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1 Warhammer Age of Sigmar – Battletome: Lumineth Realm-lords, Commentaire des Designers Le commentaire suivant vient compléter le Battletome : Lumineth Realm-lords. Il se présente sous la forme d’une série de questions-réponses ; les questions sont inspirées de celles que les joueurs ont posées, les réponses sont apportées par l’équipe qui a rédigé les règles et expliquent la façon dont les règles sont censées être appliquées. Les commentaires aident à dresser un cadre par défaut pour vos parties, mais les joueurs peuvent tout à fait discuter des règles avant une partie, et modifier certaines choses comme bon leur semble, si tous les joueurs sont d’accord (ce genre de modifications est souvent appelé “règles maison”). Nos commentaires sont régulièrement mis à jour ; lorsque des changements sont apportés, les changements par rapport à la version précédente apparaîtront en magenta. Lorsque la date comporte une note, comme “Mise à Jour Locale 2”, cela signifie qu’une mise à jour locale a été effectuée, uniquement dans la langue de ce pays, pour clarifier un problème de traduction ou toute autre correction mineure (ces corrections locales sont précédées du symbole #). Q : Une unité qui n’est pas un Sorcier peut-elle utiliser “Sagacité Magique” pour lancer un sort ? R : Non. Q : Si une unité est affectée à la fois par le sort “Vertige Paralysant” et le sort “Ténèbres de l’Âme”, dois-je faire 2 jets distincts de 2D6 quand cette unité tente d’effectuer un mouvement normal ou de charge ? R : Oui. Q : Si des figurines d’une unité Vanari qui est une compagnie scintillante s’éloignent de l’unité ou sont tuées, et que l’unité n’est par conséquent plus une compagnie scintillante, cette unité peut- elle reformer une compagnie scintillante si ses figurines touchent à nouveau les socles de 2 figurines ou plus de l’unité ? R : Non. Q : Si une unité Syar amie qui est entièrement à 18" ou moins d’un Héros Syar ami utilise l’aptitude de commandement “Épuiser les Réserves”, est-il possible d’utiliser les deux réserves d’étherquartz de cette unité pour la même aptitude (comme “Sens Accrus”) à la même phase ? R : Oui. Q : Pouvez-vous expliquer ce qu’il se passe si Teclis lance un sort à portée d’un effet qui requiert de relancer, modifier ou remplacer un jet de lancement réussi ? R : Comme vous ne lancez pas de dé, un sort lancé avec l’aptitude “Archimage” ne peut pas être relancé, modifié ou remplacé. Q : Le nombre de sort que je peux choisir avec l’aptitude “Archimage” de Teclis peut-il être augmenté ou réduit ? R : Non. Q : Si la réponse à la question précédente est “Non”, comment les effets qui autorisent un Sorcier à lancer des sorts supplémentaires fonctionnent avec Teclis ? R : Tout effet permettant à Teclis de lancer un sort supplémentaire est ignoré. Q : Pouvez-vous expliquer la séquence pour modifier la valeur du D6 placé à côté des Hyshian Twinstones si un Sorcier Lumineth Realm-lords ami puise dans le pouvoir des pierres jumelles puis lance un sort à 12" d’elles ? R : Si c’est votre tour et que le sort est lancé et n’est pas dissipé, après que les effets de ce sort ont été résolus, remettez d’abord la valeur du D6 à côté du sort persistant à 1, puis augmentez la valeur du D6 de 1. Q : Si je lance “Invoquer le Sanctuaire d’Amyntok” avec un Sorcier Lumineth Realm-lords qui fait partie d’une unité qui comporte plus d’une figurine, que se passe-t-il pour les autres figurines de cette unité ? R : Afin de placer la figurine le Sanctum of Amyntok, vous devez être capable de placer toutes ses figurines sans déplacer aucune figurine de l’unité du lanceur. Si c’est impossible, le sort persistant ne peut pas être placé. Parfois, cela signifiera que d’autres figurines de l’unité du lanceur seront à l’intérieur du Sanctum of Amyntok ; si c’est le cas, ces figurines doivent rester à l’intérieur du cercle tant que le Sanctum of Amyntok est sur le champ de bataille. Les figurines de l’unité du lanceur ne peuvent pas se déplacer à travers la moindre partie du sort persistant. Si une unité ennemie cible l’unité dans le Sanctum of Amyntok, les modificateurs aux jets de touche et de sauvegarde dus à l’aptitude “Signe d’Yngra” ne s’appliquent pas, sauf si le lanceur est la seule figurine BATTLETOME : LUMINETH REALM-LORDS Commentaire des Designers, juillet 2020 ®

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1Warhammer Age of Sigmar – Battletome: Lumineth Realm-lords, Commentaire des Designers

Le commentaire suivant vient compléter le Battletome : Lumineth Realm-lords. Il se présente sous la forme d’une série de questions-réponses ; les questions sont inspirées de celles que les joueurs ont posées, les réponses sont apportées par l’équipe qui a rédigé les règles et expliquent la façon dont les règles sont censées être appliquées. Les commentaires aident à dresser un cadre par défaut pour vos parties, mais les joueurs peuvent tout à fait discuter des règles avant une partie, et modifier certaines choses comme bon leur semble, si tous les joueurs sont d’accord (ce genre de modifications est souvent appelé “règles maison”).

Nos commentaires sont régulièrement mis à jour ; lorsque des changements sont apportés, les changements par rapport à la version précédente apparaîtront en magenta. Lorsque la date comporte une note, comme “Mise à Jour Locale 2”, cela signifie qu’une mise à jour locale a été effectuée, uniquement dans la langue de ce pays, pour clarifier un problème de traduction ou toute autre correction mineure (ces corrections locales sont précédées du symbole #).

Q : Une unité qui n’est pas un Sorcier peut-elle utiliser “Sagacité Magique” pour lancer un sort ?R : Non.

Q : Si une unité est affectée à la fois par le sort “Vertige Paralysant” et le sort “Ténèbres de l’Âme”, dois-je faire 2 jets distincts de 2D6 quand cette unité tente d’effectuer un mouvement normal ou de charge ?R : Oui.

Q : Si des figurines d’une unité Vanari qui est une compagnie scintillante s’éloignent de l’unité ou sont tuées, et que l’unité n’est par conséquent plus une compagnie scintillante, cette unité peut-elle reformer une compagnie scintillante si ses figurines touchent à nouveau les socles de 2 figurines ou plus de l’unité ?R : Non.

Q : Si une unité Syar amie qui est entièrement à 18" ou moins d’un Héros Syar ami utilise l’aptitude de commandement “Épuiser les Réserves”, est-il possible d’utiliser les deux réserves d’étherquartz de cette unité pour la même aptitude (comme “Sens Accrus”) à la même phase ?R : Oui.

Q : Pouvez-vous expliquer ce qu’il se passe si Teclis lance un sort à portée d’un effet qui requiert de relancer, modifier ou remplacer un jet de lancement réussi ?R : Comme vous ne lancez pas de dé, un sort lancé avec l’aptitude “Archimage” ne peut pas être relancé, modifié ou remplacé.

Q : Le nombre de sort que je peux choisir avec l’aptitude “Archimage” de Teclis peut-il être augmenté ou réduit ?R : Non.

Q : Si la réponse à la question précédente est “Non”, comment les effets qui autorisent un Sorcier à lancer des sorts supplémentaires fonctionnent avec Teclis ?R : Tout effet permettant à Teclis de lancer un sort supplémentaire est ignoré.

Q : Pouvez-vous expliquer la séquence pour modifier la valeur du D6 placé à côté des Hyshian Twinstones si un Sorcier Lumineth Realm-lords ami puise dans le pouvoir des pierres jumelles puis lance un sort à 12" d’elles ?R : Si c’est votre tour et que le sort est lancé et n’est pas dissipé, après que les effets de ce sort ont été résolus, remettez d’abord la valeur du D6 à côté du sort persistant à 1, puis augmentez la valeur du D6 de 1.

Q : Si je lance “Invoquer le Sanctuaire d’Amyntok” avec un Sorcier Lumineth Realm-lords qui fait partie d’une unité qui comporte plus d’une figurine, que se passe-t-il pour les autres figurines de cette unité ?R : Afin de placer la figurine le Sanctum of Amyntok, vous devez être capable de placer toutes ses figurines sans déplacer aucune figurine de l’unité du lanceur. Si c’est impossible, le sort persistant ne peut pas être placé. Parfois, cela signifiera que d’autres figurines de l’unité du lanceur seront à l’intérieur du Sanctum of Amyntok ; si c’est le cas, ces figurines doivent rester à l’intérieur du cercle tant que le Sanctum of Amyntok est sur le champ de bataille. Les figurines de l’unité du lanceur ne peuvent pas se déplacer à travers la moindre partie du sort persistant.

Si une unité ennemie cible l’unité dans le Sanctum of Amyntok, les modificateurs aux jets de touche et de sauvegarde dus à l’aptitude “Signe d’Yngra” ne s’appliquent pas, sauf si le lanceur est la seule figurine

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de cette unité sur le champ de bataille. Toutefois, vous pouvez toujours effectuer le jet de l’aptitude “Signe d’Yngra” pour chaque unité ennemie à la fin de la phase de combat normalement. Rappelez-vous que la portée de l’unité à l’intérieur du Sanctum of Amyntok se mesure à partir de la figurine de sort persistant.

En outre, si le Sanctum of Amyntok a été lancé par une figurine qui n’est plus un Sorcier (ex : un High Warden d’une unité de Vanari Auralan Wardens qui ne comporte plus 5 figurines ou plus), le sort persistant reste sur le champ de bataille jusqu’à ce que la figurine soit tuée ou que le sort soit conjuré.