Manuel Français ChessMaster 11

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Chessmaster est connu pour être le logiciel d'échecs le plus complet du marché. L'édition Grand Master vous offre désormais des moyens nouveaux et amusants d'apprendre et de jouer aux échecs.

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A LIRE AVANT TOUTE UTILISATION D'UN JEU VIDEO PAR VOUS-MEME OU PAR VOTRE ENFANT

I. - Précautions à prendre dans tous les cas pour l'utilisation d'un jeu vidéo

Evitez de jouer si vous êtes fatigué ou si vous manquez de sommeil. Assurez-vous que vous jouez dans une pièce bien éclairée en modérant la luminosité de votre écran. Lorsque vous utilisez un jeu vidéo susceptible d'être connecté à un écran, jouez à bonne distance de cet écran de télévision et aussi loin que le permet le cordon de raccordement. En cours d'utilisation, faites des pauses de dix à quinze minutes toutes les heures.

II. - Avertissement sur l'épilepsie

Certaines personnes sont susceptibles de faire des crises d'épilepsie comportant, le cas échéant, des pertes de conscience à la vue, notamment, de certains types de stimulations lumineuses fortes : succession rapide d'images ou répétition de figures géométriques simples, d'éclairs ou d'explosions. Ces personnes s'exposent à des crises lorsqu'elles jouent à certains jeux vidéo comportant de telles stimulations, alors même qu'elles n'ont pas d'antécédent médical ou n'ont jamais été sujettes elles-mêmes à des crises d'épilepsie. Si vous-même ou un membre de votre famille avez déjà présenté des symptômes liés à l'épilepsie (crise ou perte de conscience) en présence de stimulations lumineuses, consultez votre médecin avant toute utilisation. Les parents se doivent également d'être particulièrement attentifs à leurs enfants lorsqu'ils jouent avec des jeux vidéo. Si vous-même ou votre enfant présentez un des symptômes suivants : vertige, trouble de la vision, contraction des yeux ou des muscles, trouble de l'orientation, mouvement involontaire ou convulsion, perte momentanée de conscience, il faut cesser immédiatement de jouer et consulter un médecin.

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TABLE DES MATIÈRES

INTRODUCTION . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4

DÉMARRAGE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4

MODES DE JEU . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5

GUIDE EXPRESS DE CHESSMASTER® . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8

VOTRE ALTER EGO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9

L'INTERFACE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10

APPRENDRE À JOUER . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12

JOUER CONTRE L'IA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18

JOUER EN LIGNE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33

JOUER EN RÉSEAU . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48

ÉTUDIER DES PARTIES CÉLÈBRES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49

LA BASE DE DONNÉES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50

LA ZONE DE LOISIR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52

GARANTIE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54

ASSISTANCE TECHNIQUE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55

RACCOURCIS DE CHESSMASTER . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56

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INTRODUCTIONBienvenue dans Chessmaster® : Grand Master Edition !Chessmaster est connu pour être le logiciel d'échecs le plus complet du marché. L'édition Grand Master vous offre désormais des moyens nouveaux et amusants d'apprendre et de jouer aux échecs.

Voici les principaux nouveaux éléments :• 12 variantes des échecs, disponibles en ligne (dont : échecsmarseillais,progressifs,Kriegspiel…).• Jouez avec vos amis même si vous n'êtes pas en ligne en mêmetemps,grâceaunouveaumodeÉchecsparcorrespondance.• Amusez-vous tout en vous entraînant en jouant aux tout nouveauxmini-jeux de Chessmaster : Fourchette à fruits, Échecs-démineur, etVoyageur.• Dans la nouvelle Académie Chessmaster interactive – “L'Artd'apprendre,” le maître international Josh Waitzkin vous apprendra àjouerdemanièredynamiqueetintrospective,avecdesleçonscouvrantlesprincipes,lespositionsetlesexpériencesdeséchecs.• 10 nouveaux magnifiques jeux d'échecs fournis par House ofStaunton.• Unnouveaujeud'échecsaniméen3Dcomportantlescélèbreslapinsde Rayman et les Lapins Crétins™.• UneversionmiseàjourdeTheKing–plusdepuissancegrâceauxcapacités de multithread et de multiprocesseur.

PourensavoirplussurcequeChessmaster:GrandMasterEditionpeutfaire,consultezlasectionModesdejeudecemanuel.

Sivousvoulezpasserdirectementaujeu,lisezbienleGuideexpressdeChessmaster avant de commencer.

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Installation

Installer Chessmaster : Grand Master EditionVousdevezutiliser leprogrammed'installationpour installerChessmaster :GrandMasterEdition.Vousnepouvezpas installer le jeu encopiantdirectementlelogicielduCD/DVDsurvotredisquedur.Insérez le Disque 1 dans votre lecteur CD-ROM/ DVD-ROM. Si vousinstallez Chessmaster : Grand Master Edition pour la première fois,l'écrand'exécutionautomatiquedeChessmasterapparaît.Cliquez surInstallerpourlancerleprogrammed'installation.Suivezlesinstructionsà l'écran, choisissez un répertoire d'installation et sélectionnez lesoptions que vous voulez. Chessmaster nécessite au moins 1.2 God'espacelibre;pours'installeravectoutessesoptions,ilnécessite2.0GO.Pour lancer Chessmaster, insérez le Disque 1 dans votre lecteurCD-ROM/DVD-ROM.L'écrand'exécutionautomatiqueapparaît.CliquezsurJouerpourlancerChessmaster.VouspouvezégalementdémarrerChessmasterenutilisantleraccourciappropriédanslemenudesprogrammesdeWindows.Lorsque vous lancez Chessmaster pour la première fois, vous devrezcréer votre alter ego. Lisez la section Votre alter ego pour plus dedétails.Après vous être enregistré avec votre alter ego tout neuf, le menuprincipals'afficheraàl'écran.PourcommenceràjoueràChessmaster,cliquezsurJouer,Apprendre,ou Loisir dans le menu.

Désinstaller Chessmaster : Grand Master EditionPourdésinstallerChessmaster, insérez leDisque1dans votre lecteurCD-ROM. L'écran d'exécution automatique apparaît. Cliquez surDésinstallerpoursupprimerChessmasterdevotreordinateur.VouspouvezégalementsupprimerChessmasterenutilisantleraccourciappropriédanslemenudesprogrammesdeWindows.

MODES DE JEUJouer : EntraînementSivousvoulezcommenceràjouerimmédiatement,entrezsimplementdans cemodede jeu. Il vous donne automatiquement lesBlancs, etplaceenfacedevousunadversairealéatoire(sic'estlapremièrefoisquevousjouez)oubienledernieradversairequevousavezaffronté.Cemodedejeuestunentraînementparfait,carenplusdejouercontrel'adversaire que vous voulez, vous pouvez analyser votre jeu avec lesoutilsdisponibles.C'estégalementl'undesdeuxmodesdejeuoùvouspouvezannuleruncoupoubienobtenirdesindicesetdesconseils.

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Jouer : Parties notéesSivousvoulezjouer“pourdevrai”,voicilemodequ'ilvousfaut.Votreclassementestmodifiéaprèschaquevictoireoudéfaitedanscemode,alorssoyezprudent.Cemodetentedereproduireleplusfidèlementpossiblela“véritable”expériencedeséchecs,etestdoncdestinéauxjoueursplusexpérimentés.Avant de commencer à jouer, le joueur doit choisir ses réglages(adversaire, couleur, réglages du temps). Pour mesurer correctementlesperformancesdesjoueurs,aucunoutild'aiden'estdisponibledansce mode.

Jouer : Configuration d'une positionSi vous désirez copier les problèmes d'un livre d'échec et utiliserChessmasterpour les résoudre,oubiensivousvoulez reproduireuneséquencedejeucélèbreetvoirsivouspouvezfairemieuxqu'unestardeséchecs,cemodedejeuestfaitpourvous.Aprèsavoirmislespiècesenplace,lejoueurpeutcontinuerlapartieavectouslesoutilsd'aideàsadisposition.

Jouer : TournoisVousavezenviedeparticiperàuntournoi?Etbiencemodedejeuoffreunesériedetournoisdeplusenplusdifficiles,vouspermettantdetestervosaptitudesdanslecadred'unecompétition.Avezuntotaldeplusde50tournois,cemodevousprendraunbonmomentàterminer.Mais pour les joueurs ayant besoin de plus de liberté, ce mode permetégalement de créer de nouveaux tournois.

Jouer : Jeu en ligneJouercontrel'ordinateur,c'estbien,maislevéritabledéfi,c'estdejoueret de gagner contre d'autres personnes. Le mode de jeu en ligne vous permetdelefaire(oudumoinsd'essayer).Regardezlalistedesjoueurssur lesserveursChessmasterd'ubi.com™,puis faites-vousdesamisetcommuniquezdanslechatoulesforums,défiezdesjoueursdumondeentier dans des parties notées ou d'entraînement, jouez des tournois,coupes,oudespartiessimultanées,essayezlestoutesnouvellesvariantesdejeu,regardezdesmatchesd'autresjoueurs,oubien–sivousavezenviedepartagervosconnaissances–lancezvospropresleçonsd'échecs.

Jouer : LANIl n'est pas nécessaire d'avoir une connexion internet pour vous amuser avec vos amis en réseau. Ce mode de jeu vous permet de retrouverlaplupartdesoptionsdumodeenligne,maisdansunréseaud'ordinateurs. discussion, discussion vocale, parties notées, partiessimultanées,etApprentissage.

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Apprendre : L'AcadémieLa nouvelle académie Chessmaster comporte des cours interactifs très utilessurlesprincipesdeséchecsainsiqueleursapplications:c'est“L'Artd'apprendre,” par le maître international Josh Waitzkin. De plus, tout lecontenudeséditionsprécédentesdeChessmasteresttoujoursdisponible.Les célèbres joueursd'échecs suivants sont à votredisposition : le grandmaîtreanglaisJohnNunn,lesgrandsmaîtresaméricainsLarryEvansetYasserSeirawan,lemaîtreinternationaletchampionjuniorJoshWaitzkin,ainsiqueleprofesseuretmaîtrenationalaméricainBrucePandolfini.Lesleçonsdesjeux Chessmaster comportent des informations précieuses pour les joueurs débutants,moyensetexpérimentés.La sectiondébutants secomposedetutorielsetd'exercices,alorsquelazoneintermédiairecomprendunquizzdefindepartieetunesectiond'examen.LesjoueursexpérimentésbénéficientdelasectionAffronterlesmaîtresetdesÉnigmesdeNunn.

Apprendre : OuverturesCemodedejeuvouspermetdevousentraînerdansl'undesaspectslesplusimportantsd'unepartied'échecs:l'ouverture.

Apprendre : Base de donnéesCemodevouspermetdefairedesrecherchesdansunebasededonnéesde parties d'échecs contenant pratiquement 800,000 entrées, dontdespartiesdegrandsmaîtresallantde2002à2007.Silesoutilsderecherchesdisponiblessont tropcomplexesàvotregoût,vouspouvezactiver un mode plus simple de recherche "qui/quand/où" ou bienutiliser la toute nouvelle recherche améliorée.

Apprendre : Parties célèbresPlusde900partiesd'échecscélèbresjoueursentre1619et2007vousattendentdanscettebasededonnées.Vouspouvezregardercespartiescoup par coup, tout en lisant les commentaires de grands joueurs.Pournous,cemodedejeuestprobablementleplusaddictifdetous.Certainesdecespartiessontplusprenantesqu'unfilmàsuspense!

Loisir : JouerCesmodespermettentauxenfantsetauxvéritablesdébutantsdejoueraux échecs contre des adversaires de petit niveau, en s'aidant d'outilssimplifiésetenutilisantdesjeuxd'échecsanimésetamusants,letoutavecuneinterfacecoloréeetfacileàutiliser.

Loisir : ProblèmesSi vous n'avez pas envie de jouer une partie complète, vous pouvezsimplement vous amuser en essayant de résoudre les énigmes proposées dans ce mode de jeu.Vouspouveztentervotrechanceautantdefoisquevousvoulez,oubienchangerd'énigmeàtoutmoment.

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Loisir : Mini-jeuxPourrésoudreunproblème,ilfautparfoisleregardersousunangledifférent.Vous deviendrez un meilleur joueur d'échecs en jouant à ces mini-jeux(Fourchetteàfruits,Échecs-démineur,etVoyageur).Ilsvontvouspermettred'exercervotremémoire,votrecapacitéd'analyseetvotreconcentration.

Loisir : ApprendreLasectionApprendreproposedesleçonssurlesbasesdeséchecs,ainsiquedesexercicessimplifiés.Deplus,lorsquelesdébutantsterminentune leçon, ils gagnent des points de la catégorie Maître et peuventimprimer des Certificats d'échecs.

GUIDE EXPRESS DE CHESSMASTERSi vous n'avez pas envie de lire tout lemanuel avant de commenceràjouer,cettesectionestfaitepourvous.C'estleminimumsyndicalàconnaîtrepourpouvoirexplorerChessmasterparvous-même.

Utiliser l'échiquierPour changer la taille de l'échiquier, utilisez la molette de la sourisoubien lestouchesPageHaut/PageBas.Pour ledéplacer,cliquezettirezsur lesbords(lecurseurchangelorsquevouspouveztirer).Pourlefairetourner,utilisezlestouchesflèchegaucheetflèchedroite.Pourl'incliner,utilisezlestouchesflèchehautetflèchebas.

Clic droitDanstous lesmodesdejeu,unclicdroitsur lefondd'écranoubienl'échiquierafficheunepartiedes(oubientoutes)lesactionspossibles.UtilisezceraccourcipouraccélérervotreutilisationdeChessmaster.Enmodeen ligne, tous lesécranscomportentdesmenuscontextuelsspécifiques avec le clic droit. Faites un clic droit sur n'importe quelélémentd'unelistepourvoirlesoptionsdisponibles.

Double clicsUtilisez le double-clic pour accélérer les opérations dans Chessmaster :défier des joueurs, rejoindre ou regarder des parties...Double-cliquersurunjoueurlibrepermetdeluienvoyerundéfi,etdouble-cliquersurun défi permet de l'accepter tout de suite.

InterfaceApprenezàutiliserlabarredenavigation.N'oubliezpasquecliquersurle boutonprincipal permet de revenir aumenuprincipal.Utilisez lesbarresderaccourci.Sivousn'êtespassûrdel'utilisationd'unbouton,laissez lecurseurde lasourisdessuspendantuneseconde.Un texted'aideapparaîtra.

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En ligneAssurez-vousquelalistedesjoueurset lalistedescompétitionssontvisibles.Vouspouvez lesafficherenutilisant les icônesdans labarrede raccourcis; ces listes sont très importantes lorsque vous ne jouezpas,carellesvouspermettentd'interagiraveclesautresjoueurs.Pourdiscuteravecvosnouveauxamis,affichezd'abordlesfenêtresdesalondediscussionet/oudediscussiondanslapartie.Pourutiliserladiscussionvocale,affichezlafenêtredediscussiondanslapartie,puiscliquezsurl'icônedehaut-parleur.Lacommunicationestuniquementpossibleunefoisquelesdeuxjoueursontactivéladiscussionvocale. Utilisez l'entraîneur pendant les parties d'entraînements – ilvouspermettrademieuxcomprendrelasituation.UtilisezlatoucheTabpourchangerentrelavuedesBlancsetdesNoirs.

VOTRE ALTER EGOPour pouvoir suivre votre évolution en tant que joueur d'échecs,Chessmasterdoitvousconnaître.C'estpourçaque lapremièrechoseà faireen lançantChessmaster :GrandMasterEditionestdecréerunjoueurimaginairequiauravotrenom et vivra dans votre ordinateur. Ce sera votre alter ego dans le monde de Chessmaster.

Créer un joueurLorsque vous lancez le jeu pour la première fois, Chessmaster ouvreautomatiquement la fenêtre d'enregistrement de joueur et vous demandedecréerunalterego.Vousnepouvezpascontinuersansencréerun,alorscliquezsurleboutonNouveaujoueur.Vous devez d'abord choisir un nom pour votre joueur, puis répondreà quelques questions très simples (âge, expérience du jeu d'échecs)conçuespourdéterminervotreclassementdedépart.Une fois ces questions répondues, Chessmaster va calculer unclassementetvousdemandersivousvoulezvousenregistrerenutilisantce joueur créé.Vouspouvezégalementchoisirunavatar(unereprésentationgraphiquedevous-même)parmilesimagesdisponibles.LisezlasectionChangerl'interface de Chessmaster pour plus de détails.

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S'enregistrer avec un joueur déjà crééSi vous avezdéjà crééun joueurprécédemment, vouspouvez l'utiliserpourvousenregistrer.Affichez lafenêtred'enregistrementdejoueurencliquantsurleboutonappropriédanslemenuprincipal,puissélectionnezlejoueurdanslalisteetcliquezsurLancer.Pourconfirmerlechangement,le nom du nouveau joueur sera affiché dans le coin inférieur gauche du menuprincipal,àcôtéduboutonChangerd'utilisateur.

Effacer un joueurPour effacer un joueur, sélectionnez-le dans la liste des joueurs dans lafenêtred'enregistrementdejoueuretcliquezsurleboutonSupprimer.Uneconfirmation est nécessaire pour éviter la suppression de joueurs accidentelle. Deplus,vousnepouvezpaseffacerunjoueuractuellementenregistré.Vousdevezvousenregistreravecunautrejoueurpourpouvoirl'effacer.

L'INTERFACE UTILISATEURL'interface de Chessmaster a été conçue pour être aussi claire etintuitivequepossible.Lisezcettesectionpourvousfamiliariseraveclesoutilsdisponibles:labarredenavigation,labarrederaccourcis,ainsique le menu de clic droit.Lisez la section Changer l'interface de Chessmaster pour plus dedétails.

Le menu principalLemenuprincipal se divise en trois catégories : Jouer, Apprendre etLoisir. Chaque catégorie comporte plusieurs modes de jeu/icônes quiapparaissentlorsquevousplacezlecurseursurleboutondel'unedescatégories.Sivousn'êtespassûrdelasignificationd'uneicône,laissezle curseur de la souris dessus pendant une seconde, et le nom duboutonapparaîtra.N'oubliezpas,lemenuprincipalestleseulendroitoùvouspouvezafficherlafenêtred'enregistrement,enutilisantlepetitboutonChangerd'utilisateurdanslecoininférieurgauche.

La barre de navigationCliquezicipourchangerdecatégorie.

Cliquezicipouragrandirlasélection de modes de jeu.

Cliquezicipourretourneraumenuprincipal.

Cliquezicipourchangerdecatégorie.

Cliquezicipouragrandirlasélection de modes de jeu.

Cliquezicipourretourneraumenuprincipal.Cliquezicipourretourneraumenuprincipal.

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La barre de navigation affiche les mêmes icônes que celles utiliséesdanslemenuprincipalpouraiderlejoueuràsavoiroùildoitaller.Lesgrosses icônes sont celles de Jouer, Apprendre et Loisir. En cliquantdessus,vouspouvezreveniraumenuprincipal.Pour peut passer d'une catégorie à une autre, cliquez sur la flècheverticale.Pouraffichertouslesmodesdejeuassociésàunecatégorie,utilisezlaflèchehorizontale.

Cliquezsurunboutonpourallerau mode de jeu correspondant.

Cliquezicipourrefermerlasélection de mode de jeu.Cliquezicipourrefermerla CliquezsurunboutonpourallerCliquezicipourrefermerla

Cliquer sur la flèche horizontale permet d'agrandir le menu et desélectionner un autre mode de jeu.Placez la souris sur unboutonpour le surligner et afficher sonnom.Sivouschangezd'avis,refermezlemenuenutilisant lamêmeflèchehorizontale,quipointemaintenantverslagauche.

Le menu clic droitDans les modes de jeu Entraînement et Parties notées, un clic droitn'importe où sur l'écran permet d'afficher un menu qui résume laplupart(oubientoutes)desactionsdisponiblespourlejoueur.

Mode Entraînement Mode Parties notées

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Dans le mode de jeu en ligne, le menu de clic droit est disponibleuniquement en cliquant sur le fond d'écran ou l'échiquier. C'est parce que les fenêtres de liste des compétitions et liste des joueurs ont leurs propres menuscontextuels(voirlasectionJeuenlignepourplusdedétails).À cause des limitations d'espace, les éléments des menus déroulantsFichieretÉditionnesontpasdisponiblessurleclicdroit.Sivousvoulezsauvegardervotrepartie,oubiencopieretcollerdescoupsdansd'autresmodesdejeu,vousdevrezutiliserlemenudéroulantsituésouslabarredestâches.

La barre de raccourcisTous les modes de jeu (Entraînement, Parties notées, Configurationd'uneposition,LAN,Jeuenligne,Loisir:Problèmes,etLoisir:Jouer)affichentunepetitebarrederaccourcisdanslecoininférieurdroitdel'écran.Cesraccourcisaidentlejoueuràaccéderfacilementauxactionslespluscourantesdisponibles.

Gérer les fenêtresLa majorité des fenêtres du jeu peuvent être fermées en cliquant sur l'icône X dans le coin supérieur droit. Pour afficher à nouveauune fenêtre fermée, utilisez soit le menu clic-droit (regardez dans lemenuFenêtres,cellesquisontvisiblessontcochées)oubienlemenudéroulant.SIunefenêtren'apasd'icôneX,çasignifiequ'ellenepeutpasêtreferméeetqu'elledoitresteràl'écran.Certaines des fenêtres comportent également une petite icône detriangleàcôtédel'icôneX.Encliquantdessus,vouspouvezréduirelafenêtre.Pourlarétablir,cliquezànouveausurl'icônetriangle.

APPRENDRE A JOUERChessmaster offre les outils d'apprentissage les plus complets des programmesd'échecs.Quevoussoyezdeniveaudébutant,intermédiaireouavancé,vousdécouvrirezdenombreuxmoyensd'améliorervotrejeugrâceàChessmaster;quecesoitavecdestutorielsportantsurtouslesaspectsdes échecs, des exercices qui permettent d'appliquer ce que vous avezappris,etaussidestestspourévaluervosforces.Pourapprendreàjouer,sélectionnezleboutonApprendre/L'Académiedanslemenuprincipal.

Lancer un tutorielLa section Apprendre/L'Académie est divisée en trois zones. Si vousdébutezauxéchecs,commencezparl'académiedumaîtreinternationalJosh Waitzkin. Elle vous permettra de passer en revue les principesfondamentauxdeséchecsainsiquelesstratégiesdebase.Lesjoueursexpérimentés se dirigeront plutôt vers les leçons d'attaques du grandmaîtreLarryChristiansen,comportantdesexemplesdepartiesd'attaquecélèbres.Deplus,Chessmaster :GrandMasterEditioncomportetousles tutoriels des éditions précédentes de Chessmaster.

Après avoir sélectionné la zone quevous voulez visitez, une fenêtrespécifiqueapparaît.Lesgrosboutonssur la gauche sont les chapitres,chacun contenant un ou plusieurs sujets.Pourlanceruntutoriel,cliquezsurleboutoncorrespondantauchapitrequivous intéresse.Ceci ouvrira tous les sujets contenus dans ce chapitre. Cliquez sur lesicônes+ou–pouragrandirouréduireles sujets, puis sélectionnez le nomd'un tutoriel dans la liste. Enfin,appuyezsurleboutonSélectionneretle tutoriel commencera.Les tutoriels sont divisés en pages. Vous pouvez utiliser les boutonsSuivant et Retour pour naviguer, ou

biensimplementtaperlenumérodelapagequevousvoulezetcliquersurAllerà.Siuntutorielvousposeunequestion,vousdevezcliquersurlabonneréponse,cliquersurlabonnecaseoubienfaireleboncoupsurl'échiquier.Touslestutorielscomportentdesinstructionsàl'écran.Vouspouveztoujoursessayerd'expérimenterpourvosréponses.Maissivousn'êtespascensébougerunepièce,vousnepourrezpasl'attraper.C'est aussi simple que ça ! Pour réécouter une explication, appuyezsurRéecouter.Pourreveniràlalistedestutorielsdisponibles,fermezsimplementlafenêtredututorielactuelencliquantsurlapetiteicôneXdanslecoinsupérieurdroit.(Aveccertainesapparences, l'icôneestuncercleaulieud'unX,maisl'utilisationestlamême.C'estlemêmeprincipequesousWindows).Unefoisuntutorielterminé,ilseracochéenrougedanslaliste.

Barre de raccourcis de l'AcadémieVoicilacompositiondelabarrederaccourcisdisponibledanstouteslessectionsdel'Académie:

Voir un autre tutoriel

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Après avoir sélectionné la zone quevous voulez visitez, une fenêtrespécifiqueapparaît.Lesgrosboutonssur la gauche sont les chapitres,chacun contenant un ou plusieurs sujets.Pourlanceruntutoriel,cliquezsurleboutoncorrespondantauchapitrequivous intéresse.Ceci ouvrira tous les sujets contenus dans ce chapitre. Cliquez sur lesicônes+ou–pouragrandirouréduireles sujets, puis sélectionnez le nomd'un tutoriel dans la liste. Enfin,appuyezsurleboutonSélectionneretle tutoriel commencera.Les tutoriels sont divisés en pages. Vous pouvez utiliser les boutonsSuivant et Retour pour naviguer, ou

biensimplementtaperlenumérodelapagequevousvoulezetcliquersurAllerà.Siuntutorielvousposeunequestion,vousdevezcliquersurlabonneréponse,cliquersurlabonnecaseoubienfaireleboncoupsurl'échiquier.Touslestutorielscomportentdesinstructionsàl'écran.Vouspouveztoujoursessayerd'expérimenterpourvosréponses.Maissivousn'êtespascensébougerunepièce,vousnepourrezpasl'attraper.C'est aussi simple que ça ! Pour réécouter une explication, appuyezsurRéecouter.Pourreveniràlalistedestutorielsdisponibles,fermezsimplementlafenêtredututorielactuelencliquantsurlapetiteicôneXdanslecoinsupérieurdroit.(Aveccertainesapparences, l'icôneestuncercleaulieud'unX,maisl'utilisationestlamême.C'estlemêmeprincipequesousWindows).Unefoisuntutorielterminé,ilseracochéenrougedanslaliste.

Barre de raccourcis de l'AcadémieVoicilacompositiondelabarrederaccourcisdisponibledanstouteslessectionsdel'Académie:

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L'icôneRegarderunautre tutoriel ferme le tutoriel actuel et ouvre lafenêtreprécédente(quecesoitcelledel'AcadémiedeJosh,leséchecsd'attaquedeLarry,oulaSériedesChessmaster).L'icône Suivant affiche la page suivante (pour les tutoriels ou lesexercices)oufaitpasserlejoueurauxcoupssuivants(pourlespartiescommentées).

Résoudre un exercicePourrésoudreunexercice,suivezsimplementlesinstructionsàl'écran,commepourlestutoriels.Touslesélémentsdumenufonctionnentdelamême façon.Chessmaster enregistre le tempsqu'il vous fautpourterminer chaque exercice. Les meilleurs temps sont affichés dans la fenêtrederecords,disponibledans lemenuFenêtres/Enregistrementsdes exercices.Unefoisunexerciceterminé,ilseracochéenrougedanslalistedesexercices.

Parties commentéesL'interface est légèrement modifiée lorsque vous regardez une partiecommentée.VouspouveznaviguerentrelapartiesdanslafenêtreListedescoups,etlirelecommentairedanslafenêtreAnnotations.DanslafenêtreListedescoups,vouspouvezvoirquetoutungroupedecoupsestsurligné.C'estparcequelaplupartdutemps,lescommentairesfontréférenceàplusieurscoupsplutôtqu'unseul.Vouspouveznaviguerdans lapartieenutilisantsoit labarrede raccourcisoubien lespetitesicônesau-dessusdelalistedescoups.Lasignificationdecesicônesest:Début,Précédent,Lecture/Stop(lorsquelecommentaireestlu,cetteicônesechangeenStop),Suivant,Fin.

Passer des examensUnefoisquevousavezapprisà jouerauxéchecsetquevouspensezavoirunbonniveau,c'estprobablementlemomentdepasserunpetittest.Pour ce faire, lemeilleurmoyenestde se lancerdans lesdeuxexamensdisponibles,prévuspourlesjoueursdeniveauintermédiaire.Le premier examen est l'examen d'évaluation de Bruce Pandolfini;et il se trouve dans la section Série des Chessmaster/Intermédiaire/Examen d'évaluation. Lisez l'introduction, puis choisissez l'un des10 tests disponibles. Une série de questions vous sera posée. Pourchacune d'elle, vous devrez soit déplacer une pièce sur l'échiquier,oubiensélectionneruneréponse.Unefoisquevousaurezréponduàtoutes les questions,Chessmaster vousdonneraunenote.Cette noteestsimplementunmoyend'affichervosrésultats,etn'apasd'effetsurvotre classement de joueur. Vos meilleures notes dans les examens sont affichées sur la page Résultats de l'examen d'évaluation.Ledeuxièmeexamendisponibleest lequizzdefindepartiedeLarryEvans, qui se trouve dans le chapitre Intermédiaire/Quizz de fin de

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partied'Evans.Chacunedes50questionsdecequizzvousdonneunepositionfinalesurl'échiquier,venantdepartiescélèbresoubiend'uneétude de jeu.Chaquequestionn'aqu'uneseulebonneréponse.Aprèsunequestion,Chessmaster vousdira si votre réponseestcorrecte,puis vousdevrezutiliserleboutonSuivantpourpasseràlaquestionsuivante.Unefoisquevousaurez réponduà toutes lesquestions,Chessmasternotera votre performance. Comme dans l'examen précédent, la notedonnéeestsimplementunmoyend'affichervosrésultats.Ellen'affectepas votre classement de joueur.

Apprendre grâce à Josh WaitzkinL'un des meilleurs moyens d'apprendre et de s'améliorer aux échecs est d'étudieravecunjoueurdeniveaudemaître.Chessmastervouspermetde réaliser virtuellement ce rêve en offrant plusieurs options de jeu avec lemaître international JoshWaitzkin.Quel que soit votreniveau, cesfonctionnalités–dontdessituationsvenantdesproprespartiesdeJosh–vousdonnerontdesinformationsprécieusesetuniques.Ces fonctionnalités se trouvent dans la zone d'entraînement del'Académie de Josh Waitzkin. Chaque chapitre comporte un niveaudedifficultéprogressif,allantdelasimpleintroductionàuncoursdepsychologiedecompétition,sansoublierleschapitresPartiesnotées.Sansoublierletoutnouvelajout:letutoriel“L'Artd'apprendre”,unemanière novatrice, excitante et interactive d'apprendre à jouer auxéchecs.

S'entraîner aux ouverturesLes coups d'ouverture aux échecs sont étudiés et améliorés depuis des centainesd'années.Chessmaster reconnaîtplusde2,200ouvertures,etvouspouveztouteslestesterpourvousentraîner.Pour ce faire, vous devez aller dans la sectionApprendre/Ouvertures.Lesquatreoptionsdisponiblessont:• Travail aux ouvertures, où vous pouvez regarder les ouverturesdisponiblespuisessayerdelesreproduire.• Référencedulivred'ouvertures,oùvouspouvezparcourirlabasededonnées d'ouvertures de Chessmaster.• Éditeur de livre d'ouvertures, où vous pouvez modifier un livred'ouvertures existant.• Nouveau livre d'ouvertures, où vous pouvez créer votre propre livred'ouvertures.Pour vous entraîner à une ouverture, naviguez dans la liste desouverturesetsélectionnezl'uned'entreelles,puisappuyezsurleboutonOK.Certainesontplusieursvariations;sic'est lecas,appuyezsur lesicônes+et–pouragrandirouréduirelesvariations.

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Dans la fenêtre de sélection d'ouverture, vous pouvez chercher uneouvertureplutôtquedenaviguerdans toute la liste.La recherchenerespectepaslacasseets'appliqueaunomcompletdel'ouverture.Encherchant “r”, par exemple, les résultats comprendront “Ouvertured'Alapin”et “Guimard.”Poureffacer les résultatsd'une rechercheetréinitialiserlalistedesouvertures,cliquezsurleboutonEffacer.Unefoisquevousavezchoisiuneouvertureàregarder,vouspouvezsoitcliquersurleboutonLirepourlaregarderd'abord(touslescoupssontcommentés),oubienvouspouvezcliquersur leboutonEntraînementpour essayer de la reproduire. Pendant l'entraînement, vous pouvezcliquersurleboutonIndicepourobtenirlecoupàfaire;maisattention,voussubirezunmalusdansvotrenote,alorsnelefaitesqu'endernierrecours!

Dans le livred'ouvertures,vouspouvez voir les pièces les plussouvent utilisés dans les ouvertures (les trois pointsindiquent la pièce la plus utilisée,etlecerclevideindiquela pièce la moins utilisée; lespièces sans symbole ne sontpas utilisées dans l'ouverture sélectionnée). Vous pouveznaviguer dans les ouvertures en utilisantsoitl'arbred'ouvertures(cliquezsur+et–pouragrandir/fermer les branches) ou bien

simplement en déplaçant des pièces sur l'échiquier. Lorsque vousattrapezunepièceetquevouslasoulevez,s'ilexistedesemplacementspossibles pour cette pièce dans l'ouverture actuelle, les casescorrespondantes seront indiquées par un symbole. Cela vous permetd'avoir une compréhension plus visuelle du déroulement du jeu pendant les ouvertures.Le système ci-dessus est également utilisé dans l'Éditeur de livred'ouvertures; lorsque le joueur s'éloigne d'une ouverture existante, sacréationestajoutéedans labasededonnéesetapparaîtdans l'arbred'ouvertures.

Résoudre des énigmesChessmaster offre deux modes de résolutions d'énigmes.Le premier est Loisir/Problèmes, qui propose un nombre illimitéd'énigmesàrésoudrelorsquevousn'avezpasenviedejouerunepartiecomplète.Pourrésoudreunproblème,lisezsimplementladescriptiondans la fenêtre Infosproblème,puis faites leboncoup.Si vousêtescoincé,cliquezsurleboutonRésoudreleproblème.Sivousvoulezuneautreénigme,vouspouvezchoisirentrehuittypesd'énigmesdifférentesetcliquersurleboutonAutreproblème.OubienvouspouveztoujoursutiliserleboutonAutreproblèmealéatoire.

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LasectionLoisir/Problèmescomportesaproprebarrederaccourcis:

Problèmealéatoire

Nouveauproblème

Problèmealéatoire

NouveauproblèmeNouveauproblèmeNouveauproblème

Ledeuxièmemodeestlacollectiondeproblèmesd'échecsassembléeparlegrandmaîtreanglaisJohnNunn.Ilssetrouventdanslechapitrein theApprendre/Académie/SériedesChessmaster/Avancé/ÉnigmesdeNunn.CettecollectionestplusdifficilequelesénigmesenmodeLoisir/Problèmes,maislesrécompensessontplusgrandes.Parcontre,iln'yenaque50autotal.Pourchaqueénigme,vousdevez faire leboncoupousélectionner labonnecasesurl'échiquier.

Jouer aux mini-jeuxChessmastervousproposed'essayeruntoutnouveaumode:lesmini-jeux!DanslemodeLoisir/Mini-jeuxvoustrouvereztroismini-jeuxbaséssur les échecs : Fourchette à fruits, Échecs-démineur, et Voyageur.Cesontdesexercicesparfaitspourvotreesprit,votremémoire,etvoscompétences.

Fourchette à fruitsLebutdecejeuestd'utiliserlesfourchettesavecdifférentspièces.Unéchiquier est affiché avec des cases contenant une sélection aléatoire defruitscommedespommes,desorangesetdesbananes.Lejoueurpossèdeunnombredonnédepiècesblanchessurl'échiquier.Ildoitlesutilisercomme"fourchettes",c'estàdiredéplacerunepiècepourqu'elleattaquedeuxfruitsdumêmetypeouplus.Lesfruitsdisparaissentalors,lejoueurmarquedespoints,etdesfruitsderemplacementapparaissentaléatoirement.

Échecs-démineurDanscejeu,lejoueurcommenceavecdespiècesblanchesdéployéesdemanièrespécifique,etiln'yapasdepionsnoirs.Àleurplace,desmines sont cachées aléatoirement sur l'échiquier entre les rangées 4 et 8.Silejoueurdéplaceunepiècesurouau-dessusd'unemine,ilperdlapartie,saufsilamineestattaquéepardeuxpiècesouplus.Danscecas, laminepeutêtredétruite.Dèsque le joueurdéplaceunepièce,toutes les pièces qui attaquent une mine sont illuminés. Le joueur doit détruiretouteslesminesdansunnombrelimitédecoups.

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VoyageurLejoueurcontrôleunpionqu'ilpeutdéplacerlibrementsurl'échiquier,et capturer les pions qui apparaissent. Chaque fois qu'un pion est capturé, une copie du pion du joueur apparaît et suit le joueur,commeune queue. À chaque pion capturé, la queue grandit. Le butest d'atteindre une certaine taille (nombre de pions) pour la queue.Si le joueur capture un pion de sa propre queue, il perd la partie.Plus lapartieavance,plusdesobstaclesapparaissentsur l'échiquier,compliquantlatâchedujoueur.Lespionsnoirssurl'échiquierpeuventcapturerlepiondujoueur(etdanscecaslapartieestterminée)oubienunepartiedesaqueue(cequiréduitsataille).

JOUER CONTRE L'I.A.L'undesplusgrandsatoutsdeChessmasterestsaversatilité:c'estleseul programme d'échecs au monde à vous proposer de jouer contre190adversairesdifférentscontrôlésparl'I.A.Decettemanière,quellequesoitvotreforce,vouspourreztrouverunadversaireàvotremesure(etlebattre).

Passer aux choses sérieuses – Mode EntraînementPour jouer immédiatement, cliquez simplement sur le bouton Jouer/ModeEntraînementdanslemenuprincipal.Ilvousamèneradirectementàl'écrande jeu.Sic'est lapremière foisquevous jouez,Chessmastervouschoisiraautomatiquement un adversaire selon votre classement. À partir du deuxième match,vousaffronterezledernieradversairecontrelequelvousavezjoué.Bienévidemment,vouspouvezchangerd'adversaireàtoutmoment.

L'écran de jeu

Voicil'écranquevousverrezleplussouventdansChessmaster.Lesélémentsàl'écransont:

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L'échiquierPourattraperunepièce,cliquezdessuspuismaintenantleboutondela souris. Lorsque vous déplacez le curseur au-dessus d'une pièce, ilsechangeenmain.Regardezaussi lecarrécoloré, ilvousaideàvoirexactementquellepiècevousattrapez.• Pourdéplacerunepièce,glissezetdéposez-lasurlacasevoulue.• Pour faire tourner l'échiquier, utilisez les touches flèche gauche et

droite.• Pourinclinerl'échiquier,utilisezlestouchesflèchehautetbas.• Pourzoomer/dézoomerutilisezlamolettedelasourisoulestouches

PageHaut/Pagebas.• Pourretournerl'échiquier,utilisezlacommandePréférences/Retourner

l'échiquier.

Fenêtre des pièces capturéesIl existe trois affichages possibles pour lespiècescapturées:Positionfixée,affichantlessymboles pour chaque type de pièce et lenombredepiècescapturéesdecetype;Ordrede capture, affichant les pièces dans l'ordredans lequel elles ont été capturées; et enfinValeur des pièce, affichant toutes les piècecapturéesparleurvaleur(reined'abord,etc).Pourchangerl'affichage,cliquezsurlapetiteicôneprèsdel'icôneRéduire,oubienutilisezlemenuPréférences/Piècescapturées.

Fenêtre de statut de la partieCette fenêtre affiche les informations les plus importantes sur la partie actuelle : les noms, photos, classements, pièces utilisées, minuteurset réglagesdutempspour lesdeuxadversaires,ainsique la listedescoups.Lasignificationdespetitesicônesau-dessusdelalistedescoupsest:Début,Retour,Précédent,Stop,Suivant,Lecture,Fin.DanslesPartiesnotées,cesicônessontgriséesetnepeuventpasêtreutilisées.Dès qu'un joueur a fait un coup, son minuteur s'arrête et celui del'adversaire commence. Vous pouvez savoir quel joueur doit jouer enregardant leminuteur : non seulement il semet enmarche,mais sacouleur change également.

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L'entraîneur d'échecsL'entraîneur est un outil d'indices visuels. Laplupart de sesindicessontdisponiblesuniquementmodeEntraînement,mais"Ouvertures"estégalementdisponibledanslesmodesdejeuPartiesnotées.Quatretypesd'indicesvisuelssontdisponibles:Coups : Affiche les différents types de coups enflèches.Lesflèchesbleuessontlescoupspossibles,lesrougesindiquentlescaptures,lesvertessontlescoupsdéfensifs,lesflèchesrougeshachuréessontlescoupsdeclouageoud'enfilade,etlesflèchesmauvesindiquent les coups d'échec ou d'échec et mat. Les joueurs peuvent cocher plusieurs indices en même temps,mêmesiçarendl'échiquierunpeuillisible.Pièces :Affichedesindicesspécifiquesauxpièces:les pions passés ou isolés deviennent translucides.Échiquier : Affiche différentes informations enilluminant des cases. Les cases vertes sont sûres,les rouges sont dangereuses. Tous les coupspermispour une pièce sélectionnée peuvent également être affichés.Ouvertures : Affiche les coups d'ouverture possiblespourlapositionactuelle,enutilisantlessymbolesdecerclesdumodedejeuApprendre/Ouvertures.(VoirlasectionS'entraînerauxouvertures).Voir les indices :AffichelesindicespourlesNoirsoubienlesBlancs.LatoucheTabestunraccourcipourcetteoption :enappuyantdessus,vousaffichez lesindices sélectionnés actuellement,mais pour l'autrecôté.C'estuneoptiontrèsutilecarellemontretous

les coups que pourrait faire l'adversaire après votre coup.En fait, nous recommandonsd'utiliser l'entraîneurdecettemanière :prendreunepièceetladéplacersurunecase(toutenlamaintenantsurlatable),puisappuyersurTabpourvoirsilecoupnevapascréerundésastre.Voustrouverezplusdedétailssurl'entraîneurdanslasectionSe faire conseiller.

La barre de raccourcisLabarrede raccourcis apparaît dans tous lesmodesde jeu.Voici sacompositionenEntraînement:

Nouvellepartie Proposer une nulle

Reprendre un coup

Activer/désactiverlesignald'erreur

ConseilsPetit indiceAbandonner

NouvellepartieNouvellepartie Proposer une Activer/désactiverlesignald'erreur

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L'icône Nouvelle partie affiche la fenêtre de nouvelle partie et vouspermet de lancer une partie avec les paramètres que vous voulez(adversaire, couleur des pièces, réglages du temps, etc.). L'icôneProposer une nulle peut être utilisée pendant votre tour uniquement et vous permet de proposer que la partie soit considérée comme nulle. Votreadversairepeutaccepterourejeterl'offre.Sielleestrejetée,vousnepouvezpasrefairelapropositionpendantlemêmetour.L'icône Petit indice affiche sur l'échiquier le coup que Chessmasterpensequevousdevriezfaire.Ilyatroisniveauxpourl'indicerapide:cliquerunefoissurl'icôneilluminelacasesurlaquellevousdevriezaller(etvousdeveztrouverlapièceàutiliserseul).Cliquerunedeuxièmefoisillumineégalementlapièceàbouger.Cliquerunetroisièmefoispermetd'afficherlecoupennotationalgébriqueetChessmastervousproposed'effectuer le coup seul.L'icône Activer/désactiver le signal d'erreur lance ou arrête l'outild'alerte d'erreur. L'icône Reprendre un coup permet de revenir uncoupenarrière.L'icôneConseilsvousdonneunconseilplusdétaillé,une foisquevousavez réglé le tempsqueChessmasterpeutprendrepourréfléchiraucoup.L'icôneAbandonnervouspermetd'abandonnerimmédiatement la partie.LabarrederaccourcisenmodePartiesnotéescontientuniquementlesicônesdeNouvellepartie,Proposerunenulle,etAbandonner.

Paramétrer une partiePour régler une partie et choisir unadversaire,unecouleuretlesréglages du temps, cliquezsimplement sur l'icône NouvellepartiedanslabarrederaccourcisoubienchoisissezPartie/Nouvellepartie (dans le menu déroulant)ou Actions/Nouvelle partie (danslemenudeclicdroit).LafenêtreParamètres de nouvelle partie s'affichealorsàl'écran.

Pour définir l'adversaire,choisissez d'abord entre humain(cliquezsurl'icônedesilhouette)ou bien ordinateur (cliquez surl'icôned'ordinateur).Pourchanger

d'adversaire,cliquezsurleboutonSélection.Unelistedesadversairess'affiche.Vouspouvezparcourir la listeet lire lesdescriptionsdevosadversaires,oubienlesfiltrerpartype,âgeouclassement.AppuyezsurOKaprèsavoirsélectionnél'adversairequevousvouliez.

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Pourréglerlacouleuràjouer,utilisezleboutonTournerl'échiquier(sivousnelevoyezpas,cliquezsurl'ongletCouleurs).Pourréglerlescontrôlesdetempspourlapartie,sélectionnezl'ongletRéglagesdutemps.Ilyenasixdifférents:• Coups/Minutes : Spécifiez le nombre de coups que chaque joueurdoit fairedansunnombredeminutesdonné.Laplupartdestournoisd'échecs utilisent cette règle.• Secondes par coup : Spécifiez le nombre de secondes qu'a chaquejoueur pour jouer un coup. Cette option est utile pour limiter le temps qu'ilfautàl'ordinateurpourfaireuncoup.N'oubliezpasquecetempsest une moyenne et que l'ordinateur peut jouer plus vite our plus lentement sur des coups individuels.• Minutes par partie :Spécifiezlenombredeminutesqu'achaquejoueurpour terminer la partie.• Style Fischer :Assignezàchaquejoueurunnombredonnédeminutespour terminer la partie, avec un nombre donné de secondes bonusajoutées au jeu chaque fois qu'un joueur joue un coup.• Temps non limité :Aucunelimitedetempspourlapartie.Enutilisantcette option, l'I.A. réfléchira très longtemps avant de bouger, alorsutilisez lacommandeForcer lecoupleplussouventpossible.(Voir lasectionJouerunepartiedansJouercontrel'I.A.pourplusdedétailssurlacommandeForcerlecoup.)• Sablier : Chaque joueur a un nombre donné de secondes par coupaudébutde lapartie.Quandun joueurutilisedu temps, l'adversaireengagne lamêmequantité (commeunsablier).Alorssivousbougezrapidement,vousforcezl'adversaireàfairedemême.Certainsréglagesdegestiondetempsontdesoptionsdistinctes.Unefois cochée, cette optionaffichedeux valeursde tempsà régler, unepour chaque joueur. C'est pratique si vous voulez plus ou moins detemps que votre adversaire, et c'est un bon moyen d'équilibrer unepartie entre deux joueurs de niveaux différents.Enfin,vouspouvezdéciderdechangerlesrèglesdujeuendonnantàl'undesjoueursdespiècesenmoinsouenjouantàl'aveugle.Cesdeuxoptionssontdisponiblesdansl'ongletRègles.

Jouer une partieLapartiecommencedèsquevousoul'adversaireavezjouéuncoup.Lesminuteursdémarrentàcemêmemoment.SivousjouezlesBlancs,vousêteslepremieràjouer.SivousjouezlesNoirs,vousdevezattendrequel'adversairejoue.Pourbougerunepièce,attrapez-lapuisdéposez-lasurlacasequevousvoulez.Silecoupestpossible,lapièceyseraplacée.Sinon,lapiècenebougerapasetvousentendrezunavertissementquiseraégalementaffichédanslabarred'état.

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Sivousfaitesuneerreur,vouspouvezannulervotrecoup.Cetteoptionn'est disponible qu'en modes Entraînement et Configuration d'uneposition,etellepeuts'effectuerdedeuxmanièresdifférentes:• Cliquezsurl'icôneAnnulerlecoupdanslabarrederaccourcis.• UtilisezlacommandeActions/Annulerlecoupdanslemenudéroulantou le menu de clic droit.Unefoisuncoupannulé,vousvoudrezcertainementlerejouer.Commel'optiond'annulation,cetteoptionestuniquementdisponibledanslesmodesEntraînementetConfigurationd'uneposition,etellepeutêtreeffectuée en utilisant la commande Actions/Annuler le coup dans lemenu déroulant ou le menu de clic droit.Attention ! Lorsque vous jouez contre l'ordinateur, annuler un couplorsquec'est à l'adversairede jouer va interrompre sa réflexion.Dansce cas, vous devez attendre jusqu'à ce que ce soit à votre tour debougerpourannulervotrecoup.Lorsquevousjouerezunnouveaucoup,l'ordinateur se réveillera et la partie reprendra.Sivousjouezcontrel'ordinateuretquel'adversairemettropdetempsàbouger,vouspouvezleforceràjouer.Pourforcerl'adversaireàjouer,utilisezlacommandeActions/Forcer le coup dans le menu déroulant ou lemenudeclic-droit.CetteactionestuniquementdisponibledanslesmodesEntraînementetConfigurationd'uneposition.Parfois vous voudrez peut-être prendre la place de l'adversaire. Vouspouvez le faire en changeant de côté. Pour changer de côté, utilisezActions/Changer de côté dans le menu déroulant ou le menu declic-droit. Cette action est uniquement disponible dans les modesEntraînementetConfigurationd'uneposition.Pourmettre lapartiesurpause,utilisezActions/Pause ou le raccourci clavierCtrl+P.Sijamaisvousvousrendezcomptequevousnepouvezpasgagneretquevousvoulezmettrefinàlapartie,vouspouvezabandonner.Pourcefaire,cliquezsoitsurl'icôneAbandonnerdanslabarrederaccourcisoubienutilisezlemenuActions/Abandonner.Dans certaines parties, vous pouvez vous rendre compte que ni vousni votre adversaire ne pouvez gagner. Pour proposer un match nul àl'adversaire,cliquezsoitsurl'icôneProposerunenulledanslabarrederaccourcisoubienutilisezlemenuActions/Proposer une nulle.Sivousvoulezsimplementquitterlapartieetreveniraumenuprincipal,cliquezsurlagrosseicônedesectiondanslabarredenavigation.Vouspouvezégalementutiliserlabarredenavigationpourpasserrapidementàunautremodedejeusansallerdanslemenuprincipal.Apprenezbienàutilisercetoutilpourallerplusvite!(VoirleparagrapheLabarredenavigationdanslechapitrel'Interfaceutilisateur).Sivousvoulezplanifierplusieurscoupsàl'avance,vouspouvezutiliserunsecondéchiquierdisponiblependantlespartiesd'entraînement.Lorsque le mode Échiquier mémo est activé, le joueur peut déplacer lespiècesnoiresetblanches,etdéveloppervisuellementdesvariationsde

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lapositionactuelle.Cetoutilestdestinéauxjoueursdébutantsquiontbesoindevoirlescoupsjouéssurunéchiquier.L'Échiquiermémoestessentiellementuencopiedel'échiquier.Pendantque l'adversaire réfléchit, le joueur peut passer a l'échiquier mémopour mettre en place des variations. Pour rendre les manipulations plus simples,unseuléchiquierestvisible,maisilyaenfaitdeuxéchiquiersvirtuels disponibles : l'échiquier de la partie et l'échiquier du modeÉchiquiermémo.

Utilisez lemenu Fenêtres/Échiquier mémo, dans lemenudéroulant oulemenudeclicdroitpouractiver leÉchiquiermémo.Lesdifférentesoptionsdisponiblessont:

• Bascule automatique : Change automatiquement de mode d'échiquier sil'adversaireabougé.• Mise à jour : Copie la situation actuelle de l'échiquier sur l'échiquier de l'échiquier mémo.• Mise à jour automatique : Modifie l'échiquier mémo dès que l'adversaire abougé.

En cliquant sur le gros bouton, vous passez de l'échiquier du modenormal à celui du mode Échiquier mémo (et le texte sur le boutonchange).

L'une des nouveautés de Chessmaster : Grand Master Edition est lemodeAnalyse,disponibledanslemenuActions/ModeAnalyse(oudanslemenudeclicdroit).Cemodevousaideàexpérimenterdesvariationsdu jeu non seulement en mode Entraînement, mais aussi en Partiesnotées,entournoisetenjeuenligne.Attention, si vous utilisez cette option pendant votre tour, le tempscontinuedes'écouler.Sivousl'utilisezpendantletourdel'adversaire,son minuteur s'arrête.

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Analyse post-partieAprès chaque partie, Chessmaster affiche la fenêtre d'analyse post-partie,quicontientunpetittexterésumantlapartieetsuggère(oupas)un nouvel adversaire.Letexteaffichécontient:• Unavisgénéralsurlapartie.• Uneclassificationdelapartie,entre:-Dominée(lorsquelegagnantn'ajamaisperdusonavantage).-Maladroit(lorsquelavictoire/défaiteaétécauséeparuneerreur).-Équilibrée(lorsqueplusde40%delapartieétaitéquilibrée).-Disputée(lorsquel'avantageestpasséd'unjoueuràl'autre).• L'ouvertureutilisée.• L'adversairesuggéré.• Le changement de classement (pour les parties Parties notées/classées).VouspouvezvoirungraphiquedelapartieenutilisantleboutonChartede lapartie.L'axeX indique lescoupset l'axeY indique la situationgénérale après chaque coup, notée par Chessmaster. Les valeurspositives sont bonnes pour les Blancs, et les valeurs négatives pourlesNoirs.Pourvoirlavaleurexactedechaquecoup,laissezlecurseursur l'un des sommets du graphique. Les valeurs sont affichées sous le graphique.Pour jouer contre l'adversaire suggéré, cliquez sur le bouton Jouercontre l'adversaire proposé.Vouspouvezégalementanalyserlapartiedanslafenêtred'analysepost-partieavecleboutonAnalyserlapartie.Une fois fermée, la fenêtre d'analyse post-partie ne peut plus êtrerouverte,alorsattention!

Se faire conseillerEnjouantenmodesEntraînementouConfigurationd'uneposition,vouspouvezdemanderconseilàChessmaster.Pourobtenirunpetit indicerapidement,cliquezsurl'icônePetitindicedanslabarrederaccourcisoubienutilisezlemenuMentor/Petitindice.L'outil affichera sur l'échiquier le coup que Chessmaster pense que vous devriez faire. Il y a trois niveaux pour l'indice rapide : cliquerunefoissur l'icôneilluminelacasesur laquellevousdevriezaller(etvousdeveztrouver lapièceàutiliserseul).Cliquerunedeuxièmefoisillumineégalementlapièceàbouger.Cliquerunetroisièmefoispermetd'afficherlecoupennotationalgébriqueetChessmastervousproposed'effectuerlecoupseul.Pourobtenirunconseilplusdétaillé,cliquezsurl'icôneConseilsdanslabarrederaccourcisoubienutilisezlemenuMentor/Conseils.Entrez lenombredesecondesqueChessmasterdoitprendrepouranalyservotrepositionetdéterminerlemeilleurcoup,puis

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cliquezsurleboutonRéflexion.Chessmasterutiliseletempsquiluiaété alloué pour réfléchir et suggérer un coup.Pendantl'explicationvocale,vouspouvezutiliserleboutonPausepourarrêter l'explication et la reprendre plus tard, ou bien vous pouvezutiliser le bouton Stop pour arrêter complètement l'explication et laremettreaudébut.Chessmasteroffreunentraîneurtrèsutile;unegammed'indicesvisuelsquivousaidentàdéveloppervoscompétencesstratégiquesettactiques,etàaméliorervotrecompréhensiondespositionspendantunepartie.Pour afficher l'entraîneur, utilisez la commande Mentor/Entraîneurd'échecs dans le menu déroulant ou le menu de clic droit.Les options de l'entraîneur sont :• Coups/Tous les coups:Montretouslescoupspossiblespourlecôtéquidoitjouer,avecdesflèchesbleues.• Coups/Captures : Montre tous les coups de capture avec des flèches rouges. Les petites flèches indiquent les échanges, et les grossesmontrent lescapturesquimènentàunavantagematériel.Lespiècesdéfendues et leurs défenseurs sont indiqués avec des flèches vertes.• Coups/Clouages et enfilades : Montre les pièces clouées ou enfilées. Lespiècesclouéesnepeuventpasetnedoiventpasbougercarellesprotègent une pièce plus importante. Les pièces enfilées protègent des piècesmoinsimportantessurlamêmerangée,colonneoudiagonale.Lacapacitéàidentifierlespiècesclouéesetenfiléesestunecompétencevitale pour les joueurs intermédiaires.• Coups/Échecs : Montre tous les coups d'échec. Un échec est uneattaque directe sur le roi adverse.• Pièces/Pions isolés : Montre les pièces qui ne sont pas protégées par d'autrespiècesdelamêmecouleur,etsontpotentiellementfaibles.• Pièces/Pions passés : Surligne les pions qui n'ont pas de pions ennemis face à eux ou sur une colonne adjacente. Ces pions sontconsidéréscommedangereuxcarleurpossibilitédepromotionesttrèshaute. Pouvoir identifier les pions passés est une tactique essentielle en fin de partie.• Échiquier/Coups autorisés :Indiquelescasesdedestinationpossiblespourlapiècesélectionnéeenutilisantlevertpourlescasessûresetlerouges pour les cases dangereuses.• Échiquier/Zone dangereuse :Touteslescasesdangereuses(contrôléesparlacouleuradverse)sontindiquéesenrouge.• Échiquier/Zones sûres :Touteslescasessûres(noncontrôléesparlacouleuradverse)sontindiquéesenvert.• Échiquier/Couverture : Montre toutes les cases de l'échiquier qui sont contrôléesparunjoueuroul'autre,enutilisantlacouleurverteourougeselon le côté (vert pour le côté sélectionné, rouge pour l'adversaire).Utilisezcemodepourvoirtouteslescasesprotégéesparvospièces.

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Le signal d'erreur est une autre option très utile de Chessmaster. Il vous avertitsijamaisvousfaitesuncoupquipourraitmeneràunéchecetmatoubienàlaperted'unepièceimportante.Cesignalestdésactivépar défaut.Pourl'activer,cliquezsurl'icôneActiverlesignald'erreurdanslabarrederaccourcisoubienutilisezlemenuMentor/Signal d'erreur.Lorsque vous ferez un mauvais coup, la fenêtre Signal d'erreurs'affichera à l'écran.Pour découvrir pourquoiChessmaster pensequevotrecoupestmauvais,cliquezsurPourquoi?VousentendrezalorsuneexplicationdevotrecoupencliquantsurleboutonLire.Ensuite,pourannulervotrecoup,cliquezsurJelereprends.Pourgardervotrecoup,cliquezsurJerefuse.Pourdésactiver lesignald'erreur,cliquezsur l'icônedans labarrederaccourcis,utilisezlemenuMentor/Signal d'erreur,oubiendécochezlacase correspondante dans la fenêtre du signal.Pendant lesphasesfinales,Chessmasterpeutvousaideràtrouverunéchecetmat.Pourcefaire,utilisezlacommandeMentor/Recherche d'un matdanslemenudéroulantoubiendanslemenudeclicdroit.Réglezlenombredecoupsd'avancequevousvoulezqueChessmasterplanifiepour gagner la partie, puis cliquez sur Réflexion. Si Chessmasterterminesarecherche,cliquezsurleboutonMovepourajouterlescoupsunparunàlalistedecoups.L'un des outils de conseil les plus intéressant de Chessmaster vous permet d'analyser une partie pour voir quels ont été vos bons et vosmauvaiscoups.Pouranalyserunepartie,utilisezlacommandeMentor/Analyse de la partie dans le menu déroulant ou le menu de clic droit. D'abord,entrez lenombredesecondesqueChessmasterdoitprendrepour analyser chaque coup, puis cliquez sur le bouton Réflexion. Lafenêtred’Annotationss'affichealorsautomatiquement.Pourécouter lecommentaire,cliquezsur leboutonLire.Pourvoiruncommentaire pour chaque coup, utilisez la Liste de coups : cliquezsimplementsurlecoupàafficherouutilisezlesicônesPremiercoup,Suivant,Précédent,etDerniercoup.

Enregistrer et charger des partiesPour sauvegarder une partie, utilisez la commande Fichier/Enregistrer dans le menu déroulant. Cette commande n'est pas disponible danslemenudeclicdroit.Pour chargerunepartie, utilisez la commandeFichier/Charger dans le menu déroulant. Cette commande n'est pas disponibledanslemenudeclicdroit.DanslespartiesenPartiesnotées,vousnepouvezsauvegarderlapartiequesielleestterminée.Maisvouspouvezajournerunepartie,c'estàdire la suspendre et la reprendre plus tard. Pour ajourner une partie en mode Parties notées utilisez la commande Actions/Ajourner. Uneconfirmationvousserademandée.Sivousdécidezd'ajourner,lapartieseraenregistréeetvouspourrezlachargerplustard.EnmodePartiesnotéesvouspouvezuniquementchargerdesPartiesnotées.

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Paramètres de jeu diversTous les paramètres de jeu se trouvent dans le menu Préférences,accessibledanslemenudéroulantoulemenudeclicdroit.Ilyadeuxsections : relatifs au jeu ou relatifs à l'interface. Pour en savoir plussur les réglages d'interface, lisez le chapitre Changer l'interface deChessmaster.Pourchangerd'échiquier,utilisezsimplementlemenuPréférences/Jeux d'échec.La fenêtredesélectiondepiècesetd'échiquiers'afficheraàl'écran,etvouspourrez fairevotrechoix. Ilya trois typesd'échiquiers :2D, 3D, et 3D animée. Certains échiquiers sont bloqués et peuventuniquement être utilisés sous certaines conditions (comme "gagner Xparties"). Pour retourner l'échiquier et voir la partie avec les yeux del'adversaire,utilisezlacommandePréférences/Retourner l'échiquier.Pour activer ou désactiver le son des coups, utilisez Préférences/Son pour afficher la fenêtre de sons de Chessmaster. Cliquez surl'ongletDéplacementdespiècespourafficher lesboutons radio,puissélectionnezunedesoptions:Aucunson,Sonsthématiques(dessonsdifférents pour chaque échiquier), ou Annonces des coups (au lieud'entendre les pièces toucher l'échiquier, une voix neutre indique lescoupsjoués).Danscettemêmefenêtre,vouspouvezréglerl'utilisationdelavoixavecl'ongletVoix,oubien réglerdifférents sonsde fenêtresetd'annoncesen ligne (inscriptiond'ami,messagedechat,etdéfi) encliquant surl'onglet Effets.Pourréglerlesparamètresd'échiquier,utilisezPréférences/Paramètresde l'échiquier.• Indication des coups : Chessmaster fait ressortir chaque coup en

surlignant lescasesdedépartetd'arrivéede lapièce.Vouspouvezégalement choisir d'afficher des flèches à la place des casessurlignées.

• Déplacement des pièces définit lamanièredebouger lespièces.Laméthodepardéfautestdeglisseretdéposer lapièce.Vouspouvezchoisird'utiliserundoubleclic,encliquantunefoissur lapièceàdéplacer,etunesecondefoissurlacasededestination.

• Entrée rapide vous permet de déplacer une pièce en cliquant sur sa casedestinationplutôtqued'utiliserleglisser-déposer.Lorsquecetteoptionestactiveetquevouscliquezsurunepiècequin'aqu'unseulcouppossible,cecoups'exécute.Si vouscliquezsurunecasesurlaquelleunepièceuniquementpeutserendre,cecoupestégalementexécuté.Entréerapideestdésactivépardéfaut.

• Dpl. des pièces:Activéepardéfaut,cetteoptionfaitbougerlespiècesde l'adversaire sur l'échiquier. Si vous la désactivez, les pièces del'adversaireapparaissentsimplementàleurdestination.

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Lesoptionsgraphiquesmodifientl'aspectvisuelgénéraldeChessmaster:• Stéréo 3D utilise votre vision stéréoscopique et affiche les échiquiers

en3Den“véritable”3D!(requiertdeslunettespouranaglypheavecdesverresrouge/cyan).

• Scintillementestuneffetvisueldisponiblepourleséchiquiersen3D.Ilreproduitunelumièresimilaireàunefinecouchebrumeautourdespièces (nécessiteDirectXetunecarte graphiquecapabled'afficherlespixelshaders).

• Réglages visuels de l'échiquier permet de régler divers effets comme l'utilisation reflections, bump mapping, ou the animated boardtransitions pendant le chargement d'un nouvel échiquier.

• Enfin,Ombresdéfinitletyped'ombresutilisé.Pour changer le système de notation utilisé, allez dans le menuPréférences/Notation. L'option utilisée actuellement est cochée. Si vous ne connaissez pas les systèmes de notation aux échecs, nous vousconseillons d'utiliser les tutoriels dans Académie/Série des Chessmaster pour tout apprendre sur les différentes méthodes d'évaluation des parties.Pourchanger lesparamètresdumoteur,utilisez lemenuPréférences/Moteur pour afficher la fenêtre Réglages du moteur.Attention :Changezcesoptionsàvosrisquesetpérils!• Seuil du signal d'erreur règle le niveau d'attention de l'outil de signal

d'erreur.• Table de transposition du mentor règle la quantité de mémoire utilisée

pour enregistrer des résultats d'analyse et éviter d'évaluer des positions identiques plusieurs fois.

• Priorité du moteur d'échecs permet d'équilibrer le pourcentaged'utilisation du processeur pour le moteur du jeu et pour l'affichage et l'interface.

• Priorité de signal d'erreurpermetd'équilibrerlepourcentaged'utilisationdu processeur pour l'outil d'alerte et pour l'affichage et l'interface.

Changer l'interface de ChessmasterLanouvelleinterfacedeChessmasterpeutêtrepersonnaliséeàvolonté.Vouspouvezfairevotrepropredécor,jouerenutilisantundes36jeuxdisponibles,etchoisirentretouteslesapparencesdisponibles(oubienmêmecréervotrepropreapparence).Le décor de l'écran de jeu comprend l'échiquier, sa position, l'apparenceutilisée,lefondd'écran,ainsiquelapositionetlatailledesfenêtresaffichées.Poursauvegarderledécoractuel,cliquezsurPréférences/EnvironnementsetchoisissezEnregistrer.Attentionànepasécraserlesdécorspardéfaut.Pour charger un layout enregistré précédemment, cliquez sur Préférences/EnvironnementsetchoisissezCharger.Sivousvoulezrétablirledécorpardéfaut,utilisez la commande Préférences/Environnements/Restaurer l'environnement par défaut.Pourchanger lefondd'écrande l'écrande jeu,utilisez lemenu

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Préférences/Papier peint.Vouspouvezchoisirentreutiliserune imageouundégradédecouleur.Touslesjeuxd'échecsontunfondd'écranprédéfini;pouréviterdel'utiliser,décochezlacasecorrespondantedanslemenuPréférences/Jeu déchecs.Pourchangerl'apparencedel'interface,utilisezlemenuPréférences/Apparence. Vouspouvezchoisir parmi les sept apparencesdisponibles.Lechargementd'une apparence peut prendre du temps sur les vieux ordinateurs.Pourchangerd'avatar,utilisezlemenuPréférences/Avatar.Pourajoutervotreproprephotoau jeu, remplacez l'unedes imagesbitmapdansledossierData/Avatars.Votrephotodoitêtreenformatbitmapetfaire76x97pixels,avecuneprofondeurde24-bit,etavoirlemêmenomquelebitmapquevousremplacezdansledossier.

Jouer une partie classéeUnefoisquevousaurezpasséassezdetempsenmodeEntraînement,vous serez probablement curieux d'évaluer votre niveau. ChessmastervouspermetdedécouvrirvotrevéritablepuissancedejeuenutilisantlemodePartiesnotées.Danscemode,lesmenusdeconseilsnesontpasdisponibles,vousnepouvezpasannulerdecoups,etàlafindechaquepartie,votreclassementestmodifiéselonvosrésultats.End'autres termes, vous jouezpour de vrai, et chacunde vos coupssur l'échiquier aura des conséquences, comme dans une véritablecompétition. Une fois votre alter ego créé (voir le chapitre VotreAlter Ego), Chessmaster a calculé un classement de départ basé survos réponses aux questions (âge et connaissance des échecs). Cetteestimationn'estquetemporaire,etpourenobtenirunepluscorrecte,il faut jouerunmaximumdepartiesnotées.Durantvos20premièresparties notées, votre évaluation est toujours temporaire. Pendantces parties, votre classement va évoluer très rapidement vers unereprésentationplusjustedevotreforcedejeu.Ensuite,ceclassementévoluerabeaucouppluslentement.Pour jouerunepartieclassée,choisissez lemode Jouer/Parties notées dans lemenuprincipal. La première chose à faire est de paramétrervotre partie, tout comme en mode Entraînement (Voir la sectionParamétrerunepartiedanslechapitreJouercontrel'I.A.).Ladifférenceiciestquevousnepouvezplusjouercontreunadversairehumain,etle nombre d'options de réglages de temps disponibles est plus petit(secondes/coupettempsnonlimiténesontpluslà).Pour voir comment votre classement pourrait changer en jouant contre l'adversaire actuel, lisez la description dans la zone supérieure dela fenêtre. Cette description contient votre classement actuel et de combien il seramodifié. Par exemple, “défaite : -424, égalité : -24,victoire:+376”signifiequ'encasdedéfaite,votreclassementtomberade424points,tomberade24pointsencasd'égalité,etaugmenterade376pointssivousgagnez.PendantlesPartiesnotées,laseulefonctiond'Entraîneurdisponibleest

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celle des Coups d'ouverture.

Configurer des positionsChessmaster offre un mode de jeu Jouer/Configuration d'une position qui vous permet de placer les pièces de la manière que vous voulezsurl'échiquier.Vouspouvezalors analyser ces positions ou bienlesjouervous-même.Ce mode comporte une petite fenêtre où se trouvent tous lesoutils nécessaires pour construire une position sur l'échiquier.

Pournettoyerl'échiquieretlaisseruniquementlesdeuxrois,cliquezsurRetirer les pièces.Pourréinitialiserl'échiquieràsapositiondedépart,cliquez sur Position de départ. Pour choisir une pièce dans le menu,cliquezdessus.Elleresteramarquée.Pour placer une pièce sur l'échiquier, cliquez sur une case dedestination. La pièce apparaîtra sur l'échiquier. Si vous essayez deplacerunepiècesuruneautredumêmetype,lapiècequisetrouvesurl'échiquierseraeffacéeetlacaseresteravide.Sivousessayezdeplacerunepiècesurunepiècedifférente,lapiècesurl'échiquierseraeffacéeet remplacée par la nouvelle. Pour déplacer une pièce sur une autre casedel'échiquier,sélectionnezl'icône+danslafenêtre,puiscliquezsurlapiècesurl'échiquier,puissurlacasededestination.Pour effacer une pièce de l'échiquier, sélectionnez l'icône X dans lafenêtre,puiscliquezsurlapièceàeffacer.Pour déterminer quel côté commence à jouer, cliquez sur Blancs ouNoirsdanslafenêtre.

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Jouer des tournoisVouspouvezcréervotrepropretournoiourejoindreuntournoiprédéfini.CesdeuxoptionssontdisponiblesdanslemodedejeuJouer/Tournois.La fenêtre de tournois affiche une liste des tournois prédéfinis parmi lesquelsvouspouvezfairevotrechoix.Lorsquevousensélectionnezun,sadescriptions'affiche.Lamoitiédestournoissontcachés,et il fautterminerdanslestroispremiersd'untournoidisponiblepourenafficherun nouveau.Pourparticiperàuntournoiprédéfini,sélectionnez-ledanslalistepuiscliquezsurleboutonLanceruntournoiprédéfini.La fenêtredeProgrammedutournois'afficheà l'écranavecune listedetouteslespartiesdutournoi.Lorsquevoussélectionnezunepartiedans la liste, vouspouvez soit la jouer, si vousêtes l'undes joueurs,soitlaregarders'ils'agitd'unepartieI.A.contreI.A.(cetteoptionvousobligeàregarderlapartiejusqu'àlafin,alorsprévoyezdutempslibre).Vouspouvezaussidemanderunrésultatrapide(quidonnesimplementlerésultatdelapartieetriend'autre).Pourvoirleclassementactueldutournoi,cliquezsurleboutonVoirlesclassements dans la fenêtre Programme du tournoi.Pourvoirleclassementcroiséactuel,cliquezsurleboutonClassementcroisé dans la fenêtre Programme du tournoi.Pourreveniràlafenêtredetournoi,fermeztoutsimplementlafenêtreProgramme du tournoi en cliquant sur la petite icône dans le coinsupérieur droit de la fenêtre. Si une partie au minimum a été jouée dans letournoi,vousverrez“(encours)”àcôtédunomdutournoi.Pourcréervotrepropretournoi,cliquezsurleboutonCréertournoidanslafenêtredeTournois.Vousdevrezparamétrerplusieursoptionspourcetournoi.D'abord,choisissezletype:AunerondeouSuisse.Dansuntournoiàuneronde,chaquejoueuraffrontelesautresjoueurs.DansuntournoiSuisse,lesjoueurss'affrontentselonleurscoreaprèschaqueround.Lespartiesen tournoine sontpasclasséespardéfaut,mais vouspouvezchangercetteoptionencochantlacaseTournoinoté.Ensuite,réglezlesréglagesdutemps.Puis entrez le niveau de vos adversaires, soit en valeur globale (Monniveau,Grand-maître,etc.)oubienenlimitesspécifiques.Vouspouvezégalementchoisirdejouercontredesadversaireschoisisaléatoirement,oubienleschoisirvous-mêmedanslalistedesadversaires.Enfin,un résumédesparamètresdu tournoi s'affichera.Assurez-vousdetoutavoirréglécommevouslevoulez.Vouspouveztoujoursreveniren arrière et modifier un élément.Unefoiscréé,letournoidoitêtresauvegardépourréférenceultérieure.Choisissezunnompourletournoiainsiqu'undossierdedestination.LafenêtreProgrammedutournoiestidentiqueàcelleutiliséelorsque

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vousjouezuntournoiprédéfini.Lorsquevouslafermez,letournoiestautomatiquementsauvegardéetlafenêtredeTournoiss'affiche.Pourchargeruntournoicréé,cliquezsurleboutonChargertournoidanslafenêtredeTournois.Pour quitter le mode Tournoi, utilisez la barre de navigation poursélectionner un autre mode de jeu.

JOUER EN LIGNEPeut-êtrequevosamisnes'intéressentpasauxéchecs.Oubienquevous êtes devenu trop fort pour eux et qu'ils refusent de vous affronter. Oubienpeut-êtrequ'ilsn'ontplusletempsdejouerautantquevous.Dans tous les cas, Chessmaster vous offre le moyen de jouer contred'autres adversaires humains de votre niveau, et ce quand vous levoulez.Toutcedontvousavezbesoin,c'estd'uneconnexioninternet.

Configurer le réseauAvantdecommenceràjouer,vousdevezconfigurerquelquesélémentsde votre ordinateur.Pour que le jeu fonctionne correctement, vous devez ouvrir les portsTCP :668,40000–42999etUDP:41006,44000,45000,45001pour le servicedematchmakingd'ubi.comet lesportsUDP :17110pourlacommunicationdanslejeu.Lejeuaétéconçupourfaciliterlaconnectivitémêmesil'ordinateurestreliéàinternetparunNAT(maisattention, toutes les combinaisons de routeur/NAT ne fonctionnentpas forcément). Si vous n'arrivez pas à vous connecter au servicede matchmaking ou à un serveur de jeu, veuillez contacter votreadministrateur réseau et lui fournir ces informations.

S'enregistrer sur ubi.comPourjoueràChessmasterenligne,cliquezsurleboutonJouer/Jeuenligne.D'abord,vousdevrezcréerunnouveaucompteubi.com(ouactivezlevôtresivousenavezdéjàun).Cliquezsurleboutoncorrespondantetremplissezlesinformationsrequises.Sivousavezuncompteubi.cometquevousavezoubliévotremotdepasse, veuillez utiliser un navigateur internet pour aller sur www.ubi.com et demander votre mot de passe.Remarque:Lesenfantsdemoinsde13ansontbesoindelapermissionde leurs parents ou d'un tuteur avant de pouvoir créer un compte. Rendez-vousdanslazoned'enregistrementdewww.ubi.cometcréez-yuncompteubi.com(vousdevrezimprimerleformulairedepermissionetlefaxeràubi.com).Une fois votre compte ubi.com créé ou activé, Chessmaster vousdemanderalenumérodevotrecléCD.Vousletrouverezàl'arrièredu

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boîtierduCDdu jeu.Faitesbienattentionen l'inscrivant,uneerreurpourrait vous empêcher de vous connecter sur les serveurs en ligne de Chessmaster.VouspouvezvousconnecterencliquantsoitsurlegrosboutonJoinsituéau-dessusdelabarredenavigation,oubienenutilisantlacommandeActions/Connexion dans le menu déroulant ou le menu de clic droit.Une fois votre compte ubi.com réglé, Chessmaster l'associeautomatiquementàvotrealterego.Sivousretournezaumenuprincipal,vousverrezlenomdevotrecompteubi.comentreparenthèsesàcôtéde votre alter ego.SI vous avez plusieurs comptes ubi.com et que vous voulez passerd'unàunautre,vousn'avezpasbesoinderetourneraumenuprincipalet de créer un nouvel alter ego. Il vous suffit d'utiliser la commande Paramètres de connexion/Changer d'utilisateur. Vous serez déconnectédesserveursdejeuetdevrezentrer lenomd'utilisateur/motdepassedu deuxième compte.Si vous désirez changer des informations de votre compte ubi.com,comme votre nom, votre adresse e-mail ou votre pays de résidence,utilisez lacommandeParamètresdeconnexion/Modifier les paramètres de l'utilisateur.

Jouer une partie en ligneLe Salon et les écrans de jeuLe premier écran que vous verrez une fois connecté aux serveurs deChessmaster est le Salon. L'échiquier s'y trouve, mais il est semi-transparent,etlesfenêtresdelistedescompétitions,listedesjoueurs,etlesalondediscussionsontlesplusvisibles.LesfenêtresDéroulementdelapartieetPiècescapturéesnesontpasdisponibles.Unsalonestenfaitunserveurdejeuoùunmaximumde500joueurspeuvent être connectés en même temps. Chessmaster a plusieurs salons et répartit automatiquement les joueurs entre eux. Toutes lesinformations reçues pendant une session en ligne viennent du salonauquel vous êtes connecté, il n'y a pas de communication entre lessalons.Ilpeutdoncarriverquevousayezdesamisenligne,maisquevousnepuissiezpaslesvoir.Ilssontprobablementdansunautresalon.Pourchangerdesalon,utilisezlacommandeParamètres de connexion/Changer de Salon.Unelistedessalonss'affiche,indiquantlenombredejoueursconnectésàchacund'eux.SélectionnezceluiquevousvoulezpuiscliquezsurleboutonRejoindre le Salon.Unefoisunepartiecommencée,l'échiquiers'afficheclairementetlesfenêtresdeDéroulementdelapartieetPiècescapturéesapparaissentàl'écran. Les autres fenêtres sont remplacées par la fenêtre de discussion dans la partie. C'est l'écran de jeu.

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Danslesalon,labarrederaccourcissecomposede:

Partie rapide

Créer une partie

Afficher/Cacherladiscussion(fenêtredusalondediscussion)

Afficher/Cacherdes joueurs

Créer une partie par correspondance

Afficher/Cacherdesparties(listedescompétitions)

Partie rapide Créer une partie par Afficher/Cacher

Lorsquevousjouezunepartieenligne, lacompositiondelabarrederaccourcisdépenddutypedepartiequevousjouez.

Pourlespartiesd'entraînement:

Créer une partie

Reprendre un coup

Envoyeruncoup

Abandonner Activer/Désactiverl'entraîneur

Créer une partie par correspondance

Proposer une nulle

Activer/DésactiverlemodeAnalyse

Créer une Proposer AbandonnerAbandonner Activer/DésactiverActiver/Désactiver

Pourlespartiesenexpert:

Abandonner

Activer/DésactiverlemodeAnalyse

Créer partie

Proposer une nulle

Créer partie

Proposer Activer/DésactiverlemodeAnalyse

Partie rapideVouspouvezlancerunepartieavecPartie rapide,unoutildedétectiondepartieinstantané.Partierapidesetrouvedanslabarrederaccourciset dans le menu Partie/Partie rapide.Cliquez sur le bouton Partie rapide et Chessmaster sélectionnera lematchleplusprochedesvaleursquevousavezréglédansladescriptionde la partie. Si aucune partie n'est disponible, un avertissements'affichera.Sinon,lapartiecommenceraautomatiquement.LesvaleurspardéfautdePartierapidepeuventêtrefacilementchangés;

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elles se trouvent dans la fenêtre Trouver une partie dans les menusdéroulants. L'icône Partie rapide dans la barre de raccourcis lanceimmédiatementlarecherchedepartie,alorsquelacommandePartie/Partierapide(danslemenudéroulantoulemenudeclicdroit)affichela fenêtre Partie rapide.

Créer une partiePourlancerunepartie,vouspouvezégalementencréerune.Lejoueurqui créé la partie est appelé l'hôte. La commande Créer une partieestdisponibledans labarrederaccourciset lemenuPartie/Créer une partie.Il y a deux types principaux de parties :• Privée,visibleuniquementpourl'hôteetlejoueurqu'il/elleinvite.• Globale,visiblepourtouslesjoueurs.Les modes de jeu disponibles sont Entraînement (non classé), Expert (classé),etApprentissage.L'hôtedoitégalementparamétrerlacouleurde chaque joueur et les réglages du temps.Selonlesvaleursdetempsdéfiniesparl'hôte,lespartiessedivisentenbullet(moinsde3minutes/partie),blitz(moinsde10minutes/partie),oustandard(10minutes/partieouplus).Vous pouvez également définir la limite de spectateurs qui peuventregarder votre match, ainsi que le mode de discussion disponiblependant la partie. Le mode discussion permet la communication entre lesjoueursetlesspectateurs,oubienjusteentrelesjoueurs,oujusteentre les spectateurs. Bien évidemment, si vous ne voulez pas voirles messages de votre adversaire, fermez simplement la fenêtre dediscussiondans lapartie.Unefoiscréée, lapartieestvisibledans lalistedespartiesdel'hôte.Lespartiesprivéessontinvisiblespourtouslesautresjoueurs,saufunjoueurspécifiquequel'hôtepeutdéciderdedéfierenutilisantlalistedesjoueurs.Danscecas,lejoueurdéfiévoitlapartiedanssalistedesparties;unefoisledéfiaccepté,lapartieencours devient visible globalement (n'importe qui peut être spectateurd'unepartieprivée).Lespartiesglobalessontvisiblesdansleslistedesparties de tous les joueurs.Lemoyen leplusdirectdedéfierun joueurestdedouble-cliquersursonnomdans la listedes joueurs.Undéfi lui seraautomatiquementenvoyé. Les défis s'affichent dans de petites fenêtres dans le coin inférieurdroitdel'écran.Siplusieursdéfisarriventenmêmetemps,lesfenêtressesuperposent.Chaquefenêtrededéfiresteàl'écranpendant20secondes,puissefermeautomatiquement.Poursauvegarderunepartieenligne,vouspouvezutiliserlacommandeFichier/Enregistrer.LapartieserasauvegardéeentantquefichierPGN,avec tout le texte de la discussion dans la partie sauvegardé en tant que commentaire de joueur.Pour quitter une partie et retourner au salon, utilisez la commandePartie/Quitter l'échiquier.

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Créer une partie par correspondanceVouspouvezcréerunepartieparcorrespondanceencliquantsurl'icôneappropriéedans labarrede raccourcis, oubiendans lemenuPartie/Créer une partie ou dans le menu de clic droit.

Liste des partiesLalistedespartiesaffichetouteslespartiesjouéesactuellement,ainsique lesdéfis (lespartiesenattented'unadversaire)disponibles.Ellefaitpartiedelalistedescompétitions,quiintègreégalementleslistesdes tournois, coupes, et de clan. Les défis sont toujours affichés enpremier, et vous pouvez facilement les identifier grâce aux champsinvité(nom,classement)quisonttoujoursvides.Vous pouvez trier toute la liste en faisant un clic gauche sur le titred'unecolonne.Parexemple,encliquantsurletitreClassement d'hôte,voustrierezlalisteparclassementd'hôte.Étantdonnéquelesdéfisetlespartiesencoursnesemélangentpas, ilssonttriésàpartdanslaliste.Enfaisantunclicdroitsurunerangéedelaliste des parties,vouspouvezsoitvoirlapartiesélectionnée,ouaccepterledéfisélectionné.Voir partie est uniquement disponible si la partie a déjà commencéetque lenombre limitedespectateursn'apasencoreétéatteint.Endouble-cliquantsurunepartievouspouvezsoitaccepterundéfioubienrejoindre une partie en tant spectateur.

Échecs par correspondance Jouezavecvosamismêmesivousn'êtespasenligneenmêmetemps,dans le tout nouveau mode par correspondance.Vouspouvezrejoindreundéfid'échecsparcorrespondancedansl'ongletDéfisECàlafenêtrelistedescompétitionsoubiengérervospartiesencoursdansl'ongletPartiesEC(àlamêmefenêtre).Aprèschaquecoup,cliquezsurl'icône“Soumettreuncoup”danslabarrederaccourcisousurlacommandeÉchecsparcorrespondance>Soumettreuncoupdanslemenudeclicdroit.Vouspouvezégalementjouerauxéchecsparcorrespondancedansunnavigateur(sivousavezuncompteUbi.com).Ilsuffitd'allersurwww.chessmaster.com.

Liste des joueursLa liste des joueurs affiche tous les joueurs actuellement en ligne. Quatre paramètres sont à l'écran :• Lesicônes,quiaffichentl'activitéencours(unpionsilejoueurjoue,

unoeils'ilestspectateur)etlestatutdesjoueursetdesspectateurs(un smiley pour les amis, un signe d'interdiction pour les joueursignorés)

• Lesnomsdesjoueurs.• Lesclassementsdesjoueurs(enbullet/blitz/standard).

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• Lestatutactuel(repos,joue,regarde,enseigne).

Commepourlalistedesparties,vouspouveztriercettelisteencliquantsur le titre d'une colonne.L'affichagepar défaut pour les joueurs est toujours : amis enpremiers,puislesautres,etlesignorésendernier.Grâceàcelavousverreztoujoursimmédiatement vos amis d'abord. Cet ordre est toujours respecté, et letriage n'influe pas dessus.

Avec un clic droit sur une rangée dans la liste des joueurs, vous pouvez :• Défier un joueur (disponible uniquement si le joueur a créé une

partie).• Regarderunepartie(disponibleuniquementsilejoueurestentrain

dejoueretquelalimitedespectateursn'estpasatteinte).• Ajouter/enleverquelqu'undevotrelisted'amis.• Ajouter/enleverquelqu'undevotrelisted'ignorés.• Voirplusd'informations(affichelesstatistiquesenlignedujoueur).• Discuterdansunsalonprivé(ouvreunefenêtredediscussionprivée).

Double-cliquer sur un nom de la liste des joueurs aura un effetdifférentselonlestatutactueldujoueur:

• Silejoueurestentraindejoueroud'enseigner,undouble-clicvouspermettradedevenirspectateur/élèvedecettepartie.

• Silejoueurnefaitrienouregardeunepartie,ledouble-clicluienvoieun défi.

• Si le joueur attend des adversaires pour des défis, le double-clicpermet de répondre au défi ou d'en créer un et de le lui envoyer.

• Lorsque vous défiez quelqu'un dans une partie notée, n'oubliezpas qu'à cause du calcul des classements, deux joueurs avec unedifférencedepointsdeplusde400nepeuventpasjouerensemble.

Fenêtres de discussion Ilexistedeuxfenêtresdediscussionprincipales:• La fenêtre du salon discussion, où tous les joueurs peuvent separler.• Lafenêtredediscussiondanslapartie,oùdeuxadversairespeuventseparleret/ouparlerauxspectateurs.Pourdiscuteravecd'autresjoueurs,vousdevezsimplementtapervotremessagedanslaboîtededialoguesouslazoned'affichageprincipale.Lecaractèrespécial#remplacelenomd'unjoueur.SiJoeécrit“#estfatigué”,lesautresjoueursliront“Joeestfatigué.”La partie supérieure de la fenêtre de discussion contient des annonces officielles et des infos diverses. Chessmaster les affiche automatiquement àdesintervallesréguliers.

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Pourdiscuterenprivéavecunjoueurspécifique,vouspouvezutiliserlacommandeDiscussionprivéedisponibleenfaisantunclicdroitsurle nom de ce joueur dans la liste des joueurs. Ceci ouvrira une fenêtre de discussion séparée qui aura le nom du joueur invité. La fenêtre de discussiondanslapartieesttoujoursaffichéependantunepartie,maisc'est l'hôte qui décide si les joueurs peuvent voir ce que disent lesspectateurs(enréglantmodedediscussionsurJoueursetSpectateurslorsdelacréationdelapartie)oupas(enréglantmodedediscussionsurJoueursseuls).Pourutiliserlafonctiondediscussionvocale,vousdevez d'abord avoir un microphone branché à votre ordinateur. Puiscliquezsurlapetiteicônedehaut-parleurdanslecoinsupérieurdroitde la fenêtre de discussion dans la partie. Ceci permet d'activer votre microphone(unmessages'afficheradanslafenêtredediscussion).Pourparler,votreadversairedoitluiaussiavoiractivésonmicrophone.Remarque :Ladiscussionvocalen'estpasdisponiblepourlesdiscussionsdans le salon.

Messages hors ligneSivousvoulezenvoyerunmessageàunjoueurquin'estpasenlignepour lemoment,vouspouvezlefaireenutilisant lafenêtreMessageshors ligne.Vous y accédezavec la commandeFenêtres/Messages hors ligne.Lafenêtrecontientunelistedes100derniersmessagesreçus.Pourlireunmessage,cliquezdessus.Soncontenuseraaffichésouslaliste des messages.Pour envoyer un message, cliquez sur le bouton Nouveau Message.Tapezlenomexactdujoueuràquivousvoulezenvoyerlemessage,puisécrivezvotretexteetcliquezsurleboutonEnvoyerMessage.Lafenêtrede Messages hors ligne s'affichera automatiquement la prochaine fois que votre correspondant s'enregistrera.Pour répondre à un message reçu, double-cliquez sur le message oubiensélectionnez-le,puiscliquezsurleboutonRépondre.Vouspouvez toujours effacer unmessage en le sélectionnantdans laliste,puisencliquantsurleboutonEffacer.

TournoisPourcréeruntournoi,vouspouvezutiliserlacommandePartie/Créationd'untournoi.Vousdevezfournirlesinformationssuivantes:• Structure du tournoi :-Àuneronde,oùchaquejoueurjoueunefoiscontretouslesautresjoueurs.-Àdoubleronde,avecdesconfrontationsdoubles(uneavecchaquecouleur).• Type de tournoi :-Rapide:letournoialieusurunejournée.-Quotidien:letournoialieusurplusieursjours;avecunroundchaquejouràlamême heure.

• Valeurs de réglages du temps.

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• Dateetheurededébut(heurepouruntournoirapide,dateetheurepouruntournoiquotidien).• Nombredeparticipants.• Éventaildesclassements(lecréateurdutournoiétanttoujoursinscritd'office,lalimitemaximumdedifférencedeclassementestde+/-200decelleducréateur).Tous les tournois ont une période d'enregistrement qui commenceimmédiatementàlacréationdutournoietdurejusqu'àunedate/heurefournieàlacréation.

Liste de tournoisLa liste des tournois fait partie de la fenêtre de liste des compétitions quiinclutégalementlalistedesparties,coupes,etligues;chaquelistese trouve dans un onglet différent.La liste des tournois contient tous les tournois actuellement disponibles(nonfermés),triésparpérioded'enregistrement(ceuxdontl'enregistrementn'estpasterminéserontaffichésenpremier).Les informations affichées dans la liste des tournois sont :• Classementetnomdel'hôte.• Type de tournoi (rapide/quotidien + UR/DR, où UR=une ronde,

DR=doubleronde).• Nombredejoueursenregistrés/totaldeplacesdisponibles.• Datelimited'enregistrement.Pour rejoindre un tournoi, vous pouvez :• CliquersurleboutonRejoindrecetournoiàlafindelaliste,après

avoir choisi une rangée.• FaireunclicdroitsurunerangéeetchoisirRejoindrecetournoidans

le menu.Pour voir plus d'informations sur un tournoi, vous pouvez :• Double-cliquersurlarangéedutournoidanslaliste.• CliquersurleboutonVoirlesinfossurletournoiàlafindelaliste,

après avoir choisi une rangée.• FaireunclicdroitsurunerangéeetchoisirVoirlesinfossurletournoi

dans le menu.

Jouer une partie en tournoiAprèsavoirrejointuntournoi,chaqueparticipantrecevraunavertissementavant que son match ne commence.Pourdes raisons techniques, tous les tournoisont lieudansunsalonàpart,appelé lazonedetournoi.Les joueursquines'y trouventpasreçoiventdesnotifications10minutes,5minuteset1minuteavantqueleurmatchnecommence(etunedernièreaumomentoùilcommence),quileurdemandedeserendredanslazonedetournoipourjouerleurmatch.

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Lemoyenleplussimplepourunjoueurdeserendreàunmatchprévuest de répondre "oui" lorsque Chessmaster lui demande de rejoindre la zonedetournoi.Le moyen plus compliqué est d'utiliser la liste des tournois :1.UtilisezActions/Rejoindrelazonedetournoi.2.Ouvrezlafenêtredelistedesparties/tournois/coupes/ligues.3.Cliquezsurl'ongletTournoispourafficherlaliste.4.Double-cliquezsurlarangéeTournoi.5.CliquezsurRejoindrelapartiedanslafenêtreoudanslemenudeclicdroit.Vous pouvez également :1.UtiliserActions/Rejoindrelazonedetournoi.2.OuvrirlafenêtreParties/Listedestournois.3.L'ongletPartiesestdéjàsélectionné.4.Double-cliquer sur la rangée de la partie prévue. Les joueurs danslazonedetournoireçoiventunenotificationaumomentoùleurpartiecommence.Il y a une période de temps fixe durant laquelle un joueur peut rejoindre unmatchaprèsledébutofficieldecelui-ci.Pourlespartiesbullet,elleestd'uneminute;pourlespartiesblitz,elleestdetroisminutes;etpourlespartiesnormales,elleestdecinqminutes.Unefoiscetempsécoulé,lesjoueursabsentsperdentleurmatch.Siaucundesdeuxjoueursn'estprésent,lapartienecomptepasdanslaclassification.VouspouvezsauvegarderunepartiedetournoienutilisantlacommandeFichier/Enregistrer pendant ou à la fin de la partie. La partie serasauvegardéeentantquefichierPGN,avectoutletextedeladiscussiondans la partie sauvegardé en tant que commentaire de joueur.

CoupesUne coupe est un événement qui a lieu entre deux dates clairementdéfinies. Tous les joueurs enregistrés pour une coupe peuvent jouerlesunscontrelesautresquelquesoitleurclassements;aprèschaquepartie,lesnouvellespositionsdanslacoupesontcalculéespourchaquejoueur.Silegagnantsetrouvesousleperdantdanslacoupe,ilavancedelamoitiédeladistance(arrondie)entreeux.Silegagnantestau-dessusduperdant,ilavanced'uneposition.Deplus, pendant une coupe, chaque joueur peut affronter les autresjoueursdeuxfois:unefoisaveclesBlancs,etl'autreaveclesNoirs.Àlapremièrerencontre,l'hôtejoueautomatiquementlesBlancs,etàlarencontresuivante,lesNoirs.

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Pour créerune coupe, vouspouvezutiliser la commandePartie/Créerunecoupe.Ensuite,vousdevezfournirlesinformationssuivantes:

• Type de coupe:- Période d'enregistrement définie : les joueurs peuvent rejoindre la

coupe pendant une période limitée. L'enregistrement commence dès la création de la coupe et dure le temps que le créateur spécifie.

- Enregistrement illimité : les joueurs peuvent rejoindre la coupen'importe quand.

• Duréedelacoupe(unesemaine,unmois,etc.).

Liste des coupesLalistedescoupesfaitpartiedelafenêtredelistedescompétitions,qui comporteégalement les fenêtresde listedesparties, tournois, etligue. Chaque liste se trouve dans un onglet de la fenêtre.Lalistedescoupescontienttouteslescoupesactuellementdisponibles(non fermées), triées par période d'enregistrement (les coupes dontl'enregistrementn'estpasterminésontenpremier).

Les informations affichées sur la liste des coupes sont :• État(rejointoupas).• Nometclassementdel'hôte.• Nombredejoueursquiontrejointlacoupe.• Datededémarrage.• Jours/heures/minutesrestantes.• Registrationdeadline.Pour rejoindre une coupe, vous pouvez :• CliquersurleboutonRejoindrecettecoupeàlafindelaliste,après

avoir choisi une rangée.• FaireunclicdroitsurlarangéedelacoupeetsélectionnerRejoindre

cette coupe dans le menu.Pour voir plus d'informations sur une coupe, vous pouvez :• Double-cliquersurlarangéedelacoupedanslaliste.• CliquersurleboutonVoir lesinfossurlacoupeàlafindelaliste,

après avoir choisi une rangée.• FaireunclicdroitsurunerangéeetchoisirVoirlesinfossurlacoupe

dans le menu.

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Jouer une partie en coupeContrairement aux tournois, les parties en peuvent être jouées àn'importe quel moment.Pour jouer une partie en coupe, vous devez :1.OuvrirlafenêtreParties/Tournois/Coupes/Listedescoupes.2.Cliquersurl'ongletCoupespourafficherlaliste.3.Double-cliquersurlarangéed'unecoupe.4.Parcourirlalistedesjoueurs,ensélectionnerunetcliquersurDéfierlejoueur,oubienclicdroit+Défierlejoueurdanslemenu;oucliquersurDéfiertouslesjoueurs.Défier tous les joueurs permet d'affronter automatiquement tous lesautres joueurs qui ont choisi la même option. Défier un seul joueurouvrira une fenêtre de défi. Pour sauvegarder une partie en coupe,utilisezlacommandeFichier/Enregistrer.

Les clans et la ligueLes clans sont des groupes de joueurs qui s'affrontent chaque année dansunévénementappelélaLigue.Laliguecommencetouslesansàladatedesortiede ladixièmeéditiondeChessmaster.Tous lesclansexistantsentrentautomatiquement dans la ligue.Seulslesjoueursavecplusde100partiesnotées(quecesoitenbullet,blitz,ouenstandard)peuventcréerdesclans.Lejoueurquicrééunclanreçoitletitredefondateur et devient automatiquement gérant du clan.Pourcréerunclan,vouspouvezutiliserlacommandePartie/Créerunclan.Fournissezlesinformationsrequisescommelenomduclanetsadescription(255caractèresmaximum).

Legérant(engénérallefondateur)duclanpeut:• Inviterdenouveauxjoueursàrejoindreleclan.• Bannirdesmembresduclan.• Donnerlesdroitsdegestionàunautremembreduclan.

Pour inviter de nouveaux joueurs, le gérant du clan a unenouvelle commandespécifiquedanssonmenudeclicdroitdelalistedesjoueurs:Inviter[Nomdujoueur] à rejoindremonclan. Ilpeutuniquementenvoyercette invitationàdesjoueurs qui ne sont pas en train de jouer.SIlejoueuracceptel'invitation,ilouellequitteautomatiquementsonclanprécédent(s'ilenavaitun)et rejoint lenouveau.Ungérantdeclannepeutpasaccepterd'invitationàd'autresclanssansdonnersesdroitsdegestionàunautre joueurauparavant.Iln'yapasdelimiteaunombredemembresd'unclan.Maissiunclanpossèdemoinsdetroismembres,ilestautomatiquementconsidérécommeinactif.

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Pourbannirdesmembresdeclan, le gérantpeututiliser la commandeBannir[Nomdujoueur]danslemenuVotreclandanslemenudeclicdroitàlafenêtred'informationsurleclan.Unjoueurpeutêtrebannimêmes'iln'estpasactuellementenligne.Ilreçoitalorsunenotificationdesonévictionàsaprochaineconnexion.Pourdonnerlesdroitsdegestionàunautrejoueur,legérantdeclanpeututiliserlacommandeFairede[Nomdujoueur]lefuturgérantdemonclandanslemenudeclicdroitàlalistedesjoueurs.Ilpeutlefairemêmesilejoueurn'estpasactuellementenligne.Lefuturgérantreçoitunenotificationdesonchangementdestatutàsaprochaine connexion. Les gérants de clans ne peuvent pas créer de nouveaux clans avantdepasserleursdroitsdegestionàquelqu'und'autre.LafenêtredeLiguecontientunelistedetouslesclans,triéspartotaldepointsgagnés.Pourlavoir,cliquezsurl'ongletLiguedanslafenêtrelistedescompétitions.Pour voirplusd'informationssurunclan, sélectionnez-enundans la liste,puiscliquezsurleboutonVoirlesinfossurleclan,oubiendouble-cliquezsurlarangéeduclandanslaliste.Vousverrezsonnom,sadescription,sesstatistiquesetsalistedemembres.Pour rejoindre un clan, sélectionnez-le dans la liste puis cliquez sur le boutonRejoindreleclan.Unefenêtrevousdemandantdecontacterlegérantpourdemanderlapermissionderejoindreleclanapparaîtra.Demanderàentrerdansunclannesignifiepasquevousallezforcémentyentrer;seullegérantduclanpeutdéciderdevousenvoyeruneinvitationoupas.Lorsquevousrecevezuneinvitationd'ungérantdeclan,vouspouvezdéciderdel'accepteroudelarefuser.LesmembresdeclanontaccèsàunefenêtredediscussionspécifiquenomméeDiscussiondeclan,quileurpermetdediscuterentremembresdeclanenprivé.Ellefonctionnecommelesalondediscussion,maisn'estvisiblequeparlesmembresdeclan.Pourl'utiliser,affichezlafenêtred'informationsurleclan,puiscliquezsurleboutonDiscussiondeclan.

LebutultimedechaqueclanestdegagnerlaLigue.Chaquemembrefaitgagnerdespointsàsonclanaprèsunepartienotée.Lespointssontdistribuéscommececi:• Défaite:0points.• Égalitécontreunjoueurplusfaible,différencedeclassement>200:0points.• Égalité contre un joueur plus faible, différence de classement (50,200) : 0points.• Égalitécontreunjoueurplusfaible,différencedeclassement(0,50):1point.• Égalitécontreunjoueurplusfort,différencedeclassement(0,50):1point.• Égalitécontreunjoueurplusfort,différencedeclassement(50,200):2points.• Égalitécontreunjoueurplusfort,différencedeclassement>200:3points.• Victoirecontreunjoueurplusfaible,différencedeclassement>200:2points.• Victoire contre un joueur plus faible, différence de classement (50,200) : 3points.• Victoirecontreunjoueurplusfaible,différencedeclassement(0,50):4points.• Victoirecontreunjoueurplusfort,différencedeclassement(0,50):4points.• Victoirecontreunjoueurplusfort,différencedeclassement(50,200):5points.

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• Victoirecontreunjoueurplusfort,différencedeclassement>200:6points.Lespartiesentremembresd'unmêmeclannecomptentpaspourlaLigue.

Lesmembresdeclansdoiventjouerunnombredepartiesdonnéeségalà10foislenombredemembresdansleurclan.Lesclansquin'atteignentpasceminimumsontautomatiquementmarquéscommeinactifs.Unclandevientactifdèsquesesmembresontjouélenombreminimumdeparties.Pourqu'unclanresteactif,ildoitégalementavoiraumoinstroismembres.Sinon,ildevientinactif.Ildoitalorschercherdenouveauxmembrespourseréactiver.Durantlespériodesd'inactivité,lespointsnesontpascalculés.

Parties simultanéesUne partie simultanée est une partie où un joueur plus fort affronteplusieurs adversaires en même temps.Pourcréerunepartie,vouspouvezutiliserlacommandePartie/Créationd'une partie simultanée.Ensuite, vous devez fournir les informations suivantes :• Contrôledutemps.• Nombred'adversaires.• Classement (en valeur ou bien catégories globales: Mon niveau,débutant,novice...).Pedant les parties simultanées, l'hôte joue toujours automatiquementles Blancs. Une partie simultanée ne peut commencer tant qu'aumoinsdeuxjoueursnel'ontrejoint.LeboutonDémarrerdanslafenêtreCréation d'une partie simultanée est donc grisé jusqu'à ce que cetteconditionsoitremplie.Deplus,ilyauntempsd'attenteobligatoirede10secondes.

Jouer une partie simultanéeLes joueurs peuvent rejoindre une partie simul de la même manière qu'ilsrejoignentunepartieEntraînement,Expert,ouApprentissage:parlalistedesparties.(Onpeutfacilementidentifierlespartiessimultanéesenregardantlacolonnetypedepartie.)La structure de la liste des parties est légèrement différente pour les simuls :• LacolonneNoiraffichelenombreactueld'adversairesquiontrejointlapartieetlenombretotaldeplaceslibres.• LacolonneClassementdesNoirsafficheleniveaudeclassementdelapartie.Unefoisqu'aumoinsdeuxjoueursontrejoint lapartie,ellepeutcommencer.Enplusdesfenêtreshabituelles(Déroulementdelapartie,Piècescapturées,etc.),unefenêtrespécialePartiessimultanéesse trouveà l'écran.Elle contient la listede tous les échiquiersde lasimul et affiche les noms des adversaires, les résultats des partiesindividuelles(siellessontterminées),etlesicônesdestatutdechaque

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échiquier(vertsilemaîtrepeutrejoindrelapartieetjouer,rougedansl'autrecas).Pendantcesparties,lemaîtrepeutrejoindreunéchiquieràn'importequelmoment,mais peut uniquement bouger sur l'échiquier si l'autrejoueurajouésoncoup(l'icôned'étatestverte).Unefoisladernièrepartieterminée,touslesjoueursreçoiventunrapportcontenant lesrésultatsdetouteslesparties.Vouspouvezsauvegarderune partie simultanée en utilisant la commande Fichier/Enregistrer .Touteslespartiesserontsauvéesentantqu'unfichierPGNunique.Attention :Vouspouvezsauvegarderlapartietantquelemaîtren'apasfermé le rapport de simul.

Apprentissage en ligneChessmasterpermetàdesjoueursdebonniveaud'apprendreàjoueurauxautresjoueursavecunoutild'Apprentissage.Pourcréerunepartied'Apprentissage,cliquezsimplementsur l'icôneCréer partie dans la barre de raccourcis ou sélectionnez Partie/Créerpartiedans lemenu.SélectionnezApprentissageenmodede jeu; lescontrôlesdutempssontdésactivésdanscemode.Lejoueurquicréeunepartieestleprofesseur,lesautressontlesélèves.Leprofesseur a touteunepanoplie d'outils disponiblespour l'aider àmodifierl'échiquieretlespiècesavecdescouleurs,flèches,etc.toutenexpliquant des coups dans la fenêtre de discussion dans la partie.Les outils disponibles sont :• Flèches : Pour dessiner des petites et des grosses flèches de 8 couleurs différentes.• Surbrillances :Poursurlignerunecasedel'échiquierenfoncéoubienen clair.• Pièces :Pourajouter/enleverdespiècesoudespiècesfantômes.• Questionnaire à choix multiples : Le professeur peut créer des questionnairesàchoixmultiplestrèssimplesentapantlaquestion,puislaréponse(labonneréponsedoitêtrecochée)etenprécisantlalimitede temps que les élèves auront pour répondre• Annuler/rétablir :Encasd'erreur, leprofesseurpeut annuler/rétablirses actions.Les élèves peuvent regarder l'échiquier et parler au professeur avec lafenêtredediscussiondanslapartie. Ilsnepeuventpasbougersurl'échiquier,maisilspeuventchoisir lecoupàfaireenrépondantbienauxquestionnairesàchoixmultiple.Ilspeuventégalementindiquerdescoupsentapantlescoordonnéesennotationalgébriquedanslafenêtredediscussiondanslapartie.Cescourssontdoncassezinteractifs.Vous pouvez sauvegarder une partie d'apprentissage en utilisant lacommandeFichier/Enregistrer.LespartiesserontsauvegardéesdansleformatdetutorielpropriétairedeChessmaster;vouspouvezlescharger

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plustarddansl'Académiepourlesregarder.Une foiscréées, lespartiesd'apprentissagesontvisiblesdans la listedesparties,commelesautresparties.

Choisissezunecouleur,puisletype de flèche.Unpremierclicdéfinitlacasededépart,unsecondlacased'arrivée.

Surligner en couleur claire Surligner en couleur foncée

Cochezcettecasepouractiverlespiècesfantôme.

OutildedéplacementOutildesuppression

Les élèves ne voient pas la situation sur l'échiquier tant que le professeur n'a pas cliqué sur cebouton.

Sicettecaseestcochée,toutesles modifications de l'échiquier sontautomatiquementvisiblespar les élèves.

type de flèche.Unpremierclicdéfinitlacasededépart,unsecondlacase

Surligner en couleur claire Surligner en couleur foncée

CochezcettecasepouractiverCochezcettecasepouractiverlespiècesfantôme.

Surligner en couleur foncée

CochezcettecasepouractiverCochezcettecasepouractiverlespiècesfantôme.Cochezcettecasepouractiver

OutildedéplacementOutildesuppressionOutildedéplacementOutildesuppressionOutildesuppressionOutildesuppression

Les élèves ne voient pas la situation sur l'échiquier tant que le professeur n'a pas cliqué sur cebouton.

Sicettecaseestcochée,toutesSicettecaseestcochée,toutesles modifications de l'échiquier Sicettecaseestcochée,toutes

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Le système d'infos et le site internetChessmaster:GrandMasterEditioncomporteunsystèmed'informationsen temps réel qui annonce de nouveaux événements dès qu'ils ont lieu. Les infos sont affichées dans la partie supérieure de la fenêtre du salon de discussion.Les types d'événements annoncés automatiquement sont :• Unjoueurdeniveaumaîtrevientdes'enregistrer.• Unjoueurdeniveaumaîtrejouecontrequelqu'un.• Un joueur de niveau maître joue contre un autre joueur de niveaumaître.• Unévénementpréprogramméapprochedesadatededépartoudefin (les événementspréprogrammés sont les tournois, coupes,partiessimultanées,leçonspardesmaîtres).• D'autresinformationsimportantespourlejeuDe plus, ces annonces peuvent être affichées pendant n'importequelle partie en utilisant la fenêtre de nouvelles en ligne. Pour afficher cette fenêtre, utilisez la commande Fenêtres/Nouvelles en ligne. Sivous voulez recevoir des nouvelles automatiquement, cochez la casecorrespondante.Chessmaster : Grand Master Edition a un site internet dédié, www.chessmaster.com,auquellesjoueurspeuventaccéderdepuislejeuaveclacommandeFenêtres/Siteweb.Ennavigantsur lesite, vouspouveztélécharger des fichiers de parties ou de tutoriels et les utiliser dans les modesEntraînementouAcadémie.

JOUER EN LANSivosamisetvousêtesreliésdansunréseauetquevouspossédeztousvotreproprecopiedeChessmaster:GrandMasterEdition,vouspouvezjouerenutilisantvotreLAN.Ilsuffitd'installerChessmastersurchaqueordinateur. Il y a plusieurs différences importantes entre les modes de jeuenligneetenLAN.D'abord,vousn'avezpasbesoindecréerdenouvelutilisateurpourjouerenLAN,vousserezidentifiéparvotrealteregoactuel.Ensuite,deuxdestroisfonctionsdujeuenlignenesontpasdisponiblesenmodeLAN.Vousnepouvezpasjouerdetournoioudecoupe,etvousnepouvezpascréerourejoindredeclans.Touslesautresmodesdejeufonctionnent de la même manière qu'en mode en ligne.Pourplusd'informations,lisezlechapitreJouer en ligne.

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ETUDIER DES PARTIES CELEBRESUn bon moyen d'étudier les échecs est de regarder les parties desgrandsmaîtresprésentsetpassés.Chessmastervousproposeunebasededonnéesde825partiesjouéesparlesmeilleursjoueursdel'histoireetcommentéesparlegrandmaîtreLarryEvans(entreautres).LasectionPartiescélèbresfaitpartiedelazoneApprendredeChessmaster.

Regarder une partieLa fenêtre de Parties célèbres contient la liste des 825 de la basede données. Pour regarder une partie, parcourez d'abord la liste etsélectionnezlapartiequevousvoulezvoir.Encliquantsurunepartie,vous verrez les positions finales ainsi que le commentaire de départ.Cliquezsur leboutonVoir lapartie lorsquevousavezfaitvotrechoix.L'écranPartiescélèbrescontientl'échiquier,lafenêtredeDéroulementdelapartie,etlafenêtreAnnotations.Pournaviguerdanslapartie,utilisezlaListedecoupsoubienlesicônesSuivant/Précédent dans la barre de raccourcis. Vous pouvez lire lescommentairesdanslafenêtredeAnnotations.Pourregarderuneautrepartie,utilisez l'icôneRegarderuneautrepartiecélèbredans labarrede raccourcis.

Voicilacompositiondelabarrederaccourcis:

Coup précédent

Prochain coup

Regarder une autre partie

Coup Prochain

Chercher une partie spécifiqueVouspouvezfiltrerlespartiesaffichéesdanslafenêtrePartiescélèbresenutilisant l'outilde recherche.Pourchercherunepartie spécifique,tapezl'objetdevotrerecherchedanslaboîtededialoguesouslalistedesparties.S'iln'yapasderésultats,essayezd'utiliserseulementunepartiedumotquevouscherchez.Poureffacerlesrésultatsdelarechercheetafficherànouveaulalistedesparties,cliquezsurleboutonRéinitialiserlalistedesparties.

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LA BASE DE DONNÉESChessmastercomporteunebasededonnéesdepratiquement800000parties.EllesetrouvedanslazoneApprendre.Pouraiderlesjoueursànaviguerfacilementdanslabasededonnées,Chessmaster propose quatre types de navigation répartis dans les quatre ongletsdelafenêtredelabase.• L'onglet Coups affiche une liste de toutes les parties disponibles. En

naviguantdanslalistevousmettezàjouerlesinformationsaffichées:adversaires,coups,événement,site,date,etc.

• L'onglet Infos clés afficheun arbrede toutes les positionsd'échecdans la base. La position affichée vient de la partie actuellementsélectionnée(voirongletCoups),dontlescoupssontvisiblesàcôtéde l'échiquier.

• Naviguerdansl'arbredepositionsoudanslescoupsmetàjourlesinformationsaffichées(résultats,ECO,manche,etc.).

• L'onglet Requête de données permet de chercher des noms dejoueurs,événements,dates,etc.danslabasededonnées.Ilyadeuxtypesderecherches:basique,oùlejoueurdemandesimplementqui,oùetquand;etavancé,avecsixoptionsderecherchedifférentesettroisobjetsderecherchepossibles.

• L'ongletRecherchedepositionpermetdeconstruireunepositionsurl'échiquier(d'unemanièreplusvisuellequedansl'ongletInfosclés)etderecherchercettepositiondanslabase.

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1. Lesquatreonglets :Coups, Infosclés,Requêtededonnées,Recherche de position.

2. L'échiquieretlesboutonsdenavigationthenavigationbuttons(Début,Précédent,Suivant,Fin).

3. La liste de toutes les parties (ou la liste des partiesrecherchées).

4. Informations sur la partie.5. LapartieactuellementsélectionnéeestenvoyéeenEntraînement

pour mieux l'étudier.6. Les coups de la partie. Cliquer sur un coup fait avancer la

partie.7. Après une recherche, la liste des parties est modifiée et

contient uniquement les résultats de la recherche. Pour afficherànouveaulalistecomplètedespartiesdelabasededonnées, vousdevezutiliser lebouton Initialiser la listedesparties.

8. Recherchedans labasededonnées lapositionactuellementaffichée sur l'échiquier. Les résultats sont affichés dans la liste des parties.

Recherche amélioréeDansl'ongletRequêtededonnées,vouspouvezrechercherdespartiesenutilisantdenouveauxcritères:-Partieslesplusrapides(Partiesnotéesparlenombredecoups).-Leslutteslesplusâpres(Partiesnotéesparlenombred'échecs).-Lesparties lesplusspectaculaires (Partiesnotéespar lenombrede

capturessuccessives)-Lespartieslesplussubtiles(partiesterminéessanscapturesclassées

parnombredecoups)-Défiscroissants(Partiesnotéesparnombredepromotions)-Guerresdepions(Partiesnotéesparnombredepionspassed)- Nulles (parties terminées par un nul classées par le nombre de

coups)

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LA ZONE DE LOISIRChessmastercomporteunezonede jeuspécialementconçuepour lesenfants et les joueurs qui souhaitent simplement Loisir. C'est un endroit oùlesenfantsetlesdébutantsdetousâgespeuventLoisiravectoutesles options de Chessmaster sans jouer sérieusement.Pour jouer, utilisez simplement le menu Loisir/Jouer. Comme vous pouvezlevoir,lazonedeloisirasapropreinterface.

1. L'entraîneur Cliquezsurl'unedesoptionspourafficherl'aidecorrespondante.Pourdesexplicationsdétailléessurl'entraîneur,lisezlasectionl'entraîneurdanslechapitreJouercontrel'I.A.

2. La barre de navigation Cliquezsurlaflèchehorizontalepouragrandirlabarre;lesoptionsdisponiblessontJouer,Problèmes,Mini-jeux,etApprendre.CliquezsurlaflècheverticalepourchangerdezonedeChessmaster.Attention :Sivousquittezlazonedeloisir,l'interfacereviendraàson apparence classique.

3. L'état de la partie Cetteversionsimplifiéeaffichelaphotodel'adversaire,sonnometle temps restant.

4. L'échiquier L'échiquierdanslazonedeloisirestanimépardéfaut.Pourdéplacerunepièce,cliquezdessuspuiscliquezsurlacasededestination.Pourfairetournerl'échiquier,utilisezlestouchesflèchedroiteetgauche.Pourchangersataille,utilisezlamolettedelasourisoulestouchesPageHaut/PageBas.Pourledéplacer,cliquezettirezsurlesbords.Pourl'incliner,utilisezlestouchesflèchehautetbas.

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5. La barre de raccourcis Ellesecomposedetroisicônes:Nouvellepartie,Indice,etReprendrele coup.Pour jouer une partie, cliquez sur le pion rouge dans la barre deraccourcis.Veuillez lire le chapitre Paramétrer une partie pour obtenir plus dedétails sur les réglages.Pour demander un indice, cliquez sur le point d'exclamation dans labarrederaccourcis.VeuillezlirelechapitreSefaireconseillerpourplusdedétailssurl'outild'aide.Pourannulervotrederniercoup,cliquezsurlepionjaunedanslabarrede raccourcis.Pour changer d'échiquier, cliquez sur le bouton droit de la souris etsélectionnezlacommande,Préférences/Jeuxd'échecsdanslemenu.Pour apprendre les bases des échecs, utilisez l'icône du livre dansla barre de navigation. Pour plus de détails sur les tutoriels et lesexercices,lisezlechapitreApprendreàjouer.Pour revenir de la zone Apprendre à la zone Jouer, utilisez l'icôned'échiquierdanslabarredenavigation.Pour résoudre une énigme, utilisez l'icône d'échiquier dans la barrede navigation.Pour plus de détails sur les énigmes, lisez le chapitreRésoudre des énigmes.

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GARANTIEUbisoft a apporté à ce produit multimédia tout son savoir-faire en matière de loisirsinteractifspourvous(l’«Utilisateur»)garantiruneentièresatisfactionetdenombreusesheures de divertissement.

Si toutefois, dans les cent quatre-vingts (180) jours suivant la date d'achat du produitmultimédia ou tout autre délai de garantie plus long prévu par la législation applicable,celui-cis'avéraitdéfectueuxdansdesconditionsnormalesd'utilisation,Ubisofts'engageàprocéderàunéchangeauxconditionsdéfiniesci-après.

Passécedélai,Ubisoftaccepted’échangerleproduitmultimédiadéfectueuxmoyennantuneparticipationforfaitairede15Eurosparproduitmultimédia.

UbisoftoffreunservicedeSupportTechniquedontlescoordonnéessontindiquéesdansledocumentdumanuelrelatifauSupportTechnique.

Pour que le produit multimédia défectueux puisse être échangé :

1)Prendrecontactavec leSupportTechniqued’Ubisoft.Aprèsavoirbrièvementdécrit ledéfaut dont le produit multimédia fait l'objet, l’Utilisateur se verra attribuer un numérod'accord de retour.

2)Retournerceproduitmultimédiadanssonemballaged'origine,accompagnédel'originalde la preuve d'achat, d'une brève description du défaut rencontré et des coordonnéescomplètesdel’Utilisateur.

Si ledélaidegarantieestdépassé, joindreaupliunchèqueouunmandatpostalde15Eurosparproduitmultimédia,libelléàl'ordred'Ubisoft.

Important :

• Ilestconseillédeprocéderàcetenvoipar"Colissimosuivi"ouparlettrerecommandéeavecaccuséde réception,à l'adresse suivante :SupportTechniqueUbisoft,TSA90001,13859Aix-en-ProvenceCedex3.

• Aucun produit multimédia ne sera échangé s'il n'est pas accompagné de son numérod'accord de retour et de sa preuve d'achat.

L’Utilisateurreconnaîtexpressémentquel’utilisationduproduitmultimédiaestàsespropresrisques.

Le produit multimédia est fourni en l’état et sans garantie autre que celle prévue plus haut. L’Utilisateurassumetouslesfraisderéparationet/oucorrectionduproduitmultimédia.

Dans les limites imposées par la loi, Ubisoft rejette toute garantie relative à la valeurmarchandeduproduitmultimédia,lasatisfactiondel’Utilisateurousonaptitudeàrépondreàuneutilisationparticulière.

L’Utilisateur assume tous les risques liés à une perte de profits, une perte de données,deserreurs,uneperted’informationscommercialesouautrerésultantdelapossessionduproduit multimédia ou de son utilisation.

Certaineslégislationsnepermettantpasla limitationdegarantieci-dessusmentionnée, ilestpossiblequecelle-cines’appliquepasàl’Utilisateur.

PROPRIÉTÉ

L’Utilisateur reconnaît que l’ensemble des droits relatifs à ce produit multimédia, à seséléments,àsonemballageetàsonmanuel,ainsique lesdroits relatifsà lamarque, lesdroits d’auteur et copyrights, sont la propriété d’Ubisoft ou de ses concédants et sontprotégés par la réglementation française ou autres lois, traités et accords internationauxrelatifsàlapropriétéintellectuelle.Toutedocumentationassociéeàceproduitmultimédianepeutêtrecopiée,reproduite,traduiteoutransmise,entoutoupartieetquellequesoitlaforme,sansleconsentementpréalableécritd’Ubisoft.

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Ubisoft à votre service…

LE SERVICE CLIENTS UBISOFT

Site Internet

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• Guide de dépannage : « Avant toutechose»pourlesproblèmesgénéraux.

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ACTIONS DE BASEPause :CTRL+PAide :F1Quitter :ALT+F4Ctrl+F10:Activer2D/3DSalle d'entraînement-Ctrl+K–Modeassisté

FENêTRESBarre de raccourcis :CTRL+1Déroulement de la partie :CTRL+2Annotations :CTRL+3Pièces capturées :CTRL+4Barre de navigation :CTRL+7Cacher/Afficher les fenêtres :CTRL+TAB

MODE ENTRAîNEMENT – ACTIONSDémarrage rapide :CTRL+QNouvelle partie :CTRL+NEnregistrer la partie :CTRL+SCharger la partie :CTRL+LAnnuler le coup :CTRL+TRejouer le coup:CTRL+RForcer le coup :CTRL+FRéveiller :CTRL+W

MODE ENTRAîNEMENT– MENTOR

Petit indice :CTRL+HConseils :CTRL+AEntraîneur :CTRL+CCacher/Afficher indices de l'entraîneur : SPACEAfficher les indices de l'entraîneur pour le côté opposé :TAB

EN LIGNEPartie rapide :CTRL+GSalon de discussion :CTRL+LDiscussion dans la partie :CTRL+HListe des compétitions :CTRL+MListe des joueurs :CTRL+YSite Web :CTRL+WMessages hors ligne :CTRL+OCréer partie par correspondance : Ctrl+A(SalleenligneMini fenêtre :Ctrl+8(JeuenLan&surInternet)

MINI-JEUX :Créer un mini-jeu :Ctrl+CBarre de raccourcis :Ctrl+1Panneau d'informations :Ctrl+2

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