Ergonomie des Interactions personne-machine
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Ergonomie desInteractions personne-machine
Lancement des projets
2 novembre 2005
Mireille Bétrancourt - TECFA
TECFATechnologies pour la
Formation et l’Apprentissage
SSED
Riat 1
OFFRE TECFA oct 2005
Informatique et environnement d'apprentissage (Bétrancourt)
Dispositifs médiatiques et communication éducative (Peraya)
Interaction personne-machine (Bétrancourt)
UF d'articulation (Peraya)
Psycho
UV libre
UV libre BA
UV libre
Master MALTT (ex DESS STAF)Sciences & Technologies de Formation & Apprentissage
L ’interaction personne-machine
L ’ergonomie des IPM
a pour objectif d ’améliorer la qualité des interactions personne-machine
Représentations des utilisateurs
Représentations induites, modèles implicites
Appliquer les méthodes d’évaluation de l’ergonimie d’utilisation à base de test utilisateurs à une application réelle.
Objectifs du cours
Connaître les concepts de l'ergonomie et les méthodes
d'évaluation des interfaces homme-machine
Par groupe de deux
Projet
Choix d’une application (logiciel, site web…)
évaluation ergonomique par inspection experte
élaboration d’un scénario et test sur 5 utilisateurs
interview approfondi d’un utilisateur expert
BACHELOR - 3 CTS
LICENCE - 6 CTS
Quel type d ’application choisir ?
Projet
toute application où on peut identifier une activité finalisée, c ’est-à-dire une tâche orientée vers un but spécifique
Système d’assistance à l’activité : réservation d ’une chambre dans un hôtel, ou d’une place de théatre, magasin en-ligne, site web de voyagiste…
A éviter : environnement éducatif
1. Mettez-vous par groupe
Projet : étape 1
Création d’un espace de groupe « wiki »
2. Choisissez une application
3. Commencer à l’objectif, le (les) public(s) cible(s),
La description selon le modèle qui suit
L’inscrire dans votre « wiki »
activité objectifs
tâchesfonctionnalités
opérations procédures
informations données
Approche cognitive
Projet : étape 1
Objectifs de l’application
Pour quoi faire ?Quel public ?Contexte d’utilisation ?
Activité de l’humain
Activité (but explicite)
Tâches (sous-but)
Opérations
Informations requises et produits
(event.) Interactions avec autres
utilisateurs
Objectif (résultat produit)
Fonctionalités
Procédures
Informations demandées et infos
affichées
(event.) outil d’interactions avec
autres utilisateurs
Description informatique
Dispositif web du cours