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Vasco da Gama 2 Création d’itinéraires Manuel d’utilisation Version 2

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Vasco da Gama 2

Création d’itinéraires

Manuel d’utilisation Version 2

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Site Internet: http://www.motionstudios.deE-mail: [email protected] et développement: Ingo KleefeldInterface utilisateur et design: Ingo KleefeldEngins 3D: Axel DeisingObjets 3D: Ivan et Predrag PesicManuel d’utilisation: Uwe Wenz

Limite de responsabilités :Le plus grand soin a été apporté auxinformations contenues dans ce manuel,toutefois il se peut que quelques erreurs s’ysoient éventuellement glissées.MotionStudios n’est pas responsable pour lesdommages causés directement, indirectement oupar hasard et des conséquences qui résultent del’utilisation des informations contenues dans cemanuel.MotionStudios se réserve le droit de modifiersans préavis les informations de ce manuel.Aucune responsabilité vis-à-vis de ladéfectuosité du programme et de la justesse desindications données ne sera prise en compte. Iln’existe d’ailleurs aucune garantie concernantl’adéquation du programme et les attentes del’acquéreur et la compatibilité de ceprogramme avec d’autres. Les dommages causés au logiciel ne font l’objet

d’aucune responsabilité. Cela prévaut égalementlorsque le détenteur de la licence est prévenu dudanger d’un tel dommage. Dans tous les cas laresponsabilité est limitée au montant perçupour le programme. Toute responsabilité estrejetée vis-à-vis des commerciaux s’il s’agitd’une négligence grossière. Aucune réclamationne sera acceptée si elle ne répond pas auxréglementations légales.

Marques déposées utilisées :Windows est une marque déposée de MicrosoftInc.USA.Les autres noms de produit et de marquepeuvent être des marques ou des marquesdéposées.

Objets 3D utilisés :Ce produit contient des modèles 3D qui sontsoumis à la licence de l’entreprise DoschDesignGmbH 97828 Marktheidenfeld

Composants logiciels utilisés :Ce produit utilise la bibliothèque DevILdistribuée par LGPL. Vous trouverez toutes lesinformations et les sources sur le site Internet àl’adresse suivante http://openil.sourceforge.net.

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Chapitre 1 Vasco da Gama 2 , Création d’itinéraires page

Avant-propos et nouveautés dans Vasco da Gama 2 4Chapitre 1.1 Installation de Vasco da Gama 2 6

Chapitre 1.2 Vasco da Gama 2 Qu’est-ce que c’est ? Propriétés générales 10Vasco da Gama 2 Qu’est-ce que c’est? 10L’interface de travail de Vasco da Gama 2 10Présentation du matériel cartographique 11La barre temps 14La barre projet 14Le registre Itinéraire 15

Le menu Points d’arrêt/d’appui/Minutage 15Le menu Objet pour le point d’arrêt 16Le menu Ouvrir et fermer le point d’arrêt 18Le menu Propriétés de l’objet principal 19Le menu Affichage et animation de l’objet principal 20Le menu Texte du point d’arrêt 21

Le registre Objets 22Le menu Paramétrage des objets libres 22Le menu Paramétrage des textes libres 23

Le registre Global 24Le menu Paramétrage du tracé 24Le menu Objet du point d’arrêt global 25Le menu Paramétrage global de la superposition 26Le menu Attributs du texte 26Le menu Luminosité, ombre et particules des objets 28Le menu Paramètres de la caméra 28

Propriétés générales du programme 29Propriétés du projet 31

Chapitre 1.3 Création d’un itinéraire (Europe) 34

Chapitre 1.4 Création d’un itinéraire (Allemagne) 47

Galerie d’objets 3D 55Raccourcis clavier 60Paramètres de la qualité 61

Résolution de problèmes 62Support technique 63Glossaire 64Index 65

Sommaire

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Chère Cliente, Cher Client,Nous vous remercions d’avoir acheté notrelogiciel Vasco da Gama 2.

Vasco da Gama 2 vous offre toute une palette denouvelles fonctions pour votre ordinateur afinde valoriser vos films vidéo.Grâce à ce manuel d’utilisation, vous apprendreztoutes les possibilités et les astuces qui voussont offertes pour bien utiliser ce logiciel. Cemanuel est composé de deux parties Installationet propriétés générales et Création d’unitinéraire.

A la fin de ce manuel, vous trouverez en plus unglossaire vous expliquant les mots spécifiques.Si vous voyez apparaître dans le texte un motque vous ne comprenez pas, reportez-vous auglossaire.

Bon amusement avec ce nouveau logiciel Vascoda Gama 2.

Avant-propos &

Nouveautés dans Vasco da Gama 2

* Animation des objets améliorée, maintenant avecparticules pour donner un effet de fumée -locomotive à vapeur par ex.* Plusieurs lignes de texte* Insertion de photos personnelles aux pointsd’arrêt* Simulation de vols en courbe, lancement etatterrissage d’objets* Affichage des Objets jusqu’à 200%* Mode caméra fixe pour des cartes immobiles* Le nom du projet ainsi que les modificationss’affichent dans le haut de la fenêtre (seulementen mode fenêtre).* Bouton d’enregistrement rapide* Taille de la fenêtre réglable en mode fenêtre* Copie de la position de la caméra avec Ctrl - D* La vidéo peut à présent être enregistrée en imagesindividuelles, en JPEG, TGA, PPM ou BMP, c’esttrès intéressant pour le screenplay.* Nouvel objet dans Vasco da Gama 2: le camping-car* Le tracé de l’itinéraire peut progressivements’estomper (2 modes)* Sélection manuelle de la langue

Nouvelles fonctions de Vasco da Gama 2 HDPro:* Agrandissement des objets et des cartes jusqu’à400%* Compatibilité élargie du Dual-Monitor* Fenêtre de prévisualisation élargie* Compatibilité avec HDV, HDTV et résolutionjusqu’à 2880x2304 pixels* Départ d’un itinéraire avec une heure précise* Créer des itinéraires multiples

L’équipe MotionStudios

Les nouvelles fonctions de Vasco da Gama 2:* Qualité de présentation optimisée* Afficher et masquer des textes ou des objets aupoint d’arrêt* Taille de la fenêtre modifiable à souhait* Possibilité d’enregistrer à présent la vidéo enimages individuelles* Accélération et freinage au point d’arrêt* Positionnement libre des textes et des objets* Fonction Undo* Luminosité et effets d’ombre réalistes* Utilisation simultanée de différentes polices* Insertion d’objets personnels 2D pour l’objetprincipal ou les points d’arrêt* Modification de la largeur, de la couleur et dutype de tracé aux points d’arrêt

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Chapitre

1.1Installation de Vasco daGama 2

Vous trouverez dans ce chapitre toutes lesinformations concernant l’installation du logicielVasco da Gama 2

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Vasco da Gama 2 Installation

Avec le logiciel Vasco da Gama 2 vous trouverezun manuel d’utilisation et une carted’enregistrement avec le numéro de série. Avantde pouvoir travailler avec Vasco da Gama 2, vousdevez d’abord installer le logiciel.

Configuration requise:Ordinateur personnel équipé d’unmicroprocesseur 800MHz, 256MB de RAM(mémoire vive), carte graphique 3D. Systèmed’exploitation: Windows98SE, WindowsME,Windows 2000 ou Windows XP.Résolution 1024x768 pixels min. avec 24/32bitsde qualité couleur. Vous devez au préalableinstaller DirectX9.0. Vous trouverez une versionactualisée de DirectX9.0 sur le CDd’installation.

Insérez le CD d’installation dans votre lecteurCD/DVD.Le Installshield Wizard - Vasco da Gama 2démarre automatiquement (Image 1.1.1.).

Cliquez de nouveau sur SuivantVous voyez apparaître maintenant dansl’assistant les informations pour installer lelogiciel (Image 1.1.2).

Image1.1.1

Image1.1.2

Cliquez de nouveau sur Suivant.Le contrat de licence pour l’utilisation de Vascoda Gama 2 apparaît à l’écran (Image 1.1.3), vousdevez confirmer en cochant J’accepte le contratde licence.

Si vous n’acceptez pas le contrat de licence, leprogramme d’installation s’arrêtera.Cliquez de nouveau sur Suivant.Une boîte de dialogue s’affiche (Image 1.1.4)dans laquelle vous devez saisir le nom del’utilisateur, celui de l’organisation et le numérode série.

Image1.1.3

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Image.1.1.4

Vous trouverez le numéro de série au verso ducoffret.

Important :Vérifier que vous avez entré correctement lenuméro de série, sinon Vasco da Gama 2 nedémarrera pas.

Ensuite vous pouvez indiquer si vous désirezvous-même utiliser le logiciel ou permettre àd’autres personnes de l’utiliser.Cliquez de nouveau sur Suivant.Dans la boîte de dialogue suivante (Image 1.1.5)vous pouvez choisir le répertoire dans lequel lelogiciel sera installé.

Image.1.1.5

Vous pouvez utiliser ici le chemin prédéfini oucliquer sur Parcourir pour choisir votre proprechemin d’installation.Pour terminer, cliquez sur Suivant.Une boîte de dialogue (Image 1.1.6) s’affiche àprésent sur l’écran, celle-ci résume tous lesparamètres saisis.

Vous pouvez revenir sur les différentes saisies encliquant sur Précédent et les modifier. Cliquez denouveau sur Installer.L’installation démarre (Image 1.1.7).

Image.1.1.6

Image.1.1.7

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L’installation peut durer quelques minutes.Lorsque l’installation est terminée (Image 1.1.8),cliquez sur le bouton Terminer.

Si vous désirez démarrer automatiquement lelogiciel Vasco da Gama 2 après l’installation,cochez la case Démarrer programme.

Normalement l’installation DirectX9 démarreautomatiquement, si Vasco da Gama acorrectement été installé. Veuillez suivre lesindications sur l’écran.

Image.1.1.8

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Chapitre

1.2Vasco da Gama 2 qu’est-ce que c’est?

Vous trouverez dans ce chapitre les fonctions debase et l’interface du logiciel Vasco da Gama 2,un outil de création pour rendre vos vidéos devacances plus intéressantes.Vous pouvez ainsi créer à loisir votre itinéraire devacances, c’est-à-dire que vous pouvez préparerétape par étape votre voyage en avion, envoiture ou en bateau grâce au matérielcartographique et aux objets 3D que voustrouverez dans le programme.

Vous pouvez faire des haltes (par ex. une étape)et y insérer ensuite votre propre film à l’aide d’unlogiciel de création vidéo.

Le projet vidéo créé avec Vasco da Gama 2 estensuite exporté en fichier DV.avi. Lorsque vouscréez le fichier DV.avi, vous pouvez faire descoupures qui correspondent aux haltes du filmvidéo. Ainsi plusieurs séquences apparaîtrontdans le fichier et celles-ci pourront ensuite êtretravaillées individuellement.

Propriétés générales

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Vasco da Gama 2 qu’est-ce que c’est?Vasco da Gama 2 vous permet de créer votreitinéraire et ensuite de l’exporter en fichierDV.avi. Ce fichier vidéo peut ensuite être importédans un programme de traitement vidéo.Vous pouvez par ex. créer avec exactitude votrevoyage à l’aide d’objets 3D (avions, bateaux,etc.) et une sélection de cartes géographiquescomme vous le souhaitez.Propriétés généralesAprès avoir installé avec succès le logiciel Vascoda Gama 2, cliquez sur l’icône qui se trouve survotre bureau.

L’interface de travail Vasco da Gama 2 apparaîtà l’écran (Image 1.2.1).

Propriétés générales de Vascoda Gama 2

Image1.2.1

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1. La présentation du matériel cartographique etla création de l’itinéraire dans le moniteur detravail (Image 1.2.2) Vous créez ici le déroulementde votre itinéraire..

Image1.2.2

Paramétrer la présentation del’itinéraire

Afficher les objets pour les arrêts

Afficher l’objet principal

Afficher le texte

Aller au premier arrêt

Aller à l’arrêt précédent

Aller à l’arrêt suivantAller au dernier arrêt

Modifier l’aspect de la carte

Créer des itinéraires multiples

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Votre itinéraire actuel s’affiche sur la carte (Image1.2.3).

Celui-ci est composé de points d’arrêt qui sontreliés entre eux par un trait. Vous pouvez modifierl’itinéraire à l’aide de la souris. Vous pouvezdéplacer les points, en ajouter ou en supprimer.L’image 1.2.3 montre un itinéraire avec un pointde départ et un point d’arrivée. Chaque pointd’arrêt a une signification différente selon lesymbole affiché :

Début de l’itinéraire (point de départ)

Arrêt sur l’itinéraire (arrêt, vouspouvez faire ici une coupure dansune coupure dans laquelle vousinsérez plus tard votre film vidéo).

Les points d’arrêt influencent lecours de l’itinéraireFin de l’itinéraire (point d’arrivée)

Ces points se différencient aussi par leur couleur.

Image.1.2.3

La couleur verte indique que le pointest actif. Seul un point peut êtreactivé. Vous pouvez activer lespoints à l’aide de la souris. Vouspouvez ensuite déplacer le point etle mettre à l’endroit que voussouhaitez.

La couleur rouge indique que le pointest inactif, celui-ci esttemporairement inutilisé.

Pour insérer par la suite des points dansl’itinéraire existant, cliquez avec le boutongauche de la souris sur le trait pointillé entre lepoint de départ et le point d’arrivée. Vous pouvezles déplacer comme vous le souhaitez et modifierl’itinéraire en insérant un arrêt.Si vous désirez supprimer un arrêt, pointez celui-ci avec la souris (il devient vert), puis cliquez denouveau sur celui-ci avec le bouton droit de lasouris. Le point est supprimé. Vous ne pouvezpas supprimer les points de départ et d’arrivée.

Basculement du moniteur de travail :

Vous créez votre voyage dans la fenêtre Editeurd’itinéraire.Les points sont affichés sur une ligneen pointillé, vous pouvez les déplacer comme vousle souhaitez. Vous pouvez insérer d’autres points.Vous trouverez un exemple de création d’itinéraireà la fin du chapitre Propriétés générales.

Dans la fenêtre caméra vous voyez l’itinéraire quevous venez de créer et comment il apparaîtra dansla vidéo finale. Vous pouvez définir ici lesanimations de la caméra et les zooms. Le symbolecaméra apparaît

lorsque la station est un point d’arrêt. Ceci estprédéfini pour les points de départ, d’arrivée etd’arrêt, mais pas pour les points d’appui.

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Afficher le matériel cartographique(Image 1.2.4) :Vous trouverez en bas et à droite du bord del’image des barres de défilement, vous pouvezainsi sélectionner la partie de la carte que voussouhaitez voir.

Vous pouvez déplacer la carte en cliquant sur lebouton rond (Image 1.2.5).

Cliquez sur le bouton et maintenez le boutongauche de la souris enfoncé, déplacez à présentla souris. Vous constaterez que la carte suit vosmouvements..

Image.1.2.4

Image.1.2.5

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2.1 La barre temps (Image 1.2.6) sert à indiquer ladurée de la vidéo qui sera créée. Utilisez la barrebleue. Le temps est indiqué de la manièresuivante:Minutes : Secondes. Images pleines par seconde

Créer un nouveau projet

Ouvrir un projet existant

Enregistrer le projet en cours

Die aktuelle Karte speichern

Enregistrer le projet sous vidéo

Afficher une prévisualisation du projet

Aller aux propriétés du projet

Mettre à zéro toutes les valeurs (Undo)

Aller aux propriétésgénérales du programme

Aide

Info

Quitter

Image1.2.7

Enregistrer le projet en cours dans un fichier Enregistrerle projet en cours

Image1.2.6

2.2 La barre projet (Image 1.2.7) dans le bas de lafenêtre de travail contient des boutons (boutonssensitifs) pour ouvrir, enregistrer et prévisualiserle travail, quitter Vasco da Gama 2 et des infos

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3.1.1 Le registre Itinéraire, propriétés des pointsd’arrêt et d’appui (Image 1.2.8), Le menu Pointsd’appui/d’arrêt

PointsType :Si vous avez activé avec la souris un pointd’arrêt ou d’appui, vous pouvez en changer demodèle..Ligne :Le tracé des lignes peut être courbe ou droit. Sivous utilisez le tracé droit une ligne droite partde l’objet. Sur l’image 1.2.9 vous voyez un tracéavec une ligne courbe.

Sur l’image 1.2.10 vous voyez un tracé droit de laligne.

Image1.2.8

Image1.2.9

Temps d’arrêt :Vous décidez ici combien de temps l’objetprincipal (par ex. l’avion) doit s’arrêter, avant decontinuer son voyage jusqu’à la prochaineétape. Si la durée est supérieure à deux images,Vasco da Gama 2 peut faire une coupure aumilieu de ce temps d’arrêt. Cela facilitera par lasuite l’insertion d’autres vidéoclips dans unprogramme vidéo pendant l’arrêt.

Minutage :Un bouton contrôle a été ajouté dans le menuPoints d’appui/d’arrêt avec lequel vous pouvezsélectionner le calcul total du temps pour unitinéraire. Ce réglage dépend du réglage effectuédans la Fenêtre du projet dans la zoneCalcul de la durée (cf. Propriétés du projet p.32).Avec Durée relative et Durée absolue vouspouvez en plus fixer des durées d’arrêt.Quand vous sélectionnez itinéraire complet, lebouton est toujours désactivé. Par Duréerelative on entend une durée fixée d’un point àun autre. Par Durée absolue la durée précise estindiquée à partir du point de départ. Tous lesarrêts et les visionnements des objets sontautomatiquement ajoutés.

Paramètres des lignes :Tracé de la ligne :Vous pouvez le sélectionner de la manièresuivante (Image 1.2.11).

Couleur :Lors de la sélection du tracé local ou global de laligne, vous pouvez choisir des couleursdifférentes. Cliquez sur le bouton Sélectionnercouleur. Dans la boîte de dialogue pour lasélection des couleurs, choisissez votre couleurpréférée (Image 1.2.12).Image1.2.10

Image1.2.11

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Image1.2.12

En cliquant sur OK, votre couleur est appliquée àla ligne.

Style :Choisissez ensuite un style de trait (Image1.2.13).

Important :Si vous avez coché l’option Conserver etDésactiver dans les paramètres du tracé de laligne, il est impossible de régler la couleur et lestyle du trait.

Paramètres de la caméra :Positionnement :Vous ne pouvez modifier le positionnement de lacaméra que lorsque l’option Guidage manuel dela caméra (dans le registre Global/Menuparamètres de la caméra) est activé. Le mode leplus facile est Centré, vous êtes sûr que le pointd’arrêt sera au milieu de l’image. Manuel vouspermet au contraire de positionner la caméra audessus des éléments de la carte. Commetroisième possibilité vous avez l’optionDésactiver. Si vous avez coché cette case, lacaméra se déplace d’un point d’arrêt à un autresans que le point sur lequel vous vous trouvezne soit visionné avec précision.

Image1.2.13

Sélection objet pour les points d’arrêt :Objet :Si vous avez coché l’option Désactiver etGlobal, vous ne pouvez pas faire de réglagesdans ce menu. Vous pouvez insérer ici un objetdifférent à chaque étape de votre itinéraire. Sivous choisissez l’option Activer, vous pouvezinsérer un objet (Image 1.2.15).

Image1.2.14

Image1.2.15

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3.1.2 Le registre Itinéraire, propriétés des pointsd’arrêt et d’appui (Image 1.2.14), Le menu Objetpour le point d’arrêt

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Objet d’arrêt (toujours immobile):Vous pouvez sélectionner ici un objet personnel(Image 1.2.16)..

Vous pouvez importer vos propres images encliquant sur Télécharger image.Vous pouvez également importer des objets déjàinstallés, cliquez sur Mes objets et ensuite surVasco da Gama2, objets 2D apparaît dans la zone Type (Image1.2.17).

Vous pouvez également appeler des catégoriesd’objets, cliquez sur le bouton Objets 2D (Image1.2.18).

Image1.2.16

Image1.2.17

Image1.2.18

Sélectionnez par exemple un type d’avion dans lacatégorie Avions (Image 1.2.19).

Vous pouvez à présent modifier la couleur del’avion en cliquant sur le bouton Sélectionnercouleur. Vous pouvez aussi cocher l’optionActiver particules ou Désactiver.Après avoir procédé aux modifications, cliquezsur le bouton OK. L’objet choisi sera appliqué.

Important :Pour les objets qui doivent être utilisés commeobjet principal (objet mobile), mettez l’imageavec l’objet dirigé vers le haut

Image1.2.19

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Paramétrage de la taille de l’objetTaille :Vous pouvez modifier la taille de l’objet qui peutaller (jusqu’à 400%) (Image 1.2.20).

avant (10%) après (80%)

Paramétrage de la position de l’objetHorizontale, verticale et hauteurGrâce à ces boutons de contrôle, vous pouvezchoisir la position précise de l’objet àl’emplacement voulu..Paramétrage de l’angle de vue de l’objetAngle X, angle Y et angle Z :Grâce à ces boutons de contrôle, vous pouvezchoisir l’angle de vue X/Y/Z (Image 1.2.21).

3.1.3 Le registre Itinéraire, Propriétés des pointsd’arrêt et d’appui (Image 1.2.22), Le menuAfficher et masquer le point d’arrêt

Ce menu ne sera actif que lorsque vous aurezsélectionné un point d’arrêt.

Image1.2.20

Image1.2.21

Paramétrage de l’affichage des objetsEffet d’ouverture :Cliquez sur le bouton Effet d’ouverture poursélectionner un effet graphique, vous verrezapparaître une liste de modèles (Image 1.2.23).

Choisissez par ex. fondu balayage.

Temps d’ouverture:Vous déterminez ici la durée d’ouverture del’affichage.

Effet de fermeture :Cliquez sur le bouton Effet de fermeture poursélectionner un effet graphique, vous verrezapparaître une liste de modèles (Image 1.2.23).Choisissez par ex. fondu balayage.

Temps de fermeture :Vous déterminez ici la durée de fermeture del’affichage.

Image1.2.22

Image1.2.23

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Pause supplémentaireDurée de la pause :Vous insérez ici une pause supplémentaire del’objet à un point d’arrêt/d’appui. L’objet seravisible en fonction du temps que vous aurezdéterminé pour cette pause au point d’arrêt.

3.1.4 Le registre Itinéraire, Propriétés despoints, d’arrêt d’appui (Image 1.2.24), Le menuPropriétés de l’objet principal

Sélection de l’objet pour l’objet principalObjet principal (objet mobile) :Vasco da Gama 2 peut également afficher unobjet 3D pour débuter l’itinéraire. Il peut s’agirdu moyen de transport que vous utiliserez oubien la manière dont vous symboliserez votrevoyage áchaque étape. A vous avez la possibilité

Image1.2.24

Si vous ne le faites pas, l’objet précédent seraréutilisé.En sélectionnant Conserver vous ne pouvez pasmodifier l’objet et ses paramètres dans ce menu.Si vous cliquez sur le bouton Conserver, lasélection suivante apparaît (Image 1.2.25).

Maintenant vous pouvez sélectionner un autreobjet principal en cliquant sur Nouvel objet. Encliquant sur Modifications, vous pouvezmodifier l’objet déjà choisi, en cochant Aucun,aucun objet ne sera sélectionné. En cochant lacase Aucun vous pouvez par ex. supprimerl’objet principal sélectionné pour une partiedéterminée du trajet

Cochez Nouvel objet.Sélectionner :Sélectionnez par ex. un avion en cliquant sur lebouton Sélectionner objet dans la boîte dedialogue Sélection objet..Direction auto :Ici vous déterminez automatiquement la directionque prendra par ex. l’avion, vous verrez ainsi letracé exact du trajet jusqu’au prochain pointd’arrêt.

Paramétrage de la taille de l’objetTaille :Ici vous réglez la taille de l’objet (jusqu’à 400%)(Image 1.2.26).

Image1.2.25

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de changer d’objet (par ex. vous pouvez passerde l’avion au bateau).

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avant (10%) après (80%)

Paramétrage de la position de l’objetHorizontale, verticale et hauteurGrâce à ces boutons de contrôle, vous pouvezchoisir la position précise de l’objet àl’emplacement voulu.

Paramétrage de l’angle de vue de l’objetAngle X, angle Y et angle Z :Grâce à ces boutons de contrôle, vous pouvezchoisir l’angle de vue X/Y/Z (Image 1.2.27).

3.1.5 Le registre Itinéraire, Propriétés des pointsd’arrêt et d’appui (Image 1.2.28), Le menuAffichage et animation de l’objet

Dans ce menu vous pouvez afficher ou masquerl’objet principal au point d’arrêt. Nouveautédans Vasco da Gama 2, l’objet principal peutaccélérer et freiner.

Image1.2.26

Image1.2.27

Image1.2.28

Propriétés de l’affichage et du masquage desobjets au point d’arrêtEffet d’ouverture :Cliquez sur le bouton Effet d’ouverture poursélectionner un effet graphique, vous verrezapparaître une liste de modèles (Image 1.2.29).

Choisissez par ex. fondu balayage.

Temps d’ouverture:Vous déterminez ici la durée d’ouverture del’affichage de l’objet.

Temps d’ouverture:Vous déterminez ici la durée d’ouverture del’affichage de l’objet.

Image1.2.29

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Temps de fermeture :Vous déterminez ici la durée de fermeture del’affichage de l’objet.

Accélérer et freiner au point d’arrêtAccélérer :Pour définir une vitesse, cliquez sur le boutonDésactiver. Et cochez maintenant l’optionActiver.

Type d’accélération :A l’aide du bouton de contrôle vous pouvezdéfinir une accélération. Vérifiez le déroulementdans l’aperçu, utilisez pour cela le bouton de labarre projet,

puis une fenêtre s’ouvre et vous montre ledéroulement de l’itinéraire avec la vitesseprédéfinie de l’objet principal au point de départde l’itinéraire..Freiner :Pour définir un freinage, cliquez sur le boutonDésactiver. Et cochez maintenant l’optionActiver.

Type de freinage :A l’aide du bouton de contrôle vous pouvezdéfinir une décélération. Vérifiez le déroulementdans l’aperçu, utilisez pour cela le bouton de labarre projet,

puis une fenêtre s’ouvre et vous montre ledéroulement de l’itinéraire avec la vitesse defreinage prédéfinie de l’objet principal avant lepremier point d’arrêt.

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3.1.6 Le registre Itinéraire, Propriétés des pointsd’arrêt et d’appui (Image 1.2.30), Le menu Textedu point d’arrêt

Vous pouvez insérer un texte à chaque pointd’arrêt et ainsi nommer les différentes étapes devotre parcours si aucun nom n’apparaît sur lacarte.

Texte pour le point d’arrêtAfficher le texte: .Vous sélectionnez ici si vous voulez insérer dutexte au point d’arrêt. Vous pouvez égalementappliquer un effet au texte (Activer l’affichage).Le texte apparaît avec un effet de fonduenchaîné.

Image1.2.30

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Police :Vous disposez de nombreuses policesdifférentes. Vous pouvez utiliser 5 policesdifférentes dans un même projet. Dans les lignes1 à 5 vous pouvez insérer votre texte pour lepoint d’arrêt. Celui-ci sera automatiquementintégré dans le moniteur de travail avec la carteen cours d’utilisation.

Positionnement :En cliquant sur le bouton Positionnement, vouspouvez positionner votre texte à l’endroit voulusur la carte.

Espacement :Ici vous déterminez la position du texte parrapport au point d’arrêt.Vérifiez l’aspect et la position du texte dansl’aperçu, utilisez pour cela le bouton de la barreprojet

puis une fenêtre s’ouvre et vous montre le texteinséré au point de départ de l’itinéraire.

Temps d’affichage et de durée (Image 1.2.31)Ces réglages ne sont actifs que si vous avezcoché dans Afficher texte l’option Activerl’affichage.

Afficher :Ici vous définissez le moment où le texte seraaffiché.

Durée :A l’aide de ce bouton de contrôle, vousdéterminez la durée pendant laquelle le texte seraaffiché.

22

Masquer :Ici vous définissez le moment où le texte seramasqué

Image1.2.31

3.2.1 Le registre Objets, Propriétés de l’objetprincipal et des objets globaux (Image 1.2.32), Lemenu Propriétés des objets libres

A l’aide de ce menu vous pouvez sélectionnerdes objets dans la galerie d’objets que vouspouvez positionner (ajuster) librement surl’écran et donc la carte en cours d’utilisation.

Important :Dans le registre Objets vous pouvez sélectionnerles points d’arrêt et d’appui, mais vous nepouvez pas les déplacer..

Image1.2.32

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3.2.2 Le registre Objets, Propriétés de l’objetprincipal et des objets globaux (Image 1.2.35), Lemenu Paramétrage des textes libres

A l’aide de ce menu vous pouvez insérer destextes que vous pouvez positionner librementsur la carte en cours indépendamment d’un pointd’arrêt ou d’appui.

Sélection de la zone texteObjet :Cliquez sur le bouton Nouveau et créez unnuméro de texte. En cliquant plusieurs fois surNouveau, vous créerez d’autres numéros detexte, vous les retrouverez dans Objet (Numérode texte 1, 2, 3 ...).

Affichage de la zone texte à partir du pointd’arrêt actifLiaison :A l’aide du bouton correspondant vous pouvezActiver et Désactiver la liaison vers un objet déjàutilisé au point d’arrêt actif.

23

Sélection objetObjet :Cliquez sur le bouton Nouveau et sélectionnezun objet personnel.

Après avoir sélectionné cet objet, les boutonsModifier et Supprimer deviennent actifs.

Utiliser l’affichage objet à partir du pointd’arrêt actifLes propriétés suivantes ne seront actives quelorsque vous aurez sélectionné un objet.Liaison :A l’aide du bouton correspondant vous pouvezActiver et Désactiver la liaison vers un objet déjàutilisé au point d’arrêt actif.

Paramétrage de la taille de l’objetTaille :Ici vous réglez la taille de l’objet personnel(Image 1.2.33).

Paramétrage de la position de l’objetHorizontale, verticale et hauteurGrâce à ces boutons de contrôle, vous pouvezchoisir la position précise de l’objet personnelsur la carte en cours. Vous pouvez égalementdéplacer l’objet avec la souris.

Paramétrage de l’angle de vue de l’objetAngle X, angle Y et angle Z :Grâce à ces boutons de contrôle, vous pouvezchoisir l’angle de vue X/Y/Z (Image 1.2.34).

Image1.2.33

Image1.2.34

Image1.2.35

avant (50%) après (130%)

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Paramétrage de la police et du textePolice :Vous devez d’abord aller dans le registre Global,menu Attributs du texte pour sélectionner Policeet taille.Vous disposez de nombreuses policesdifférentes. Vous pouvez utiliser 5 policesdifférentes dans un même projet. La sélectionchoisie sera appliquée.Important:Si vous souhaitez modifier par ex. la policePolice 1 dans le registre Global, menu Attributsdu texte, vous utiliserez ensuite dans le registreObjets, menu Propriétés des textes personnels letype de police Police 1.Insérez maintenant votre texte Ligne 1 (enutilisant la police Police 1). Celui-ci apparaîtrasur l’écran (sur la carte en cours) avec la policeet la taille que vous aurez choisies. Le Textenuméro 1 sera réactualisé (par ex. ligne 1).Vous pouvez ajouter d’autres textes (avec lespolices 2 à 5) en cliquant sur le bouton Nouveau.Procédez comme vous l’avez fait pour la police 1.

Paramétrage de la position de la zone texteHorizontal / Vertical :Vous déterminez ici la position de votre zone detexte sur la carte en cours. Vous pouvez le fairedirectement avec la souris sur l’écran..

3.3.1 Le registre Global, Propriétés de l’objetprincipal et des objets globaux (Image 1.2.36), Lemenu Paramétrage du tracé

24

Paramètres du tracé de la ligneTracé :Cliquez sur la fonction Afficher ou masquer laligne. Cette ligne vous indique le tracé del’itinéraire. Par ex. si vous avez choisi commeobjet principal un avion, le mouvement del’avion se matérialise par une ligne qui va dupoint A au point B.

Couleur :A l’aide du bouton Sélectionner couleur vousdéfinissez une couleur pour le tracé de cetteligne. La couleur standard est le jaune.

Afficher :Vous avez le choix entre trois possibilités,Afficher, Afficher (fixe) et Afficher (continu).Si vous cochez Afficher, le tracé de l’itinérairecomplet sera affiché. Pour les deux autrespropriétés, le tracé de la ligne ne commenceraqu’à partir de l’objet principal. Vous verrez ladifférence si vous faites une pause à un pointd’arrêt, pour l’affichage fixe le tracé de la lignes’arrête, pour l’affichage continu le tracé de laligne continue de s’afficher.

Durée de l’affichage :N’est actif que pour Afficher (fixe) et Afficher(continu)

Image1.2.36

Dans le registre Global vous trouverez lespropriétés que vous pouvez appliquer une seulefois pour tous les points de votre itinéraire. Cespropriétés seront appliquées par défaut. Aucontraire dans le registre Itinéraire, lespropriétés sont toujours appliquées à chaquepoint actif de votre itinéraire.

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Epaisseur :A l’aide de ce bouton de contrôle, vous pouvezdéfinir l’épaisseur du trait.

3.3.2 Le registre Global, Propriétés de l’objetprincipal et des objets globaux (Image 1.2.38),Le menu Objet du point d’arrêt global

Image1.2.37

25

Image1.2.38

Sélection de l’objet pour le point d’arrêt :Afficher :Si vous avez coché la case Désactiver dans cemenu, vous ne pouvez pas appliquer d’autrespropriétés, les boutons de contrôle sont inactifs.Vous pouvez insérer dans ce menu un objet fixe(Global) pour chaque point d’arrêt de votreitinéraire, si vous avez aussi choisi Global pourl’objet du point d’arrêt. Cochez pour celal’option Activer. Vous disposez à présentd’autres propriétés (Image 1.2.39).

Objet d’arrêt (toujours immobile):En cliquant sur le bouton Sélectionner objetvous pouvez à présent sélectionner votre objet.

Taille :Ici vous réglez la taille de l’objet.

Paramétrage de la position de l’objetHorizontale, verticale et hauteurGrâce à ces boutons de contrôle, vous pouvezchoisir la position précise de l’objet au pointchoisi..Paramétrage de l’angle de vue de l’objetAngle X, angle Y et angle Z :Grâce à ces boutons de contrôle, vous pouvezchoisir l’angle de vue X/Y/Z.

Image1.2.39

Propriétés du parcoursParcours:Si vous avez coché l’option Activer, l’itinérairecomplet sera affiché sur une ligne. Même si letracé de la ligne est activé, le parcours sesurimprimera sur celui de la ligne pendant ledéroulement de l’itinéraire. Si vous avez cochéau préalable l’option Afficher (continu), vouspouvez fixer par le biais de cette propriétécombien de temps le tracé de la ligne doit êtrevisible avant de se masquer

Couleur:A l’aide du bouton Sélectionner couleur,sélectionnez la couleur du tracé.

Paramètres du tracé de la ligneStyle: Si vous cliquez sur le bouton Style, vouspouvez choisir parmi unesélection la forme de tracé quevous souhaitez.

Si vous avez sélectionné Affichage (continu)vous décidez combien de temps la ligne doitrester affichée avant de s’estomper.

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3.3.3 Le registre Global, Propriétés des pointsd’arrêt et d’appui (Image 1.2.40), Le menuParamétrage global de la superposition

Ce menu ne sera actif que lorsque vous aurezsélectionné un objet global.

Paramétrage de l’affichage de l’objetEffet d’ouverture :Cliquez sur le bouton Effet d’ouverture poursélectionner un effet graphique, vous verrezapparaître une liste de modèles (Image 1.2.41).

Choisissez par ex. fondu balayage.

Temps d’ouverture:Vous déterminez ici la durée d’ouverture del’affichage de l’objet.

Image1.2.40

Temps d’ouverture:Vous déterminez ici la durée d’ouverture del’affichage de l’objet.

Temps de fermeture :Vous déterminez ici la durée de fermeture del’affichage de l’objet

Pause supplémentaireDurée de la pause :Vous insérez ici une pause supplémentaire del’objet à un point d’arrêt/d’appui. L’objet seravisible en fonction du temps que vous aurezdéterminez pour cette pause au point d’arrêt /d’appui.

3.3.4 Le registre Global, Propriétés des pointsd’arrêt et d’appui(Image 1.2.42), Le menu Attributs du texte

Image1.2.41

Image1.2.42

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IVous trouverez dans ce menu les propriétés serapportant au texte inséré dans la carte affichéesur l’écran.

Propriétés de la policePolice :Si vous cliquez sur le bouton Police 1, lespolices 1 à 5 s’afficheront.

Important:Il est absolument indispensable de vérifier sicelle-ci coïncide avec celle du registreItinéraire / Texte pour le point d’arrêt.Sélectionnez dans ce menu sous Police la Police1 et faites de même dans le registre Global /Attributs du texte / Police. Si les deux policescoïncident, vous verrez le texte modifiéapparaître à l’écran.

Propriétés du textePolice :Cliquez sur le bouton Sélectionner police/taille,une boîte de dialogue apparaît sur l’écran pourmodifier la police, le style et la taille (Image1.2.43)..

Vous pouvez sélectionner ici la police souhaitée.

Image1.2.43

Couleur de la police :En cliquant sur le bouton Sélectionner couleur,vous définissez la couleur du texte sur votrecarte.

Propriétés du cadreCadre :Vous déterminez ici l’emplacement d’un cadreautour de votre texte inséré. Vous avez 4 modèlesà votre disposition. (Image 1.2.44).

Couleur du cadre :En cliquant sur le bouton Sélectionner couleur,vous définissez la couleur du Cadre sur votrecarte à l’aide de la boîte de dialogue Sélectioncouleur (Image 1.2.45).

Propriétés de l’ombreOmbre :L’ombre peut être Activée et Désactivée.

Couleur de l’ombre :En cliquant sur le bouton Sélectionner couleur,vous définissez la couleur de l’ombre du textesur votre carte.

Image1.2.44

Image1.2.45

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Angle / Espacement / Douceur :A l’aide de ce bouton de contrôle, vous pouvezmodifier les autres propriétés de l’ombre.

3.3.5 Le registre Global, Propriétés des pointsd’arrêt et d’appui (Image 1.2.46), Le menuLuminosité, ombre et particules des objets

Vous trouverez dans ce menu les propriétésgénérales pour la lumière, l’ombre et l’utilisationde particules pour les objets que vous avezinsérés dans votre itinéraire.

Propriétés de la lumièreLuminosité :Vous pouvez Activer et Désactiver l’optionLumière..Direction :Ici vous pouvez déterminer la direction de lalumière.

Image1.2.46

Couleur de la lumière :En cliquant sur le bouton Sélectionner couleur,vous définissez la couleur de la lumière quiillumine l’objet déjà inséré dans votre carte.

Couleur de la lumière :En cliquant sur le bouton Sélectionner couleur,vous définissez la couleur de la lumière quiillumine l’objet déjà inséré dans votre carte.

Couleur de l’ombre :En cliquant sur le bouton Sélectionner couleur,vous définissez la couleur de l’ombre de l’objetsur votre carte.

Dimension :A l’aide de ce bouton de contrôle, vousdéfinissez la dimension de l’ombre. Chaqueanimation du bouton de contrôle entraîne unemodification de l’ombre de l’objet sur l’écran.

Paramétrage de l’utilisation des particulesParticules:Cette option peut être activée par ex. pour desavions, les particules simulent la traînée decondensation de l’avion.

3.3.6 Le registre Global, Propriétés des pointsd’arrêt et d’appui (Image 1.2.47), Le menuParamètres de la caméra

Image1.2.47

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4. Propriétés générales du programme :Basculez pour cela dans la barre projet duprogramme. Démarrez la Fenêtre Propriétés encliquant sur le bouton Aller aux propriétés

générales du projet (Image 1.2.48)..

Vous trouverez les propriétés générales pour Lataille de la fenêtre de présentation (pleinécran), ainsi que pour le format vidéo (AVI DVTyp2).

Un bouton a été ajouté dans les propriétésgénérales, il s’agit du bouton Mode DualMonitor, vous pouvez basculer en mode Dual-Monitor.Une fenêtre de prévisualisation supplémentaires’ouvrira dans la partie droite (2ème écran)Mais ce mode n’est pas seulement approprié aumode Dual-Monitor, il est aussi très intéressantpour une résolution >=2048x768 sur un écrand’ordinateur.

Image1.2.48

29

Vasco da Gama 2 suit le déroulement d’unitinéraire avec une caméra virtuelle. Nous vousexpliquons ci-dessous comment cela fonctionne.

Guidage de la caméra :Vasco da Gama 2 vous offre trois possibilitéspour guider la caméra: automatique et manuel.Pour vos premiers projets Vasco da Gama 2, nousvous conseillons de choisir un guidageautomatique de la caméra. Par ce mode, Vasco daGama 2 règle la caméra de sorte que celle-ci suivel’itinéraire. Vous pouvez zoomer sur certainspoints. La troisième variante ne vous permetqu’une seule position de la caméra qui seravalable tout au long de l’itinéraire, vous nepouvez donc pas faire d’arrêts sur image.

Points caméra :En cochant cette option vous pouvezsélectionner si vous utilisez le guidage camérapour un seul point d’arrêt ou pour tous lespoints considérés comme des supports. Si seulsles points d’arrêt (cela concerne aussi les pointsde départ et d’arrivée) sont utilisés commepoints d’appui, il n’est pas possible d’éditer lacaméra sur tous les points d’appui de l’itinéraire.Les éléments de commande s’assombriront. Enoutre un symbole caméra ne sera affiché sur lacarte à côté des boutons pour lecture entre lespoints d’appui que si le point actuel del’itinéraire est un point d’appui caméra..

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Important:Pour les configurations PC très réduites,sélectionnez la Qualité haute ou normale. Celavous garantit une prévisualisation en temps réel.

Vous pouvez utiliser DV-RAW, si vous désirezinsérer les vidéos Vasco da Gama par exemple dansdes programmes Apple Macintosh, iMovie ouFinalCutPro. Vous pouvez également utiliserQuicktime avec ce format.

Vasco da Gama 2 peut créer des fichiers au formatVidéo pour Windows comme dernière possibilité.Ces programmes peuvent aussi être lus par desprogrammes plus anciens. Ce format peut êtreégalement utilisé pour l’enregistrement de vidéosnon compressées, avec une précisons très nettedes détails, et ainsi minimiser la perte de qualitélors de la conversion. Vous pouvez importer vospropres films vidéo dans les logiciels suivants :

Logiciels de montage vidéo compatibles :

Adobe® AfterEffects®Adobe® Premiere Elements®Adobe® Premiere Pro®Adobe® Premiere Pro® 1.5Adobe Premiere 6 / 6.5®AdobeAIST MovieDV 6.0AIST MoviePackPro 4.0AIST MovieXone 4.0Canopus Edius 2.5Canopus Edius 3 (codec vidéo pour W)Canopus Let’s EditCanopus Let’s Edit 2 (codec video pour W)Magix Video deLuxe 2003/2004Magix Video deLuxe 2004/2005Magix Video deLuxe 2005/2006MainConcept EVE 2.0MainConcept MainActor 5MainConcept MainVisionPinnacle Commotion 4.1Pinnacle Edition 5 / 6Pinnacle Studio 9 / 10 (Plus)ProDad HeroglyphPureMotion EditStudio 5QuicktimeSonicFoundry Vegas 4.0Ulead MediaStudio® 7Ulead VideoStudio® 6Ulead VideoStudio® 7Ulead VideoStudio® 8Windows® Movie Maker

BVous pouvez cocher l’option Images individuel-les pour le Format vidéo, puis vous activez le For-mat image, vous pouvez choisir ici le format BMP,PPM, TGA et JPG. Ensuite vous pouvez déciderd’enregistrer les images au format Imagestronquées ou Images complètes, vous pouvezégalement modifier la Qualité JPEG. Pour la Qualitéde l’aperçu cochez Haute (ne cochez l’option Trèshaute que pour les ordinateurs très rapides. En cequi concerne la Qualité de rendu, il vaut mieuxcochez Très haute. Ainsi vous aurez une meilleurequalité d’aperçu et une très haute qualité vidéo

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En ce qui concerne les Propriétés Langue etAide, vous n’avez le choix qu’entre Allemand etAnglais. Si vous cochez l’option Automatique,votre version Windows (Allemand ou Anglais)décidera automatiquement de la langue dulogiciel. Vous pouvez aussi activer la Mini Aide

Pour créer votre itinéraire, il est recommandé deprédéfinir les propriétés comme sur l’image1.2.49.

Après avoir fait votre sélection, cliquez sur lebouton OK.

5. Propriétés du projet:Ouvrez la boîte de dialogue Propriétés de projet(Image 1.2.50) en cliquant sur le bouton

Aller aux propriétés du projet.

31

Image1.2.50

Vous trouverez ici les propriétés du projet, commepar ex. la Sélection du type de vidéo (PAL/NTSCDV ou PAL/NTSC image élargie ou formatpersonnalisé), ainsi que les Propriétés Vidéo (leformat vidéo 720x576, fréquence images/sec etc.).Vous trouverez de plus les propriétés du Typed’image (d’abord la partie inférieure de l’image) etle Rapport largeur-hauteur (PAL 4x3 /NTSC 4x3ou PAL 16x9 / NTSC 16x9 et compatibilité HDV(16x9), HDTV et les résolutions jusqu’à 2880x2304sont désormais possibles).Vous pouvez aussi importer une carte. Cliquezsur fichier.

La boîte de dialogue Ouvrir s’affiche et vouspouvez sélectionner une carte. (Image 1.2.51)

Image1.2.49

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Abb.1.2.51Important:Naturellement vous pouvez aussi importer unecarte que vous avez créée. Faites attention auformat lorsque vous la créez. Vous pouvezimporter les formats suivants *.png, *.bmp,*jpg, *.pcd, *.pcx, *.pnm, *.psd,*.sgi, *.tga et*.tif..

Il est recommandé d’activer l’option Coupureautomatique aux points d’arrêt, ainsi vouspouvez créer un vidéoclip pour chaque trajetallant d’un point à un autre, ceci a l’avantage dene plus faire de découpage ultérieur lors dumontage de la vidéo. Le film vidéo est créé endifférents vidéoclips, chaque clip serait unepartie du voyage allant d’un point à un autre. LaCoupure automatique n’est effective quelorsque vous avez prédéfini une pause.

Grâce à l’option Calcul du temps de l’itinéraireglobal, vous pouvez déterminer la durée del’itinéraire. Une durée de 12 secondes estparamétrée par défaut dans Vasco da Gama 2.Cette durée par défaut ne définit que le trajet del’itinéraire, il faut ajouter la durée des pauses etdes affichages.

Lors de la création d’un itinéraire, il estrecommandé de procéder au paramétrage duprojet comme il est indiqué sur l’image 1.2.52.

.

32

Cliquez ensuite sur le bouton OK.

Les paramètres de base et du projet sontenregistrés dans Vasco da Gama 2.

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Chapitre

1.3Créer un itinéraire avecVasco da Gama 2(Europa)

Dans ce chapitre vous trouverez toutes lesinformations pour créer votre itinéraire.

Le voyage commence à Hanovre avec un avionen partance pour Majorque, de là vous prenez lebateau pour Malaga et vous continuez en avionpour arriver à Faro (Portugal).

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1. Créer un itinéraireAprès avoir sélectionné la carte d’Europe, celle-ci apparaît sur votre écran afin que vous puissiezvisualiser votre itinéraire complet allant deHanovre à Faro (Image 1.3.1).

Définissez à présent Hanovre comme Point dedépart (Image 1.3.2)

puis Faro au Sud du Portugal comme pointd’arrivée (Image 1.3.3).

34

Le voyage de Hanovre à Faro viaMajorque et Malaga

Image1.3.1

Image1.3.2

Image1.3.3

Insérez un point d’arrêt sur la ligne en pointillénoir et blanc de votre écran (Image 1.3.4).

Ajustez celui-ci sur l’île de Majorque enmaintenant le bouton gauche de la sourisenfoncé (position approximative de Palma deMajorque au Sud de l’île, Image 1.3.5).

Important:Il est également possible de positionnerd’autres points d’arrivée. Le point précédentdeviendra automatiquement un point d’arrêt. Ilest facile de baliser le voyage. Donc le pointd’arrivée ne doit pas forcément être le pointd’arrivée de votre voyage.

Image1.3.4

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Cliquez de nouveau sur le point de départHanovre et allez dans le registre Itinéraire(Image 1.3.6)..

Ici cliquez sur le bouton Menu / Sélection objetpour l’objet principal et sélectionnez ensuite

Nouvel objet dans le sous-menu Objet principal(Image 1.3.7).

35

Image1.3.5

Image1.3.6

Image1.3.7

Cliquez dans le sous-menu Sélectionner surSélectionner objet. Sélectionnez à présent unnouvel objet (par ex. un avion, Image 1.3.9) dansla boîte de dialogue Sélection objet (Image1.3.8).

Cliquez ensuite sur le bouton Objets 2D dans lesous-menu Type et sélectionnez Avions.

Image1.3.8

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Vous pouvez procéder ici à des Modifications decouleur, ou cochez la case Particules (traces decondensation).

En cliquant sur OK l’avion est inséré dans leprojet. Vous voyez apparaître sur le moniteur unavion.(Image 1.3.10).

Vous déterminer la taille de l’objet dans le sous-menu Paramétrage taille de l’objet, utilisez pourcela le bouton de contrôle correspondant. Lesmodifications seront appliquées et directementvisibles sur l’écran.Vous pouvez lancer l’aperçu en cliquant sur lebouton Afficher un aperçu du projet.

Une autre fenêtre de prévisualisation s’ouvre etvous voyez la simulation du vol allant de

36

Image1.3.9

Image1.3.10

Hanovre à Faro. Comme vous n’avez pas encoreinséré de point d’arrêt/d’escale à Majorque,l’avion continue son vol.L’avion choisi doit maintenant s’afficher àHanovre, cliquez pour cela sur le bouton Menu/Affichage et animation de l’objet principal dansle registre Itinéraire..Cliquez maintenant sur le bouton Effetd’ouverture et choisissez le type d’affichage (parex. fondu balayage).Puis indiquez le temps d’affichage de l’avion.Pointez la souris sur le bouton de contrôle pourle temps d’ouverture et mettez-le sur uneseconde. (Image 1.3.11).

Vous pouvez à présent lancer un aperçu encliquant sur le bouton Afficher un aperçu duprojet dans la barre projet.

Une autre fenêtre de prévisualisation s’ouvre etvous affiche l’avion au point de départ.

Maintenant vous devez entrer le nom de la villeHanovre. Cliquez sur le bouton Menu/Texte dupoint d’arrêt

et activez la case Insérer le texte, puis tapez lenom Hanovre dans le champ texte Ligne 1(Image1.3.12).

Image1.3.11

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Image1.3.12

Vous pouvez maintenant positionner le textecomme vous le désirez en cliquant sur le boutonPositionnement. A l’aide du bouton de contrôleEspacement vous définissez où le texte doit êtresitué par rapport au point de départ (Image1.3.13)

Vous pouvez également insérer un autre objet(par ex. un monument) au point de départd’Hanovre. Allez dans le registre Itinéraire etcliquez sur le bouton Menu/Objet du point dedépart. La boîte de dialogue Objet du point dedépart s’ouvre (Image 4.2.14).

Image1.3.13

Image1.3.14

Cochez la case Activer à l’aide du bouton Objetdans la zone Sélection objet du point de départ(Image 1.3.15).

Un objet va donc être inséré au point de départHanovre. La sélection Global indique que l’objetdu point d’arrêt est utilisé comme objet pardéfaut pour les propriétés générales.Sélectionnez à présent par ex. le monument quevous désirez en cliquant sur le bouton Sélectionobjet (Image 1.3.16).

Image1.32.15

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Image1.3.16

En cliquant sur OK l’avion est inséré dans leprojet.

Vous voyez apparaître le monument dans leprojet. Ensuite vous pouvez définir lepositionnement du monument à l’aide de diversboutons de contrôles (Image 1.3.17)

.

Image1.3.17

Les paramètres du Point de départ Hanovre sontdonc appliqués. Enregistrez votre projet.

Cliquez à présent sur le point d’arrêt Majorquesur l’écran (Image 1.3.18).

Image1.3.18

Le registre Itinéraire avec le menu Pointd’arrêt/d’appui apparaît sur l’écran(Image1.3.19)

Sélectionnez ici Point d’arrêt (Image 1.3.20).

Image1.3.19

Image1.3.20

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Allez maintenant dans le registre Itinéraire aumenu Objet principal.

Vous ne cochez pas la case Conserver dans lafenêtre Objet principal, mais vous cochez avecla souris Nouvel Objet (Image 1.3.21) et puissélectionner un objet..

Vous sélectionnez à présent un nouvel objet (unbateau par ex.). A l’aide du bouton Taille, vouspouvez modifier la taille de l’objet.Vous pouvez à présent lancer un aperçu encliquant sur le bouton Afficher un aperçu duprojet.

Une autre fenêtre de prévisualisation s’ouvre etvous affiche le parcours établi jusqu’ici. AMajorque l’avion cède sa place au bateau. Il fautmaintenant masquer l’avion à Majorque, cliquezdans le menu Menu/Affichage et animation del’objet principal dans le registre Itinéraire.

Cliquez sur le bouton Effet de fermeture etchoisissez un type de fermeture (par ex. fondubalayage), déterminez ensuite le temps defermeture de l’objet avion au point d’arrêt deMajorque. Pointez la souris sur le bouton decontrôle et mettez-le sur une seconde.(Image 1.3.22).

Image1.3.21

Image1.3.22Il faut à présent faire apparaître le bateau àMajorque. Cliquez pour cela sur le bouton Menu/Affichage et animation de l’objet principal dansle registre Itinéraire.

Cliquez maintenant sur le bouton Effetd’ouverture et choisissez le type d’affichage (parex. fondu balayage), puis indiquez le tempsd’affichage de l’avion. Pointez la souris sur lebouton de contrôle pour le temps d’affichage etmettez-le sur une seconde (Image 1.3.23).

Vous pouvez également définir une accélérationou un freinage de l’objet principal dans ce menu.Utilisez le bouton de contrôle correspondant.Vous pouvez lancer l’aperçu en cliquant sur lebouton Afficher un aperçu du projet

Image1.3.23

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Une autre fenêtre de prévisualisation s’ouvre etvous indique le masquage de l’avion etl’affichage du bateau au point d’arrêt Majorque.Maintenant vous devez entrer le nom de l’îleMajorque. Cliquez sur le bouton Menu/Texte dupoint d’arrêt

et activez la case Insérer le texte, puis insérez lenom Majorque dans le champ texte Ligne 1(Image 1.3.24).

Vous pouvez maintenant positionner le textecomme vous le désirez en cliquant sur le boutonPositionnement. A l’aide du bouton de contrôleEspacement vous définissez où le texte doit êtresitué par rapport au point d’arrêt. (Image 1.3.25).

Image1.3.24

Image1.3.25

Les propriétés du Point d’arrêt Majorque sontdonc appliquées lorsque vous enregistrez votreprojet.

Insérez à présent un nouveau point d’arrêt entreMajorque et Faro (Image 1.3.26).

Déplacez-vous sur la carte vers la coteméditerranéenne et vers l’Andalousie (Image1.3.27).

Cliquez à présent sur le Point d’arrêt Malaga quiapparaît sur l’écran. (Image 1.3.28).

Image1.3.26

Image1.3.27

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Image1.3.28

Le registre Itinéraire avec le menu Pointd’arrêt/d’appui apparaît sur l’écran (Image1.3.29).

Sélectionnez ici Point d’arrêt (Image 1.3.30).

Image1.3.29

Image1.3.30

Allez maintenant dans le registre Itinéraire aumenu Propriétés de l’objet principal.

Vous ne cochez pas la case Conserver dans lafenêtre Objet principal, mais vous cliquezNouvel Objet (Image 1.3.31) puis surSélectionner objet

Vous sélectionnez à présent un nouvel objet (unavion par ex.).Vous pouvez à présent lancer un aperçu encliquant sur le bouton Afficher un aperçu duprojet.

Une autre fenêtre de prévisualisation s’ouvre etvous affiche le parcours établi jusqu’ici. AMalaga le bateau cède sa place à l’avion. Il fautmaintenant masquer le bateau à Majorque,cliquez sur le menu Menu/Affichage etanimation de l’objet principal dans le registreItinéraire.

Cliquez sur le bouton Effet de fermeture etchoisissez un type de fermeture (par ex. fondubalayage), déterminez ensuite le temps defermeture du bateau. Pointez la souris sur lebouton de contrôle et mettez-le sur une seconde(Image 1.3.32).

Image1.3.31

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Image1.3.32

Il faut à présent faire apparaître l’avion à Malaga.Cliquez pour cela sur le bouton Menu/Affichageet animation de l’objet principal dans le registreItinéraire.

Cliquez maintenant sur le bouton Effetd’ouverture et choisissez le type d’affichage (parex. fondu balayage), puis indiquez le tempsd’affichage de l’avion. Pointez la souris sur lebouton de contrôle pour le temps d’affichage etmettez-le sur une seconde (Image 1.3.33).

Image1.3.33

Vous pouvez lancer l’aperçu en cliquant sur lebouton Afficher un aperçu du projet.

Une autre fenêtre de prévisualisation s’ouvre etvous indique le masquage du bateau etl’affichage de l’avion au point d’arrêt Malaga.Maintenant vous devez entrer le nom de la villeMalaga. Cliquez sur le bouton Menu/Texte dupoint d’arrêt et activez la case Insérer le texte,puis insérez le nom Malaga dans le champ texteLigne 1 (Image 1.3.34).

Vous pouvez maintenant positionner le textecomme vous le désirez en cliquant sur le boutonPositionnement. A l’aide du bouton de contrôleEspacement vous définissez où le texte doit êtresitué par rapport au point d’arrêt (Image 1.3.35).

Image1.3.34

Image1.3.35

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Maintenant vous devez entrer le nom de la villeFaro. Cliquez sur le bouton Menu/Texte du pointd’arrêt et activez

la case Insérer le texte, puis insérez le nom Farodans le champ texte Ligne 1 (Image 1.3.38).

Vous pouvez maintenant positionner le textecomme vous le désirez en cliquant sur le boutonPositionnement. A l’aide du bouton de contrôleEspacement vous définissez où le texte doit êtresitué par rapport au point d’arrêt (Image 1.3.39).

Vous pouvez lancer l’aperçu en cliquant sur lebouton Afficher un aperçu du projet.

43

Les propriétés du Point d’arrêt Malaga sontdonc appliquées. Enregistrez votre projet.

Cliquez à présent sur le point d’arrêt Faro surl’écran (Abb.1.3.36).

L’objet avion doit d’abord être fermé. Cliquezpour cela sur le bouton Menu/Affichage etanimation de l’objet principal dans le registreItinéraire.

Cliquez maintenant sur le bouton Effet defermeture et choisissez le type d’affichage (parex. fondu balayage) puis indiquez le temps defermeture de l’avion. Pointez la souris sur lebouton de contrôle pour le temps de fermeture etmettez-le sur une seconde (Abb.1.3.37)..

Image1.3.36

Image1.3.37

Image1.3.38

Image1.3.39

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Une autre fenêtre de prévisualisation s’ouvre etvous indique le déroulement de l’itinéraire dansson ensemble de Hanovre à Faro.Les propriétés de l’itinéraire allant de Hanovre àFaro, via Majorque et Malaga sont doncappliquées.Bien sûr il est possible d’insérer d’autresmonuments aux différents points d’arrêt/escales.Procédez de la même manière que pour lemonument inséré au point de départ Hanovre.Vous pouvez également ajouter d’autresmodifications aux propriétés, comme par ex. lacouleur du tracé qui peut être jaune (Image1.3.40)

Cliquez dans le registre Global(Image 1.3.41)

Image1.3.40

Image1.3.41

et choisissez un autre type de tracé del’itinéraire. Cliquez dans la fenêtre Paramètres dutracé de la ligne sur le bouton Style etchoisissez un tracé différent (Image 1.3.42).

Vous pouvez changer la Couleur du tracé etpassez du jaune au rouge. Cliquez sur le boutonSélectionner couleur dans la fenêtre Paramètresdu tracé de la ligne, sélectionnez ensuite lacouleur rouge dans la boîte de dialogue (Image1.3.43)

et quittez en cliquant sur OK.Vous pouvez faire de même dans le registrePropriétés générales pour la police, le cadre etl’ombre (Image 1.3.44).

Image1.3.42

Image1.3.43

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Image1.3.44

Important:Vous pouvez également insérer des plans deville, ils peuvent être parcourus avec un objetspécifique. Vous pouvez suivre des virages ourouler en suivant les angles de rue.

Pour finir, vous pouvez importer la vidéo quevous avez créée dans votre logiciel deséquences vidéo.Vous pouvez aussi insérer votre itinéraire dans leprojet vidéo actuel.

Le registre Objets a été nécessaire pour laprésentation de l’itinéraire allant de Hanovre àFaro.

Vous pouvez à présent enregistrer le Projet sousvidéo. Cliquez sur le bouton Enregistrer leprojet sous vidéo dans la barre projet

et indiquez dans la boîte de dialogue un nompour ce fichier,

puis cliquez sur Enregistrer et la vidéo est ainsicréée.

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Chapitre

1.4Créer un itinéraire avecVasco da Gama 2(Allemagne)

Dans ce chapitre le voyage début à Hambourg,vous prenez ensuite l’avion pour aller à Franc-fort, puis de Francfort vous continuez en voiturejusqu’à Munich.De plus vous découvrirez également comment onaffiche des textes, comment on peut faireaccélérer ou freiner un objet à l’aide d’unexemple.

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Le voyage de Hambourg àMunich via Francfort

1. Créer un itinéraire:Avant de commencer à définir l’itinéraire, il fautd’abord sélectionner une carte.Cliquez sur le bouton Aller aux propriétés duprojet.

La boîte de dialogue Propriétés du projets’ouvre. (Image 1.4.1).

Cliquez maintenant sur le bouton du dossierdans la fenêtre Sélectionner carte, la boîte dedialogue Ouvrir s’affiche. Sélectionnez ici lacarte d’Allemagne dans le dossier Cartes (Image1.4.2). Cliquez ensuite sur Ouvrir.

Image1.4.1

Image1.4.2

La carte d’Allemagne s’affiche sur l’écran deVasco da Gama 2 (Image 1.4.3). Vous deveztrouver un point de départ et d’arrivée.

Démarrez l’itinéraire Hambourg – Munich viaFrankfurt.Choisissez Hambourg comme point de départ(Image 1.4.4).

Choisissez Munich comme point d’arrivée(Image 1.4.5).

Image1.4.3

Image1.4.4

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Image1.4.5

Insérez un point d’arrêt sur la ligne en pointillénoir et blanc de votre écran entre Hambourg etMunich. Le point d’arrêt une fois créé, placez-lesur la carte à l’emplacement de la ville de Franc-fort (Image 1.4.6).

Important:A l’aide du Zoom en bas de l’écran vous pouvezadapter la visualisation de la carte de sorte quevous puissiez voir toutes les étapes du voyage(points d’arrêt).

Image1.4.6

Afin de définir le même objet pour tous les pointsd’arrêt de la carte d’Allemagne, Allez dans leregistre Global puis dans le menu Objet globalpour arrêt (Image 1.4.7).

Cochez l’option Afficher dans la fenêtreSélection objet pour point d’arrêt. Choisissezensuite l’objet que vous souhaitez pour le pointd’arrêt. Cliquez sur le bouton Sélectionner objet,la boîte de dialogue Sélection objet s’ouvre.Allez dans le fichier Divers de cette fenêtre etsélectionnez par ex. l’objet Epingle (Image 1.4.8).

Image1.4.7

Image1.4.8

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Appliquez au projet en cliquant sur OK. Vouspouvez lancer l’aperçu en cliquant sur le boutonAfficher un aperçu du projet,

vous voyez l’objet Epingle à chaque pointd’arrêt (Image 1.4.9).

Si aucune épingle n’apparaît sur Francfort, celasignifie que le point est défini comme pointd’appui. Pour modifier un point d’arrêt, Allezdans le registre Itinéraire puis dans le menuPoints d’appui/d’arrêt. Cochez l’option Pointd’arrêt pour le point Francfort (en vert) (Image1.4.10). Francfort est également pourvu d’uneépingle

Image1.4.9

Image1.4.10

Allez maintenant au point de départ Hambourg(en vert). Sélectionnez ensuite l’objet que voussouhaitez (un avion par ex.) dans le menuPropriétés de l’objet principal dans le registreItinéraire (Image 1.4.11).

Cliquez sur le bouton Conserver objet principalet sélectionnez Nouvel objet et recherchez unavion dans la boîte de dialogue Sélection objet.L’avion s’affiche au point de départ indiqué surl’écran de travail (Image 1.4.12).

Image1.4.11

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Image1.4.12

Vous pouvez maintenant modifier les propriétésde l’avion (par ex. la taille, le positionnement etl’aspect). Si vous avez coché l’option Activerdirection automatique, l’avion prendra ladirection que lui indiquera le tracé de la ligne.Allez dans le menu Menu/Affichage et animationde l’objet (Image 1.4.13).

Vous sélectionnez ici un Effet d’ouverture par ex.Fondu balayage, laissez le temps d’ouverturede l’affichage sur 1 seconde. Dans la fenêtreAccélération et freinage de l’objet principalcochez la case Accélération de l’avion. Réglez lebouton de contrôle de la vitesse d’accélération à20% (Image 1.4.14).

Image1.4.13

Image1.4.14

Vous pouvez à présent lancer un aperçu encliquant sur le bouton Afficher un aperçu duprojet,

vous verrez ainsi l’accélération de l’avion aupoint de départ.

Allez maintenant dans le menu Texte du pointd’arrêt (Image 1.4.15).

Image1.4.15

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Vous insérez le nom du point de départ del’itinéraire.Cochez l’option Afficher texte dans la fenêtreInsérer texte au point d’arrêt. Cochez ici Activerl’affichage (Image 1.4.16).

Vous tapez Hambourg dans la Ligne 1 et vousajustez le texte de la fenêtre de travail à l’aide desboutons Positionnement et Espacement. Quandvous cochez l’option Activer l’affichage, lesoptions Temps d’ouverture et d’affichage sontégalement actives dans la partie inférieure de lafenêtre du menu (Image 1.4.17).

Ajustez le temps d’ouverture, la duréed’affichage du texte et le temps de fermeture àl’aide des boutons de contrôle correspondants.Vous pouvez à présent lancer un aperçu encliquant sur le bouton Afficher un aperçu duprojet,

vous verrez ainsi les modifications despropriétés du texte Hambourg. Les propriétéssont donc appliquées au point de départHambourg.

Image1.4.16

Image1.4.17

Enregistrez votre projet.

Activez par un clic de souris le Point d’arrêtFrancfort (en vert) dans la fenêtre de travail.Sélectionnez un objet dans le menu Propriétésde l’objet principal du registre Itinéraire par ex.un roadster (voiture). (Image 1.4.18).

Cliquez sur le bouton Objet principal etsélectionnez Nouvel Objet. Ensuite vous cliquezsur le bouton Sélectionner objet et vousrecherchez une voiture dans la boîte de dialogueSélection objet. Vous pouvez procéder à desmodifications du véhicule (par ex. la taille, lepositionnement et l’aspect).

Image1.4.18

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Allez maintenant dans le menu Affichage etanimation de l’objet principal (Image 1.4.19).

Vous sélectionnez ici un Effet de fermeture par ex.Fondu balayage, laissez le temps d’affichagesur 1 seconde.

Important :Cette propriété est également appliquée àl’avion qui va se poser à l’escale de Francfort.

Vous sélectionnez ici un Effet d’ouverture par ex.Fondu balayage, laissez le temps d’affichagesur 1 seconde. Cette propriété s’applique à lavoiture qui démarre au point d’arrêt Francfort.

Dans la fenêtre Accélération et freinage del’objet principal cochez la case Freinage del’avion. Réglez le bouton de contrôle de lavitesse de freinage à 20% (Image 1.4.20).

Image1.4.19

Image1.4.20

Vous pouvez à présent lancer un aperçu encliquant sur le bouton Afficher un aperçu duprojet,

vous verrez ainsi la décélération de l’avion aupoint de départ Francfort. Allez maintenant dansle menu Texte du point d’arrêt (Image 1.4.21).

Vous insérez le nom du point d’arrêt del’itinéraire. Cochez l’option Afficher texte dans lafenêtre Insérer texte au point d’arrêt. Cochez iciActiver l’affichage (Image 1.4.22).

Image1.4.21

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Image1.4.22

Vous tapez Francfort dans la Ligne 1 et vousajustez le texte de la fenêtre de travail à l’aide desboutons Positionnement et Espacement. Quandvous cochez l’option Activer l’affichage, lesoptions Temps d’ouverture et d’affichage sontégalement actives dans la partie inférieure de lafenêtre du menu (Image 1.4.23).

Ajustez le temps d’ouverture, la duréed’affichage du texte et le temps de fermeture àl’aide des boutons de contrôle correspondants.Vous pouvez à présent lancer un aperçu encliquant sur le bouton Afficher un aperçu duprojet,

vous verrez ainsi les modifications despropriétés du texte Francfort. Les propriétéssont donc appliquées au point d’arrêt Franc-fort.

Image1.4.23

Enregistrez votre projet.

Activez par un clic de souris le Point d’arrivéeMunich (en vert) dans la fenêtre de travail(Image 1.4.24).

Allez maintenant dans le menu Affichage etanimation de l’objet principal (Image 1.4.25).

Image1.4.24

Image1.4.25

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Vous sélectionnez ici un Effet de fermeture par ex.Fondu balayage, laissez le temps d’affichagesur 1 seconde. Cette propriété est égalementappliquée à la voiture qui part en direction deMunich.

Allez maintenant dans le menu Texte du pointd’arrêt (Image 1.4.26).

Vous insérez le nom du point d’arrivée del’itinéraire. Cochez l’option Afficher texte dans lafenêtre Insérer texte au point d’arrêt. Cochez iciActiver l’affichage. (Image 1.4.27).

Vous tapez Munich dans la Ligne 1 et vousajustez le texte de la fenêtre de travail à l’aide desboutons Positionnement et Espacement. Quandvous cochez l’option Activer l’affichage, lesoptions Temps d’ouverture et d’affichage sontégalement actives dans la partie inférieure de lafenêtre du menu (Image 1.4.28).

.

Image1.4.26

Image1.4.27

Image1.4.28

Ajustez le temps d’ouverture, la duréed’affichage du texte et le temps de fermeture àl’aide des boutons de contrôle correspondants.Vous mettez le temps de fermeture sur zéro(Image 1.4.29).

Le mon de la ville Munich ne disparaîtra pas.Vous pouvez à présent lancer un aperçu encliquant sur le bouton Afficher un aperçu duprojet,

vous verrez ainsi les modifications despropriétés du texte Munich. Les propriétés sontdonc appliquées au point d’arrivée Munich.

Enregistrez votre projet.

Pour finir démarrez la création de la vidéo encliquant sur le bouton Enregistrer le projet sousvidéo de la barre projet.

Vous pouvez ainsi importer la vidéo que vousavez créée dans votre logiciel vidéo. L’itinérairepeut donc être inséré dans le projet de vidéoactuel.

Image1.4.29

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Galerie d’objets 3D

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Objets 2D

Voitures

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Voitures

Bus et camions

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Avions

Bateaux

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Trains

Personnes et animaux

Monuments

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Monuments

Divers

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Touches de raccourci

Pour utiliser Vasco da Gama 2 vous avez besoinde la souris, même pour insérer un texte.Toutefois il existe des raccourcis clavier. Ceux-cifacilitent l’utilisation pour l’utilisateur, quelquesactions sont ainsi plus rapides.Voici les raccourcis clavier disponibles sur Vascoda Gama 2:

Ctrl - C (Copy Key)Le raccourci Ctrl - C permet de copier lesdonnées les plus importantes d’un point d’arrêtdans le presse-papiers.

Ctrl - D (Copy Camera)Grâce à cette touche de raccourci, vous copiez laposition de la caméra et ces propriétés dans lepresse-papiers.

Ctrl - V (Paste)Le presse-papiers est copié dans le point d’arrêt(à partir de Ctrl-C ou deCtrl-D).

Ctrl - Z (Undo)La fonction Undo (réinitialiser)

Ctrl - I (Insert Key)Vous pouvez insérer un point d’appui/d’arrêt surla carte, attention au pointage de la souris sur lacarte. Les données de Ctrl-C sont utilisées.

Flèche en haut: (Pre Key)Avec ce raccourci vous activez le point d’appui/d’arrêt précédent.

Flèche en bas : (Next Key)Avec ce raccourci vous activez le point d’appui/d’arrêt suivant.

Pos 1: (First Key)Vous activez le point de départ.

Fin : (Last Key)Vous activez le point d’arrivée.

Inser.: (insérer un point d’appui)Vous pouvez insérer un point d’appui sur lacarte, attention au pointage de la souris sur lacarte.

Suppr.: (Delete Key)Avec Suppr. Vous effacez le point d’appui/d’arrêtactif.

Echap: (Cancel)Ici vous pouvez interrompre une action. Par ex.lorsque la souris déplace un objet libre, vouspouvez appuyer sur la touche Echap aussilongtemps que le bouton de la souris n’est pasrelâché, l’action est annulée et l’objet revient àsa place initiale. On obtient la même choselorsque l’on appuie sur le bouton droit de lasouris quand le bouton gauche est toujoursmaintenu enfoncé.

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Paramètres de la qualité

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Dans ce chapitre vous trouverez les propriétésdes cartes graphiques, vous pouvez ainsiaméliorer la qualité des objets insérés dans votreitinéraire. Plus le facteur Anti-Alias est élevé,mieux vos objets apparaîtront lors du calcul.Le seul problème est que si vous avez par ex. unecarte graphique de 64 MB, le facteur AntiAlias 4xpeut sans doute être utilisé ainsi cela dépend dela résolution du bureau et de la fenêtre de Vascoda Gama 2.Testez dans les propriétés de la carte graphiqueles réglages possibles et ceux qui ne le sont pas.Le mieux c’est de commencer avec un facteurAnti-Alias faible et de l’augmenter petit à petit.Si Vasco da Gama 2 ne présente pas de calculcorrect ou que celui-ci prend un certain temps(c’est-à-dire plusieurs secondes pour uneimage), cela signifie que la mémoire de votrecarte graphique est insuffisante ! La plupart descartes graphiques qui sont de 32 MB ouinférieure n’autorisent pas Anti-Alias. Pourrésumer on peut dire que plus la mémoire de lacarte graphique est onboard, plus on devrarégler le facteur Anti-Alias et on aura lesmeilleurs résultats avec Vasco da Gama 2.

Vous trouverez les propriétés Anti-Alias dans lespropriétés de la carte graphique. Utilisez par ex.une carte graphique GeForcechip (Nvidia) etprocédez comme suit pour déterminer lespropriétés Anti-Alias :

1. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur lebureau2. Choisissez Propriétés dans le menu déroulant,la fenêtre Propriétés de l’affichage s’ouvre3. Cliquez sur le registre Paramètres4. Cliquez sur le bouton Avancé5. La boîte de dialogue Propriétés du moniteuret de la carte graphique s’ouvre6. Sélectionnez ici par ex. le registre GeForce (+type de carte graphique)

7. Une boîte de dialogue avec le détail despropriétés de la carte graphique s’ouvre, cliquezsur le sous-menu Performance et qualité8. Vous voyez apparaître un bouton de contrôledu paramétrage du facteur Anti-Alias, vouspouvez donc paramétrer celui-ci (cf. image)

Pour les cartes graphiques ATI et Matrox, vousparamétrez le facteur Anti-Alias par le biais de laboîte de dialogue Propriétés du moniteur et dela carte graphique.

Un petit exemple de calcul pour vous aider :La résolution du bureau est de pixels et de 32bits.Sans Anti-Alias, vous auriez besoin de1600*1200*4 pixels pour n’aller chercher qu’unbuffer et donc pas d’objets 3 D. Cela fait donc7.680.000 pixels (env. 7.4 MB). Avec AntiAlias 4xvous avez déjà 122.880.000 pixels (env. 117.2MB), largeur et hauteur sont multipliées par 4.

Important :Il est donc recommandé de vous équiper d’unecarte graphique PCIExpress car celles-ci sontparticulièrement conçues pour le montagevidéo. Ceci résulte du fait que le BootleneckAGP Bus ne freine plus, PCI Express est doncplus rapide et vous pouvez lire plus rapidementles données sur votre carte graphique. 2 à 10fois plus rapide selon les modèles !!

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Si vous rencontrez un problème lors dudémarrage de Vasco da Gama 2, vous recevrez unmessage d’erreur. Vous ne verrez pas la plupartdes messages d’erreur possibles.

Ces messages apparaissent si votre système esttrop faible comme par ex. en cas de mémoireinsuffisante. Si votre système Windows estcorrectement configuré, en cas de mémoire tropjuste, les données sont mises sur votre disquedur (disque virtuel). Ces messages d’erreurn’apparaissent donc que si votre disque dur estplein. Il est généralement vivement recommandéd’avoir toujours un espace libre sur le disque C:\(50 MB suffisent).

Vasco da Gama 2 nécessite une très bonne cartegraphique. Si le programme ne démarre pas chezvous ou que vous recevez dès le démarrage unmessage d’erreur, veuillez prendre contact avecnotre support technique. Si vous utilisez Vidéopour Windows pour la création de vos vidéos, ilpeut arriver que votre vidéo ne soit pas crééeconvenablement.

Des algorithmes externes de compression sontcréés pour ce format, ceux-ci travaillent parfoisavec tous les autres programmes. Essayez dansce cas d’utiliser le format DV de type 2 ou 1.

Résolution de problèmes

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Support technique

Vous trouverez sur notre site Internet une aidepour résoudre les problèmes que vousrencontrez sur Vasco daGama 2 ainsi que des informations sur les mises àjours actuelles, vous pouvez également lesdemander par e-mail:

Site Internet: http://www.motionstudios.deE-mail: [email protected]

Pour accéder au support technique vous devezavoir au préalable enregistré votre logiciel Vascoda Gama 2. Pour traiter plus rapidement vosquestions par e-mail, merci de respecter cesquelques recommandations.Indiquez-nous :• Le numéro de la version de votre logiciel

Vasco da Gama-: Vous le trouverez dans lafenêtre d’informations sur le produit quevous pouvez ouvrir en cliquant sur lebouton de la barre projet.

• Votre numéro de série :Ce numéro est unique, il se trouve sur lacarte d’enregistrement et au verso dulivret et il est également inscrit dans lafenêtre d’informations.

• Votre adresse:Veuillez indiquer votre adresse pour quenous puissions vérifier les données del’enregistrement de votre logiciel.

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Glossaire

16:9Format cinéma (Widescreen). De plus en plus detéléviseurs prennent en compte ce type deformat.

4:3Format utilisé par de nombreux téléviseurs. Lalargeur de l’image est réduite par rapport à lahauteur.

AVILe format standard pour les vidéos surWindows. Le format AVI décrit la création dufichier et peut accepter des formats vidéodifférents. C’est pourquoi on parle de format AVIou de format container.

DVVidéo numérique, standard pour la désignationnumérique de vidéos avec caméscope.

NTSCNorme vidéo qui est surtout utilisée aux EtatsUnis et dans d’autres pays comme la Japon, parex. résolution 720x480pour un taux de répétition de l’image de 60 Hz

PALCette norme vidéo est très utilisée dans les payseuropéens, par ex. résolution 720x576 pour untaux de répétition de l’image de 50 Hz

RAW-DVIl ne s’agit pas d’un „véritable“ format de fichier.Un fichier avec des données RAW-DV necontient que les données vidéo pures sans qu’iln’y ait de données complémentaires, comme larésolution image.

RVBModèle d’ajout de couleurs composé de rouge,vert et bleu. Si les trois sont sur zéro, cela donne

la couleur noire. Si vous avez mis un niveauélevé aux trois couleurs vous obtenez du blanc.D’où la désignation « ajout » - le blanc se formeà partir de l’addition de tous les composants.

Vidéo pour WindowsFormat vidéo standard pour Microsoft Windows.Les fichiers de ce format ont souvent l’extension‘.avi’. Les données vidéo peuvent être traitéessous différents formats.

Widescreen (2,35:1)En Français cela signifie écran large, très connusous le nom de cinémascope ou panavision. Ceformat est quelque peu plus large que le format16:9 des nouveaux téléviseurs.

ZoomAgrandir (plus de détails) ou diminuer (meilleurevue globale) d’un segment image.

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Symboles

Objets 2D 17Galerie objets 3D 55

AAccélération 21, 50Accélérer 21Activer l’affichage 21, 51, 54Affichage de l’objet principal 36Affichage des stations 12Affichage objet 18, 26Afficher et masquer 20Afficher le texte 21, 22, 40, 42, 51, 52, 54AGP 61Angle / Distance / Douceur 28Angle X, angle Y et angle Z 18, 20, 23, 25Attributs du texte 26Avions 17

BBarre projet 14Barre temps 14Barres de défilement 13Cache vidéo 31Cadre 27Caméra 12, 28Configuration requise 6Couleur 15, 24Couleur de l’ombre 27, 28Couleur de la police 27Couleur du cadre 27Couleur du tracé 44Couleur lumière 28Coupure automatique 32courbe 15Créer un itinéraire 34, 47

DDéroulement du tracé 24Dimension 28Direction 28Direction auto 19Direction automatique 50DirectX9.0 6Distance 24droit 15Durée 15, 32Durée absolue 15Durée de l’affichage 24Durée relative 15DV-RAW 30

EEditeur d’itinéraires 12Effet d’ouverture 18, 20, 36, 39, 42, 50, 52Effet de fermeture 18, 20, 26, 39, 43, 54Espacement 22, 37, 40, 53, 54

FFacteur AntiAlias 61Fondu balayage 18, 20, 26, 52Format de l’image 29Format vidéo 29Freinage 21, 52Freiner 21, 52

GGlobal 16, 24, 25, 37, 44, 48Guidage caméra 29

HHDV, HDTV 31Horizontal / Vertical 24Horizontale, verticale et hauteur 18, 20, 23, 25

Index

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IImage tronquée 29Images entières 29Images individuelles 29Importer carte 31Interface de travail 10Itinéraire 15, 35Itinéraire total 15, 32Itinéraire, 20

J

K

LLargeur 25Liaisons 23Ligne 15, 44Logiciels de traitement vidéo compatibles 30Lumière 28

MMasquer 24Mes objets 17Mini aide 31Mode-Dual-Monitor 29Modifier couleur 36

NNouvel objet 19

OObjet 16Objet au point d’arrêt 37Objet d’arrêt 17, 25Objet principal (objet mobile) 19Objet principal 35, 39, 41

Objets 22, 23, 24, 25Objets globaux 22, 23, 24, 25Ombre 27, 28

PParticules 17, 28, 36Partition 62Pauses supplémentaires 19, 26PCI-Express 61Performance et qualité 61Point d’arrêt 34, 53Point d’arrêt/d’appui 38, 41Point d’arrivée 34Points caméra 29Points d’arrêt et d’appui 15, 16, 18, 19, 20, 21, 26, 28Points de départ 34Police 22, 24, 27Polices 27Position 22, 37, 40Position de l’objet 18, 20, 23, 24, 25Positionnement 16Présentation de la fenêtre 29Prévisualisation du projet 36Projet vidéo 45Propriétés de la langue et de l’aide 31Propriétés de la qualité 61Propriétés de la vidéo 31Propriétés du projet 31, 47Propriétés générales 10, 29

QQualité de la prévisualisation 29Qualité du rendu 29Qualité JPEG 29

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RRaccourcis clavier 60Rapport largeur-hauteur 31Réglage caméra 16

SSélection de l’objet 23, 35, 48Sélection de l’objet pour points d’arrêt 25Sélectionner carte 47Sélectionner couleur 15Sélectionner objet 35, 49Style 25, 44Style de ligne16

TTaille 25, 39Taille de l’objet 18, 19, 23, 36Temps d’affichage / d’ouverture 18, 20, 26, 36, 42Temps d’affichage 18, 21, 26, 43Temps d’arrêt 15, 22Temps de pause et d’affichage 22, 54Texte du point d’arrêt 36, 50Texte pour le point d’arrêt 36Tracé 50Tracé de la ligne 15, 44Type 15Type d’image 31

U

V

Vidéo pour Windows 30, 62Vue de l’objet 18, 20, 23, 25

W

Z

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