etc. Les corps sont indistincts et leurs membres passent des

    uns aux autres. Ces gants et autres cratures semblent attendre

    d'tre rveills, selon un rituel gesticulatoire que les humains

    performent. Il est d'ailleurs caractristique que ce soit, chappes

    des bouches, des formes de fume - ou de flamme, mais enfin ce

    sont les mmes signes graphiques dans des couleurs diffrentes -

    qui "veillent" les gants. Dans le cas du premier, les matires

    organiques tranant dans la cour s'agrgent et sont avales par le

    puits. C'est de cette bouche minrale que sort la fume blanche

    constituant le visage. Dans un deuxime temps, il carquille les

    yeux, et le fluide-feu vermillon s'en chappant vient en quelque

    sorte fertiliser le mur du fond pour l'apparition du second gant -

  • 45

    laissant le premier inerte.

    PNEUMA

    La symbolique employe ici est trs forte : souffle / fume /

    fluide tantt blanc, tantt rouge, fait irrmdiablement analogie

    avec le pneuma grec, le souffle vital. Ce gaz chaud qui active l'tre

    et transporte les principes de fcondit est associ au sang (liquide

    rouge), au sperme (liquide blanc) - ce dernier contient la

    puissance vitale du pneuma33.

    Quelque chose de cet ordre passe d'un gant l'autre, se

    modifiant en cours de route, une reprsentation qui renvoie au

    liquide et au gazeux la fois, et les laissant inerte comme il les

    quitte. Le pneuma grec correspond l'anima latin. La mise en

    branle des personnages-murs - ou des personnages dans les murs,

    se produit systmatiquement par ensemencement gazeux ou

    fluide. Les orifices par lesquels le gaz s'chappe - bouche (lieu du

    souffle), yeux (miroirs de l'me), cerveau (sige de l'esprit)

    renforcent systmatiquement cette hypothse. L'ensemble de la

    boucle, y compris sa conclusion, se place sous le signe de la fume

    activatrice de vie, du fluide fcond - peinture en forme de gaz ou

    rpandue comme liquide visqueux.

    Les moments fumignes sont marqus par une rupture

    temporelle - une forme d'animation de la croissance. Pour une

    forme donne, il y a plusieurs moyens de l'animer. La plus

    courante, celle du dessin anim, consiste redessiner cette forme

    plus loin, ventuellement lgrement diffrente, chaque frame.

    La forme semblera alors avoir une vie propre. Mais si on conserve

    cette forme de dpart au mme endroit, et qu'on se contente de la

    prolonger chaque frame, le rsultat renverra une croissance de

    33 "Il y a toujours dans le sperme ce qui rend les semences fcondes, c'est--dire ce qu'on appelle la chaleur. Or, cette chaleur n'est ni du feu, ni une substance de ce genre, mais le pneuma emmagasin dans le sperme et dans l'cumeux, et la nature inhrente ce pneuma et qui est analogue l'lment astral." ARISTOTE, De la gnration des animaux, II. 3, 736b, ed. et trad. P.Louis, Paris, 1961, p61).

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    type vgtal. C'est ce dernier type d'animation qui est utilis pour

    la fume fluide. Dans ces moments-l, les figures humaines sont

    extrmement prsentes - comme pour bien marquer qu'elles sont

    les instigatrices de cet ensemencement34. Le fil rouge du film tente

    de donner une logique organique l'enchanement visuel des

    lments : insmination successive des formes qui croissent et

    prosprent les unes des autres, laissant des couches de peintures,

    sortes de dpouilles en forme de palimpseste qui se verront elles-

    mme recouvertes plus tard.

    Comme le souligne Edgar Morin, le cinma au sens large