© Céline BRETON Céline BRETON [email protected]...
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Présentation du jeu
Qu’est-ce qu’un jeu d’entreprise ?
• Vous êtes à la tête d’une entreprise fictive, en compétition sur le même marché, et devez prendre des décisions de gestion.
• Pour commencer le jeu, vous devez :o Former une entrepriseo choisir un nom pour votre entreprise o Vous répartir les postes suivants : PDG, DRH, Directeur
financier, Directeur Technique, Directeur commercialÞ Sur une feuille : Nom entreprise + nom des membres +
fonctions assumées.
o lire les documents présentant les règles du jeu pour la séance 2
Les règles du jeu
Vous prenez des décisions de gestion :
• Décisions de production : quantités produites, achat de machines, …
• Décisions commerciales : prix de vente, publicité, qualité, part de marché visée…
• Décisions de gestion des ressources humaines : embauches, licenciements, salaire,…
• Décisions scientifiques et techniques : R&D
Vous en évaluez les conséquences financières :
• Part de marché et chiffre d’affaire• Coût de revient• Résultat • Endettement • Trésorerie
Les règles du jeu
Winfirm simule, en fonction de vos décisions :
• L'interaction de plusieurs entreprises sur un marché concurrentiel• L'interaction des différentes fonctions dans l'entreprise
(production, ressources humaines, …)• Le comportement du consommateur dont la demande est
sensible à certains facteurs (prix, publicité, notoriété de l'entreprise)
• Le comportement des salariés, qui sont plus ou moins productifs selon le salaire, le climat social…
Les règles du jeu
Je joue les interlocuteurs de l’entreprise qui défendent leurs intérêts :• les actionnaires : politique de dividendes, résultats…• les syndicats : instauration d'un salaire minimum, revendications
salariales et de condition de travail • les associations de consommateurs qui peuvent réclamer + de
qualité, une ralentissement de l’inflation….• L’Etat : salaire minimum, redressement judiciaire…
Le marché : écrans numériques
MARCHE GLOBAL
PRIX de vente
QUALITE PUBLICITE
IMAGE DE MARQUE
Votre part de marché
Part de marché E1 + Part de marché E2……+ …?
Ancienneté du produit = cycle de vie
3 produits : A, B et C- Produit A : produit de base => 1er marché- Produits B & C : produits élaborés qui nécessitent des
dépenses de R&D
Décisions du directeur commercial
La production
Le niveau de la production est fonction :
- Du nombre de machines installées et de leur capacité (classique vs moderne) et ancienneté => décisions prises par le responsable de la production
- Du nombre d’ouvriers et du rendement par ouvrier => décisions à prendre en accord avec le DRH
Achat de matières
premières
Usinage et assemblage
Produits finis (vendus ou
stockés)
La gestion du personnel
Le rendement des ouvriers est fonction du climat social sur les 2-3 années précédentes et actuelle qui est lui-même fonction :
- du niveau du salaire : dans l’entreprise et rapporté au salaire moyen du secteur.
- de la variation du salaire, notamment par rapport à l’inflation, et donc du pouvoir d’achat.
- du nombre d’embauches et de licenciement : les nouveaux embauchés ont un rendement plus faible (effets d’expérience) et les licenciements génèrent de la démotivation chez ceux qui restent.
- du partage de la valeur ajoutée
Þ Les décisions du DRH (embauches, licenciements, salaires..) vont directement impacter le niveau et la qualité de la production.
Le Déroulement du jeu
Distribution des rapports de
décembre N*
Impressionet distribution
des rapports de décembre N+1
L’animateur saisie les décisions des équipes du
premier tour de jeu (5 à 10’)
- L’animateur commente les résultats et précise certaines notions.
- Les participants réunis en équipes rédigent leurs décisions
pour N+2 (30’ à 45’)
Le jeu se déroule sur 10 périodes maximum
®Winfirme* Sauf première période de jeu
- L’animateur commente les résultats et précise certaines notions.
- Les participants réunis en équipes rédigent leurs décisions
pour N+1 (30’ à 45’)
Décisions à prendre
1. Fixer ses objectifs de part de marché (PdM): partir du marché global et de son évolution.
2. En déduire la politique commerciale pour atteindre cette PdM: sur quelles variables jouer (prix, qualité, etc..) et comment ?
3. Définir la politique de production, sociale et scientifique: Comment assurer la production décidée compte tenu des capacités de
production (nb machines installées ? quelle machine acheter et quand ?) Quelle politique sociale de l'entreprise pour atteindre le rendement espéré
(nb d'ouvriers ? salaire ? Embauches, etc…) R&D : quand et quel montant ?
4. Evaluer la faisabilité financière du plan : chiffrage des ventes et impact sur le chiffre d’affaire Calcul des coûts de revient pour valider les décisions de prix et le montant
des dépenses (qualité, pub….) Calcul de la rentabilité (compte de résultat) Mesurer l’endettement pour assurer la sécurité financière de l’entreprise
(faillite) - bilanÞ Chaque directeur doit défendre les décisions qui lui incombent et le
PDG doit permettre la cohérence de l’ensemble des décisions.
Ne pas confondre avec le nb total d’ouvriers
Le total investissement machines + R&D ne doit pas dépasser la capacité de financement, fonction du taux d’endettement (max 2/3 passif)
Définitif !
Les comptes de votre entreprise
Objectif d’une entreprise :(1) Créer de la richesse (valeur ajoutée) pour la distribuer à ses
actionnaires et ses salariés(2) Survivre
Pour vérifier la cohérence de vos décisions, au regard de ces objectifs, deux outils :- La comptabilité générale :
• Objectif : fournir des informations sur la profitabilité et la pérennité de l’entreprise aux tiers.
• Contenu : bilan et compte de résultat
- La comptabilité de gestion (ou analytique) :• Objectif : aide à la décision. Ex : calcul du coût de revient pour définir le
niveau de prix. • Contenu : calcul de coût, définition du seuil de rentabilité
Þ Pour prendre vos décisions, vous devrez vous aider de ces outils – dossier d’aide à la décision.
A la fin du jeu : présentation & évaluation
• Présentation orale de chaque groupe (avec diaporama) :• L'évolution de votre entreprise, • les résultats clés, • ce que vous a appris le jeu, • les difficultés principales que vous avez eu et comment vous les avez
gérées…• Comment vous avez utilisé les outils / concepts pour prendre vos décisions
• Evaluation sur : o Votre capacité à analyser ces résultats et à les mettre en perspectives
avec les outils utilisés pour prendre vos décisionso Votre maîtrise des concepts abordéso L'originalité et la créativité de votre soutenance
Les notions pour démarrer le jeu
- Bilan, & ressources financières (taux d’endettement)- Compte de résultat (notion d’amortissement)- Coût de revient- Seuil de rentabilité- Trésorerie - Elasticité (demande au prix, rendement au salaire…)
LE BILAN
Bilan = inventaire du patrimoine de l’entreprise à une date précise :- Actif (gauche du tableau) = valeur de ce qu’elle possède- Passif (droite du tableau) = façon dont l’actif a été financé.
BILAN DE L’ENTREPRISE ….. AU 31/12/N
ACTIF PASSIF
ACTIF IMMOBILISÉ
Immobilisations incorporelles (FdC, brevets, marque…)
Immobilisations corporelles (terrains, constructions, machines,…)
Immobilisations financières (prêt accordé, placement…)
CAPITAUX PROPRES
Capital
Réserves
Résultat de l’exercice
ACTIF CIRCULANT
Stocks
Créances
Trésorerie disponible (banque + caisse)
DETTES
Emprunts bancaires (crédits MLT)
Découvert (crédits CT)
Dettes fournisseurs
dettes fiscales et sociales
dettes sur le personnel
Total actif Total passif
Dans le jeu, simplifié !
Tous les crédits comptabilisés
dans le découvert –
impossible de négocier un
crédit
Le résultat est distribué sous
forme de dividendes à
hauteur de 50%
Pas d’augmentation
de capital possible
Exploiter le bilan
Bilan = focus sur les sources de financement de l’activité et leur répartition
• Capital investi par les actionnaires (qui peut être augmenté mais pas dans le jeu),
• Autofinancement :• Résultat dégagé par l’exercice• Résultats précédents mis en réserve
• Financement externe : • emprunts à court, moyen ou long terme selon la nature de l’actif à
financer (créances, stocks, immobilisations…)• Dettes fournisseurs via les délais de paiement (pas dans le jeu)• Dettes fiscales et sociales• Dettes sur le personnel
Exploiter le bilan
Le bilan permet de connaître le taux d’endettement :
Taux d’endettement = dettes financières / total actif
Si le taux d’endettement est trop élevé, le risque est que les banques refusent de continuer à financer l’activité (trop risqué)
Règle du jeu :
• Il doit rester < 50% - au-delà de 50%, le banquier n’accorde plus de crédit
• Si > 2/3, cessation de paiement => redressement judiciaire.
Nota : je joue le rôle de l’administrateur judiciaire et impose un plan de redressement de l’activité.
Exercice 1 – construction du bilan en N et en N+1
Au cours de l'année N, Mr Latour créé son entreprise :
Apport personnel = 40 000€
Montant emprunté = 10 000€ (remboursé à partir de N+2)
Achat de deux machines-outils = 40 000€ (pas d’amortissement)
Achat d'un véhicule = 17 000€ (pas d’amortissement)
Il loue un local pour 1000€/mois qu’il règle au 1er janvier de l’année N+1
A la fin de l'année son entreprise à fait 1000€ de bénéfice (intégralement mis en réserve)
A la fin de l’exercice, tous les stocks ont été écoulés et les créances clients liquidées
Solde bancaire = retrouvez le vous-même !
En N+1 :
Achat d'un local meublé pour 30 000€ (pour remplacer le local loué)
Augmentation de l'emprunt de 30 000€
Résultat de l'entreprise = -2000€
Solde bancaire = à calculer
Exercice 1 - construction du bilan en N BILAN DE L’ENTREPRISE AU 31/12/N
ACTIF PASSIF
ACTIF IMMOBILISÉ
Immobilisations corporelles
Machines-outils
Voiture
Immobilisations incorporelles
Immobilisations financières
57 000
40 000
17 000
0
0
CAPITAUX PROPRES
Capital
Réserves
Résultat de l’exercice
41 000
40 000
0
1 000
ACTIF CIRCULANT
Stocks
Créances
Trésorerie disponible (banque + caisse)
0
0
0
6 000
DETTES
Emprunts bancaires (crédits MLT)
Découvert (crédits CT)
Dettes fournisseurs
dettes fiscales et sociales
dettes sur le personnel
22 000
10 000
0
12 000
0
0
Total actif 63 000 Total passif 63 000
Exercice 1 - construction du bilan en N+1
BILAN DE L’ENTREPRISE AU 31/12/N+1
ACTIF PASSIF
ACTIF IMMOBILISÉ
Immobilisations corporelles
Machines-outils
Voiture
Local
Immobilisations incorporelles
Immobilisations financières
87 000
40 000
17 000
30 000
0
0
CAPITAUX PROPRES
Capital
Réserves
Résultat de l’exercice
39 000
40 000
1 000
(2 000)
ACTIF CIRCULANT
Stocks
Créances
Trésorerie disponible (banque + caisse)
0
0
0
0
DETTES
Emprunts bancaires (crédits MLT)
Découvert (crédits CT)
Dettes fournisseurs
dettes fiscales et sociales
dettes sur le personnel
40 000
40 000
8 000
0
0
0
Total actif 87 000 Total passif 87 000
LE COMPTE DE RESULTAT
Compte de résultat (CdR) = Synthèse de l'activité de l'entreprise pendant l’année :
- Elle a vendus des biens et/ou des services et a réalisé un chiffre d‘affaires = PRODUITS
- Pour cela, elle a consommé (matières 1ères, salaires, électricité, etc.) = CHARGES
- RESULTAT = PRODUITS – CHARGES• Si Total Produits > Total Charges => Résultat > 0 = bénéfice
• Si Total Produits < Total Charges => Résultat < 0 = perte
LE COMPTE DE RESULTAT
COMPTE DE RESULTAT DE L’EXERCICE N DE L’ENTREPRISE…
LES CHARGES LES PRODUITS CHARGES D’EXPLOITATION
Achat de matières premières Charges d’exploitations diverses Charges de personnel Dotation aux amortissements Impôts et taxes
PRODUITS D’EXPLOITATION Vente de produits finis Vente de services
Produits stockés
CHARGES FINANCIERES Intérêts sur les emprunts
PRODUITS FINANCIERS Intérêts de placements
CHARGES EXCEPTIONNELLES
TOTAL CHARGES RESULTAT (bénéfice)
PRODUITS EXCEPTIONNELS TOTAL PRODUITS
RESULTAT (perte)
Total général Total général
Exploiter le compte de résultat
Le CdR permet de voir :- si l’entreprise fait des bénéfices ou des pertes- Leur provenance : d’exploitation, financier, exceptionnel
Dans le jeu : vous construisez un CdR prévisionnel (en fonction de vos prévisions de vente et de production) et le jeu vous donne le CdR définitif en fonction des différents comportements (ex : rendement des ouvriers)
Il ne permet pas d’évaluer directement :- Le coût de revient = coût de conception + coût de production
+ coût de distribution- Le seuil de rentabilité = quantité de produits / services
fabriqués pour amortir les coûts fixes.- La trésorerie
Exercice 2 – construction du compte de résultat de l’année N
On dispose des informations suivantes pour une entreprise au 31/12/N : - ventes 2 400 000€, - salaires et charges sociales 863 000€, - achats de matières et fournitures 1 100 000€, - impôts 82 000€, - intérêts payés 63 000€, - services divers achetés 293 000€, - transports payés 39 000€, - intérêt reçus 12 000€.
Construisez le CdR de l’entreprise pour l’année N et équilibrez-le
COMPTE DE RESULTAT DE L’EXERCICE N DE L’ENTREPRISE…
LES CHARGES LES PRODUITS
CHARGES D’EXPLOITATION
Achat de matières premières Charges d’exploitations diverses
Services divers Transport
Charges de personnel Dotation aux amortissements Impôts et taxes
2 377 000
1 100 000
293 00039 000
863 000
0
82 000
PRODUITS D’EXPLOITATION Vente de produits finis / services
Produits stockés
2 400 000
2 400 000
0
CHARGES FINANCIERES Intérêts sur les emprunts
63 000
63 000
PRODUITS FINANCIERS Intérêts de placements
12 000
12 000
CHARGES EXCEPTIONNELLES
TOTAL CHARGES RESULTAT (bénéfice)
0
2 440 000
PRODUITS EXCEPTIONNELS TOTAL PRODUITS
RESULTAT (perte)
0
2 412 000
28 000
Total général 2 440 000 Total général 2 440 000
Exercice 2 – construction du compte de résultat de l’année N
LE COUT DE REVIENT
Définition : un coût est un ensemble de charges. On peut définir le coût de plusieurs éléments : service, établissement, chaîne d’assemblage… en faisant la somme des charges affectées à cet élément.
Cout de revient = coût de conception + coût de production + coût de distribution + quote-part des coûts d’administration générale
Þ Calcul d’un cout de revient unitaire
Dans le dossier du jeu, le calcul se fait en deux temps :- Coût de revient lié à la production (production + conception en fait
– R&D) affecté aux produits fabriqués.- Coût de revient lié à la distribution et l’administration générale
affecté aux produits vendus. Rq : les produits stockés (non vendus) ne sont pas valorisés dans le bilan à leur coût de production mais à une valeur arbitraire (+ simple) => modifie le calcul du coût de production !
Les différents types de coûts
Coûts fixes / coûts variables :• Les coûts variables sont proportionnels aux quantités produites. Ex : mat
1ères• Les coûts fixes ne dépendent pas des quantités produites (paliers). Ex :
amortissement machines, salaires, R&D, administration générale Þ Impact sur coût unitaire d’autant + faible que la production est grande :
Part des couts fixes imputés = couts fixes totaux / qté produite ou vendue
Coût direct / coût indirect : • Les coûts directs peuvent être directement affectés au produit. Ex :
salaires des ouvriers des ateliers de production, matières premières• Les coûts indirects ne peuvent être directement affectés au produit. Ex :
électricité, assurance, loyer, téléphone… Þ Nécessitent d’être imputés aux produits à l’aide d’une clef de répartition
(unité d’œuvre) qui est consommée par les produits. Ex : heure de MO directe.
Cf. dossier du jeu – clef de répartition = nb unités fabriquées / vendues… ce qui revient à les traiter comme des coûts directs (souci de simplification)
MARGES
La marge correspond au bénéfice réalisé par l’entreprise sur chaque produit
Marge = Pv – coût de revient unitaire
On peut définir aussi la marge sur coût variable (MSCV) :
Marge sur coût variable (MSCV) = Pv – coût variable unitaire
SEUIL DE RENTABILITE
Question : à partir de quel seuil de chiffre d’affaire (CA) l’entreprise est-elle rentable ?
Le seuil de rentabilité est tel que la marge sur coûts variables totale
(MSCV) doit, à minima, couvrir les coûts fixes (CF) :
Soit SR = Quantité vendue(Qv) telle que MSCV = CF
CA – CV = CF où CA = Pv.Qv et CV = Cvu.Qv
(Pv-Cvu).Qv = CF
MSCV.Qv = CF
Qv =
TRESORERIE
Trésorerie = somme que l’entreprise possède sur son compte en banque (Trésorerie si >0, découvert si <0).
≠ Bénéfice !
Exemples : - achat de machines – décaissé l’année de l’achat mais amorties,
et donc déduites du résultat, sur toute leur durée de vie.- Délais de paiement fournisseurs / clients- Variations de stock -> pas d’encaissement quand produits
stockés, pas décaissement quand produits déstockés.
Dans le jeu :- pas de délais de paiement. - Certaines charges décaissées en début d’année : achat
machine, frais de R&D, intérêts dus- Certaines charges décaissées pendant l’année : impôts,
dividendes, salaires…Þ Le logiciel calcule un découvert moyen sur lequel il prélève les
10% d’intérêt.
ELASTICITE
Commentaire : le concept d’élasticité peut permettre de comprendre les réactions de la demande au prix, à la publicité, à la qualité mais aussi du rendement des ouvriers au salaire par exemple…
Définition :
ELASTICITE
Dans le jeu :
Maintenant vous pouvez commencer…
Un dernier conseil : utiliser un crayon de papier pour remplir le dossier… car vous
allez gommer !