Post on 18-Dec-2014
description
Les nouveaux outils numériques
mis à la disposition de l’entraineur
23
04
2013
A
Créteil
MASTER 2 « entrainement
sportif de haut niveau »
" Nous voulons de la place au soleil...
c'est normal, mon garçon...
Alors, fais du soleil,
au lieu de chercher à faire de la place"
Jean GIONO
3
E-CHANGER
PARTAGER
"Les Processus
d’apprentissage
par le numérique"
Mon génie, Christophe BATIER !
http://www.personaliz
emedia.com/the-
count/
Aujourd’hui, on naît dans le numérique…
Aujourd’hui, on grandit dans le numérique…
Le numérique
est partout
Imaginaire collectif
http://www.youtube.com/watch?v=3on4_qHVXHg Les sous-doués passent le bac !
Mais cela peut être aussi des outils d’instruction
contenus
http://www.ted.com/talks/sarah_jayne_blakemore_the_mysteri
ous_workings_of_the_adolescent_brain.html
contenus
Barcamp Explorcamp
http://www.youtube.com/playlist?list=PLD9764AA6100DA00C&feature=pl
cp
Webinar Serious Games
Mondes immersifs
Livinglab
MOOC
Learning Center
Fablab
Social Learning
Mobil Learning
Définition Roland Viau (1997, p. 7) : « La motivation est un concept dynamique qui a ses
origines dans la perception qu’un élève a de lui-
même et de son environnement et qui l’incite à choisir
une activité, à s’y engager et à persévérer dans son
accomplissement afin d’atteindre un but ».
http://www.youtube.com/watch?v=kBRvO4R4arA
Version 1h40 http://vimeo.com/34613550
http://www.fredcavazza.net/2006/10/22/qu-est-ce-que-l-identite-numerique/
http://ww2.ac-poitiers.fr/apprend/spip.php?article87
http://www.fredcavazza.net/2006/10/22/qu-est-ce-que-l-identite-numerique/
Identité
numérique
http://webusage.blogspot.fr/2012/09/le-nombre-de-dunbar-lheure-des-
reseaux.html?utm_source=Webusage&utm_medium=Feedburner&utm_campaign=Feed:+Webusage+(webusage)
http://www.youtube.com/watch?v=20GisAmqe7c
Réseaux
Groups and Networks Video Originale http://j.mp/lY6D8R
Causerie autour de ce theme http://www.youtube.com/watch?v=BML4C_ah3Pc
http://www.flickr.com/photos/stephen_downes/252157734/
Les différentes Spiral dans les organisations Sportives
FFC: http://ffc.univ-lyon1.fr
CREPS sudest: http://creps-sudest.univ-lyon1.fr
CREPS Nord-Pas-de-Calais SAF: http://safbassenormandie.univ-lyon1.fr
CREPS Pays de la Loire: http://creps-pdl.univ-lyon1.fr
ENVSN: http://envsn.univ-lyon1.fr/
Creps Dijon: http://spiral-creps-bourgogne.univ-lyon1.fr/
Ffjudo: http://ffjudo.univ-lyon1.fr/
Football: http://iff.univ-lyon1.fr/
Creps Réunion: http://crepsreunion.univ-lyon1.fr
CRAR Rugby: http://crar.univ-lyon1.fr
IFER: http://ifer.univ-lyon1.fr/
Réseaux sport
PLATEFORME SPIRAL
PLATEFORME SPIRAL
http://twitter.com/batier
Me suivre sur :
http://bit.ly/batier
http://www.facebook.com/batier
http://www.slideshare.net/batier
Mes présentations:
http://www.youtube.com/cbatier
Mes vidéos :
26
Démarche Management PARC 2010 - 2012
LE PROJET 2010 -2012
REUSSIR ENSEMBLE !
28
DEMARCHE PROJET
Valeurs
Objectifs
Règles
29
Valorisation culture basque
30
Instrumentalisation
de l’identité régionale
31
UN TERRITOIRE A CONQUERIR !
32
UN PROJET
CONSTRUIT
SUR DES VALEURS !
33
1 D 1 M 1 V 1 L 1 J 1 S 1 M 1 J 1 D 1 M 1 J 1 D 1 M
2 L 2 J 2 S 2 M 2 V 2 D 2 M 2 V 2 L 2 J 2 V 2 L 2 M
5 J 5 D 5 M 5 V 5 L 5 M 5 S 5 L 5 J 5 D 5 L 5 J 5 S
7 S 7 M 7 J 7 D 7 M 7 V 7 L 7 M 7 S 7 M 7 M 7 S 7 L
8 D 8 M 8 V 8 L 8 J 8 S 8 M 8 J 8 D 8 M 8 J 8 D 8 M
9 L 9 J 9 S 9 M 9 V 9 D 9 M 9 V 9 L 9 J 9 V 9 L 9 M
10 M 10 V 10 D 10 M 10 S 10 L 10 J 10 S 10 M 10 V 10 S 10 M 10 J
12 J 12 D 12 M 12 V 12 L 12 M 12 S 12 L 12 J 12 D 12 L 12 J 12 S
13 V 13 L 13 M 13 S 13 M 13 J 13 D 13 M 13 V 13 L 13 M 13 V 13 D
14 S 14 M 14 J 14 D 14 M 14 V 14 L 14 M 14 S 14 M 14 M 14 S 14 L
15 D 15 M 15 V 15 L 15 J 15 S 15 M 15 J 15 D 15 M 15 J 15 D 15 M
19 J 19 D 19 M 19 V 19 L 19 M 19 S 19 L 19 J 19 D 19 L 19 J 19 S
20 V 20 L 20 M 20 S 20 M 20 J 20 D 20 M 20 V 20 L 20 M 20 V 20 D
22 D 22 M 22 V 22 L 22 J 22 S 22 M 22 J 22 D 22 M 22 J 22 D 22 M
24 M 24 V 24 D 24 M 24 S 24 L 24 J 24 S 24 M 24 V 24 S 24 M 24 J
25 M 25 S 25 L 25 J 25 D 25 M 25 V 25 D 25 M 25 S 25 D 25 M 25 V
26 J 26 D 26 M 26 V 26 L 26 M 26 S 26 L 26 J 26 D 26 L 26 J 26 S
27 V 27 L 27 M 27 S 27 M 27 J 27 D 27 M 27 V 27 L 27 M 27 V 27 D
28 S 28 M 28 J 28 D 28 M 28 V 28 L 28 M 28 S 28 M 28 M 28 S 28 L
29 D 29 M 29 V 29 L 29 J 29 S 29 M 29 J 29 D 29 M 29 J 29 D 29 M
30 L 30 J 30 S 30 M 30 V 30 D 30 M 30 V 30 L 30 30 V 30 L 30 M
31 M 31 D 31 M 31 L 31 S 31 M 31 31 S 31 31 J
1717
16
L
D
S à DAX 17 à Bourgoin
à ALBI
3
4
6
11
21
11
18
23
16
mai
3
4
6
44 M BILAN ETAPE
23 23 DV
Parc FCG
23 L J M
21 S M21 2121 V21
RUGBY
PHYSIQUE
18 L
PRIORITE
1818 M S18
17 M V17
16 L
Congés
16
11 M
17 MRH PARC
16 M
MPHYSIQUE
16 S
REPRISE
17 D
BLOC1
PRIORITEJ V16
6
BILAN
Stage
ALBI
S
6 V L6
4 M S4
L3 M 33 M V3
ALBI
3
à TARBES
La Rochelle
PHYSIQUE
DAXPRIORITE
FINALE
à Grenoble
à CarcassonneStage
COHESION
Parc RCT
REPOS
23 M
BEZIERS
J L23 V23 2323 V 23 L23 23 S 23 M
EI 1 à Narbonne
L 21 M21
EI 2
S Là OYONNAX 212121 S à Mt marsan M 21 MPRIORITE 21 J D M
1/2BILAN ETAPE
AURILLAC 18 D M
REPOS
18 VS18 18V 18 18 MJ D18 18 M
17 J17 S à La Rochelle
D
S M1717 V 17
L 16J
J
MM 1616
17 M
16 V V 1616L
à PAU à AUCH
Grenoble
11 M
à Périgueux
M
PRIORITE
RCNM PARC
1111 D 11 V
RUGBY
D 11 D M
TARBES
V11 11 L 11 J
Mt Marsan OYONNAX
REPOS
PERIGUEUX BILAN ETAPE Carcassonne
V6 M6 V L6 D6J6 S M6
REPOS
M RUGBY
PRIORITE Parc Géorgie Bourgoin
4 VM S à BEZIERS 4 D MBLOC 2 4 J 4 4D 4 V D4 L
MAUCH 3 M 3V JS NARBONNE 3S PAU 3 J 3 S3 D
BILAN ETAPE
Mars Avril Mai
à AURILLAC
juin juillet Août Septembre Octobre Novembre Décembre Janvier Février
6 M 6 D
11
EI 3
EI 4BILAN ETAPE
BILAN ETAPE
S REPOS 11
Planification PARC - SAISON 2011/2012
Propositions
VALEURS
2011/2012
SOLIDARITE Toujours prendre des points à domicile
(Au pire, 2 défaites maximum à domicile)
COURAGE L’engagement physique et mental des joueurs
dans un jeu rugueux
DETERMINATION
Au moins 1 point de bonus offensif à la
maison, ou, une victoire à l’extérieur lors de
chaque bloc
AMBITION Etre chaque lundi mieux classé que la saison
dernière à la même journée
LOYAUTE L’objectif collectif l’emporte toujours sur
l’intérêt individuel
FIERTE
Entretenir notre culture SUD EST,
Marquer notre TERRITOIRE
(agressivité, hostilité).
AGRESSIVITE
Faire don de son corps et de sa personne
dans le but de marquer l’adversaire
et de lui faire mal.
(Accepter de souffrir plus que l’adversaire).
TRAVAIL
Mouiller le maillot.
Ne jamais s’avouer vaincu.
Avancer individuellement et collectivement
sur et en dehors du terrain.
HUMILITE
Ne jamais oublier d’où l’on vient.
Chaque lundi se remettre en question pour
pouvoir être mentalement prêt au combat
chaque week-end.
REFERENCE
VALEURS PARC
Parmi les valeurs suivantes,
quelles sont les 4 qui
correspondent le mieux au
PARC 2011 - 2012 ?
VALEURS 2011 - 2012
REFERENCE
AGRESSIVITE Faire don de son corps et de sa personne
dans le but de marquer l’adversaire et de lui faire mal (Accepter de souffrir
plus que l’adversaire)
TRAVAIL Mouiller le maillot.
Ne jamais s’avouer vaincu. Avancer individuellement et collectivement
sur et en dehors du terrain
HUMILITE Ne jamais oublier d’où l’on vient.
Chaque lundi se remettre en question pour pouvoir être mentalement prêt au
combat chaque week-end.
SOLIDARITE Toujours prendre des points à domicile (au pire, 2 défaites maximum à domicile)
MANAGEMENT D’EQUIPE
VALEURS PARTAGEES
OBJECTIFS COMMUNS
REGLES COLLECTIVES
38
L’OBJECTIF
L’OBJECTIF
doit être
de devenir
champion,
de gagner des
titres.
Mais pour cela,
il faut
JOUER et
GAGNER
chaque match.
39
FIXER DES OBJECTIFS
« Si l’objectif est ambitieux mais considéré comme vraiment
irréalisable, on détruit la motivation au lieu de la créer »
Carlos GHOSN
INDICATEURS / RUGBY PRO
FINANCIER : BUDGET
RESULTATS SAISON N-1
HUMAIN : EFFECTIF
STABILITE DU STAFF
LAZAR M BISCIGLIA S SMIT B
CARRAT V
29 PRO / 14 ESPOIRS1 2 3
BASTERES B(RCT) RIPOL R COSSIA M (Limoges)FELSINA E(massy) BONET W(dax) KOUIDER K (Agen)
BOUSQUET A(ST)
4 5MICHAUX L SANTONI M
URSACHE VCHARLIER M
6 8 7OLLIVIER G LABRIT Y (CSBJ) BEUN D
SOURICE T (RCT) LIEBENBERG V (It) LONGEPEE R
BARRIOL R (usap) JOBEZ J
13
9 10ROCHETTE P LANCELLE B
BESSON M BOURLON J(Aurillac)
NOUTARY V CAILLEAUD E(Limoges) HUMAN W (FCG)
CLEMENT R LATAPIE A
11 12GAUTHERIE L DEBEER D CHRISTOPHER P(co) LABARTHE E
LEVY L
SAID S
JEUNES
ANCIENS
DUREPOIS E
15
SOLANA R (Montpellier)
COLL C (montauban)
14
SHINOMIYA Y (Japon)
VAFFIER Alex RECRUES
La complémentarité
L’intégration
CLUB BUDGET SASP
en M€ CLASSEMENT FIN SAISON
2010/2011
1/ GRENOBLE 8,93 2ème
2/ LA ROCHELLE 7,71 13eme TOP 14
3/ BOURGOIN 6,68 14eme TOP 14
4/ PAU 6,12 9ème
5/ ALBI 5,26 3ème
6/ BEZIERS 5,25 Champion FEDERALE 1
7/ DAX 5,21 14ème
8/ TARBES 4,88 12ème
9/ OYONNAX 4,77 8ème
10/ NARBONNE 4,63 13ème
11/ AURILLAC 4,15 7ème
12/ MONT DE MARSAN 3,96 4ème
13/ AIX en PROVENCE 3,79 11ème
14/ CARCASSONNE 3,26 10ème
15/ PERIGUEUX 2,99 Finaliste FEDERALE 1
16/ AUCH 2,56 6ème
Saison 2009/2010 : 15ème
Saison 2010/2011 : 11ème
SAVOIR D’OÙ L’ON VIENT !
Saison 2011/2012 : ……
FIXER DES OBJECTIFS
Vivre une aventure humaine la plus enrichissante possible,
dans le respect des valeurs et de l’environnement du club.
7ème – 11ème
ATTAQUE = 7ème – 11ème
DEFENSE = 6ème – 10ème
Objectif 1 : Dans un état d’esprit en rapport avec nos valeurs, être
régulièrement classé entre
Objectif 2 :
BONUS = 9 - 13 points
11ème
4ème
15ème
13 pts (3)
OBJECTIF 2011 - 2012
Marquer entre 63 et 72 Points le plus rapidement possible
63 points (12 gagné, 1 nul, 17 perdu) 63 points (14 gagné, 1 nul, 15 perdu)
11ème
10ème
11ème
5 pts
ANALYSE DE LA PERFORMANCE FINALE
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
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Victoire ext. bonus
Victoire ext.
Egalité ext.
Victoire dom. bonus
Victoire dom.
Défaite ext. bonus
Défaite ext.
Egalité dom.
Défaite dom bonus.
Défaite dom.
Victoire ext. bonus
Victoire ext.
Egalité ext.
Victoire dom. bonus
Victoire dom.
Défaite ext. bonus
Défaite ext.
Egalité dom.
Défaite dom bonus.
Défaite dom.
1 : Gestion des blessures longues et absences
BLESSURE
SMIT N°3
CAILLAUD N° 12
ABSENCE (5)
ROUMAINS
N°3 / 4
ABSENCE (5)
ROUMAINS
N°3 / 4
BLESSURE
DEBEER
N°12
BLESSURE
LIEBENBERG
N°5
BLESSURE
RIPOL N°2
PRIORITE
DEMI-FINALE
ESPOIRS
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
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UX
Victoire ext. bonus
Victoire ext.
Egalité ext.
Victoire dom. bonus
Victoire dom.
Défaite ext. bonus
Défaite ext.
Egalité dom.
Défaite dom bonus.
Défaite dom.
Victoire ext. bonus
Victoire ext.
Egalité ext.
Victoire dom. bonus
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Défaite dom bonus.
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pp
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ns)
2 : Gestion physique
Bonne Moyenne
Mauvaise
Récupération
RE
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S +
+
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
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Victoire ext. bonus
Victoire ext.
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Victoire dom. bonus
Victoire dom.
Défaite ext. bonus
Défaite ext.
Egalité dom.
Défaite dom bonus.
Défaite dom.
Victoire ext. bonus
Victoire ext.
Egalité ext.
Victoire dom. bonus
Victoire dom.
Défaite ext. bonus
Défaite ext.
Egalité dom.
Défaite dom bonus.
Défaite dom.
3 : Gestion des déplacements
DEPLACEMENT
TARBES - -
DEPLACEMENT
BEZIERS - -
ENCHAINEMENT
LONGS
DEPLACEMENTS
Bilan gestion saison PARC 2011-2012
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
PA
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UE
UX
Victoire ext. bonus
Victoire ext.
Egalité ext.
Victoire dom. bonus
Victoire dom.
Défaite ext. bonus
Défaite ext.
Egalité dom.
Défaite dom bonus.
Défaite dom.
Victoire ext. bonus
Victoire ext.
Egalité ext.
Victoire dom. bonus
Victoire dom.
Défaite ext. bonus
Défaite ext.
Egalité dom.
Défaite dom bonus.
Défaite dom. ABSENCE (5)
ROUMAINS
N°3 / 5
ABSENCE (5)
ROUMAINS
N°3 / 5 Fatigu
e
++
RE
PO
S +
+
BLESSURE
DEBEER
N°12
BLESSURE
SMIT N°3
DEPLACEMENT
TARBES - - DEPLACEMENT
BEZIERS - -
ENCHAINEMENT
LONGS
DEPLACEMENTS
PH
YS
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RE
PO
S +
+
Se
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RE
PO
S +
+
1 : Gestion des blessures longues et absences 2: Gestion physique 3 : Gestion des déplacements
BLESSURE
LIEBENBERG
N°5
BLESSURE
RIPOL N°2
RE
PO
S +
+
PRIORITE
DEMI-FINALE
ESPOIRS
NE PAS CONFONDRE
VALEURS
ET
OBJECTIFS !
MANAGEMENT D’EQUIPE
Les VALEURS partagées
correspondent au chemin que nous
choisissons ensemble pour atteindre
nos OBJECTIFS communs.
Le projet sportif
RELEVER LE DEFI !
Saisons 2010 - 2012
LE PROJET SPORTIF
Le projet sportif est composé: - REGLES DE BASE : Le cadre de travail mis en place par le staff « ELLES NE SONT PAS OU PEU DISCUTABLES »
-REGLES DE VIE : Le cadre de travail proposé par le staff « ELLES SONT CONSTRUITES ET VALIDEES PAR LE GROUPE »
- PROJET DE JEU : Le cadre de jeu proposé par le staff « IL EST CONSTRUIT ET EVOLUE AVEC LE GROUPE »
Saisons 2011 - 2012
les règles de base
Saisons 2011 - 2012
Les organigrammes
Manager G.DOUCET
Entraîneur - 23 A DUPOUILLE
J GIBERT
Centre Formation O.DESFONTAINES
Staff pro O.NIER
S.LAIRLE
ORGANIGRAMME RUGBY
ORGANIGRAMME RUGBY ROLES :
O. NIER, responsable : • du projet PARC 2010 • de la mise en place de la saison et du jeu • du suivi des joueurs 3/4
O. DESFONTAINES : • Responsable de la coordination RUGBY des «ELITES»
S. LAIRLE, responsable : • de la mise en place de la saison et du jeu • du suivi des joueurs AVANT
G. DOUCET, responsable : • de créer des conditions de travail de qualité nécessaires à la réussite du projet sportif, . du recrutement du groupe professionnel, . des relations avec les clubs régionaux.
A. DUPOUILLE et J. GIBERT : • Responsable de la coordination RUGBY des «ESPOIRS»
ORGANIGRAMME :
ORGANIGRAMME MEDICAL
ORGANIGRAMME LOGISTIQUE
ORGANIGRAMME INTENDANCE
la Prépa Physique
Permanence DOC : o Lundi de 8h à 10h Bilan médical au CREPS
Docteur Jean Pierre MICHEL
Bilan + état des lieux
o Lundi à 9h30 au CREPS : Amaury LANGELLA + Mickael SIMON + staff sportif
Réunion coordination: Médical + Programmation SEMAINE
o Mardi/Mercredi/Vendredi 8h à 8h30 au cabinet de JPM Visite URGENCE
PROCEDURE MEDICALE
Permanence KINE :
o Lundi au Vendredi 14h00 à 16h00 au cabinet de Amaury LANGELLA, Gilles REQUIER et Grégor VIRFEU
Soins pour joueur blessé Massage de récupération Étirements spécifiques
o Lundi 8h00 à 11h00 (CREPS) et 17h30 à 19h30 (stade) o Mardi 7h30 à 12h30 au CREPS o Mercredi 7h30 à 11h00 et 15h30 à 16h30 au Stade o Vendredi 17h30 à 19h30 au Stade
Soins pour joueur blessé Massage de récupération
Permanence OSTEOPATHE docteur François GIGONZAC Mercredi 18h00 à 20h00 à son cabinet
Soins et suivi ostéopathie
NE JAMAIS ISOLER LES BLESSES DU
GROUPE !
SEMAINE TYPE JOUEUR BLESSE
REGLE DE FONCTIONNEMENT = AUTONOMIE
POUR UNE PLUS GRANDE EFFICACITE DU TRAVAIL
RESPECT
- DES SEANCES « BLESSES »
- DES CRENEAUX ENVERS LES KINES / OSTEO:
1) Créneaux joueurs blesses chez KINES
(rendez vous avec le kiné) 2) Créneaux des séances supplémentaires (affichage des créneaux 1 jour avant)
Dans la cadre du suivi du joueur BLESSE :
Saisons 2011 - 2012
Semaine type
les règles de base
lieu groupe horaire LUNDI 5 SEPTEMBREBLESSE 8h00
pas tps jeu 8h00
tps jeu 9h00
10 rue Félicien DAVID liste joueurs 10h30
AVANTS + 9 17h00
TOUS 17h30
TOUS 18h00
MARDI 6 SEPTEMBREAvants
Trois quart
Avants
Trois quart
Avants
Trois quart
TOUS 10h30
TOUS 11h00
MERCREDI 7 SEPTEMBRETOUS 8h30
TOUS 9h10
TOUS 9h50
TOUS 16h00
JEUDI 8 SEPTEMBRE
VENDREDI 9 SEPTEMBRE
17h30
SAMEDI 10 SEPTEMBRE
DIMANCHE 11 SEPTEMBRE
RUGBY Jeu de ligne
CREPS
MUSCU
VIDEO OFFENSIVE MT MARSAN
RUGBY Jeu de ligne
REPOS
EXPLOSIVITE AVANT / VITESSE 3/4
MUSCU
STADE
RUGBY TECHNIQUE
VIDEO retour TOUCHE / MELEE
8h30VIDEO TOUCHE MT MARSAN
MUSCU (séance DETERMINATION)
RUGBY : MISE EN PLACE
REPOS
BILAN MEDICAL
HAMMAM
MUSCUREMISE EN ROUTE + MUSCU
RUGBY Jeu de ligne + mise en place DEF
VIDEO
MUSCU (séance supplémentaire)
RUGBY : mise en place OFF
COLLATIONRUGBY
AIXGROUPE MATCH
MONT DE MARSANPARC - MONT DE MARSAN18H30
9h50
Liste joueurs 9h00
STADE
STADE
CREPS
STADE
CREPS joueurs hors groupe 9h00
18h00
VIDEO retour PAU
VIDEO DEFENSIVE MONT MARSANGROUPE MATCH
MONT DE
MARSAN
9h10
CREPS
COMPORTEMENT ATTENDU A L’ENTRAINEMENT
Dans la cadre de l’entraînement RUGBY:
- ETAT D’ESPRIT DE LA SEANCE: ENGAGEMENT « Respect des HORAIRES et du GROUPE »
- Prend connaissance du contenu de la séance - Préparation en salle: AUTONOMIE - Échauffement - Séance + Bilan groupé de la séance - Étirements fil rouge + Récupération Dans la cadre de l’entraînement HORS GROUPE:
- ETAT D’ESPRIT DE LA SEANCE: ENGAGEMENT - Montrer plus de détermination -Travailler encore plus - Ne pas lâcher, faire preuve de caractère
Saisons 2011 - 2012
La concurrence
Les règles de base
LA CONCURRENCE
« CE SONT LES PLUS FORTS DU MOMENT QUI JOUENT »
- La composition du groupe (24) et de l’équipe (15) incombe aux entraîneurs exclusivement - La composition d’équipe, est donnée le MERCREDI ou le VENDREDI - Le choix des remplaçants est validé le SAMEDI MATIN - Le 24ème joueur se prépare jusqu’à l’échauffement du match puis aide l’équipe - En déplacement se sont les remplaçants qui assurent le transport du matériel - Le LUNDI A.M les entraîneurs sont à la disposition des joueurs non retenus
Saison 2011 - 2012
L’identité de l’équipe
les règles de base
L’IDENTITE DE L’EQUIPE
- A L’ENTRAINEMENT : L’équipe utilise la dotation OZTYLE de la saison sportive en cours L’équipe s’entraîne avec une tenue identique : RUGBY MUSCU COURSE
- EN REPRESENTATION : L’équipe assiste aux manifestations organisées par le club en tenue de
représentation. Chaque jeune joueur qui réalisera 10 feuilles de match recevra la dotation complète. « LES VETEMENTS SALES ET PERDUS NE SONT PAS UNE EXCUSE »
En cas de perte d’une partie de sa dotation, le fautif devra racheter le produit à la boutique
Saisons 2011 - 2012
Le suivi du joueur
les règles de base
M 1 V 1 L 1 J 1 S 1 M 1 J 1 D 1 M 1 J 1 D 1 M
J 2 S 2 M 2 V 2 D 2 M 2 V 2 L 2 J 2 V 2 L 2 M
D 5 M 5 V 5 L 5 M 5 S 5 L 5 J 5 D 5 L 5 J 5 S
M 7 J 7 D 7 M 7 V 7 L 7 M 7 S 7 M 7 M 7 S 7 L
M 8 V 8 L 8 J 8 S 8 M 8 J 8 D 8 M 8 J 8 D 8 M
J 9 S 9 M 9 V 9 D 9 M 9 V 9 L 9 J 9 V 9 L 9 M
V 10 D 10 M 10 S 10 L 10 J 10 S 10 M 10 V 10 S 10 M 10 J
D 12 M 12 V 12 L 12 M 12 S 12 L 12 J 12 D 12 L 12 J 12 S
L 13 M 13 S 13 M 13 J 13 D 13 M 13 V 13 L 13 M 13 V 13 D
M 14 J 14 D 14 M 14 V 14 L 14 M 14 S 14 M 14 M 14 S 14 L
M 15 V 15 L 15 J 15 S 15 M 15 J 15 D 15 M 15 J 15 D 15 M
D 19 M 19 V 19 L 19 M 19 S 19 L 19 J 19 D 19 L 19 J 19 S
L 20 M 20 S 20 M 20 J 20 D 20 M 20 V 20 L 20 M 20 V 20 D
M 22 V 22 L 22 J 22 S 22 M 22 J 22 D 22 M 22 J 22 D 22 M
V 24 D 24 M 24 S 24 L 24 J 24 S 24 M 24 V 24 S 24 M 24 J
S 25 L 25 J 25 D 25 M 25 V 25 D 25 M 25 S 25 D 25 M 25 V
D 26 M 26 V 26 L 26 M 26 S 26 L 26 J 26 D 26 L 26 J 26 S
L 27 M 27 S 27 M 27 J 27 D 27 M 27 V 27 L 27 M 27 V 27 D
M 28 J 28 D 28 M 28 V 28 L 28 M 28 S 28 M 28 M 28 S 28 L
M 29 V 29 L 29 J 29 S 29 M 29 J 29 D 29 M 29 J 29 D 29 M
J 30 S 30 M 30 V 30 D 30 M 30 V 30 L 30 30 V 30 L 30 M
31 D 31 M 31 L 31 S 31 M 31 31 S 31 31 J
S à DAX 17
6
11
1717
16
L
D
23
16
à Bourgoin
à ALBI
3
4M BILAN ETAPE
21
11
18
3
4
6
4
DVJ M
RUGBY
PHYSIQUE
M 2121 V21
18 L
PRIORITE
18
V
S
BLOC1
PRIORITE
17 MRH PARC
16 M
M
J V16
PHYSIQUE
16 S
REPRISE
17 D
6L
S
3 M 3
S 4
V L
ALBI
3
La Rochelle
PHYSIQUE BLOC 4 à TARBES
PRIORITE DAX
FINALE
à Grenoble
à Carcassonne
COHESION
Stage
Parc RCT
Parc FCG
23 23
REPOS
23 23 M
BEZIERS
L J L23 V23M 23 V 2323 S 23
21 M21
EI 2
S Là OYONNAX 21
EI 1 à Narbonne
L 2121 S à Mt marsan M 21 MD MPRIORITE 21 J
1/2BILAN ETAPE
18 AURILLAC 18 D MM 18 VS18 18V 18 D
REPOS
J D18 18 M
17 J17 S à La Rochelle
L 16
S M1717 V
MM 1616
17 M 17
L J
J
16 V V 1616
à PAU à AUCH
Grenoble
11 M
à Périgueux
M
PRIORITE
RCNM PARC
1111 D 11 V
RUGBY
D 11V11 L 11 J D
Mt Marsan OYONNAX TARBES
REPOS
PERIGUEUX BILAN ETAPE Carcassonne
L 6 M VD6J 6
Bourgoin
6 S M6 6
REPOS
M RUGBY
PRIORITE
M S à BEZIERS 4 D MDBLOC 2 4 J 4 V4
3V
4D 4 V
JS NARBONNE 3
4 L
MAUCHS PAU 3 J 3 S3 D 3 M
BILAN ETAPE
Mai
BLOC 3 à AURILLAC
Novembre Décembre Janvier Février Mars Avriljuin juillet Août Septembre Octobre
D
11
EI 3
EI 4
6 M 6V
BILAN ETAPE
BILAN ETAPE
S REPOS 11 M
LE SUIVI DE L’EQUIPE
1) INTEGRER les joueurs à la préparation de match « LES PREPARATEURS DE MATCH »
Mêlée Touche
Jeu Offensif Jeu défensif
1) PREPARER les bilans étapes avec les joueurs « BILAN, EVOLUTION et OBJECTIFS »
Par rapport au BLOC :
Par rapport au MATCH :
PLANNING PR
EPA
RATEURS M
ATCH
lieu groupe horaire LUNDIBLESSE 8h00
ENTRAINEURS 15h00
MARDI
MERCREDI
JEUDI
VENDREDI
ENTRAINEURS +
4 préparateurs
match
12h00ECHANGE sur jeu offensif et défensif du
prochain adversaire (carnet de match)CREPS
CREPS
STADE
RESPONSABLE
STATISTIQUE
Déposer sur la plateforme les pré-montages TOUCHES et
MELEES du prochain adversaire. Envoyer par mail les pré-
montages (.idt) OFF DEF à l'entraineur des 3/4 et Touches
/ Mêlée à l'entraineur des Avants.
PREPARATEUR
PHYSIQUE KINE
ENTRAINEURS
10h00Retour bilan médical et organisation
semaine des blessés
ECHANGE sur VIDEO retour du match
STADE
BILAN MEDICAL
PREPARATEUR
PHYSIQUE
ECHANGE sur la conquête du prochain
adversaire
Entraineur AVANT + 2
Préparateurs match
(Mêlée Touche)
16h00
4 PREPARATEURS
DE MATCH
Distribuer les clefs USB avec les 2 derniers match de
notre prochain adversaire aux 4 prochains préparateurs
de match.
PRESENTATION CARNET MATCH AU
GROUPE17h00
ENTRAINEURS 8h00PRESENTATION CARNET MATCH AU
GROUPE
PREPARATEUR
PHYSIQUE
STADE
Récupérer les 4 clefs USB
BILAN ETAPE
1) Synthèse GENERALE :
o Bilan de la programmation o Situation par rapport aux objectifs o Temps de jeu
2) Synthèse SPECIFIQUE :
o La qualité de la conquête touche et mêlée o La défense o La discipline o Les Tops o Les Flops o Le bloc suivant et sa programmation
SUIVI INDIVIDUEL
Le plus important pour le joueur,
est de savoir ce qu’il doit faire jour après jour,
pour que son RÊVE devienne REALITE
(RIGUEUR).
PLATEFORME SPIRAL
PLATEFORME SPIRAL
PLATEFORME SPIRAL
OBJECTIFS DU SUIVI JOUEUR
1/ CONSTRUIRE une démarche
2/ BATIR une relation de confiance transparente
3/ ETRE à l’écoute du joueur
- Pour le joueur
1/ s’approprier les évolutions
2/ être acteur de sa progression
PROFIL HUMAIN DU JOUEUR 2010/2012 Nom: Date: N°:
RESULTATS
CARACTERE
POTENTIEL
Maîtrise du Projet de Jeu
Qualité physique Participation à la
vie du Groupe Influence Apport au collectif
Ambition
Qualité technique
Discipline Ponctualité
Assiduité Véhicule les valeurs du
groupe
Détermination
Concentration
Esprit d’équipe
Disponibilité
Respect des consignes
Statistiques (temps de jeu)
Intuition / Initiative Prise de décision
Courage Combat
QUALITES MENTAL
LEGENDE 1 = Très faible 2 = Faible 3 = Moyen 4 = Bon 5 = Très bon
JEU EN PENETRATION
STRATEGIE
UTILISATION
Orientation course
Capacité à libérer debout
PRIORITE (30, libre, ailier)
Capacité à franchir
Pré action (faux appel)
rythme + appeler FORT !
Longueur Communication de nos codes de jeu
(précis) DUEL 123
Capacité à libérer au sol
Précision
Vitesse
PASSE
Défense Collective
Ne pas casser la ligne
Défense individuelle
OPPOSITION
Appuis – reprise d’appuis
Séance spécifique)
Maîtrise de l’impact
Générer incertitude
AVANCER
Capacité à conserver
PRIORITE : Réorga. OFF, DEF (prendre
la largeur, piloter les avants)
Capacité à nettoyer + gratter (bonnes
attitudes)
PROFIL TECHNIQUE DU JOUEUR 2010/2012
Saisons 2011 - 2012
les règles de vie
REGLES DE VIE
GENERER DES RELATIONS HUMAINES INTRA GROUPE SAINES ADAPTEES
A L’OBJECTIF SPORTIF
MANAGEMENT PARTICIPATIF
Décision commune par vote de l’ensemble du « collectif » des règles de vie de l’équipe.
MANAGEMENT RIGOUREUX
Rôle des ENTRAINEURS : faire appliquer ces règles Garant de l’esprit : On privilégie l’équipe / individualités !
MANAGEMENT RESPONSABLE
Les relations reposent sur :
La CONFIANCE - Le RESPECT
REGLES DE VIE
CONSEIL DES SAGES : 6 joueurs
favoriser la vie du groupe (force de proposition)
favoriser les relations dirigeants - entraîneurs – joueurs
(anticiper les problèmes)
faire remonter les attentes du groupe
(veiller à ce que joueurs et entraîneurs soient sur la même longueur d’ondes)
Diffuser les attentes des entraîneurs
(renforcer le message)
valider l’organisation de la saison
(optimiser le fonctionnement du groupe)
- Un territoire à conquérir
- Respect du maillot / de la mission
- Démarche projet : défendre NOS valeurs
Ce que vous avez le
plus envie
que l’on partage
ensemble…
PROPOSITIONS REGLES DE VIE du GROUPE PRO. SAISON 2010-2011
L’objectif de ces règles de vie est de générer des relations humaines intragroupe saines et adaptées à l’objectif sportif.
Décision commune prise en début de saison le 20 08 2010, par vote de l’ensemble du collectif
Le rôle des entraîneurs est de faire appliquer ces règles (garant de l’esprit) On privilégie le groupe par rapport aux individualités.
Les relations reposent sur la CONFIANCE et le RESPECT, notamment à propos :
1) DE L’ENTRAINEMENT : PONCTUALITE – RESPONSABILITE – HUMILITE – AUTONOMIE – ENGAGEMENT
* Il débute à l’heure précise en tenue sur le terrain où en salle de muscu : montre de MICKAEL comme étalon.
• L’encadrement s’engage à planifier les entraînements par cycle de 2 semaines minimum (affichage + mail).
• L’encadrement installe le matériel. Les joueurs de -25 ans (inclu) le rangent à la fin de l’entraînement (muscu et rugby).
• La durée maximum de l’entraînement terrain est de 1h45 (hors pré-saison).
* La durée maximum des réunions et/ou vidéo est de 45’.
•Le dernier entraînement après échauffement (vendredi) est géré par le Capitaine et les leaders de jeu (stratégie).
* Concentration indispensable pour réaliser un entraînement de qualité : une faute (maladresse, non respect des principes) entraîne 5 pompes ou abdos autonomes, 10 pompes ou abdos si la demande des entraîneurs ou du groupe est nécessaire.
Les retards, les absences et les départs avant la fin de l’entraînement : •Toujours prévenir avant la séance, le plus tôt possible en appelant ?? (heure limite pour prévenir : 30’ avant).
Un retard non prévenu à l’entraînement entraîne : - Amende de 2€ pour les jeunes et 3€ pour les pro. à la caisse des joueurs (X2 pour les entraîneurs) et chanter une chanson (1 couplet minimum) ou raconter une nouvelle histoire au groupe à la fin de la séance.
La sonnerie d’un portable en réunion (vidéo, bilan…) : - Amende de 2€ pour les jeunes et 3€ pour les pro. (X2 si le joueur répond)
L’oublie de la tenue : Amende de 2€ pour les jeunes et 3€ pour les pro. La perte de son agenda perso : Amende de 5€
Le volume de la chaîne hifi en salle de muscu est réglé sur 13 maximum. Les amendes sont réglées à la fin de chaque bloc dans la semaine de régénération lors du bilan étape. Elles seront affichées dans le vestiaire.
2 Capitaines de vie, seront désignés par le groupe. Ils sont responsables de l’animation de la vie du groupe et de la caisse du GROUPE
2) DU DEPLACEMENT : lieu de départ : au STADE MAURICE DAVID
•Un retard non prévenu à un rendez vous de match, entraîne une amende de 10 € à la caisse des joueurs (X2 pour les entraîneurs) et chanter une chanson (1 couplet minimum) ou raconter une nouvelle histoire au groupe à la fin de la séance.
* Une tenue identique est définie pour chaque déplacement (en respectant le problème des tailles), un oubli ou une erreur entraîne une amende de 2€ pour les jeunes et 3€ pour les pro. •Pas de cigarette et d’alcool dans le car.
•Chaque joueur qui utilise la machine à café règle son coût directement dans le bus.
•Les déplacements individuels en voitures ne sont possibles qu’avec l’accord des entraîneurs lors du dernier entraînement de la semaine.
•Pour le retour, un horaire de départ est décidé à la fin du match. Les joueurs ne respectant pas cet horaire rentrent par leurs propres moyens et s’acquittent d’une amende de 10€.
•Les retours en voitures ne sont possibles qu’avec l’accord des entraîneurs.
•Sauf cas exceptionnel, le car est réservé aux joueurs, entraîneurs et dirigeants.
3) DU REPAS :
•Il se déroule dans le calme.
•Le repas du mardi (stage) se passe ensemble. Il débutera à 12h30. A la fin de ce repas ce sont les joueurs qui nettoient les tables.
•Un retard à table entraîne une amende de 2€ pour les jeunes et 3€ pour les pro.
•Le plus jeune de la table sert le café aux autres joueurs de la table à la fin du repas.
•Une tenue identique est définie pour l’ensemble du déplacement (restaurant + hotel), un oubli ou une erreur entraîne une amende de 2€ pour les jeunes et 3€ pour les pro.
4) DU MATCH :
•Les capitaines définitifs seront nommés par les entraîneurs pour le premier match de championnat contre ???, le 28 08 2010.
•La première partie de l’échauffement est réalisée de manière individuelle, à ce titre les joueurs recevront un protocole d’échauffement.
•Le CAPITAINE est très investit dans la préparation du match (vestiaire et échauffement).
* A la mi-temps les joueurs se regroupent en footing au vestiaire pour être rapidement en situation de récupération puis à l’écoute des consignes.
•lors d’un arrêt de jeu long (blessure) les avants se regroupent pour être à l’écoute des consignes du capitaine.
•Pour chaque match à domicile, les joueurs pro. + les jeunes du groupe recevront une invitation (A valider par les dirigeants).
•Lors des déplacements, les remplaçants aident ???? sur la gestion du matériel (avant et après le match).
** Un carton reçu pour une contestation de l’arbitrage entraîne une amende de 10 € pour un jaune et de 20 € pour un rouge versée à la caisse des joueurs ou d’être à la disposition du groupe toute la semaine.
** Une sanction de 10m de plus sur pénalité pour une contestation de l’arbitrage entraîne une amende de 10 € versée à la caisse des joueurs.
Le conseil des sages sera sollicité pour confirmer ces sanctions (**).
Si il y a une contestation d’un joueur concernant une décision, c’est le vote du groupe qui décidera du bien fondé de la sanction !
« Idéalement nous sommes ce que nous pensons. Dans la réalité, nous
sommes ce que nous accomplissons ».
Ayrton SENNA
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