Mondes Virtuels

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Mondes virtuels Serge Soudoplatoff Almatropie Janvier 2008

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  • 1. Mondes virtuels Serge Soudoplatoff Almatropie Janvier 2008

2. Mondes virtuels 3. Monde virtuel

  • Principes:
    • Avatars en 2D ou 3D
    • Qui peuvent interagir en temps rels
  • Deux catgories :
    • Mondes virtuels grand public
    • Plateformes installes la demande

4. Quelques mondes virtuels

  • Second Life : 9 Millions
  • There.com : 1 Million
  • Entropia: 800.000

5. Quelques mondes virtuels pour Adolescents

  • Club Penguin : 12 Millions
  • Habbo : 80 Millions
  • Neopets : 150 Millions

6. Second Life 7. Quelques Statistiques de SL 8. Economie de SL

  • Monnaie virtuelle (Linden $)
  • Place de march (Lindex)
  • 1,5 MUS$ changs tous les jours entre les rsidents
  • Economie autarcique

http://secondlife.com/whatis/economy.php 9. Les marques dans Second Life 10. Pourquoi les univers virtuels ? 11. Intrt des mondes virtuels

  • Marketing:
    • Expression sur Internet des thories modernes sur le marketing tribal (Holebrook, Maffessoli)
  • Groupware:
    • Formes plus efficaces de travail collaboratif
  • En gnral
    • Rquilibrage interactions rationnelles et intuitives