Une expérimentation au collège la...

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Une expérimentation au collège la Chaussonnière

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Une expérimentation

au collège la Chaussonnière

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● Connaissance du domaine numérique

● Maîtrise des outils

● Découverte de différentes utilisations du numérique

● Diversification des usages

Objectifs principaux

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Publication numérique : individuelle et collective

Droit de l'information (droits d'auteur et droit de l'image)

L e n u m é r i q u e

… un outil d'information et de communication

Éducation aux médias numériques : Définition, fonctionnalités, réseaux sociaux, identité numérique...

Recherche d'informations : connaissance et compréhension des outils

Enseignements prévus

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Publication numérique : individuelle et collective

Droit de l'information (droits d'auteur et droit de l'image)

… un outil de création

Création d'images animées : vidéo, montage, animation...

Création d'images fixes : prises de vue, création, retouche, transformation...

Culture de l’art numérique : découverte d’artistes œuvrant dans ce domaine.

L e n u m é r i q u e

… un outil d'information et de communication

Éducation aux médias numériques : Définition, fonctionnalités, réseaux sociaux, identité numérique...

Recherche d'informations : connaissance et compréhension des outils

Enseignements prévus

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Publication numérique : individuelle et collective

Droit de l'information (droits d'auteur et droit de l'image)

… un outil de création

Création d'images animées : vidéo, montage, animation...

Création d'images fixes : prises de vue, création, retouche, transformation...

Culture de l’art numérique : découverte d’artistes œuvrant dans ce domaine.

… un outil scientifique

Expériences assistées par ordinateur (EXAO) : suivi, évolution température, mesure de pression...

L e n u m é r i q u e

Utilisation de logiciels spécifiques : Crococlips, géométrie dynamique, tableur...

Informatique : programmation (Scratch), réseau numérique et environnement numérique du collège, vocabulaire informatique,

… un outil d'information et de communication

Éducation aux médias numériques : Définition, fonctionnalités, réseaux sociaux, identité numérique...

Recherche d'informations : connaissance et compréhension des outils

Enseignements prévus

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Publication numérique : individuelle et collective

Droit de l'information (droits d'auteur et droit de l'image)

… un outil de création

Création d'images animées : vidéo, montage, animation...

Création d'images fixes : prises de vue, création, retouche, transformation...

Culture de l’art numérique : découverte d’artistes œuvrant dans ce domaine.

… un outil scientifique

Expériences assistées par ordinateur (EXAO) : suivi, évolution température, mesure de pression...

L e n u m é r i q u e

L'éducation à l'orientation,

transversale aux

enseignements prévus

Découverte des métiers du numérique. Visite de lycées proposant des formations utilisant les outils numériques.

Veille par les élèves sur les options au lycée

Utilisation de logiciels spécifiques : Crococlips, géométrie dynamique, tableur...

Informatique : programmation (Scratch), réseau numérique et environnement numérique du collège, vocabulaire informatique,

… un outil d'information et de communication

Éducation aux médias numériques : Définition, fonctionnalités, réseaux sociaux, identité numérique...

Recherche d'informations : connaissance et compréhension des outils

Enseignements prévus

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● Parcours mené par plusieurs enseignants

● Des interventions de la conseillère d'orientation (3e)

● Un engagement des élèves de la 5e à la 3e

● Parcours inscrit à l'emploi du temps des élèves :

2h en 5ème – 3h en 4ème – 3h en 3ème

Modalités d'organisation

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… un outil scientifique

Expériences assistées par ordinateur (EXAO) : suivi, évolution température, mesure de pression...

Utilisation de logiciels spécifiques : Crococlips, géométrie dynamique, tableur...

Informatique : réseau numérique et environnement numérique du collège, vocabulaire informatique, programmation

Le numérique : un outil d'information et de communication

Éducation aux médias numériques : Définition, fonctionnalités, réseaux sociaux, identité numérique...

Recherche d'informations : connaissance et compréhension des outils

Travail autour des images numériques ● Prises de vue● Modification des images● Formats et poids des images● Animation en stop-motion

Programmation informatique● Algorythmie : boucles, conditions, incrémentation...● Gestion des fichiers (image, son...)

Logiciels spécifiques aux mathématiques● Tableur● Géométrie dynamique

Typologie des outils en ligne : caractéristiques, usages, fonctionnement...

Réseaux sociaux et présence numérique : gestion des traces numériques

Principaux acteurs du numérique : recherche sur leur rôle, leur pouvoir...

Droits et devoirs sur Internet : droit d'auteur, droit à de l'image

5èmeTrois modules

indépendants

S'informer et communiquer

Créer

Expérimenter en sciences

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Le numérique : un outil d'information et de communication

Éducation aux médias numériques : Définition, fonctionnalités, réseaux sociaux, identité numérique...

Recherche d'informations : connaissance et compréhension des outils

4ème

Projet

fédérateur

Création de jeux sérieuxspécialisés sur une thématique scolaire

Découvrir le jeu sérieux● Caractéristiques, type de jeu, type de question, d'animation...● Expérimentation d'un jeu sérieux : Exmachina● Recherche et veille sur la thématique du jeu sérieux

Utiliser les ressources ● Recherche, sélection d'informations● Droit et libre de droit, creative commons

Produire, créer● storyboard du jeu, ● charte graphique, ● programmation et algorythmes, ● images numériques

Communication et publication autour du projet● sur la thématique du jeu sérieux ● Sur les projets en cours de création.

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Le numérique : un outil d'information et de communication

Éducation aux médias numériques : Définition, fonctionnalités, réseaux sociaux, identité numérique...

Recherche d'informations : connaissance et compréhension des outils

Création d'une ressource multimédia de« réalité enrichie »

Ressource multimédia 

● Différentes formes de productions (texte, photo, schéma, vidéo...)

● Thématique : la ville d'Avranches et/ou l'orientation

Réalité enrichie

● Ressource accessible en ligne via des QR codes

● Localisation des QR codes : Avranches, collège

Modalités de travail 

● Chaque de élève en charge d'une partie de la production

● Différents outils numériques utilisés

3ème

Projet

en construction

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Exemples de réalisation

Géométrie dynamique

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Exemples de réalisation

Tableur

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Exemples de réalisation

Identité numérique

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Exemples de réalisation

Principaux acteurs du numérique

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Exemples de réalisation

Images numériques

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Exemples de réalisation

Images numériques

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Exemples de réalisation

Création et programmation

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Exemples de réalisation

Création et programmation

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