Blender : Exportation au format « Objet X-Plane » Adaptation...

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Blender : Exportation au format « Objet X-Plane » Assistance et Conseils : Berdefelix et Beber de XPFR, Ailgorbot Forums X-Plane.fr Adaptation Mac : Ypsos Pendant la modélisation, nous sommes en « Mode Edit » dans la « Fenêtre 3D » Avant d’exporter, il faut passer en « Mode Objet » Pour ce faire, cliquer sur l’icône avec la ligne en « Mode Edit » Dans la fenêtre qui s’ouvre, Sélectionner la ligne « Mode Objet » : 3Mode Edit » est maintenant passé en « Mode Objet « dans le menu.

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Blender : Exportation au format « Objet X-Plane »Assistance et Conseils : Berdefelix et Beber de XPFR, Ailgorbot Forums X-Plane.fr

Adaptation Mac : Ypsos

Pendant la modélisation, nous sommes en « Mode Edit » dans la « Fenêtre 3D »

Avant d’exporter, il faut passer en « Mode Objet »

Pour ce faire, cliquer sur l’icône avec la ligne en « Mode Edit »

Dans la fenêtre qui s’ouvre, Sélectionner la ligne « Mode Objet » :

3Mode Edit » est maintenant passé en « Mode Objet « dans le menu.

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Avant d’exporter 2 points à vérifier.

Dans la fenêtre à gauche,« Collections »

Normalement lors de nos réglages de l’interface, nous avons supprimé les lumières et la caméra.

Au cas où ces deux objets seraient présents, il convient de les supprimer.

Au cas ou plusieurs objets utiliseraient la même matières ( material), il convient de regrouper tous les objets dans la même : collection .

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Nous pouvons maintenant passer à la procédure d’exportation.

Dans la « Fenêtre propriétés »

Dérouler les menus et cliquer tout en bas sur le bouton planête (Propriétés de matériau)

Descendre dans la fenêtre matériea, et sélectionner X-Plane.

Dans la fenêtre qui s’est ouverte, configurer comme suit

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Dans le menu à gauche de la fenêtre de propriétés, cliquer sur l’icone « Propriétés de la scène ».

Cliquer sur la ligne X-Plane

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Dans la nouvelle fenêtre qui s’ouvree, sélectionner la version X-Plane pour l’exportation

Cliquer sur Other Collections

Cocher Root Collection

Root Collection est maintenant affiché dans l’onglet « Root Collections »

Dans lm’pà,bglet « Root Collection cliquer sur le trionagle devant le niom Cube

Dans la fenêtre qui s’ouvre, donner un nom d'export. Exemple « Chalet » dans Nom. A l'export jl’objet sera nommé  Chalet .obj 

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Cliquer sur le triangle à droite du menu déroulant nommé Type

Dans la fenêtre qui s’ouvre, sélectionner le format « Scenery Object »

Le choix « Scenery Object » figure dans le menu Type.

Lors de la création de notre objet nous avons placé dans le dossier contenant le fichier Blend notre fichier de texture PNG créer dans Gimp ou autre logiciel.

Nous allons maintennant l’affecter à la procédure d’exportation.

Dans l’onglet Root Collections, Rubrique Texture , cliquer sur le dossier à doite du menu déroulant « par défaut »

Naviguer vers le répertoire/dossier ou se trouve le PNG et sélectionner pour l’exemple Cube.png

Cliquer sur « Accepter »

Le chemin vers le répertoire/dossier figure dans le menu. Exemple

Une dernière étape avant d’exporter.

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Pour que l’objet soit exporté à coté du fichier Blend, il convient d’enregistrer notre projet

Sélectionner dans le menu fichier/ Exporter ...

Sélectionner dans le sous menu « X-Plane (Obj)

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Dans la fenêtre qui s’ouvre, naviguer vers votre dossier ou se trouve le projet.Blend et la texture Exemple :

Une fois le dossier sélectionné, cliquer sur « Export X-Plane Objet »

Notre objet nommé « Chalet.obj » se trouve maintenant dans le répertoire/dossier prêt à être déplacé avec son PNG dans le dossier de notre projet de scène pour X-Plane