Thèmes de jeu féminin sept 2013

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Les Thèmes de jeu Septembre 2013 11/13/15 filles SECTEUR FEMININ Niveau de jeu TOUT NIVEAU DEPARTEMENTAL REGIONAL TOUT NIVEAU Catégorie 11 ans / 12 ans 13 ans 15 ans Temps de jeu Total 36 min. 30 (T) et 45 (M) min. 30 (T) et 45 (M) min. 50 min. Organisation 3 x 12 min. 3x10 (T) et 3x15 (M) min. 3x10 (T) et 3x15 (M) min. 2 x 25 min. Exclusion 1 min. mais joueur exclu remplacé 1 min. (T) et 2 min. (M) 1 min. (T) et 2 min. (M) 2 min. TTO (Team Time Out) 2 par équipe 1 max / tiers temps 2 par équipe 1 max / tiers temps 2 par équipe 1 max / tiers temps 1 par mitemps et par équipe Temps de repos entre les 1/3 Tps 3 min. 3 (T) et 5 (M) min. 3 (T) et 5 (M) min. 10 min. Taille du Ballon T0 T1 T1 T1 et Masc. : T2 Arbitrage Application règlement et code FFHB si désignation CDA ou CRA Si arbitres défaillants en tournoi moins de 13 ans, faire arbitrer les matchs par les jeunes ne jouant pas REDUCTEURS DE BUT jusqu’en MOINS DE 12 ANS Prise en INDIVIDUELLE STRICTE d’un ou plusieurs joueurs INTERDITE jusqu’en MOINS DE 15 ANS THEMES DE JEU Engagement Au centre du terrain Nombre de Joueurs 5 + 1 GB 5 + 1 GB et 6 + 1 GB 6 + 1 GB 1 er Tierstemps Dispositif Intention de récupération active de balle sur ½ terrain 5 + 1 GB Défense alignée OBLIGATION 4 autour et 1 dedans 5 + 1 GB Défense alignée OBLIGATION 4 autour et 1 dedans Défense alignée 06 2 ème Tierstemps Dispositif Défense 2 lignes (23 ou 32) 6 + 1 GB Minimum 2 joueurs endehors des 9 mètres Phase de test : Valorisation ER sur C14 6 + 1 GB Minimum 2 joueurs en dehors des 9 mètres Valorisation ER Défense étagée Toujours 1 joueur au moins à l’extérieur des 9m. 3 ème Tierstemps Dispositif Au choix mais défense alignée (05) interdite 6 + 1 GB Libre 6 + 1 GB Libre

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Les  Thèmes  de  jeu      Septembre  2013    -­‐11/-­‐13/-­‐15  filles  

 SECTEUR    FEMININ  

Niveau  de  jeu   TOUT  NIVEAU   DEPARTEMENTAL   REGIONAL   TOUT  NIVEAU  Catégorie   -­‐  11  ans  /  -­‐  12  ans   -­‐  13  ans   -­‐  15  ans  

Temps  de  jeu  Total   36  min.   30  (T)  et  45  (M)  min.   30  (T)  et  45  (M)  min.   50  min.  Organisation   3  x  12  min.   3x10  (T)  et  3x15  (M)  min.   3x10  (T)  et  3x15  (M)  min.   2  x  25  min.  

Exclusion   1  min.  mais  joueur  exclu  remplacé   1  min.  (T)  et  2  min.  (M)   1  min.  (T)  et  2  min.  (M)   2  min.  

TTO  (Team  Time  Out)   2  par  équipe  1  max  /  tiers  temps  

2  par  équipe  1  max  /  tiers  temps  

2  par  équipe  1  max  /  tiers  temps  

1  par  mi-­‐temps  et  par  équipe  

Temps  de  repos  entre  les  1/3  Tps   3  min.   3  (T)  et  5  (M)  min.   3  (T)  et  5  (M)  min.   10  min.  Taille  du  Ballon   T0   T1   T1   T1  et  Masc.  :  T2  

Arbitrage   Application  règlement  et  code  FFHB  si  désignation  CDA  ou  CRA  Si  arbitres  défaillants  en  tournoi  moins  de  13  ans,  faire  arbitrer  les  matchs  par  les  jeunes  ne  jouant  pas  

ð  REDUCTEURS  DE  BUT  jusqu’en  MOINS  DE  12  ANS  

ð Prise  en  INDIVIDUELLE  STRICTE  d’un  ou  plusieurs  joueurs  INTERDITE  jusqu’en  MOINS  DE  15  ANS  THEMES  DE  JEU  

Engagement   Au  centre  du  terrain  

Nombre  de  Joueurs   5  +  1  GB   5  +  1  GB    et    6  +  1  GB   6  +  1  GB  

1er  Tiers-­‐temps   Dispositif  Intention  de  récupération  active  de  balle  sur  ½  

terrain  

5  +  1  GB  Défense  alignée  OBLIGATION  

4  autour  et  1    dedans  

5  +  1  GB  Défense  alignée  OBLIGATION  

4  autour  et  1    dedans  

Défense  alignée  0-­‐6  

2ème  Tiers-­‐temps   Dispositif   Défense  2  lignes  (2-­‐3  ou  3-­‐2)  

6  +  1  GB  Minimum  2  joueurs  en-­‐dehors  

des  9  mètres  Phase  de  test  :  

Valorisation  ER  sur  C14    

6  +  1  GB  Minimum  2  joueurs  en-­‐dehors  des  9  mètres  Valorisation  ER  

Défense  étagée  Toujours  1  joueur  

au  moins  à  l’extérieur  des  9m.  

3ème  Tiers-­‐temps   Dispositif   Au  choix  mais  défense  alignée  (0-­‐5)  interdite  

6  +  1  GB  Libre  

6  +  1  GB  Libre  

       

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Les  Thèmes  de  jeu      Septembre  2013    -­‐11/-­‐13/-­‐15  filles  

 Quelques  précisions  sur  les  -­‐13  FILLES  

RÉFLEXIONS  ORGANISATIONS  DÉFENSIVES   5  +  1  GB   6  +  1  GB  Récupération  active  de  balle   4  autour  et  1  dedans  (PV)   Valorisation  Engagement  Rapide  (ER)  

L’objectif   en   défense   (sur   une  organisation   aplatie   ou   étagée)   est   de  chercher   à   récupérer   le   ballon  rapidement   en   mettant   la   PRESSION   à  l’attaque.     Il   est   important   que   les  joueuses  se  reconnaissent  défenseur  côté  PV   ou   non   car   les   comportements  défensifs  différent  entre  :  

-­‐ Adversaire  direct  et  PV  -­‐ Adversaire  direct  seul  

L’objectif   de   cette   forme  de   jeu   à   5   C   5  avec   4   joueuses   autour   et   1   PV   au   sein  de  la  défense  adverse  doit  :    

Après   l’encaissement   d’un   but,   si   lors   du   coup   de  sifflet  de  remise  en  jeu  1    JOUEUSE  de  l’équipe  adverse  n’est   pas   revenue   dans   son  ½   terrain   alors   l’arbitre  valide  la  phase  d’«  ER  »  et  valorise   le  but  de  2  points  (le   JA   le   signifie   en   levant   le   bras   et   en  montrant   2  doigts)  :    

La  phase  d’  »ER  »  se  termine  :    -­‐   lorsque   la   défense   est   replacée  COLLECTIVEMENT  avec  au  minimum  2  joueuses  à  l’extérieure  des  9m  ;    -­‐ Lors  de  la  remise  en  jeu,  si  la  défense  arrête  le  

ballon  sur  un  jet  franc;    Suite   à   une   sanction   disciplinaire   la   phase   en  «  ER  »  continue.    

Analyser   le  Rapport  de  Force  («  je  suis  plus  forte   que   mon   adversaire   ou   non  »)   pour  choisir  quelles   intentions  défensives  mettre  en   place.   Jouer   sur   la   notion   de  profondeur.  

Favoriser  les  relations  avec  le  PV  dans  le  jeu  en  profondeur  

Ne   jamais   être   battu   entre   2   défenseurs  (notion  de  flottement)     Faciliter  l’identification  du  CJD  

Automatiser  le  changement  de  statut    ATTAQUE  –  RD  /  DEFENSE  -­‐  ER  

(anticipation,  enchaînement  de  tâches)  

Diminuer  les  comportements  «  d’attente  »     Augmenter  le  volume  de  jeu  du  NPB   Impliquer  la  GB  (rôle  primordial)  

ATTAQUER  L’ATTAQUE   Développer  le  réseau  d’échange   Organiser  collectivement  le  jeu  sur  Tout  le  Terrain  (RD,  MB,  ER)