Ergonomie des Interactions personne-machine

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TECFA Technologies pour la Formation et l’Apprentissage. Ergonomie des Interactions personne-machine. Lancement des projets 2 novembre 2005. Mireille Bétrancourt - TECFA. SSED Riat 1. Psycho UV libre UV libre BA UV libre. OFFRE TECFA oct 2005 - PowerPoint PPT Presentation

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Ergonomie desInteractions personne-machine

Lancement des projets

2 novembre 2005

Mireille Bétrancourt - TECFA

TECFATechnologies pour la

Formation et l’Apprentissage

SSED

Riat 1

OFFRE TECFA oct 2005

Informatique et environnement d'apprentissage (Bétrancourt)

Dispositifs médiatiques et communication éducative (Peraya)

Interaction personne-machine (Bétrancourt)

UF d'articulation (Peraya)

Psycho

UV libre

UV libre BA

UV libre

Master MALTT (ex DESS STAF)Sciences & Technologies de Formation & Apprentissage

L ’interaction personne-machine

L ’ergonomie des IPM

a pour objectif d ’améliorer la qualité des interactions personne-machine

Représentations des utilisateurs

Représentations induites, modèles implicites

Appliquer les méthodes d’évaluation de l’ergonimie d’utilisation à base de test utilisateurs à une application réelle.

Objectifs du cours

Connaître les concepts de l'ergonomie et les méthodes

d'évaluation des interfaces homme-machine

Par groupe de deux

Projet

Choix d’une application (logiciel, site web…)

évaluation ergonomique par inspection experte

élaboration d’un scénario et test sur 5 utilisateurs

interview approfondi d’un utilisateur expert

BACHELOR - 3 CTS

LICENCE - 6 CTS

Quel type d ’application choisir ?

Projet

toute application où on peut identifier une activité finalisée, c ’est-à-dire une tâche orientée vers un but spécifique

Système d’assistance à l’activité : réservation d ’une chambre dans un hôtel, ou d’une place de théatre, magasin en-ligne, site web de voyagiste…

A éviter : environnement éducatif

1. Mettez-vous par groupe

Projet : étape 1

Création d’un espace de groupe « wiki »

2. Choisissez une application

3. Commencer à l’objectif, le (les) public(s) cible(s),

La description selon le modèle qui suit

L’inscrire dans votre « wiki »

activité objectifs

tâchesfonctionnalités

opérations procédures

informations données

Approche cognitive

Projet : étape 1

Objectifs de l’application

Pour quoi faire ?Quel public ?Contexte d’utilisation ?

Activité de l’humain

Activité (but explicite)

Tâches (sous-but)

Opérations

Informations requises et produits

(event.) Interactions avec autres

utilisateurs

Objectif (résultat produit)

Fonctionalités

Procédures

Informations demandées et infos

affichées

(event.) outil d’interactions avec

autres utilisateurs

Description informatique

Dispositif web du cours