Livret HEXILIS Studio
Classeur projet de :___________________________________________
Qui
Quoi
CommentOù
Quand
PourQuoi
Le Kit de création pour apprendre à imaginer des jeux vidéos
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Producteur Game designer
ScénaristeLevel designer
Graphiste
Directeur artistique
Chef de projet
Programmeur
Distribution
Présentez moi l’Idée et budget
L’architecture du jeu pour :
Narration, forme, Situation,
problèmes ,progression, résolutions,
personnages, scènes,
Organise la progression du joueur pour :
Présentez moi la Cohérence de l’univers visuel de votre jeu
A qui s’adresse votre jeu ?Que doit faire le joueur ?
Coordination et planning : ça sert à quoi et c’est pour quand ?
OK ! On va faire cela
Comment ?
Votre Générateur de jeu
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Le BUT du jeu Objectif
Choisir une carte : -Producteur,- directeur artistique,
Choisir une carte « Objectifs »-Poser les questions QQCOQP ?-Alors le joueur doit …
Le Challenge Moyens
Choisir une carte :-Scénariste,- Game designer,
Choisir une carte « Moyens »-Poser les questions QQCOQP ?- alors le joueur peut …
La mécanique de jeu S’appuie sur le style et le genre de jeu choisit
Choisir une carte :-Game designer,-Level designer,-Programmeur, Les composants Lieux, scènes, objets, personnages,
Choisir une carte :-Level designer,-Graphiste,
Les règles Comment : SPRI
Choisir une carte :-Scénariste,-Programmeur,-Distribution,L’espace de jeu Assemblage des composants avec la
mécaniques de jeu
Choisir une carte :-level designer,-Directeur artistique,-Graphiste,
Vision globale
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Idée
Forme
Idiome Structure
Technique
Apparence
6 facettes de la création
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Idée
FormeStyle &
genre
TechniqueApparence
Objectifs Moyens
S.P.R.IQQCOQP?
Graphismes
Algorithme,Outils de dev,Langage de programmation
Structure
Packaging
Bloc note Projet de jeu
Distribution du jeu
6
Dessiner la maquette de la boite de votre jeu
Pour Qui
Avec Quoi
Comment on y joue
Où cela se passe
Quand
Titre du jeu
6
Votre boite doit donner envie de jouer à votre jeu
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Titre et Im
age globale du jeu
Logo équipe projet
Contenu de la boite
Spécification technique
Détail du jeu :SPRI, Personnages,
Voici une maquette de boite de jeu
Elle doit récapituler les éléments essentiels de votre jeu
Objectifs
Moyens
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Contenu de la boite
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Spécification technique
• Le joueur doit _______________________________________
_____________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
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Objectif
• Le joueur peut ________________________________________
_____________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
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Moyens
Lieux & Scènes
Nom du lieu ou de la scène
Description : objetsPNJ
Apparait Quand : Conditions d’entrée
Finalités : Conditions de sortie
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Dessinez ici
Lieux & Scènes
Nom du lieu ou de la scène
Description :Objets,PNJ
Apparait Quand : Conditions d’entrée
Finalités : Conditions de sortie
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Dessinez ici
Vos personnages Amis
Rôles du personnage
nom Description : PV, XP
Intervient Quand ?
Finalités, Possède quoi
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Rôles de l’objet
Nom Description : contient
Apparait Quand
Finalités, appartient à
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Les aides
Vos personnages Ennemis
Rôles du personnage
nom Description : PV, XP
Intervient Quand ?
Finalités, Possède Quoi
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Rôles de l’objet
Nom Description : contient
Apparait Quand
Finalités, appartient à
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Les obstacles
Quand Chronologie du jeu
SituationDécrire la situation de départ
Qui
Quoi
CommentOù
Quand
Rappel des Objectifs
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Décrire la chronologie
Vous pourrez réutiliser cette desciption pour votre « boite »,En Diapositive 25
Bloc note Projet de jeu
Quand Chronologie du jeu
ProblèmesDécrire le problème de départ:
Décrire les problèmes que va rencontrer le joueur :
Qui
Quoi
CommentOù
Quand
Obstacles
22
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Décrire la progression du joueur
Décrire comment résoudre les problèmes que va rencontrer le joueur :
Décrire comment résoudre le problème de départ:
Comment
Résolutions
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Qui
Quoi
CommentOù
Quand
Aider le joueur
24
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Décrire la progression du joueur
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Comment
Information
Ne pas oublier les objectifs de départ du joueur
Décrire comment terminer le jeu
Qui
Quoi
CommentOù
Quand
C’est la fin
26
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Décrire la progression du joueur
28
Le jeu pour apprendre à créer des jeux vidéos
Comment apprendre autrement à imaginer et coder des jeux vidéos ?Le secret : Savoir QUOI faire avant de savoir COMMENT faire !Cela permet de ne pas être enfermé dans un outil/langage de programmation.Ce jeu vous permettra de :
Découvrir les composants d’un jeu vidéo, sa structure, sa narration,
Apprendre à vous poser les bonnes questions,Être plus créatif pour réaliser des jeux dont vous
pourrez être fier.
« Quand vous savez quoi faire avec ce que vous apprenez , vous êtes plus motivé pour apprendre et faire aboutir votre projet ! »
Visiter le site http://fesc.asso.fr/ pour en savoir plusRéalisé par Christophe THOMAS.
Version du 01/05/2023
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Producteur Game designer
ScénaristeLevel designer
Graphiste
Directeur artistique
Chef de projet
Programmeur
Distribution
Présentez moi l’Idée et budget
L’architecture du jeu pour :
Narration, forme, Situation,
problèmes ,progression, résolutions,
personnages, scènes,
Organise la progression du joueur pour :
Présentez moi la Cohérence de l’univers visuel de votre jeu
A qui s’adresse votre jeu ?Que doit faire le joueur ?
Coordination et planning : ça sert à quoi et c’est pour quand ?
OK ! On va faire cela
Comment ?
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Objectifs Objectifs Objectifs
MoyensMoyensMoyens
Moyens Moyens Moyens
Où
Quand
PourQuoi
Comment
Qui
Quoi
Où
Quand
PourQuoi
Comment
Qui
Quoi
Où
Quand
PourQuoi
Comment
Qui
Quoi
Où
Quand
PourQuoi
Comment
Qui
Quoi
Où
Quand
PourQuoi
Comment
Qui
Quoi
Où
Quand
PourQuoi
Comment
Qui
Quoi
Où
Quand
PourQuoi
Comment
Qui
Quoi
Où
Quand
PourQuoi
Comment
Qui
Quoi
Où
Quand
PourQuoi
Comment
Qui
Quoi
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