Jomoh présentation technique finale
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Author
michael-bouilloux -
Category
Entertainment & Humor
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Transcript of Jomoh présentation technique finale
JomOH
Journeys of my Old Hag
PlanIntroduction
Protection et rejouabilit
Univers cartoon et caricatural
Dtournement dun framework
ConclusionIntroduction :Le jeuUn peu dhistoire
Univers humoristique et dcal
Les mcaniques de base
L quipe
Le planning et les diffrentes phases de production
La volont de travailler comme dans une structure professionnelleIntroduction : Le commencementDu FPS au Tower Defense Mobile
Avantages :Moteur completEditeurs : niveau, shaders, particules, animations,
Inconvnients :BtaDocumentationDmarrer un projet de grande envergure ?Introduction : Aborder UDK
Synthtiser un nouveau genre
Outils collaboratifs
Des rgles aux cas concretsGame Design et Level DesignLes points cl de la production
Respect des codes du beatem allUn jeu dynamique et nerveux
Interactions entre les personnagesGameplay de protection et stratgie
Game Design :Synthtiser un nouveau genreInteractions avec le mondeUtiliser le dcor son avantageGame Design :Synthtiser un nouveau genre
Impliquer toute lquipeBrainstormings collaboratifs
Un GDD organique, adapt tousWiki et itrations
Playtest ouvert au publicMise en situation relle de notre ralisationGame DesignOutils collaboratifsCrer un niveau jouableIntgrer les patterns du GDD
Grer le rythme du niveau Prise en compte des quatre dimensions du niveau
Dvelopper des actions / interactions visiblesIntgration des features de toute lquipeLevel Design :Des rgles aux cas concretsUnivers du troisime ge
Monde de la BD
Humour second degrGraphisme et animationLes points cl de la production
Narration Vieille pellicule Cinma muet
Clins dil Armes, munitions, items
Graphisme et AnimationUnivers du troisime ge
Ambiance globale Cell shading et outline
Feedbacks visuels Onomatopes et icnes Graphisme et AnimationMonde de la BD
Phoenix Corporation Inspiration Fallout, Bioshock
Caricaturer la vieillesse Environnement AnimationsGraphisme et AnimationHumour second degr
IA de foule
Camra
HuguetteProgrammationLes points cl de la productionAssauts dennemis organiss Systmes de groupes
Cibles varies Interfaces et surcharges
Comportements paramtrables Configuration avec fichiers .ini
ProgrammationIA de foule
Nouveau type de camra Tests avec camra modulable
Collisions Gestion des volumes bloquants
Fluidit des mouvements Interpolation
ProgrammationCamra
Dplacements Surcouche des pathnodes
Rails et carrefours Outils Kismet et diteur
lectrocardiogramme Systme de frquences et de paliers
ProgrammationHuguette
Vue du projet uniquement court terme
Collaboration distance difficile
Manque de temps pour la finitionConclusion : Points ngatifsBonne entente dans lquipe
Entraide rgulire et efficace
Bonne exprience de gestion, de projet et dquipe de grande ampleurConclusion :Points positifs20Projet ambitieux quasiment russi
Excellents retours de la part des joueurs
Contact trs positif avec Christophe Lefaure
Atout professionnelConclusion :Bilan21Merci de votre attention