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 VI - 1

AnnexesAnnexesAnnexesAnnexes

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 VI - 3

TABLES DES POUVOIRSTABLES DES POUVOIRSTABLES DES POUVOIRSTABLES DES POUVOIRS

OffensifsOffensifsOffensifsOffensifs Numéro Nom Type

111 Force X 2 Physique

112 Force X 3 Physique

113 Force X 4 Physique

114 Rayons magnétiques Rayon

115 Télékinésie Mental

116 Rayons électriques Rayon

121 Glace Rayon

122 Feu Rayon123 Rafale d’énergie mystique Magique

124 Contrôle climatique Rayon

125 Feu stellaire Rayon

126 Propagation de maladies (mentale) Mental

131 Propagation de maladies (tactile) Mental

132 Folie Mental

133 Réorganisation moléculaire (rayon) Rayon

134 Réorganisation moléculaire (mentale) Mental

135 Réorganisation moléculaire (tactile) Mental

136 Hurlement sonique Rayon141 Arme énergétique Mental

142 Lumière Rayon

143 Griffes Physique

144 Griffes rétractiles Physique

145 Ondes sismiques Rayon

146 Contrôle de densité d’autrui (mental) Mental

151 Contrôle de densité d’autrui (tactile) Mental

152 Eau Rayon

153 Transmission énergétique sur objet Mental

154 Irradiation nucléaire Rayon

155 Déclenchement de pouvoir d’autrui (mental) Mental

156 Déclenchement de pouvoir d’autrui (tactile) Mental

161 Décharge d’adrénaline sur soi Physique

162 Décharge d’adrénaline sur autrui Mental

163 Acide Rayon

164 Micro-ondes Rayon

165 Brouillage de perception Mental

166 Dessèchement Mental

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 VI - 4

DéfensifsDéfensifsDéfensifsDéfensifs

 Numéro Nom Type211 Endurance X 2 Physique

212 Endurance X 3 Physique

213 Endurance X 4 Physique

214 Aura magnétique Défense

215 Aura électrique Défense

216 Aura glaciale Défense

221 Aura de feu Défense

222 Aura liquide Défense

223 Aura d’énergie magique Magique

224 Champ d’énergie psychique Défense225 Corps de pierre Physique

226 Dissolution des attaques physiques Mental

231 Immunité aux maladies Physique

232 Régénération tissulaire Physique

233 Réorganisation moléculaire personnelle Physique

234 Nouvelle peau Physique

235 Absorption de l’énergie lancée Absorption

236 Absorption des chocs Absorption

241 Peau de métal Physique

242 Squelette renforcé Physique243 Protection mentale Mental

244 Contrôle de densité personnelle Physique

245 Résistance aux irradiations Physique

246 Peau tranchante Physique

251 Réflexion des projectiles Défense

252 Réflexion des rayons Défense

253 Réflexion des pouvoirs mentaux Défense

254 Divination Mental

255 Peau acide Physique

256 Peau empoisonnée Physique

261 Peau lumineuse Physique

262 Peau absorbante Physique

263 Liquéfaction Défense

264 Terreur Mental

265 Aura de faiblesse Défense

266 Puanteur Physique

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 VI - 5

UtilitairesUtilitairesUtilitairesUtilitaires 

 Numéro Nom Type

311 Contrôle magnétique Mental312 Télépathie Mental

313 Modelage de l’électricité Mental

314 Modelage de la glace Mental

315 Modelage du feu Mental

316 Contrôle liquide Mental

321 Vision surhumaine Physique

322 Ouïe surhumaine Physique

323 Odorat surhumain Physique

324 Goût surhumain Physique

325 Toucher surhumain Physique

326 Sixième sens Physique

331 Chance incroyable Physique

332 Téléportation mystique Magique

333 Illusion d’optique (mentale) Mental

334 Illusion d’optique (magique) Magique

335 Illusion mentale Mental

336 Animation d’objets Magique

341 Corps élastique Physique

342 Invisibilité Mental343 Intangibilité Mental

344 Forme gazeuse Mental

345 Voyage cosmique Mental

346 Absence de nécessités corporelles Physique

351 Super vitesse X 2 Physique

352 Super vitesse X 3 Physique

353 Super vitesse X 4 Physique

354 Modelage des métaux Mental

355 Lévitation Mental

356 Réorganisation moléculaire d’objets Mental361 Téléportation Mental

362 Téléportation dimensionnelle Mental

363 Téléportation temporelle Mental

364 Taille gigantesque Physique

365 Taille minuscule Physique

366 Conversion d’énergie Rayon

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Absorption et polymorphieAbsorption et polymorphieAbsorption et polymorphieAbsorption et polymorphie  

 Numéro Nom Type

411 Absorption d’électricité Absorption

412 Absorption du froid Absorption

413 Absorption de la chaleur Absorption

414 Absorption de l’énergie mutante Absorption

415 Absorption de l’énergie humaine Absorption

416 Absorption au choix Absorption

421 Absorption de l’énergie animale Absorption

422 Absorption de l’énergie végétale Absorption

423 Absorption de l’énergie minérale Absorption424 Absorption de l’énergie solaire Absorption

425 Absorption de l’énergie de la nature Absorption

426 Absorption de l’énergie nucléaire Absorption

431 Changement d’apparence Magique

432 Transformation animale unique Mental

433 Transformation végétale unique Mental

434 Transformation minérale unique Mental

435 Caméléon Mental

436 Se fondre dans l’obscurité Mental

441 Polymorphie (tactile) Mental442 Polymorphie (visuelle) Mental

443 Polymorphie (mémorielle) Mental

444 Polymorphie (mentale) Mental

445 Polymorphie animale (tactile) Mental

446 Polymorphie animale (visuelle) Mental

451 Polymorphie animale (mémorielle) Mental

452 Polymorphie animale (mentale) Mental

453 Polymorphie végétale (tactile) Mental

454 Polymorphie végétale (visuelle) Mental

455 Polymorphie végétale (mémorielle) Mental456 Polymorphie végétale (mentale) Mental

461 Polymorphie minérale (tactile) Mental

462 Polymorphie minérale (visuelle) Mental

463 Polymorphie minérale (mémorielle) Mental

464 Polymorphie minérale (mentale) Mental

465 Fusion dans la terre Mental

466 Division en plusieurs Mental

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 VI - 7

Utilitaires etUtilitaires etUtilitaires etUtilitaires et augmentation de caractéristiqueaugmentation de caractéristiqueaugmentation de caractéristiqueaugmentation de caractéristique

 Numéro Nom Type

511 Annulation de pouvoirs (tactile) Mental

512 Annulation de pouvoirs (mentale) Mental

513 Sommeil Mental

514 Hologramme psychique Mental

515 Zone d’obscurité Mental

516 Vol Mental

521 Réflexe X 2 Physique

522 Réflexe X 3 Physique

523 Réflexe X 4 Physique524 Contrôle climatique Physique

525 Contrôle animal Mental

526 Contrôle végétal Mental

531 Contrôle minéral Mental

532 Super volonté X 2 Physique

533 Super volonté X 3 Physique

534 Super volonté X 4 Physique

535 Modifier les probabilités Mental

536 Super inventeur Mental

541 Contrôle de la gravité Mental542 Contrôle du temps Mental

543 Détection des mutants Mental

544 Vol de pouvoirs Mental

545 Guérison des blessures Mental

546 Traduction de langues Mental

551 Super précision X 2 Physique

552 Super précision X 3 Physique

553 Super précision X 4 Physique

554 Super perception X 2 Physique

555 Super perception X 3 Physique556 Super perception X 4 Physique

561 Aura divine X 2 Physique

562 Aura divine X 3 Physique

563 Aura divine X 4 Physique

564 Absorption de l’énergie cinétique Mental

565 Hypnose Mental

566 Poison Rayon

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Pouvoirs de puissancePouvoirs de puissancePouvoirs de puissancePouvoirs de puissance

 Numéro Nom Type

611 Psychométrie Mental

612 Cauchemar Mental

613 Augmentation de pouvoir Mental

614 Transfert d’images Mental

615 Vieillissement Mental

616 Pouvoir ultime Rayon

621 Détection de la vérité Mental

622 Limitation Mental

623 Détection du danger Mental

624 Détection de la magie Mental625 Détection des humains Mental

626 Détection des créatures Mental

631 Pouvoir aléatoire Mental

632 Objet magique Magique

633 Non détection Mental

634 Pétrification Mental

635 Vol de vitalité Mental

636 Invocation Mental

641 Porte poisse Mental

642 Transformation en être fantastique Mental643 Dessin vivant Mental

644 Diminution de la structure moléculaire Mental

645 Augmentation de la structure moléculaire Mental

646 Augmentation de caractéristique Mental

651 Trouve tout Mental

652 Partage de pouvoir Mental

653 Invoquer les morts Mental

654 Corps arme Physique

655 Charme Mental

656 Contrôle osseux Physique661 Ubiquité Mental

662 Destinée Mental

663 Transfert de l’âme Mental

664 Invocation de créature surnaturelle Mental

665 Résurrection Mental

666 Pouvoir au choix du joueur Spéciale

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 VI - 9

INDEX DES TABLESINDEX DES TABLESINDEX DES TABLESINDEX DES TABLES

…des carr  …des carr  …des carr  …des carrièresièresièresières ………………………………………………………….………………………………………………………….………………………………………………………….………………………………………………………….

… des revenus … des revenus … des revenus  … des revenus …………………………………………………………..…………………………………………………………..…………………………………………………………..…………………………………………………………..

… des talents … des talents … des talents  … des talents ……………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………

… des atouts et handicaps  … des atouts et handicaps  … des atouts et handicaps  … des atouts et handicaps …………………………………….…………………………………….…………………………………….…………………………………….

… récapitulative des dégâts  … récapitulative des dégâts  … récapitulative des dégâts  … récapitulative des dégâts …………………………………..…………………………………..…………………………………..…………………………………..

… de récupération … de récupération … de récupération … de récupération …………………………………………………..…………………………………………………..…………………………………………………..…………………………………………………..

… de  … de  … de  … des effets de perte de P.V.s effets de perte de P.V.s effets de perte de P.V.s effets de perte de P.V. ……………………………….……………………………….……………………………….……………………………….… d’attribution des points d’expérience  … d’attribution des points d’expérience  … d’attribution des points d’expérience  … d’attribution des points d’expérience ………………………………………………………………

… d’utilisation des P.E.  … d’utilisation des P.E.  … d’utilisation des P.E.  … d’utilisation des P.E. …………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………

… des points de S.M.  … des points de S.M.  … des points de S.M.  … des points de S.M. ……………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………

… de globulisation … de globulisation … de globulisation … de globulisation …………………………………………………..…………………………………………………..…………………………………………………..…………………………………………………..

… des pouvoirs … des pouvoirs … des pouvoirs  … des pouvoirs ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………..…………..…………..…………..

IIIIIIIIIIII –––– 6666

IIIIIIIIIIII –––– 10101010

IIIIIIIIIIII –––– 11111111

IIIIIIIIIIII –––– 16161616

IVIVIVIV –––– 6666

IVIVIVIV –––– 11111111

IVIVIVIV –––– 11111111IVIVIVIV –––– 11111111

IVIVIVIV –––– 12121212

IVIVIVIV –––– 12121212

IVIVIVIV –––– 13131313

VIVIVIVI ---- 3333

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IDEES DE PERSONNAGESIDEES DE PERSONNAGESIDEES DE PERSONNAGESIDEES DE PERSONNAGES

Fiche personnage 1Fiche personnage 1Fiche personnage 1Fiche personnage 1

 Joueur : Personnage non joueurNom : EndrousPrénom : JulieSurnom mutant : Reine du désertPays de naissance : EgypteGroupe d’appartenance : Delta oneBase d’opérations : Le CaireProfession : Prêtresse de Kâ

Taille : 1.78 mètresPoids : 65 kilogrammesAge : 32 ansApparence  : Elle ne possède aucun relief devisage, aucun trait distinctif. 

CARACTERISTIQUES

Base :   Multiplicateur pouvoir : Force  2Mental 4Dextérité  3Perception  4Social  2Précision  3

Défense : 0P.V. : 6P.M. : 12S.M. : 6Limitations : Pas de visage 

POUVOIRS

N°  Nom Niveau 242 Squelette renforcé 1233 Réorganisation moléculaire personnelle 1514 Hologramme psychique 1441 Polymorphie (tactile) 1131 Propagation de maladies (tactile) 1142 Lumière 1

TALENTS

Nom :  Caractéristique associée :  Spécialisation : Bagarre ForceArme à feu Perception ou précisionEsquive DextéritéConduite DextéritéMêlée Force

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Fiche personnage 2Fiche personnage 2Fiche personnage 2Fiche personnage 2

 Joueur : Personnage non joueurNom : SkircsPrénom : IbrahimSurnom mutant : La momiePays de naissance : EgypteGroupe d’appartenance : Delta oneBase d’opérations : Le CaireProfession : Aucune

Taille : 2.10 mètresPoids : 140 kilogrammesAge : 39 ansApparence : Vit en permanence sous desbandelettes pour cacher son aspectrepoussant. 

CARACTERISTIQUESBase :   Multiplicateur pouvoir : 

Force  5Mental 4Dextérité  2Perception  3Social  1Précision  3

Défense : 10P.V. : 15P.M. : 12S.M. : 8Limitations : Ressemble à une momieen décomposition 

POUVOIRS

N°  Nom Niveau 243 Protection mentale 0342 Invisibilité 0121 Glace 0423 Absorption de l’énergie minérale 0211 Endurance X2 -363 Téléportation temporelle 1

TALENTS

Nom :  Caractéristique associée :  Spécialisation : Bagarre ForceArme a feu Perception ou précisionEsquive DextéritéPilotage DextéritéMêlée Force

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Fiche personnage 3Fiche personnage 3Fiche personnage 3Fiche personnage 3

 Joueur : Personnage non joueurNom : CurtisPrénom : RusselSurnom mutant : La spiralePays de naissance : Etat-UnisGroupe d’appartenance : Delta oneBase d’opérations : Le CaireProfession : Journaliste

Taille : 1.90 mètresPoids : 90 kilogrammesAge : 19 ansApparence : Jeune homme de la banlieue deDétroit, athlétique et habillé en survêtementde marques. 

CARACTERISTIQUESBase :   Multiplicateur pouvoir : 

Force  4 X 4 = 16Mental 3Dextérité  3Perception  3Social  2Précision  3

Défense : 0P.V. : 48P.M. : 9S.M. : 8Limitations : Peau et cheveux vert vif,yeux rouges sans pupille. 

POUVOIRS

N°  Nom Niveau 122 Feu 0515 Zone d’obscurité 0333 Illusion d’optique (mentale) 0113 Force X4 -432 Transformation crotale 0353 Super vitesse X4 -

TALENTS

Nom :  Caractéristique associée :  Spécialisation : Bagarre ForceArme à feu Perception ou précisionEsquive DextéritéPhotographie MentalMêlée Force

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Fiche personnage 4Fiche personnage 4Fiche personnage 4Fiche personnage 4

 Joueur : Personnage non joueurNom : CrossPrénom : VivianeSurnom mutant : La LadyPays de naissance : FranceGroupe d’appartenance : Delta oneBase d’opérations : Le CaireProfession : Mannequin 

Taille : 1.78 mètresPoids : 68 kilogrammesAge : 25 ansApparence  : Superbe jeune femme toujourshabillée avec goût et raffinement. 

CARACTERISTIQUESBase :   Multiplicateur pouvoir : 

Force  3Mental 3Dextérité  2Perception  2Social  5Précision  3

Défense : 12P.V. : 9P.M. : 9S.M. : 8Limitations : Tous ses pouvoirs sontcontenus dans une bague qu’elleporte toujours sur elle. 

POUVOIRS

N°  Nom Niveau 213 Endurance X4 -165 Brouillage de perception 0351 Super vitesse X2 0121 Glace 0432 Transformation dauphin 0466 Division en plusieurs 0

TALENTS

Nom :  Caractéristique associée :  Spécialisation : Bagarre ForceArme à feu Perception ou précisionEsquive DextéritéSéduction SocialMêlée Force

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Fiche personnage 5Fiche personnage 5Fiche personnage 5Fiche personnage 5

 Joueur : Personnage non joueurNom : PracusPrénom : YolasSurnom mutant : Vent de sablePays de naissance : GrèceGroupe d’appartenance : Delta oneBase d’opérations : Le CaireProfession : Ecrivain

Taille : 1.80 mètresPoids : 90 kilogrammesAge : 45 ansApparence : Homme ténébreux d’âge mûr. 

CARACTERISTIQUES

Base :   Multiplicateur pouvoir : Force  3Mental 4Dextérité  4Perception  2Social  3Précision  2

Défense : 0P.V. : 9P.M. : 12S.M. : 5Limitations : Aucune 

POUVOIRS

N°  Nom Niveau 243 Protection mentale 1445 Polymorphie animale (tactile) 1526 Contrôle végétal 1535 Modifier les probabilités 1414 Absorption de l’énergie mutante 1

TALENTS

Nom :  Caractéristique associée :  Spécialisation : Bagarre ForceArme à feu Perception ou précisionEsquive DextéritéMédecine MentalMêlée Force

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BESTIAIRE ET EQUIPEMENTBESTIAIRE ET EQUIPEMENTBESTIAIRE ET EQUIPEMENTBESTIAIRE ET EQUIPEMENT

BESTIAIREBESTIAIREBESTIAIREBESTIAIRE

1) Animaux et insectes1) Animaux et insectes1) Animaux et insectes1) Animaux et insectesVous trouverez les valeurs de base selon la taille des animaux, afin d’effectuer des

créations rapides en cas de besoin.

 Minuscule (moins de 10 centimètres) :Force = 0,1 Perception = 1 à 8 P.V. = 1Mental = 0 Social = 0 à 3 P.M. = 0Dextérité = 1 à 3 Précision = 0 à 8

 Petit (de 10 à 50 centimètres) :

Force = 1 à 3 Perception = 1 à 5 P.V. = 3 à 9Mental = 1 Social = 1 à 3 P.M. = 3Dextérité = 1 à 5 Précision = 1 à 3

 Moyen (de 50 centimètres à 1,50 mètres) :Force = 1 à 4 Perception = 1 à 5 P.V. = 3 à 12Mental = 1 Social = 1 à 3 P.M. = 3Dextérité = 1 à 5 Précision = 1 à 4

Grand (de 1,50 à 3 mètres) :Force = 1 à 6 Perception = 1 à 5 P.V. = 3 à 18

Mental = 1 Social = 1 à 3 P.M. = 3Dextérité = 1 à 5 Précision = 1 à 4

Très grand (plus de 3 mètres) :Force = 1 à 8 Perception = 1 à 5 P.V. = 3 à 24Mental = 1 Social = 1 à 3 P.M. = 3Dextérité = 1 à 7 Précision = 1 à 5

Par exemple :Le chat

Force = 1 Perception = 4 P.V. = 3Mental = 1 Social = 3 P.M. = 3Dextérité = 5 Précision = 3

Le chienForce = 3 Perception = 4 P.V. = 9Mental = 1 Social = 3 P.M. = 3Dextérité = 3 Précision = 3

L’éléphantForce = 8 Perception = 4 P.V. = 24Mental = 1 Social = 2 P.M. = 3Dextérité = 3 Précision = 3

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2) Les créatures surnaturelles (an2) Les créatures surnaturelles (an2) Les créatures surnaturelles (an2) Les créatures surnaturelles (anges, démons, lutins…) ges, démons, lutins…) ges, démons, lutins…) ges, démons, lutins…)

Créatures de niveau 1Force = 3 Perception = 3 P.V. = 9Mental = 3 Social = 3 P.M. = 9Dextérité = 3 Précision = 3Talents : ils possèdent 5 talents et 1 spécialisation.Pouvoir : ils possèdent 1 pouvoir de niveau 1.

Créatures de niveau 2Force = 4 Perception = 4 P.V. = 12

Mental = 4 Social = 4 P.M. = 12Dextérité = 4 Précision = 4Talents : ils possèdent 5 talents et 2 spécialisations.Pouvoirs : ils possèdent 1 pouvoir de niveau 1 et 1 pouvoir de niveau 2.

Créatures de niveau 3Force = 6 Perception = 6 P.V. = 18Mental = 6 Social = 6 P.M. = 18Dextérité = 6 Précision = 6Talents : ils possèdent 7 talents et 3 spécialisations.Pouvoirs : ils possèdent 1 pouvoir de niveau 1, 1 pouvoir de niveau 2 et 1 pouvoir de

niveau 3.Créatures de niveau 4

Force = 10 Perception = 10 P.V. = 30Mental = 10 Social = 10 P.M. = 30Dextérité = 10 Précision = 10Talents : ils possèdent 10 talents et 5 spécialisations.Pouvoirs : ils possèdent 2 pouvoirs de niveau 1, 2 pouvoirs de niveau 2 et 1 pouvoir deniveau 3.

Par exemple :

Démon du feu de niveau 3Force = 6 Perception = 6 P.V. = 18Mental = 6 Social = 6 P.M. = 18Dextérité = 6 Précision = 6Talents : Bagarre, Pyrotechnie, Armes à feu, Explosif, Conduite, Arme lourde, Mêlée.Pouvoirs : Feu stellaire niveau 1, Aura de feu niveau 2, et Feu niveau 3.

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 VI - 17

3)3)3)3) Les êtres fantastiques, mythologiques ou disparusLes êtres fantastiques, mythologiques ou disparusLes êtres fantastiques, mythologiques ou disparusLes êtres fantastiques, mythologiques ou disparus

Force = 2 à 6 Perception = 2 à 6 P.V. = 6 à 18Mental = 2 à 6 Social = 2 à 6 P.M. = 6 à 18Dextérité = 2 à 6 Précision = 2 à 6Talents : ils possèdent 3 talents et 1 spécialisation.Pouvoirs : ils possèdent 1 à 3 pouvoirs, de différents niveaux.

Par exemple :

LicorneForce = 5 Perception = 3 P.V. = 15

Mental = 5 Social = 6 P.M. = 15Dextérité = 2 Précision = 3Talents : Mêlée, Sport, Séduction.Pouvoirs : Résurrection niveau 1, Guérison des blessures niveau 2, Non détection niveau 3.

VampireForce = 6 (18) Perception = 6 P.V. = 54Mental = 5 Social = 2 P.M. = 15Dextérité = 5 Précision = 3Talents : Bagarre, Mêlée, Séduction.Pouvoirs : Vol de vie niveau 2, Force X 3, Endurance X 2.

TyrannosaureForce = 6 (24) Perception = 2 P.V. = 72Mental = 2 Social = 2 P.M. = 6Dextérité = 4 Précision = 2Talents : Bagarre, Sport.Pouvoirs : Force X 4, Endurance X 4, Griffes niveau 3.

FantômeForce = 2 Perception = 4 P.V. = 6Mental = 6 (18) Social = 6 P.M. = 54Dextérité = 3 Précision = 3

Talents : Hanter, Pister, Bagarre.Pouvoirs : Super volonté X 3, Intangibilité niveau 3, Télépathie niveau 2.

ZombieForce = 5 Perception = 2 P.V. = 15Mental = 1 Social = 1 P.M. = 3Dextérité = 1 Précision = 2Talents : Bagarre, Basses besognes.Pouvoirs : Endurance X 2.

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Mutants : Annexes

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EQUIPEMENTEQUIPEMENTEQUIPEMENTEQUIPEMENT- Note : C.D.T.= Cadence de tir -

 Nom Dégâts C.D.T.ARMES À FEUPistolets :

Pistolet léger Dégâts+1 1

Pistolet moyen Dégâts+1 3

Pistolet lourd Dégâts+2 2

Revolvers :Revolver léger Dégâts+1 1

Revolver moyen Dégâts+2 1

Revolver lourd Dégâts+3 1

Fusils :Fusil de chasse Dégâts+3 1

Fusil a pompe Dégâts+4 1

Fusil d'assaut Dégâts+4 10

Fusil de précision Dégâts+5 1

Mitrailleuses :Mitrailleuse de poing (mini UZI) Dégâts+2 5

Mitrailleuse légère (UZI) Dégâts+3 10

Mitrailleuse moyenne Dégâts+4 15

Mitrailleuse lourde Dégâts+5 15Armes lourdes :Lance roquettes Dégâts+6 1

Mortier Dégâts+6 1

Lance-flamme Dégâts+8 1

Laser Dégâts+8 1

Taser Dégâts+6 1

Canon léger Dégâts+8 1

Canon moyen Dégâts+10 1

Canon lourd Dégâts+12 1

ARMES DE JET ET EXPLOSIFSArmes de jets :Shuriken et couteau de lancer Dégâts+1 2

Hache de lancer ou équivalent Dégâts+2 1

Arme improvisée (bouteille, pierre,etc.)

Dégâts+1 2

Arc Dégâts+2 1

Arbalète Dégâts+2 1

Explosifs :Dynamite Dégâts+7 1

Page 19: Mutants 6 Annexes

7/23/2019 Mutants 6 Annexes

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Mutants : Annexes

 VI - 19

Nitroglycérine Dégâts+8 1

Plastique (C4, etc.) Dégâts+9 1

Poudre à canon Dégâts+6 1

Grenade à gaz (selon le gaz) Dégâts+1 1Grenade aveuglante Dégâts+1 1

Grenade sonique Dégâts+4 1

Grenade incendiaire Dégâts+7 1

Grenade défensive Dégâts+10 1

Grenade offensive Dégâts+8 1

ARMES DE CONTACTCouteaux, saï,… Dégâts+1 -

Epée, hache, masse,… Dégâts+2 -

Epée à deux mains, hache à deux

mains,…

Dégâts+3 -

Matraque, tonfa, nunchaku,… Dégâts+2 -

Lance, hallebarde,… Dégâts+3 -

Règles spéciales des grenades :Grenade à gaz (selon le gaz) : gaz paralysant, gaz moutarde, gaz lacrymogène, tous

ces gaz entraînent des pertes de points de caractéristique (au MJ de décider combien depoints sont perdus et si cela est définitif, en fonction de la situation).

Grenade aveuglante : la perception chute à 1 pendant 1 dé 6 minutes.Grenade sonique : la perception chute à 1 pendant 1 dé 6 minutes.

Grenade incendiaire : la cible prend 1 dé 6 dégâts supplémentaires chaque tourpendant 1 dé 6 tours.