la bible 9782728 - Fnac
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7 familles thématiques pour découvrir toute la Bible,
depuis la Création jusqu’à la Résurrection du Christ,
en s’amusant avec les petits et les grands !
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42 cartes15 minutes
Illustrations d’Adeline AvrilAchevé d’imprimer en septembre 2016 par Toppan Leefung en Chine © Mame, Paris, 2013 • ISBN : 978-2-7289-1697-9 • MDS : 531 250 N° d’édition : 16244-03 • Mame 15-27, rue Moussorgski 75895 Paris Cedex 18 Tous droits réservés pour tous pays. • « Loi n° 49-956 du 16 juillet 1949 sur les publications destinées à la jeunesse. » • Dépôt légal : février 2013. • Attention ! Ne convient pas aux enfants de moins de 36 mois. Petites parties – danger d’étouffement. Informations à conserver.
À partir de 6 ans2 à 4 joueurs
la bible
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8,90€ France TTC
MEPboitebible.indd 1 17/01/2017 13:33
La Création
11. Le jardin d’Éden2. Adam et Ève3. Caïn et Abel
4. L’arche de Noé5. La tour de Babel6. Abraham et Isaac
Le jardin d’Éden
1. Le jardin d’Éden2. Adam et Ève3. Caïn et Abel
4. L’arche de Noé5. La tour de Babel6. Abraham et Isaac
Adam et Ève2
La Création
1. Moïse sauvé des eaux2. Les fléaux d’Égypte3. La mer Rouge
4. La manne au désert5. Moïse au Sinaï6. La Terre promise
Moïse sauvé des eaux
L’Exode
1
1. Moïse sauvé des eaux2. Les fléaux d’Égypte3. La mer Rouge
4. La manne au désert5. Moïse au Sinaï6. La Terre promise
Les fléaux d’Égypte2
L’Exode
1. Les murs de Jéricho2. Samson et Dalila3. Samuel au Temple
4. David et Goliath5. Le temple de Jérusalem6. La reine de Saba
Les murs de Jéricho
Le royaume d’Israël
1
1. Les murs de Jéricho2. Samson et Dalila3. Samuel au Temple
4. David et Goliath5. Le temple de Jérusalem6. La reine de Saba
Samson et Dalila2
Le royaume d’Israël
1. Jérémie 2. Osée3. La ruine de Jérusalem
4. Daniel jeté aux lions5. Jonas et la baleine6. Isaïe
Jérémie
Les prophètes
1
Osée21. Jérémie 2. Osée3. La ruine de Jérusalem
4. Daniel jeté aux lions5. Jonas et la baleine6. Isaïe
Les prophètes
1. L’annonciation2. La visitation3. La nativité
4. L’épiphanie5. La fuite en Égypte6. Le baptême du Christ
L’annonciation
La venue de Jésus
1
1. L’annonciation2. La visitation3. La nativité
4. L’épiphanie5. La fuite en Égypte6. Le baptême du Christ
La visitation
La venue de Jésus
2
1. Les noces de Cana2. La guérison d’un lépreux3. Le paralytique
4. La multiplication des pains5. L’aveugle Bartimée6. La résurrection de Lazare
Les noces de Cana
Les miracles de Jésus
1
1. Les noces de Cana2. La guérison d’un lépreux3. Le paralytique
4. La multiplication des pains5. L’aveugle Bartimée6. La résurrection de Lazare
La guérison d’un lépreux
Les miracles de Jésus
2
1. Les Rameaux2. Le lavement des pieds3. Le dernier repas
4. Le procès5. La crucifixion6. Jésus ressuscité
Les Rameaux
La Passion du Christ
1
Le lavement des pieds
La Passion du Christ
21. Les Rameaux2. Le lavement des pieds3. Le dernier repas
4. Le procès5. La crucifixion6. Jésus ressuscité
À partir de 6 ans2 à 4 joueurs
Contenu :Le jeu compte 42 cartes regroupant en sept fa-milles les épisodes de l’histoire du Salut, à travers l’Ancien et le Nouveau Testaments : La Création, L’Exode, Le royaume d’Israël, Les prophètes, La venue de Jésus, Les miracles de Jésus, La Passion du Christ.On trouve pour chaque famille 6 cartes numérotées de 1 à 6.
Le but du jeu est de regrouper le plus grand nombre de familles possibles.Mélanger les cartes.Distribuer 7 cartes à chaque joueur, dans le sens des aiguilles d’une montre. Le reste des cartes constitue la pioche. Les joueurs trient leur jeu en mettant ensemble les cartes de la même famille.Le joueur le plus jeune commence. Il demande à la personne de son choix la carte qu’il souhaite avoir, dans une famille précise.
Règle du j eu
7 familles – La Bible
Pour demander une carte, il faut déjà avoir au moins une carte de cette famille. Par exemple : « Dans la famille La Création, je demande la Tour de Babel. » Les plus jeunes peuvent identifier les familles par leur couleur et les cartes par leurs numéros.Si le joueur interrogé possède la carte deman-dée (la Tour de Babel), il la donne. Dans ce cas, le premier joueur rejoue. Il redemande une carte au joueur de son choix.Si le joueur interrogé n’a pas la carte demandée, le premier joueur pioche une carte.S’il tire la carte qu’il vient de demander, il dit « bonne pioche » et demande une nouvelle carte. Si ce n’est pas la bonne carte, il la garde dans son jeu. C’est alors au joueur suivant de demander une carte.Lorsqu’un joueur a réuni 6 cartes d’une même famille, il dit « famille » et pose les 6 cartes devant lui. Il peut alors rejouer et demander une nouvelle carte.
Fin de la partie : Le jeu s’arrête lorsque toutes les familles ont été reconstituées.
Le gagnant est le joueur qui a le plus de familles complètes.
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7 familles thématiques pour découvrir toute la Bible,
depuis la Création jusqu’à la Résurrection du Christ,
en s’amusant avec les petits et les grands !
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978
2728
9169
79
42 cartes15 minutes
Illustrations d’Adeline AvrilAchevé d’imprimer en septembre 2016 par Toppan Leefung en Chine © Mame, Paris, 2013 • ISBN : 978-2-7289-1697-9 • MDS : 531 250 N° d’édition : 16244-03 • Mame 15-27, rue Moussorgski 75895 Paris Cedex 18 Tous droits réservés pour tous pays. • « Loi n° 49-956 du 16 juillet 1949 sur les publications destinées à la jeunesse. » • Dépôt légal : février 2013. • Attention ! Ne convient pas aux enfants de moins de 36 mois. Petites parties – danger d’étouffement. Informations à conserver.
À partir de 6 ans2 à 4 joueurs
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