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Mondes virtuels

Serge SoudoplatoffAlmatropieJanvier 2008

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Mondes virtuels

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Monde virtuel

Principes:Avatars en 2D ou 3DQui peuvent interagir en temps réels

Deux catégories :Mondes virtuels grand publicPlateformes installées à la demande

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Quelques mondes virtuels

Second Life : 9 Millions

There.com : 1 Million

Entropia : 800.000

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Quelques mondes virtuels pour Adolescents

Club Penguin : 12 Millions

Habbo : 80 Millions

Neopets : 150 Millions

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Second Life

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Quelques Statistiques de SL

0

2 000 000

4 000 000

6 000 000

8 000 000

10 000 000

January2005

June 2005 November2005

April 2006 September2006

February2007

July 2007

Nombre d'avatars

Avatars par pays

30,32%

7,93%7,17%6,94%

6,78%

5,34%

4,91%

3,40%

3,33%2,98%

2,32%1,31%1,29%1,20%1,04%

United States

Germany

Brazil

Japan

United Kingdom

France

Italy

Netherlands

Spain

Canada

Australia

Poland

Portugal

Belgium

China

Répartition par age

18-24

25-34

35-44

45 plus

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Economie de SL

Monnaie virtuelle (Linden $) Place de marché (Lindex) 1,5 MUS$ échangés tous les jours entre

les résidents Economie autarcique

http://secondlife.com/whatis/economy.php

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Les marques dans Second Life

Page 10: Mondes Virtuels

Pourquoi les univers virtuels ?

Page 11: Mondes Virtuels

Intérêt des mondes virtuels

Marketing: Expression sur Internet des théories modernes sur

le marketing tribal (Holebrook, Maffessoli) Groupware:

Formes plus efficaces de travail collaboratif En général

Rééquilibrage interactions rationnelles et intuitives