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    LIVRE DE BASE

    ERRATA v1.0

    Fidle sa tradition dcoute et dintgration des remontes de ses lecteurs (dj

    mise en uvre pour le webzine Draco Venturus sur !""#$%%&'()*+,-."/'/012'%"-3-)!('4-5-."0), Scriptarium a dcid dintgrer ses rditions pour DF-Jdr lamajorit des remarques faites par des lecteurs et joueurs de la gamme.

    Une majorit et non la totalit, car toute remarque nest pasbonne prendre, soit sur le fond, soit parce quune prise encompte signifie trop de chamboulements. Pour autant,chacune a t srieusement considre et a donn lieu engnral un retour argument vers son auteur.

    Gnralement ici :http://forum.scriptarium.fr/viewtopic.php?f=71&t=990.

    Les modifications peuvent porter aussi bien sur le fond quesur la forme, mais dans le prsent errata, ce sont surtout lesmodifications relatives au systme de jeu, au backgroundouplus gnralement facilitant une bonne comprhension destextes qui sont reprises. Signaler ici un ajout de virgule, unesuppression despace ou lclaircissement dun dessinnaurait aucun intrt pratique !

    Enfin, les remarques apparaissant en bleusont des remarques nayant pas encoret intgres dans une rdition, car remontes aprs la publication de la premirerdition corrige.

    Pour conclure, vraiment un grand merci tous nos relecteurs, que nous nemanquons jamais de dment crditer dans nos publications !

    67898 ;6?@ A B

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    RGLES

    Comptences et talents Pages 17, 18, 20 et 23 :nous parlons plusieurs reprises de Perception. Il sagit bien

    entendu de la comptence Vigilance. Pages 58et 59 :de la mme faon, il est fait mention de Natation, mais le nom correct

    est Nage.

    Combat et armes Page 34: la comptence Arcs couvre lemploi des arcs courts, longs et des arbaltes. Page 77:les poignards de jet sont considrs comme des dagues de lancer. Page 77 et 78 : l'pe longue est une arme manie deux mains. Son appellation

    correcte est donc pe longue ( deux mains). Page 79 : le Total darmure se calcule en ajoutant sa comptences Armures son

    HABILET. Page 81, la fin de la Description des Armures : les magiciens peuvent effectivement

    lancer des sorts avec une armure. Cela leur est simplement plus difficile. Ainsi, on peutdire que Les magiciens porteurs darmures auront du mal lancer des sorts (rendez-vous page 98 pour plus de dtails), mais les sorciers et les prtres le peuvent sanspnalit et ne devraient pas sen priver.

    Exprience Page 69 : lexemple donn pour augmenter une comptence contient une erreur. Lesrgles sont correctes. Augmenter une comptence cote 10x le nouveau score. Parconsquent, dans lexemple, pour augmenter Furtivit de 4 5, il en cotera 50 ptsdexprience (et non pas 100).

    Page 87 : le total des PM ne se recalcule paschaque fois que ncessaire. Par ailleurs, Une augmentation d'un des facteurs contribuant au calcul des PM nenaugmentera pas la valeur maximum (mais le total de PM pourra tre augment par

    lexprience). Page 91 : Afin dacqurir la connaissance de nouveaux Charmes, le lanceur peut

    augmenter sa comptence Magie Mineure. Pour chaque nouveau point, le lanceurchoisit 3 nouveaux charmes. Il est aussi possible dacqurir directement de nouveauxcharmes individuellement par lexprience, rendez-vous p. 70.

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    Par consquence, il devient ncessaire de supprimer la contrainte :Un Hros nepeut pas connatre plus de 3 Charmes pour chaque point dans sa comptence MagieMineure.

    Magie Page 87, prcision : Si un Hros a au moins 1 point dans les comptences Magie

    Mineure et/ou Magie Suprieure, il dispose de PM.

    Calcul du total des PM = (MAGIE+ Magie Suprieure) x2. Dit autrement, cela fait 2 PM

    pour chaque point dans la caractristique MAGIE et pour chaque point dans lacomptence Magie Suprieure (les points ventuels en Magie Mineure ne gnrantpas, par contre, de PM).

    PERSONNAGES ET SCNARIOSLe Puits

    GOBELINS: remplacer le 4ezro de Protection par un 1. NAINS : il faut un 2 aux dgts pour un jet de d de 1.

    Feuilles dAventure des pr-tirsNotez que les feuilles (dont la relecture avait t manifestement totalement oublie comptetenu du nombre derreurs trouv), corriges dans la rdition, lont t galement sur les pdftlchargeables dans les Ressources du site DF.

    BACKGROUND Le roi de Calice sappelle Pindar et non Prindar (comme le sommet des pays de la Storn auMagnamund !).

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    AUTRES COQUILLES Page 91, il convient dajouter cette prcision sur les charmes :On ne peut jamais essayer de lancer

    un charme si on ne dispose pas au moins d1 PM, et ce, mme si un charme lanc ne cote rien en PM.

    Et en cas de double 6, on considre exceptionnellement que a n'aura pas plus d'effet ngatif qu'unsimple chec (on passe 0 et on ne peut plus lancer de charmes pour le reste de la journe).

    Listes des prix:oPage 158:une chambre commune en ville cote 15 pa,oPage 158: une table en ville cote 8 pa.oPage 159 :la casserole cote 55 pa

    Pages 168 et 169, dans le tableau des monstres:les valeurs de l'araigne gante sont les suivantes:HABILET: 7 ENDURANCE: 8Attaques: 2 Arme: Morsure (moyenne)Armure: Lgre Spcial: Oui

    Localisation

    : Forts, GrottesFrquence: 1 Type: InsecteRaction: Hostile Intelligence: Faible

    Page 172 :la description de l'pe magique "Couperet" (en haut de la seconde colonne) n'estpas complte: Mais son apparence masque ses qualits : elle offre un bonus de 1 la Forcedattaque et ignore les armures en mtal.

    Page 312, lExemple 1 est imprcis :lhomme rhino na pas le talent Robuste, mais Bras deFeret a donc +1 auxJetsde dgts.

    Page 317, la description des Prtres Dchus est incomplte

    :Si cette rgle optionnelle estapplique, un prtre dchu perdra 1 point de MAGIEet ne pourra plus r-augmenter cettecaractristique ou sa comptence Prtrise tant quil sera dans cet tat. De plus, le prtredevra payer 1 point de CHANCEpour toute utilisation dun de ses pouvoirs, que lutilisationsoit conforme aux prceptes du dieu ou non. Et chaque sort ne pourra tre lanc quune foispar jour, sans exception possible.

    Toujours propos du prtre dchu, sil persvre dans son respect du dogme, il pourra terme tre rintgr pleinement dans les bonnes grces de sa divinit et pourra nouveauaugmenter sa MAGIE (sans pour autant rcuprer le point de MAGIE supprim aprs satrahison, qui est dfinitivement perdu)

    Page 324 :les notes du tableau des modificateurs la Force dAttaque ont disparu, suite une

    attaque de trolls (ces cratures les ont quand mme laisses en bas du tableau de la page 73).

    Page 326 : la table des checs critiques de combat a subi un chec critique... La versioncorrecte se trouve en page 72.

    Un factieux Marmouscule a mlang les donnes des tableaux de cot en PM page 327:o Le premier tableau concerne les Modificateurs de lancement dun sortilge de Magie

    Suprieure,o Le second tableau ( gauche) est erron et doit tre remplac par le tableau de la page

    91. Il sagit donc du tableau des Modificateurs de lancement dun Charmeou duneformule magique.

    Textede Yaztromo et Thomas Roesch, Maquettagede Thomas Roesch, Scriptarium 2014, http://scriptarium.frIllustrationsde John Blanche, Bill Houston, Russ Nicholson et Jidus.

    Relecteurs :Yaztromo, Inbadreams, ric Dubourg, Jean Escoute, Jidus, David Latapie, Vincent Lazzari, Julien Mansencal, Adrien Maudet, Baxnam,Vincent Sykes Ridel, Albatur, Athanor, Dannemoge, Logon, Metatron, Del Armgo, Gilles Sarrau, Cdric Solaris Sergent et VIK

    La srie Dfis Fantastiques est publie par les ditions Gallimard Jeunesse. Tous droits rservs.

    http://scriptarium.fr/http://scriptarium.fr/