LYCÉE MOLAY ABDELLAH BEN HSSAIN _TAGHZOUTE_
THÈME : « ARCHITECTURE
MATÉRIELLE D’UN ORDINATEUR »
لجنــة : والتواصــــل االعــــالم نادياالعالميــــات
RÉALISÉ PAR : ABDELLATIF BARDAHM
INTRODUCTIONDéfinitions : Informatique , Ordinateur,
Architecture Matérielle d’un ordinateur (Hardware)
DéveloppementI- Unité Centrale
Carte mère Le Microprocesseur Mémoires Carte son Disque dure Stockage optique
PLAN DU TRAVAIL
II- Les périphériques
Souris Clavier Imprimante L’écran Scanner Disquette Peripheriques de communication
Conclusion
PLAN DU TRAVAIL
Le mot informatique a été proposé par
Philippe Dreyfus en 1962 ; c'est un mot-valise,
formé d'information et d'automatique.
L'informatique c'est donc une automatisation de
l'information, plus exactement un traitement
automatique de l'information. L'information
désigne ici tout ce qui peut être traité par
l'ordinateur (textes, nombres, images, sons,
vidéos,...).
L’informatique
L'outil utilisé pour traiter l'information de
manière automatique s'appelle un ordinateur.
L‘ordinateur est une machine éléctronique
permettant le traitement des informations.
L'informatique désigne donc un concept, une
science, tandis que l'ordinateur est un outil, une
machine conçue pour réaliser des opérations
informatiques.
L’ordinateur
L’ordinateur personnel (« Personal Computer » ou« PC ») est
généralement composé de :
« Partie matérielle ou Hardware» qui l’ensemble des matériels
et pièces électroniques et mécaniques du système c’est-à dire
la partie visible, comprenant l’écran et les périphériques,
tous ceux-ci étant reliés à L’unité centrale par des câbles
(courants).
« Partie logicielle ou Software » qui est l’ensemble des
programmes ou des commandes introduites dans l’ordinateur
et lui indiquant comment exécuter une tâche spécifiques.
L’ordinateur personnel
L’unité centrale C’est le lieu de traitement de l’information ;
l’intérieur est constitué de pièces électroniques disposées
sur les supports ou cartes. L’unité centrale est constituée
d’une carte mère : La carte maîtresse, souvent nommée
''motherboard'', est la carte principale de l'ordinateur. Elle
reçoit le microprocesseur, les barrettes de mémoire et les
éléments nécessaires au fonctionnement de l'ordinateur tels
que les cartes chargées d'afficher les données sur l'écran
ou celles spécialisées dans le traitement du son.
L’unité centrale
Elle constitue le cœur de l'ordinateur. Sur elle
viennent se greffer les composants suivants :
Chipset
Microprocesseur
Mémoire centrale
Connecteurs
Cartes vidéos
Cartes son
L’unité centrale
Le chipset ou jeu de composants :
A coté du processeur se trouve un jeu de
composant soudé sur la carte mère, appelé
"chipset". Son rôle est capital, il prend en
charge le contrôle de la circulation des
informations et veille à ce que chaque
composant reçoit bien les données qui lui
sont destinées :
Le chipset
Le microprocesseur :(CPU = Central
Processing Unit , Unité Centrale de Traitement)
c'est l'élément principal de l'ordinateur. Il traite et fait
circuler les données. Plus cette circulation
d'information est rapide, plus l'ordinateur sera jugé
performant. L'évolution des technologies permet
d'obtenir des vitesses en permanente progression et
des technologies spécifiques, comme le MMX permet
d'accélérer encore les fonctions multimédia
Microprocesseur
Les types
Il existe sur le marché grand public,
différents types de processeurs.
Exemple des plus courants:
Intel : Pentium® 4 , Pentium® MMX® ,
Pentium® Pro
AMD : Duron® , K5® , Athlon®
Microprocesseur
la mémoire centrale (ou mémoire interne)
permettant de mémoriser temporairement les
données lors de l’exécution des programmes , on
distingue deux mémoires :
Mémoire vive RAM
Mémoire Morte ROM
Mémoire centrale
Mémoire vive : RAM (Random Access Memory) C’est une
mémoire à accès aléatoire, modifiable et Volatil, elle permet de
stocker des données tant qu'elle est alimentée électriquement,
c'est-à-dire qu'à chaque fois que l'ordinateur est éteint, toutes
les données présentes en mémoire sont irrémédiablement
effacées.
Mémoire morte : ROM (Read Only Memory) c’est une mémoire
en lecture seule non modifiable et non Volatile elle contient
des informations personnelles de l’ordinateur
Mémoire centrale
Les connecteurs d'extension (anglais :
slot) sont des réceptacles pouvant accueillir
des cartes d’extension. Ces cartes sont
utilisées pour ajouter des fonctionnalités ou
augmenter les performances d’un
micro-ordinateur, par exemple une
carte graphique sera ajoutée à un
ordinateur pour lui permettre de réaliser un
affichage sur un moniteur.
Connecteurs d’extentions
Mémoire vidéo : le mémoire, dite VRAM, où se
stockent les images à afficher à l'écran. Il en faut
d'autant plus que ces images doivent s'afficher vite.
Les cartes vidéos : indépendantes, placées sur un
connecteur d'extension, elles permettent de
décharger le microprocesseur des calculs de
l'affichage. Elles contiennent la VRAM et donc cette
dernière ne se trouve plus directement sur la carte
mère.
Connecteurs d’extentions
Les cartes son : elles permettent de
d'enregistrer et de reproduire du son, et de
piloter un lecteur de CD-ROM. Elles se
branchent sur un connecteur d'extension.
Connecteurs d’extentions
Prises par lesquelles l'ordinateur
échange des données avec l'extérieur
(connexions de l'imprimante, du
modem ou réseau local, etc...). Un
certain nombre de périphériques sont
reliés au contrôleur sans cartes
d'extension. Ils utilisent les ports
situés à l'arrière de la machine
Les ports
C'est le lieu de stockage des données. Celles-
ci sont stockées sur des disques magnétiques.
On peut enregistrer et lire des données
(programmes, fichiers texte, ......). La taille
d'un disque dur se compte en mégaoctets
(Mo) ou en gigaoctets (Go). La capacité de ces
supports augmente très rapidement.
Actuellement la taille la plus fréquente est de
2Go. Le disque dur trouve sa place dans le
boîtier.
Disque dure
les périphériques sont tous les éléments
matériels capables d’envoyer (périphériques
d’entrée) ou de recevoir (périphériques de
sortie) des informations vers ou en
provenance de l’unité
centrale. L’écran, la souris, le clavier, etc. sont
donc des périphériques.
II- Les périphériques
Périphérique de pointage des interfaces
graphiques. Il permet de déplacer sur l'écran le
pointeur et de sélectionner des objets sur l'écran
ou d'envoyer des commandes à l'ordinateur.
Elle est composée de :
bouton droit
bouton gauche
Roulette
Souris
(en anglais keyboard) sert à taper des
instructions pour l’ordinateur et les
informations que l’ordinateur doit
traiter. Tous les claviers comportent
des touches alphabétiques, des touches
de ponctuation et une barre
d’espacement, semblables aux touches
dune machine à écrire.
Le clavier
L’imprimante permet de faire une
sortie imprimée des informations. On
distingue trois types
Imprimante matricielles
Imprimante à jet d’encre
Imprimante laser
Imprimante
C'est l'interface entre l'utilisateur et l'ordinateur,
permet d’afficher les informations Il se caractérise
par les paramètres suivants :
Taille : On mesure la diagonale de l'écran en pouce.
Résolution : c'est le nembres de points (pixels) par
cm² affichable par l'écran.
Le pas de masque : appelé aussi " pitch ", c'est la
résolution optique de l'écran.
L’écran
Le scanner est un périphérique
d’entrée de technologie optique,
il permet de numériser les photos et les
documents.
Scanner
La disquette est un périphérique de
stockage des informations (sa capacité
est 1,44 Mo)
Disquette
Carte réseau est une Carte interne
permettant à un ensemble de machines et
programmes connectés d'échanger de
l’information. C'est une carte électronique
permettant au micro-ordinateur de se
connecter soit à une prise téléphonique,
soit à un réseau.
Périphériques de communication
MODEM (modulateur - démodulateur) est
un périphérique de communication
Un MODEM peut être interne (dans le
boîtier unité centrale, parfois sur la carte
mère) ou externe (raccordé à un
connecteur).
Périphériques de communication
Le thème de notre exposé portant sur l’architecture
matérielle de l’ordinateur nous auras permis dans un
premier élan de définir le concept d’architecture
matérielle et celui d’ordinateur, facilitant pour ce fait
leur comprehension.Dans un second élan, ce concept
nous permet de comprendre que l’ordinateur a deux
parties principales : une matérielle et une logicielle
complémentaires entre elles ; en ce sens que la partie
logicielle est constituée de programmes dont
l’application nécessite une aide de la partie matérielle.
Conclusion
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