Cartes de jeu arrière maths Dizaines...

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Le joueur le plus jeune commence. On joue dans le sens des aiguil les d’une

montre.

Distribuer toutes les cartes.

Les joueurs regardent s i , dans leur jeu, i ls peuvent const ituer des paires

(une carte nombre et une carte représentat ion). S i oui, i ls les posent

devant eux, face découverte.

Le jeu peut alors commencer.

Le premier joueur tire une carte au hasard, dans le jeu de son voisin.

I l regarde s’ i l peut former une paire avec cette nouvelle carte.

S inon, i l la garde, et c’est au joueur suivant de tirer une carte dans son jeu,

et ains i de suite.

Celui qui f in it la part ie avec le Mistirobot a perdu !

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Aujourd’

Aujourd’Règle du jeu !

Ne pas finir la partie avec le Mistirobot en main .

But du jeu !

Les joueurs regardent s i , dans leur jeu, i ls peuvent constituer des paires

(une carte nombre et une carte représentation). Si oui, i ls les posent

devant eux, face découverte.

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26 90 28 59

47 32 66

37 55 4 49

69 14 77 85

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