Jomoh présentation technique finale

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JomOH

Journeys of my Old Hag

PlanIntroduction

Protection et rejouabilit

Univers cartoon et caricatural

Dtournement dun framework

ConclusionIntroduction :Le jeuUn peu dhistoire

Univers humoristique et dcal

Les mcaniques de base

L quipe

Le planning et les diffrentes phases de production

La volont de travailler comme dans une structure professionnelleIntroduction : Le commencementDu FPS au Tower Defense Mobile

Avantages :Moteur completEditeurs : niveau, shaders, particules, animations,

Inconvnients :BtaDocumentationDmarrer un projet de grande envergure ?Introduction : Aborder UDK

Synthtiser un nouveau genre

Outils collaboratifs

Des rgles aux cas concretsGame Design et Level DesignLes points cl de la production

Respect des codes du beatem allUn jeu dynamique et nerveux

Interactions entre les personnagesGameplay de protection et stratgie

Game Design :Synthtiser un nouveau genreInteractions avec le mondeUtiliser le dcor son avantageGame Design :Synthtiser un nouveau genre

Impliquer toute lquipeBrainstormings collaboratifs

Un GDD organique, adapt tousWiki et itrations

Playtest ouvert au publicMise en situation relle de notre ralisationGame DesignOutils collaboratifsCrer un niveau jouableIntgrer les patterns du GDD

Grer le rythme du niveau Prise en compte des quatre dimensions du niveau

Dvelopper des actions / interactions visiblesIntgration des features de toute lquipeLevel Design :Des rgles aux cas concretsUnivers du troisime ge

Monde de la BD

Humour second degrGraphisme et animationLes points cl de la production

Narration Vieille pellicule Cinma muet

Clins dil Armes, munitions, items

Graphisme et AnimationUnivers du troisime ge

Ambiance globale Cell shading et outline

Feedbacks visuels Onomatopes et icnes Graphisme et AnimationMonde de la BD

Phoenix Corporation Inspiration Fallout, Bioshock

Caricaturer la vieillesse Environnement AnimationsGraphisme et AnimationHumour second degr

IA de foule

Camra

HuguetteProgrammationLes points cl de la productionAssauts dennemis organiss Systmes de groupes

Cibles varies Interfaces et surcharges

Comportements paramtrables Configuration avec fichiers .ini

ProgrammationIA de foule

Nouveau type de camra Tests avec camra modulable

Collisions Gestion des volumes bloquants

Fluidit des mouvements Interpolation

ProgrammationCamra

Dplacements Surcouche des pathnodes

Rails et carrefours Outils Kismet et diteur

lectrocardiogramme Systme de frquences et de paliers

ProgrammationHuguette

Vue du projet uniquement court terme

Collaboration distance difficile

Manque de temps pour la finitionConclusion : Points ngatifsBonne entente dans lquipe

Entraide rgulire et efficace

Bonne exprience de gestion, de projet et dquipe de grande ampleurConclusion :Points positifs20Projet ambitieux quasiment russi

Excellents retours de la part des joueurs

Contact trs positif avec Christophe Lefaure

Atout professionnelConclusion :Bilan21Merci de votre attention