Mutants 5 Pouvoirs

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Section Pouvoirs du jeu de rôle Mutants. Dans un monde où l'homo superior a surgit massivement au début du XXème siècle les réponses ont étés diverses et variés. Vous serez tour à tour persécutés, adulés, méprisés et félicités. Et peut être un jour enfin en paix.

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Les pouvoirsLes pouvoirsLes pouvoirsLes pouvoirs 

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 V - 3

- Rappel : RSD = Résultat du Second Dé -

OFFENSIFOFFENSIFOFFENSIFOFFENSIFSSSS

Nom : Force X 2 Numéro : 111 Test : Réussite : Néant Défense : Néant

Descriptif : Ce pouvoir représente la puissance physique du personnage, sa capacité àsoulever, à presser, ou à faire des dégâts à mains nues. Mais il n’influe pas sa capacité àrésister aux coups. Il contribue au calcul des points de force :Force X Pouvoir (Force X 2) X 3 = Points de vie

Portée : Personnelle Durée : Constante

Coût  Niveau 0 : Néant  Niveau 1 : Néant  Niveau 2 : Néant  Niveau 3 : Néant

Nom : Force X 3 Numéro : 112 Test : Réussite : Néant Défense : Néant

Descriptif : Ce pouvoir représente la puissance physique du personnage, sa capacité àsoulever, à presser, ou à faire des dégâts à mains nues. Mais il n’influe pas sa capacité àrésister aux coups. Il contribue au calcul des points de force :Force X Pouvoir (Force X 3) X 3 = Points de vie

Portée : Personnelle Durée : Constante

Coût  Niveau 0 : Néant  Niveau 1 : Néant  Niveau 2 : Néant  Niveau 3 : Néant

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 V - 4

Nom : Force X 4 Numéro : 113 Test : Réussite : Néant Défense : Néant

Descriptif : Ce pouvoir représente la puissance physique du personnage, sa capacité àsoulever, à presser, ou à faire des dégâts à mains nues. Mais il n’influe pas sa capacité àrésister aux coups. Il contribue au calcul des points de force :Force X Pouvoir (Force X 4) X 3 = Points de vie

Portée : Personnelle Durée : Constante

Coût  Niveau 0 : Néant  Niveau 1 : Néant  Niveau 2 : Néant  Niveau 3 : Néant

Nom : Rayons magnétiques Numéro : 114 Test : Réussite : Perception / PrécisionDéfense : Néant

Descriptif :  Rayons d’énergie magnétique capables de dérégler tous les objetsélectroniques touchés par le rayon, occasionnant des dégâts conséquents. Niveau 0 : Dégâts + 2 Niveau 1 : Dégâts + 4 Niveau 2 : Dégâts + 6 Niveau 3 : Dégâts + 8

Portée : 200 mètres Durée : Instantanée

Coût  Niveau 0 : 2 pts  Niveau 1 : 3 pts  Niveau 2 : 4 pts  Niveau 3 : 5 pts

Nom : Télékinésie Numéro : 115 Test : Réussite : MentalDéfense : Néant

Descriptif :  Ce pouvoir permet au personnage de soulever n’importe quoi par lepouvoir de sa pensée (même sa propre personne). Il peut également occasionner des

dégâts. Niveau 0 : Charge maximum 50 kilos, Dégâts + 1 Niveau 1 : Charge maximum 200 kilos, Dégâts + 2 Niveau 2 : Charge maximum 500 kilos, Dégâts + 4 Niveau 3 : Charge maximum une tonne, Dégâts + 8

Portée : 500 mètres Durée : RSD minutes

Coût  Niveau 0 : 3 pts  Niveau 1 : 3 pts  Niveau 2 : 3 pts  Niveau 3 : 3 pts

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 V - 5

Nom : Rayons électriques Numéro : 116 Test : Réussite : Perception / PrécisionDéfense : Néant

Descriptif : Arc électrique pouvant causer des pertes de conscience dues au choc si leRSD est égal à 6. Niveau 0 : 220 Volts, Dégâts + 3 Niveau 1 : 1000 Volts, Dégâts + 5 Niveau 2 : 10 000 Volts, Dégâts + 7 Niveau 3 : 100 000 Volts, Dégâts + 9

Portée : 200 mètres Durée : Instantanée

Coût  Niveau 0 : 3 pts  Niveau 1 : 4 pts  Niveau 2 : 5 pts  Niveau 3 : 6 pts

Nom : Glace Numéro : 121 Test : Réussite : Perception / PrécisionDéfense : Néant

Descriptif : Rayons d’air glacé pouvant geler une étendue égale aux dégâts en mètrescarrés, des objets, ou encore un membre par niveau. Dans ce cas, il n’occasionne aucundégât physique si ce n’est la paralysie. Pour geler la tête ou le torse, le RSD doit être égalà 6. Niveau 0 : - 20° C, Dégâts + 2 Niveau 1 : - 75° C, Dégâts + 4 Niveau 2 : - 150° C, Dégâts + 8

 Niveau 3 : - 260° C, Dégâts + 10

Portée : 150 mètres Durée : Instantanée

Coût  Niveau 0 : 2 pts  Niveau 1 : 3 pts  Niveau 2 : 5 pts  Niveau 3 : 6 pts

Nom : Feu Numéro : 122 Test : Réussite : Perception / PrécisionDéfense : Néant

Descriptif :  Jet de flammes carbonisant tout ce qu’il touche. Il permet de créer des

incendies, de causer des dommages physiques, ou encore de faire fondre le métal. Niveau 0 : 100° C, Dégâts + 3 Niveau 1 : 500° C, Dégâts + 6 Niveau 2 : 2 000° C, Dégâts + 9 Niveau 3 : 5 000° C, Dégâts + 12

Portée : 5 mètres Durée : Instantanée

Coût  Niveau 0 : 3 pts  Niveau 1 : 4 pts  Niveau 2 : 6 pts  Niveau 3 : 7 pts

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 V - 6

Nom : Rafale d’énergiemystique

Numéro : 123 Test : Réussite : Perception / PrécisionDéfense : Néant

Descriptif : Utilisation de l’énergie de magie pure afin d’occasionner des dommages àl’adversaire ou à des objets. Il permet aussi de toucher les cibles intangibles. Niveau 0 : Dégâts + 5 Niveau 1 : Dégâts + 7 Niveau 2 : Dégâts + 9 Niveau 3 : Dégâts + 11

Portée : 150 mètres Durée : Instantanée

Coût  Niveau 0 : 4 pts  Niveau 1 : 5 pts  Niveau 2 : 6 pts  Niveau 3 : 7 pts

Nom : Contrôle climatique Numéro : 124 Test : Réussite : MentalDéfense : Néant

Descriptif :  Le personnage prend le contrôle de la puissance du climat, et peut s’enservir comme d’une arme pour causer des dommages à ses adversaires et àl’environnement. Niveau 0 : Appel de la pluie, de la neige (violence variable), Dégâts + 1 Niveau 1 : Vents violents, si 5 ou 6 en RSD la personne est à terre, Dégâts + 3

 Niveau 2 : Tornade, projection sur RSD en mètres, Dégâts + 5 Niveau 3 : Eclairs, Dégâts + 10

Portée : Vue Durée : RSD minutes

Coût  Niveau 0 : 4 pts  Niveau 1 : 5 pts  Niveau 2 : 6 pts  Niveau 3 : 8 pts

Nom : Feu stellaire Numéro : 125 Test : Réussite : Perception / PrécisionDéfense : Néant

Descriptif : Explosion d’énergie pure, qui part du personnage et qui touche toute unezone. Néanmoins, avec ce pouvoir le personnage subit lui aussi les mêmes dommages. Niveau 0 : 3 mètres de diamètre, Dégâts + 7 Niveau 1 : 10 mètres de diamètre, Dégâts + 9 Niveau 2 : 50 mètres de diamètre, Dégâts + 12 Niveau 3 : 150 mètres de diamètre, Dégâts + 15

Portée : Variable selon le niveau Durée : Instantanée

Coût  Niveau 0 : 2 pts  Niveau 1 : 3 pts  Niveau 2 : 4 pts  Niveau 3 : 5 pts

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 V - 7

Nom : Propagation de

maladies (mentale)

Numéro : 126 Test : Réussite : Mental

Défense : Force

Descriptif : Le personnage provoque chez sa cible une grave maladie. Niveau 0 : Forte fièvre, toutes les caractéristiques subissent un malus de 1 pt Niveau 1 : Forte fièvre avec évanouissement, toutes les caractéristiques sont divisées par2 Niveau 2 : Maladie grave mais non contagieuse, Dégâts + 12 Niveau 3 :  Maladie extrêmement grave et contagieuse (peste…), mort en deux jours sipas soigné, Dégâts + 20

Portée : 20 mètres Durée : Une scène

Coût  Niveau 0 : 5 pts  Niveau 1 : 7 pts  Niveau 2 : 9 pts  Niveau 3 : 15 pts

Nom : Propagation demaladies (tactile)

Numéro : 131 Test : Réussite : MentalDéfense : Force

Descriptif : Le personnage provoque chez sa cible une grave maladie. Niveau 0 : Forte fièvre, toutes les caractéristiques subissent un malus de 1 pt Niveau 1 : Forte fièvre avec évanouissement, toutes les caractéristiques sont divisées par2

 Niveau 2 : Maladie grave mais non contagieuse, Dégâts + 12 Niveau 3 :  Maladie extrêmement grave et contagieuse (peste…), personnage mort endeux jours s’il n’est pas soigné, Dégâts + 20

Portée : Toucher Durée : Une scène

Coût  Niveau 0 : 5 pts  Niveau 1 : 7 pts  Niveau 2 : 9 pts  Niveau 3 : 15 pts

Nom : Folie Numéro : 132 Test : Réussite : MentalDéfense : Mental

Descriptif : Le personnage provoque chez sa cible un dérangement mental passager. Niveau 0 : Rage sanguinaire, la cible attaque la personne la plus proche d’elle Niveau 1 : Phobie légère (insectes, animaux…), Mental de la cible divisée par 2 Niveau 2 : Phobie grave (noir, lumière, sang…), Mental de la cible divisée par 4 Niveau 3 : Matérialisation du pire cauchemar de la cible. Si le RSD est égal à 6, mort parinfarctus, sinon Mental divisée par 10.

Portée : 10 mètres Durée : Une scène

Coût  Niveau 0 : 5 pts  Niveau 1 : 7 pts  Niveau 2 : 9 pts  Niveau 3 : 12 pts

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 V - 8

Nom : Réorganisation

moléculaire (rayon)

Numéro : 133 Test : Réussite : Perception / Précision

Défense : Force

Descriptif : Rayon d’énergie chamboulant le code génétique de la cible et occasionnantde graves lésions internes. Ne fonctionne que sur des cibles vivantes. Niveau 0 : Dégâts + 2 Niveau 1 : Dégâts + 7 Niveau 2 : Dégâts + 12 Niveau 3 : Possibilité de changer de place un membre de la cible (bras…), Dégâts + 12

Portée : 20 mètres Durée : Instantanée

Coût  Niveau 0 : 1 pt  Niveau 1 : 4 pts  Niveau 2 : 6 pts  Niveau 3 : 8 pts

Nom : Réorganisationmoléculaire (mentale)

Numéro : 134 Test : Réussite : MentalDéfense : Force

Descriptif : Rayon d’énergie chamboulant le code génétique de la cible et occasionnantde graves lésions internes. Ne fonctionne que sur des cibles vivantes. Niveau 0 : Dégâts + 2 Niveau 1 : Dégâts + 7

 Niveau 2 : Dégâts + 12 Niveau 3 : Possibilité de changer de place un membre de la cible (bras…), Dégâts + 12

Portée : Vue Durée : Instantanée

Coût  Niveau 0 : 1 pt  Niveau 1 : 4 pts  Niveau 2 : 6 pts  Niveau 3 : 8 pts

Nom : Réorganisationmoléculaire (tactile)

Numéro : 135 Test : Réussite : Perception / PrécisionDéfense : Force

Descriptif : Rayon d’énergie chamboulant le code génétique de la cible et occasionnantde graves lésions internes. Ne fonctionne que sur des cibles vivantes. Niveau 0 : Dégâts + 2 Niveau 1 : Dégâts + 7 Niveau 2 : Dégâts + 12 Niveau 3 : Possibilité de changer de place un membre de la cible (bras…), Dégâts + 12

Portée : Toucher Durée : Instantanée

Coût  Niveau 0 : 1 pt  Niveau 1 : 4 pts  Niveau 2 : 6 pts  Niveau 3 : 8 pts

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 V - 9

Nom : Hurlement sonique Numéro : 136 Test : Réussite : Perception / PrécisionDéfense : Néant

Descriptif : Le personnage provoque des dommages par le son de sa voix. Si le RSDest égal à 6, la cible est sourde pendant un dé 6 tours (Perception et Précision subissentun malus de 1 pt). Les dégâts sont divisés par deux sur les objets inanimés, ou sur lespersonnes dépourvues de tympans. Les protections apportées par les armures (pouvoir,naturelle ou objet) sont inefficaces. Niveau 0 : Dégâts + 2 Niveau 1 : Dégâts + 5 Niveau 2 : Dégâts + 8 Niveau 3 : Dégâts + 12

Portée : 150 mètres Durée : Instantanée

Coût  Niveau 0 : 2 pts  Niveau 1 : 3 pts  Niveau 2 : 4 pts  Niveau 3 : 6 pts

Nom : Arme énergétique Numéro : 141 Test : Réussite : MentalDéfense : Néant

Descriptif : Le personnage transmet son énergie dans une arme de contact. Il peut yajouter des pouvoirs offensifs (feu, glace…) afin de provoquer des dommagessupplémentaires. Pour chaque point de mental en plus du prix de base, et jusqu’aumaximum accordé par le niveau, l’arme occasionne un dommage supplémentaire. Niveau 0 : 1 pouvoir maximum inséré dans l’arme, maximum 3 pts de mental en sus

 Niveau 1 : 2 pouvoirs maximum insérés dans l’arme, maximum 5 pts de mental en sus Niveau 2 : 3 pouvoirs maximum insérés dans l’arme, maximum 7 pts de mental en sus Niveau 3 : autant de points de mental et de pouvoirs souhaités insérés dans l’arme

Portée : Toucher Durée : Une scène

Coût  Niveau 0 : 2 pts  Niveau 1 : 2 pts  Niveau 2 : 2 pts  Niveau 3 : 2 pts

Nom : Lumière Numéro : 142 Test : Réussite : Perception / PrécisionDéfense : Néant

Descriptif : Le personnage envoie des décharges de lumière sur sa cible, causant son

éblouissement. Si le RSD est égal à 6, la cible est aveuglée pendant un dé 6 tours. Dans cecas, Perception et Précision sont divisées par 2. Les dégâts sont divisés par 2 sur lesobjets inanimés ou sur les personnes dépourvues de vue. Niveau 0 : Dégâts + 2 Niveau 1 : Dégâts + 4 Niveau 2 : Dégâts + 6 Niveau 3 : Dégâts + 8

Portée : 200 mètres Durée : Instantanée

Coût  Niveau 0 : 2 pts  Niveau 1 : 3 pts  Niveau 2 : 4 pts  Niveau 3 : 5 pts

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 V - 10

Nom : Griffes Numéro : 143 Test : Réussite : Néant

Défense : Néant

Descriptif : Le personnage possède une paire de griffes sur chaque main. Niveau 0 : Griffes en os, Dégâts + 1 Niveau 1 : Griffes en métal, Dégâts + 2 Niveau 2 : Griffes en titane, Dégâts + 4 Niveau 3 : Griffes en hélénium (plus solide que le carbone), Dégâts + 5

Portée : Personnelle Durée : Constante

Coût  Niveau 0 : Néant  Niveau 1 : Néant  Niveau 2 : Néant  Niveau 3 : Néant

Nom : Griffes rétractiles Numéro : 144 Test : Réussite : MentalDéfense : Mental

Descriptif : Le personnage peut faire rentrer ou sortir à volonté une paire de griffes deses mains. Le test de défense permet de rétracter les griffes, il nécessite 1 pt de mental. Niveau 0 : Griffes en os, Dégâts + 1 Niveau 1 : Griffes en métal, Dégâts + 2 Niveau 2 : Griffes en titane, Dégâts + 4 Niveau 3 : Griffes en hélénium (plus solide que le carbone), Dégâts + 5

Portée : Personnelle Durée : Constante

Coût  Niveau 0 : 1 pt  Niveau 1 : 1 pt  Niveau 2 : 1 pt  Niveau 3 : 1 pt

Nom : Ondes sismiques Numéro : 145 Test : Réussite : Perception / PrécisionDéfense : Néant

Descriptif :  En frappant le sol de ses poings, le personnage déclenche une onde

sismique provoquant des tremblements de terre (test d’agilité pour ne pas tomber àterre). A partir du niveau 2, il peut créer des fissures d’une longueur et d’uneprofondeur équivalentes aux dégâts. Niveau 0 : Dégâts + 3 Niveau 1 : Dégâts + 6 Niveau 2 : Dégâts + 9 Niveau 3 : Dégâts + 12

Portée : 100 mètres Durée : Instantanée

Coût  Niveau 0 : 3 pts  Niveau 1 : 4 pts  Niveau 2 : 6 pts  Niveau 3 : 7 pts

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 V - 11

Nom : Contrôle de densitéd’autrui (mentale)

Numéro : 146 Test : Réussite : MentalDéfense : Force

Descriptif : Le personnage peut faire varier la densité de sa cible en l’augmentant ouen la diminuant. Niveau 0 :  Augmentation de densité : immobilisation de la cible, un test de force estaccordé pour une cible de force 5 ou plus. Diminution de densité : fragilisation de lacible qui subit Dégâts + 2. Niveau 1 : Augmentation de densité : immobilisation de la cible, un test de force estaccordé pour une cible de force 8 ou plus. Diminution de densité : fragilisation de lacible qui subit des Dégâts + 4 et risque d’être emportée en cas de vent violent (150kilomètres/heure). Niveau 2 :  Augmentation de densité : immobilisation de la cible, un test de force estaccordé pour une cible de force 12 ou plus. Diminution de densité : fragilisation de la

cible qui subit des Dégâts + 6 et risque d’être emportée en cas de vent violent (100kilomètres/heure). Niveau 3 :  Augmentation de densité : immobilisation de la cible, un test de force estaccordé pour une cible de force 20 ou plus. Diminution de densité : fragilisation de lacible qui subit des Dégâts + 8 et risque d’être emportée en cas de vent de 60kilomètres/heure.

Portée : Vue Durée : RSD toursCoût  Niveau 0 : 3 pts  Niveau 1 : 5 pts  Niveau 2 : 7 pts  Niveau 3 : 9 pts

Nom : Contrôle de densitéd’autrui (tactile)

Numéro : 151 Test : Réussite : MentalDéfense : Force

Descriptif : Le personnage peut faire varier la densité de sa cible en l’augmentant ouen la diminuant. Niveau 0 :  Augmentation de densité : immobilisation de la cible, un test de force estaccordé pour une cible de force 5 ou plus. Diminution de densité : fragilisation de lacible qui subit Dégâts + 2. Niveau 1 : Augmentation de densité : immobilisation de la cible, un test de force estaccordé pour une cible de force 8 ou plus. Diminution de densité : fragilisation de lacible qui subit des Dégâts + 4 et risque d’être emportée en cas de vent violent (150kilomètres/heure). Niveau 2 :  Augmentation de densité : immobilisation de la cible, un test de force est

accordé pour une cible de force 12 ou plus. Diminution de densité : fragilisant de la ciblequi subit des Dégâts + 6 et risque d’être emportée en cas de vent violent (100kilomètres/heure). Niveau 3 :  Augmentation de densité : immobilisation de la cible, un test de force estaccordé pour une cible de force 20 ou plus. Diminution de densité : fragilisation de lacible qui subit des Dégâts + 8 et risque d’être emportée en cas de vent de 60kilomètres/heure. 

Portée : Toucher Durée : RSD tours

Coût  Niveau 0 : 3 pts  Niveau 1 : 5 pts  Niveau 2 : 7 pts  Niveau 3 : 9 pts

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 V - 12

Nom : Eau Numéro : 152 Test : Réussite : Perception / PrécisionDéfense : Néant

Descriptif :  Le personnage projette de l’eau sous pression qui occasionne de gravesdommages. La relance du RSD se fait sur 5 et 6, et non pas sur 6 uniquement. Niveau 0 : Dégâts + 1 Niveau 1 : Dégâts + 4 Niveau 2 : Dégâts + 8 Niveau 3 : Dégâts + 14

Portée : 100 mètres Durée : Instantanée

Coût  Niveau 0 : 1 pt  Niveau 1 : 4 pts  Niveau 2 : 5 pts  Niveau 3 : 8 pts

Nom : Transmissionénergétique sur objet

Numéro : 153 Test : Réussite : MentalDéfense : Néant

Descriptif :  Le personnage insuffle des points de mental sous forme d’énergie puredans un objet qui, en cas de collision avec quelque chose, explose. Niveau 0 : Points de mental maximum 5, Dégâts + Points de mental ajoutés Niveau 1 : Points de mental maximum 7, Dégâts + Points de mental ajoutés Niveau 2 : Points de mental maximum 12, Dégâts + Points de mental ajoutés

 Niveau 3 : Pas de limite de points de mental, Dégâts + Points de mental ajoutésPortée : Toucher Durée : Utilisation

Coût  Niveau 0 : Var.  Niveau 1 : Var.  Niveau 2 : Var.  Niveau 3 : Var.

Nom : Irradiation nucléaire Numéro : 154 Test : Réussite : Perception / PrécisionDéfense : Néant

Descriptif : Le personnage envoie une décharge d’énergie nucléaire contre sa cible. Si

le RSD est égal à 1, la cible reçoit une limitation physique supplémentaire. Si le RSD estégal à 6 deux fois consécutives, la cible gagne un nouveau pouvoir en cas de survie. Niveau 0 : Dégâts + 9 Niveau 1 : Dégâts + 12 Niveau 2 : Dégâts + 15 Niveau 3 : Dégâts + 17

Portée : 20 mètres Durée : Instantanée

Coût  Niveau 0 : 7 pts  Niveau 1 : 9 pts  Niveau 2 : 10 pts  Niveau 3 : 13 pts

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 V - 13

Nom : Déclenchement depouvoir d’autrui (mental)

Numéro : 155 Test : Réussite : MentalDéfense : Mental

Descriptif : Ce pouvoir déclenche une réaction sur une cible mutante. Le joueur lanceun dé 6 : 1 ou 2 la cible peut contrôler son pouvoir, de 3 à 6 elle ne le peut pas. Lepouvoir déclenché est aléatoire. Niveau 0 : Effet général Niveau 1 : La cible contrôle son pouvoir uniquement pour un résultat de 1 sur le dé Niveau 2 : La cible ne peut pas contrôler son pouvoir, quelque soit le résultat du dé Niveau 3 : Le joueur choisit le pouvoir qui est déclenché chez la cible

Portée : 50 mètres Durée : Une scène

Coût  Niveau 0 : 4 pts  Niveau 1 : 4 pts  Niveau 2 : 4 pts  Niveau 3 : 4 pts

Nom : Déclenchement depouvoir d’autrui (tactile)

Numéro : 156 Test : Réussite : MentalDéfense : Mental

Descriptif : Ce pouvoir déclenche une réaction sur une cible mutante. Le joueur lanceun dé 6 : 1 ou 2 la cible peut contrôler son pouvoir, de 3 à 6 elle ne le peut pas. Lepouvoir déclenché est aléatoire. Niveau 0 : Effet général Niveau 1 : La cible contrôle son pouvoir uniquement pour un résultat de 1 sur le dé Niveau 2 : La cible ne peut pas contrôler son pouvoir, quelque soit le résultat du dé

 Niveau 3 : Le joueur choisit le pouvoir qui est déclenché chez la cible

Portée : Toucher Durée : Une scène

Coût  Niveau 0 : 4 pts  Niveau 1 : 4 pts  Niveau 2 : 4 pts  Niveau 3 : 4 pts

Nom : Décharged’adrénaline sur soi

Numéro : 161 Test : Réussite : MentalDéfense : Néant

Descriptif :  Grâce à ce pouvoir, toutes les caractéristiques sont doublées, mais cela

entraîne un état de démence meurtrière passager, le joueur attaquant les cibles les plusproches (les points de force et de mental ne varient pas). Niveau 0 : Dure une action Niveau 1 : Dure tout le combat Niveau 2 : Dure tout le combat, les points de force et de mental sont doublés eux aussi Niveau 3 : Dure trois tours, les caractéristiques sont triplées

Portée : Personnelle Durée : Variable

Coût  Niveau 0 : 3 pts  Niveau 1 : 3 pts  Niveau 2 : 3 pts  Niveau 3 : 3 pts

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 V - 14

Nom : Décharged’adrénaline sur autrui

Numéro : 162 Test : Réussite : MentalDéfense : Force

Descriptif :  Grâce à ce pouvoir, toutes les caractéristiques sont doublées, mais celaentraîne un état de démence meurtrière passager, la cible attaquant les personnages lesplus proches (les points de force et de mental ne varient pas). Niveau 0 : Dure une action Niveau 1 : Dure tout le combat Niveau 2 : Dure tout le combat, les points de force et de mental sont doublés eux aussi Niveau 3 : Dure trois tours, les caractéristiques sont triplées

Portée : 50 mètres Durée : Variable

Coût  Niveau 0 : 3 pts  Niveau 1 : 3 pts  Niveau 2 : 3 pts  Niveau 3 : 3 pts

Nom : Acide Numéro : 163 Test : Réussite : Perception / PrécisionDéfense : Néant

Descriptif : Le personnage utilise un jet d’acide pour attaquer ses adversaires ou sonenvironnement. Tous les tours, l’acide fait perdre à la cible 1 point de force, sauf s’il estnettoyé au bicarbonate de soude. Niveau 0 : Dégâts + 2 Niveau 1 : Dégâts + 4 Niveau 2 : Dégâts + 6

 Niveau 3 : Dégâts + 8

Portée : 25 mètres Durée : Instantanée

Coût  Niveau 0 : 1 pt  Niveau 1 : 2 pts  Niveau 2 : 3 pts  Niveau 3 : 4 pts

Nom : Micro-ondes Numéro : 164 Test : Réussite : Perception / PrécisionDéfense : Néant

Descriptif : Le personnage envoie une décharge d’ondes similaires à celles des fours

micro-ondes, occasionnant de graves lésions internes chez les cibles composées d’eau.L’endurance de la cible ne protège pas de ce pouvoir. Niveau 0 : Dégâts + 2 Niveau 1 : Dégâts + 5 Niveau 2 : Dégâts + 7 Niveau 3 : Dégâts + 9

Portée : 300 mètres Durée : Instantanée

Coût  Niveau 0 : 2 pts  Niveau 1 : 4 pts  Niveau 2 : 5 pts  Niveau 3 : 6 pts

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Mutants : Pouvoirs

 V - 15

Nom : Brouillage deperception

Numéro : 165 Test : Réussite : MentalDéfense : Mental

Descriptif : Le personnage crée une zone, d’étendue variable, à l’intérieur de laquelletoutes les perceptions sont faussées. Niveau 0 : Zone de 1 m² à l’intérieur de laquelle la précision tombe à 1 Niveau 1 : Zone de 3 m² à l’intérieur de laquelle la perception tombe à 1 Niveau 2 : Zone de 5 m² à l’intérieur de laquelle la perception et la précision tombent à 1 Niveau 3 : Zone de 10 m² à l’intérieur de laquelle la perception et la précision tombent à1, où les mouvements sont aléatoires, de même que les tirs. Dans cette zone, tout échecest considéré comme critique.

Portée : Variable Durée : Une scène

Coût  Niveau 0 : 3 pts  Niveau 1 : 5 pts  Niveau 2 : 7 pts  Niveau 3 : 9 pts

Nom : Dessèchement Numéro : 166 Test : Réussite : Perception / PrécisionDéfense : Néant

Descriptif :  En touchant sa cible, le personnage lui provoque une déshydratationrapide et douloureuse. Si le RSD est égal à 6, la cible s’évanouit. Le dessèchement annuleles pouvoirs aura liquide et aura de glace pour la durée du combat.

 Niveau 0 : Dégâts + 3 Niveau 1 : Dégâts + 5 Niveau 2 : Dégâts + 7 Niveau 3 : Dégâts + 9

Portée : Toucher Durée : Instantanée

Coût  Niveau 0 : 3 pts  Niveau 1 : 4 pts  Niveau 2 : 5 pts  Niveau 3 : 6 pts

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Mutants : Pouvoirs

 V - 16

DÉFENSIFDÉFENSIFDÉFENSIFDÉFENSIFSSSS

Nom : Endurance X 2 Numéro : 211 Test : Réussite : Néant

Défense : Néant

Descriptif : Ce pouvoir représente la résistance physique du personnage, et sa capacitéà encaisser les dégâts, mais n’a rien à voir avec sa force. Un personnage avec endurancepeut soustraire aux dommages subis un nombre de points égal à son niveaud’endurance. Ce pouvoir n’augmente pas les points de force.

Endurance = Force X Pouvoir (Endurance X 2)(Un personnage sans le pouvoir endurance dispose par conséquent

d’une endurance égale à 0)Portée : Personnelle Durée : Constante

Coût  Niveau 0 : Néant  Niveau 1 : Néant  Niveau 2 : Néant  Niveau 3 : Néant

Nom : Endurance X 3 Numéro : 212 Test : Réussite : NéantDéfense : Néant

Descriptif : Ce pouvoir représente la résistance physique du personnage, et sa capacitéà encaisser les dégâts, mais n’a rien à voir avec sa force. Un personnage avec endurancepeut soustraire aux dommages subis un nombre de points égal à son niveaud’endurance. Ce pouvoir n’augmente pas les points de force.

Endurance = Force X Pouvoir (Endurance X 3)(Un personnage sans le pouvoir endurance dispose par conséquent

d’une endurance égale à 0)Portée : Personnelle Durée : Constante

Coût  Niveau 0 : Néant  Niveau 1 : Néant  Niveau 2 : Néant  Niveau 3 : Néant

Nom : Endurance X 4 Numéro : 213 Test : Réussite : NéantDéfense : Néant

Descriptif : Ce pouvoir représente la résistance physique du personnage, et sa capacitéà encaisser les dégâts, mais n’a rien à voir avec sa force. Un personnage avec endurancepeut soustraire aux dommages subis un nombre de points égal à son niveaud’endurance. Ce pouvoir n’augmente pas les points de force.

Endurance = Force X Pouvoir (Endurance X 4)(Un personnage sans le pouvoir endurance dispose par conséquent

d’une endurance égale à 0)Portée : Personnelle Durée : Constante

Coût  Niveau 0 : Néant  Niveau 1 : Néant  Niveau 2 : Néant  Niveau 3 : Néant

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Mutants : Pouvoirs

 V - 18

Nom : Aura de feu Numéro : 221 Test : Réussite : MentalDéfense : Néant

Descriptif :  Le personnage est entouré d’une aura de feu protectrice l’aidant àencaisser les dommages. L’aura annule les dommages causés par le froid naturel et parles pouvoirs glace et eau d’un niveau inférieur à celui de l’aura. Niveau 0 : Dégâts - 2 Niveau 1 : Dégâts - 3 Niveau 2 : Dégâts - 5 Niveau 3 : Dégâts - 6

Portée : Personnelle Durée : Une scène

Coût  Niveau 0 : 1 pt  Niveau 1 : 1 pt  Niveau 2 : 2 pts  Niveau 3 : 2 pts

Nom : Aura liquide Numéro : 222 Test : Réussite : MentalDéfense : Néant

Descriptif :  Le personnage est entouré d’une aura liquide protectrice l’aidant àencaisser les dommages. L’aura annule les dommages causés par les feux naturels et parles pouvoirs feu et feu stellaire d’un niveau inférieur à celui de l’aura. Niveau 0 : Dégâts - 2 Niveau 1 : Dégâts - 3 Niveau 2 : Dégâts - 5

 Niveau 3 : Dégâts - 6

Portée : Personnelle Durée : Une scène

Coût  Niveau 0 : 1 pt  Niveau 1 : 1 pt  Niveau 2 : 2 pts  Niveau 3 : 2 pts

Nom : Aura d’énergiemagique

Numéro : 223 Test : Réussite : MentalDéfense : Néant

Descriptif : Le personnage est entouré d’une aura de magie pure protectrice l’aidant àencaisser les dommages. La protection accordée par l’aura est égale au RSD, majoréeselon le niveau. Niveau 0 : RSD + 1 Niveau 1 : RSD + 2 Niveau 2 : RSD + 4 Niveau 3 : RSD + 6

Portée : Personnelle Durée : Une scène

Coût  Niveau 0 : 2 pts  Niveau 1 : 3 pts  Niveau 2 : 4 pts  Niveau 3 : 5 pts

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Mutants : Pouvoirs

 V - 19

Nom : Champ d’énergiepsychique

Numéro : 224 Test : Réussite : MentalDéfense : Néant

Descriptif : La puissance de l’esprit dévie toute attaque. Niveau 0 : Protection égale à deux dés 6 Niveau 1 : Protection égale à deux dés 6, et protège des attaques mentales de niveau 0 Niveau 2 : Protection égale à deux dés 6, et protège des attaques mentales de niveau 1 Niveau 3 : Protection égale à deux dés 6, et protège des attaques mentales de niveau 2

Portée : Personnelle Durée : RSD tours

Coût  Niveau 0 : 4 pts  Niveau 1 : 5 pts  Niveau 2 : 7 pts  Niveau 3 : 8 pts

Nom : Corps de pierre Numéro : 225 Test : Réussite : MentalDéfense : Néant

Descriptif :  Le corps du personnage se couvre d’une épaisseur de pierre, chaqueniveau faisant perdre 1 pt d’agilité supplémentaire pour la durée du pouvoir. Niveau 0 : Le personnage résiste aux coups infligeant 5 ou moins points de dommages Niveau 1 : Le personnage résiste aux coups infligeant 10 ou moins points de dommages Niveau 2 : Le personnage résiste aux coups infligeant 20 ou moins points de dommages Niveau 3 : Le personnage résiste aux coups infligeant 30 ou moins points de dommages

Portée : Personnelle Durée : RSD tours

Coût  Niveau 0 : 2 pts  Niveau 1 : 3 pts  Niveau 2 : 5 pts  Niveau 3 : 7 pts

Nom : Dissolution desattaques physiques

Numéro : 226 Test : Réussite : MentalDéfense : Néant

Descriptif : Sur une attaque ciblée, le personnage utilise les rayonnements cosmiques(note de la secrétaire : quel rapport avec le cosmique ? Gratt gratt…) afin d’atténuer lesdommages subis. Niveau 0 : Dégâts - 5 Niveau 1 : Dégâts - 7 Niveau 2 : Dégâts - 12 Niveau 3 : Dégâts – 10, mais le personnage peut étendre l’aura sur 3 mètres autour de lui

Portée : Personnelle Durée : Instantanée

Coût  Niveau 0 : 3 pts  Niveau 1 : 6 pts  Niveau 2 : 8 pts  Niveau 3 : 10 pts

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Mutants : Pouvoirs

 V - 20

Nom : Immunité auxmaladies

Numéro : 231 Test : Réussite :  NéantDéfense :  Néant

Descriptif : Ce pouvoir protège le personnage des maladies et bactéries connues. Niveau 0 : Le personnage est immunisé contre tous les effets néfastes des maladies, maisen reste porteur. Niveau 1 : Le personnage est immunisé contre tous les effets néfastes des maladies, etleur virulence en tant que porteur est divisée par 10. Niveau 2 : Le pouvoir détruit immédiatement toute trace de maladie ou de poison dansl’organisme. Niveau 3 :  Le pouvoir immunise le personnage contre toutes les maladies mentales,quelque soit leur origine.

Portée : Personnelle Durée : Constante

Coût  Niveau 0 : Néant  Niveau 1 : Néant  Niveau 2 : Néant  Niveau 3 : Néant

Nom : Régénérationtissulaire

Numéro : 232 Test : Réussite : ForceDéfense : Néant

Descriptif : Le pouvoir soigne le personnage en cas de dommage, qu’il soit conscientou non. Niveau 0 : Le personnage récupère un nombre de points de vie égal au RSD, une fois par jour. Niveau 1 : Le personnage récupère un nombre de points de vie égal au RSD, une fois parheure.

 Niveau 2 : Le personnage récupère un nombre de points de vie égal au RSD, une foistous les 10 rounds. Niveau 3 : Le personnage récupère un nombre de points de vie égal au RSD, une fois parround.

Portée : Personnelle Durée : Instantanée

Coût  Niveau 0 : 3 pts  Niveau 1 : 3 pts  Niveau 2 : 3 pts  Niveau 3 : 3 pts

Nom : Réorganisationmoléculaire personnelle

Numéro : 233 Test : Réussite : MentalDéfense : Néant

Descriptif : Avec ce pouvoir le personnage peut modeler les molécules de son corpsafin de réparer les tissus endommagés. Niveau 0 : Le personnage récupère 5 points de vie. Niveau 1 : Le personnage récupère 5 points de vie et peut récupérer un membre détruit. Niveau 2 :  Le personnage récupère 10 points de vie et peut récupérer un membredétruit. Niveau 3 : Le personnage peut modeler son corps comme bon lui semble.

Portée : Personnelle Durée : Instantanée

Coût  Niveau 0 : 2 pts  Niveau 1 : 3 pts  Niveau 2 : 5 pts  Niveau 3 : 7 pts

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Mutants : Pouvoirs

 V - 21

Nom : Nouvelle peau Numéro : 234 Test : Réussite : NéantDéfense :  Néant

Descriptif : Lorsque le personnage arrache sa peau une nouvelle vient la remplacer. Niveau 0 : Si le personnage tombe en dessous de 10 points de vie, lui arracher la peau lestabilise. Niveau 1 : Le personnage récupère 2 points de vie. Niveau 2 : Le personnage récupère 4 points de vie. Niveau 3 : Le personnage récupère 6 points de vie.

Portée : Personnelle Durée : Instantanée

Coût  Niveau 0 : 1 pt  Niveau 1 : 1 pt  Niveau 2 : 1 pt  Niveau 3 : 1 pt

Nom : Absorption del’énergie lancée

Numéro : 235 Test : Réussite : MentalDéfense :  Néant

Descriptif : Lorsque le personnage est frappé par un pouvoir, il peut tenter d’absorberles dommages subis. Niveau 0 : Le personnage subit les dommages mais gagne les points de mental dépenséspar l’adversaire (pas plus de 4). Niveau 1 : Le personnage subit les dommages mais gagne les points de mental dépenséspar l’adversaire (pas plus de 6). Niveau 2 :  Le personnage subit les dommages mais gagne tous les points de mentaldépensés par l’adversaire. Niveau 3 : Le personnage ne subit aucun dommage et gagne tous les points de mental

dépensés par l’adversaire.Portée : Personnelle Durée : Instantanée

Coût  Niveau 0 : 4 pts  Niveau 1 : 4 pts  Niveau 2 : 4 pts  Niveau 3 : 4 pts

Nom : Absorption deschocs

Numéro : 236 Test : Réussite : MentalDéfense :  Néant

Descriptif : Le personnage se sert des dommages infligés afin d’augmenter sa massemusculaire ou soigner ses blessures. Niveau 0 : Le personnage subit les dommages mais les convertit en force (si dommages

= 5, Force = Force + 5 au tour suivant). Niveau 1 :  Le personnage ne subit pas les dommages occasionnés par l’attaque, et lesconvertit en force. Niveau 2 : Le personnage subit les dommages mais les convertit en force et en points demental (si dommages = 5, Force = Force + 5, et Mental = Mental + 5 au tour suivant). Niveau 3 :  Le personnage ne subit pas les dommages occasionnés et les convertit enforce et en points de vie.

Portée : Personnelle Durée : Instantanée

Coût  Niveau 0 : 4 pts  Niveau 1 : 4 pts  Niveau 2 : 4 pts  Niveau 3 : 4 pts

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Mutants : Pouvoirs

 V - 22

Nom : Peau de métal Numéro : 241 Test : Réussite : Mental

Défense :  Néant

Descriptif : Le personnage transforme la totalité de son corps en métal. La défense estdoublée contre les ondes ou les rayons électromagnétiques. Niveau 0 : Dégâts - 2 Niveau 1 : Dégâts - 3 Niveau 2 : Dégâts - 5 Niveau 3 : Dégâts - 7

Portée : Personnelle Durée : Une scène

Coût  Niveau 0 : 1 pt  Niveau 1 : 1 pt  Niveau 2 : 2 pts  Niveau 3 : 2 pts

Nom : Squelette renforcé Numéro : 242 Test : Réussite : NéantDéfense : Néant

Descriptif :  Le personnage possède un squelette renforcé avec de l’hélénium (plussolide que le carbone). Il ne peut pas tomber en dessous de -11 P.V., sauf par une attaquementale. Bien que doté d’un squelette indestructible, le personnage peut subir des

blessures aux organes accessibles.

Portée : Personnelle Durée : Constante

Coût  Niveau 0 : Néant  Niveau 1 : Néant  Niveau 2 : Néant  Niveau 3 : Néant

Nom : Protection mentale Numéro : 243 Test : Réussite : MentalDéfense : Néant

Descriptif : Le personnage possède une capacité de résistance aux attaques mentales. Niveau 0 : Le jet de défense contre les pouvoirs mentaux est bonifié de 4 points. Niveau 1 : Le personnage résiste à tous les pouvoirs mentaux de niveau 0. Niveau 2 : Le personnage résiste à tous les pouvoirs mentaux de niveau 1. Niveau 3 : Le personnage résiste à tous les pouvoirs mentaux de niveau 2.

Portée : Personnelle Durée : Instantanée

Coût  Niveau 0 : 2 pts  Niveau 1 : 4 pts  Niveau 2 : 6 pts  Niveau 3 : 8 pts

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Mutants : Pouvoirs

 V - 23

Nom : Contrôle de densitépersonnelle

Numéro : 244 Test : Réussite : ForceDéfense : Néant

Descriptif : Le personnage peut faire varier sa densité corporelle afin d’acquérir uneplus grande résistance. Niveau 0 : Le personnage ne peut pas être déplacé s'il ne le désire pas. Niveau 1 : Le personnage résiste à tous les coups de Force 4 ou inférieure. Niveau 2 : Le personnage résiste à tous dégâts inférieurs ou égaux à 7. Niveau 3 :  Le personnage peut tomber de n'importe quelle hauteur sans subir lemoindre dommage.

Portée : Personnelle Durée : Une scène

Coût  Niveau 0 : 3 pts  Niveau 1 : 4 pts  Niveau 2 : 5 pts  Niveau 3 : 6 pts

Nom : Résistance auxirradiations

Numéro : 245 Test : Réussite : NéantDéfense : Néant

Descriptif : Le personnage résiste à toutes les différentes formes d’irradiation. Niveau 0 :  Le personnage touché par une irradiation nucléaire résiste aux effetssecondaires mais en subit les dégâts. Niveau 1 :  Le personnage touché par une irradiation nucléaire résiste aux effetssecondaires et aux dégâts. Niveau 2 : Le personnage n'émet plus aucune radiation quelle qu’elle soit. Les détections

basées sur la radiation sont impossibles. Niveau 3 : Le personnage est immunisé à toutes les formes de radiation.

Portée : Personnelle Durée : Constante

Coût  Niveau 0 : Néant  Niveau 1 : Néant  Niveau 2 : Néant  Niveau 3 : Néant

Nom : Peau tranchante Numéro : 246 Test : Réussite : MentalDéfense :  Néant

Descriptif :  Le personnage rend sa peau plus tranchante que le diamant (eh bé oui,c’est possible !), occasionnant des dégâts lors du moindre contact. Niveau 0 : Durant RSD tours, Dégâts + 3. Niveau 1 : Durant le temps d'un combat ou RSD minutes, Dégâts + 5. Niveau 2 : Durant une heure, Dégâts + 7. Niveau 3 : Durant RSD heures, Dégâts + 9.

Portée : Personnelle Durée : Variable

Coût  Niveau 0 : 4 pts  Niveau 1 : 5 pts  Niveau 2 : 6 pts  Niveau 3 : 8 pts

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Mutants : Pouvoirs

 V - 24

Nom : Réflexion desprojectiles

Numéro : 251 Test : Réussite : MentalDéfense :  Néant

Descriptif : Le personnage renvoie dans une direction aléatoire tous les projectiles quilui sont destinés. Un lancer de dé 6 précisera la direction. Niveau 0 : 1-2 : Réflexion sur un personnage ami ; 3-4 : réflexion sur un ennemi ; 5-6 :réflexion dans le vide. Niveau 1 :  1-2 : Réflexion sur un personnage ami ; 3-5 : réflexion sur un ennemi ; 6 :réflexion dans le vide. Niveau 2 : 1-2 : Réflexion sur un personnage ami ; 3-6 : réflexion sur un ennemi. Niveau 3 : 1-6 : Réflexion sur un personnage ennemi.

Portée : Personnelle Durée : Instantanée

Coût  Niveau 0 : 2 pts  Niveau 1 : 2 pts  Niveau 2 : 2 pts  Niveau 3 : 2 pts

Nom : Réflexion des rayons Numéro : 252 Test : Réussite : MentalDéfense :  Néant

Descriptif : Le personnage renvoie dans une direction aléatoire tous les rayons (laseret pouvoirs) qui lui sont destinés. Un lancer de dé 6 précisera la direction. Niveau 0 : 1-2 : Réflexion sur un personnage ami ; 3-4 : réflexion sur un ennemi ; 5-6 :réflexion dans le vide. Niveau 1 :  1-2 : Réflexion sur un personnage ami ; 3-5 : réflexion sur un ennemi ; 6 :réflexion dans le vide.

 Niveau 2 : 1-2 : Réflexion sur un personnage ami ; 3-6 : réflexion sur un ennemi. Niveau 3 : 1-6 : Réflexion sur un personnage ennemi.

Portée : Personnelle Durée : Instantanée

Coût  Niveau 0 : 2 pts  Niveau 1 : 2 pts  Niveau 2 : 2 pts  Niveau 3 : 2 pts

Nom : Réflexion despouvoirs mentaux

Numéro : 253 Test : Réussite : MentalDéfense :  Néant

Descriptif :  Le personnage renvoie dans une direction aléatoire tous les pouvoirs

mentaux qui lui sont destinés. Un lancer de dé 6 précisera la direction. Niveau 0 : 1-2 : Réflexion sur un personnage ami ; 3-4 : réflexion sur un ennemi ; 5-6 :réflexion dans le vide. Niveau 1 :  1-2 : Réflexion sur un personnage ami ; 3-5 : réflexion sur un ennemi ; 6 :réflexion dans le vide. Niveau 2 : 1-2 : Réflexion sur un personnage ami ; 3-6 : réflexion sur un ennemi. Niveau 3 : 1-6 : Réflexion sur un personnage ennemi.

Portée : Personnelle Durée : Instantanée

Coût  Niveau 0 : 2 pts  Niveau 1 : 2 pts  Niveau 2 : 2 pts  Niveau 3 : 2 pts

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Mutants : Pouvoirs

 V - 25

Nom : Divination Numéro : 254 Test : Réussite : MentalDéfense : Néant

Descriptif : Le personnage entre en transe et commence à voir son avenir proche, ce etles conséquences de la voie choisie. Libre à lui ensuite de changer son avenir (attention,ce pouvoir est assez puissant).

Portée : Personnelle Durée : Instantanée

Coût  Niveau 0 : 10 pts  Niveau 1 : 10 pts  Niveau 2 : 10 pts  Niveau 3 : 10 pts

Nom : Peau acide Numéro : 255 Test : Réussite : MentalDéfense : Néant

Descriptif : La peau du personnage secrète un acide extrêmement puissant, capable decorroder toute matière. Le seul moyen de se débarrasser de l’acide est de se laver àgrandes eaux (note de la secrétaire : mais vraiment grandes alors, sinon ça fait pire quemieux…). Niveau 0 : En cas de contact avec la peau du personnage, Dégâts + 2 par tour durant 3tours. Niveau 1 : En cas de contact avec la peau du personnage, Dégâts + 2 par tour durant 5tours. Niveau 2 : En cas de contact avec la peau du personnage, Dégâts + 6 pendant 10 tours. Niveau 3 : En cas de contact avec la peau du personnage, Dégâts + 10 pendant 10 tours.De plus, le personnage peut se transformer en une flaque d’acide d’un mètre cube.

Portée : Personnelle Durée : Variable

Coût  Niveau 0 : 3 pts  Niveau 1 : 5 pts  Niveau 2 : 7 pts  Niveau 3 : 10 pts

Nom : Peau empoisonnée Numéro : 256 Test : Réussite : MentalDéfense :  Néant

Descriptif : La peau du personnage sécrète un poison cutané virulent. Niveau 0 :  En cas de contact peau à peau avec le personnage, Dégâts + 1 par tour,

pendant 5 tours. Niveau 1 :  En cas de contact peau à peau avec le personnage, Dégâts + 3 par tour,pendant 5 tours. Niveau 2 :  En cas de contact peau à peau avec le personnage, Dégâts + 5 par tour,pendant 5 tours. Niveau 3 : En cas de contact peau à peau avec le personnage, toutes les caractéristiqueschutent à 1 pendant 3 tours.

Portée : Personnelle Durée : Variable

Coût  Niveau 0 : 2 pts  Niveau 1 : 3 pts  Niveau 2 : 5 pts  Niveau 3 : 9 pts

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Mutants : Pouvoirs

 V - 26

Nom : Peau lumineuse Numéro : 261 Test : Réussite : MentalDéfense : Néant

Descriptif : La peau du personnage peut émettre une lumière vive capable d’éblouirtoutes les personnes le regardant. Niveau 0 : Les dégâts de tous les projectiles (armes, pouvoirs, etc.) indiqués par le RSDchutent à 1 durant 1 tour. Niveau 1 : L'adversaire subit un malus de 1 point en perception pendant 5 tours. Niveau 2 :  L'adversaire subit un malus de 2 points en perception et de 1 point enprécision pendant 5 tours. Niveau 3 :  L'adversaire doit obtenir un résultat de 1 sur son jet pour toucher afind’atteindre le personnage, pendant 3 tours.

Portée : Personnelle Durée : Variable

Coût  Niveau 0 : 1 pt  Niveau 1 : 3 pts  Niveau 2 : 5 pts  Niveau 3 : 7 pts

Nom : Peau absorbante Numéro : 262 Test : Réussite : ForceDéfense : Néant

Descriptif : La peau du personnage fonctionne telles des poches dans lesquelles il peutcamoufler ce qui lui plaît. Niveau 0 : Le personnage peut dissimuler des objets non organiques n’excédant pas lataille d’un pistolet, pendant RSD tours. Niveau 1 : Le personnage peut dissimuler des objets, organiques ou non, n’excédant pasla taille d’un pistolet, pendant RSD minutes. Niveau 2 :  Le personnage peut dissimuler des objets non organiques de grande taille(tout en restant logique…) pendant RSD heures. Niveau 3 : Le personnage peut presque tout cacher dans les replis de sa peau, même lesballes et autres projectiles, physiques ou organiques, mais pas les rayons. Ce faisant, ilne subit que la moitié des dégâts jusqu’à son prochain repos.

Portée : Personnelle Durée : Variable

Coût  Niveau 0 : 0 pt  Niveau 1 : 1 pt  Niveau 2 : 3 pts  Niveau 3 : 5 pts

Nom : Liquéfaction Numéro : 263 Test : Réussite : MentalDéfense : Néant

Descriptif :  Le personnage devient liquide, il garde son apparence physique maissubit moins de dégâts. S’il est enfermé dans un récipient lors de la reformation, leréceptacle est détruit. Il subit alors un dé 6 X 10 dégâts non encaissables. Niveau 0 : Les dégâts sont subis normalement. Niveau 1 : Les dégâts subis sont divisés par 2. Niveau 2 : Les dégâts subis sont divisés par 3. Niveau 3 : Les dégâts subis sont divisés par 4.

Portée : Personnelle Durée : RSD tours

Coût  Niveau 0 : 3 pts  Niveau 1 : 3 pts  Niveau 2 : 3 pts  Niveau 3 : 3 pts

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Mutants : Pouvoirs

 V - 27

Nom : Terreur Numéro : 264 Test : Réussite : SocialDéfense : Mental

Descriptif :  Le personnage occasionne chez ses adversaires une telle peur que cesderniers doivent réussir un test de mental pour éviter les conséquences. Niveau 0 :  Les adversaires du personnage doivent réussir leur test de mental pourl’attaquer. Une fois le test réussi, le pouvoir n’agit plus. Niveau 1 :  Les adversaires du personnage doivent réussir leur test de mental pourl’attaquer, et ce à chaque tentative. Niveau 2 : Les adversaires du personnage doivent réussir leur test de mental ou fuir leplus loin possible du personnage. Ils peuvent tenter un nouveau test une fois en lieu sûr. Niveau 3 : Les adversaires du personnage doivent réussir leur test de mental ou fuir leplus loin possible du personnage. Ils peuvent tenter un nouveau test une fois en lieu sûr.De plus, si le RSD est égal à 6, ils perdent 10 P.V. sous l’effet d’un infarctus.

Portée : Vue Durée : Une scène 

Coût  Niveau 0 : 3 pts  Niveau 1 : 4 pts  Niveau 2 : 5 pts  Niveau 3 : 6 pts

Nom : Aura de faiblesse Numéro : 265 Test : Réussite : MentalDéfense : Force

Descriptif :  Le personnage déclenche une aura provoquant un état de faiblessephysique. Niveau 0 : La force de toute personne prise dans le rayon d’action du pouvoir subit unmalus de 3 points. Niveau 1 : La force de toute personne prise dans le rayon d’action du pouvoir tombe à 1. Niveau 2 : La force de toute personne prise dans le rayon d’action du pouvoir tombe à 1.

De plus, la dextérité et le mental subissent un malus de 3 points. Niveau 3 : La force de toute personne prise dans le rayon d’action du pouvoir tombe à 1.La dextérité et le mental subissent un malus de 3 points. De plus, tous les dégâts reçuspar la victime sont doublés. 

Portée : 1 mètre Durée : RSD tours 

Coût  Niveau 0 : 4 pts  Niveau 1 : 4 pts  Niveau 2 : 4 pts  Niveau 3 : 4 pts

Nom : Puanteur Numéro : 266 Test : Réussite : MentalDéfense :  Force

Descriptif : Le personnage peut dégager une odeur répugnante à volonté. Niveau 0 : La perception des personnes prises dans le rayon d'action subit un malus de 2points. Niveau 1 : La perception des personnes prises dans le rayon d'action tombe à 1, et leurprécision subit un malus de 2 points. Niveau 2 :  La perception et la précision des personnes prises dans le rayon d’actiontombent à 1. Niveau 3 :  La perception et la précision des personnes prises dans un rayon de 10mtombent à 1 (mieux vaut que les copains se barrent). Si l’adversaire fait un échec critiqueà son jet de défense, il subit le RSD en dégâts causés par les nausées. 

Portée : 1 mètre Durée : RSD tours 

Coût  Niveau 0 : 4 pts  Niveau 1 : 4 pts  Niveau 2 : 4 pts  Niveau 3 : 4 pts

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Mutants : Pouvoirs

 V - 28

UTILITAIRESUTILITAIRESUTILITAIRESUTILITAIRES

Nom : Contrôlemagnétique

Numéro : 311 Test : Réussite : MentalDéfense : Néant

Descriptif :  Le personnage acquiert le contrôle du magnétisme. Il peut dérégler lesobjets électroniques ou électriques, monter des objets métalliques, etc. Niveau 0 : Portée 1 mètre. Niveau 1 : Portée 10 mètres. Niveau 2 : Portée 100 mètres. Niveau 3 : Portée 1 kilomètre.

Portée : Variable Durée : RSD tours

Coût  Niveau 0 : 3 pts  Niveau 1 : 3 pts  Niveau 2 : 3 pts  Niveau 3 : 3 pts

Nom : Télépathie Numéro : 312 Test : Réussite : MentalDéfense : Mental

Descriptif :  Le personnage est capable de communiquer avec toute personne déjàrencontrée. Niveau 0 : Communication mentale à 500 mètres. Niveau 1 : Communication mentale partout sur Terre. Niveau 2 :  Communication mentale à travers tout l'univers. Il peut lire les pensées et

souvenirs de ses victimes. Niveau 3 :  Communication mentale à travers tout l'univers, toutes les dimensions. Iloccasionne des dégâts + 7 par choc mental.

Portée : Variable Durée : RSD tours

Coût  Niveau 0 : 1 pt  Niveau 1 : 3 pts  Niveau 2 : 5 pts  Niveau 3 : 7 pts

Nom : Modelage del’électricité

Numéro : 313 Test : Réussite : MentalDéfense : Néant

Descriptif : Le personnage est capable de façonner l’électricité à volonté.

 Niveau 0 : Petit objet ou petite créature (50 centimètres maximum). Niveau 1 : Objet ou créature de taille moyenne (1 mètre maximum). Niveau 2 : Objet ou créature de grande taille (100 mètres maximum). Niveau 3 :  Le personnage peut créer un être électrique intelligent avec lescaractéristiques suivantes : Force 3, Mental 3, Dextérité 3, Perception 2, Précision 1,Social 2, et avec les pouvoirs rayons électriques (116) au niveau 1, et aura électrique (215)au niveau 1.

Portée : Vue Durée : Une scène

Coût  Niveau 0 : 3 pts  Niveau 1 : 5 pts  Niveau 2 : 8 pts  Niveau 3 : 10 pts

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Mutants : Pouvoirs

 V - 29

Nom : Modelage de laglace

Numéro : 314 Test : Réussite : MentalDéfense : Néant

Descriptif : Le personnage est capable de façonner la glace à volonté. Niveau 0 : Petit objet ou petite créature (50 centimètres maximum). Niveau 1 : Objet ou créature de taille moyenne (1 mètre maximum). Niveau 2 : Objet ou créature de grande taille (100 mètres maximum). Niveau 3 : Le personnage peut créer un être de glace intelligent avec les caractéristiquessuivantes : Force 2, Mental 3, Dextérité 2, Perception 3, Précision 1, Social 3, et avec lespouvoirs glace (121) au niveau 1, et aura de glace (216) au niveau 1.

Portée : Vue Durée : Une scène

Coût  Niveau 0 : 3 pts  Niveau 1 : 5 pts  Niveau 2 : 8 pts  Niveau 3 : 10 pts

Nom : Modelage du feu Numéro : 315 Test : Réussite : MentalDéfense : Néant

Descriptif : Le personnage est capable de façonner le feu à volonté. Niveau 0 : Petit objet ou petite créature (50 centimètres maximum). Niveau 1 : Objet ou créature de taille moyenne (1 mètre maximum). Niveau 2 : Objet ou créature de grande taille (100 mètres maximum). Niveau 3 : Le personnage peut créer un être de feu intelligent avec les caractéristiques

suivantes : Force 3, Mental 3, Dextérité 2, Perception 2, Précision 3, Social 1, et avec lespouvoirs feu (122) au niveau 1, et aura de feu (221) au niveau 1.

Portée : Vue Durée : Une scène

Coût  Niveau 0 : 3 pts  Niveau 1 : 5 pts  Niveau 2 : 8 pts  Niveau 3 : 10 pts

Nom : Contrôle liquide Numéro : 316 Test : Réussite : MentalDéfense : Néant

Descriptif : Le personnage est capable de façonner tout liquide à volonté. Niveau 0 : Petit objet ou petite créature (50 centimètres maximum). Niveau 1 : Objet ou créature de taille moyenne (1 mètre maximum). Niveau 2 : Objet ou créature de grande taille (100 mètres maximum). Niveau 3 : Le personnage peut créer un être liquide intelligent avec les caractéristiquessuivantes : Force 2, Mental 2, Dextérité 3, Perception 1, Précision 3, Social3, et avec lespouvoirs eau (152) au niveau 1, et aura liquide (222) au niveau 1.

Portée : Vue Durée : Une scène

Coût  Niveau 0 : 3 pts  Niveau 1 : 5 pts  Niveau 2 : 8 pts  Niveau 3 : 10 pts

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Mutants : Pouvoirs

 V - 30

Nom : Vision surhumaine Numéro : 321 Test : Réussite : NéantDéfense : Néant

Descriptif : Le personnage possède une vision hors du commun. Niveau 0 : Vision télescopique et microscopique (jusqu’à 500 fois). Niveau 1 : Le personnage gagne un bonus de +3 à ses RSD d'initiative. Niveau 2 : Le personnage gagne 1 point définitif en Perception et Précision. Niveau 3 : Le personnage acquiert les visons infrarouge, ultraviolet, thermique, etc.

Portée : Personnelle Durée : Constante

Coût  Niveau 0 : Néant  Niveau 1 : Néant  Niveau 2 : Néant  Niveau 3 : Néant

Nom : Ouïe surhumaine Numéro : 322 Test : Réussite : NéantDéfense : Néant

Descriptif : Le personnage possède une ouïe hors du commun. Niveau 0 : Le personnage peut reconnaître si un son est réel ou non. Niveau 1 : Le personnage gagne un bonus de +4 à ses RSD d'initiative. Niveau 2 : Le personnage gagne 1 point définitif en Perception et Précision. Niveau 3 :  Le personnage est capable de capter toutes les ondes et fréquences (radio,téléphone, télévision –pas besoin de payer la redevance !-, etc.)

Portée : Personnelle Durée : Constante

Coût  Niveau 0 : Néant  Niveau 1 : Néant  Niveau 2 : Néant  Niveau 3 : Néant

Nom : Odorat surhumain Numéro : 323 Test : Réussite : NéantDéfense : Néant

Descriptif : Le personnage possède un odorat hors du commun.

 Niveau 0 : Le personnage possède un sens olfactif très développé (et ça lui fait une belle jambe !). Niveau 1 : Le personnage gagne un bonus de +5 à ses RSD d’initiative. Niveau 2 : Le personnage gagne 1 point définitif en Perception. Niveau 3 :  Le personnage possède un sens olfactif tellement développé qu’il sent laprésence de ses ennemis avant toute action (le personnage a toujours l’initiative).

Portée : Personnelle Durée : Constante

Coût  Niveau 0 : Néant  Niveau 1 : Néant  Niveau 2 : Néant  Niveau 3 : Néant

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 V - 31

Nom : Goût surhumain Numéro : 324 Test : Réussite : NéantDéfense : Néant

Descriptif : Le personnage possède un goût hors du commun. Niveau 0 :  Le personnage possède un sens gustatif très développé (attention auxpoignées d’amour !). Niveau 1 :  Le personnage peut détecter les poisons et autres substances dangereusesdans la boisson et la nourriture avant le seuil nocif. Niveau 2 : Le personnage gagne 1 point définitif en Perception. Niveau 3 : Le personnage maîtrise tellement son sens qu’il est capable de retrouver lacomposition exacte de tout ce qu’il goûte (adieu le secret du célèbre Cola !)

Portée : Personnelle Durée : Constante

Coût  Niveau 0 : Néant  Niveau 1 : Néant  Niveau 2 : Néant  Niveau 3 : Néant

Nom : Toucher surhumain Numéro : 325 Test : Réussite : NéantDéfense : Néant

Descriptif : Le personnage possède un toucher, et donc une perception des vibrations,hors du commun. Niveau 0 : Le personnage peut sentir la présence de personnes par les vibrations du sol. Niveau 1 : Le personnage gagne un bonus de +6 à ses RSD d’initiative.

 Niveau 2 : Le personnage gagne 1 point de Perception définitivement. Niveau 3 : Le personnage sent tout ce qui l’entoure (battements de cœur…). Il a toujoursl’initiative.

Portée : Personnelle Durée : Constante

Coût  Niveau 0 : Néant  Niveau 1 : Néant  Niveau 2 : Néant  Niveau 3 : Néant

Nom : Sixième sens Numéro : 326 Test : Réussite : PerceptionDéfense : Néant

Descriptif : Le personnage pressent l’arrivée d’un danger, sans plus d’indication sursa nature, sa portée, etc. Niveau 0 : Le personnage doit réussir son test de Perception avec un malus de 2 points. Niveau 1 : Le personnage doit réussir son test de Perception avec un malus de 1 point. Niveau 2 : Le personnage doit réussir son test de Perception. Niveau 3 : Le personnage n'a plus besoin de test pour débusquer le danger.

Portée : Personnelle Durée : Constante

Coût  Niveau 0 : Néant  Niveau 1 : Néant  Niveau 2 : Néant  Niveau 3 : Néant

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 V - 32

Nom : Chance incroyable Numéro : 331 Test : Réussite : NéantDéfense : Néant

Descriptif :  Le personnage possède une chance hors du commun lui permettant derelancer les jets de dé ratés. Niveau 0 : Le personnage peut retirer 1 dé 6 -1 jets de dés durant le scénario. Niveau 1 : Le personnage peut retirer 1 dé 6 +1 jets de dés durant le scénario. Niveau 2 : Le personnage peut retirer 1 dé 6 +3 jets de dés durant le scénario. Niveau 3 : Le personnage peut retirer 2 dés 6 jets de dés durant le scénario.

Portée : Personnelle Durée : Instantanée

Coût  Niveau 0 : Néant  Niveau 1 : Néant  Niveau 2 : Néant  Niveau 3 : Néant

Nom : Téléportationmystique

Numéro : 332 Test : Réussite : MentalDéfense : Néant

Descriptif : Le personnage peut se déplacer de façon instantanée. Niveau 0 : Le personnage peut se téléporter jusqu'à 100 mètres. Niveau 1 : Le personnage peut se téléporter jusqu'à 100 kilomètres. Niveau 2 : Le personnage peut se téléporter dans une autre dimension. Niveau 3 : Le personnage peut se téléporter dans le temps.

Portée : Personnelle Durée : Instantanée

Coût  Niveau 0 : 5 pts  Niveau 1 : 8 pts  Niveau 2 : 10 pts  Niveau 3 : 20 pts

Nom : Illusion d’optique(mentale)

Numéro : 333 Test : Réussite : MentalDéfense : Perception

Descriptif : Le personnage peut faire apparaître l'illusion de son choix. Cette illusionest intangible, et ne peut par conséquent occasionner aucun dégât.

 Niveau 0 : Les victimes du pouvoir peuvent déjouer l'illusion par un jet de perceptionréussi. Niveau 1 : Les victimes du pouvoir peuvent déjouer l'illusion par un jet de perceptionréussi avec un malus de 1. Niveau 2 : Les victimes du pouvoir peuvent déjouer l'illusion par un jet de perceptionavec un malus de 3. Niveau 3 : Les victimes du pouvoir sont d’emblée victimes de l’illusion.

Portée : Vue Durée : Une scène

Coût  Niveau 0 : 3  Niveau 1 : 3  Niveau 2 : 3  Niveau 3 : 3

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Mutants : Pouvoirs

 V - 33

Nom : Illusion d’optique(magique)

Numéro : 334 Test : Réussite : MentalDéfense : Perception

Descriptif : Le personnage peut faire apparaître l'illusion de son choix. Cette illusion,intangible, n’occasionne aucun dégât. Niveau 0 : Les victimes du pouvoir peuvent déjouer l'illusion par un jet de perceptionréussi. Niveau 1 : Les victimes du pouvoir peuvent déjouer l'illusion par un jet de perceptionréussi avec un malus de 1. Niveau 2 : Les victimes du pouvoir peuvent déjouer l'illusion par un jet de perception

avec un malus de 3. Niveau 3 : Les victimes du pouvoir subissent d’emblée l’illusion.

Portée : Vue Durée : Une scène

Coût  Niveau 0 : 3 pts  Niveau 1 : 3 pts  Niveau 2 : 3 pts  Niveau 3 : 3 pts

Nom : Illusion mentale Numéro : 335 Test : Réussite : MentalDéfense : Perception

Descriptif : Le personnage peut faire apparaître l'illusion de son choix. Cette illusion,matérialisée, n’occasionne aucun dégât. Niveau 0 : Les victimes du pouvoir peuvent déjouer l'illusion par un jet de perceptionréussi. Niveau 1 : Les victimes du pouvoir peuvent déjouer l'illusion par un jet de perceptionréussi avec un malus de 1.

 Niveau 2 : Les victimes du pouvoir peuvent déjouer l'illusion par un jet de perceptionavec un malus de 3. Niveau 3 : Les victimes du pouvoir subissent d’emblée l’illusion.

Portée : Vue Durée : Une scène

Coût  Niveau 0 : 5 pts  Niveau 1 : 5 pts  Niveau 2 : 5 pts  Niveau 3 : 5 pts

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 V - 34

Nom : Animation d’objets Numéro : 336 Test : Réussite : MentalDéfense : Jet de contrôle

Descriptif : Ce pouvoir permet de créer un petit être « vivant » à partir d’un objet. Lescréatures ont des caractéristiques égales au nombre de points de mental investis en plusdu coût d’activation (par exemple : pour 6 P.M. la poubelle vivante aura 1 point danstoutes ses caractéristiques –même en social !-). Pour chaque jet de contrôle, un dé 6 estlancé : 1, l’objet est hors de contrôle ; de 2 à 5, il obéit ; à 6, il obtient une volonté propreet devient définitif (se balader avec une poubelle qui bouge, bonjour la discrétion !). Niveau 0 :  Le personnage ne peut pas dépenser plus de 3 points de mental pour lescaractéristiques.

 Niveau 1 :  Le personnage ne peut pas dépenser plus de 4 points de mental pour lescaractéristiques. Niveau 2 :  Le personnage ne peut pas dépenser plus de 5 points de mental pour lescaractéristiques. Niveau 3 :  Le personnage ne peut pas dépenser plus de 3 points de mental pour lescaractéristiques, mais peut, pour 2 points supplémentaires, lui octroyer un pouvoir defaçon semi aléatoire (le joueur choisit le domaine du pouvoir –une poubelle qui lit lespensées, à quoi ça peut servir ?...gratt gratt…-).

Portée : Toucher Durée : Une journée

Coût  Niveau 0 : 5 pts + X  Niveau 1 : 5 pts + X  Niveau 2 : 5 pts + X  Niveau 3 : 5 pts + X

Nom : Corps élastique Numéro : 341 Test : Réussite : ForceDéfense : Néant

Descriptif : Le corps du personnage est doté d’une élasticité inhabituelle. Niveau 0 : Le personnage peut étendre un de ses membres de RSD mètres, et encaissedes dégâts -2. Niveau 1 : Le personnage peut étendre ses quatre membres de RSD mètres, et encaissedes dégâts -4. Niveau 2 :  Tout le corps du personnage, élastique, peut s’étendre de RSD X 10centimètres, et encaisse des dégâts –6. Niveau 3 :  Tout le corps du personnage, élastique, peut s’étendre de RSD mètres, etencaisse des dégâts -8.

Portée : Personnelle Durée : RSD tours

Coût  Niveau 0 : 1 pt  Niveau 1 : 3 pts  Niveau 2 : 5 pts  Niveau 3 : 7 pts

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Mutants : Pouvoirs

 V - 35

Nom : Invisibilité Numéro : 342 Test : Réussite : MentalDéfense : Néant

Descriptif :  Le personnage est parfaitement invisible quelque soit la méthode dedétection. Niveau 0 : Pendant RSD tours. Niveau 1 : Pendant 1 heure. Niveau 2 : Pendant 6 heures. Niveau 3 : Pendant 12 heures.

Portée : Personnelle Durée : Variable

Coût  Niveau 0 : 3 pts  Niveau 1 : 3 pts  Niveau 2 : 3 pts  Niveau 3 : 3 pts

Nom : Intangibilité Numéro : 343 Test : Réussite : MentalDéfense : Néant

Descriptif : Le personnage devient intangible. Il perd sa consistance physique et peuttraverser toutes les matières. Niveau 0 : Epaisseur maximum traversable de 5 mètres, pendant 1 tour. Niveau 1 : Epaisseur maximum traversable de 5 mètres, pendant 1 tour. Il peut monteret descendre comme sur un escalier à vitesse de marche. Niveau 2 : Le personnage peut désormais traverser de grandes étendues, sans épaisseurmaximale, pendant 10 tours. Niveau 3 :  Le personnage peut rendre intangible toute personne en contact avec lui,quelle que soit l’étendue à traverser, pendant 10 tours. 

Portée : Personnelle et toucher Durée : Variable

Coût  Niveau 0 : 3 pts  Niveau 1 : 3 pts  Niveau 2 : 3 pts  Niveau 3 : 3 pts

Nom : Forme gazeuse Numéro : 344 Test : Réussite : MentalDéfense : Néant

Descriptif :  Le personnage transforme son corps en gaz. Il peut voler à vitesse de

marche. Les projectiles physiques et les armes de corps à corps ne lui infligent aucundégât. Les rayons et le feu lui causent des dégâts divisés par 4. Si le personnage estinhalé dans un corps plus petit, les deux seront détruits lors de la reformation. Niveau 0 : Pendant RSD tours. Niveau 1 : Pendant 1 combat. Niveau 2 : Pendant 1 heure. Niveau 3 : Pendant 6 heures.

Portée : Personnelle Durée : Variable

Coût  Niveau 0 : 3 pts  Niveau 1 : 3 pts  Niveau 2 : 3 pts  Niveau 3 : 3 pts

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Mutants : Pouvoirs

 V - 36

Nom : Voyage cosmique Numéro : 345 Test : Réussite : MentalDéfense : Néant

Descriptif : Le personnage se déplace instantanément n'importe où dans l’univers. Ladestination doit être connue de l’utilisateur ou de l’une des personnes transportées. Niveau 0 : Le personnage ne peut prendre personne avec lui. Niveau 1 : Le personnage peut emmener 1 personne. Niveau 2 : Le personnage peut emmener 3 personnes. Niveau 3 : Le personnage peut emmener un groupe (maximum 100 personnes).

Portée : Personnelle et toucher Durée : Instantanée

Coût  Niveau 0 : 10 pts  Niveau 1 : 10 pts  Niveau 2 : 10 pts  Niveau 3 : 10 pts

Nom : Absence denécessités corporelles

Numéro : 346 Test : Réussite : NéantDéfense : Néant

Descriptif : Le personnage perd diverses contraintes vitales. Niveau 0 : Le personnage n'a plus besoin de manger pour vivre. Niveau 1 : Le personnage n'a plus besoin de boire pour vivre. Niveau 2 : Le personnage n'a plus besoin de dormir pour vivre. Niveau 3 : Le personnage ne vieillit plus.

Portée : Personnelle Durée : Constante

Coût  Niveau 0 : Néant  Niveau 1 : Néant  Niveau 2 : Néant  Niveau 3 : Néant

Nom : Super vitesse X 2 Numéro : 351 Test : Réussite : NéantDéfense : Néant

Descriptif : Le personnage peut effectuer deux actions durant le même tour.

Portée : Personnelle Durée : Un tour

Coût  Pour tous niveaux : 1 pt par action supplémentaire

Nom : Super vitesse X 3 Numéro : 352 Test : Réussite : NéantDéfense : Néant

Descriptif : Le personnage peut effectuer trois actions durant le même tour.

Portée : Personnelle Durée : Un tour

Coût  Pour tous niveaux : 1 pt par action supplémentaire

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Mutants : Pouvoirs

 V - 37

Nom : Super vitesse X 4 Numéro : 353 Test : Réussite : NéantDéfense : Néant

Descriptif : Le personnage peut effectuer quatre actions durant le même tour.

Portée : Personnelle Durée : Un tour

Coût  Niveau 0 : 1 pt par action supplémentaire

Nom : Modelage desmétaux

Numéro : 354 Test : Réussite : MentalDéfense : Néant

Descriptif : Le personnage est capable de façonner tout métal à volonté. Niveau 0 : Petit objet ou petite créature (50 centimètres maximum). Niveau 1 : Objet ou créature de taille moyenne (1 mètre maximum). Niveau 2 : Objet ou créature de grande taille (100 mètres maximum). Niveau 3 :  Le personnage peut créer un être métallique intelligent avec lescaractéristiques suivantes : Force 3, Mental 2, Dextérité 2, Perception 3, Précision 3,Social 1, et avec les pouvoirs peau de métal (241) au niveau 1, et endurance X 3 (212) auniveau 1.

Portée : Toucher Durée : RSD tours

Coût  Niveau 0 : 3 pts  Niveau 1 : 5 pts  Niveau 2 : 8 pts  Niveau 3 : 10 pts

Nom : Lévitation Numéro : 355 Test : Réussite : MentalDéfense : Mental

Descriptif : Le personnage peut voler ou faire voler d’autres personnes, mais pas lesobjets non organiques. Niveau 0 : Le personnage peut faire voler 1 personne en plus de lui-même à maximum10 mètres pendant 1 tour. Niveau 1 : Le personnage peut faire voler 2 personnes en plus de lui-même à maximum

50 mètres pendant 10 minutes. Niveau 2 : Le personnage peut faire voler 4 personnes en plus de lui-même à maximum200 mètres pendant 1 heure. Niveau 3 : Le personnage peut faire voler 10 personnes en plus de lui-même à maximum500 mètres pendant 3 heures.

Portée : Personnelle et vue Durée : Variable

Coût  Niveau 0 : 3 pts  Niveau 1 : 3 pts  Niveau 2 : 3 pts  Niveau 3 : 3 pts

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Mutants : Pouvoirs

 V - 38

Nom : Réorganisationmoléculaire d’objets

Numéro : 356 Test : Réussite : MentalDéfense : Mental

Descriptif : Le personnage peut, en touchant un objet, le transformer à son gré sousune nouvelle forme, et donc avec une nouvelle utilité. Niveau 0 :  Le personnage ne peut pas utiliser de matière organique ou mécaniquecomme base. L’objet obtenu reste constitué de la même matière. Niveau 1 : Le personnage ne peut pas utiliser de matière organique comme base. L’objetobtenu reste constitué de la même matière. Niveau 2 : Le personnage peut utiliser des matières organiques et mécaniques commebase. L’objet obtenu reste constitué de la même matière. Niveau 3 :  Le personnage peut prendre n'importe quoi et en faire de la matièreorganique ou mécanique s’il le désire.

Portée : Toucher Durée : Une scène

Coût  Niveau 0 : 3 pts  Niveau 1 : 5 pts  Niveau 2 : 7 pts  Niveau 3 : 9 pts

Nom : Téléportation Numéro : 361 Test : Réussite : MentalDéfense : Néant

Descriptif : Le personnage peut se déplacer instantanément dans un endroit connu. Niveau 0 : Portée de la téléportation : 5 mètres.

 Niveau 1 : Portée de la téléportation : 10 kilomètres. Niveau 2 : Portée de la téléportation : 1000 kilomètres. Niveau 3 : Portée de la téléportation : n’importe où sur Terre.

Portée : Personnelle Durée : Instantanée

Coût  Niveau 0 : 2 pts  Niveau 1 : 3 pts  Niveau 2 : 5 pts  Niveau 3 : 6 pts

Nom : Téléportationdimensionnelle

Numéro : 362 Test : Réussite : MentalDéfense : Mental

Descriptif :  Le personnage peut se déplacer instantanément dans toute dimensionconnue par l’utilisateur ou l’une des personnes transportées. Niveau 0 : Seul le personnage peut se téléporter. Niveau 1 : Le personnage peut transporter 1 personne supplémentaire. Niveau 2 : Le personnage peut transporter 3 personnes supplémentaires. Niveau 3 : Le personnage peut transporter 100 personnes supplémentaires.

Portée : Personnelle et Toucher Durée : Instantanée

Coût  Niveau 0 : 7 pts  Niveau 1 : 9 pts  Niveau 2 : 10 pts  Niveau 3 : 15 pts

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Mutants : Pouvoirs

 V - 39

Nom : Téléportationtemporelle

Numéro : 363 Test : Réussite : MentalDéfense : Néant

Descriptif : Le personnage peut se déplacer instantanément d'une époque à une autre. Niveau 0 : Le personnage peut se téléporter de RSD tours, dans le passé seulement. Niveau 1 : Le personnage peut se téléporter de RSD tours, dans le passé et dans le futur. Niveau 2 : Le personnage peut se téléporter de RSD années, dans le passé seulement. Niveau 3 : Le personnage peut se téléporter à importe quelle date, passée ou future.

Portée : Personnelle Durée : Instantanée

Coût  Niveau 0 : 7 pts  Niveau 1 : 9 pts  Niveau 2 : 10 pts  Niveau 3 : 15 pts

Nom : Taille gigantesque Numéro : 364 Test : Réussite : Force

Défense : Néant

Descriptif :  Le personnage peut agrandir sa taille. L’augmentation de lacaractéristique force ne s’accompagne pas d’une augmentation des points de vie. Niveau 0 : Le personnage peut augmenter sa taille jusqu'à 3 mètres. Il gagne 1 point enForce. Niveau 1 : Le personnage peut augmenter sa taille jusqu'à 6 mètres. Il gagne Force +2. Niveau 2 : Le personnage peut augmenter sa taille jusqu'à 15 mètres. Il gagne Force = 6(ou Force + 4 si supérieure à 6), et perd 1 point en Dextérité. Niveau 3 : Le personnage peut augmenter sa taille jusqu'à 30 mètres. Il gagne Force = 8(ou Force + 6 si supérieure à 8), perd 2 points en Dextérité, et gagne Endurance = 10.

Portée : Personnelle Durée : Une scène

Coût  Niveau 0 : 2 pts  Niveau 1 : 2 pts  Niveau 2 : 2 pts  Niveau 3 : 2 pts

Nom : Taille minuscule Numéro : 365 Test : Réussite : ForceDéfense : Néant

Descriptif : Le personnage peut rapetisser. La diminution de la caractéristique force nes’accompagne pas d’une diminution des points de vie. Niveau 0 : Le personnage peut diminuer sa taille jusqu'à 80 centimètres. Il perd 1 point

en Force. Niveau 1 : Le personnage peut diminuer sa taille jusqu'à 50 centimètres. Il perd 2 pointsen Force, et gagne 1 point en Dextérité. Niveau 2 : Le personnage peut diminuer sa taille jusqu'à 10 centimètres. Il tombe à Force= 1, et gagne 2 points en Dextérité. Niveau 3 : Le personnage peut diminuer sa taille jusqu'a 3 millimètres. Il tombe à Force= 0, et gagne 4 points en Dextérité.

Portée : Personnelle Durée : Une scène

Coût  Niveau 0 : 2 pts  Niveau 1 : 2 pts  Niveau 2 : 2 pts  Niveau 3 : 2 pts

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Mutants : Pouvoirs

 V - 40

Nom : Conversiond’énergie Numéro : 366 Test :  Réussite :  Perception ouPrécisionDéfense : Néant

Descriptif :  Le personnage peut se servir de l'énergie récupérée grâce à un pouvoird’absorption (nécessaire donc pour employer celui-ci), afin de la renvoyer sous formed’attaque contre ses adversaires. Niveau 0 : Dégâts + RSD d’absorption Niveau 1 : Dégâts + RSD d’absorption + 2 Niveau 2 : Dégâts + RSD d’absorption + 4 Niveau 3 : Dégâts + RSD d’absorption + 8

Portée : 100 mètres Durée : Instantanée

Coût  Niveau 0 : 2 pts  Niveau 1 : 2 pts  Niveau 2 : 2 pts  Niveau 3 : 2 pts

ABSORBTION ET POLYMORPHIEABSORBTION ET POLYMORPHIEABSORBTION ET POLYMORPHIEABSORBTION ET POLYMORPHIE

Nom : Absorptiond’électricité

Numéro : 411 Test : Réussite : MentalDéfense : Néant

Descriptif :  Le personnage peut regagner des points de mental en absorbantl’électricité. Il y est par conséquent immunisé lors de l’absorption, et à ce momentuniquement. Il récupère RSD points de mental, qui ne peuvent dépasser son niveaumaximum. Niveau 0 : Le personnage peut absorber l'énergie électrique pure au toucher.

 Niveau 1 : Le personnage peut absorber l'énergie électrique pure sur 3 mètres autour delui. Niveau 2 : Le personnage peut absorber l'énergie électrique produite par tous les dérivésd’énergie pure (piles, batteries, etc.). Niveau 3 :  Le personnage peut absorber l'énergie électrique produite par l’électricitéstatique.

Portée : Variable Durée : Instantanée

Coût  Niveau 0 : Néant  Niveau 1 : Néant  Niveau 2 : Néant  Niveau 3 : Néant

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Mutants : Pouvoirs

 V - 41

Nom : Absorption dufroid

Numéro : 412 Test : Réussite : MentalDéfense : Néant

Descriptif : Le personnage peut regagner des points de mental en absorbant le froid. Ily est par conséquent immunisé lors de l’absorption, et à ce moment uniquement. Ilrécupère RSD points de mental, qui ne peuvent dépasser son niveau maximum. Niveau 0 : Le personnage peut absorber la glace ou une température ambiante de -50°Cau toucher. Niveau 1 : Le personnage peut absorber la glace ou une température ambiante de -50°Csur 3 mètres autour de lui. Niveau 2 : Le personnage peut absorber la glace ou une température ambiante à 0°C sur

3 mètres autour de lui. Niveau 3 :  Le personnage peut absorber le froid produit par les appareils ménagers(frigo, congélateur…) à 50 mètres.

Portée : Variable Durée : Instantanée

Coût  Niveau 0 : Néant  Niveau 1 : Néant  Niveau 2 : Néant  Niveau 3 : Néant

Nom : Absorption de lachaleur

Numéro : 413 Test : Réussite : MentalDéfense : Néant

Descriptif :  Le personnage peut regagner des points de mental en absorbant lachaleur. Il y est par conséquent immunisé lors de l’absorption, et à ce momentuniquement. Il récupère RSD points de mental, qui ne peuvent dépasser son niveaumaximum. Niveau 0 :  Le personnage peut absorber le feu ou la chaleur supérieure à 100°C autoucher. Niveau 1 :  Le personnage peut absorber le feu ou la chaleur supérieure à 100°C sur 3

mètres autour de lui. Niveau 2 :  Le personnage peut absorber le feu ou la chaleur supérieure à 50°C sur 3mètres autour de lui. Niveau 3 :  Le personnage peut absorber le feu ou la chaleur supérieure à 25°C sur 50mètres autour de lui.

Portée : Variable Durée : Instantanée

Coût  Niveau 0 : Néant  Niveau 1 : Néant  Niveau 2 : Néant  Niveau 3 : Néant

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Mutants : Pouvoirs

 V - 42

Nom : Absorption del’énergie mutante

Numéro : 414 Test : Réussite : MentalDéfense : Néant

Descriptif : Le personnage peut, en touchant un mutant, lui voler ses points de mentalou ses points de vie. Niveau 0 : Le personnage peut absorber RSD points de mental. Niveau 1 : Le personnage peut absorber RSD points de vie. Niveau 2 : Le personnage peut absorber RSD point de vie ou de mental, et voler durant 5tours un pouvoir au hasard. Niveau 3 :  Le personnage peut absorber RSD point de vie ou de mental, et volerdéfinitivement un pouvoir au hasard. En cas d’échec critique lors de l’utilisation dupouvoir volé, il disparaît, sauf si le joueur paye 20 P.Exp. afin de l’ancrer dans son codegénétique.

Portée : Toucher Durée : Instantanée

Coût  Niveau 0 : Néant  Niveau 1 : Néant  Niveau 2 : Néant  Niveau 3 : Néant

Nom : Absorption del’énergie humaine

Numéro : 415 Test : Réussite : MentalDéfense : Néant

Descriptif : Le personnage peut, en touchant un humain, lui voler ses points de mentalou ses points de vie. Niveau 0 : Le personnage peut absorber RSD points de mental. Niveau 1 : Le personnage peut absorber RSD points de vie. Niveau 2 : Le personnage peut absorber RSD point de vie ou de mental, et voler durant 5tours un talent au hasard. Niveau 3 : Le personnage peut absorber RSD point de vie ou points de mental, et volerdéfinitivement un talent au hasard. En cas d’échec critique lors de l’utilisation du talentvolé, il disparaît, sauf si le joueur paye 10 P.Exp. afin de l’ancrer dans son codegénétique.

Portée : Toucher Durée : Instantanée

Coût  Niveau 0 : Néant  Niveau 1 : Néant  Niveau 2 : Néant  Niveau 3 : Néant

Nom : Absorption auchoix

Numéro : 416 Test : Réussite : MentalDéfense : Néant

Descriptif :  Le joueur peut choisir le domaine souhaite pour son absorption (parexemple : mort, émotion, peur, choucroute, pois chiches…). Le MJ adaptera les règlesadéquates (bon courage avec les saucisses de Strasbourg !).

Portée : Variable Durée : Instantanée

Coût  Niveau 0 : Néant  Niveau 1 : Néant  Niveau 2 : Néant  Niveau 3 : Néant

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Mutants : Pouvoirs

 V - 43

Nom : Absorption del’énergie animale

Numéro : 421 Test : Réussite : MentalDéfense : Néant

Descriptif : Le personnage peut, en touchant un animal, lui voler ses points de mentalou ses points de vie. Niveau 0 : Le personnage peut absorber RSD points de mental. Niveau 1 : Le personnage peut absorber RSD points de vie. Niveau 2 : Le personnage peut absorber RSD points de vie ou points de mental, et volerdurant 5 tours un attribut physique (vision aiguisée, griffes…). Niveau 3 :  Le personnage peut absorber RSD points de vie ou de mental, et volerdéfinitivement un attribut physique majeur (+1 en force, mental, etc., au choix). En casd’échec critique lors de l’utilisation de l’attribut volé, il disparaît. 

Portée : Toucher Durée : Instantanée

Coût  Niveau 0 : Néant  Niveau 1 : Néant  Niveau 2 : Néant  Niveau 3 : Néant

Nom : Absorption del’énergie végétale

Numéro : 422 Test : Réussite : MentalDéfense : Néant

Descriptif : Le personnage peut, en touchant un végétal, lui voler ses points de mentalou ses points de vie. Niveau 0 : Le personnage peut absorber RSD points de mental. Niveau 1 : Le personnage peut absorber RSD +2 points de vie. Niveau 2 : Le personnage peut absorber RSD +2 points de vie ou points de mental, etvoler durant 5 tours au choix : épines (dégâts +1), écorce (défense +2), ou résistance auxpoisons et maladies.

 Niveau 3 : Le personnage peut absorber RSD +4 points de vie ou points de mental, etvoler durant 15 tours : épines (dégâts +1), écorce (défense +2), et résistance aux poisonset maladies. 

Portée : Toucher Durée : Instantanée

Coût  Niveau 0 : Néant  Niveau 1 : Néant  Niveau 2 : Néant  Niveau 3 : Néant

Nom : Absorption del’énergie minérale

Numéro : 423 Test : Réussite : MentalDéfense : Néant

Descriptif : Le personnage peut, en touchant un minéral, lui voler ses points de mentalou ses points de vie. Niveau 0 : Le personnage peut absorber RSD points de mental. Niveau 1 : Le personnage peut absorber RSD +2 points de vie. Niveau 2 : Le personnage peut absorber RSD +2 points de vie ou points de mental, etvoler durant 5 tours au choix : peau de pierre (défense +3), Force +1, ou jet de graviers(dégâts +1). Niveau 3 : Le personnage peut absorber RSD +2 points de vie ou points de mental, etvoler durant 15 tours : peau de pierre (défense +3), Force +1, et jet de graviers (dégâts+1).

Portée : Toucher Durée : Instantanée

Coût  Niveau 0 : Néant  Niveau 1 : Néant  Niveau 2 : Néant  Niveau 3 : Néant

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Mutants : Pouvoirs

 V - 44

Nom : Absorption del’énergie solaire

Numéro : 424 Test : Réussite : MentalDéfense : Néant

Descriptif :  Le personnage peut absorber l’énergie des rayons solaires afind’augmenter ses points de mental ou ses points de vie. Niveau 0 : Le personnage peut absorber RSD points de mental. Niveau 1 : Le personnage peut absorber RSD +2 points de vie. Niveau 2 : Le personnage peut absorber RSD +2 points de vie ou de mental, et gagnerdurant 5 tours au choix : résistance aux irradiations, résistance au feu, ou lumière solaire(dégâts +3). Niveau 3 : Le personnage peut absorber RSD +2 points de vie ou points de mental, etgagner durant 15 tours : résistance aux irradiations, résistance au feu, et lumière solaire(dégâts +3).

Portée : Toucher Durée : Instantanée

Coût  Niveau 0 : Néant  Niveau 1 : Néant  Niveau 2 : Néant  Niveau 3 : Néant

Nom : Absorption del’énergie de la nature

Numéro : 425 Test : Réussite : MentalDéfense : Néant

Descriptif : Le personnage peut absorber l’énergie de la nature afin d’augmenter sespoints de mental ou ses points de vie. Niveau 0 : Le personnage peut absorber RSD points de mental. Niveau 1 : Le personnage peut absorber RSD +2 points de vie. Niveau 2 : Le personnage peut absorber RSD +2 points de vie ou points de mental, et

gagner durant 5 tours au choix : Force +1, Dextérité +1, ou Endurance =5. Niveau 3 : Le personnage peut absorber RSD +2 points de vie ou points de mental, etgagner durant 15 tours : Force +1, Dextérité +1, et Endurance =5.

Portée : Toucher Durée : Instantanée

Coût  Niveau 0 : Néant  Niveau 1 : Néant  Niveau 2 : Néant  Niveau 3 : Néant

Nom : Absorption del’énergie nucléaire

Numéro : 426 Test : Réussite : MentalDéfense : Néant

Descriptif :  Le personnage peut absorber l’énergie nucléaire afin d’augmenter sespoints de mental ou ses points de vie.

 Niveau 0 : Le personnage peut absorber RSD points de mental. Niveau 1 : Le personnage peut absorber RSD +2 points de vie. Niveau 2 : Le personnage peut absorber RSD +2 points de vie ou de mental, et gagnerdurant 5 tours au choix : résistance aux irradiations, irradiation nucléaire (dégâts +5) oufeu stellaire (dégâts +7). Niveau 3 : Le personnage peut absorber RSD +2 points de vie ou points de mental, etgagner durant 15 tours : résistance aux irradiations, irradiation nucléaire (dégâts +5) etfeu stellaire (dégâts +7).

Portée : Toucher Durée : Instantanée

Coût  Niveau 0 : Néant  Niveau 1 : Néant  Niveau 2 : Néant  Niveau 3 : Néant

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Mutants : Pouvoirs

 V - 45

Nom : Changementd’apparence Numéro : 431 Test : Réussite : MentalDéfense : Néant

Descriptif :  Le personnage peut adopter n'importe quelle forme, animale, humaine,mutante, objet, etc. Niveau 0 : Le personnage peut se transformer en n'importe quel objet inanimé. Niveau 1 :  Le personnage peut se transformer en n'importe quel objet non organique,animé ou non. Niveau 2 : Le personnage peut se transformer en n'importe quoi ou qui, mais sans sescaractéristiques spéciales. Niveau 3 :  Le personnage peut se transformer en n'importe quoi ou qui avec ses

caractéristiques spéciales (si l’original a des pouvoirs, le changement d’apparenceconfère un niveau de moins dans ceux-ci).

Portée : Personnelle Durée : Une scène

Coût  Niveau 0 : 3 pts  Niveau 1 : 3 pts  Niveau 2 : 4 pts  Niveau 3 : 5 pts

Nom : Transformationanimale unique

Numéro : 432 Test : Réussite : MentalDéfense : Néant

Descriptif : Le personnage peut se transformer en un seul animal de son choix. Sous laforme animale, le personnage ne peut utiliser aucun autre de ses pouvoirs. Niveau 0 : Le personnage peut prendre l’apparence de l'animal choisi. Niveau 1 : Le personnage peut prendre l’apparence et les pouvoirs de l'animal choisi. Niveau 2 :  Le personnage peut faire varier le stade de la transformation à la manièred’un loup-garou, combinant ses propres forces à celles de l’animal au niveau descaractéristiques.

 Niveau 3 :  Le personnage peut faire varier le stade de la transformation à la manièred’un loup-garou, combinant ses propres forces à celles de l’animal au niveau descaractéristiques, et utiliser les pouvoirs de l’animal.

Portée : Personnelle Durée : Une scène

Coût  Niveau 0 : 1 pt  Niveau 1 : 1 pt  Niveau 2 : 1 pt  Niveau 3 : 1 pt

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Mutants : Pouvoirs

 V - 46

Nom : Transformationvégétale unique Numéro : 433 Test : Réussite : MentalDéfense : Néant

Descriptif : Le personnage peut se transformer en un seul végétal de son choix (qui n’a jamais rêvé d’être un géranium ?). Sous la forme végétale, le personnage ne peut utiliseraucun autre de ses pouvoirs. Niveau 0 : Le personnage peut prendre l’apparence du végétal choisi. Niveau 1 : Le personnage peut prendre l’apparence et les pouvoirs du végétal choisi. Niveau 2 :  Le personnage peut faire varier le stade de la transformation à la manièred’un chou-garou, combinant ses propres forces à celles du végétal au niveau descaractéristiques.

 Niveau 3 :  Le personnage peut faire varier le stade de la transformation à la manièred’un chou-garou, combinant ses propres forces à celles du végétal au niveau descaractéristiques, et utiliser les pouvoirs de du végétal.

Portée : Personnelle Durée : Une scène

Coût  Niveau 0 : 1 pt  Niveau 1 : 1 pt  Niveau 2 : 1 pt  Niveau 3 : 1 pt

Nom : Transformationminérale unique

Numéro : 434 Test : Réussite : MentalDéfense : Néant

Descriptif : Le personnage peut se transformer en un seul minéral de son choix (quin’a jamais rêvé d’être une craie ?). Sous la forme minérale, le personnage ne peut utiliseraucun autre de ses pouvoirs. Niveau 0 : Le personnage peut prendre l’apparence du minéral choisi. Niveau 1 : Le personnage peut prendre l’apparence et les pouvoirs du minéral choisi. Niveau 2 :  Le personnage peut faire varier le stade de la transformation à la manièred’un caillou-garou, combinant ses propres forces à celles du minéral au niveau des

caractéristiques. Niveau 3 :  Le personnage peut faire varier le stade de la transformation à la manièred’un caillou-garou, combinant ses propres forces à celles du minéral au niveau descaractéristiques, et utiliser les pouvoirs de du minéral.

Portée : Personnelle Durée : Une scène

Coût  Niveau 0 : 1 pt  Niveau 1 : 1 pt  Niveau 2 : 1 pt  Niveau 3 : 1 pt

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Mutants : Pouvoirs

 V - 47

Nom : Caméléon Numéro : 435 Test : Réussite : MentalDéfense : Mental

Descriptif : Le personnage peut, en se plaquant sur une surface, se fondre en elle. Lesdégâts infligés à la surface le seront aussi au caméléon. Niveau 0 : Le personnage peut se fondre sur des surfaces non organiques durant RSDtours. Il est contraint à l’immobilité. Niveau 1 : Le personnage peut se fondre sur des surfaces non organiques durant RSDminutes. Il est contraint à l’immobilité. Niveau 2 : Le personnage peut se fondre durant RSD tours sur des surfaces organiquessi résultat de 5 ou 6 sur le RSD. Il peut se déplacer.

 Niveau 3 :  Le personnage peut se fondre durant RSD X 10 minutes sur des surfacesorganiques. Il peut se déplacer.

Portée : Toucher Durée : Variable

Coût  Niveau 0 : 3 pts  Niveau 1 : 5 pts  Niveau 2 : 7 pts  Niveau 3 : 9 pts

Nom : Se fondre dansl’obscurité

Numéro : 436 Test : Réussite : MentalDéfense : Néant

Descriptif : Le personnage peut commander aux ombres afin qu'elles l’enveloppent, letransportent d’un endroit à un autre, ou encore le défendent. Niveau 0 : Si le personnage reste immobile dans une zone d'obscurité, il ne peut pas êtredétecté visuellement. Niveau 1 :  Si le personnage se déplace dans une zone d'obscurité, il ne peut pas êtredétecté visuellement. Niveau 2 :  Si le personnage se trouve dans une zone d'obscurité, il ne peut pas êtredétecté visuellement, et peut se téléporter d’une zone d’ombre à une autre dans sonchamp de vision. Niveau 3 : Le personnage peut commander aux ombres de venir à son secours. Il peutcréer des créatures d’ombre aux caractéristiques : Force 6, Mental 0, Dextérité 1,Perception 1, Précision 1, Social 0 (depuis quand une ombre est intelligente et sociable ?)

Portée : Personnelle Durée : Une scène

Coût  Niveau 0 : 3 pts  Niveau 1 : 3 pts  Niveau 2 : 3 pts  Niveau 3 :  3 pts +2par créature

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Mutants : Pouvoirs

 V - 48

Nom : Polymorphie(tactile)

Numéro : 441 Test : Réussite : MentalDéfense : Mental

Descriptif :  Le personnage peut adopter l'apparence physique de n’importe quellepersonne touchée. Niveau 0 :  Le personnage présente une vague ressemblance avec la cible. Un test deperception réussi avec un RSD de 5 ou 6 déjoue la polymorphie. Niveau 1 : Le personnage présente une réelle ressemblance avec la cible. Aucun test deperception possible. Niveau 2 : Le personnage gagne les caractéristiques physiques de la cible (force, mental,

etc.). Niveau 3 : Le personnage gagne les caractéristiques physiques de la cible, ainsi que sestalents et ses pouvoirs (à un niveau inférieur).

Portée : Toucher Durée : Une scène

Coût  Niveau 0 : 3 pts  Niveau 1 : 3 pts  Niveau 2 : 5 pts  Niveau 3 : 5 pts

Nom : Polymorphie(visuelle)

Numéro : 442 Test : Réussite : MentalDéfense : Mental

Descriptif :  Le personnage peut adopter l'apparence physique de n’importe quellepersonne vue. Niveau 0 :  Le personnage présente une vague ressemblance avec la cible. Un test deperception réussi avec un RSD de 5 ou 6 déjoue la polymorphie. Niveau 1 : Le personnage présente une réelle ressemblance avec la cible. Aucun test deperception possible. Niveau 2 : Le personnage gagne les caractéristiques physiques de la cible (force, mental,

etc.). Niveau 3 : Le personnage gagne les caractéristiques physiques de la cible, ainsi que sestalents et ses pouvoirs (à un niveau inférieur).

Portée : Vue Durée : Une scène

Coût  Niveau 0 : 3 pts  Niveau 1 : 3 pts  Niveau 2 : 5 pts  Niveau 3 : 5 pts

Page 49: Mutants 5 Pouvoirs

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Mutants : Pouvoirs

 V - 49

Nom : Polymorphie(mémorielle)

Numéro : 443 Test : Réussite : MentalDéfense : Mental

Descriptif :  Le personnage peut adopter l'apparence physique de n’importe quellepersonne déjà croisée. Niveau 0 :  Le personnage présente une vague ressemblance avec la cible. Un test deperception réussi avec un RSD de 5 ou 6 déjoue la polymorphie. Niveau 1 : Le personnage présente une réelle ressemblance avec la cible. Aucun test deperception possible. Niveau 2 : Le personnage gagne les caractéristiques physiques de la cible (force, mental,

etc.). Niveau 3 : Le personnage gagne les caractéristiques physiques de la cible, ainsi que sestalents et ses pouvoirs (à un niveau inférieur).

Portée : Personnelle Durée : Une scène

Coût  Niveau 0 : 3 pts  Niveau 1 : 3 pts  Niveau 2 : 5 pts  Niveau 3 : 5 pts

Nom : Polymorphie(mentale)

Numéro : 444 Test : Réussite : MentalDéfense : Mental

Descriptif :  Le personnage peut adopter l'apparence physique de n’importe quellepersonne inventée. Niveau 0 :  Le personnage présente une vague ressemblance avec la cible. Un test deperception réussi avec un RSD de 5 ou 6 déjoue la polymorphie. Niveau 1 : Le personnage présente une réelle ressemblance avec la cible. Aucun test deperception possible.

 Niveau 2 : Le personnage gagne les caractéristiques physiques de la cible (force, mental,etc.). Niveau 3 : Le personnage gagne les caractéristiques physiques de la cible, ainsi que sestalents et ses pouvoirs (à un niveau inférieur).

Portée : Personnelle Durée : Une scène

Coût  Niveau 0 : 3 pts  Niveau 1 : 3 pts  Niveau 2 : 5 pts  Niveau 3 : 5 pts

Page 50: Mutants 5 Pouvoirs

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Mutants : Pouvoirs

 V - 50

Nom : Polymorphieanimale (tactile)

Numéro : 445 Test : Réussite : MentalDéfense : Néant

Descriptif : Le personnage peut adopter l'apparence physique d'un animal touché. Niveau 0 :  Le personnage présente une vague ressemblance avec la cible. Un test deperception réussi avec un RSD de 5 ou 6 déjoue la polymorphie. Niveau 1 : Le personnage présente une réelle ressemblance avec la cible. Aucun test deperception possible. Niveau 2 : Le personnage gagne les caractéristiques physiques de la cible (force, mental,etc.). Niveau 3 : Le personnage gagne les caractéristiques physiques de la cible, ainsi que sestalents et ses pouvoirs (à un niveau inférieur).

Portée : Toucher Durée : Une scène

Coût  Niveau 0 : 3 pts  Niveau 1 : 3 pts  Niveau 2 : 5 pts  Niveau 3 : 5 pts

Nom : Polymorphieanimale (visuelle)

Numéro : 446 Test : Réussite : MentalDéfense : Néant

Descriptif : Le personnage peut adopter l'apparence physique d'un animal vu. Niveau 0 :  Le personnage présente une vague ressemblance avec la cible. Un test deperception réussi avec un RSD de 5 ou 6 déjoue la polymorphie. Niveau 1 : Le personnage présente une réelle ressemblance avec la cible. Aucun test deperception possible. Niveau 2 : Le personnage gagne les caractéristiques physiques de la cible (force, mental,

etc.). Niveau 3 : Le personnage gagne les caractéristiques physiques de la cible, ainsi que sestalents et ses pouvoirs (à un niveau inférieur).

Portée : Vue Durée : Une scène

Coût  Niveau 0 : 3 pts  Niveau 1 : 3 pts  Niveau 2 : 5 pts  Niveau 3 : 5 pts

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Mutants : Pouvoirs

 V - 51

Nom : Polymorphieanimale (mémorielle)

Numéro : 451 Test : Réussite : MentalDéfense : Néant

Descriptif :  Le personnage peut adopter l'apparence physique d'un animal déjàrencontré. Niveau 0 :  Le personnage présente une vague ressemblance avec la cible. Un test deperception réussi avec un RSD de 5 ou 6 déjoue la polymorphie. Niveau 1 : Le personnage présente une réelle ressemblance avec la cible. Aucun test deperception possible. Niveau 2 : Le personnage gagne les caractéristiques physiques de la cible (force, mental,etc.). Niveau 3 : Le personnage gagne les caractéristiques physiques de la cible, ainsi que sestalents et ses pouvoirs (à un niveau inférieur).

Portée : Personnelle Durée : Une scène

Coût  Niveau 0 : 3 pts  Niveau 1 : 3 pts  Niveau 2 : 5 pts  Niveau 3 : 5 pts

Nom : Polymorphieanimale (mentale)

Numéro : 452 Test : Réussite : MentalDéfense : Néant

Descriptif : Le personnage peut adopter l'apparence physique d'un animal imaginé. Niveau 0 :  Le personnage présente une vague ressemblance avec la cible. Un test deperception réussi avec un RSD de 5 ou 6 déjoue la polymorphie. Niveau 1 : Le personnage présente une réelle ressemblance avec la cible. Aucun test deperception possible. Niveau 2 : Le personnage gagne les caractéristiques physiques de la cible (force, mental,

etc.). Niveau 3 : Le personnage gagne les caractéristiques physiques de la cible, ainsi que sestalents et ses pouvoirs (à un niveau inférieur).

Portée : Personnelle Durée : Une scène

Coût  Niveau 0 : 3 pts  Niveau 1 : 3 pts  Niveau 2 : 5 pts  Niveau 3 : 5 pts

Page 52: Mutants 5 Pouvoirs

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Mutants : Pouvoirs

 V - 52

Nom : Polymorphie

végétale (tactile)

Numéro : 453 Test : Réussite : Mental

Défense : Néant

Descriptif : Le personnage peut prendre l'apparence physique d'un végétal touché. Niveau 0 : Le personnage présente une vague ressemblance avec la cible, et doit resterimmobile. Un test de perception réussi avec un RSD de 5 ou 6 déjoue la polymorphie. Niveau 1 :  Le personnage présente une réelle ressemblance avec la cible. Il peut sedéplacer (mais attention, un cactus qui bouge, bonjour la discrétion !). Aucun test deperception possible. Niveau 2 : Le personnage gagne les caractéristiques physiques de la cible (force, mental,etc.), et contrôle le stade de transformation à la manière d’un loup-garou (attention àl’attaque de la paquerette-garou !).

 Niveau 3 : Le personnage gagne les caractéristiques physiques de la cible, ainsi que sestalents et ses pouvoirs (à un niveau inférieur). En enclenchant le niveau 2, il peut animerles plantes autour de lui afin que celles-ci lui viennent en aide.

Portée : Toucher Durée : Une scène

Coût  Niveau 0 : 3 pts  Niveau 1 : 3 pts  Niveau 2 : 5 pts  Niveau 3 : 5 pts

Nom : Polymorphie

végétale (visuelle)

Numéro : 454 Test : Réussite : Mental

Défense : Néant

Descriptif :  Le personnage peut adopter prendre l'apparence physique d'un végétalvu. Niveau 0 : Le personnage présente une vague ressemblance avec la cible, et doit resterimmobile. Un test de perception réussi avec un RSD de 5 ou 6 déjoue la polymorphie. Niveau 1 :  Le personnage présente une réelle ressemblance avec la cible. Il peut sedéplacer (mais attention, un cactus qui bouge, bonjour la discrétion !). Aucun test deperception possible. Niveau 2 : Le personnage gagne les caractéristiques physiques de la cible (force, mental,etc.), et contrôle le stade de transformation à la manière d’un loup-garou (attention à

l’attaque de la paquerette-garou !). Niveau 3 : Le personnage gagne les caractéristiques physiques de la cible, ainsi que sestalents et ses pouvoirs (à un niveau inférieur). En enclenchant le niveau 2, il peut animerles plantes autour de lui afin que celles-ci lui viennent en aide.

Portée : Vue Durée : Une scène

Coût  Niveau 0 : 3 pts  Niveau 1 : 3 pts  Niveau 2 : 5 pts  Niveau 3 : 5 pts

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Mutants : Pouvoirs

 V - 53

Nom : Polymorphievégétale (mémorielle)

Numéro : 455 Test : Réussite : MentalDéfense : Néant

Descriptif :  Le personnage peut adopter l'apparence physique d'un végétal déjàrencontré. Niveau 0 : Le personnage présente une vague ressemblance avec la cible, et doit resterimmobile. Un test de perception réussi avec un RSD de 5 ou 6 déjoue la polymorphie. Niveau 1 :  Le personnage présente une réelle ressemblance avec la cible. Il peut sedéplacer (mais attention, un cactus qui bouge, bonjour la discrétion !). Aucun test deperception possible. Niveau 2 : Le personnage gagne les caractéristiques physiques de la cible (force, mental,etc.), et contrôle le stade de transformation à la manière d’un loup-garou (attention àl’attaque de la paquerette-garou !).

 Niveau 3 : Le personnage gagne les caractéristiques physiques de la cible, ainsi que sestalents et ses pouvoirs (à un niveau inférieur). En enclenchant le niveau 2, il peut animerles plantes autour de lui afin que celles-ci lui viennent en aide.

Portée : Personnelle Durée : Une scène

Coût  Niveau 0 : 3 pts  Niveau 1 : 3 pts  Niveau 2 : 5 pts  Niveau 3 : 5 pts

Nom : Polymorphievégétale (mentale)

Numéro : 456 Test : Réussite : MentalDéfense : Néant

Descriptif : Le personnage peut adopter l'apparence physique d'un végétal imaginé. Niveau 0 : Le personnage présente une vague ressemblance avec la cible, et doit resterimmobile. Un test de perception réussi avec un RSD de 5 ou 6 déjoue la polymorphie. Niveau 1 :  Le personnage présente une réelle ressemblance avec la cible. Il peut sedéplacer (mais attention, un cactus qui bouge, bonjour la discrétion !). Aucun test deperception possible. Niveau 2 : Le personnage gagne les caractéristiques physiques de la cible (force, mental,

etc.), et contrôle le stade de transformation à la manière d’un loup-garou (attention àl’attaque de la paquerette-garou !). Niveau 3 : Le personnage gagne les caractéristiques physiques de la cible, ainsi que sestalents et ses pouvoirs (à un niveau inférieur). En enclenchant le niveau 2, il peut animerles plantes autour de lui afin que celles-ci lui viennent en aide.

Portée : Personnelle Durée : Une scène

Coût  Niveau 0 : 3 pts  Niveau 1 : 3 pts  Niveau 2 : 5 pts  Niveau 3 : 5 pts

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Mutants : Pouvoirs

 V - 54

Nom : Polymorphieminérale (tactile)

Numéro : 461 Test : Réussite : MentalDéfense : Néant

Descriptif : Le personnage peut adopter l'apparence physique d'un minéral touché. Niveau 0 : Le personnage présente une vague ressemblance avec la cible, et doit resterimmobile. Un test de perception réussi avec un RSD de 5 ou 6 déjoue la polymorphie. Niveau 1 :  Le personnage présente une réelle ressemblance avec la cible. Il peut sedéplacer. Aucun test de perception possible. Niveau 2 : Le personnage gagne les caractéristiques physiques de la cible (force, mental,etc.), et contrôle le stade de transformation à la manière d’un caillou-garou.

 Niveau 3 : Le personnage gagne les caractéristiques physiques de la cible, ainsi que sestalents et ses pouvoirs (à un niveau inférieur). En enclenchant le niveau 2, il peut animerles minéraux autour de lui afin que ceux-ci lui viennent en aide.

Portée : Toucher Durée : Une scène

Coût  Niveau 0 : 3 pts  Niveau 1 : 3 pts  Niveau 2 : 5 pts  Niveau 3 : 5 pts

Nom : Polymorphieminérale (visuelle)

Numéro : 462 Test : Réussite : MentalDéfense : Néant

Descriptif : Le personnage peut adopter l'apparence physique d'un minéral vu. Niveau 0 : Le personnage présente une vague ressemblance avec la cible, et doit resterimmobile. Un test de perception réussi avec un RSD de 5 ou 6 déjoue la polymorphie. Niveau 1 :  Le personnage présente une réelle ressemblance avec la cible, et peut sedéplacer. Aucun test de perception possible. Niveau 2 : Le personnage gagne les caractéristiques physiques de la cible (force, mental,etc.), et contrôle le stade de transformation à la manière d’un caillou-garou.

 Niveau 3 : Le personnage gagne les caractéristiques physiques de la cible, ainsi que sestalents et ses pouvoirs (à un niveau inférieur). En enclenchant le niveau 2, il peut animerles minéraux autour de lui afin que ceux-ci lui viennent en aide.

Portée : Vue Durée : Une scène

Coût  Niveau 0 : 3 pts  Niveau 1 : 3 pts  Niveau 2 : 5 pts  Niveau 3 : 5 pts

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Mutants : Pouvoirs

 V - 55

Nom : Polymorphieminérale (mémorielle)

Numéro : 463 Test : Réussite : MentalDéfense : Néant

Descriptif :  Le personnage peut adopter l'apparence physique d'un minéral déjàrencontré. Niveau 0 : Le personnage présente une vague ressemblance avec la cible, et doit resterimmobile. Un test de perception réussi avec un RSD de 5 ou 6 déjoue la polymorphie. Niveau 1 :  Le personnage présente une réelle ressemblance avec la cible, et peut sedéplacer. Aucun test de perception possible. Niveau 2 : Le personnage gagne les caractéristiques physiques de la cible (force, mental,etc.), et contrôle le stade de transformation à la manière d’un caillou-garou. Niveau 3 : Le personnage gagne les caractéristiques physiques de la cible, ainsi que sestalents et ses pouvoirs (à un niveau inférieur). En enclenchant le niveau 2, il peut animerles minéraux autour de lui afin que ceux-ci lui viennent en aide.

Portée : Personnelle Durée : Une scène

Coût  Niveau 0 : 3 pts  Niveau 1 : 3 pts  Niveau 2 : 5 pts  Niveau 3 : 5 pts

Nom : Polymorphieminérale (mentale)

Numéro : 464 Test : Réussite : MentalDéfense : Néant

Descriptif : Le personnage peut adopter l'apparence physique d'un minéral imaginé. Niveau 0 : Le personnage présente une vague ressemblance avec la cible, et doit resterimmobile. Un test de perception réussi avec un RSD de 5 ou 6 déjoue la polymorphie. Niveau 1 :  Le personnage présente une réelle ressemblance avec la cible, et peut sedéplacer. Aucun test de perception possible. Niveau 2 : Le personnage gagne les caractéristiques physiques de la cible (force, mental,etc.), et contrôle le stade de transformation à la manière d’un caillou-garou. Niveau 3 : Le personnage gagne les caractéristiques physiques de la cible, ainsi que sestalents et ses pouvoirs (à un niveau inférieur). En enclenchant le niveau 2, il peut animerles minéraux autour de lui afin que ceux-ci lui viennent en aide.

Portée : Personnelle Durée : Une scène

Coût  Niveau 0 : 3 pts  Niveau 1 : 3 pts  Niveau 2 : 5 pts  Niveau 3 : 5 pts

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Mutants : Pouvoirs

 V - 56

Nom : Fusion dans la terre Numéro : 465 Test : Réussite : MentalDéfense : Néant

Descriptif :  En l’absence d’obstacle (béton…), le personnage se fond avec la terre etpeut se déplacer rapidement au travers avant de réapparaître. Niveau 0 : Le personnage peut se déplacer sous terre jusqu'à 5 mètres. Niveau 1 : Le personnage peut se déplacer sous terre jusqu'à 100 mètres. Niveau 2 : Le personnage peut se déplacer sous terre jusqu'à 10 kilomètres. Niveau 3 :  Le personnage peut se déplacer sous terre et réapparaître instantanémentn’importe où sur la planète.

Portée : Personnelle Durée : Instantanée

Coût  Niveau 0 : 2 pts  Niveau 1 : 3 pts  Niveau 2 : 5 pts  Niveau 3 : 6 pts

Nom : Division enplusieurs

Numéro : 466 Test : Réussite : MentalDéfense : Néant

Descriptif :  Le personnage se divise en plusieurs. Il possède seul les pouvoirs, maischaque clone est indépendant et obéissant. Niveau 0 : Le personnage ne peut se fabriquer plus de 2 clones. Niveau 1 : Le personnage ne peut se fabriquer plus de 4 clones. Niveau 2 : Le personnage ne peut se fabriquer plus de 6 clones. Niveau 3 : Le personnage peut fabriquer autant de clones qu'il le souhaite.

Portée : Personnelle Durée : Instantanée

Coût  Niveau 0 :  3 pts

par clone

 Niveau 1 :  3 pts

par clone

 Niveau 2 :  3 pts

par clone

 Niveau 3 :  3 pts par

clone

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Mutants : Pouvoirs

 V - 57

UTILIUTILIUTILIUTILITAIRETAIRETAIRETAIRESSSS ET AUGMENTATION DE CARACTÉET AUGMENTATION DE CARACTÉET AUGMENTATION DE CARACTÉET AUGMENTATION DE CARACTÉRISTIQUERISTIQUERISTIQUERISTIQUE

Nom : Annulation depouvoirs (tactile)

Numéro : 511 Test : Réussite : MentalDéfense : Mental

Descriptif :  Le personnage empêche l'utilisation d'un pouvoir en touchant sonadversaire. Niveau 0 : Le pouvoir annulé est aléatoire et reste inopérant durant 2 tours. Niveau 1 :  Le pouvoir annulé est aléatoire et reste inopérant durant 1 combat (ou 10minutes). Niveau 2 : Le pouvoir annulé est choisi par le joueur, et reste inopérant durant 1 combat(ou 10 minutes). Niveau 3 :  Le pouvoir annulé est aléatoire, et passe définitivement au niveau 0 (il estpossible de le faire augmenter de nouveau de façon habituelle).

Portée : Toucher Durée : Variable

Coût  Niveau 0 : 4 pts  Niveau 1 : 6 pts  Niveau 2 : 8 pts  Niveau 3 : 10 pts

Nom : Annulation depouvoirs (mentale)

Numéro : 512 Test : Réussite : MentalDéfense : Mental

Descriptif :  Le personnage empêche l'utilisation d'un pouvoir en voyant sonadversaire. Niveau 0 : Le pouvoir annulé est aléatoire et reste inopérant durant 2 tours. Niveau 1 :  Le pouvoir annulé est aléatoire et reste inopérant durant 1 combat (ou 10minutes).

 Niveau 2 : Le pouvoir annulé est choisi par le joueur, et reste inopérant durant 1 combat(ou 10 minutes). Niveau 3 : Le pouvoir annulé est aléatoire, et passe définitivement et immédiatement auniveau 0 (il est possible de le faire augmenter de nouveau de façon habituelle).

Portée : Vue Durée : Variable

Coût  Niveau 0 : 4 pts  Niveau 1 : 6 pts  Niveau 2 : 8 pts  Niveau 3 : 10 pts

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Mutants : Pouvoirs

 V - 58

Nom : Sommeil Numéro : 513 Test : Réussite : MentalDéfense : Mental

Descriptif : Le personnage endort les cibles. Niveau 0 : Le pouvoir fonctionne au toucher et sur une seule personne. Niveau 1 : Le pouvoir possède une portée de 5 mètres, et touche une seule personne. Niveau 2 : Le pouvoir possède une portée de 20 mètres, et touche une seule personne. Niveau 3 : Le pouvoir fonctionne à vue sur une seule cible, ou sur une zone de 10 mètrescentrée sur le joueur.

Portée : Variable Durée : Variable

Coût  Niveau 0 : 3 pts  Niveau 1 : 3 pts  Niveau 2 : 3 pts  Niveau 3 : 3 pts

Nom : Hologrammepsychique

Numéro : 514 Test : Réussite : MentalDéfense : Mental

Descriptif :  Le personnage crée des illusions réelles, tangibles, pouvant infliger desdégâts lorsqu’elles ne sont pas déjouées par un test de perception. Niveau 0 : La cible a droit à un test de perception pour déjouer l’hologramme. Niveau 1 : La cible a droit à un test de perception avec un malus de 1 point. Niveau 2 : La cible a droit à un test de perception avec un malus de 3 points. Niveau 3 : La cible n'a pas le droit à un test de perception pour déjouer l’hologramme.

Portée : Vue Durée : Une scène

Coût  Niveau 0 : 7 pts  Niveau 1 : 7 pts  Niveau 2 : 7 pts  Niveau 3 : 7 pts

Nom : Zone d’obscurité Numéro : 515 Test : Réussite : MentalDéfense : Néant

Descriptif :  Le personnage crée une zone de ténèbres totale. Il peut voir dansl’obscurité mais subit un malus de 1 point en perception et en précision. Toute autrepersonne dans la zone voit ses perception et précision tomber à 1, et sa dextérité diviséepar 2. Niveau 0 : La zone d'obscurité, de 5 mètres de rayon, reste imperméable à toute source

de lumière émanant de l’intérieur, mais pas de l’extérieur. Niveau 1 : La zone d'obscurité, de 10 mètres de rayon, reste imperméable à toute sourcede lumière émanant de l’intérieur, mais pas de l’extérieur. Niveau 2 : La zone d'obscurité, de 50 mètres de rayon, reste imperméable à toute sourcede lumière émanant de l’intérieur, mais pas de l’extérieur. Niveau 3 : La zone d'obscurité, de 50 mètres de rayon, reste imperméable à toute sourcede lumière, d’où qu’elle provienne.

Portée : Vue Durée : Une scène

Coût  Niveau 0 : 3 pts  Niveau 1 : 4 pts  Niveau 2 : 5 pts  Niveau 3 : 7 pts

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Mutants : Pouvoirs

 V - 59

Nom : Vol Numéro : 516 Test : Réussite : ForceDéfense : Néant

Descriptif : Le personnage peut voler comme un oiseau. Niveau 0 :  Plafond maximum : l'atmosphère. Vitesse maximale de déplacement : 20kilomètres/heure durant 10 minutes. Niveau 1 :  Plafond maximum : l'atmosphère. Vitesse maximale de déplacement : 100kilomètres/heure durant 30 minutes. Niveau 2 :  Plafond maximum : l'atmosphère. Vitesse maximale de déplacement : 500kilomètres/heure durant 3 heures. Niveau 3 : Plafond maximum : aucun. Vitesse maximale de vol : Mac 3 durant 5 heures.

Portée : Personnelle Durée : Variable

Coût  Niveau 0 : 1 pt  Niveau 1 : 3 pts  Niveau 2 : 5 pts  Niveau 3 : 7 pts

Nom : Réflexe X 2 Numéro : 521 Test : Réussite : NéantDéfense : Néant

Descriptif :  Le personnage possède des réflexes hors du commun. Il multiplie sacaractéristique Dextérité par 2.

Portée : Personnelle Durée : Constante

Coût  Niveau 0 : Néant  Niveau 1 : Néant  Niveau 2 : Néant  Niveau 3 : Néant

Nom : Réflexe X 3 Numéro : 522 Test : Réussite : NéantDéfense : Néant

Descriptif :  Le personnage possède des réflexes hors du commun. Il multiplie sacaractéristique Dextérité par 3.

Portée : Personnelle Durée : Constante

Coût  Niveau 0 : Néant  Niveau 1 : Néant  Niveau 2 : Néant  Niveau 3 : Néant

Nom : Réflexe X 4 Numéro : 523 Test : Réussite : NéantDéfense : Néant

Descriptif :  Le personnage possède des réflexes hors du commun. Il multiplie sacaractéristique Dextérité par 4.

Portée : Personnelle Durée : Constante

Coût  Niveau 0 : Néant  Niveau 1 : Néant  Niveau 2 : Néant  Niveau 3 : Néant

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Mutants : Pouvoirs

 V - 60

Nom : Contrôle climatique Numéro : 524 Test : Réussite : MentalDéfense : Néant

Descriptif : Le personnage peut faire appel à la puissance des éléments afin de créertempêtes et dégâts. Les dégâts occasionnés par ce pouvoir, avant tout utilitaire, sontdonc laissés à l’appréciation du MJ. Niveau 0 : Le personnage peut faire apparaître le brouillard ou appeler des nuages. Niveau 1 :  Le personnage peut faire tomber une forte pluie, et lever un vent de 60kilomètres/heure. Niveau 2 :  Le personnage peut faire tomber des pluies torrentielles, et lever un ventviolent de 150 kilomètres/heure, ainsi qu’appeler les orages ou faire revenir le soleil. Niveau 3 : Le personnage peut lever des cyclones, des déluges, etc. Il peut soulever unvent jusqu’à 300 kilomètres/heure.

Portée : La scène Durée : Une scène

Coût  Niveau 0 : 1 pt  Niveau 1 : 2 pts  Niveau 2 : 4 pts  Niveau 3 : 6 pts

Nom : Contrôle animal Numéro : 525 Test : Réussite : MentalDéfense : Néant

Descriptif : Le personnage peut prendre le contrôle d'animaux. Niveau 0 : Le personnage peut entamer une discussion avec un animal, mais ne peut paslui donner d’ordre (qui n’a jamais rêvé de savoir ce que les chats pensent d’Aristote ?). Niveau 1 : Le personnage peut contrôler jusqu'à 5 animaux, et leur donner des ordresnon contraires à leur nature tant qu’ils ne mettent pas leur vie en danger. Niveau 2 : Le personnage peut contrôler jusqu'à 10 animaux, et leur donner toute sorted’ordres. Niveau 3 :  Le personnage peut contrôler jusqu'à 20 animaux qui le protègent

automatiquement, attaquant tous ses ennemis au péril de leur vie.

Portée : 500 mètres Durée : Une scène

Coût  Niveau 0 : 1 pt  Niveau 1 : 3 pts  Niveau 2 : 4 pts  Niveau 3 : 6 pts

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Mutants : Pouvoirs

 V - 61

Nom : Contrôle végétal Numéro : 526 Test : Réussite : MentalDéfense : Néant

Descriptif : Le personnage peut prendre le contrôle de la végétation. Niveau 0 :  Le personnage peut entamer une discussion avec un végétal (les penséesmétaphysiques d’une salade, ça promet d’être passionnant !) Niveau 1 :  Le personnage peut accroître ou diminuer la croissance d’une plante, quipeut un peu se mouvoir pour faciliter ou embarrasser les mouvements. Portée de 5mètres de diamètre. Niveau 2 :  Le personnage peut commander à la végétation des agressions passives(enchevêtrement, etc.). Pas de dégâts occasionnés. Les plantes peuvent se mouvoir de

façon conséquente, sans se déraciner. Portée de 10 mètres de diamètre. Niveau 3 : Le personnage peut commander à la végétation des agressions actives, avecdes dégâts de RSD X 2. La végétation utilisera toutes ses armes (pollen, poison, etc.) avecune virulence multipliée par 2, et pourra se déplacer en se déracinant durant RSD tours.Portée de 50 mètres de diamètre.

Portée : Variable Durée : Une scène

Coût  Niveau 0 : 1 pt  Niveau 1 : 3 pts  Niveau 2 : 4 pts  Niveau 3 : 6 pts

Nom : Contrôle minéral Numéro : 531 Test : Réussite : MentalDéfense : Néant

Descriptif : Le personnage peut prendre le contrôle des minéraux. Niveau 0 :  Le personnage peut entamer une discussion avec un minéral (pourquoi lesrevendications d’un quartz seraient inintéressantes ?). Niveau 1 :  Les minéraux peuvent fournir des indices, faciliter ou encombrer lesmouvements, et se déplacer de quelques centimètres. Portée de 5 mètres de diamètre. Niveau 2 :  Le personnage peut commander aux minéraux des agressions passives

(immobilisation, mur de protection, etc.). Pas de dégâts occasionnés. Les minérauxpeuvent se mouvoir de quelques mètres. Portée de 10 mètres de diamètre. Niveau 3 :  Le personnage peut commander aux minéraux des agressions actives(création de golems avec RSD caractéristiques et un pouvoir offensif et défensif liés auxminéraux) durant RSD tours. Portée de 50 mètres de diamètre.

Portée : Variable Durée : Une scène

Coût  Niveau 0 : 1 pt  Niveau 1 : 3 pts  Niveau 2 : 4 pts  Niveau 3 : 6 pts

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Mutants : Pouvoirs

 V - 62

Nom : Super volonté X 2 Numéro : 532 Test : Réussite : NéantDéfense : Néant

Descriptif :  Le personnage possède une volonté à toute épreuve. Multiplie lacaractéristique Mental par 2. 

Portée : Personnelle Durée : Constante

Coût  Niveau 0 : Néant  Niveau 1 : Néant  Niveau 2 : Néant  Niveau 3 : Néant

Nom : Super volonté X 3 Numéro : 533 Test : Réussite : NéantDéfense : Néant

Descriptif :  Le personnage possède une volonté à toute épreuve. Multiplie la

caractéristique Mental par 3.

Portée : Personnelle Durée : Constante

Coût  Niveau 0 : Néant  Niveau 1 : Néant  Niveau 2 : Néant  Niveau 3 : Néant

Nom : Super volonté X 4 Numéro : 534 Test : Réussite : NéantDéfense : Néant

Descriptif :  Le personnage possède une volonté à toute épreuve. Multiplie lacaractéristique Mental par 4.

Portée : Personnelle Durée : Constante

Coût  Niveau 0 : Néant  Niveau 1 : Néant  Niveau 2 : Néant  Niveau 3 : Néant

Nom : Modifier lesprobabilités

Numéro : 535 Test : Réussite : MentalDéfense : Néant

Descriptif :  Le personnage peut influencer les probabilités de survenue d’unévénement. Toute utilisation du pouvoir doit être annoncée avant le lancer du dé àchanger. Niveau 0 : Le personnage peut modifier le lancer d'un jet de dé choisi, de 1 point en plus

ou en moins. Niveau 1 : Le personnage peut modifier le lancer d'un jet de dé choisi, de 2 points enplus ou en moins. Niveau 2 : Le personnage peut modifier le lancer d'un jet de dé choisi, de 3 points enplus ou en moins. Niveau 3 : Le personnage peut modifier le lancer d'un jet de dé choisi, de 4 points enplus ou en moins.

Portée : Personnelle Durée : Instantanée

Coût  Niveau 0 : 4 pts  Niveau 1 : 6 pts  Niveau 2 : 8 pts  Niveau 3 : 10 pts

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Mutants : Pouvoirs

 V - 63

Nom : Super inventeur Numéro : 536 Test : Réussite : Mental + Dextérité

Défense : Néant

Descriptif : Le personnage peut créer n'importe quoi ou presque avec trois fois rien. Niveau 0 : Le personnage peut inventer un petit objet d'utilisation restreinte (octroie unbonus de +3 à un talent), causant Dégâts +3. Il peut confectionner jusqu’à 5 objets paraventure, perdant tout pouvoir à la fin de la partie. Niveau 1 :  Le personnage peut inventer un petit objet (octroie un bonus de +6 à untalent), causant Dégâts +6. Il peut confectionner jusqu’à 3 objets par aventure, perdanttout pouvoir à la fin de la partie. Niveau 2 :  Le personnage peut inventer un petit objet (octroie un bonus de +10 à untalent), causant Dégâts +10. Il peut confectionner un objet par aventure, pouvant être

conservé à la fin de la partie. Niveau 3 :  Le personnage peut tout inventer (bonus de +15 aux dommages,caractéristique ou talent). Il peut créer un objet par aventure, ne fonctionnant plus à lafin de la partie.

Portée : Personnelle Durée : RSD tours pour la fabrication /Variable pour l’utilisation

Coût  Niveau 0 : 5 pts  Niveau 1 : 7 pts  Niveau 2 : 9 pts  Niveau 3 : 15 pts

Nom : Contrôle de lagravité

Numéro : 541 Test : Réussite : MentalDéfense : Néant

Descriptif : Le personnage peut faire varier la gravité sur toute personne située dansl’aire d’effet. Il peut soit augmenter la gravité, ce qui entraîne l’immobilisation de toutepersonne d’une force inférieure à 8, la chute des balles, et la multiplication par 10 dupoids des objets ; soit diminuer la gravité, ce qui crée un état de pesanteur, une dextéritédivisée par 2, une portée des armes doublée, tout comme celle des pouvoirs, et unedivision par 10 du poids des objets (attention aux vents violents). Niveau 0 : Durée : 3 tours. Rayon de 5 mètres. Niveau 1 : Durée : 10 tours. Rayon de 10 mètres. Niveau 2 : Durée : RSD minutes. Rayon de 50 mètres. Niveau 3 : Durée : une scène. Rayon de 150 mètres.

Portée : Variable Durée : Variable

Coût  Niveau 0 : 4 pts  Niveau 1 : 6 pts  Niveau 2 : 8 pts  Niveau 3 : 10 pts

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Mutants : Pouvoirs

 V - 64

Nom : Contrôle du temps Numéro : 542 Test : Réussite : MentalDéfense : Néant

Descriptif : Le personnage peut arrêter le temps à sa guise, et demeurer libre de sesagissements. Niveau 0 : Le personnage peut arrêter le temps pendant 2 tours. Niveau 1 : Le personnage peut arrêter le temps pendant 6 tours. Niveau 2 :  Le personnage peut arrêter le temps pendant 5 minutes, et défiger RSDpersonnes avec lui.

 Niveau 3 :  Le personnage peut arrêter le temps pendant 1 heure, et défiger autant depersonnes qu’il le désire.

Portée : Illimitée Durée : Variable

Coût  Niveau 0 : 5 pts  Niveau 1 : 7 pts  Niveau 2 : 9 pts  Niveau 3 : 12 pts

Nom : Détection desmutants

Numéro : 543 Test : Réussite : MentalDéfense : Néant

Descriptif : Le personnage peut connaître la position exacte des mutants. Il verra uneaura apparaître autour d’eux (non, ce ne sont pas tous des anges !) Niveau 0 : Le personnage peut connaître la position de tous les mutants dans un rayonde 500 mètres. Niveau 1 : Le personnage peut connaître la position de tous les mutants dans un rayonde 10 kilomètres. Niveau 2 : Le personnage peut connaître la position d'un mutant particulier dans les 10

kilomètres grâce à un indice (nom, taille, etc.). Niveau 3 : Le personnage peut connaître la position d'un mutant particulier dans les 10kilomètres, mutant attiré vers lui sous RSD heures.

Portée : Variable Durée : Instantanée

Coût  Niveau 0 : 1 pt  Niveau 1 : 2 pts  Niveau 2 : 4 pts  Niveau 3 : 6 pts

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7/21/2019 Mutants 5 Pouvoirs

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Mutants : Pouvoirs

 V - 65

Nom : Vol de pouvoirs Numéro : 544 Test : Réussite : MentalDéfense : Force

Descriptif : Le personnage peut dérober un pouvoir à quelqu’un. Niveau 0 : Le personnage peut voler un pouvoir au hasard à sa victime, et s’en servirpendant 1 tour (n’entre pas en compte dans le calcul de la S.M.). Niveau 1 : Le personnage peut voler un pouvoir au hasard à sa victime, et s’en servirpendant 1 scène (n’entre pas en compte dans le calcul de la S.M.). Niveau 2 : Le personnage peut voler un pouvoir qu'il choisit à sa victime, et s’en servirdurant 1 scène (n’entre pas en compte dans le calcul de la S.M.). Niveau 3 : Le personnage peut voler définitivement un pouvoir au hasard à sa victime.Le nouveau pouvoir est récupéré à un niveau de 0. Si un échec critique est commis lorsde son utilisation, il est perdu (Cf. absorption énergie mutante niveau 3). Le pouvoirentre en compte dans le calcul de la S.M.

Portée : Toucher Durée : Variable

Coût  Niveau 0 : 3 pts  Niveau 1 : 5 pts  Niveau 2 : 7 pts  Niveau 3 : 15 pts

Nom : Guérison desblessures

Numéro : 545 Test : Réussite : MentalDéfense : Néant

Descriptif : Le personnage peut soigner les gens par le toucher. Niveau 0 : Le personnage peut rendre RSD points de vie.

 Niveau 1 : Le personnage peut rendre RSD +3 points de vie. Niveau 2 : Le personnage peut rendre RSD X 2 points de vie. Niveau 3 : Le personnage peut rendre tous les points de vie de la cible.

Portée : Toucher Durée : Instantanée

Coût  Niveau 0 : 1 pt  Niveau 1 : 3 pts  Niveau 2 : 4 pts  Niveau 3 : 6 pts

Nom : Traduction de langues Numéro : 546 Test : Réussite : MentalDéfense : Néant

Descriptif :  Le personnage est capable de parler, comprendre et d’écrire différenteslangues. Niveau 0 : Le personnage peut parler, comprendre, et lire toutes les langues vivantes. Niveau 1 : Le personnage peut parler, comprendre, et lire toutes langues mortes. Niveau 2 : Le personnage peut parler, comprendre, et lire toutes les langues de l’univers. Niveau 3 : Le personnage peut converser avec toute chose (animal, objet, etc.)

Portée : Personnelle Durée : 10 minutes

Coût  Niveau 0 : 1 pt  Niveau 1 : 1 pt  Niveau 2 : 1 pt  Niveau 3 : 1 pt

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Mutants : Pouvoirs

 V - 66

Nom : Super précision X 2 Numéro : 551 Test : Réussite : NéantDéfense : Néant

Descriptif :  Le personnage possède une précision hors du commun. Multiplie lacaractéristique Précision par 2.

Portée : Personnelle Durée : Constante

Coût  Niveau 0 : Néant  Niveau 1 : Néant  Niveau 2 : Néant  Niveau 3 : Néant

Nom : Super précision X 3 Numéro : 552 Test : Réussite : Néant

Défense : Néant

Descriptif :  Le personnage possède une précision hors du commun. Multiplie lacaractéristique Précision par 3.

Portée : Personnelle Durée : Constante

Coût  Niveau 0 : Néant  Niveau 1 : Néant  Niveau 2 : Néant  Niveau 3 : Néant

Nom : Super précision X 4 Numéro : 553 Test : Réussite : NéantDéfense : Néant

Descriptif :  Le personnage possède une précision hors du commun. Multiplie lacaractéristique Précision par 4.

Portée : Personnelle Durée : Constante

Coût  Niveau 0 : Néant  Niveau 1 : Néant  Niveau 2 : Néant  Niveau 3 : Néant

Nom : Super perception X 2 Numéro : 554 Test : Réussite : NéantDéfense : Néant

Descriptif :  Le personnage possède des sens hors du commun. Multiplie lacaractéristique Perception par 2.

Portée : Personnelle Durée : Constante

Coût  Niveau 0 : Néant  Niveau 1 : Néant  Niveau 2 : Néant  Niveau 3 : Néant

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Mutants : Pouvoirs

 V - 67

Nom : Super perception X 3 Numéro : 555 Test : Réussite : NéantDéfense : Néant

Descriptif :  Le personnage possède des sens hors du commun. Multiplie lacaractéristique Perception par 3.

Portée : Personnelle Durée : Constante

Coût  Niveau 0 : Néant  Niveau 1 : Néant  Niveau 2 : Néant  Niveau 3 : Néant

Nom : Super perception X 4 Numéro : 556 Test : Réussite : Néant

Défense : Néant

Descriptif :  Le personnage possède des sens hors du commun. Multiplie lacaractéristique Perception par 4.

Portée : Personnelle Durée : Constante

Coût  Niveau 0 : Néant  Niveau 1 : Néant  Niveau 2 : Néant  Niveau 3 : Néant

Nom : Aura divine X 2 Numéro : 561 Test : Réussite : Néant

Défense : Néant

Descriptif : Le personnage possède un charisme et une apparence hors du commun.Multiplie la caractéristique Sociale par 2.

Portée : Personnelle Durée : Constante

Coût  Niveau 0 : Néant  Niveau 1 : Néant  Niveau 2 : Néant  Niveau 3 : Néant

Nom : Aura divine X 3 Numéro : 562 Test : Réussite : Néant

Défense : Néant

Descriptif : Le personnage possède un charisme et une apparence hors du commun.Multiplie la caractéristique Sociale par 3.

Portée : Personnelle Durée : Constante

Coût  Niveau 0 : Néant  Niveau 1 : Néant  Niveau 2 : Néant  Niveau 3 : Néant

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Mutants : Pouvoirs

 V - 68

Nom : Aura divine X 4 Numéro : 563 Test : Réussite : NéantDéfense : Néant

Descriptif : Le personnage possède un charisme et une apparence hors du commun.Multiplie la caractéristique Sociale par 4.

Portée : Personnelle Durée : Constante

Coût  Niveau 0 : Néant  Niveau 1 : Néant  Niveau 2 : Néant  Niveau 3 : Néant

Nom : Absorption de

l’énergie cinétique

Numéro : 564 Test : Réussite : Force

Défense : Néant

Descriptif : Le personnage peut convertir en points de vie la vitesse d’un objet (TGV,voiture, balle, épée, etc.), ou d’un coup au corps à corps. Un bonus s’applique selon lavitesse de l’impact (0 à 10 kilomètres/heure +0 ; 11 à 30, +1 ; 31 à 100, +2 ; 100 à 200, +3 ;etc. : +1 par tranche de 100 kilomètres/heure). Niveau 0 : Le personnage regagne RSD points de mental. Niveau 1 : Le personnage regagne RSD +5 points de mental. Niveau 2 : Le personnage regagne RSD +5 points de mental et ne subit aucun dégât. Niveau 3 : Le personnage regagne RSD points de vie et ne subit aucun dégât.

Portée : Personnelle Durée : Instantanée

Coût  Niveau 0 : 4 pts  Niveau 1 : 4 pts  Niveau 2 : 4 pts  Niveau 3 : 4 pts

Nom : Hypnose Numéro : 565 Test : Réussite : MentalDéfense : Mental

Descriptif : Le personnage peut donner des ordres à d'autres personnes. Niveau 0 : Le personnage peut donner un ordre simple d'un seul mot (dors, saute, etc.).

 Niveau 1 :  Le personnage peut donner un ordre simple d'une phrase (lâche ton arme,prépare moi le p’tit dej’ avec des toasts, etc.). Niveau 2 :  Le personnage peut donner un ordre simple d'une phrase qui reviendratoujours au même déclencheur (phrase, geste, etc.). Niveau 3 : Le personnage prend le contrôle complet de la personne.

Portée : Vue Durée : Le temps de l’ordre

Coût  Niveau 0 : 4 pts  Niveau 1 : 4 pts  Niveau 2 : 4 pts  Niveau 3 : 4 pts

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Mutants : Pouvoirs

 V - 69

Nom : Poison Numéro : 566 Test :  Réussite :  Perception ouPrécisionDéfense : Force

Descriptif : Le personnage peut cracher un poison très virulent à une portée de Forcemètres. Niveau 0 : Dégâts +3. Effet secondaire : irritation (Dextérité -1). Niveau 1 : Dégâts +6. Effet secondaire : aveuglement (Perception et Précision -2). Niveau 2 : Dégâts +9. Effet secondaire : paralysie (Dextérité passe à 1). Niveau 3 : Dégâts +12. Effet secondaire : coma (points de vie tombent à -9).

Portée : Force en mètres Durée : Instantanée

Coût  Niveau 0 : 3 pts  Niveau 1 : 4 pts  Niveau 2 : 6 pts  Niveau 3 : 7 pts

POUVOIRS DE PUISSANCEPOUVOIRS DE PUISSANCEPOUVOIRS DE PUISSANCEPOUVOIRS DE PUISSANCE

Nom : Psychométrie Numéro : 611 Test : Réussite : MentalDéfense : Néant

Descriptif : Le personnage peut, au contact d’un objet ou d’un lieu, en connaître sonpassé ou son avenir. Niveau 0 : Le personnage peut remonter au maximum 1 semaine dans le passé sur unobjet non organique. Niveau 1 : Le personnage peut remonter au maximum 1 an dans le passé sur un endroit.

 Niveau 2 : Le personnage peut remonter au maximum 10 ans dans le passé sur un objet,organique ou non. Niveau 3 :  Le personnage peut remonter dans le passé d'un objet ou d’un lieu àn’importe quelle date (maximum sa création), ou voir 1 semaine dans le futur.

Portée : Toucher Durée : Instantanée

Coût  Niveau 0 : 2 pts  Niveau 1 : 4 pts  Niveau 2 : 6 pts  Niveau 3 : 8 pts

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Mutants : Pouvoirs

 V - 70

Nom : Cauchemar Numéro : 612 Test : Réussite : MentalDéfense : Mental

Descriptif : Le personnage entre dans les rêves d'une personne afin de lui causer deterribles cauchemars capables de le déstabiliser mentalement, voire de lui causer desdégâts. Niveau 0 :  La cible subit un malus de 2 point au RSD jusqu’à un vrai repos (effetscumulables par nuit de cauchemar). Niveau 1 : La cible subit un malus de 1 point à ses jets de dés de caractéristiques jusqu’àun vrai repos (effets cumulables par nuit de cauchemar)

 Niveau 2 : La cible subit une perte de points de vie égale au RSD +7, et n’arrive plus à serendormir avant 24 heures. Niveau 3 : La cible subit une perte de points de vie égale au RSD tant qu’elle rate son jetde défense, ce qui la réveille alors, et l’empêche de se rendormir durant 24 heures.

Portée : 100 mètres Durée : Variable

Coût  Niveau 0 : 3 pts  Niveau 1 : 6 pts  Niveau 2 : 9 pts  Niveau 3 : 12 pts

Nom : Augmentation depouvoir

Numéro : 613 Test : Réussite : MentalDéfense : Mental

Descriptif : Le personnage peut augmenter les pouvoirs d'une personne. Niveau 0 : Le personnage peut augmenter la durée ou la portée de RSD. Niveau 1 : Le personnage peut augmenter de RSD la réussite d'un score. Niveau 2 : Le personnage peut augmenter de RSD les résultats d'un pouvoir.

 Niveau 3 : Le personnage peut augmenter un pouvoir d'un niveau.

Portée : 100 mètres Durée : Variable

Coût  Niveau 0 : 6 pts  Niveau 1 : 8 pts  Niveau 2 : 10 pts  Niveau 3 : 15 pts

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Mutants : Pouvoirs

 V - 71

Nom : Transfert d’images Numéro : 614 Test : Réussite : Mental

Défense : Force

Descriptif :  Le personnage peut rendre réelle une image située sur n’importe quellesurface ou enfermer quelque chose de réel sur une surface, la rendant plus facile àtransporter (vous avez déjà essayé de vous balader avec une gazinière vous ?). En cas dedestruction du support, un objet sera détruit, et une personne se retrouvera dans lecoma (-11 points de vie). Niveau 0 :  En se concentrant sur un objet non organique imprimé sur un supportquelconque, le personnage le transfère dans le monde réel pour RSD tours. Niveau 1 : En se concentrant sur un objet immobile non organique réel, le personnage letransfère sur un support quelconque pour RSD minutes. Niveau 2 :  En se concentrant sur un objet organique ou non, imprimé sur un supportquelconque, le mutant le transfère dans le monde réel pour RSD heures. Niveau 3 :  En se concentrant sur un objet réel et immobile, organique ou non, lepersonnage le transfère durant RSD jours sur un support.

Portée : Toucher Durée : Variable

Coût  Niveau 0 : 4 pts  Niveau 1 : 7 pts  Niveau 2 : 10 pts  Niveau 3 : 12 pts

Nom : Vieillissement Numéro : 615 Test : Réussite : MentalDéfense : Force

Descriptif : Le personnage fait vieillir instantanément une personne en la touchant. Lavictime perd 1 point de Dextérité et Social par tranche de 10 ans ; de Perception etPrécision par tranche de 20 ans ; de Force et Mental par tranche de 30 ans. Niveau 0 : La cible vieillit de RSD années pendant RSD tours. La cible subit RSD dégâts. Niveau 1 : La cible vieillit de RSD X 2 années pendant RSD heures. La cible subit RSD X2 dégâts.

 Niveau 2 : La cible vieillit de RSD X 10 années pendant RSD jours. La cible subit RSD X 3dégâts. Niveau 3 : La cible vieillit définitivement de RSD X 2 années, à vue et non au toucher. Lacible subit RSD X 3 dégâts.

Portée : Toucher Durée : Variable

Coût  Niveau 0 : 3 pts  Niveau 1 : 6 pts  Niveau 2 : 12 pts  Niveau 3 : 15 pts

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Mutants : Pouvoirs

 V - 72

Nom : Pouvoir ultime Numéro : 616 Test : Réussite : Perception ou PrécisionDéfense : Néant

Descriptif :  Le personnage lance un rayon d'énergie mutante pure utilisant tous sespoints de mental, ainsi que tous ses points de vie jusqu’à -10, qu’il ajoutera au RSD (notede la secrétaire : kicékié fan des kamikazes ?). Niveau 0 : Dégâts = RSD + points Niveau 1 : Dégâts = RSD + points +7 Niveau 2 : Dégâts = RSD + points +15 Niveau 3 : Dégâts = (RSD + points) X 2

Portée : 100 mètres Durée : Instantanée

Coût  Niveau0 : Variable  Niveau1 : Variable  Niveau2 : Variable  Niveau3 : Variable

Nom : Détection de lavérité

Numéro : 621 Test : Réussite : MentalDéfense : Mental

Descriptif : Permet au personnage de savoir si une personne lui ment. Niveau 0 : Le personnage sait si la personne dit la vérité si le jet de défense est manqué. Niveau 1 : Le personnage sait si la personne dit la vérité. L’adversaire subit un malus de3 points au RSD de défense. Niveau 2 : Le personnage sait si la personne dit la vérité. L’adversaire subit un malus de3 points au jet de mental.

 Niveau 3 : Le personnage oblige la cible à répondre à la question posée de façon simpleet directe.

Portée : Ouïe Durée : Une question

Coût  Niveau 0 : 1 pt  Niveau 1 : 3 pts  Niveau 2 : 5 pts  Niveau 3 : 7 pts

Nom : Limitation Numéro : 622 Test : Réussite : MentalDéfense : Force

Descriptif :  Le personnage engendre une limitation chez sa cible, mutante ou

humaine. Niveau 0 :  Le personnage engendre une limitation peu perceptible (longues oreilles,cheveux rouges…) durant RSD tours. Niveau 1 : Le personnage engendre une limitation perceptible durant RSD heures. Niveau 2 : Le personnage engendre une limitation très voyante durant RSD jours. Niveau 3 :  Le personnage engendre une limitation perceptible définitive. Il peut aussioctroyer des contraintes (allergies…).

Portée : Toucher Durée : Variable

Coût  Niveau 0 : 3 pts  Niveau 1 : 5 pts  Niveau 2 : 7 pts  Niveau 3 : 9 pts

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Mutants : Pouvoirs

 V - 73

Nom : Détection du danger Numéro : 623 Test : Réussite : MentalDéfense : Néant

Descriptif : Une fois le pouvoir enclenché, il indique au personnage la présence d’undanger autour de lui. Niveau 0 :  Indique la présence d'un danger sans indication spécifique dans les 500mètres. Niveau 1 :  Indique la présence d'un danger sans indication spécifique dans les 10kilomètres. Niveau 2 : Indique la présence d'un danger, ainsi que sa nature, dans les 10 kilomètres. Niveau 3 : Indique la présence d'un danger, ainsi que sa nature de façon plus précise, etsa parade, dans les 10 kilomètres.

Portée : Variable Durée : Une scène

Coût  Niveau 0 : 1 pt  Niveau 1 : 2 pts  Niveau 2 : 4 pts  Niveau 3 : 6 pts

Nom : Détection de lamagie

Numéro : 624 Test : Réussite : MentalDéfense : Néant

Descriptif : Le personnage peut repérer les sources de magie dans son environnement. Niveau 0 : Indique la présence et la direction d'une source de magie dans les 500 mètres. Niveau 1 :  Indique la présence et la direction d'une source de magie dans les 10kilomètres.

 Niveau 2 : Indique la présence, la direction et la nature d'une source de magie dans les10 kilomètres. Niveau 3 : Le personnage attire la source de magie à lui en RSD heures.

Portée : Variable Durée : Une scène

Coût  Niveau 0 : 1 pt  Niveau 1 : 2 pts  Niveau 2 : 4 pts  Niveau 3 : 6 pts

Nom : Détection deshumains

Numéro : 625 Test : Réussite : MentalDéfense : Néant

Descriptif : Le personnage peut détecter les humains et leur direction. Niveau 0 : Indique la présence d'humains ainsi que leur direction dans les 500 mètres. Niveau 1 : Indique la présence d'humains ainsi que leur direction dans les 10 kilomètres. Niveau 2 :  Indique la présence d'un humain en particulier grâce à un indice (nom,taille…) dans les 10 kilomètres. Niveau 3 : Le personnage attire un humain en particulier qui arrivera en RSD heures.

Portée : Variable Durée : Une scène

Coût  Niveau 0 : 1 pt  Niveau 1 : 2 pts  Niveau 2 : 4 pts  Niveau 3 : 6 pts

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Mutants : Pouvoirs

 V - 74

Nom : Détection descréatures

Numéro : 626 Test : Réussite : MentalDéfense : Néant

Descriptif :  Le personnage peut détecter les créatures (animaux, extra-terrestres,humains, mutants…) et leur direction. Niveau 0 : Indique la présence de créatures ainsi que leur direction dans les 500 mètres. Niveau 1 :  Indique la présence de créatures ainsi que leur direction dans les 10kilomètres. Niveau 2 :  Indique la présence d'une créature en particulier grâce à un indice (nom,taille…) dans les 10 kilomètres. Niveau 3 : Le personnage attire une créature en particulier qui arrivera en RSD heures.

Portée : Variable Durée : Une scène

Coût  Niveau 0 : 1 pt  Niveau 1 : 2 pts  Niveau 2 : 4 pts  Niveau 3 : 6 pts

Nom : Pouvoir aléatoire Numéro : 631 Test : Réussite : MentalDéfense : Néant

Descriptif : Le personnage tire un pouvoir au hasard et l'utilise immédiatement. Niveau 0 :  Le personnage a accès au niveau 0 du pouvoir. Si RSD = 5 ou 6, il ne lecontrôle pas. Niveau 1 : Le personnage a accès au niveau 0 du pouvoir, et le contrôle. Niveau 2 : Le personnage a accès aux niveaux 0 et 1 du pouvoir, et le contrôle.

 Niveau 3 : Le personnage a accès aux niveaux 0, 1 et 2 du pouvoir, et le contrôle.

Portée : Variable Durée : Variable

Coût  Niveau 0 : 2 pts +prix du pouvoir

 Niveau 1 : 2 pts +prix du pouvoir

 Niveau 2 :  2 pts +prix du pouvoir

 Niveau 3 :  2 pts +prix du pouvoir

Nom : Objet magique Numéro : 632 Test : Réussite : NéantDéfense : Néant

Descriptif : Le personnage possède un objet doté de pouvoirs. Niveau 0 : L'objet possède 1 pouvoir de niveau 0 tiré au hasard. Niveau 1 : L'objet possède 2 pouvoirs de niveau 0 tirés au hasard. Niveau 2 : L'objet possède 3 pouvoirs de niveau 0 tirées au hasard. Niveau 3 :  L'objet gagne la possibilité d'augmenter les niveaux de ses pouvoirs enutilisant normalement les P. Exp.

Portée : Personnelle Durée : Constante

Coût  Niveau 0 : Le coûtdu pouvoir

 Niveau 1 : Le coûtdes pouvoirs

 Niveau 2 :  Le coûtdes pouvoirs

 Niveau 3 :  Le coûtdes pouvoirs

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Mutants : Pouvoirs

 V - 75

Nom : Non détection Numéro : 633 Test : Réussite : MentalDéfense : Néant

Descriptif : Le personnage devient progressivement impossible à détecter. Niveau 0 : Tout test pour repérer le personnage de façon naturelle (vue, ouïe…) subit unmalus de 1 point en perception. Niveau 1 : Les radars, l'infrarouge et tous les matériaux électroniques de repérages sontrendus inopérants sur le personnage. Niveau 2 : Le personnage est impossible à repérer avec des pouvoirs ou un moyen nonnaturel ou mécanique. Niveau 3 :  Le personnage ne s'inscrit plus sur les bandes magnétiques ou sur lesappareils de surveillance vidéo (beaux tours de magie en perspective !).

Portée : Personnelle Durée : RSD tours

Coût  Niveau 0 : 1 pt  Niveau 1 : 2 pts  Niveau 2 : 3 pts  Niveau 3 : 4 pts

Nom : Pétrification Numéro : 634 Test : Réussite : MentalDéfense : Force

Descriptif :  Le personnage peut, au contact d’une personne ou d’un objet, letransformer en pierre. Tout objet ou membre cassé est irrémédiablement détruit. Lapierre possède 15 points de vie, 5 points d’endurance et est détruite à 0 points de vie. Lepouvoir peut aussi servir à dépétrifier. Niveau 0 :  Le personnage pétrifie 1 membre d'un être vivant, bras ou jambe, ou unesurface (objet ou autre) de 50 cm² maximum. Un être vivant subit dégâts +5 et perd 1point de dextérité. Durée : RSD tours. Niveau 1 :  Le personnage pétrifie 2 membres d'un être vivant, bras ou jambe, ou unesurface (objet ou autre) de 1 m² maximum. Un être vivant subit dégâts +10 et perd 1point de dextérité par membre pétrifié. Durée : RSD minutes. Niveau 2 : Le personnage pétrifie tous les membres d'un être vivant, bras ou jambe, ou

une surface (objet ou autre) de 5 m² maximum. Un être vivant subit dégâts +20 et perd 1point de dextérité par membre pétrifié. Durée : RSD jours. Niveau 3 : Le personnage pétrifie définitivement tout le corps d'un être vivant ou unesurface de 50 m² maximum (la personne n’est pas considérée comme morte, sescaractéristiques chutent à 0).

Portée : Toucher Durée : Instantanée

Coût  Niveau 0 : 5 pts  Niveau 1 : 7 pts  Niveau 2 : 9 pts  Niveau 3 : 15 pts

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Mutants : Pouvoirs

 V - 76

Nom : Vol de vitalité Numéro : 635 Test : Réussite : ForceDéfense : Force

Descriptif : Le personnage peut au toucher dérober la force vitale afin de se soigner.Les points de dégâts infligés sont ajoutés aux points de vie du joueur jusqu’à sonmaximum. Niveau 0 : Dégâts +1. Niveau 1 : Dégâts +3. Niveau 2 : Dégâts +5. Niveau 3 : Dégâts +7.

Portée : Toucher Durée : Instantanée

Coût  Niveau 0 : 3 pts  Niveau 1 : 5 pts  Niveau 2 : 7 pts  Niveau 3 : 9 pts

Nom : Invocation Numéro : 636 Test : Réussite : MentalDéfense : Mental

Descriptif :  Le personnage peut, en se concentrant, faire apparaître une créature,disparaissant à la fin du pouvoir. Note au MJ : Plus le score du RSD est élevé, plus le joueur ade chance d’invoquer ce qu’il souhaitait.  Niveau 0 : Le personnage peut invoquer un animal au hasard (au choix du MJ). Niveau 1 : Le personnage peut invoquer un humain au hasard. Niveau 2 : Le personnage peut invoquer un mutant (ou équivalent) au hasard. Niveau 3 : Le personnage peut invoquer une créature, un animal, un mutant, ou toutepersonne choisi.

Portée : Personnelle Durée : Une scène

Coût  Niveau 0 : 2 pts  Niveau 1 : 4 pts  Niveau 2 : 6 pts  Niveau 3 : 8 pts

Nom : Porte poisse Numéro : 641 Test : Réussite : MentalDéfense : Néant

Descriptif : Le personnage peut lancer le mauvais œil sur une personne, victime d’un

grand nombre de malheurs. Le joueur choisit le jet de dé à faire relancer à sonadversaire, afin que ce dernier ait plus de chances d’échouer. Seul le dernier jet comptele joueur stoppant les jets lorsqu’il le souhaite. Niveau 0 : La cible devra relancer RSD jets de dé. Niveau 1 : La cible devra relancer RSD + 3 jets de dé. Niveau 2 : La cible devra relancer RSD + 6 jets de dé. Niveau 3 : Un groupe (de même appartenance) sera contraint de relancer RSD jets de dé.

Portée : Vue Durée : Une scène

Coût  Niveau 0 : 3 pts  Niveau 1 : 5 pts  Niveau 2 : 7 pts  Niveau 3 : 9 pts

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Mutants : Pouvoirs

 V - 77

Nom : Transformationen être fantastique

Numéro : 642 Test : Réussite : MentalDéfense : Néant

Descriptif :  Le personnage peut se transformer en une créature fantastique,mythologique ou disparue. Niveau 0 : La créature, de moins d'un mètre, et possède des pouvoirs de niveau 0. Niveau 1 : La créature, de taille humaine maximum, possède des pouvoirs de niveau 1. Niveau 2 : La créature, de moins de 3 mètres, possède des pouvoirs de niveau 2. Niveau 3 : La créature, sans limite de taille (dinosaure, dragon…), possède des pouvoirsde niveau 3.

Portée : Personnelle Durée : Une scène

Coût  Niveau 0 : 3 pts  Niveau 1 : 6 pts  Niveau 2 : 9 pts  Niveau 3 : 12 pts

Nom : Dessin vivant Numéro : 643 Test : Réussite : MentalDéfense : Néant

Descriptif : Le personnage peut dessiner, sur un support quelconque, une scène. Toutce qu’il dessine devient réel. Il peut ouvrir des brèches, blesser, emmurer, immobiliser,etc., les personnes situées dans la scène. Niveau 0 : Le personnage peut causer avec ses dessins dégâts +5 pour une durée de RSDtours, le dessin demandant RSD tours pour être accompli. Niveau 1 : Le personnage peut causer avec ses dessins dégâts +8 pour une durée de RSDminutes, le dessin demandant RSD tours pour être accompli. Niveau 2 :  Le personnage peut causer avec ses dessins dégâts +10 pour une durée deRSD heures, le dessin demandant RSD tours pour être accompli. Niveau 3 :  Le personnage peut causer avec ses dessins dégâts +15 pour une durée de

RSD heures, la réalisation du dessin étant instantanée.

Portée : Vue Durée : Variable

Coût  Niveau 0 : 5 pts  Niveau 1 : 7 pts  Niveau 2 : 10 pts  Niveau 3 : 15 pts

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Mutants : Pouvoirs

 V - 78

Nom : Diminution de lastructure moléculaire

Numéro : 644 Test : Réussite : MentalDéfense : Force

Descriptif : Le personnage peut diminuer le seuil maximum de points de S.M. d’unepersonne, augmentant les chances de globulisation. Une seule diminution peut êtreactive à la fois. Si deux 6 sont obtenus au RSD, une perte de 1 point devient définitive. Niveau 0 :  Le personnage peut diminuer le seuil maximum de RSD points de S.M.durant RSD tours. Niveau 1 :  Le personnage peut diminuer le seuil maximum de RSD points de S.M.durant RSD minutes.

 Niveau 2 :  Le personnage peut diminuer le seuil maximum de RSD points de S.M.durant RSD heures.  Niveau 3 :  Le personnage peut diminuer le seuil maximum de RSD points de S.M.durant RSD jours.

Portée : Vue Durée : Variable

Coût  Niveau 0 : 6 pts  Niveau 1 : 8 pts  Niveau 2 : 10 pts  Niveau 3 : 12 pts

Nom : Augmentation dela structure moléculaire

Numéro : 645 Test : Réussite : MentalDéfense : Force

Descriptif : Le personnage peut augmenter le seuil maximum de points de S.M. d’unepersonne, diminuant ainsi les chances de globulisation. Une seule augmentation peutêtre active à la fois. Si deux 6 sont obtenus au RSD, un gain de 1 point devient définitif. Niveau 0 :  Le personnage peut augmenter le seuil maximum de RSD points de S.M.durant RSD tours. Niveau 1 :  Le personnage peut augmenter le seuil maximum de RSD points de S.M.durant RSD minutes. Niveau 2 :  Le personnage peut augmenter le seuil maximum de RSD points de S.M.durant RSD heures.  Niveau 3 :  Le personnage peut augmenter le seuil maximum de RSD points de S.M.durant RSD jours.

Portée : Vue Durée : Variable

Coût  Niveau 0 : 6 pts  Niveau 1 : 8 pts  Niveau 2 : 10 pts  Niveau 3 : 12 pts

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Mutants : Pouvoirs

 V - 79

Nom : Augmentation decaractéristique

Numéro : 646 Test : Réussite : MentalDéfense : Force

Descriptif : Le personnage peut augmenter le nombre de ses points de caractéristique. Niveau 0 : Le personnage peut augmenter de 1 point l’une de ses caractéristiques, sansinfluence sur les points de vie et de mental. Niveau 1 :  Le personnage peut augmenter de 2 points l’une de ses caractéristiques,comptabilisés dans les points de vie et de mental. Niveau 2 : Le personnage peut augmenter de RSD points l’une de ses caractéristiques,sans influence sur les points de vie et de mental. Niveau 3 : Le personnage peut utiliser le pouvoir sur une autre personne.

Portée : Personnelle, ou vue au niveau 3 Durée : Une scène

Coût  Niveau 0 : 6 pts  Niveau 1 : 8 pts  Niveau 2 : 10 pts  Niveau 3 : 15 pts

Nom : Trouve tout Numéro : 651 Test : Réussite : MentalDéfense : Mental

Descriptif :  Le personnage peut trouver tout ce qu'il cherche s’il en a une imagementale. Niveau 0 : Le pouvoir indique la direction de ce que l’on cherche. Niveau 1 : Le pouvoir indique la direction et la distance exactes de ce que l’on cherche. Niveau 2 : Le pouvoir indique la direction et la distance exactes. Si ce que l’on chercheest en mouvement, il indique la direction prise jusqu’à l’arrêt ou un changement de

direction. Niveau 3 : Le pouvoir indique la direction et la distance exactes. Si ce que l’on chercheest en mouvement, il indique la direction prise jusqu’à l’obtention.

Portée : Personnelle Durée : Une scène

Coût  Niveau 0 : 1 pt  Niveau 1 : 3 pts  Niveau 2 : 5 pts  Niveau 3 : 7 pts

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Mutants : Pouvoirs

 V - 80

Nom : Partage de pouvoir Numéro : 652 Test : Réussite : MentalDéfense : Mental

Descriptif :  Le personnage peut partager ses pouvoirs avec les membres de songroupe. Le partage doit obligatoirement être volontaire. Le niveau des pouvoirspartagés s’ajoute au calcul de la S.M. Niveau 0 : Un pouvoir au choix prenable ou donnable à 1 personne, utilisable au niveau0. Niveau 1 : Un pouvoir au choix prenable ou donnable à 1 personne, utilisable au niveau1. Niveau 2 : RSD pouvoir au choix prenable ou donnable à plusieurs personnes, utilisable

au niveau 1. Niveau 3 : RSD pouvoir au choix prenable ou donnable à plusieurs personnes, utilisableau niveau 2.

Portée : Personnelle Durée : Une scène

Coût  Niveau 0 : 4 pts  Niveau 1 : 6 pts  Niveau 2 : 8 pts  Niveau 3 : 10 pts

Nom : Invoquer les morts Numéro : 653 Test : Réussite : MentalDéfense : Mental

Descriptif :  Le personnage est capable de ramener les morts à la vie sous forme demorts-vivants. Le cadavre réanimé doit se situer dans la scène pour l’invocation. Niveau 0 : Le personnage peut invoquer le fantôme d'un être connu, qui peut rester RSDtours au service du joueur et répondre à toutes les questions posées. Niveau 1 : Le personnage invoque 1 zombie (Cf. Bestiaire) qui restera RSD tours à sonservice. Niveau 2 : Le personnage invoque RSD zombies (Cf. Bestiaire) qui resteront RSD tours àson service. Niveau 3 : Le personnage invoque 1 champion zombie (zombie de mutant ou autre) quirestera RSD tours à son service.

Portée : Personnelle Durée : Variable

Coût  Niveau 0 : 5 pts  Niveau 1 : 7 pts  Niveau 2 : 9 pts  Niveau 3 : 12 pts

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Mutants : Pouvoirs

 V - 81

Nom : Corps arme Numéro : 654 Test : Réussite : ForceDéfense : Néant

Descriptif : Le personnage peut changer une partie de son corps, au choix, en arme.Les munitions sont illimitées durant le temps de la transformation. Niveau 0 : Le personnage peut changer une partie de son corps en arme blanche (épée,masse, couteau, etc.). Niveau 1 :  Le personnage peut changer une partie de son corps en arme de poing(pistolet, taser, etc.). Niveau 2 : Le personnage peut changer une partie de son corps en arme d’épaule (fusil àpompe, mitrailleuse…). Niveau 3 :  Le personnage peut changer une partie de son corps en arme lourde(bazooka, lance-flammes, etc.).

Portée : Personnelle Durée : RSD tours

Coût  Niveau 0 : 2 pts  Niveau 1 : 4 pts  Niveau 2 : 6 pts  Niveau 3 : 8 pts

Nom : Charme Numéro : 655 Test : Réussite : SocialDéfense : Mental

Descriptif :  Le personnage peut rendre fou amoureux une personne, tous sexes etespèces confondus. Les victimes lui obéissent en tout. Un test de mental peut s’effectuerà intervalles réguliers pour se libérer de l’emprise. Niveau 0 : La victime peut tenter un test de défense chaque tour. Niveau 1 : La victime peut tenter un test de défense chaque minute. Niveau 2 : La victime peut tenter un test de défense chaque heure.

 Niveau 3 : La victime peut tenter un test de défense chaque jour.

Portée : Vue ou voix du personnage Durée : Variable

Coût  Niveau 0 : 5 pts  Niveau 1 : 7 pts  Niveau 2 : 9 pts  Niveau 3 : 12 pts

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Mutants : Pouvoirs

 V - 82

Nom : Contrôle osseux Numéro : 656 Test : Réussite : Force

Défense : Force

Descriptif :  Le personnage peut contrôler sa charpente osseuse ou celle des autresprotagonistes. Niveau 0 :  Le personnage peut réparer, ressouder, ou recréer les os, ce qui permet defaire passer une personne à - 5 points de vie si elle était en dessous. Niveau 1 :  Le personnage peut modeler son squelette comme bon lui semble. Il peutfaire jaillir ses os de son corps et s’en servir d’arme, avec dégâts +3, (faites pas les consles gars, j’suis armé d’un tibia, et j’hésiterai pas à m’en servir !), ou se régénérer jusqu’à 0point de vie. Niveau 2 : Le personnage peut créer des os pour remplacer ceux lancés à ses ennemis,

avec dégâts +3(va chercher Médor !), ou recouvrir son corps d’une armure osseuse(défense +3). Niveau 3 :  Le personnage peut, à vue, contrôler le squelette d’une autre personne, luifaire faire des mouvements définis, ou lui causer de terribles dommages (dégâts +10).

Portée : Personnelle ou Toucher Durée : Instantanée

Coût  Niveau 0 : 2 pts  Niveau 1 : 4 pts  Niveau 2 : 8 pts  Niveau 3 : 10 pts

Nom : Ubiquité Numéro : 661 Test : Réussite : MentalDéfense : Néant

Descriptif :  Le personnage peut se trouver à plusieurs endroits en même temps.Aucun clone, indépendant, ne possède les pouvoirs de l’original. Les lieux d’apparitiondes clones doivent être connus de l’original. Niveau 0 : Le personnage peut créer 1 clone pouvant apparaître dans les 100 mètres. Niveau 1 : Le personnage peut créer 2 clones pouvant apparaître dans 1 kilomètre. Niveau 2 :  Le personnage peut créer RSD clones pouvant apparaître dans les 100

kilomètres. Niveau 3 : Le personnage peut créer RSD + 3 clones pouvant apparaître n’importe oùsur Terre.

Portée : Variable Durée : Variable

Coût  Niveau 0 : 4 pts  Niveau 1 : 6 pts  Niveau 2 : 8 pts  Niveau 3 : 10 pts

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Mutants : Pouvoirs

 V - 83

Nom : Destinée Numéro : 662 Test : Réussite : Mental

Défense : Mental

Descriptif : Le personnage peut contrôler la destinée des gens, leur vie, leur mort, leurchance de gagner à la loterie, etc. Niveau 0 : Le personnage peut changer le RSD d'un jet lancé de plus ou moins RSD. Niveau 1 : Le personnage peut changer le résultat du test de caractéristique effectué deplus ou moins RSD. Niveau 2 : Le personnage peut modifier le résultat d'une situation ou d’une action quivient de se passer d’une façon significative. Cette utilisation entraîne la perte de 1 pointau seuil maximum de S.M. (il globulise à 9), définitive pour le joueur. Niveau 3 : Le personnage change le destin d'une personne ou de quelque chose (mort,

richesse, etc.). Seule la vie ne peut être recréée. Cette utilisation entraîne la perte de 1point au seuil maximum de S.M. (il globulise à 9), définitive pour le joueur.

Portée : Vue Durée : Instantanée

Coût  Niveau 0 : 7 pts  Niveau 1 : 9 pts  Niveau 2 : 15 pts  Niveau 3 : 20 pts

Nom : Transfert de l’âme Numéro : 663 Test : Réussite : Mental

Défense : Mental

Descriptif :  Le personnage change de corps avec sa cible. Il récupère sescaractéristiques et capacités spéciales, mais conserve le pouvoir transfert de l’âme. Lavictime obtient le corps et les pouvoirs du joueur, à l’exception de celui-ci. Niveau 0 :  Le personnage contrôle mal le nouveau corps, et l’utilisation de capacitésspéciales requiert un test de mental. Si le nouveau corps possède des pouvoirs, ceux-cine sont utilisables qu’au niveau 0. Le transfert dure RSD tours. Niveau 1 :  Le personnage contrôle mal le nouveau corps, et l’utilisation de capacitésspéciales requiert un test de mental. Si le nouveau corps possède des pouvoirs, ceux-cine sont utilisables qu’au niveau 1. Le transfert dure RSD minutes. Niveau 2 : Le personnage contrôle mal le nouveau corps. Si celui-ci a des pouvoirs, ils nesont utilisables qu’au niveau 2. Le transfert dure RSD heures. Niveau 3 : Le personnage contrôle complètement le nouveau corps, il peut utiliser tousles pouvoirs et capacités spéciales à leur niveau optimum. Le transfert dure RSD jours.

Portée : 500 mètres Durée : Variable

Coût  Niveau 0 : 7 pts  Niveau 1 : 9 pts  Niveau 2 : 12 pts  Niveau 3 : 15 pts

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Mutants : Pouvoirs

Nom : Invocation decréature surnaturelle

Numéro : 664 Test : Réussite : MentalDéfense : Mental

Descriptif : Le personnage peut invoquer une créature surnaturelle (ange, lutin…). Niveau 0 : Le personnage invoque une créature surnaturelle de niveau 1. Niveau 1 : Le personnage invoque une créature surnaturelle de niveau 2. Niveau 2 : Le personnage invoque une créature surnaturelle de niveau 3. Niveau 3 : Le personnage invoque une créature surnaturelle de niveau 4.

Portée : Personnelle Durée : RSD tours

Coût  Niveau 0 : 6 pts  Niveau 1 : 9 pts  Niveau 2 : 12 pts  Niveau 3 : 15 pts

Nom : Résurrection Numéro : 665 Test : Réussite : MentalDéfense : Néant

Descriptif :  Le personnage peut faire revivre une personne. En cas de décès ancien,adapter les caractéristiques (la décomposition nuit gravement au teint !). L’utilisation dece pouvoir fait descendre définitivement de 1 point le seuil de S.M. (qui passe à 9) del’utilisateur, et de la personne ressuscitée s’il s’agit d’un mutant. Niveau 0 : La personne revient à la vie avec une blessure fatale, à -11 points de vie.

 Niveau 1 : La personne revient à la vie avec 0 point de vie. Niveau 2 : La personne revient à la vie avec 5 points de vie. Niveau 3 :  La personne revient à la vie avec tous ses points de vie et dans son étatd’origine.

Portée : Toucher Durée : Instantanée

Coût  Niveau 0 : 5 pts  Niveau 1 : 10 pts  Niveau 2 : 15 pts  Niveau 3 : 20 pts

Nom : Pouvoir au choixdu joueur

Numéro : 666 Test : Réussite : NéantDéfense : Néant