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Optimiser l'experience dans les lieux de transport : la gare comme lieu de sociabilité
Les marques et la notion d'interaction digitale : quels leviers pour quelles problématiques ?
What's next, les outils
L'expérience patient en chambre stérile
Quelles perceptions pour une alternative au matériau plastique d'origine fossile
Tracking et motivation dans le sport : etude de cas sur le cyclisme avec une approche design thinking
Une approche design thinking pour les victimes d'infractions pénales