Mondes Virtuels
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serge-soudoplatoff -
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Technology
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- 1. Mondes virtuels Serge Soudoplatoff Almatropie Janvier 2008
2. Mondes virtuels 3. Monde virtuel
- Principes:
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- Avatars en 2D ou 3D
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- Qui peuvent interagir en temps rels
- Deux catgories :
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- Mondes virtuels grand public
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- Plateformes installes la demande
4. Quelques mondes virtuels
- Second Life : 9 Millions
- There.com : 1 Million
- Entropia: 800.000
5. Quelques mondes virtuels pour Adolescents
- Club Penguin : 12 Millions
- Habbo : 80 Millions
- Neopets : 150 Millions
6. Second Life 7. Quelques Statistiques de SL 8. Economie de SL
- Monnaie virtuelle (Linden $)
- Place de march (Lindex)
- 1,5 MUS$ changs tous les jours entre les rsidents
- Economie autarcique
http://secondlife.com/whatis/economy.php 9. Les marques dans Second Life 10. Pourquoi les univers virtuels ? 11. Intrt des mondes virtuels
- Marketing:
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- Expression sur Internet des thories modernes sur le marketing tribal (Holebrook, Maffessoli)
- Groupware:
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- Formes plus efficaces de travail collaboratif
- En gnral
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- Rquilibrage interactions rationnelles et intuitives