Les conséquences de la coprésence de l'animateur à son animation
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EESI Poitiers
IURF Lettres et Langues, Universit de Poitiers
LA CO-PRSENCE DE L'ANIMATEUR SON ANIMATION
Mmoire pour le master Thorie et pratique de l'interactivit
Prsent par Stphanie Cadoret
22 septembre 2011
Sous la direction de M. Luc Vigier et M. Daniel Barthlmy
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Remerciements :
Olivier pour sa patience et son soutient.
Galle Duhaz, Jean-Philippe Carton et Frdrique Roussel,
illustre comit de relecture, sur lequel j'ai pu compter
jusqu'au dernier moment.
Elske Haller et Bernadette Verger,
et l'cole d'Arts Plastiques du GrandAngoulme
pour l'amnagement du temps de travail autours de ce mmoire
et pour leur soutient dans cette entreprise.
L'quipe pdagogique pour ce cursus exceptionnel.
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LA CO-PRSENCE DE L'ANIMATEUR SON ANIMATION
Live Animated Orchestra, performance d'improvisation, Angoulme, juillet 2011.
Photo de Serge Elissalde.
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SOMMAIRE
- Introduction................................................................................................................7
- Corpus................................................................................................................................. 8 - Qu'est-ce que le cinma d'animation................................................................................... 10
1 - Prambule : l'extrme de l'expression, le cas Len Lye...............................................12
- Introduction ...................................................................................................................... 131.1 - Un systme de reprsentation personnel .......................................................................15
1.1.1 - Entre avant-garde moderniste et paganisme archaque ..........................................................................................151.1.2 - Une culture personnelle d'imprgnation primitiviste..............................................................................................17
1.2 - L'animation comme expression d'une dynamique organique..........................................191.2.1 - Le rapport au mouvement chez Len Lye.................................................................................................................. 191.2.2 - Systme de reprsentation du mouvement et dynamique cognitive.......................................................................211.2.3 - Inscription dans le contexte des avant-gardes .......................................................................................................22
1.3 - Connexion entre fondement intrieur et ralit collective ..............................................241.3.1 - L'animateur comme hyper-sujet ............................................................................................................................. 241.3.2 - L'animation comme vecteur ................................................................................................................................... 25
- Conclusion ......................................................................................................................... 272 - Combo, Dmiurge et ralits parallles...................................................................30
- Introduction ...................................................................................................................... 33 - Changements de statut ....................................................................................................... 352.1 - Un espace mutant .......................................................................................................... 36
2.1.1 - Animation l'chelle 1 ............................................................................................................................................ 362.1.2 - Temporalits contrastantes ..................................................................................................................................... 412.1.3 - Animisme ................................................................................................................................................................ 43
2.2 - Personnage / crateur / parasite ................................................................................... 472.2.1 - La digse squatte ................................................................................................................................................. 472.2.2 - Le dmiurge platonicien ........................................................................................................................................ 482.2.3 - Suspension temporelle et Tempus fugit ................................................................................................................. 512.2.4 - La boucle, temps captif .......................................................................................................................................... 52
- Conclusion ......................................................................................................................... 543 - William Kentridge, Seven fragments for Georges Mlis.........................................55
- Introduction....................................................................................................................... 563.1 - Auto-rflexivit ............................................................................................................. 58
3.1.1 - Kentridge dans le dispositif : double, simulacre, archtype ....................................................................................593.1.2 - D-prsentation / le temps ambigu ...................................................................................................................... 603.1.3 - Simulacre ................................................................................................................................................................ 64
3.2 - Un dispositif dcortiqu ................................................................................................ 693.2.2 - Cinma .................................................................................................................................................................. 723.2.3 - Thtre, reprsentation .......................................................................................................................................... 773.2.4 - Animation .............................................................................................................................................................. 803.2.5 - Hybridation ........................................................................................................................................................... 84
3.3 - L'enchantement du quotidien ........................................................................................853.3.1 - EX-pression de l'intriorit du sujet ...................................................................................................................... 863.3.2 - Procrastination comme force crative ...................................................................................................................923.3.3 - Le rituel ncessaire toute cration / boucle et rptition ...................................................................................95
- Conclusion ....................................................................................................................... 1004 - retour la fantasmagorie.......................................................................................101
- Introduction..................................................................................................................... 1024.1 - Retour sur les origines : l'animation comme art occulte ?.............................................103
4.1.1 - Camera Obscura, lanterne magique, fantasmagorie / une longue ligne d'illusionisme.......................................1054.1.2 - Jouet de prcinma / la boucle fascinante ............................................................................................................ 1104.1.3 - Le caractre historiquement performatif de l'animation / truquistes magiciens...................................................113
4.2 - Qu'est-ce qu'une performance d'animation ?.................................................................1154.2.1 - Brve prsentation des (rares) performeurs d'animation .....................................................................................1174.2.2 - Dispositif dcortiqu - monstre............................................................................................................................. 120
4.3 - Prsence de l'animateur, comment l'animation retrouve un corps................................1554.3.1 - Occupation de l'entre-image, niveau cach, retour du refoul ..............................................................................1564.3.2 - Profanation du dispositif ?.................................................................................................................................... 1644.3.3 - Traces d'archasme................................................................................................................................................ 1734.3.4 - Symbolique liminale.............................................................................................................................................. 182
- Conclusion : Le retour hroque du corps dans l'animation ..............................................193 - Conclusion gnrale, l'animation, un occultisme de fiction .....................................195
- Annexes................................................................................................................... 198
- Pierre Hebert Entretien tlphonique - 22 aot 2011......................................................199 - Alexandre Quessy Entretien tlphonique - 20 aot 2011................................................207
- Bibliographie...........................................................................................................210
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6INTRODUCTION
Ce mmoire a pour objectif d'analyser les consquences d'un
dispositif particulier du cinma d'animation : lorsque l'animateur
est prsent son animation. Or, les conventions du cinma
d'animation visent la disparation totale de toute trace de
l'animateur dans le film. Toute rfrence un monde extrieur
dans lequel aurait t fabriqu l'animation doit s'clipser, seule
doit subsister la ralit interne au film, ce que Pierre Hebert
appelle la fantasmagorie, la propension de l'animation se
plonger dans son propre imaginaire, aux rgles et aux contraintes
dconnectes de la ralit physique. L'apparition de l'animateur
est donc non seulement un phnomne marginal, mais galement
parfaitement dissident, puisqu'il y a rupture du tabou de la
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7sparation entre la ralit fictionnelle du film d'animation et la
ralit collective.
Il s'agira d'analyser les consquences de la co-existence de
l'espace fictif, digtique du film et l'espace matriel, physique qui
prside sa cration. La confrontation de ces deux univers
habituellement parfaitement spars ne saurait tre sans
consquences. Que produit la rintroduction de la main, du corps
en entier dans l'animation ? Quel impact cette confrontation a-t-
elle sur la symbolique dj charge de la discipline ?
Il est donc question d'une frange restreinte du cinma
d'auteur et des arts plastiques intgrant l'animation, o la
prsence de l'animateur s'exprime des degrs divers. Les limites
du corpus ont t dlicates tablir, tant donn la varit des
pratiques actuelles intgrant l'animation. Sont concernes les
uvres o transparat l'animateur, qui seront analyses dans
l'ordre d'une gradation de prsence : prsence symbolique, puis
prsence visuelle, et enfin prsence matrielle.
CORPUS
En prambule, une analyse gnrale de l'uvre de Len Lye
permet de dtecter les dispositions particulires, intrinsques au
cinma d'animation qui prparent la possibilit d'mergence de
la prsence de l'animateur. Ensuite, nous observerons le cas du
film Combo, une collaboration du graffer Blu et du graphiste
David Ellis. Blu a pour dmarche de raliser ses films d'animation
dans l'espace public, sous forme de graffitis courant sur les murs
de grandes villes. La collaboration avec un artiste non-animateur
donne lieu un dispositif spcifique o la figure des ralisateurs
est rendue visible par intermittence l'intrieur du film. Ces
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8apparitions ont des consquences smantiques sur la digse et
clairent les rapports symboliques entre l'animateur et
l'animation.
L'tape suivante a donn lieu moult tergiversations. Les
candidats potentiels taient des ralisateurs qui produisent un
spectacle o ils interagissent avec l'animation produite, comme
Windsor McCay et la premire version de Gertie le dinosaure, ou
bien Miwa Matreyek avec sa performance d'ombres chinoises
augmentes. Cependant, ces ralisateurs prennent alors le statut
de personnages de leur production, et leur prsence n'a pas de lien
direct avec le fait d'animer. Restait le cas o l'animateur endosse
le rle du personnage-crateur en bute sa cration qui prend vie.
Ce thme rcurrent en animation a donn lieu une myriade de
films. Au milieu de la noria de candidats potentiels, il semblait
judicieux d'analyser 7 fragments for Georges Mlis, une
installation rcente de William Kentridge (2003), telle que
prsente au Jeu de Paume en 2010, accompagn de 2 films
supplmentaires : Trip to the Moon et Day for Night. Kentridge
n'apparat pas exactement en tant qu'animateur dans
l'installation, mais plutt comme un avatar de l'artiste, reprsent
par lui-mme et sa propre pratique (qui, par extension, intgre
l'animation.) Kentridge permet la fois d'analyser ce thme
traditionnel de l'animation le rapport conflictuel entre l'artiste
et sa cration dans une perspective contemporaine qui englobe
des problmatiques cinmatographiques, scnographiques,
thtrales, tout en observant les consquences de la mise en
espace de l'animation.
En dernier lieu, il s'agira d'observer la performance
d'animation : un champ du live cinema qui consiste fabriquer le
film image par image en mme temps qu'il est projet. Ce
dispositif arrive en bout du processus d'intgration de l'animateur.
force de rinjecter de sa prsence, il finit par surgir en chair et
en os. Le dispositif, agrgation par la grce de l'informatique des
techniques de la synthse de mouvement avec les traditions
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9performatives des spectacles lumineux, opre une boucle
complte vers le pr-cinma. Mais l o les oprateurs de la
lanterne magique se cachaient, une tendance qui s'est vrifie
dans le cinma d'animation, le performeur-animateur est l, sous
les yeux du public. Il s'agira d'observer quelles consquences ce
positionnement transgressif implique.
QU'EST-CE QUE LE CINMA D'ANIMATION
POINT TECHNIQUE
Le cinmatographe est un driv technique de la
photographie, qui consiste en la captation frquence stable du
rel et sa restitution sous forme d'images en mouvement ou
plutt, d'images qui, juxtaposes dans le temps, donnent l'illusion
d'un mouvement. L'animation quant elle, diffre, puisqu'il s'agit
de fabriquer le mouvement image par image. L'animation consiste
en la synthse de mouvement, indpendamment d'un rfrent
dans le monde physique. Si l'animation peut passer par la capture
d'lments graphiques dessins, models, ou autre, le numrique
a apport la possibilit de production d'images de synthse totale,
uniquement produites dans un cadre informatique. Le format de
restitution est trs proche de la prise de vue relle, mais la
pratique de l'animation dpasse la simple captation de signaux
lumineux. C'est une forme de synthse du mouvement, dirige et
contrle par une volont humaine.
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D-PRSENTATION
Cette spcificit interroge de fait la notion de sujet dans la
relation animant-anim. D'autant plus que ces deux entits
voluent dans des temporalits diffrentes, puisque le temps
consacr produire l'animation est infiniment plus distendu que
son rsultat cinmatographique. La phase critique de la pratique
de l'animation est bien ce moment de d-prsentation de
l'animateur : l'action de l'animateur pour produire le mouvement
est te du rsultat final. L'animation est une technique lacunaire,
picnoleptique (comme Virilio se plat qualifier le cinma dans
Esthtique de la disparition) un point ingal.
ARCHASME
Animer consiste donc donner l'illusion de vie des objets
inanims en faisant disparatre la manipulation qui les active. La
nature illusionniste de la technique d'animation lui confre tout
un bagage de connotations archaques, morbides (confrontation
anim-inanim), dmiurgiques (le pouvoir de donner la vie),
animistes (les objets prennent vie et sont dots de caractres), etc.
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1 PRAMBULE : L'EXTRME DE L'EXPRESSION, LE CAS LEN LYE
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INTRODUCTION
Ce mmoire porte sur l'analyse des consquences de la
coprsence de l'animateur son animation. Cependant, il ne s'agit
que d'une infime portion de la production du cinma d'animation
au cours de son histoire. Or, il est des signes avant-coureurs, des
tendances souterraines de la pratique de l'animation qui
annoncent l'mergence de l'animateur dans son uvre. Ainsi, les
films de Len Lye (1901-1980), ralisateur et plasticien
nozlandais, interrogent la forme que peut prendre la relation
entre l'animateur et l'animation. En effet, Len Lye entend
exprimer dans l'animation quelque chose du corps, de son corps,
une vibration ou nergie venue du plus profond de lui-mme.
Pour traduire cette subjectivit si extrme qu'elle dpasse son tre
conscient, c'est le cinma d'animation, et notamment le travail
directement sur la pellicule, qu'il choisit. Il s'agira de voir ce qui
justifie le choix de cette technique pour servir un tel objectif, celui
d'une forme d'hyper-subjectivit.
Le contrle et l'expressivit qu'autorise la synthse de
mouvement induisent-ils pour celui qui la pratique, l'intuition
d'une expression absolue de soi-mme ? Cette intuition est-elle
accessible d'une focalisation extrieur, pour le regardeur ?
Ce que Len Lye crit sur sa pratique indique qu'il est
directement aux prises avec le sentiment de servir l'expression de
son intriorit subjective un niveau ingal grce ses films. La
connexion au corps que lui permet l'animation sur pellicule
semble le plonger dans une sorte d'ivresse qui touche la question
de la subjectivit dans son essence : jusqu'o va-t-elle ? Qu'est-ce
qui s'exprime, lors de la mise en uvre de la pratique artistique ?
Paolo Tortorese dcrit le ralisme des images intrieures dont font
tat un certain nombre d'artistes, dont Flaubert, dans un article
sur Hippolyte Taine. Ce dernier a men au XIXme sicle une
sorte d'enqute visant dmontrer que toute ide est une
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reprsentation et que cette reprsentation est d'une telle force
que les images intrieures s'imposent avec autant de conviction
que les perceptions extrieures. Du moins chez certains individus,
et notamment les artistes, chez qui la vision intrieure serait en
quelque sorte hypertrophie.
Ce qui me parat important de distinguer, c'est que dans la
perspective ouverte par Taine, la distinction s'efface, entre une
littrature de la reprsentation raliste et une littrature de
l'invention fantastique. Elle disparat devant une nouvelle
problmatique et un nouvel enjeu, constitus par la concurrence
que l'image fait au rel, sur un plan d'galit. 1
Face cette dialectique entre ralit extrieure, publique, et
ralit intrieure, tout aussi prgnante, mais laquelle un
individu seulement celui qui l'prouve aurait accs,
l'animation se positionnerait comme un moyen d'expression idal.
En effet, animer consiste donner l'illusion de la vie des objets
statiques et ne ncessite pas de rfrent particulier, soit un vecteur
parfait pour exprimer une vie intrieure. Or Len Lye affiche la
certitude de faire s'exprimer ses cellules mmes, rappelant un
chamanisme new-age avant l'heure. Le pouvoir de mettre en
branle des choses inanimes rveille-t-elle une forme de croyance
archaque chez qui s'adonne cette discipline ? La connotation
animiste de la pratique de l'animation est-elle assez forte pour
conduire l'animateur croire qu'il met en uvre quelque chose de
l'ordre de la magie ? La forme de l'expression choisie par Len Lye,
fondamentalement introspective, questionne galement la
focalisation, la manire dont un sujet extrieur peut recevoir le
film.
Il s'agira donc d'explorer le rapport que Len Lye entretient
avec la pratique de l'animation et comment il est reprsentatif
d'une posture particulire du sujet dans l'animation. Cette posture
pourrait mme rvler une dimension mtaphysique la pratique
de l'animation. Il s'agira donc d'observer tout d'abord le type de
1 Tortorese Paolo, Au-del de l'illusion. Les arts de l'hallucination, presses de la Sorbonne Nouvelle, 2001.
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reprsentation particulire employe par Len Lye en perspective
avec le milieu artistique dans lequel il volue, puis la relation
fusionnelle qu'il entretient avec sa cration, et enfin ce que a
rvle d'une forme de subjectivit exacerbe et comment cette
subjectivit immanente est caractristique de l'animation.
1.1 UN SYSTME DE REPRSENTATION PERSONNEL
1.1.1ENTRE AVANT-GARDE MODERNISTE ET PAGANISME ARCHAQUE
L'imagerie de Len Lye flirte un temps avec le figuratif et la
prise de vue relle, avant de basculer dans l'abstraction. Au dbut
du XXme sicle, l'mergence de l'abstraction dans l'art occidental
correspond un dsir de se librer de la reprsentation de la
ralit, se concentrer sur ce qui est alors considr comme des
fondamentaux (couleur, structure, forme...). Comme une
vidence, cette recherche s'oriente vers les arts premiers et ses
formes synthtiques et symboliques. Le peintre Kandinsky,
contemporain de Len Lye, confesse une recherche spirituelle dans
cet attrait pour les formes dites l'poque 'primitives', une
recherche de l'essentiel intrieur 2. Les primitifs auraient
conserv une puret prserve du pouvoir corrupteur de la
modernit, puret qui pour les modernes exerce un attrait teint
de dsenchantement, avec un parfum de paradis perdu.
Cette premire moiti de XXme sicle voit ainsi merger des
dmarches artistiques vocation spirituelle, de Mondrian Klee,
2 KANDINSKY Vassily, Du spirituel dans l'art et dans la peinture en particulier, 1954 . Denol, 1989 pour la traduction franaise. P52.
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en passant par Kandinsky et jusqu' Rothko. L'abstraction
confirme sa pertinence pour une approche mystique, de par son
caractre essentialiste. Mais ce n'est pas le divin, l'immatriel, le
cosmique, ou quelque absolu transcendant vers lequel Lye se
tourne. Chez lui, il s'agit de quelque chose de beaucoup plus paen.
Connexions circulations units circulaires, son vocabulaire
formel renvoie aux textiles traditionnels, aux peintures rupestres,
au tatau3 samoan, tant par les techniques que par les
organisations spatiales, et dans le mme temps, convoque
fortement la biologie, le cellulaire. A propos de son premier dessin
anim, un trange objet non narratif o des formes grouillent
selon un schma cyclique, Len Lye dclare :
Les dessins de la premire section [de Tusalava] sont plats et
anims d'un mouvement en deux dimensions. Ils sont concrets et
prcis, et non abstraits ou scientifiques. 4
Le systme de reprsentation que Len Lye dveloppe,
imprgn d'un primitivisme quasi-animiste, se revendique haut et
fort comme concret, tout en balayant toute vellit de
signification. Il se situe quelque part entre l'utilisation tribale,
comme signe ou symbole, de la forme abstraite, et la proposition
moderne concernant l'abstraction, dtache de tout rfrent. En
effet, Len Lye tient une place part dans le milieu artistique des
avant-gardes. Ce que les Modernes appellent art primitif n'est
pas pour lui une imagerie exotique et lointaine, lui qui peut se
prvaloir d'une culture qui les intgre : il a grandi en Nouvelle
Zlande avec l'art Maori, et, plus tard, s'est immerg dans la
culture Samoane. Dans la premire moiti du XXme sicle, la
Nouvelle-Zlande, colonie lointaine et rcente, ne bnficie pas
franchement d'une vie culturelle florissante, et les les Samoa
encore moins. L'art indigne constitue l'essentiel de
l'environnement artistique local. Les les Samoa prsentent un
style particulier de l'art polynsien, avec des motifs gomtriques
3 Tatouage traditionnel.4 LYE Len, No trouble, Deya, Seizin Press, 1930. Repris dans Len Lye, sous la direction de BOUHOURS
Jean-Michel et HORROCKS Roger, ditions du Centre Pompidou, 2000. p.27
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trs organiss, sur grilles ou par bandes (en cela peut-tre plus
modernistes que les spirales intriques du style maori). Ce que
produit Lye, en filiation directe de ces influences, fait un peu office
d'art brut aux yeux des artistes londoniens qu'il frquente. Mais il
est Pkeh5, et c'est donc un systme de reprsentation hybride
qu'il manipule, tissant les cultures pacifiques et occidentales. Si
les avant-gardes se dtachent peu peu de la rfrence
primitiviste, lui en conserve la marque toute sa vie.
1.1.2 UNE CULTURE PERSONNELLE D'IMPRGNATION PRIMITIVISTE
En fait, Len Lye nie toute rfrence directe l'art polynsien
ou aborigne dans son travail. Selon lui, ses productions ne sont
pas le fruit de copies ou d'une imitation des codes et des formes,
au contraire d'un Gauguin. Certes, il a pass beaucoup de temps
tudier, et donc copier des fins documentaires, sculptures,
gravures, bas-reliefs, motifs textiles et autres des peuples
indignes d'Ocanie. Mais dans son cas, et de son propre aveu, il
s'agit d'un vritable processus d'imprgnation.
Now I went to the libraries and I absorbed everything.
Not only did I go to books, I went to the real thing and copied
them very assiduously, carefully, so that when I got home and
went to sleep that night I would put these damn things under the
pillow, but first I would look at them very intently, to get back the
aesthetic feeling I got out of them originally, when I first saw them
and before I began to draw them. So, I had this very accurate
drawing to conjure back the feeling. After all, that drawing came
out of my innards. [...] Another example of how I tried to absorb
the aesthetic of primitive art is that I would go through a book in
the library, very carefully [...] making the sketches, I would have
some blotting paper[...] With this blotting paper I would cover any
part of the text, or the caption, under the reproduction, cover that
5 Terme Maori qui dsigne les blancs no-zlandais.
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up so that I would not see it, would not know what - who the hell
had carved that work. All I wanted to maintain was complete and
utter pre-occupation with the aesthetic feeling of this stuff. Those
are two instances of the many that I practised to absorb the
aesthetic of the primitive brain.
// J'allais dans les bibliothques et j'absorbais tout. Je ne
me contentais pas de puiser dans les livres, je me rendais sur les
lieux et je copiais assidment, soigneusement, si bien que quand je
rentrais la maison et allais me coucher la nuit suivante, je
m'endormais dessus, mais d'abord je les observais avec attention,
pour retrouver le sentiment esthtique que j'en avais tir
l'origine, quand je les avais vu pour la premire fois et avant de les
avoir dessin. Donc, j'avais ces dessins trs prcis pour convoquer
le sentiment. Aprs tout, ces dessins venaient de mes entrailles.
[] Un autre exemple de la manire dont j'essayais d'absorber
l'esthtique de l'art primitif, je parcourais soigneusement un livre
de la bibliothque [] en faisant des croquis, quip de buvard.
[] Avec ce buvard, je couvrais le texte ou la lgende sous la
reproduction, de manire ne pas voir, ne pas savoir qui ou quoi
avait sculpt cet objet. Tout ce que je voulais retenir, c'tait la seule
et unique proccupation du sentiment esthtique de ce truc. Voil
donc deux exemples parmis d'autres de ce que je faisais pour
absorber l'esthtique du cerveau primitif. 6
Une fois au travail, Len Lye entend dbrancher son intellect
et entrer en rsonance avec ce qu'il appelle le cerveau primitif,
dont les images qu'il copiait la bibliothque seraient les avatars.
La phase d'tude vise renouer avec ce fameux cerveau primitif,
l'alimenter, le recharger. Le moment de la cration doit en tre le
rveil, qui ncessite donc l'assoupissement de la conscience
raisonnable, trop civilise. Afin de crer une imagerie indite, Lye
s'astreint des tches rptitives proche de l'automatisme, comme
le gribouillage, et ce afin de restreindre au maximum son esprit
conscient pour se concentrer sur les sensations, les impulsions du
corps. Ces pratiques s'apparentent celle des surralistes pour
laisser leur inconscient s'exprimer. Cependant, selon la
conception de Len Lye, la psych humaine s'enfonce beaucoup
plus profondment que l'inconscient. Lye coute et rpond un
6 CURNOW Wistan , Len Lye, nterview en 1978. Transcription pour Art New Zealand, n17, 1980.
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tiraillement intrieur un grattement plagique au-del de la
raison, au del de la conscience, quelque chose l'intrieur de son
corps qui s'agite et dont la symbolique organique qui s'exprime
dans son uvre serait le rsultat direct : l'expression du corps.
l'abstraction transcendante, il oppose l'immanence du corps
exprim par la forme un niveau quasi instinctif.
1.2 L'ANIMATION COMME EXPRESSION D'UNE DYNAMIQUE ORGANIQUE
1.2.1 LE RAPPORT AU MOUVEMENT CHEZ LEN LYE
Le mouvement a trs tt exerc une fascination sur Len Lye,
une poque o l'intrt pour ce qu'il appelle la kinesthsie
esthtique7 n'avait pas encore gagn le monde de l'art. Ds ses
tudes artistiques, il consacre toute son attention aux phnomnes
cintiques, avec une implication de son corps et de ses perceptions
sensorielles, dans un aller-retour permanent entre sensation et
expression.
Plutt que de dessiner les lignes et les accents dcrits par les
objets en mouvement, je tentais dsormais d'entrelacer et
d'attacher leurs caractristiques de mouvement particulires mes
muscles d'attacher mes os quelque chose qui serait comme leur
cho l'intrieur de moi-mme. 8
7 Ce sont les Grecs qui, les premiers, ont reconnu consciemment les antcdents de la muse du mouvement. Ils ont identifi certaines de ses caractristiques sous les termes kinein ( mouvement ) et aesthesis ( perception ), d'o nous tirons notre mot kinesthsie (c'est--dire les sensations de mouvement dans les muscles, les tendons et les articulations; et, pour les effets du mouvement, sous celui de kinetikos, dont nous tirons cintique (c'est--dire ce qui relve du mouvement ou est caus par lui). partir des racines grecques des mots kinesthsie, cintique, kinescope et cinma, il semble judicieux d'appeler l'art de la composition du mouvement l'art de la Cintique et de nommer sa muse Kinesthsie esthtique .
8 p.163
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Il y a donc une qualit sensorielle, sensuelle, et
expressionniste dans la relation son expression plastique. Celle-
ci se traduit dans les vibrations des matires, les contrastes
colors, et la rfrence trs nette la danse. Les choix musicaux
qui accompagnent les films soulignent ces proccupations : attrait
pour le jazz funk, une musique collective, rythmique, festive, et les
percutions africaines, rituelles, cathartiques, qui accompagnent la
transe.
Le passage du monde des sensations dynamiques celui des
arts graphiques se fait via la mdiation corporelle. La forme est
une rsultante du mouvement, qui est la manifestation de la vie de
la forme.9 En 1935, il crit :
le mouvement est toujours une chose qui s'carte des autres
jamais qui s'en approche. Ainsi le rsultat du mouvement est-il
une diffrentiation par rapport aux autres choses : le rsultat du
mouvement est la forme.
tonnamment, la peinture de Len Lye n'est pas une
clbration extravertie du corps en mouvement grands coups de
pinceaux travers la toile, ou grands jets de peinture. Au
contraire, il s'agit d'un travail de graphisme trs matris. Et
l'essentiel de sa pratique cinmatographique se fait directement
sur pellicule, soit sur des formats minuscules, apparemment peu
propices l'expression du mouvement l'chelle du corps. Et
pourtant, Pierre Hebert, cinaste qubcois qui, l'instar de Len
Lye, a largement pratiqu la gravure sur pellicule, souligne la
dimension corporelle, tant musculaire et posturale qu'au niveau
de la mmoire du corps, de cette technique :
Il y a une gestualit du petit format. En gravure sur
pellicule 16 mm, trs petit, il y a conjonction de la petitesse de la
surface de dessin et la rsistance de l'mulsion. a oblige exercer
une certaine force, mais qui peut tout de suite aller trop loin. Cette
tension entre pousser et retenir est trs gestuelle et corporelle. Elle
ncessite toute la posture du corps. Il y a bien une gestuelle lie au
petit format. [] Sur le 35 mm, c'est plus facile de se reprer. Le
problme, c'est le sens de la hauteur en 35 mm on se repre 4
9 Len Lye, Faire des films. Ibid, p. 145
-
20
perforations. Du coup on a 8 lignes de repre. En 16 mm, on n'a
des perforations qu'entre les images, il n'y a pas d'lments visuels
auxquels se rapprocher pour se guider. Il faut alors travailler la
mmoire visuelle, dvelopper une capacit de voir dans la surface
noire, d'imaginer ce qu'il y avait, comment c'tait. Ce qui sollicite
la mmoire de tout le corps (celle que Len Lye travaille) et celle de
l'il. 10
La discipline impose par la technique de gravure sur
pellicule implique d'tre plong en soi, dans un tat de
concentration qui mobilise tout le corps et la mmoire, une
immersion dans sa reprsentation intrieure. Cette dernire
s'impose avec force, dans toute sa complexit organique.
1.2.2 SYSTME DE REPRSENTATION DU MOUVEMENT ET DYNAMIQUE COGNITIVE
Pour Len Lye, la sensation est ncessairement dynamique,
elle est le rsultat d'une mise en mouvement. L'intuition serait
juste, et correspondrait aux constations actuelles en matire de
neurobiologie. D'aprs Antonio Damasio, le cerveau produit des
cartes dynamiques intgrant les caractristiques physiques,
spatiales, cintiques des objets et du corps lui-mme, dans un
environnement continuellement changeant. Ces cartes fluctuent
perptuellement, et voque des images de type non-verbal.
Le processus de l'esprit est un flux continuel d'images de ce
genre, certaines correspondant l'activit prsente hors du
cerveau, d'autres tant reconstitues partir des souvenirs dans le
processus de remmoration. L'esprit est une combinaison subtile
et flottante d'images prsentes et d'images remmores, dans des
proportions qui changent sans arrt. 11
La perception est un film, tant entendu que la notion de
film voquerait tout systme de reprsentation d'un mouvement.
10 Voir entretien tlphonique en annexe.11 DAMASIO Antonio, L'autre moi-mme. Odile Jacob, 2010.
-
21
Ainsi, la dmarche de Len Lye serait de transcrire sur pellicule son
film intrieur non pas au niveau de l'imaginaire, mais bel et bien
au niveau perceptif. Ce qui frappe ici, c'est le surgissement de
l'antique notion d'art : tekn , manifestations matrielles de
l'esprit .
L'animation seule atteint ce degr d'analogie avec l'esprit
perceptif. La dynamique, le mouvement, apparaissent au dbut du
XXme sicle comme un enjeu de l'histoire de l'art. Pourtant, les
artistes ne se ruent pas en masse sur le mdium anim. L'art
dominant reste, l'poque, la peinture. Seuls quelques
exprimentateurs fantasmant la mise en mouvement de leur
peinture se risquent au cinma 12.
1.2.3 INSCRIPTION DANS LE CONTEXTE DES AVANT-GARDES
En effet, les questions de dynamique sont dj largement
explors dans le mdium pictural. Kandinsky dcrit les rapports
qui selon lui lient le point, la ligne, le plan : le point est une tche,
une force (un mouvement ?) qu'on lui applique gnre une ligne,
laquelle, balaye, produit un plan. Chaque unit de forme est la
mise en mouvement de la prcdente. La thorie de Kandinsky
dmontre que le mouvement n'a pas besoin d'un mdium
temporel pour tre reprsent. Il y a donc une dmarche, une
ncessit supplmentaire aller vers l'animation. L'animation
intgre la dimension temporelle sous sa forme fluide, qui induit la
possibilit de mouvement proprement parler non pas une
reprsentation de ce qui bouge, mais une reprsentation qui
bouge.
A Colour Box, film peint directement sur pellicule en 1935,
12 Tel Vicking Eggeling, Hans Richter ou Walter Ruttman, des tentatives abstraites, de l'ordre de la musique visuelle. Les 2 seuls futuristes s'y tre risqus se sont vu vincs du mouvement.
-
22
vraisemblablement en straight ahead 13, fournit un cas intressant.
La couleur applique au pochoir et les lignes grattes forment une
sorte de long panoramique sur toute la longueur de la pellicule.
L'effet stroboscopique du projecteur coupe en sortes de tranches
la dynamique du paysage pictural ainsi constitu. Alors que le
geste court tout le long de la pellicule, c'est la frquence d'images
qui en rvle le rythme, la vibration. Le rsultat est purement
visuel, l'aspect jouissif soulign par la musique entrainante.
Len Lye radicalise la thorie de Kandinsky en la passant la
moulinette du projecteur de cinma. La peinture a ncessit de se
mouvoir. Pour Lye, le mouvement est l'origine et la cause de toute
forme. Le mouvement est la base de tout et constitue
l'expression de la vie14. C'est une approche biologique, corporelle,
qui tranche avec le culte de la vitesse machiniste des modernes,
commencer par les futuristes. Il produit des peintures et des
sculptures cintiques. Ces dernires sont toujours en relation la
figure humaine, la dbordant toujours, et mettant en uvre des
agitations rythmiques, bruyantes, en volution vers un paroxysme
violent. Ce ne sont pas des reprsentations, plutt des
simulations grande chelle d'un mouvement ressenti d'abord de
manire interne. Elles visent frapper le regardeur par leur
spectaculaire puissance dynamique, crer un effet d'empathie
charg d'adrnaline gnrer des motions violentes.
Len Lye cherche le mouvement, la cause du mouvement,
l'effet du mouvement. Il cherche une relation jouissive au
mouvement (impressionnante, spectaculaire, marquante,
entranante...), une motion esthtique induite par la restitution
du mouvement :
Non seulement comment cette muse du mouvement imprgne la
ralit physique de notre existence, mais aussi comment elle
affecte un degr important la sensualit et les stimulations
empathiques que nous tirons de la vie 15
13 DENNIS Jonathan, a colour box, in Len Lye, sous la direction de BOUHOURS Jean-Michel et HORROCKS Roger, cinma quinze x vingt et un, centre Pompidou, 2000, p49.
14 LYE Len, Faire des films. Ibid, p 141.15 p161
-
23
Son rapport hautement organique l'intriorit le pousse
s'intresser d'une manire toute personnelle la psychanalyse. En
effet, alors qu'il baigne dans les courants artistiques europens,
son approche de cette jeune discipline reste trs loigne de ceux
qui l'ont mise au cur de leur pratique : les surralistes. Ces
derniers recherchent des associations d'ides, des effets de sens,
une tranget finalement trs littraire et figurative. Lye quant
lui convoque l'motion et la sensation pure, ce qui le rapproche
plutt des proccupations des nord-amricains expressionnistes
abstraits (et notamment du colorfield painting). C'est bien son
approche corporelle et dsintellectualise qui constitue la
caractristique de ses productions :
En ce qui me concerne personnellement, j'en suis venu
observer la faon dont les choses bougeaient surtout pour essayer
de ressentir le mouvement, et seulement le ressentir. 16
Sa notion toute personnelle de cerveau primitif constitue
une extrapolation par rapport celle d'inconscient. Il semblerait
qu'il s'agisse pour lui de quelque chose d'encore plus profond, dj
au-del de l'esprit, au-del mme de l'instinct. Une forme de
mmoire du corps, contenue en lui mais qui le dpasse, accessible
par un tissu de sensations dynamiques condition de s'astreindre
les couter. Selon lui, il y a connexion (et non confusion) entre
mouvement, vie, vrit, le tout reposant sur la sensation physique.
Sa pratique artistique n'en est ni plus ni moins que l'expression.
16 p.163
-
24
1.3 CONNEXION ENTRE FONDEMENT INTRIEUR ET RALIT COLLECTIVE
1.3.1 L'ANIMATEUR COMME HYPER-SUJET
Pour Len Lye, gribouiller le met en accord avec lui-mme. Il
s'vertue des activits automatiques qui visent contourner son
moi conscient, ce afin d'atteindre ce qui est sous-jacent. Gratter en
pratique pour gratter symboliquement, l'intrieur. Il est
frappant d'observer comment la reprsentation qu'il se fait de ce
qui le constitue renvoie aux conceptions antiques du sujet :
Gsir, chez les Grecs de ce temps-l, se disait hupokeimai, verbe
exprimant lide de base, de fondement, de cela au-dessus de quoi
ou partir de quoi sdifie quelque chose. Un participe de ce
verbe, hupokeimenon, fournit Aristote le moyen dexprimer,
pour la premire fois dans lhistoire, la notion de sujet cela au-
dessus de quoi et propos de quoi se construit le discours humain.
Les Romains le rendirent par subjectum, qui voulait dire aussi,
exactement, ce qui gt dessous. Cela ferait bizarre aujourdhui de
dire le gisant l o nous disons le sujet ; pourtant cest bien de
cette image premire que vient le terme : quil soit celui dune
phrase, dune uvre, dun souverain, ou cela qui en nous porte le
je cartsien, le sujet, cest ce qui gt dessous, et le fonde. 17
L'opration de curetage laquelle il se livre semble
effectivement viser exhumer ce qui gt en dessous, au fond de
lui. Sa recherche de ce quelque chose de primal, qui le constitue
fondamentalement, le positionne vis--vis de sa production en
une sorte d'hyper-sujet, totalement connect lui-mme. Et ce
fondement de lui-mme, il le trouve par le biais du mouvement.
Le corps intgre une kyrielle de capteurs de mouvement,
17 BERQUE Augustin, L'Art, et la terre sous le ciel . Art press, numro spcial 22, cosystmes du monde de l'art, 2001, p. 8-12.
-
25
longueur, force, rotation, quilibre, qui oprent un niveau
subconscient18. La perception du mouvement est si cheville au
corps de l'tre humain qu'il la pense peine. Ne serait-ce pas
prcisment l'enjeu ? Lye connecte avec un aspect nglig de la
perception, ce qui lui donne un sentiment d'absolu.
1.3.2 L'ANIMATION COMME VECTEUR
C'est dans l'art cintique, et notamment l'animation, qu'il
trouve les moyens de l'expression de cette intriorit organique.
Dans l'article Pourquoi je gratte ou Comment j'en suis venu
Particules 19 il prtend voquer une sensation intrieure avec les
formes tortillantes qu'il construit l'cran. Il va mme plus
loin. Il suppose une transposition de l'nergie primordiale, une
mmoire phylognique, transpirant du plus profond de ses
cellules jusque dans sa production artistique.
Des annes aprs, je me rendis compte que la larve et les images
agressives [de Tusalava] taient des reprsentations tonnamment
factuelles d'anticorps et de virus. La partie primitive de mon
cerveau avait d communier avec mon moi intrieur au point
d'aller au plus profond de mon corps et d'en tre revenu avec des
informations vhicules par des gnes, que j'ai exprims
visuellement. 20
Dans Free Radicals, un film gratt sur pellicule de 1958, les
moments panoramiques de grattage parallle la pellicule
alternent avec des moments d'animation obsessionnelle,
reprenant de minuscules motifs compliqus tournant sur eux-
mme dans une illusion de tridimensionalit. ce moment, il se
sent aux prises avec sa mmoire phylogntique ; ses cellules lui
parlent. Rtrospectivement, il y voit l'intuition des molcules
d'ADN avant qu'il n'en connaisse la structure, communique par
18 BERTHOZ Alain, Le sens du mouvement. Editions Odile Jacob, 1997. p 3419 Ibid, p 17320 LYE Len, The tusalava Model or How I learnt the genetic language of Art , mars 1972, essai non publi,
repris dans Tusalava, par Jonathan Dennis. In Len Lye, ibid, p28
-
26
son corps lui-mme. 21 Ces formes aussi brouillonnes que
rigoureuses, rsolument organiques, se tortillent dans un espace
faussement tridimensionnel. Elles occupent des espaces-temps
indpendants et autonomes, sur toute la longueur de la pellicule,
sans considration pour les ruptures de vignette, des espaces-
temps dont la rfrence trouve sa source au plus intime de lui-
mme. Edgar Morin repre ce potentiel magique, gorg
d'me du cinma. Dans Le cinma ou l'homme imaginaire, il
tablit les caractristiques suivantes pour le cinma :
Les caractres de cet univers nouveau sont, outre la
mtamorphose (et son ngatif l'ubiquit), la fluidit d'un espace-
temps circulable et rversible, les transferts incessants entre
l'homme microcosme et le macrocosme, et enfin
l'anthropomorphisme et le cosmomorphisme. Or, si l'on y ajoute
les qualits propres au double, [...] nous retrouvons dans leur
intgrit et leur essence naissante les caractres fondamentaux de
toute vision magique du monde. 22
Le lyrisme d'Edgar Morin vis--vis de la dimension
(auto)cosmogonique du cinma donne peut-tre une cl pour
l'attrait de Len Lye envers l'animation. Selon Morin :
anthropomorphisme et cosmomorphisme [] inocculent
rciproquement l'humanit dans le monde extrieur et le monde
extrieur dans l'homme intrieur .23
Le cinma permettrait donc d'assouvir, dans le micro-
univers ferm du film, un dsir d'appropriation du monde selon
une grille de lecture personnelle. Alors que la tentation de l'hyper-
subjectivit semble dj contenue en substance dans le cinma,
elle atteint son paroxysme dans la griserie quasi-chamanique qui
conduit Lye se pencher sur la pellicule. Il joue avec des
sensations extrmes, qui submergent l'individu tout entier. La
connexion au corps, l'engagement du corps, le dpassement
spirituel additionn la dimension temporelle, il n'est pas loin de
21 Les dates rendent cette thorie discutable. Les deux films qui jouent ce motif, Free Radicals et Particules in space, datent respectivement de 1958 et 1966. La publication de la structure de l'ADN par Watson et Crick date de 1953.
22 MORIN Edgar, Le cinma ou l'homme imaginaire, essai d'anthropologie. Les ditions de Minuit, 1956. p 79.
23 Ibid. p 91.
-
27
l'uvre d'art totale. Une conception de l'art d'autant plus
absolutiste qu'elle intgre la relation fusionnelle entre intrieur et
extrieur, de l'artiste l'uvre, et de l'uvre au regardeur.
CONCLUSION
La principale spcificit du travail de Len Lye se situe dans
une trange mtaphysique du corps. L'animation montre une
force de subjectivit (un potentiel de jouissance ? ) qui dborde
celui qui la pratique. Dans cette perspective, ce que Len Lye
exprime, c'est une tentative de se connecter soi, dans
l'expression d'une conscience de soi, pousse jusqu' l'extrme.
L'hyper-subjectivit dont il est question ici semble faire de l'artiste
un vecteur de quelque chose d'actif en lui 24, lequel se situerait au
niveau du corps. Et si la perception du mouvement se fait un
niveau subconscient, c'est bien s'approprier un positionnement de
sujet que de chercher y connecter. Il y a chez Len Lye le
retournement de la notion de corps comme objet dans l'expression
d'une subjectivit. L'animateur se livre toujours une jonglerie
dlicate entre l'assujettissement de la chose anime l'action
(virtuellement sujet, mais virtuellement seulement) et son propre
assujettissement. La gesticulation de l'animateur visant insuffler
l'apparence de la vie l'objet inanim revt alors une dimension
paganiste. La cosmogonie propre au micro-univers anim a le
potentiel d'intgrer l'animateur et son corps, non pas en tant
que dmiurge extrieur, mais comme participant au systme,
plutt la manire de la tortue qui porte le monde25.
24 Dans la droite ligne de la proposition de Vincent Descombes propos du sujet : le sujet comme complment d'agent. Un tel sujet doit avoir les traits requis pour jouer le rle d'un agent : il faut qu'il soit, non seulement identifiable comme un individu, mais prsent dans le monde la faon d'une puissance causale. Ce sujet a donc tous les traits d'une substance, ou pour employer le terme techniquement traditionnel, d'un suppt. DESCOMBES Vincent, Le complment de sujet, enqute sur le fait d'agir de soi-mme. Nrf Essais, Gallimard, 2004.
25 Dans un certain nombre de cultures et notamment la cosmogonie indienne, la tortue est la base sur lequel repose le monde (ou les diffrents systmes sur lequel le monde prend place), dernier rempart du chaos ou du vide et vecteur des forces cosmiques dans le monde des ralisations.
-
28
Si la pratique de Len Lye ne le rend pas coprsent son
uvre, elle intgre une composante fondamentalement
performative. En effet, le rapport primordial au mouvement, la
connexion au corps reste palpable dans la ralisation plastique. La
proposition musographique de la galerie norvgienne Hordaland
Kunstnersenter (HKS) Bergen souligne la nature
fondamentalement chorgraphique des diffrents films de Len
Lye. Sur les grands crans poss au sol, les lignes et les formes
dansent littralement travers l'espace, dans une ambiance
festive et enjoue. Ailleurs, les sculptures cintiques,
monumentales, assourdissantes et tourbillonnantes rpondent
l'exigence dynamique du corps dans la performance, d'autant que
l'impulsion cratrice pour ces sculptures gantes vient, selon Lye
toujours, d'une sensation dynamique perue dans le corps qu'il
cherche transposer dans une autre chelle. Lye ralise sa d-
prsentation jusqu' menacer le regardeur de lames gantes
tournoyant dans l'espace dans un boucan d'enfer. Les uvres se
livrent comme manifestation de sensations physiques de la
mobilit de l'auteur, comme expression matrielle d'une
reprsentation intrieure de son corps.
Mme dans un format cinmatographique, l'animation
intgre une composante performative et la capacit d'tablir un
rapport fusionnel l'animateur. Elle pousse dans ses
retranchements la nature irrationnelle du cinma et montre des
capacits vhiculer un type de reprsentation immanent.
-
29
2 COMBO, DMIURGE ET RALITS PARALLLES
-
30
Combo, par Blu, une collaboration avec David Ellis
boucles de 4 min 05
distribu sous Creative Commons
DESCRIPTION
Travelling horizontal dans un couloir dlabr jusque dans une
cour pleine de gravats, la camra prend alors une position
znithale.
Les gravats se rassemblent et tournoient dans la cour, pousss par
de clignotantes figures humaines, qui n'apparaissent qu'un
douzime de seconde de manire intermittente. Ils sombrent dans
un puits. Au bout des quelques secondes, le puits se referme
comme une bouche pleine de dents, et mche.
La bouche reste ouverte, une fume blanche, peinte mme le
sol, s'en chappe, alors que des mains, galement peintes,
jaillissent du mur du bas, le tout accompagn des humains
clignotants, arms de manches peinture. La fume se change en
visage de gant tortur. Il porte les mains ses yeux pour carter
ses paupires, et un feu rouge en jaillit. La camra descend un peu
de son point de vue lev. La perspective se rallonge et le feu
semble finalement une sorte de liquide vermillon. Alors que cette
trajectoire rouge se trace de motifs graphiques blancs, les bras
continuent pousser, activs par les figures humaines
subliminales.
Lorsqu'ils atteignent le mur en haut de l'image, l'un des humains
est en train de recouvrir le sol et le mur 90 de peinture blanche,
et la forme ovode ainsi forme, cerne de noir, devient un visage
dont les deux fentre en arche du mur sont les orbites. Des disques
suspendus en travers de la fentre font des yeux minuscules. Alors
que l'un des humains se met en devoir de peindre un rythme de
traits rouges s'apparentant des cheveux le long de son crne, la
crature gante le remarque, et le suit des yeux. Il plante ses doigts
dans sa bouche comme une grimace. Le temps se suspend. Des
bandes de couleurs vives dposes par un humain viennent
habiller le visage fig d'une sorte de masque chinois, puis
-
31
d'cailles. Parmi les cailles, des yeux en fente sont apparues au
milieu du front du gant. Le crne se fend en deux, rvlant un
cerveau fumant. Travelling vertical suivant la fume, le plan est
dsormais frontal au mur du fond. Le temps se suspend nouveau,
les deux vraies fentres se voient adjuves une perspective en bleu
et rouge qui les projette loin du mur, et cinq autres fentres-tuyaux
leur image, en trompe-l'il, par des humains juchs sur des
chelles.
De curieuses cratures, sortes de mduses blanches, jaillissent des
fentres pour se rassembler en une seule grosse mduse. Elle se
pose sur un petit toit en avance du mur et rampe jusqu' un
tuyau, lequel se pare de couleurs vives pour symboliser la
progression de la mduse l'intrieur de lui. La camra a
poursuivit son pano-travelling pour accompagner la peinture sur
le mur suivant, 90 du prcdent. Le tuyau redevient gris et une
forme arachnode vaguement biomcanique s'en extrait. Aprs un
petit tour sur le mur, elle disparat dans une fentre, rejaillit par
l'absence de toit, elle est dsormais une main sans corps qui
progresse le long de la corniche, au plus haut du btiment. Elle
redescend, disparat de nouveau derrire un mur de brique dlabr
ouverts symtriquement de part et d'autre, mais dpourvu de
portes.
Deux fentes horizontales se creusent entre les deux ouvertures.
Elles clignent, telles des yeux. Une autre fente s'ouvre plus bas, au
milieu. Elle s'ouvre et se ferme, marmonnant confusment. Cet
embryon de visage se rduit en poussire, rvlant le mur suivant.
L'un des humains se met en devoir de lui peindre un crne
ornement de facettes. Les orbites du crne sont bien vivantes et
ses yeux lancent un rayon qui vient zigzaguer le long des murs
jusqu' une fentre mure, dans le mur suivant. Cela semble
rveiller une sorte d'humanode dont la tte jaillit, mcontente.
Comme un clair, l'un des humains apparat le temps de la frame
pour le dissoudre d'une coup de bton. Ds lors, il se rpand,
liquide, le long du mur. La peinture coule jusque dans la cour, au-
dessus d'une fentre en arcade. en bas, les humains semblent tirer
de cet coulement de quoi recouvrir toute la cour d'une couche
blanche opaque, recouvrant ainsi les gants immobiles. S'en suit
alors une agitation dans le fond de la cour, qui se pare d'un seau de
peinture gant, puis de rayons colors, puis d'une sorte de ruche
qui devient un tre dot d'un il fumant et d'une oreille, alors que
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32
les ombres mouvantes marquent la course du soleil. Finalement, le
logo SEE apparat en transparence et en gras. Tout se voit
recouvert d'une couche d'un bleu pass, translucide. A partir du
puits, l'humain laisse une trace annele qui tend ses
circonvolutions travers toute la cour. Les disques qui s'y
superposent voquent un nouveau visage gant. Puis la camra se
livre une petite ronde, passe au ras du sol et poursuit le rouleau
peinture qui tale de la peinture jaune, puis sa seule trace jaune,
qui se change en pousse vgtale en passant du sol sur le mur. Tels
des fruits, deux pieds tombent de la plante et partent en
vadrouille. Ils semblent appartenir au mme corps, et soudain l'un
d'entre eux perd l'quilibre, sans affecter l'autre. Comme pour
rpondre ce manque de corps, des rondelles tombent du ciel
pour reconstituer des jambes, des hanches. Dans le mme temps,
des humains, subliminaux, s'agitent autre chose sur le sol de la
cour. Le demi-corps s'essaie la marche, se courbe, un autre demi-
corps jaillit de ses hanches, crant une symtrie qui devient paire
de jambes. Laquelle se courbe, une autre paire de jambe jaillit de
ses hanches, et le temps d'un amortit, les deux paires de jambes
symtriques se changent en un nouveau demi-corps, plus grand,
celui-ci enfin capable de pousser des bras. Rest assis, le haut du
corps hors champ, le gant se dvisse un doigt, en fait tomber un
cube l'intrieur d'une petite niche vide dans le mur. L'un des
humains vient patiemment le peindre et le changer en bote jaune,
puis en faire s'chapper une flammche vermillon. La flamme/
fume trace un chemin vers une fentre. La camra s'y engouffre
en travelling et s'enfonce dans les couloirs obscures jusque dans
une cour, pleine de gravats, en vue znithale.
Le tout est accompagn de bruitages, mlange de bruits concrets,
d'lectro, de chip tunes, et autres marmonnements.
INTRODUCTION
Le street-artist Blu fabrique des films d'animation en pleine
rue, mme les murs, en plein jour. Ces objets
cinmatographiques plus ou moins narratifs, produits " l'air
-
33
libre", parasitant l'espace urbain et parasits de la prsence
humaine, questionnent la relation de l'image du film d'animation
avec le monde physique. Ces mouvements peints26 voluant en
deux dimensions sur la surface non euclidienne des reliefs urbains
(entendu par l que cette surface agit comme uniforme, alors que
ce n'est pas un simple plan mais une srie de plans d'orientations
diverses), sont toujours confronts une prsence humaine
diffuse, talon d'une chelle spatiale, mais galement temporelle.
En effet, le film Combo, rsultat d'une collaboration avec le
graphiste David Ellis, prsente un dispositif particulier o se
heurtent les rapports de temporalit. Dans l'espace clos de la cour
ciel ouvert d'un btiment dlabr, les deux artistes et leur quipe
se livrent une alternance de moments anims et d'autres
dessins, dmontrant un contraste particulier entre ces deux
formes. Des gants apparaissent et se figent, des animalcules
rampent le long des murs en une boucle infinie d'entre et de
sortie dans la cour. Outre cette dichotomie de rgime temporel,
entre images animes et progression dessine, la coprsence des
auteurs l'animation produit un trange effet de superposition de
rfrentiels. La dichotomie temporelle et la prsence humaine
intermittente placerait les deux univers, graphique d'un ct,
physique de l'autre, sur deux plans d'une mme ralit. Le temps
de l'animation n'est visible qu'en temps qu'chantillon, discrtis,
du temps de sa production. Pendant ce temps, le monde physique
s'coule de manire analogique. L'animation se constitue-t-elle
alors en monde parallle au monde physique l'intrieur du film?
Quelles relations entretiennent ces deux univers - celui de
l'animation avec sa digse, et celui des hommes s'activant pour le
fabriquer, les deux inclus au sein du mme objet filmique ?
26 Mc Laren, animation is not the art of drawings that move, but rather the art of movements that are drawn // l'animation n'est pas l'art des dessins qui bougent mais l'art des mouvements qui sont dessins (Solomon 1987, p.11)
-
34
CHANGEMENTS DE STATUT
Ce qui apparat au premier abord, dans Combo, c'est la
fluidit avec laquelle les diffrents lments changent de statuts.
Au dbut de la boucle, un travelling longe un couloir dlabr, qui
aboutit dans une cour pleine de gravats, en vue znithale. Les
gravats se rassemblent et tournoient dans la cour, pousss par de
clignotantes figures humaines. Ils sombrent dans un puits. Au
bout de quelques secondes, le puits se referme comme une bouche
pleine de dents, et mche. Ainsi, ds les premires secondes, un
lment de dcor devient un personnage. Le principe de
transformation est un lment cl. Le puits ne se rvle pas une
bouche, il le devient, d'une pichenette humaine - l'agent
modificateur tant les humains clignotant dans l'espace, qui
agissent sur l'environnement au gr de leur dplacement.
Un peu plus tard, l'un des humains est en train de recouvrir
le sol et le mur qui le prolonge de peinture blanche. La forme
ovode qu'il forme se change en visage, les deux fentres en arche
deviennent des orbites, des disques suspendus en travers de la
fentre font des yeux minuscules. Un des humains se met en
devoir de peindre quelque chose comme des cheveux, traits
rouges, le long de son crne. La crature gante le remarque alors,
-
35
et le suit des yeux. Outre le fait que des lments de dcors
deviennent des organes anatomiques d'un personnage, les figures
humaines s'insinuent ici dans la digse au point que le gant
semble prendre conscience de leur prsence. Il y a l deux enjeux
distincts : d'un ct une forme d'animisme dans le traitement de
l'espace (les murs ont des yeux, une bouche...) et de l'autre la
permabilit de la digse au profit des figures humaines qui
passent de tireurs de ficelle personnages, ou simples parasites
capturs par la camra comme par accident. Le dcor peut devenir
personnage, et les humains, qui se comportent comme des
oprateurs extrieurs, pntrent parfois l'animation,
s'apparentant alors eux-mmes des personnages.
2.1 UN ESPACE MUTANT
Combo prsente un univers peint courant sur les reliefs
architecturaux, soit un univers bi-dimensionnel imbriqu dans un
univers tridimensionnel. Ce qui soulve la question de la
cohabitation de ces dimensions l'intrieur du film. Y-a-t'il
sparation stricte ? Ou change de proprits ? Quel impact l'un
envers l'autre ? Quels en sont les impacts smantiques ?
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2.1.1 ANIMATION L'CHELLE 1
2.1.1.1 MISE EN ABME
En comparant avec un dispositif classique d'animation sous
camra, Combo prsente une marginalit qui mrite qu'on s'y
attarde. Le point de vue largi rend possible d'y voir une sorte de
mise en abme. En fait, il semble qu'il soit avant tout question de
basculement d'un rfrentiel l'autre.
Traditionnellement, l'animation gomme toute rfrence au
monde physique qui l'a produit pour se concentrer uniquement
sur l'univers graphique, imaginaire et arbitraire, encapsul sur
pellicule. Une table d'animation peut bien se composer d'un banc-
titre, de rgles tenons, d'une table lumineuse, de tout un
dispositif de plans de verres espacs les uns des autres, il n'est
restera pas trace dans le film. Un dcor dans un plateau de
tournage est un espace dans l'espace, ce dernier possdant son
propre relief, son architecture, ses clairages, ses pieds de camra,
etc. Tous ces lments sont relgus hors champ, tout comme en
prise de vue relle l'quipe et le matriel ne sont pas films. Le
film est alors un univers clos, fini, excluant ce qui l'a mis en uvre
- comme l'a fait remarquer Jean Epstein :
" De par sa construction, de faon inne et inluctable, le
cinmatographe reprsente l'univers comme une continuit
perptuellement et partout mobile, bien plus fluide et plus agile
que la continuit directement sensible...." Epstein, l'intelligence
d'une machine, p. 162-6427
Cela dit, la mise en abme du dispositif cinmatographique
27 Cit par MORIN Edgar, dans Le cinma ou l'homme imaginaire, ditions de Minuit, 1956. p. 72.
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est une figure rcurrente du cinma au sens large. Un certain
nombre de films de prise de vue relle comme de cinma
d'animation ont pour cadre des plateaux de cinma (La Nuit
amricaine, a tourne Manhattan, la Mthode Bourchnikov ou
encore Qui veut la peau de Roger Rabbit...), voir des tables
d'animation. Cela donne lieu des intrigues rflexives, et dans le
cas de l'animation auto-rflexive, il s'agit gnralement de la
figure de la crature qui, prenant vie, se rvolte contre son
crateur. Mais ces lments rflexifs sont toujours intgrs la
digse, moins d'un accident du type micro dans le champ, ou
accessoire incongru. Le traitement image par image de
l'animation fait qu'une frame qui aurait captur une main dans la
champ peut tre facilement limine. La captation de
l'environnement de tournage est donc soit un enjeu
dramaturgique ou smantique, soit purement fortuit. La situation
de Combo semble part. Ici, le point de vue est en quelque sorte
surplombant, intgrant l'univers autour de l'animation. Le
mouvement qui est ainsi peint s'inscrit dans un espace matriel et
le parcourt. Les tres qui l'occupent, les humains arms de leurs
rouleaux, les pots de peinture, sont intgrs dans la prise de vue,
mais pas dans la digse. Les tres humains agissent en
oprateurs. Il y a comme un niveau documentaire la captation
de l'animation, un point de vue largi l'animation avec son
dispositif, dans lequel est encapsul l'animation.
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2.1.1.2 FAIBLE DEGR D'ICONICIT
l'intrieur de cette entit en quelque sorte documentaire, le
film d'animation se comporte de manire classique. Il se referme
sur son univers plastique, ce qui lui autorise toutes les fantaisies -
arachnides biomcaniques, formes anthropomorphes issus de
vgtaux, crne lanant des lasers par les yeux... Parce ces formes
sont peintes, le regardeur peut adhrer leur irrationalit. C'est
en effet le faible degr d'iconicit du cinma d'animation qui
permet la suspension volontaire d'incrdulit chez le spectateur -
lequel devient alors extrmement tolrant l'extraordinaire,
l'irrationnel, l'onirisme. L'article de Maria Lorenzo Hernandez,
The Double sens of animated images28, est assez clairant ce
sujet. Pour rsumer, par l'aspect graphique, de faible degr
d'iconicit et fluide de l'animation, le film d'animation s'impose
comme univers arbitraire o tout peut arriver. Il est alors possible
de mettre en uvre des principes visuels reposant sur cette nature
illusionniste, bidimensionnelle et/ou transformiste du mdium
utilis, ainsi que jouant de la relativit du point de vue. Les choses
28 HERNADEZ Maria Lorenzo, The Double sens of animated images , Animation studies vol 2, 2007
Vidogramme tir du film. Le gant s'apprte faire jaillir une fume rouge de ses
yeux.
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les plus irrationnelles peuvent avoir lieu, crant du coup un effet
de surprise ou une connivence avec le spectateur29.
Il y a ainsi, dans Combo, collusion entre un univers de faible
iconicit, peint, et un univers forte iconicit - photographi. Soit
deux univers contrastants, dont les codes diffrent et pour
lesquels la disponibilit du regardeur est diffrente. Alors que la
tolrance du spectateur en matire de crdibilit peut galement
concerner les films d'animation en prise de vue relle30, ce n'est ici
pas du tout exploit. Pas d'effets spciaux concernant les humains,
les lments en prise de vue relle restent fort sages dans Combo.
part le moment o les trous symbolisant des yeux et une bouche
se creusent pour figurer un visage anim dans l'un des murs,
l'univers physique respecte globalement la physique naturelle. Ce
qui contribue l'impression que cet univers physique n'est pas
inclus dans le film d'animation, mais en constitue plutt l'crin -
l'crin tridimensionnel.
Au sein de cet univers tridimensionnel, spatialement plus
riche par rapport au traditionnel plan circonscrit (table
lumineuse, papier...), les possibilits motrices se voient
dmultiplies. la manire d'une fiction mathmatique, un
univers bidimensionnel s'active la surface d'un univers
tridimensionnel. La 2D parcourant un espace non plan s'offre
alors les liberts d'une gomtrie non-euclidienne. Des
29 Contrary to live action cinema, animation is a medium of uncommon plasticity that frequently avoids a semblance to reality and steadiness. [...] the artists imagination needs to break the codes of representation, focusing attention on the particularities of their art work. The ambivalence of images supplies the breeding ground of a noticeable simultaneity that disrupts the identity of fictional beings and destabilizes the uniqueness and coherency of time and space, stressing the autonomy of animation to generate its own codes of representation.
// Contrairement au cinma de prise de vue relle, l'animation est un mdium d'une plasticit rare qui vite frquemment la ressemblance la ralit et la stabilit. [] l'imagination de l'artiste a besoin de briser les codes de reprsentation, focalisant son attention sur les particularits du travail artistique. L'ambivalence des images fournit le terreau d'une remarquable simultanit qui rompt l'identit des tres fictionnels et dstabilise l'unit et la cohrence du temps et de l'espace, soulignant l'autonomie de l'animation, qui gnre ses propres codes de reprsentation.
Ibid.30 Une sorte de contrat semble s'tablir entre le spectateur et le film de prise de vue relle intgrant
l'animation - l'animation y est alors l'manation du registre du fantastique (Les aventures de Denchu Kozo, Shinya Tsukamoto, 1987), du rve ( La science des rves, Michel Gondry, 2005), etc - bref un dcrochement d'avec la ralit. Les films d'animation en pixilation et autres techniques de prise de vue relle fonctionnent sur le mme principe que l'animation en gnral : dans Voisins, de Normal McLaren (1952), certains lments de dcors sont de faible iconicit, rappelant que c'est pour de faux .
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personnages s'tendent sur plusieurs plans perpendiculaires, des
espaces illusionnistes s'ouvrent via de fausses perspectives...
L'action anime se droule systmatiquement en relation
directe avec le point de vue de la camra, comme il se doit pour
un film d'animation31. Alors, la dimension fluide et illusionniste de
l'univers peint se superpose la ralit photographique dans
laquelle elle s'inscrit. Par exemple, la trpanation du second gant
est suivie de l'apparition de fentres en trompe-l'il autours des
vraies fentres perces dans le mur. Ces trous, physiques ou
peints, se voient rehausss d'une sorte d'effet tunnel qui les
projette artificiellement dans l'espace. C'est uniquement lorsque la
camra effectue un travelling pour suivre les cratures sorties de
ces fentres que la fresque reprend sa planit de mur peint,
lorsque l'axe de la camra s'carte de la perpendiculaire avec le
31 dvelopp dans l'article de HERNANDEZ, op.cit. : Although some perceptual dilemmas are solved within a plausible context, other puns set up irrational outcomes: freed from the need of reliability, consistent objects can arbitrarily change into misleading surfaces, raising the paradoxes of a two-dimensional image that codifies a volumetric space as in an M.C. Eschers maze. Perhaps the most celebrated moment of Richard Williams The Thief and the Cobbler (1993) is the pursuit at the Arabian palace, when the real depth of lounges and corridors is revealed when not transformed by the trajectories of characters, disestablishing the principles of graphic representation.
// Bien que certains dilemmes perceptuels soient rsolus dans un contexte crdible, d'autres jeux smantiques ont des consquences irrationnelles : dlivrs du besoin de fiabilit, les objets consistants peuvent se changer arbitrairement en surfaces trompeuses, soulevant le paradoxe de l'image bi-dimensionnelle qui codifie un espace volumtrique comme dans les labyrinthes d'Escher. Le moment le plus populaire du film de Richard Williams, the Thief and the Cobbler (1993) est la course-poursuite, dans le palais arabe, quand la vritable profondeur des corridors sont rvls voir transforms par les trajectoires des personnages, dconstruisant les principes de la reprsentation graphique.
Image fxe tire du film. Les fentres en trompe-l'il.
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mur qui garantissait l'illusion d'optique. Il y a donc des moments
o le dispositif est celui du film d'animation, quoique lgrement
largi son contexte - avec des jeux graphiques dpendant du
point de vue monoculaire, et des dtails parasites type pot de
peinture ou humain dans le champ - et des moments de rupture
qui ramnent les lments anims au statut d'images peintes sur
une architecture. Rgulirement, il est rappel au spectateur
qu'il regarde un film d'animation.
2.1.2 TEMPORALITS CONTRASTANTES
Combo comprend donc un niveau documentaire qui intgre
le dispositif d'animation. Cependant, ce dernier n'est pas
persistant, mais intermittent. Le film dans le film est un film
d'animation classique, intgrant les codes traditionnels de
l'animation, MAIS avec des ruptures temporelles. L'animation se
met en branle en fonction du point de vue de la camra, droulant
ses gimmics traditionnels. Mais la camra est mobile. Ses
travellings font et dfont les illusions de la peinture anime,
appuyant le contraste immense entre le faible degr d'iconicit des
figures peintes et la prise de vue en dcors rels, sentence
lapidaire de leur statut de reprsentation. L'architecture
physique, les figures humaines, sont toutefois elles-mme
soumises la reprsentation photographique. Le rsultat final est
un film - un objet bidimensionnel. Les deux reprsentations sont
si fortement imbriques qu'en fin de compte, ce n'est pas tant
l'espace qui les distingue, mais bien plutt le rapport au temps -
c'est--dire le dcoupage du mouvement image par image32.
L'animation se fige rgulirement dans Combo,
abandonnant un personnage, un point de vue, pour se focaliser
32 La frame est une unit de temps.
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sur un autre. Dirk Tomasovicz souligne l'aspect morbide
intrinsque de la technique anime, la ncessit de toujours
maintenir un semblant de mouvement - car si la chose anime
cesse de bouger, sa pesante immobilit renvoie irrmdiablement
la mort. (p 33 Le corps en abme) Le dsenchantement, la perte
d'illusion ainsi provoqu aurait pour consquence une forte
frustration. "Il y a bien, dans toute image anime qui se fige, une
rvlation de la mort avec son cortge d'motions douloureuses".
Chaque lment mobile subit une petite mort lorsqu'il
sombre dans l'immobilit. Ceux qui ont pour support le sol de la
cour vont littralement disparatre plus tard sous une couche de
peinture. Le statut d'image fixe - de peinture - est constamment
rejou. Et notamment lors des moments de peinture type fresque -
les fumes, le masque, les visuels sur le fond de la cour. Le film
montre alors le processus de constitution d'une telle fresque, en
timelapse, c'est--dire avec prises de vue intervalles rguliers qui
montrent une progression. Dans ces cas-l, le placement l'cran
des entits humaines est fortuit - captur un instant donn,
l'image est alors une fraction d'un mouvement continu, ce qui a
pour rsultat une agitation de ruche autours de l'image en
formation, cet effet de clignotement apparemment alatoire. De
fait, les figures humaines ne semblent jamais soumises cette
Image fixe tir du film. Le recouvrement de la cour.
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glaciation morbide de l'image anime. La coprsence de la
peinture anim et du peintre animateur rvlent deux espaces-
temps diffrents, l'un - l'animation de peinture - chantillonn
partir d'un autre continu la mise en uvre de la peinture -,
manifestant par l une diffrence fondamentale de statut.
2.1.3 ANIMISME
Il y a donc cohabitation de deux univers imbriqus, dont
l'un, anim, aurait l'autre comme support. Par analogie, il est
facile de se laisser aller des supputations mtaphysiques,
d'autant que l'imagerie ici employe donne lieu l'apparition de
formes haute teneur irrationnelle - gants dans les murs,
monstres dans les cavits. Quelles relations entretiennent ces
deux univers ? Cet imaginaire archaque permet-il de soulever
l'hypothse du surgissement d'une forme d'animisme ?
CADAVRE EXQUIS
Illustration 1: Image fixe tir du film. Pneuma.
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Analysons d'abord cet imaginaire. Le dbut du film apparat
comme littralement sminal . Le premier point de vue sur le
puits voque une image, puis une action associe. La camra suit,
changeant le point de vue et appelant une autre image, suivant un
principe de mutation et d'association d'ides. La bouche-puits
reste ouverte, une fume blanche, peinte mme le sol,
s'chappe de la bouche, alors que des mains, galement peintes,
jaillissent du mur en bas du cadre, le tout accompagn des
humains clignotants, arms de manches peinture. La fume se
change en visage de gant tortur. Il porte les mains ses yeux
pour carter ses paupires, et un feu rouge en jaillit. La camra
descend un peu de son point de vue lev. La perspective se
rallonge et le feu, simplement incrment, semble finalement une
sorte de liquide vermillon se rpandant sur le sol. Alors que la
trace rouge se pare de motifs graphiques blancs, les bras
continuent pousser, activs par les figures humaines
subliminales, jusqu'au mur suivant, et deviennent alors les bras
du second gant, aux orbites-fentres.
Dans cet enchanement, le principe narratif automatique est
assez palpable. Des lments fluides (fume, feu, liquide)
connectent les espaces, dont les lments anthropomorphes
appellent la fabrication de personnages - puits-bouche, fentres-
yeux, etc. Les corps sont indistincts et leurs membres passent des
uns aux autres. Ces gants et autres cratures semblent attendre
d'tre rveills, selon un rituel gesticulatoire que les humains
performent. Il est d'ailleurs caractristique que ce soit, chappes
des bouches, des formes de fume - ou de flamme, mais enfin ce
sont les mmes signes graphiques dans des couleurs diffrentes -
qui "veillent" les gants. Dans le cas du premier, les matires
organiques tranant dans la cour s'agrgent et sont avales par le
puits. C'est de cette bouche minrale que sort la fume blanche
constituant le visage. Dans un deuxime temps, il carquille les
yeux, et le fluide-feu vermillon s'en chappant vient en quelque
sorte fertiliser le mur du fond pour l'apparition du second gant -
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laissant le premier inerte.
PNEUMA
La symbolique employe ici est trs forte : souffle / fume /
fluide tantt blanc, tantt rouge, fait irrmdiablement analogie
avec le pneuma grec, le souffle vital. Ce gaz chaud qui active l'tre
et transporte les principes de fcondit est associ au sang (liquide
rouge), au sperme (liquide blanc) - ce dernier contient la
puissance vitale du pneuma33.
Quelque chose de cet ordre passe d'un gant l'autre, se
modifiant en cours de route, une reprsentation qui renvoie au
liquide et au gazeux la fois, et les laissant inerte comme il les
quitte. Le pneuma grec correspond l'anima latin. La mise en
branle des personnages-murs - ou des personnages dans les murs,
se produit systmatiquement par ensemencement gazeux ou
fluide. Les orifices par lesquels le gaz s'chappe - bouche (lieu du
souffle), yeux (miroirs de l'me), cerveau (sige de l'esprit)
renforcent systmatiquement cette hypothse. L'ensemble de la
boucle, y compris sa conclusion, se place sous le signe de la fume
activatrice de vie, du fluide fcond - peinture en forme de gaz ou
rpandue comme liquide visqueux.
Les moments fumignes sont marqus par une rupture
temporelle - une forme d'animation de la croissance. Pour une
forme donne, il y a plusieurs moyens de l'animer. La plus
courante, celle du dessin anim, consiste redessiner cette forme
plus loin, ventuellement lgrement diffrente, chaque frame.
La forme semblera alors avoir une vie propre. Mais si on conserve
cette forme de dpart au mme endroit, et qu'on se contente de la
prolonger chaque frame, le rsultat renverra une croissance de
33 "Il y a toujours dans le sperme ce qui rend les semences fcondes, c'est--dire ce qu'on appelle la chaleur. Or, cette chaleur n'est ni du feu, ni une substance de ce genre, mais le pneuma emmagasin dans le sperme et dans l'cumeux, et la nature inhrente ce pneuma et qui est analogue l'lment astral." ARISTOTE, De la gnration des animaux, II. 3, 736b, ed. et trad. P.Louis, Paris, 1961, p61).
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type vgtal. C'est ce dernier type d'animation qui est utilis pour
la fume fluide. Dans ces moments-l, les figures humaines sont
extrmement prsentes - comme pour bien marquer qu'elles sont
les instigatrices de cet ensemencement34. Le fil rouge du film tente
de donner une logique organique l'enchanement visuel des
lments : insmination successive des formes qui croissent et
prosprent les unes des autres, laissant des couches de peintures,
sortes de dpouilles en forme de palimpseste qui se verront elles-
mme recouvertes plus tard.
Comme le souligne Edgar Morin, le cinma au sens large