Kit de création pour apprendre à imaginer des jeux vidéos

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Livret HEXILIS Studio Classeur projet de : ____________________ ____________________ ___ Qui Quoi Comment Quand PourQu oi Le Kit de création pour apprendre à imaginer des jeux vidéos

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Livret HEXILIS Studio

Classeur projet de :___________________________________________

Qui

Quoi

CommentOù

Quand

PourQuoi

Le Kit de création pour apprendre à imaginer des jeux vidéos

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Producteur Game designer

ScénaristeLevel designer

Graphiste

Directeur artistique

Chef de projet

Programmeur

Distribution

Présentez moi l’Idée et budget

L’architecture du jeu pour :

Narration, forme, Situation,

problèmes ,progression, résolutions,

personnages, scènes,

Organise la progression du joueur pour :

Présentez moi la Cohérence de l’univers visuel de votre jeu

A qui s’adresse votre jeu ?Que doit faire le joueur ?

Coordination et planning : ça sert à quoi et c’est pour quand ?

OK ! On va faire cela

Comment ?

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Votre Générateur de jeu

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Le BUT du jeu Objectif

Choisir une carte : -Producteur,- directeur artistique,

Choisir une carte « Objectifs »-Poser les questions QQCOQP ?-Alors le joueur doit …

Le Challenge Moyens

Choisir une carte :-Scénariste,- Game designer,

Choisir une carte « Moyens »-Poser les questions QQCOQP ?- alors le joueur peut …

La mécanique de jeu S’appuie sur le style et le genre de jeu choisit

Choisir une carte :-Game designer,-Level designer,-Programmeur, Les composants Lieux, scènes, objets, personnages,

Choisir une carte :-Level designer,-Graphiste,

Les règles Comment : SPRI

Choisir une carte :-Scénariste,-Programmeur,-Distribution,L’espace de jeu Assemblage des composants avec la

mécaniques de jeu

Choisir une carte :-level designer,-Directeur artistique,-Graphiste,

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Vision globale

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Idée

Forme

Idiome Structure

Technique

Apparence

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6 facettes de la création

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Idée

FormeStyle &

genre

TechniqueApparence

Objectifs Moyens

S.P.R.IQQCOQP?

Graphismes

Algorithme,Outils de dev,Langage de programmation

Structure

Packaging

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Bloc note Projet de jeu

Distribution du jeu

6

Dessiner la maquette de la boite de votre jeu

Pour Qui

Avec Quoi

Comment on y joue

Où cela se passe

Quand

Titre du jeu

6

Votre boite doit donner envie de jouer à votre jeu

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Titre et Im

age globale du jeu

Logo équipe projet

Contenu de la boite

Spécification technique

Détail du jeu :SPRI, Personnages,

Voici une maquette de boite de jeu

Elle doit récapituler les éléments essentiels de votre jeu

Objectifs

Moyens

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Contenu de la boite

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Spécification technique

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• Le joueur doit _______________________________________

_____________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________

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Objectif

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• Le joueur peut ________________________________________

_____________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________

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Moyens

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Lieux & Scènes

Nom du lieu ou de la scène

Description : objetsPNJ

Apparait Quand : Conditions d’entrée

Finalités : Conditions de sortie

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Dessinez ici

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Lieux & Scènes

Nom du lieu ou de la scène

Description :Objets,PNJ

Apparait Quand : Conditions d’entrée

Finalités : Conditions de sortie

14Bloc note Projet de jeu http://fesc.asso.fr/

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Dessinez ici

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Vos personnages Amis

Rôles du personnage

nom Description : PV, XP

Intervient Quand ?

Finalités, Possède quoi

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Rôles de l’objet

Nom Description : contient

Apparait Quand

Finalités, appartient à

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Les aides

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Vos personnages Ennemis

Rôles du personnage

nom Description : PV, XP

Intervient Quand ?

Finalités, Possède Quoi

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Rôles de l’objet

Nom Description : contient

Apparait Quand

Finalités, appartient à

19Bloc note Projet de jeu http://fesc.asso.fr/

Les obstacles

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Quand Chronologie du jeu

SituationDécrire la situation de départ

Qui

Quoi

CommentOù

Quand

Rappel des Objectifs

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Décrire la chronologie

Vous pourrez réutiliser cette desciption pour votre « boite »,En Diapositive 25

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Bloc note Projet de jeu

Quand Chronologie du jeu

ProblèmesDécrire le problème de départ:

Décrire les problèmes que va rencontrer le joueur :

Qui

Quoi

CommentOù

Quand

Obstacles

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Décrire la progression du joueur

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Décrire comment résoudre les problèmes que va rencontrer le joueur :

Décrire comment résoudre le problème de départ:

Comment

Résolutions

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Qui

Quoi

CommentOù

Quand

Aider le joueur

24

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Décrire la progression du joueur

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Comment

Information

Ne pas oublier les objectifs de départ du joueur

Décrire comment terminer le jeu

Qui

Quoi

CommentOù

Quand

C’est la fin

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Décrire la progression du joueur

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Le jeu pour apprendre à créer des jeux vidéos

Comment apprendre autrement à imaginer et coder des jeux vidéos ?Le secret : Savoir QUOI faire avant de savoir COMMENT faire !Cela permet de ne pas être enfermé dans un outil/langage de programmation.Ce jeu vous permettra de :

Découvrir les composants d’un jeu vidéo, sa structure, sa narration,

Apprendre à vous poser les bonnes questions,Être plus créatif pour réaliser des jeux dont vous

pourrez être fier.

« Quand vous savez quoi faire avec ce que vous apprenez , vous êtes plus motivé pour apprendre et faire aboutir votre projet ! »

Visiter le site http://fesc.asso.fr/ pour en savoir plusRéalisé par Christophe THOMAS.

Version du 01/05/2023

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Producteur Game designer

ScénaristeLevel designer

Graphiste

Directeur artistique

Chef de projet

Programmeur

Distribution

Présentez moi l’Idée et budget

L’architecture du jeu pour :

Narration, forme, Situation,

problèmes ,progression, résolutions,

personnages, scènes,

Organise la progression du joueur pour :

Présentez moi la Cohérence de l’univers visuel de votre jeu

A qui s’adresse votre jeu ?Que doit faire le joueur ?

Coordination et planning : ça sert à quoi et c’est pour quand ?

OK ! On va faire cela

Comment ?

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Objectifs Objectifs Objectifs

MoyensMoyensMoyens

Moyens Moyens Moyens

Quand

PourQuoi

Comment

Qui

Quoi

Quand

PourQuoi

Comment

Qui

Quoi

Quand

PourQuoi

Comment

Qui

Quoi

Quand

PourQuoi

Comment

Qui

Quoi

Quand

PourQuoi

Comment

Qui

Quoi

Quand

PourQuoi

Comment

Qui

Quoi

Quand

PourQuoi

Comment

Qui

Quoi

Quand

PourQuoi

Comment

Qui

Quoi

Quand

PourQuoi

Comment

Qui

Quoi