7/23/2019 Mutants 6 Annexes
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Mutants : Annexes
VI - 1
AnnexesAnnexesAnnexesAnnexes
7/23/2019 Mutants 6 Annexes
http://slidepdf.com/reader/full/mutants-6-annexes 2/19
Mutants : Annexes
VI - 2
7/23/2019 Mutants 6 Annexes
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Mutants : Annexes
VI - 3
TABLES DES POUVOIRSTABLES DES POUVOIRSTABLES DES POUVOIRSTABLES DES POUVOIRS
OffensifsOffensifsOffensifsOffensifs Numéro Nom Type
111 Force X 2 Physique
112 Force X 3 Physique
113 Force X 4 Physique
114 Rayons magnétiques Rayon
115 Télékinésie Mental
116 Rayons électriques Rayon
121 Glace Rayon
122 Feu Rayon123 Rafale d’énergie mystique Magique
124 Contrôle climatique Rayon
125 Feu stellaire Rayon
126 Propagation de maladies (mentale) Mental
131 Propagation de maladies (tactile) Mental
132 Folie Mental
133 Réorganisation moléculaire (rayon) Rayon
134 Réorganisation moléculaire (mentale) Mental
135 Réorganisation moléculaire (tactile) Mental
136 Hurlement sonique Rayon141 Arme énergétique Mental
142 Lumière Rayon
143 Griffes Physique
144 Griffes rétractiles Physique
145 Ondes sismiques Rayon
146 Contrôle de densité d’autrui (mental) Mental
151 Contrôle de densité d’autrui (tactile) Mental
152 Eau Rayon
153 Transmission énergétique sur objet Mental
154 Irradiation nucléaire Rayon
155 Déclenchement de pouvoir d’autrui (mental) Mental
156 Déclenchement de pouvoir d’autrui (tactile) Mental
161 Décharge d’adrénaline sur soi Physique
162 Décharge d’adrénaline sur autrui Mental
163 Acide Rayon
164 Micro-ondes Rayon
165 Brouillage de perception Mental
166 Dessèchement Mental
7/23/2019 Mutants 6 Annexes
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Mutants : Annexes
VI - 4
DéfensifsDéfensifsDéfensifsDéfensifs
Numéro Nom Type211 Endurance X 2 Physique
212 Endurance X 3 Physique
213 Endurance X 4 Physique
214 Aura magnétique Défense
215 Aura électrique Défense
216 Aura glaciale Défense
221 Aura de feu Défense
222 Aura liquide Défense
223 Aura d’énergie magique Magique
224 Champ d’énergie psychique Défense225 Corps de pierre Physique
226 Dissolution des attaques physiques Mental
231 Immunité aux maladies Physique
232 Régénération tissulaire Physique
233 Réorganisation moléculaire personnelle Physique
234 Nouvelle peau Physique
235 Absorption de l’énergie lancée Absorption
236 Absorption des chocs Absorption
241 Peau de métal Physique
242 Squelette renforcé Physique243 Protection mentale Mental
244 Contrôle de densité personnelle Physique
245 Résistance aux irradiations Physique
246 Peau tranchante Physique
251 Réflexion des projectiles Défense
252 Réflexion des rayons Défense
253 Réflexion des pouvoirs mentaux Défense
254 Divination Mental
255 Peau acide Physique
256 Peau empoisonnée Physique
261 Peau lumineuse Physique
262 Peau absorbante Physique
263 Liquéfaction Défense
264 Terreur Mental
265 Aura de faiblesse Défense
266 Puanteur Physique
7/23/2019 Mutants 6 Annexes
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Mutants : Annexes
VI - 5
UtilitairesUtilitairesUtilitairesUtilitaires
Numéro Nom Type
311 Contrôle magnétique Mental312 Télépathie Mental
313 Modelage de l’électricité Mental
314 Modelage de la glace Mental
315 Modelage du feu Mental
316 Contrôle liquide Mental
321 Vision surhumaine Physique
322 Ouïe surhumaine Physique
323 Odorat surhumain Physique
324 Goût surhumain Physique
325 Toucher surhumain Physique
326 Sixième sens Physique
331 Chance incroyable Physique
332 Téléportation mystique Magique
333 Illusion d’optique (mentale) Mental
334 Illusion d’optique (magique) Magique
335 Illusion mentale Mental
336 Animation d’objets Magique
341 Corps élastique Physique
342 Invisibilité Mental343 Intangibilité Mental
344 Forme gazeuse Mental
345 Voyage cosmique Mental
346 Absence de nécessités corporelles Physique
351 Super vitesse X 2 Physique
352 Super vitesse X 3 Physique
353 Super vitesse X 4 Physique
354 Modelage des métaux Mental
355 Lévitation Mental
356 Réorganisation moléculaire d’objets Mental361 Téléportation Mental
362 Téléportation dimensionnelle Mental
363 Téléportation temporelle Mental
364 Taille gigantesque Physique
365 Taille minuscule Physique
366 Conversion d’énergie Rayon
7/23/2019 Mutants 6 Annexes
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Mutants : Annexes
VI - 6
Absorption et polymorphieAbsorption et polymorphieAbsorption et polymorphieAbsorption et polymorphie
Numéro Nom Type
411 Absorption d’électricité Absorption
412 Absorption du froid Absorption
413 Absorption de la chaleur Absorption
414 Absorption de l’énergie mutante Absorption
415 Absorption de l’énergie humaine Absorption
416 Absorption au choix Absorption
421 Absorption de l’énergie animale Absorption
422 Absorption de l’énergie végétale Absorption
423 Absorption de l’énergie minérale Absorption424 Absorption de l’énergie solaire Absorption
425 Absorption de l’énergie de la nature Absorption
426 Absorption de l’énergie nucléaire Absorption
431 Changement d’apparence Magique
432 Transformation animale unique Mental
433 Transformation végétale unique Mental
434 Transformation minérale unique Mental
435 Caméléon Mental
436 Se fondre dans l’obscurité Mental
441 Polymorphie (tactile) Mental442 Polymorphie (visuelle) Mental
443 Polymorphie (mémorielle) Mental
444 Polymorphie (mentale) Mental
445 Polymorphie animale (tactile) Mental
446 Polymorphie animale (visuelle) Mental
451 Polymorphie animale (mémorielle) Mental
452 Polymorphie animale (mentale) Mental
453 Polymorphie végétale (tactile) Mental
454 Polymorphie végétale (visuelle) Mental
455 Polymorphie végétale (mémorielle) Mental456 Polymorphie végétale (mentale) Mental
461 Polymorphie minérale (tactile) Mental
462 Polymorphie minérale (visuelle) Mental
463 Polymorphie minérale (mémorielle) Mental
464 Polymorphie minérale (mentale) Mental
465 Fusion dans la terre Mental
466 Division en plusieurs Mental
7/23/2019 Mutants 6 Annexes
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Mutants : Annexes
VI - 7
Utilitaires etUtilitaires etUtilitaires etUtilitaires et augmentation de caractéristiqueaugmentation de caractéristiqueaugmentation de caractéristiqueaugmentation de caractéristique
Numéro Nom Type
511 Annulation de pouvoirs (tactile) Mental
512 Annulation de pouvoirs (mentale) Mental
513 Sommeil Mental
514 Hologramme psychique Mental
515 Zone d’obscurité Mental
516 Vol Mental
521 Réflexe X 2 Physique
522 Réflexe X 3 Physique
523 Réflexe X 4 Physique524 Contrôle climatique Physique
525 Contrôle animal Mental
526 Contrôle végétal Mental
531 Contrôle minéral Mental
532 Super volonté X 2 Physique
533 Super volonté X 3 Physique
534 Super volonté X 4 Physique
535 Modifier les probabilités Mental
536 Super inventeur Mental
541 Contrôle de la gravité Mental542 Contrôle du temps Mental
543 Détection des mutants Mental
544 Vol de pouvoirs Mental
545 Guérison des blessures Mental
546 Traduction de langues Mental
551 Super précision X 2 Physique
552 Super précision X 3 Physique
553 Super précision X 4 Physique
554 Super perception X 2 Physique
555 Super perception X 3 Physique556 Super perception X 4 Physique
561 Aura divine X 2 Physique
562 Aura divine X 3 Physique
563 Aura divine X 4 Physique
564 Absorption de l’énergie cinétique Mental
565 Hypnose Mental
566 Poison Rayon
7/23/2019 Mutants 6 Annexes
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Mutants : Annexes
VI - 8
Pouvoirs de puissancePouvoirs de puissancePouvoirs de puissancePouvoirs de puissance
Numéro Nom Type
611 Psychométrie Mental
612 Cauchemar Mental
613 Augmentation de pouvoir Mental
614 Transfert d’images Mental
615 Vieillissement Mental
616 Pouvoir ultime Rayon
621 Détection de la vérité Mental
622 Limitation Mental
623 Détection du danger Mental
624 Détection de la magie Mental625 Détection des humains Mental
626 Détection des créatures Mental
631 Pouvoir aléatoire Mental
632 Objet magique Magique
633 Non détection Mental
634 Pétrification Mental
635 Vol de vitalité Mental
636 Invocation Mental
641 Porte poisse Mental
642 Transformation en être fantastique Mental643 Dessin vivant Mental
644 Diminution de la structure moléculaire Mental
645 Augmentation de la structure moléculaire Mental
646 Augmentation de caractéristique Mental
651 Trouve tout Mental
652 Partage de pouvoir Mental
653 Invoquer les morts Mental
654 Corps arme Physique
655 Charme Mental
656 Contrôle osseux Physique661 Ubiquité Mental
662 Destinée Mental
663 Transfert de l’âme Mental
664 Invocation de créature surnaturelle Mental
665 Résurrection Mental
666 Pouvoir au choix du joueur Spéciale
7/23/2019 Mutants 6 Annexes
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Mutants : Annexes
VI - 9
INDEX DES TABLESINDEX DES TABLESINDEX DES TABLESINDEX DES TABLES
…des carr …des carr …des carr …des carrièresièresièresières ………………………………………………………….………………………………………………………….………………………………………………………….………………………………………………………….
… des revenus … des revenus … des revenus … des revenus …………………………………………………………..…………………………………………………………..…………………………………………………………..…………………………………………………………..
… des talents … des talents … des talents … des talents ……………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………
… des atouts et handicaps … des atouts et handicaps … des atouts et handicaps … des atouts et handicaps …………………………………….…………………………………….…………………………………….…………………………………….
… récapitulative des dégâts … récapitulative des dégâts … récapitulative des dégâts … récapitulative des dégâts …………………………………..…………………………………..…………………………………..…………………………………..
… de récupération … de récupération … de récupération … de récupération …………………………………………………..…………………………………………………..…………………………………………………..…………………………………………………..
… de … de … de … des effets de perte de P.V.s effets de perte de P.V.s effets de perte de P.V.s effets de perte de P.V. ……………………………….……………………………….……………………………….……………………………….… d’attribution des points d’expérience … d’attribution des points d’expérience … d’attribution des points d’expérience … d’attribution des points d’expérience ………………………………………………………………
… d’utilisation des P.E. … d’utilisation des P.E. … d’utilisation des P.E. … d’utilisation des P.E. …………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………
… des points de S.M. … des points de S.M. … des points de S.M. … des points de S.M. ……………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………
… de globulisation … de globulisation … de globulisation … de globulisation …………………………………………………..…………………………………………………..…………………………………………………..…………………………………………………..
… des pouvoirs … des pouvoirs … des pouvoirs … des pouvoirs ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………..…………..…………..…………..
IIIIIIIIIIII –––– 6666
IIIIIIIIIIII –––– 10101010
IIIIIIIIIIII –––– 11111111
IIIIIIIIIIII –––– 16161616
IVIVIVIV –––– 6666
IVIVIVIV –––– 11111111
IVIVIVIV –––– 11111111IVIVIVIV –––– 11111111
IVIVIVIV –––– 12121212
IVIVIVIV –––– 12121212
IVIVIVIV –––– 13131313
VIVIVIVI ---- 3333
7/23/2019 Mutants 6 Annexes
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Mutants : Annexes
VI - 10
IDEES DE PERSONNAGESIDEES DE PERSONNAGESIDEES DE PERSONNAGESIDEES DE PERSONNAGES
Fiche personnage 1Fiche personnage 1Fiche personnage 1Fiche personnage 1
Joueur : Personnage non joueurNom : EndrousPrénom : JulieSurnom mutant : Reine du désertPays de naissance : EgypteGroupe d’appartenance : Delta oneBase d’opérations : Le CaireProfession : Prêtresse de Kâ
Taille : 1.78 mètresPoids : 65 kilogrammesAge : 32 ansApparence : Elle ne possède aucun relief devisage, aucun trait distinctif.
CARACTERISTIQUES
Base : Multiplicateur pouvoir : Force 2Mental 4Dextérité 3Perception 4Social 2Précision 3
Défense : 0P.V. : 6P.M. : 12S.M. : 6Limitations : Pas de visage
POUVOIRS
N° Nom Niveau 242 Squelette renforcé 1233 Réorganisation moléculaire personnelle 1514 Hologramme psychique 1441 Polymorphie (tactile) 1131 Propagation de maladies (tactile) 1142 Lumière 1
TALENTS
Nom : Caractéristique associée : Spécialisation : Bagarre ForceArme à feu Perception ou précisionEsquive DextéritéConduite DextéritéMêlée Force
7/23/2019 Mutants 6 Annexes
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Mutants : Annexes
VI - 11
Fiche personnage 2Fiche personnage 2Fiche personnage 2Fiche personnage 2
Joueur : Personnage non joueurNom : SkircsPrénom : IbrahimSurnom mutant : La momiePays de naissance : EgypteGroupe d’appartenance : Delta oneBase d’opérations : Le CaireProfession : Aucune
Taille : 2.10 mètresPoids : 140 kilogrammesAge : 39 ansApparence : Vit en permanence sous desbandelettes pour cacher son aspectrepoussant.
CARACTERISTIQUESBase : Multiplicateur pouvoir :
Force 5Mental 4Dextérité 2Perception 3Social 1Précision 3
Défense : 10P.V. : 15P.M. : 12S.M. : 8Limitations : Ressemble à une momieen décomposition
POUVOIRS
N° Nom Niveau 243 Protection mentale 0342 Invisibilité 0121 Glace 0423 Absorption de l’énergie minérale 0211 Endurance X2 -363 Téléportation temporelle 1
TALENTS
Nom : Caractéristique associée : Spécialisation : Bagarre ForceArme a feu Perception ou précisionEsquive DextéritéPilotage DextéritéMêlée Force
7/23/2019 Mutants 6 Annexes
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Mutants : Annexes
VI - 12
Fiche personnage 3Fiche personnage 3Fiche personnage 3Fiche personnage 3
Joueur : Personnage non joueurNom : CurtisPrénom : RusselSurnom mutant : La spiralePays de naissance : Etat-UnisGroupe d’appartenance : Delta oneBase d’opérations : Le CaireProfession : Journaliste
Taille : 1.90 mètresPoids : 90 kilogrammesAge : 19 ansApparence : Jeune homme de la banlieue deDétroit, athlétique et habillé en survêtementde marques.
CARACTERISTIQUESBase : Multiplicateur pouvoir :
Force 4 X 4 = 16Mental 3Dextérité 3Perception 3Social 2Précision 3
Défense : 0P.V. : 48P.M. : 9S.M. : 8Limitations : Peau et cheveux vert vif,yeux rouges sans pupille.
POUVOIRS
N° Nom Niveau 122 Feu 0515 Zone d’obscurité 0333 Illusion d’optique (mentale) 0113 Force X4 -432 Transformation crotale 0353 Super vitesse X4 -
TALENTS
Nom : Caractéristique associée : Spécialisation : Bagarre ForceArme à feu Perception ou précisionEsquive DextéritéPhotographie MentalMêlée Force
7/23/2019 Mutants 6 Annexes
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Mutants : Annexes
VI - 13
Fiche personnage 4Fiche personnage 4Fiche personnage 4Fiche personnage 4
Joueur : Personnage non joueurNom : CrossPrénom : VivianeSurnom mutant : La LadyPays de naissance : FranceGroupe d’appartenance : Delta oneBase d’opérations : Le CaireProfession : Mannequin
Taille : 1.78 mètresPoids : 68 kilogrammesAge : 25 ansApparence : Superbe jeune femme toujourshabillée avec goût et raffinement.
CARACTERISTIQUESBase : Multiplicateur pouvoir :
Force 3Mental 3Dextérité 2Perception 2Social 5Précision 3
Défense : 12P.V. : 9P.M. : 9S.M. : 8Limitations : Tous ses pouvoirs sontcontenus dans une bague qu’elleporte toujours sur elle.
POUVOIRS
N° Nom Niveau 213 Endurance X4 -165 Brouillage de perception 0351 Super vitesse X2 0121 Glace 0432 Transformation dauphin 0466 Division en plusieurs 0
TALENTS
Nom : Caractéristique associée : Spécialisation : Bagarre ForceArme à feu Perception ou précisionEsquive DextéritéSéduction SocialMêlée Force
7/23/2019 Mutants 6 Annexes
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Mutants : Annexes
VI - 14
Fiche personnage 5Fiche personnage 5Fiche personnage 5Fiche personnage 5
Joueur : Personnage non joueurNom : PracusPrénom : YolasSurnom mutant : Vent de sablePays de naissance : GrèceGroupe d’appartenance : Delta oneBase d’opérations : Le CaireProfession : Ecrivain
Taille : 1.80 mètresPoids : 90 kilogrammesAge : 45 ansApparence : Homme ténébreux d’âge mûr.
CARACTERISTIQUES
Base : Multiplicateur pouvoir : Force 3Mental 4Dextérité 4Perception 2Social 3Précision 2
Défense : 0P.V. : 9P.M. : 12S.M. : 5Limitations : Aucune
POUVOIRS
N° Nom Niveau 243 Protection mentale 1445 Polymorphie animale (tactile) 1526 Contrôle végétal 1535 Modifier les probabilités 1414 Absorption de l’énergie mutante 1
TALENTS
Nom : Caractéristique associée : Spécialisation : Bagarre ForceArme à feu Perception ou précisionEsquive DextéritéMédecine MentalMêlée Force
7/23/2019 Mutants 6 Annexes
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Mutants : Annexes
VI - 15
BESTIAIRE ET EQUIPEMENTBESTIAIRE ET EQUIPEMENTBESTIAIRE ET EQUIPEMENTBESTIAIRE ET EQUIPEMENT
BESTIAIREBESTIAIREBESTIAIREBESTIAIRE
1) Animaux et insectes1) Animaux et insectes1) Animaux et insectes1) Animaux et insectesVous trouverez les valeurs de base selon la taille des animaux, afin d’effectuer des
créations rapides en cas de besoin.
Minuscule (moins de 10 centimètres) :Force = 0,1 Perception = 1 à 8 P.V. = 1Mental = 0 Social = 0 à 3 P.M. = 0Dextérité = 1 à 3 Précision = 0 à 8
Petit (de 10 à 50 centimètres) :
Force = 1 à 3 Perception = 1 à 5 P.V. = 3 à 9Mental = 1 Social = 1 à 3 P.M. = 3Dextérité = 1 à 5 Précision = 1 à 3
Moyen (de 50 centimètres à 1,50 mètres) :Force = 1 à 4 Perception = 1 à 5 P.V. = 3 à 12Mental = 1 Social = 1 à 3 P.M. = 3Dextérité = 1 à 5 Précision = 1 à 4
Grand (de 1,50 à 3 mètres) :Force = 1 à 6 Perception = 1 à 5 P.V. = 3 à 18
Mental = 1 Social = 1 à 3 P.M. = 3Dextérité = 1 à 5 Précision = 1 à 4
Très grand (plus de 3 mètres) :Force = 1 à 8 Perception = 1 à 5 P.V. = 3 à 24Mental = 1 Social = 1 à 3 P.M. = 3Dextérité = 1 à 7 Précision = 1 à 5
Par exemple :Le chat
Force = 1 Perception = 4 P.V. = 3Mental = 1 Social = 3 P.M. = 3Dextérité = 5 Précision = 3
Le chienForce = 3 Perception = 4 P.V. = 9Mental = 1 Social = 3 P.M. = 3Dextérité = 3 Précision = 3
L’éléphantForce = 8 Perception = 4 P.V. = 24Mental = 1 Social = 2 P.M. = 3Dextérité = 3 Précision = 3
7/23/2019 Mutants 6 Annexes
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Mutants : Annexes
VI - 16
2) Les créatures surnaturelles (an2) Les créatures surnaturelles (an2) Les créatures surnaturelles (an2) Les créatures surnaturelles (anges, démons, lutins…) ges, démons, lutins…) ges, démons, lutins…) ges, démons, lutins…)
Créatures de niveau 1Force = 3 Perception = 3 P.V. = 9Mental = 3 Social = 3 P.M. = 9Dextérité = 3 Précision = 3Talents : ils possèdent 5 talents et 1 spécialisation.Pouvoir : ils possèdent 1 pouvoir de niveau 1.
Créatures de niveau 2Force = 4 Perception = 4 P.V. = 12
Mental = 4 Social = 4 P.M. = 12Dextérité = 4 Précision = 4Talents : ils possèdent 5 talents et 2 spécialisations.Pouvoirs : ils possèdent 1 pouvoir de niveau 1 et 1 pouvoir de niveau 2.
Créatures de niveau 3Force = 6 Perception = 6 P.V. = 18Mental = 6 Social = 6 P.M. = 18Dextérité = 6 Précision = 6Talents : ils possèdent 7 talents et 3 spécialisations.Pouvoirs : ils possèdent 1 pouvoir de niveau 1, 1 pouvoir de niveau 2 et 1 pouvoir de
niveau 3.Créatures de niveau 4
Force = 10 Perception = 10 P.V. = 30Mental = 10 Social = 10 P.M. = 30Dextérité = 10 Précision = 10Talents : ils possèdent 10 talents et 5 spécialisations.Pouvoirs : ils possèdent 2 pouvoirs de niveau 1, 2 pouvoirs de niveau 2 et 1 pouvoir deniveau 3.
Par exemple :
Démon du feu de niveau 3Force = 6 Perception = 6 P.V. = 18Mental = 6 Social = 6 P.M. = 18Dextérité = 6 Précision = 6Talents : Bagarre, Pyrotechnie, Armes à feu, Explosif, Conduite, Arme lourde, Mêlée.Pouvoirs : Feu stellaire niveau 1, Aura de feu niveau 2, et Feu niveau 3.
7/23/2019 Mutants 6 Annexes
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Mutants : Annexes
VI - 17
3)3)3)3) Les êtres fantastiques, mythologiques ou disparusLes êtres fantastiques, mythologiques ou disparusLes êtres fantastiques, mythologiques ou disparusLes êtres fantastiques, mythologiques ou disparus
Force = 2 à 6 Perception = 2 à 6 P.V. = 6 à 18Mental = 2 à 6 Social = 2 à 6 P.M. = 6 à 18Dextérité = 2 à 6 Précision = 2 à 6Talents : ils possèdent 3 talents et 1 spécialisation.Pouvoirs : ils possèdent 1 à 3 pouvoirs, de différents niveaux.
Par exemple :
LicorneForce = 5 Perception = 3 P.V. = 15
Mental = 5 Social = 6 P.M. = 15Dextérité = 2 Précision = 3Talents : Mêlée, Sport, Séduction.Pouvoirs : Résurrection niveau 1, Guérison des blessures niveau 2, Non détection niveau 3.
VampireForce = 6 (18) Perception = 6 P.V. = 54Mental = 5 Social = 2 P.M. = 15Dextérité = 5 Précision = 3Talents : Bagarre, Mêlée, Séduction.Pouvoirs : Vol de vie niveau 2, Force X 3, Endurance X 2.
TyrannosaureForce = 6 (24) Perception = 2 P.V. = 72Mental = 2 Social = 2 P.M. = 6Dextérité = 4 Précision = 2Talents : Bagarre, Sport.Pouvoirs : Force X 4, Endurance X 4, Griffes niveau 3.
FantômeForce = 2 Perception = 4 P.V. = 6Mental = 6 (18) Social = 6 P.M. = 54Dextérité = 3 Précision = 3
Talents : Hanter, Pister, Bagarre.Pouvoirs : Super volonté X 3, Intangibilité niveau 3, Télépathie niveau 2.
ZombieForce = 5 Perception = 2 P.V. = 15Mental = 1 Social = 1 P.M. = 3Dextérité = 1 Précision = 2Talents : Bagarre, Basses besognes.Pouvoirs : Endurance X 2.
7/23/2019 Mutants 6 Annexes
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Mutants : Annexes
VI - 18
EQUIPEMENTEQUIPEMENTEQUIPEMENTEQUIPEMENT- Note : C.D.T.= Cadence de tir -
Nom Dégâts C.D.T.ARMES À FEUPistolets :
Pistolet léger Dégâts+1 1
Pistolet moyen Dégâts+1 3
Pistolet lourd Dégâts+2 2
Revolvers :Revolver léger Dégâts+1 1
Revolver moyen Dégâts+2 1
Revolver lourd Dégâts+3 1
Fusils :Fusil de chasse Dégâts+3 1
Fusil a pompe Dégâts+4 1
Fusil d'assaut Dégâts+4 10
Fusil de précision Dégâts+5 1
Mitrailleuses :Mitrailleuse de poing (mini UZI) Dégâts+2 5
Mitrailleuse légère (UZI) Dégâts+3 10
Mitrailleuse moyenne Dégâts+4 15
Mitrailleuse lourde Dégâts+5 15Armes lourdes :Lance roquettes Dégâts+6 1
Mortier Dégâts+6 1
Lance-flamme Dégâts+8 1
Laser Dégâts+8 1
Taser Dégâts+6 1
Canon léger Dégâts+8 1
Canon moyen Dégâts+10 1
Canon lourd Dégâts+12 1
ARMES DE JET ET EXPLOSIFSArmes de jets :Shuriken et couteau de lancer Dégâts+1 2
Hache de lancer ou équivalent Dégâts+2 1
Arme improvisée (bouteille, pierre,etc.)
Dégâts+1 2
Arc Dégâts+2 1
Arbalète Dégâts+2 1
Explosifs :Dynamite Dégâts+7 1
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Mutants : Annexes
VI - 19
Nitroglycérine Dégâts+8 1
Plastique (C4, etc.) Dégâts+9 1
Poudre à canon Dégâts+6 1
Grenade à gaz (selon le gaz) Dégâts+1 1Grenade aveuglante Dégâts+1 1
Grenade sonique Dégâts+4 1
Grenade incendiaire Dégâts+7 1
Grenade défensive Dégâts+10 1
Grenade offensive Dégâts+8 1
ARMES DE CONTACTCouteaux, saï,… Dégâts+1 -
Epée, hache, masse,… Dégâts+2 -
Epée à deux mains, hache à deux
mains,…
Dégâts+3 -
Matraque, tonfa, nunchaku,… Dégâts+2 -
Lance, hallebarde,… Dégâts+3 -
Règles spéciales des grenades :Grenade à gaz (selon le gaz) : gaz paralysant, gaz moutarde, gaz lacrymogène, tous
ces gaz entraînent des pertes de points de caractéristique (au MJ de décider combien depoints sont perdus et si cela est définitif, en fonction de la situation).
Grenade aveuglante : la perception chute à 1 pendant 1 dé 6 minutes.Grenade sonique : la perception chute à 1 pendant 1 dé 6 minutes.
Grenade incendiaire : la cible prend 1 dé 6 dégâts supplémentaires chaque tourpendant 1 dé 6 tours.
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