Experience ludiques dans la ville

Post on 25-Jun-2015

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SESSION 1 des conférences libres de l'ICAN : Espaces urbains numériques : entre simulation, augmentation et ludisme Aujourd’hui nous divertissons plus qu’hier mais surtout nous nous divertissons différemment. Après la montée en puissance de l’industrie du jeu vidéo il y a quelques années, Facebook et l’iPhone créent de nouvelles occasions de jeux chez le plus grand nombre. Cet intérêt pour le jeu facilitera-t-il le développement de jeux en environnement urbains ? A travers plusieurs exemples, nous verrons que le jeu utilise la ville comme playground.

Transcript of Experience ludiques dans la ville

Le design d'expériences ludiques en environnement urbain

Quel est votre meilleur souvenir de jeu?

- jouer à plusieurs > se découvrir- courir, se cacher > se dépasser

- se salir, s’égratigner > se souvenir

tout le monde s’amuse

appréhender un lieu (la faune, la flore)

utiliser son potentiel de divertissement (sable, eau)

sensibiliser sur les risques

attirer l’attention, contextualiser un message

Reality HackingDétourner un usage de masse

Rentrer dans l’intimité de chacunConnecter les gens entre eux

Internet au coeur de l'expérience transmédia

C’est quoi un jeu urbain ?

- un système- des joueurs : un ou des joueurs interagissent avec un système de jeu.- artificiel : séparé de la réalité de temps et d'espace. Même s'il prennent place dans la vraie vie, l'artificialité est une de leur caractéristique principale. En dehors de la vie réelle.- un conflit : tout jeu induit une lutte de pouvoirs. Ce concours peut prendre plusieurs formes : coopération, compétition, un ou plusieurs joueurs contre un système. Le conflit est central dans les jeux. Implique la prise de décision, l'élaboration d'une stratégie.- des règles : elles donnent une structure grâce à laquelle le jeu émerge, en définissant ce que le joueur peut ou ne peut faire.- des résultats quantifiables : les jeux ont des buts, missions, objectifs et résultats qui sont quantifiables et qui ont une signification. A la fin d'un jeu, le joueur a gagné ou perdu ou obtenu un score numérique. Un résultat quantifiable est en fait ce qui distingue un jeu d'une activité ludique moins formelle.

C’est quoi un jeu ?

Un jeu est un système dans lequel des joueurs s'engagent dans un conflit artificiel, définit par des règles qui conduit à des résultats quantifiables.

Un joueur accomplit des choses extraordinaires avec un engagement sans limite.

Contexte

Pourquoi tant d’intérêt autour des réseaux géolocalisés comme Foursquare, Gowalla, et SCVNGR ?

Intégrer des dynamiques de jeu dans un site ou un service web, une communauté, un contenu ou une campagne publicitaire dans le but de favoriser la participation.

- Un comportement à favoriser- Création d’un système d’évaluation de la performance - De la compétition

Domaines concernés : éducation, santé, politique, environnent, travail, charité, marketing (game-based marketing), commerce, Internet, services mobiles.

Gamification Pointificatication

Jouer avec la ville

«Un jeu qui se déroule dans des lieux physiques sur lesquels des éléments d'informations sont ajoutés en

surcouche de la réalité par des moyens technologiques.»

Jeu Pervasif ?

et quelques autres

Live Action Role Playing GamesJeux en Réalité Augmentée

Jeux GéolocalisésJeux en Réalité mixte

Demain...

...l’Internet des choses

Jouons avec la ville !

Foursquare et l’opérateur de cable US Bravo

Interactions avec les lieux ?> check-in, badge, le meilleur (mayor :)

Jouons tous ensemble !> créer un réseau de joueurs déclarés

Facilitons l’expérience !> auto-checkin ?> interactions entre utilisateurs ?

Donnons du fun !> des activités, des parcours !

GPS Mission

Expérience solo + collective

Interactions entre notre vie et le lieu

Parcours, éditorialisation

Personnalisation de l’expérience

Instantanéité

Créer du sens

Picnic 09’RFID Hacker Camp

Network Knockout : un quizz sur le contenu des conférences

ikWin : testez votre popularité sur Internet

Polling Station : comment vous sentez vous aujourd’hui ?

Theory of Fun !

Theory of Fun !

- activités vraiment fun- pirate les habitudes- universel- pas de règles compliquées- facilement partageable

Jouons dans la ville !

MP3 Experiment - Improv Everywhere !

Streetwars

Jouons dans et avec la ville

Nike Grid

- rétro innovation / low tech- innovation invisible- rassembler- être ouvert

Comment feriez-vous ?