Ergonomie des Interactions personne-machine

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Ergonomie des Interactions personne- machine Lancement des projets 2 novembre 2005 Mireille Bétrancourt - TECFA TECFA Technologies pour la Formation et l’Apprentissage

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TECFA Technologies pour la Formation et l’Apprentissage. Ergonomie des Interactions personne-machine. Lancement des projets 2 novembre 2005. Mireille Bétrancourt - TECFA. SSED Riat 1. Psycho UV libre UV libre BA UV libre. OFFRE TECFA oct 2005 - PowerPoint PPT Presentation

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Ergonomie desInteractions personne-machine

Lancement des projets

2 novembre 2005

Mireille Bétrancourt - TECFA

TECFATechnologies pour la

Formation et l’Apprentissage

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SSED

Riat 1

OFFRE TECFA oct 2005

Informatique et environnement d'apprentissage (Bétrancourt)

Dispositifs médiatiques et communication éducative (Peraya)

Interaction personne-machine (Bétrancourt)

UF d'articulation (Peraya)

Psycho

UV libre

UV libre BA

UV libre

Master MALTT (ex DESS STAF)Sciences & Technologies de Formation & Apprentissage

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L ’interaction personne-machine

Page 4: Ergonomie des Interactions personne-machine

L ’ergonomie des IPM

a pour objectif d ’améliorer la qualité des interactions personne-machine

Représentations des utilisateurs

Représentations induites, modèles implicites

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Appliquer les méthodes d’évaluation de l’ergonimie d’utilisation à base de test utilisateurs à une application réelle.

Objectifs du cours

Connaître les concepts de l'ergonomie et les méthodes

d'évaluation des interfaces homme-machine

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Par groupe de deux

Projet

Choix d’une application (logiciel, site web…)

évaluation ergonomique par inspection experte

élaboration d’un scénario et test sur 5 utilisateurs

interview approfondi d’un utilisateur expert

BACHELOR - 3 CTS

LICENCE - 6 CTS

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Quel type d ’application choisir ?

Projet

toute application où on peut identifier une activité finalisée, c ’est-à-dire une tâche orientée vers un but spécifique

Système d’assistance à l’activité : réservation d ’une chambre dans un hôtel, ou d’une place de théatre, magasin en-ligne, site web de voyagiste…

A éviter : environnement éducatif

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1. Mettez-vous par groupe

Projet : étape 1

Création d’un espace de groupe « wiki »

2. Choisissez une application

3. Commencer à l’objectif, le (les) public(s) cible(s),

La description selon le modèle qui suit

L’inscrire dans votre « wiki »

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activité objectifs

tâchesfonctionnalités

opérations procédures

informations données

Approche cognitive

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Projet : étape 1

Objectifs de l’application

Pour quoi faire ?Quel public ?Contexte d’utilisation ?

Activité de l’humain

Activité (but explicite)

Tâches (sous-but)

Opérations

Informations requises et produits

(event.) Interactions avec autres

utilisateurs

Objectif (résultat produit)

Fonctionalités

Procédures

Informations demandées et infos

affichées

(event.) outil d’interactions avec

autres utilisateurs

Description informatique

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Dispositif web du cours