Les univers virtuels (2009)

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3 5 ème Journée d’échanges du Réseau Cyber-base Midi-Pyrénées 26 mars 2009 3 Les Univers Les Univers virtuels 1 Document strictement confidentiel - Actengo/Sldimension - ©2008

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Objectif : comment faire ses premiers pas dans Second Life.

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3 5ème Journée d’échanges du Réseau Cyber-base Midi-Pyrénées26 mars 20093

Les UniversLes Univers virtuels

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PREAMBULE

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Présentation ActenGo – SLDimension

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SLDimensionVous accompagner dans une autre dimension

Première agence conseil pour l’implantation des marques dans 

Second Life

Experts des mondes virtuels 3D, grâce aux compétences de notre équipe et 

de nos partenaires

Spécialisés dans le conseil, l’accompagnement et la construction 

d’univers dans Second Life

> Notre accompagnement :Diagnostic de la communication et du positionnement de la marqueDiagnostic de la communication et du positionnement de la marque

Etude, conseil et mise en place de la stratégie V‐Marketing

Création d’un plan de communication et d’actions concrètes

C i d l’ i i l 3DConstruction de l’univers virtuel 3D

Animation et Communication

Suivi des retombés

Formation

Hébergement et maintenance des terrains

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Définition

Un monde virtuel est un environnement simulé, assisté par ordinateur destiné à une

Les mondes virtuels – Définitioncommunauté d’utilisateurs pouvant y habiter, s’y déplacer et y interagir au travers dereprésentations virtuelles communément appelées avatars.

La représentation de ce monde et de ses habitants est en 2 ou 3 dimensions selon lesmondes.

Source : Wikipédia US / FRSource : Wikipédia US / FR

Actuellement, il y aurait plus de 250 mondes virtuels existants ou en préparation

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De nombreux mondes virtuels ...

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… …... pour différentes cibles

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Différents niveaux de maturité

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Rapport publié par Parks Associates : PC-Based 3D Virtual Worlds to Reach 33 Millions Users 2013Virtual Worlds to Reach 33 Millions Users 2013

Rapport publié par Parks Associates : PC-Based 3D Virtual Worlds to Reach 33 Million Users in 2013.

Prédiction d’une croissance très forte du marché des univers virtuels qui devraient rassembler 33 millions d’utilisateurs d’ici 5 ans.millions d utilisateurs d ici 5 ans.

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Source : http://www.virtualworldsnews.fr/

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Un classement de la popularité des univers chez Myrl

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Découvrez 40 mondes virtuels en 7 minutes

• Vidéo réalisée par Gary Hayes

Découvrez 40 mondes virtuels en 7 minutes

• Vidéo réalisée par Gary Hayes • Découvrez 40 univers virtuels en 7 minutes• Publié le 25 août 2008 à 15h30 • Pour vous remettre dans le bain , je vous propose cette 

t è i t ti idé é li é G H 2008très instructive vidéo réalisée par Gary Hayes : 2008 Metaverse Tour Video, The Social Virtual World’s A Stage. Il s’agit d’une visite guidée de pas moins de 40 univers virtuels :

• Dans l’ordre d’apparition nous avons donc : Kaneva• Dans l’ordre d’apparition nous avons donc : Kaneva, YoVille, RocketOn, Prototerra, Gaia Online, HiPiHi, Google Lively, Habbo Hotel, Laguna Beach, Whyville, Twinity, Cyworld, Football Superstars, Weblin, IMVU, Second Life, Club Penguin, Active Worlds, vSide, A TaleSecond Life, Club Penguin, Active Worlds, vSide, A Tale in the Desert, Barbie Online, Amazing Worlds, Webkinz, Worlds.com, Spore, Exit Reality, SpineWorld, Stardoll, The Manor, There.com, Vastpark, Qwaq, Home, GoSupermodel, Grockit, Croquet, Metaplace, 

k di ill bi kiCoke Studios, Dreamville, Dubit, Mokitown, Moove, Muse, The Palace, Playdo, Sora City, Voodoo Chat, TowerChat, Traveler et Virtual Ibiza.

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Second Life

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Facteurs clés de succès de SLFacteurs clés de succès de SL

S d Lif• Un monde virtuel entièrement construit, aménagé, vécu et possédé par ses

Second LifeUn monde virtuel entièrement construit, aménagé, vécu et possédé par ses résidents, dans un univers mondial, au territoire illimité, aux possibilités multiples.

100% du contenu réalisé par les utilisateurs– 100% du contenu réalisé par les utilisateurs

– Une monnaie virtuelle (convertible en réel) 

– Propriété intellectuelle sur les créations

– Economie

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Quelques chiffres clés

• 15 Millions d’inscrits – janv. 2009Ré i i é hi d

q

15 Millions d inscrits janv. 2009• + de 800 000 en France• En moyenne 30 000 utilisateurs

connectés simultanément

Répartition géographique des résidents de Second Life - Mai 2007

Etats Unis

• Une monnaie virtuelle : le Linden Dollar 1€ = 235L$

25%

12%

8%6%5%

44%

Etats Unis

Allemagne

France

Royaume Uni

• 2h20 de temps moyen de connexion / jour

• 8,230 millions US $ d’échanges / mois ( hiff lti lié d t j i 2007 t

Espagne

Reste du monde

Janv. 2008(chiffre multiplié par deux entre janvier 2007 et Janvier 2008)

• 59% d’hommes, 41% de femmes

35%33%

Etats Unis

Allemagne

Royaume Uni

Japon• Age moyen 30 ans CSP +

• + de 10 000 entreprises implantées

8%8%6%5%

5%

Japon

Brésil

France

Autres

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« Your world. Your imagination »

Les utilisateurs se déplacent La "grid" de SL (grille) est unereprésentation cartographique globale qui

g

(marche, course, vol, téléportation)pour explorer les différents lieux.

représentation cartographique globale quiregroupe l'ensemble des terres accessibles.

On se divertit au gré desévénements organisés etannoncés chaque jour(concert, conférence,séminaires, lancement deOn développe des activités

On invite des amis, découvre les autres(profils consultables) et discute avec eux(chat). On rejoint ou on créé des groupesd’intérêts, on noue des amitiés…. on vit !

séminaires, lancement deproduits nouveaux…)

SL accueille plus de 900événements par jour enmoyenne.

On développe des activitésprofessionnelles en créant des bienset des services protégeables etcommercialisables

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y

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Ils l’ont déjà fait

AMD ‐ American Apparel ‐ AndreaMedia – Apple – Autodesk ‐ BBC Radio ‐ BCV Banque Cantonale vaudoise ‐ BMW BlazquezConseil RH – Calvin Klein – Choc Hebdo ‐ Circuit City ‐ Cisco System ‐ Cnet ‐ Dell ‐ Dior ‐ Désirs d’avenir (Ségolène Royal) ‐

j

H&R Block ‐ IBM – iVillage ‐ Jean Paul Gaultier ‐ L’Atelier, veille technologique de BNP Paribas ‐ Major League Baseball ‐Mercedes Benz ‐ MTV ‐ NBC ‐ Nissan ‐ NOAA ‐ North Sound Radio Scotland – OsMoz ‐ PA Consulting ‐ Pontiac ‐ PopularScience ‐ Reebok , Adidas – Repères – Reuters – Sears ‐ Sony BMG – Sony Ericsson ‐ Starwood Hôtel ‐ Sundance Channel ‐Sun Microsystems ‐ TELUS ‐ The Electric Sheep Company – The Infinite Mind – Thompson – Toyota Scion – Vodafone ‐Wired

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La grille de Second Lifeg

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INFORMATIQUE

Automobile

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Luxe

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Sport

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Éléments techniquesÉléments techniques

• Interface avec le site• Flux RSS 

• Moteur de recherche

• Régies publicitaires• Streaming• Téléphone (Vivox)• Web cam

• Régies publicitaires

• Magazines/revues/catalogues 3D

• Messages d’accueil personnalisésWeb cam• Audio conférence / réunion de 

travail interactive• Statistiques de visites

• Gestion des lieux favoris

q• Chat vocal

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Personnaliser les avatars …

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Second Life :l b i k iun laboratoire marketing

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UN LABORATOIRE MARKETING

CommuniquerInnover et TesterCollaborerDynamiser son réseau de partenaireEtudierFormerVendre des biens réelsVendre des biens virtuelsRecruter

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Communiquerq

Présenter produits / entrepriseOrganiser évènements

Calvin Klein

Jean Paul Gaultier

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Innover et Tester

Tester des produitsTester des produitsTester des projets futurs (nouveaux locaux, bien immobiliers)Innover dans la démarche de R&D (Co-création)

Starwood hotels

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Starwood hotels

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Collaborer

Organiser des formationsOrganiser des formations Organiser des séminaires, conférences (Virtual Workplace)

IBM

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Dynamiser les réseaux partenaires

Héberger son réseau de partenairesHéberger son réseau de partenairesFaciliter les échanges entre partenaires

Cas UNISFAIR : Cisco

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Étudier

Faire des enquêtes, études,Faire des enquêtes, études, sondagesOrganiser des focus groupesConstituer des panels

Repères

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Former

Formation de Force de Vente au travers de simulation virtuelleIl n’y a plus que les pilotes d’avions qui ont leur simulateur

ESC Toulouse

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Vendre des biens réels

P é t d dèl d i à l t (i iti l t i l )Présenter des modèles de maisons à la vente (initialement maison sur plan)Transformer un client virtuel en un client bien réél

American Apparel

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American Apparel

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Vendre des biens virtuels

Terrains, parcelles d’îles …Infrastructures (Maisons, décorations, …) Biens à la personne et la maison (décorations, vêtements, scripts …)e s à a pe so e e a a so (déco a o s, ê e e s, sc p s )Services …De nouveaux métiers : SLDimension, RepèresD i éti L h i l é iDe nouveaux « micros métiers » : Les « camp chair » ou les prémices

de techniques de référencement

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Recruter

Tous les secteurs sont concernésTous les secteurs sont concernésActeurs de l'informatiqueCabinets spécialisésEtablissements de l'enseignement supérieurBanques

Caroline Riguaud – Directrice du recrutement Accenture : « un taux de défection faible et largementCaroline Riguaud Directrice du recrutement Accenture : « un taux de défection faible et largement inférieur à ce que nous connaissons dans la vraie vie », « SecondLife nous a permis d’aller en dehors de nos frontières ! »

Galdric Pons - BNP Paribas : « …plus de 500 CV reçus »

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Second Life :l é ti SLDi iquelques créations SLDimension

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CRT Midi Pyrénées

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Cisco

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Cisco

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osMoz

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BNP PARIBAS

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PEUGEOT

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PEUGEOT

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AIDES

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