Gestion d’un projet CAO

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    08-Jan-2016
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Gestion d’un projet CAO. Menu configuration projet. Imprimer un projet. Différentes méthodes d’impression d’un projet. Exporter en dxf. Convertir un fichier Romans Cad en fichier dxf pour préparer le découpe numérique. Attributs couche. - PowerPoint PPT Presentation

Transcript of Gestion d’un projet CAO

Diapositive 1Menu Principal
Exporter en dxf
Convertir un fichier Romans Cad en fichier dxf pour préparer le découpe numérique
Attributs couche
Gestion des couches
Nommer les couches, organiser les couches, affecter un couleur, un type de trait
Créer un groupe
Regrouper des couches pour l’extraction de pièces ou faciliter la sélection des entités.
Menu Principal
Menu : patronage
Positionner un point sur une entité
Créer des segments
Tracer des lignes de base
Tracer des lignes courbes
Symétriser des entités
Effectuer des symétries
Créer un motif
Graduer
Voir le menu 2D
Menu : Paramétrage découpeur
Paramétrer l’utilisation des outils perfo 1 et perfo 2 et Pricker
Présentation de la tête de découpe
Présentation des outils de la tête de découpe.
Principe du paramétrage
Paramétrer des lignes à tracer
Paramétrer une ligne à tracer
Paramétrer une découpe interne
Paramétrer les perforations
Menu Principal
Extraire une pièce
L’extraction d’une pièce consiste à sélectionner ses lignes de contour (L1, L2, L3, L4) et de préciser à chaque intersection le type de jonction ( normal, chanfrein, ou congé).
Le type de jonction est à préciser à chaque intersection de ligne
L 1
L 2
L 3
L 4
Icônes en rapport à l’extraction de pièces
Type de jonction
CONDITION PRÉALABLE : les couches doivent disposer d’un groupe spécifique
Menu 2D
Menu Principal
Extraire une pièce (suite)
Lorsque le contour est sélectionné : Choisir le groupe auquel appartient la pièce et choisir la couche sur laquelle on veut affecter la pièce (une pièce par couche).
A - Choix du groupe
1- Contour délimité
2- Choisir un groupe et affecter une pièce de ce groupe (associée à un numéro de couche).
Menu Principal
Création d’une jonction
Astuce : pour connaitre la couche à laquelle appartient une entité, positionner le curseur de la souris sur l’entité et appuyer sur la touche F2
Condition préalable : sélectionner une entité à extraire
La distance 1 se détermine par rapport au sens de sélection, et représente la distance par rapport à l’intersection.
Les lignes se croisent à leur intersection et forment un angle
Les lignes sont liées à leur intersection par
un arc de rayon défini
Les lignes sont liées par un chanfrein
Menu Principal
Ce motif sera copié sur une ou plusieurs pièces extraites.
Cette fonction permet de positionner des perforations ou des lignes à reproduire par rapport à une distance ou un nombre à répartir sur une entité.
Menu Principal
Appliquer un motif
IMPORTANT : Pour la découpe numérique, le paramétrage des perforations est en rapport au diamètre des cerlces, pour en savoir plus cliquer du « paramétrage découpeur ».
Positionner des perforations pour les œillets (pointé)
1-Tracer la ligne support des perforations, indiquer les espaces ou le nombre de points.
2-Tracer un cercle de rayon 0,5 ; 1 ou 2 (suivant le paramétrage du découpeur)
Choisir les couches des pièces sur lesquelles on veut dupliquer le motif. (exemple : sur les quartiers intérieurs et extérieurs).
3- Lancer la fonction motif
(sélectionner le cercle et cliquer sur l’entité support du motif).
5
Graduation automatique des pièces
Important : cette fonction pour un article de maroquinerie (bien que le terme soit inapproprié), permet d’extraire les pièces dans un nouveau projet et pouvoir configurer la découpe numérique plus facilement.
le mode graduation automatique permet d’extraire les pièces vers un nouveau projet dans la même taille
2 -Sélectionner le mode graduation automatique
3-montrer le projet (la fenêtre) à graduer
4 -montrer le nouveau projet (les pièces s’affichent en se superposant)
1 -créer un nouveau projet mode graduation
Projet à graduer
Cette fonction se trouve dans les menus Courbe et Point.
Cette fenêtre permet de positionner un point sur une entité à partir d’une longueur, d’une proportion (%) sur une partie ou la totalité de l’entité.
*
A
B
Exemple : 280*2/5 pour positionner le point B
E
Cliquer sur l’entité à proximité de l’origine de l’entité.
Noter la distance en mm
Exemple : 50 mm pour positionner le point E
Cocher l’option sur une portion de l’entité (à définir) pour que la distance soit définie à partir du point B.
Cliquer sur l’entité puis donner la limite en sélectionnant le point B comme origine à considérer.
*
A
B
E
Pointer sur l’extrémité du tracé
Suivre les instructions de la fonction
Valider par la touche FIN
Astuce : pour saisir un point précis appuyer sur les touches « shift+ barre espacement » en s’approchant du point et cliquer avec le bouton gauche de la souris sans lâcher les touches.
Tracer un segment
Tracer une bissectrice
Tracer une entité courbe
Astuce : pour obtenir une courbe régulière, déterminer un minimum de points et jouer sur l’orientation et la longueur des tangentes.
Valider la courbe par la touche « FIN »
1 Tracer une courbe ouverte en partant de B vers la prise de montage.
2 Pour modifier la courbe : étirer et orienter les tangentes de chaque nœuds
A
B
E
Modifier une entité courbe
La mise en place d’une ligne nécessite de procéder en deux temps :
1 er temps : tracer la ligne sommairement
*
Tracer une marge
Astuce : pour modifier la valeur d’une marge, utiliser la fonction :
Valeur de la marge
La marge s’applique à toute la courbe
Le début de la marge est contraint à une entité
La fin de la marge est contraint à une entité
La marge est dépendante de la courbe d’origine, c’est-à-dire que tout changement de courbure se répercutera sur la marge (si aucune coche)
Créer une marge
Tracer une marge
Astuce : pour modifier la valeur d’une marge, utiliser la fonction :
Valeur de la marge 6 mm
Pour appliquer la marge à toute l’entité
Créer une marge
Indiquer le côté de la marge
*
Symétriser une entité
Sélectionner les entités à symétriser puis utiliser la fonction symétriser avec copie dépendante.
Symétriser une entité
Numéro et nom de la couche active
Bandeau en bas à gauche d’une fenêtre de projet
Filtrage copie de forme et lignes de la tige sans marge ni doublure.
Astuce : pour connaitre la couche à laquelle appartient une entité, positionner le curseur de la souris sur l’entité et appuyer sur la touche F2
Pourquoi un type de trait (couleur et type de trait) ?
Pour améliorer la lisibilité du dessin, savoir au premier regard le type de trait dont il s’agit (marge, axe, dessus…)
Vue sans gestion de couche
copie
Pourquoi gérer les couches?
Pour filtrer les lignes du dessus et de la doublure, les marges, les motifs, etc… afin d’améliorer la lisibilité du dessin et faciliter la sélection des entités.
Menu Principal
Ampoule jaune = La couche est visible
La couche 12 est active.
Rend toutes les couches visibles
Rend toutes les couches invisibles, sauf la couche active (12 dans cet exemple)
Filtrer les couches suivant leur caractéristique
Pour changer le numéro de la couche active.
Pour changer de couche les entités sélectionnées. Dans cet exemple les entités sélectionnées seraient transférées sur la couche 12
choisir une couleur par couche pour améliorer la lisibilité.
choisir le type de trait adapté à la couche (continu, discontinu, axe..)
Pour nommer une couche « double cliquer » sur la zone nom.
Pour rendre visible ou invisible une couche cliquer sur l’ampoule :
visible
invisible
Pour valider l’attribution d’une couleur et d’un type de trait
Menu Principal
Qu’est-ce qu’un groupe?
La création d’un groupe est indispensable à l’extraction des pièces d’un projet. Il permet de rassembler dans un « groupe » toutes les pièces appartenant à une même famille : exemple groupe dessus (toutes les pièces du dessus) groupe doublure, groupe renforts…
Créer un groupe
1-Eteindre toutes les couches et allumer les couches que vous voulez regrouper
Exemple : couches (12 ; 13 ; 14 . 15 ; 16 ; 17 )
2-Sélectionner l’onglet Groupes et appuyer sur le bouton « créer un groupe » ; donner un nom de groupe
3- pour visualiser les couches du groupe cliquer sur le nom du groupe.
Pour modifier les couches d’un groupe : sélectionner les couches puis le groupe et appuyer sur modifier.
Menu Principal
Activer les attributs d’une couche
Pour que les couleurs et les types de trait soient effectifs ; activer la fonction Bylayer
L’option Bylayer active les fonctionnalités de couleur et de type de trait définis lors de la création des couches
Maintenant, à chaque fois que vous travaillerez sur une couche, les entités auront les caractéristiques de couleur et de trait définies dans le panneau couche.
Panneau couche
Menu Principal
Créer un nouveau projet
Pour graduer les pièces.
Dans ce type de projet les couches ne sont pas nommées.
Cette dispositions est intéressante pour l’exportation des pièces graduées vers un découpeur.
Ce type de projet comprend en général toutes les caractéristiques de couche (nom, couleur, type de trait, groupe)
Pour choisir la couleur de fond
Configurer les couches
Pour imprimer à un rapport d’échelle défini.
*
Pour changer le format du papier A4 ou A3
*
Exporter en dxf
L’exportation de fichier permet de récupérer les données de a CAO pour les convertir ensuite dans le langage du découpeur à l’aide d’un logiciel de conversion (dxf convertisseur).
Pour choisir le dossier d’enregistrement
Pour choisir le format approprié.
Menu Principal
Découpeur numérique
crayon
Pointeau
Tête du découpeur ATOM
L’affectation des outils de perforation se fera à partir de cercles de différents diamètres. Un diamètre par type d’outils.
Les lignes à tracer s’identifierons à partir d’une couleur et d’une couche.
Perfo 1 (tool 5)
Perfo 2 (tool 6)
Exemple de caractéristiques d’une pièce
Les entités (lignes et cercles) se caractérisent par : une couleur de trait ; une couche d’extraction ; un rayon
Cercle de rayon 1,5 mm
Cercle de rayon 1,0 mm
Cercle de rayon 0,5 mm
Découpe Interne
(découpeur ATOM)
 Pour affecter un outil spécifique le dessin doit comporter une entité cercle de rayon défini
IMPORTANT : Les rayon indiqués peuvent être différents à la condition de paramétrer convenablement le tableau configuration de base du logiciel dxf convertisseur
 Pour les lignes à tracer, c’est la couleur et la couche qui permettra au logiciel de les reconnaitre.
Perfo 1 =
Rayon 1,5m
Perfo 2 =
Principe du paramétrage
Le principe de ce paramétrage consiste à affecter à chaque rubrique utile des lignes qui comportent une caractéristique de couleur (color) et (ou) de couche (layer).
Les autres rubriques fonctionnent sur le même principe. Une ligne ou une entité devra comporter une caractéristique de layer et de color pour être utilisée.
Pour toutes les rubriques il faut un layer différent ou une couleur différente ou une combinaison des deux.
Sur l’exemple de gauche la ligne de contour correspond à une découpe. Cette ligne appartient à la couche 2 (layer2) et elle est de couleur 7 (color7).
Ces informations apparaissent sur le bas de la fenêtre du programme dxf convertisseur.
Dans le panneau de configuration la rubrique contour indique que l’ensemble des lignes qui se trouveront dans le layer 2 et de couleur 7 seront des lignes à découper.
Menu Principal
Holes
Cut with another tool
Entaille à mi hauteur
Pointeau 1 (avt) le plus puissant.
Drills 2 (rayon 2 mm)
Pointeau 2 (arrière) le moins puissant.
Pricker (rayon 0.5 mm)
Direction line
Center
1 Sélectionner la (ou les) lignes à modifier.
2 Cliquer sur le numéro de layer désiré
3 Cliquer sur le numéro de color désiré
3
Ecrire le numéro et appuyer sur « New color »
Menu Principal
Paramétrage des perforations
C’est à partir de la valeur du rayon inscrite dans les rubriques tool que le découpeur reconnait l’outil à utiliser.
Pour lancer la boite de dialogue Pricker/drills appuyer sur le bouton all drills.
Inscrire le rayon
Paramétrage des lignes à tracer
Une ligne se caractérise par un couche (layer) et une couleur (color). La rubrique MARKS désigne les lignes à tracer. Les pièces qui auront une ligne de contour de layer 1 et color 5 seront assimilées à une ligne de traceur.
Menu Principal
Paramétrage des découpes internes