Applicazioni informatiche - lezione 71 APPLICAZIONI INFORMATICHE IL MARKETING PER LINFORMATICA.

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applicazioni informatiche - lezione 7 1

APPLICAZIONI INFORMATICHE

IL MARKETING PER L’INFORMATICA 

applicazioni informatiche - lezione 7 2

IL VANTAGGIO COMPETITIVO

“… le aziende più competitive non saranno quelle con la migliore tecnologia o i

computer più veloci, bensì quelle che sapranno sfruttare al meglio l’informatica

nella loro idea di business.”

(andrea pontremoli)

applicazioni informatiche - lezione 7 3

brainstorming

Cosa è il MARKETING ?

applicazioni informatiche - lezione 7 4

Cosa NON è

Non è vendere

Non è produrre

Non è fare pubblicità

Non è creare il bisogno

applicazioni informatiche - lezione 7 5

Cosa NON è

Non è vendere MA favorire la vendita

Non è produrre MA decidere cosa produrre

Non è fare pubblicità MA indirizzare la pubblicità

Non è creare il bisogno MA capire il bisogno

applicazioni informatiche - lezione 7 6

Philip Kotler

Il marketing è il processo mediante il quale gli individui ottengono ciò di cui hanno bisogno e che desiderano attraverso lo scambio di prodotti o di valori

applicazioni informatiche - lezione 7 7

Richard Normann

In una Azienda di Servizi il momento della produzione e del marketing tendono a coincidere sino a costituire una sola funzione

applicazioni informatiche - lezione 7 8

Peter Drucker

L’obiettivo del marketing è di rendere inutile l’attività di vendita

applicazioni informatiche - lezione 7 9

La teoria della MOTIVAZIONE (Abraham Maslow)

La MOTIVAZIONE è uno dei quattro

fenomeni psicologici fondamentali insieme a

- PERCEZIONE

- APPRENDIMENTO

- ATTEGGIAMENTI

applicazioni informatiche - lezione 7 10

La piramide di MASLOW

realizzazione

stima

socialità appartenenza

sicurezza

sopravvivenza

applicazioni informatiche - lezione 7 11

Le regole di Maslow

• Come funziona la piramide:

– un bisogno soddisfatto cessa di essere motivante– un bisogno non diviene motivante finché non sono

soddisfatti i bisogni di ordine inferiore , anche se non completamente

applicazioni informatiche - lezione 7 12

MASLOW in Azienda

mecenatismo

eventi fiere

associazioni di categoria

quota di mercato

produzione vendite margini

compe

tenza

credib

ilitàpa

rtners

hip

applicazioni informatiche - lezione 7 13

Motivazione applicata

Difficoltà obiettivi

PrestazioneMotivazioneAttivazione

irrilevantesfidante

irraggiungibile

applicazioni informatiche - lezione 7 14

Obiettivi S.M.A.R.T.

• Sfidanti• Misurabili• Afferrabili• Rilevanti• Tempestivi

applicazioni informatiche - lezione 7 15

APPLICANDO ...

• Il MARKETING studia il mercato per conoscerne le esigenze

• Il mercato dell’IT Aziendale è costituito dalle esigenze degli Utenti

• L’IT deve studiare il mercato-azienda con le tecniche utilizzate dal Marketing per studiare il mercato globale

applicazioni informatiche - lezione 7 16

Concetto di Marketing

“il raggiungimento degli obiettivi di un’impresa presuppone

la determinazione dei bisogni e dei desideri dei

mercati-obiettivo, nonché il loro soddisfacimento

in modo più efficace ed efficiente dei concorrenti”

applicazioni informatiche - lezione 7 17

Concetto di Marketing

Valutare la tipologia di bisogni e delle esigenze:

i bisogni sono esigenze reali latenti

la domanda è esplicitazione di una esigenza, non necessariamente reale

applicazioni informatiche - lezione 7 18

Un MUST:

Individuare i BISOGNI

PRIMA

che si trasformino in

DOMANDA

applicazioni informatiche - lezione 7 19

• individuare dei bisogni e soddisfarli• produrre ciò che si può vendere

invece di vendere ciò che si produce• amare il cliente non il prodotto

L’ETICA DEL MARKETING

applicazioni informatiche - lezione 7 20

• Come si possono individuare i bisogni reali di IT dell’Azienda?

BRAINSTORMING

…APPLICANDO le tecniche di Marketing all’Azienda vista come “mercato” come “consumatore”

applicazioni informatiche - lezione 7 21

…si sente dire …

“le imprese CREANO i bisogni convincendo i consumatori ad acquistare prodotti che NON DESIDERANO

applicazioni informatiche - lezione 7 22

…ma…

…le imprese NON POSSONO creare bisogni…

…ma solo influenzare desideri

applicazioni informatiche - lezione 7 23

Infatti …

La SICUREZZA è una necessità di base…

… la mancanza di SICUREZZA

GENERA bisogno

(maslow)

applicazioni informatiche - lezione 7 24

… individuazione

L’IMPRESA individua questa esigenza e “inventa” il prodotto che la soddisfa:

Il sistema d’allarme

applicazioni informatiche - lezione 7 25

… poi la pubblicità…

La PUBBLICITA’ manifesta l’esistenza del prodotto che soddisfa l’esigenza

Non ne crea l’esigenza

applicazioni informatiche - lezione 7 26

scoperta

Il consumatore “SCOPRE” il prodotto e valuta:

1. Se è in contrasto con il proprio senso etico2. Se ha la capacità economica di acquisirlo

allora ….. Nasce la DOMANDA

applicazioni informatiche - lezione 7 27

…quindi

La capacità di comunicazione dell’impresa consiste nel convincere che un certo prodotto può soddisfare un certo bisogno

… ma il bisogno DEVE esistere !

applicazioni informatiche - lezione 7 28

Processo di generazione della domanda

Necessità piramide di Maslow

Bisogni mancata soddisfazione della necessità

Desideri individuazione di cosa soddisfa il bisogno

Domanda capacità e volontà di acquistareun oggetto di desiderio

applicazioni informatiche - lezione 7 29

e per i tecnologi ??

Necessità gestione dei processi

Bisogni risorse inadeguate

Desideri individuazione dei requisiti di supporto tecnologico

Domanda capacità organizzativa di accettare l’intervento ITdisponibilità di budget

applicazioni informatiche - lezione 7 30

processo per IT

Necessità il primo passo: contestualizzarsi(= a quale livello della piramide ci troviamo?)

Bisogni next: rilevare le insoddisfazioni (istituzionali o personali)

Desideri formulare ipotesi di soluzione (definite e accattivanti)

Domanda realizzare un prototipo

applicazioni informatiche - lezione 7 31

In sintesi:

•Il MARKETING studia il mercato per conoscerne le esigenze

•Il MERCATO dell’IT aziendale è costituito dalle esigenze degli utenti

•L’IT deve studiare il mercato-azienda con le tecniche utilizzate dal Marketing per studiare il mercato globale

applicazioni informatiche - lezione 7 32

Evoluzione della funzione Marketing in Azienda

Artigiano piccolo imprenditore

PIM

Grande Impresa

“Fiuta” inconsciamente senza percepire cosa sia il mercato

“Sente” il mercato ma dedica meno del 1% del proprio tempo ad attività assimilabili al Marketing

Si è dotata di una struttura di marketing (salvo impiegarla correttamente)

applicazioni informatiche - lezione 7 33

Le basi scientifiche del Marketing

“Quelli che si pratiche senza scienza,

son come il nocchiere,

ch’entra in un navilio senza timone o bussola,

che mai ha certezza dove si vada.

Sempre la pratica deve essere edificata sopra

la bona teoria”

(Leonardo da Vinci)

applicazioni informatiche - lezione 7 34

..e quindi …….

IL PROCESSO DI SVILUPPO DI UN PROGETTO APPLICATIVO

– FORMULAZIONE DI UNA RICHIESTA– ANALISI DEI REQUISITI– ANALISI COSTI BENEFICI– SPECIFICHE DI PROGETTO– REALIZZAZIONE– PASSAGGIO IN PRODUZIONE– MANUTENZIONE

applicazioni informatiche - lezione 7 35

..ma non è lo stesso …?

IL PROCESSO DI SVILUPPO DI UN PROGETTO DI MARKETING

– PERCEZIONE DI UN’ASPETTATIVA/BISOGNO– FORMULAZIONE DEL CONCETTO DI SERVIZIO– SPECIFICHE DEL SERVIZIO DA OFFRIRE– EROGAZIONE– VERIFICHE DELLE PRESTAZIONI DEL SERVIZIO– MANUTENZIONE

applicazioni informatiche - lezione 7 36

UN CAFFE’ ?

• Tazzina pulita• Dotazioni base (zucchero, cucchiaino, ecc.)• Cortesia • Caffè buono• Latte• Panna• Cioccolatino

applicazioni informatiche - lezione 7 37

Valore delle esigenze

Qualit

à e

rogata

Qualità percepita

esig

enze

esp

licite

esigenze latenti

esigenze implicite

applicazioni informatiche - lezione 7 38

La matrice di BOSTON (Boston Consulting Group)

Cre

scita

del

mer

cato

%

Quota di mercato relativa al concorrente principale

10 0,1

2

22

?

dogscash cows

stars

applicazioni informatiche - lezione 7 39

La matrice di BOSTON

Cre

scita

del

mer

cato

%

Quota di mercato relativa al concorrente principale

10 0,1

2

2

2

?

dogscash cows

stars

La sequenze ideale di sviluppo di un prodotto

applicazioni informatiche - lezione 7 40

La matrice di BOSTON

Cre

scita

del

mer

cato

%

Quota di mercato relativa al concorrente principale

10 0,1

2

2

2

?

dogscash cows

stars

Flussi di liquidità interni

applicazioni informatiche - lezione 7 41

La matrice di BOSTON

flussi finanziari liquidità

? Alti bassa

Stars ingenti variabile

Cash cows modesti alta

Dogs molto bassi bassa(assorbono molte (bassi profittirisorse manageriali) perdite)

applicazioni informatiche - lezione 7 42

Diffusione delle innovazioni

Innovatori precursori prima maggioranza seconda maggioranza ritardatari2.5% 13.5% 34% 34% 16%

applicazioni informatiche - lezione 7 43

CREARE VANTAGGI PER IL CLIENTE SULLA BASE DEI CAMBIAMENTI DEL SUO SPAZIO COGNITIVO

Definire i vantaggi per il cliente:

Dalle offerte basate sul prodotto alle offerte basate sui risultati

NO SI

Frigorifero freddo

Automobile mobilità

hw + sw servizi (ASP)

applicazioni informatiche - lezione 7 44

DEFINIZIONE DELLE AREE DI MERCATO

definizione orientata ….. al prodotto .. al mercato

• REVLON vendiamo cosmetici vendiamo speranza

• FERROVIE gestiamo ferrovie vendiamo mobilità

• XEROX produciamo copiatrici miglioriamo la produttività dell’ufficio

• TRECCANI vendiamo enciclopedie produciamo informazione

• CARRIER produciamo impianti creiamo benessere termotecnici ambientale

applicazioni informatiche - lezione 7 45

definizione orientata …

.. al prodotto .. al mercato

• DISNEY cartoni animati rendere felici

• BANG & OLUFSEN hi fi appartenenza

• STARBUCKS snack & c socialità

• ROLLS ROYCE automobili appartenenza

DEFINIZIONE DELLE AREE DI MERCATO