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Tournage facile avec ShopTurn Edition 04.04

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Tournage facile avec ShopTurn

Edition 04.04

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2. édition mise à jour 04/2004

valable à partir de la version logicielle V06.04

Tous droits réservés

La reproduction ou la transmission du texte même partiel, des images et des dessins est interdite sans l'autorisation écrite

de l'éditeur. Cette interdiction concerne également la reproduction par photocopie ou tout autre procédé, ainsi que la

transmission sur films, bandes, disques, transparents ou autres supports.

Le présent manuel d'apprentissage est une coproduction des firmes

SIEMENS AG

Automatisierungs- und Antriebstechnik

Motion Control Systems

Postfach 3180, D-91050 Erlangen

et

R. & S. KELLER GmbH

Siegfried Keller, Stefan Nover, Klaus Reckermann, Olaf Anders, Kai Schmitz

Postfach 131663, D-42043 Wuppertal

N° de commande : 6FC5095-0AA80-0DP1

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Manuel d’apprentissage ShopTurn

Table des matières

1 Les atouts de ShopTurn...................................................................................... 5

1.1 Vous êtes gagnant sur le temps d'apprentissage … .......................................................... 5

1.2 Vous êtes gagnant sur le temps de programmation …...................................................... 6

1.3 Vous êtes gagnant sur le temps de fabrication ... .............................................................. 8

2 Pour que tout se passe sans incident................................................................ 10

2.1 Une technique qui a fait ses preuves ............................................................................... 10

2.2 Le pupitre de commande de la machine.......................................................................... 11

2.3 Le contenu du menu principal......................................................................................... 13

3 Notions de base pour débutants ....................................................................... 18

3.1 Notions géométriques de base ........................................................................................ 18

3.1.1 Axes et plans........................................................................................................ 18

3.1.2 Origines et points dans la zone de travail ............................................................ 18

3.1.3 Indications de cotes absolues et relatives ............................................................ 19

3.1.4 Indications de cotes cartésiennes et polaires ....................................................... 20

3.1.5 Mouvements circulaires....................................................................................... 21

3.2 Notions technologiques de base ...................................................................................... 22

3.2.1 Vitesse de coupe et vitesse de rotation ................................................................ 22

3.2.2 Avance ................................................................................................................. 23

4 Bien s'équiper .................................................................................................... 24

4.1 Gestion d'outils................................................................................................................ 24

4.1.1 Liste d'outils......................................................................................................... 24

4.1.2 Liste des valeurs d'usure des outils...................................................................... 25

4.1.3 Liste de magasins................................................................................................. 25

4.2 Outils utilisés .................................................................................................................. 26

4.3 Outils dans le magasin d'outils........................................................................................ 27

4.4 Calcul des longueurs d'outils .......................................................................................... 28

4.5 Définition de l'origine pièce ............................................................................................ 29

5 Exemple 1 : arbre étagé .................................................................................... 30

5.1 Gestion des programmes et création d'un programme .................................................... 31

5.2 Appel de l'outil et saisie des déplacements ..................................................................... 33

5.3 Elaboration de contours quelconques avec

le calculateur de contours et ébauche.............................................................................. 35

5.4 Finition ............................................................................................................................ 39

5.5 Dégagement de filetage................................................................................................... 40

5.6 Filetage............................................................................................................................ 41

5.7 Gorges ............................................................................................................................. 42

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Manuel d’apprentissage ShopTurn 6 Exemple 2 : arbre de transmission.................................................................. 44

6.1 Dressage........................................................................................................................... 45

6.2 Elaboration du contour, chariotage et enlèvement du reste de matière ........................... 46

6.3 Filetage ............................................................................................................................ 52

7 Exemple 3 : arbre de renvoi............................................................................. 54

7.1 Dressage........................................................................................................................... 55

7.2 Elaboration d'un contour de pièce brute quelconque ....................................................... 56

7.3 Elaboration du contour de la pièce finie et chariotage .................................................... 57

7.4 Enlèvement du reste de matière ....................................................................................... 62

7.5 Gorge ............................................................................................................................... 63

7.6 Filetage ............................................................................................................................ 66

7.7 Perçage............................................................................................................................. 68

7.8 Fraisage d'une poche rectangulaire .................................................................................. 71 8 Exemple 4 : arbre creux ................................................................................... 73

8.1 Elaboration du premier côté de la pièce .......................................................................... 74

8.1.1 Dressage ............................................................................................................... 74

8.1.2 Perçage ................................................................................................................. 75

8.1.3 Contour de la pièce brute ..................................................................................... 76

8.1.4 Contour du côté 1 extérieur de la pièce finie ....................................................... 76

8.1.5 Dégagement.......................................................................................................... 80

8.1.6 Contour du côté 1 intérieur de la pièce finie ........................................................ 82

8.1.7 L'éditeur étendu .................................................................................................... 85

8.1.8 Copie d'un contour ............................................................................................... 86

8.2 Elaboration du second côté de la pièce............................................................................ 87

8.2.1 Dressage ............................................................................................................... 87

8.2.2 Perçage ................................................................................................................. 88

8.2.3 Insertion du contour de pièce brute ...................................................................... 89

8.2.4 Contour du côté 2 extérieur de la pièce finie ....................................................... 89

8.2.5 Création d'une gorge asymétrique ........................................................................ 92

8.2.6 Contour du côté 2 intérieur de la pièce finie ........................................................ 93

9 Exécution de la gamme d'usinage ………….......................................................... 96

10 Etes-vous à l'aise avec ShopTurn ? ................................................................. 97

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1 Les atouts de ShopTurn

Dans ce chapitre, nous avons rassemblé tous les avantages dont vous bénéficiez en travaillant avec ShopTurn.

1.1 Vous êtes gagnant sur le temps d'apprentissage …

… parce que ShopTurn travaille sans utiliser de codages ni de termes

étrangers à votre métier et qu'il vous faudrait apprendre :

Toutes les saisies nécessaires sont sollicitées en texte clair.

… parce que ShopTurn affiche des

images d'aide en couleur.

… parce que dans le graphique d'usinage de ShopTurn

vous pouvez intégrer des instructions DIN/ISO.

... parce que pour créer la gamme d'usinage, vous pouvez basculer comme bon vous semble entre la liste des différentes

opérations et le graphique d'usinage.

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1.2 Vous êtes gagnant sur le temps de programmation …

... parce que ShopTurn vous assiste efficacement dès la saisie

des valeurs technologiques : il vous suffit d'entrer les valeurs

Vitesse d'avance (ou Avance) et Vitesse de coupe - ShopTurn

calcule automatiquement la vitesse de rotation sur pression d'une

touche.

… parce qu'avec ShopTurn, vous pouvez décrire un usinage

complet en une seule opération et générer automatiquement

les déplacements (dans l'exemple : depuis le point de

changement d'outil jusqu'à la pièce à usiner et retour).

… parce que dans le graphique d'usinage de ShopTurn, vous pouvez visualiser toutes les opérations d'usinage d'une façon

claire et condensée. Une vue d'ensemble de toutes les opérations vous est fournie qui facilite les corrections et les

modifications, même dans les longues séquences d'usinage.

... parce que vous pouvez enchaîner plusieurs

opérations d'usinage et plusieurs contours.

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… parce que le calculateur de contours est capable de traiter toutes les cotes imaginables tout en restant d'une utilisation

simple grâce à des pictogrammes et à un graphique en ligne.

... parce que vous pouvez basculer à tout moment sur simple pression d'une touche entre les images d'aide qui sont statiques

et les graphiques en ligne qui sont dynamiques. Le graphique en ligne vous permet de vérifier directement les cotes saisies.

… parce que créer une gamme d'usinage et exécuter l'usinage ne s'excluent pas mutuellement : vous pouvez créer une

nouvelle gamme avec ShopTurn pendant l'exécution en parallèle de l'usinage d'une pièce.

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1. Les atouts de ShopTurn

1.3 Vous êtes gagnant sur le temps de fabrication

… parce que vous pouvez optimiser le choix de l'outil de détourage en

regard du temps et de la technologie appliquée :

L'enlèvement d'un gros volume de matière s'effectue avec des outils

d'ébauche, le reste de matière est détecté automatiquement et enlevé par

un outil plus pointu.

Reste de

matière

… parce qu'avoir défini un plan de retrait précis vous évite des trajets superflus et vous fait gagner un temps précieux. Ce

choix du plan de retrait vous est facilité par trois réglages simple, étendu ou tous.

Images d'aide dans ShopTurn

Plan de retrait normal Plan de retrait étendu Plan de retrait total

8

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Manuel d'apprentissage ShopTurn

... parce que vous pouvez optimiser la séquence d'usinage le plus simplement du monde du fait de la structure compacte

de votre programme (dans l'exemple : vous supprimez un changement d'outil).

Séquence d'usinage initiale

Séquence d'usinage optimisée avec

Couper et Coller.

... parce qu'avec ShopTurn vous bénéficiez de vitesses d'avance

maximales et d'une répétabilité optimale du fait de la technique

numérique utilisée (entraînements SIMODRIVE, ..., commandes

SINUMERIK).

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2 Pour que tout se passe sans incident

Dans ce chapitre, vous découvrez à l'aide d'exemples choisis les bases de l'utilisation de ShopTurn.

2.1 Une technique qui a fait ses preuves

La SINUMERIK 810D est la solution la plus économique pour

débuter avec ShopTurn tout en se réservant une ouverture sur

le monde des commandes et des entraînements numériques

dédiés aux machines-outils.

Avec les moteurs à courant triphasé de SIEMENS et ...

... la technique des réducteurs SIEMENS, il devient possible de lancer une

production avec des vitesses de rotation, d'avance et de déplacement

rapide maximales.

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2.2 Le pupitre de commande de la machine

Un logiciel performant est une chose, cependant il faut aussi pouvoir l'utiliser facilement. C'est ce que permet le pupitre de

commande de ShopTurn avec sa présentation d'une clarté exemplaire. Ce pupitre de commande se compose de deux panneaux.

Panneau de commande plat :

il est présenté dans les pages suivantes

Panneau de commande

de la machine :

il est présenté dans le chapitre 10

Les touches les plus importantes pour l'utilisation de ShopTurn sont les suivantes ::

Touche de sélection entre des paramètres alternatifs (même fonction que )

Touches de déplacement curseur. La touche de déplacement vers la droite ouvre aussi une

sélection.

Touche d'entrée permettant de valider une valeur saisie dans un champ, de mettre fin à un calcul ou de déplacer le curseur vers le bas.

Touche Info permettant de basculer entre différents affichages, contour et graphique d'aide ou

gamme d'usinage et pièce.

Touche d'effacement "vers la gauche".

Touche de suppression de la valeur figurant dans un champ de saisie.

Feuilleter vers le haut ou vers le bas.

Démarrage de la fonction calculatrice pour le champ de saisie actuel.

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Pour vous familiarisez avec ShopTurn encore plus rapidement, examinez attentivement les groupes de touches.

Touches logicielles

La sélection proprement dite des fonctions de

ShopTurn s'effectue avec les touches situées sur le

pourtour de l'écran. La plupart d'entre elles sont

affectées directement aux options d'un menu. Ces

options étant différentes dans chaque menu, les

fonctions affectées à ces touches changent et c'est la

raison pour laquelle nous parlons de touches

logicielles.

Toutes les sous-fonctions de ShopTurn sont appelées avec

les touches logicielles verticales.

Toutes les fonctions principales de ShopTurn sont appelées

avec les touches logicielles horizontales.

Menu principal

Vous pouvez revenir à tout moment dans le menu principal avec cette touche

- indépendamment du groupe fonctionnel dans lequel vous vous trouvez. 2

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2.3 Le contenu du menu principal

Dans ce menu, vous réglez la machine, vous déplacez l'outil manuellement, ...

Vous pouvez aussi mesurer des outils et définir l'origine des pièces.

Appel d'un outil et saisie des valeurs technologiques Saisie d'une position de destination

Pendant l'usinage, l'opération en cours s'affiche. Sur pression d'une touche, vous

pouvez basculer sur l'affichage d'une simulation dynamique. Pendant l'exécution d'une

gamme d'usinage, vous pouvez ajouter des opérations ou créer

une nouvelle gamme d'usinage.

Affichage des opérations et des données

technologiques actuelles ...

... ou de la simulation

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C'est dans ce menu que sont gérées les gammes d'usinage. Vous pouvez charger

ou décharger des gammes d'usinage.

Pour éviter des listes trop longues et confuses, vous pouvez

créer dans le gestionnaire de programme autant de

répertoires que nécessaires.

Dans ces répertoires, vous rangez les différentes

gammes d'usinage.

La gamme d'usinage sélectionnée est

exécutée dans le mode Machine Auto.

Réorganisation des répertoires et des

gammes d'usinage.

Changement de dénomination des

gammes d'usinage en mémoire.

Sélection des gammes d'usinage en vue

d'un déplacement, d'une copie ou ...

Copie des gammes d'usinage sélectionnées

dans un presse-papier.

Insertion du contenu du presse-papier dans

un autre répertoire par exemple.

Extraction des gammes ou des opérations

d'usinage sélectionnées pour les copier

dans le presse-papier.

Chargement de gammes d'usinage

dans le noyau CN depuis le disque Déchargement de gammes d'usinage

du noyau CN vers le disque dur.

Block transmission is possible to

execute long ISO programs.

Enregistrement des

paramètres d'outils et des

origines dans un fichier.

Exportation des gammes d'usinage

dans une mémoire externe.

Importation des gammes d'usinage

depuis une mémoire externe.

Avec les touches logicielles Suite et Retour vous pouvez commuter à tout moment

entre les deux rangées de touches verticales.

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Dans ce menu, vous créez la gamme d'usinage complète pour une

pièce. Votre expérience sera déterminante pour l'élaboration d'une

séquence d'usinage optimale.

Contour

Vous effectuez la saisie graphique du contour à usiner ...

... le chariotage est calculé directement :

Géométrie et technologie sont

totalement interdépendantes.

Usinage Chariotage

Contour

Chariotage avec stratégies d'accostage et de retrait

Usinage du reste de matière avec technologie

Poche rectangulaire avec technologie et position

Technologie de perçage

Positionnement pour perçage

Exemple de l'interdépendance de

la géométrie et de la technologie

Cette interdépendance entre la géométrie et la technologie

est visualisée d'une manière très claire dans le graphique des

opérations d'usinage par une "accolade" entre les symboles

concernés. L'accolade traduit clairement le lien entre la

géométrie et la technologie pour constituer une opération

d'usinage.

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2 To Ensure Everything Operates Without Problems

L'interface utilisateur de ShopTurn est basée sur la commande SINUMERIK 810D qui

a fait ses preuves. Avec la touche CNC ISO vous pouvez commuter sur l'interface

SINUMERIK. La fabrication peut alors se dérouler exactement comme sur les autres

commandes 810D/840D.

Combiner ShopTurn avec la Sinumerik 810D procure une

grande flexibilité dans l'usinage CNC.

A dedicated Getting Started Guide (Order No. 6FC5095-

0AB00-0BP1) with two sample programs for turning

workpieces is available for the G code programming of the

810D/840D.

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ShopTurn Training Document

Ce menu affiche tous les messages et alarmes en cours avec le

numéro de défaut correspondant, l'heure de manifestation

du défaut et des informations complémentaires.

Une liste des messages et des alarmes figure dans le manuel

d'utilisation de ShopTurn.

Pas d'enlèvement de matière sans outils ! Les outils sont gérés dans une liste d'outils ...

... et regroupés dans un magasin d'outils.

Les origines sont enregistrées dans une table de

décalage des origines.

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3 Notions de base pour débutants

Ce chapitre contient les notions géométriques et technologiques fondamentales qu'il est nécessaire de connaître pour le

tournage de pièces. Il ne prévoit encore aucune saisie dans ShopTurn.

3.1 Notions géométriques de base

3.1.1 Axes et plans

Dans le tournage, ce n'est pas l'outil qui tourne, mais la pièce. Cet axe de rotation est l'axe Z.

Plan G18 = Usinage avec outils de tournage

Plan G17 = Opérations de perçage et de fraisage sur la face frontale

Plan G19 = Opérations de perçage et de fraisage sur la face latérale

Le diamètre des pièces à axe de révolution étant relativement facile à mesurer, les cotes de l'axe transversal sont rapportées

au diamètre. L'opérateur peut ainsi comparer directement la valeur mesurée à la cote reportée sur le dessin de la pièce.

3.1.2 Origines et points dans la zone de travail

Pour qu'une commande CNC - telle la commande SINUMERIK 810D avec

ShopTurn - soit en mesure de s'orienter dans la zone de travail au

moyen du système de mesure, elle a besoin de quelques points de

référence.

Origine machine M

L'origine machine M est définie par le fabricant de la machine et

ne peut pas être modifiée. Elle constitue l'origine du système de coordonnées machine.

Origine pièce W

L'origine pièce W, appelée aussi origine programme, est l'origine du système de coordonnées de la pièce à usiner.

Elle peut être choisie librement et devrait être placée au point auquel se réfère la plupart des cotes dans le dessin.

Point de référence R

C'est le point de référence R qui est accosté pour la mise à zéro du système de mesure du fait que dans la plupart

des cas l'origine machine ne peut pas l'être. La commande connaît ainsi le point à partir duquel le système de

mesure mesure les déplacements.

Point de référence T du porte-outil

Le point de référence T du porte-outil est important pour le réglage des machines avec revolver à outils préréglés.

Sa position et le perçage de positionnement permettent le réglage avec des supports pour outils de tournage à

queue selon DIN 69880 et VDI 3425. 3.1.3 Indications de cotes absolues et relatives

Cotes absolues : Les valeurs saisies se rapportent à

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l'origine pièce. Cotes relatives : Les valeurs saisies se rapportent à la position actuelle.

Avec la touche logicielle

* ou la touche vous pouvez * basculer à tout moment entre

les deux indications de cotes possibles.

Point final

Position

actuelle

Point final

Position

actuelle

*G90 Indication de cotes absolues

Quand vous indiquez une cote absolue, vous saisissez tou-

jours la valeur absolue des coordonnées du point final

dans le système de coordonnées activé (la position actuelle

n'est pas prise en compte).

*G91 Indication de cotes relatives

Quand vous indiquez une cote relative, vous saisissez tou-

jours la différence entre la position actuelle et le point

final en tenant compte de son sens.

Vous avez la possibilité de combiner des cotes absolues et des cotes relatives.

Voici deux exemples :

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3.1.4 Indications de cotes cartésiennes et polaires

Pour définir le point final d'une droite, deux indications sont nécessaires. Elles peuvent être fournies de la manière suivante :

Système cartésien : Saisie des coordonnées X et Z Système polaire : Saisie d'une longueur et d'un angle

Toutes les valeurs en gris

ont été calculées

automa- tiquement.

Point final Angle avec l'axe Z positif

Angle avec l'élément précédent

Les angles peuvent être saisis ...

avec le signe positif et / ou ...

Vous pouvez aussi combiner des coordonnées cartésiennes et polaires.

Voici deux exemples :

... avec le signe négatif.

Saisie du point final en X et de la longueur Saisi du point final en Z et d'un angle

Vous pouvez afficher les images d'aide contextuelles pendant la saisie

et localiser les différents champs de saisie.

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3.1.5 Mouvements circulaires

Pour les arcs de cercle, vous saisissez selon la DIN le point final de l'arc (coordonnées X et Z dans le plan G18) et son

centre (I et K dans le plan G18).

Le calculateur de contours de ShopTurn vous permet ici aussi de saisir n'importe quelle cote du dessin sans la convertir.

L'exemple ci-après montre la définition - partielle dans un premier temps - de deux arcs de cercle.

Saisie de l'arc R10 : Saisie de l'arc R20 :

Après actionnement de

la touche d'entrée :

Après actionnement

de la touche d'entrée :

Les valeurs affichées ci-après apparaissent lorsque toutes les cotes connues ont été saisies et après actionnement de la touche logicielle dans la fenêtre de saisie de l'arc.

En format DIN, les cotes sont formulées de la manière suivante :

G2 X50 Z-35 CR=10 G3 X30 Z-6.771 I0 K-20

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c

3.2 Notions technologiques de base

3.2.1 Vitesse de coupe et vitesse de rotation

La plupart du temps, pour l'ébauche, la finition et la plongée, vous programmez la vitesse de coupe. Vous programmez la

vitesse de rotation uniquement pour le perçage et (la plupart du temps) pour le taraudage.

Définition de la vitesse de coupe :

Vous commencez par déterminer la vitesse de coupe à l'aide du catalogue du fabricant d'outils ou d'un guide de référence.

Matériau de coupe de l'outil :

Métal dur

Matériau de la pièce :

Acier de décolletage

vc = 180 m/min :

Vitesse de coupe constante vc (G96) pour ébauche, finition et plongée :

Pour que la vitesse de coupe choisie soit la même pour chaque diamètre de pièce,

la vitesse de rotation est adaptée par la commande dans chaque cas avec l'ordre

G96 = vitesse de coupe constante. Cette adaptation s'effectue avec des moteurs à

courant continu ou des moteurs triphasés à régulation de fréquence. Théorique-

ment, plus le diamètre diminue et plus la vitesse de rotation augmente vers l'infini.

Pour éviter les risques liés à des forces centrifuges trop élevées, vous devez pro-

grammer une limitation de la vitesse de rotation égale à n = 3000 tr/min par

exemple. En format DIN, ce bloc serait formulé de la manière suivante :

G96 S180 LIMS=3000 (de limès = limite).

Vitesse de rotation constante n (G97) pour perçage et taraudage :

v ⋅ 1000 n = ---------------------

d ⋅ π

d = 20mm (diamètre d'outil)

n = --1---2---0---m-----

m---

⋅ -1---0---0---0---

-----

20mm ⋅ π ⋅ min

La vitesse de rotation étant constante pour le

perçage, vous devez utiliser ici l'ordre G97 =

vitesse de rotation constante.

La vitesse de rotation dépend de la vitesse de

coupe désirée (une vitesse de 120 m/min a

été choisie ici) et du diamètre d'outil.

Les indications saisies sont donc G97 S1900.

n ≈ 1900 ----1-----

min

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3.2.2 Avance

A la page suivante, il vous a été montré comment déterminer la vitesse de coupe et calculer les vitesses de rotation. Pour que

l'outil puisse effectuer un chariotage, vous devez affecter à la vitesse de coupe ou à la vitesse de rotation une avance d'outil.

Définition de l'avance :

Comme pour la vitesse de coupe, vous choisissez la valeur de l'avance à l'aide d'un guide de référence, dans les documents

fournis par le fabricant d'outils ou de façon empirique.

Matériau de coupe de l'outil :

Métal dur

Matériau de la pièce :

Acier de décolletage

Avance f = 0,2 - 0,4 mm:

C'est la moyenne qui est choisie f = 0,3 mm (à l'atelier, on parle fréquemment de mm par tour).

Libellé de la saisie F0.3

Corrélation entre avance et vitesse d'avance :

L'avance constante f et la vitesse de rotation n donnent la vitesse d'avance vf.

vc =

d2

=

180 ---m------

min 80mm

v f

=

f ⋅ n

vc =

d1 =

180 ---m------

min 20m m

≈ ----1-----

n ≈ 2800 ----1-----

n2 710

min

1

1 min

1 = --------- ⋅ 0, 3mm

vf1 =

2800 --------- ⋅ 0, 3m m

vf2 710

min

m in

≈ -m-----m---

vf =

840 -m-----m---

vf2 210

min 1 min

Parce que la vitesse de rotation diffère, la vitesse d'avance diffère

également en fonction des diamètres (malgré l'avance constante).

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4 Bien s'équiper

Dans ce chapitre, nous vous montrons comment créer les outils nécessaires pour les exemples donnés dans les chapitres

suivants. Nous vous expliquons aussi comment calculer les longueurs d'outil et définir l'origine pièce.

4.1 Gestion d'outils

ShopTurn propose trois listes de gestion d'outils.

4.1.1 Liste d'outils

Cette liste contient et affiche tous les outils et les corrections d'outil qui figurent dans la commande, que ces outils soient

affectés à un emplacement de magasin ou non.

Rayon ou diamètre de l'outil

10 types d'outil et une butée sont à dis-

position. Les positions de montage et

les paramètres géométriques diffèrent

selon le type d'outil (par ex. angle du

porte-outil).

Le nom de l'outil est proposé automa-

tiquement sur la base du type d'outil

choisi. Vous pouvez modifier ce nom

comme bon vous semble, cependant il

ne doit pas excéder 17 caractères. Tous

les caractères alphanumériques et les

traits de soulignement sont admis à

Longueur de l'outil

DP = numéro duplo

(création d'un outil frère

de même nom )

Le numéro

d'emplacement indique

l'endroit où figure l'outil

dans le magasin.

Saisies :

Angle du porte-outil (outil d'ébauche et outil de

finition, avec pictogramme), angle de pointe

(foret) et largeur de plaquette (outil de plongée)

Sens de rotation de la

broche ou de l'outil

Activation et désac-

tivation du liquide

d'arrosage 1 et 2

Angle de plaquette ou nombre de

dents pour un outil de fraisage

Sens de coupe principal de l'outil

l'exception du tréma. Positions de montage des outils :

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4.1.2 Liste des valeurs d'usure des outils

C'est dans cette liste que sont définies les valeurs d'usure des différents outils.

Vous saisissez ici l'usure d'un outil en tant que

différences par rapport à sa longueur et à son

diamètre.

Vous entrez ici la durée de vie en minutes si cette fonction a

été débloquée auparavant.

Ces champs de commutation vous permettent

de définir les propriétés suivantes :

1. Blocage d'un outil

2. Outil très grand

Vous entrez ici le nombre de chargements d'outil si cette

fonction a été débloquée auparavant.

Vous précisez ici la surveillance de l'outil en regard de sa durée de vie ou du nombre de chargements. Sous T la

surveillance s'effectue en regard de la durée de vie de l'outil, sous C en regard du nombre de chargements de l'outil.

4.1.3 Liste de magasins

Cette liste contient tous les outils qui sont affectés à un ou à plusieurs magasins d'outils. Cette liste affiche l'état de chaque

outil. Elle sert aussi à réserver ou à bloquer des emplacements pour des outils.

Activation du blocage de l'emplacement.

Affichage de l'état actuel de l'outil.

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4.2 Outils utilisés

Ci-après; nous montrons comment reporter dans la liste d'outils tous les outils qui seront nécessaires dans les exemples

qui suivent.

Créer un outil :

... rechercher un emplacement libre

Sélectionner le

type d'outil ...

... et saisir les paramètres

Nota : La fraise 8 doit pouvoir plonger, puisqu'elle doit

servir à fraiser une poche. 4

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4.3 Outils dans le magasin d'outils

Les outils sont reportés dans le magasin de la manière suivante.

Charger le magasin d'outils :

Dans la liste d'outils, choisissez un outil sans numéro

d'emplacement.

Le dialogue suivant vous propose le premier empla-

cement libre dans le magasin d'outils, emplacement

que vous pouvez modifier ou reprendre

directement.

Le magasin d'outils pourrait avoir la configu-

ration suivante en vue des exempes

proposés dans les pages suivantes.

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4.4 Calcul des longueurs d'outils

Pour calculer les longueurs d'outils, vous devez commuter sur le mode Machine Manuel dans le menu principal.

Dans le sous-menu de l'option Mesure outil deux

possibilités vous sont proposées (Manuel ou Loupe)

pour calculer les longueurs d'outils.

Dans l'exemple, nous choisissons d'effectuer le

calcul avec la fonction ( ).

Procédure :

1.

2. Palpage du diamètre 80

3. Saisie de la valeur X 80

4.

La longueur de l'outil est calculée

en tenant compte du diamètre

de la pièce.

Ce calcul doit être répété pour Z.

28

Cette touche permet de marquer une position qui sera prise

en compte dans le calcul de la longueur d'outil.

Saisie du diamètre palpé

ou usiné

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4.5 Définition de l'origine pièce

Pour définir l'origine pièce, vous devez commuter sur le mode Machine Manuel dans le menu principal.

L'origine pièce est définie dans le sous-menu de l'option

Origine pièce.

Procédure:

1. Palpage de la face plane

2. Saisir éventuellement un dé-

calage de l'origine pièce

3.

L'origine pièce est définie.

Avec cette touche, vous appelez la liste des décalages d'origine qui peuvent

être reportés dans le champ Décalage origine.

Saisie d'un décalage

d'origine

Décalage de l'origine pièce

si celle-ci ne doit pas figu-

rer sur la face plane de la

pi

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30

5 Exemple 1 : arbre étagé

Dans ce chapitre, nous expliquons de façon détaillée les différentes étapes de travail avec ShopTurn :

• Gestion des programmes et création d'un programme

• Appel de l'outil et saisie des déplacements

• Elaboration de contours quelconques avec le calculateur de contours et ébauche

• Ebauche

• Dégagement de filetage

• Filetage

• Gorges

Nota : Etant donné que ShopTurn garde toujours en mémoire le dernier réglage effectué avec la touche ou la

touche logicielle , vous devez vérifier que les unités, les textes et les symboles sont reportés dans les champs de

saisie et dans les champs de commutation tels qu'ils figurent dans les fenêtres de dialogue représentées dans les

exemples.

L'éventualité d'une commutation est visible à la présence de la touche logicielle.

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31

5.1 Définition "gestion des programmes" et "programme"

Touches Ecran Explications

• Dans le menu de base, vous pouvez

appeler les différents groupes

fonctionnels de ShopTurn (voir chapitre

2).

• Le gestionnaire de programme affiche la

liste des répertoires ShopTurn déjà créés.

P…

• Pour enregistrer séparément les

gammes d'usinage créées dans les

chapitres suivants, vous créez un nouveau

répertoire. Vous lui donnez le nom

"PIECES".

• La gestion des gammes d'usinage et des

contours est effectuée avec les fonctions

du gestionnaire de programme (par ex.

Nouveau, Ouvrir, Copier ...).

• Avec vous amenez le curseur sur le

répertoire PIECES que vous ouvrez avec la

touche

A…

• Vous saisissez ici le nom de la gamme

d'usinage, dans le cas présent "ARBRE

ETAGE".

• Avec vous validez le nom saisi.

• Avec les touches logicielles Programme

ShopTurn et Programme Code G vous

pouvez choisir le format des données à

entrer.

80 1 -100 -92

• Dans l'en-tête de programme vous saisissez les paramètres de la pièce ainsi que les données générales relatives au programme. • Avec la touche vous pouvez basculer entre cylindre plein et cylindre creux pour la forme de la pièce brute. • Sous ZB, vous entrez la distance au mandrin. • Vous pouvez à tout moment faire apparaître les images d'aide avec la touche .

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32

Vous pouvez choisir le plan de retrait en commutant entre simple, étendu et tous :

simple (pour des cylindres de

forme simple)

Les champs de saisie sont

débloqués à l'écran en

fonction du réglage que

vous avez choisi pour le

plan de retrait.

étendu (pour des pièces complexes avec usinage intérieur)

tous (pour les pièces les plus complexes avec

usinage intérieur et / ou détalonnage)

Touches Ecran Explications

5 5 120 200 1 3500

• Vous saisissez ici les cotes des plans de

retrait (en valeur absolue ou relative) et le

point de changement d'outil.

• Dans l'en-tête de programme, vous

pouvez saisir également la distance de

sécurité et la limite de vitesse de rotation.

• Sur pression de la touche logicielle

toutes les valeurs saisies dans la

fenêtre de dialogue sont enregistrées.

• L'en-tête de programme créé est affecté

du symbole P.

• Avec vous pouvez rappeler l'en-

tête de programme, pour effectuer une

modification par ex.

Le programme a été créé comme base de travail pour d'autres gammes d'usinage.

Il a un nom, un en-tête et une fin de programme (qui se cache derrière le symbole

"END").

Les différentes gammes d'usinage et les contours sont enregistrés successivement

dans le programme. Leur exécution ultérieure se fera de haut en bas.

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33

5.2 Appel de l'outil et saisie des déplacements

La pièce doit faire l'objet d'un dressage. Il vous est montré ici comment créer des déplacements isolés avec ShopTurn.

Touches Ecran Explications

•Dans la Liste d'outils vous sélectionnez et

validez l'outil d'ébauche 80 E.

• Le curseur se trouvant déjà sur l'outil,

vous pouvez reporter l'outil directement

dans le programme avec la touche

logicielle

240

• Après la sélection de l'outil, vous sélectionnez la broche principale avec V1 et saisissez une vitesse de coupe de 240 m/min. • La broche S2 est la broche dédiée aux outils motorisés. • Avec la touche vous pouvez basculer entre les options d'usinage latéral/frontal/rotation et choisir l'usinage rotation.

82

0.3

• Vous planifiez l'usinage de la pièce en

deux étapes. Vous commencez par saisir

le point de départ pour l'ébauche (X82 et

Z0.3).

• Ce déplacement s'effectue en vitesse

rapide

-1.6

4x

0.3

• L'outil a un rayon de 0.8 avec lequel il

faut aller jusqu'au diamètre X -1.6 avec

une avance de 0.3mm/tour

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34

Touches Ecran Explications

1

• L'outil se retire en vitesse rapide de la

face plane.

82

• L'outil se rapproche de nouveau du

diamètre de départ.

• Pour vous exercer, créez les quatre

déplacements qui figurent dans le cadre

rouge.

• La simulation est lancée avec la touche

logicielle

• Dans les exemples qui suivent, vous

pouvez lancer la simulation quand bon

vous semble, même si nous ne le

proposons pas expressément.

• Pour d'autres informations sur la

simulation, voyez en fin de chapitre.

Vous quittez la simulation avec ,

ou une touche logicielle

quelconque dans la barre horizontale.

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35

5.3 Elaboration de contours quelconques avec le calculateur de contours et ébauche

Ci-après, vous allez créer le contour de pièce marqué en rouge (pictogrammes droite / arc). Le contour créé fait ensuite l'objet d'une ébauche, puis d'une finition.

Touches Ecran Explications

A…

• Vous pouvez créer le nouveau contour

dans le sous-menu Tournage contour. A

cette fin, saisissez un nom de contour,

dans le cas présent

"ARBRE_ETAGE_CONTOUR".

• Le point de départ du contour peut être

enregistré sans modification.

• Nota : Le contour est à la fois la

limitation pour l'ébauche et d'autre part la

course pour la finition.

30

1.5

• Le premier élément du contour est une

droite verticale jusqu'au point final X30.

• Le chanfrein (FS) est rattaché

directement à la droite comme élément

de transition.

Avec la touche ou Alternat vous

pouvez basculer entre Chanfrein et Rayon

pour la transition.

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36

Touches Ecran Explications

-17

• Vous créez ensuite une droite jusqu'à Z-

17. Le dégagement de filetage sera inséré

ultérieurement en tant qu'élément isolé.

40

2.5

• La droite verticale est créée ensuite

jusqu'au point d'intersection avec

l'élément suivant incluant les arrondis.

50

-30

• Le point final du trajet oblique se situe à

X50 et Z-30.

-44

2.5

• Vous créez ensuite une droite

horizontale jusqu'à Z-44 avec une

transition radiale (R2.5) avec l'élément

suivant.

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37

Touches Ecran Explications

60

• La droite suivante rallie le point final X60. • Attention : Les droites (= éléments principaux) ne sont pas tangentielles

3 éléments principaux

-70

1

• Les dégagements sont programmés ultérieurement en tant qu'éléments isolés comme le dégagement de filetage et par conséquent, nous n'en tenons pas compte ici.

66

1

• Vous créez ensuite une droite verticale jusqu'à X66 avec une transition radiale (R1) avec l'élément suivant.

-75

1

• Point final Z-75 avec transition radiale

R1

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38

Touches Ecran Explications

80

2

• Point final X80 avec un chanfrein 2x45°

-90

• Le point final du contour se situe à X80 et Z-90 (2 mm avant le mandrin). • Le contour est enregistré dans la gamme opératoire.

• Le trait ouvert vers le bas sert à rattacher ce contour à d'autres contours ou d'autres opérations d'usinage.

Lien ouvert avec d'autres contours ou opérations d'usinage

0.3

240

• Le chariotage du contour est effectué avec une avance de 0,3 mm/tr et une vitesse de coupe de 240 m/min. • La 1ère opération d'usinage consiste à ébaucher sur le contour ( ).

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39

Touches Ecran Explications

3x

2.5 0.5 0.2 0 0

• Vous saisissez ici le sens du chariotage,

l'usinage extérieur, le sens d'usinage, la

profondeur de passe et la surépaisseur de

finition.

• Vous sélectionnez également la

description de la pièce brute (cylindre,

surépaisseur, contour).

• Ce contour ne présentant pas de

détalonnage, vous pouvez quitter le

champ Détalonnage en gardant non.

5.4 Finition

Touches Ecran Explications

0.15 280

• La finition du contour est effectuée avec

l'outil OUTIL_FINITION_35 E.

A cette fin, l'outil est chargé dans le

magasin d'outils.

• Après adaptation des paramètres

technologiques, l'usinage passe à la

finition ( ).

• Une fois validée, la gamme opératoire

que vous avez créée doit être celle-ci.

• Pour vérifier la gamme opératoire, vous

la simulez.

En fin de chapitre, vous

trouverez d'autres

informations sur les

possibilités de modifier

la visualisation de

la pièce.

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40

5.5 Dégagement de filetage

Ci-après, vous allez créer un dégagement de filetage avec l'outil de finition déjà en position de travail.

Touches Ecran Explications

0.15

200

2x

• Si l'outil de finition n'est pas encore

sélectionné dans l'opération d'usinage,

faites-le maintenant.

• Vous saisissez les paramètres

technologiques puis vous basculez sur

l'usinage Ebauche / Finition.

• Vous choisissez la position du

dégagement.

30

-17

1.15

4.5

0.8

0.8

30

1

0.8

0.8

• Les saisies suivantes vous permettent de

définir la géométrie du dégagement.

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41

5.6 Filetage

Ci-après, vous créer un filetage.

Touches Ecran Explications

1.5

800

• Vous reportez l'outil dans l'opération

d'usinage.

• Dans le champ de saisie P vous pouvez

entrer les indications suivantes :

1. le pas du filetage en mm/tr

2. le pas du filetage en inch/tr

3. les filets/inch

4. le module

3x

30 0 -16 2 1 0.92 29 8 …

• Les saisies suivantes vous permettent de

définir la géométrie du filetage.

.

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42

5.7 Gorges

Ci-après, vous créer les deux gorges.

Touches Ecran Explications

0.1

150

2x

• Pour réaliser les gorges, vous avez

besoin de l'OUTIL_A_PLONGER_3 E.

• Appelez les images d'aide avec la

touche

2x

60 -65 6 3 0 0 0.5 1 1 0.5 3

• Les saisies suivantes vous permettent de

définir la géométrie des deux gorges.

0.1 2 10

• Si vous saisissez la valeur 1 pour le

nombre de gorges N le champ P (écart

entre les gorges) sera masqué.

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43

• Une fois achevée, la gamme opératoire

devrait se présenter comme ci-contre.

Autres informations sur la visualisation de la pièce :

La simulation peut s'effectuer dans la vue à 3 fenêtres, la vue de côté ou la vue frontale.

Vous pouvez ensuite observer la pièce comme modèle volumique en 3D.

A tout moment, pendant la simulation, vous pouvez basculer d'une représentation à l'autre avec les touches , , et

Si vous pressez la touche pendant une simulation, vous faites apparaître des sous-menus qui vous permettent de modifier

la représentation (par ex. Zoom+ ou Coupe).

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44

6 Exemple 2 : arbre de transmission

Dans ce chapitre, vous découvrez de nouvelles fonctions :

Dressage

Autre utilisation du calculateur de contours

Usinage du reste de matière

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45

Créer une gamme d'usinage

Commencez par créer seul une nouvelle gamme d'usinage nommée "ARBRE TRANSMISSION". Saisissez en même

temps les cotes de la pièce brute (reportez-vous à la procédure appliquée dans le chapitre "ARBRE ETAGE").

L'en-tête de programme doit être celui-ci

une fois créé.

6.1 Dressage

La pièce doit ensuite faire l'objet

d'un dressage.

A cette fin, sélectionnez dans le

menu principal l'usinage Tournage

puis Chariotage.

Le dressage doit s'effectuer en une

seule opération. Pour cette raison,

vous devez commuter l'usinage sur

Finition.

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46

6.2 Elaboration du contour, chariotage et enlèvement du reste de matière

Ci-après, vous réalisez un contour, puis vous effectuez un chariotage longitudinal avec une plaquette à 80° et l'enlèvement du reste de matière avec un outil d'ébauche pointu. Vous réalisez ensuite la finition, puis le filetage.

Touches Ecran Explications

A…

• Vous nommez le contour

"ARBRE_TRANSMIS_CONTOUR".

• Le point de départ X0/Z0 est repris

directement.

16

2

• Vous débutez le contour par une droite

verticale jusqu'à X16 et un rayon 2 comme

élément de transition.

-16

• Vous ajoutez une droite horizontale.

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47

Touches Ecran Explications

24

2

• Vous ajoutez une droite verticale avec

un chanfrein comme élément de

transition.

-38

• Vous créez ensuite une droite

horizontale jusqu'à Z-38.

20

2x

45

• Puis une pente jusqu'à X20. L'angle

alpha 2 se rapporte à l'élément précédent

(voir chapitre 3).

-53 1

• Vous créez ensuite une droite

horizontale avec un rayon 1 comme

élément de transition avec l'élément

suivant.

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48

Touches Ecran Explications

36

0.4

• Puis une droite jusqu'au diamètre X36.

• La transition avec l'élément suivant est

arrondie avec R0.4.

2x

0.4

• De la droite, on ne connaît que l'angle

formé avec l'axe Z qui est de 165.167°.

Dans de tels cas, on poursuit simplement

la construction en passant à l'élément

suivant.

13

2x

60

-78

• Les points manquants de l'élément de

contour précédent sont calculés sur la

base des cotes connues de l'arc de cercle.

• S'il existe plusieurs possibilités,

choisissez la bonne.

• Une fois la construction achevée, vous

pouvez la valider.

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49

Touches Ecran Explications

• Le point final de l'arc de cercle n'étant

pas connu, vous continuez simplement la

construction.

• Avec la fonction Tous les paramètres

vous pourriez aussi saisir à cet endroit

l'angle d'accostage.

80

0.4

• Vous construisez ensuite une droite

tangentielle.

• La transition avec l'élément suivant est

arrondie avec R0.4.

-100

• Le point final du contour se situe à

Z-100.

• Le contour fini est enregistré dans la

gamme d'usinage.

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50

Touches Ecran Explications

0.3 240 … … …

• Pour le chariotage du contour, vous

devez charger l'OUTIL_EBAUCHE_80 E

dans l'opération d'usinage

2

0.2

0.2

2x

0

0

• Dans l'exemple ci-contre, l'usinage du

contour est exécuté parallèlement au

contour.

• Avec les touches logicielles Zoom+ et

Zoom vous pouvez agrandir ou réduire la

simulation.

0.12 240

• Le reste de matière est enlevé avec

l'OUTIL_FINITION_35 E.

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51

Touches Ecran Explications

2x 2 0.2 0.2 2x ... 0.2

• Pour pouvoir enlever tout le reste de

matière, vous devez commuter le champ

Détalonnage sur oui.

• Les déplacements effectués pour

l'enlèvement du reste de matière sont

clairement visualisés dans la simulation.

0.12 280 5x

• Cette opération a pour objet la finition

du contour. A cette fin, vous devez

adapter les paramètres technologiques et

commuter l'usinage sur Finition.

• La gamme d'usinage devrait se

présenter comme ci-contre.

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52

Touches Ecran Explications

• Le modèle volumique montre ici le

résultat de l'usinage effectué.

• Il reste à réaliser le filetage.

6.3 Filetage

Touches Ecran Explications

1.5

0

800

• Saisissez les paramètres du filetage.

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53

Touches Ecran Explications

• Remplissez les champs de saisie

inférieurs.

La gamme d'usinage est simulée ...

... vous pouvez vérifier certains

détails de la pièce avec la touche

logicielle Détails.

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54

7 Exemple 3 : arbre de renvoi

Dans ce chapitre, nous vous faisons découvrir d'autres fonctions importantes de ShopTurn :

• Elaboration d'une pièce brute quelconque

• Enlèvement de la matière entre pièce brute et pièce finie

• Perçage sur la face frontale

• Fraisage sur la face frontale

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55

7.1 Dressage

Ci-après, vous créez le nouveau programme et vous construisez la pièce brute jusqu'à Z0.

Touches Ecran Explications

A ...

• Dans le répertoire "PIECES" vous créez le

nouveau programme nommé

"ARBRE_RENVOI".

• Remplissez l'en-tête de programme

comme indiqué ci-contre.

• Bien que la pièce brute à créer soit de

forme quelconque, vous sélectionnez la

forme Cylindre. ShopTurn ignore cette

saisie et s'oriente à la forme brute

quelconque. Cette forme quelconque est

construite de la manière suivante.

0.25 240 …

• Remplissez les champs de saisie comme

il est indiqué ci-contre.

• La pièce brute ayant un diamètre de 60

mm, vous devez régler la cote X0 sur 60

aussi.

• Vérifiez l'opération en effectuant une

simulation.

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56

7.2 Elaboration d'un contour de pièce brute quelconque

Afin que ShopTurn soit en mesure de tenir compte du contour de la pièce brute, vous devez commencer par le construire avec le calculateur de contours.

Créez le contour de la pièce brute "ARBRE_RENVOI_BRUT" ci-dessus avec le point de départ sur X0/Z0.

Pour plus de clarté, la figure ci-contre montre les touches logicielles à utiliser pour créer le contour.

Attention : le contour doit être fermé !

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57

7.3 Elaboration du contour de la pièce finie et chariotage

Ci-après, vous saisissez le contour de la pièce finie.

Touches Ecran Explications

A…

• Vous nommez le contour

"ARBRE_RENVOI_CONTOUR".

• La pièce brute ayant déjà été construite

jusqu'à Z0 dans la première opération

(voir page 55), vous pouvez commencer le

contour de la pièce finie à X0/Z0.

48

3

• Le contour débute par une droite

verticale.

• Vous saisissez le chanfrein comme

élément suivant.

2x

4

• Après le chanfrein, vous construisez une

droite horizontale avec un point final

inconnu. Dans ce cas, vous saisissez

uniquement la transition avec l'élément

suivant (rayon 4). Le point final de la

droite est calculé automatiquement à

partir des constructions qui suivent.

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58

Touches Ecran Explications

23 60 80

• Si vous avez plusieurs possibilités pour

entrer les données du contour (comme

ici par ex. pour l'arc de cercle) vous

pouvez faire votre choix avec la touche

logicielle

• Vous choisissez ici la seconde solution.

• Vous la validez avec la touche

logicielle

• Vous choisissez ici aussi la seconde

solution.

• Vous la validez pareillement avec la

touche logicielle.

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59

Touches Ecran Explications

-35

• La valeur K (centre en valeur absolue)

est connue.

4

• L'arc de cercle et le tracé en ligne droite

(avec point final inconnu) ont pu être

construits avec les données existantes du

contour et les options de calcul

proposées.

• La transition avec l'élément suivant est

arrondie avec R4.

-75 6

• Vous construisez ensuite une ligne

droite horizontale avec un point final sur

Z-75 et une transition radiale de 6 mm.

90 -80 4

• Puis une ligne droite avec un point final connu.

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60

Touches Ecran Explications

-90

• Pour éviter de détériorer le mandrin,

vous arrêtez la construction à Z-90.

• Vous validez le contour.

0.3 260

• Dans cette opération, le contour est

usiné avec l'OUTIL_EBAUCHE_80 E.

3x

2.5

0.2

0.2

0

• Vous saisissez ici le sens d'usinage, les cotes de pénétration et la surépaisseur de finition.

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61

Touches Ecran Explications

2x

2x

• Vous devez maintenant commuter la

description du contour sur Contour.

• Afin que le rayon 23 soit épargné à

l'usinage, vous commutez le champ

Détalonnage sur non.

• Après validation de l'opération, les deux

contours et l'opération d'usinage sont

rattachés ensemble. Ce rattachement est

visualisé par les contours en rouge.

• Les déplacements visualisés dans la

simulation montrent nettement la prise

en compte de la pièce brute construite

initialement.

• Le modèle volumique montre ici le résultat de l'usinage effectué.

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62

7.4 Enlèvement du reste de matière

Ci-après, vous effectuez l'enlèvement du reste de matière.

Touches Ecran Explications

• Ci-contre, vous avez la gamme d'usinage

créée jusqu'à l'ébauche.

0.25

240

• Pour enlever le reste de matière, vous utilisez l'outil "OUT PL.RONDE_8 E". • Vous saisissez les avances et la vitesse de coupe.

3x

2 0.2 0.2 0 0.2

• Vous devez commuter le champ Détalonnage sur oui.

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63

7.5 Gorge

Ci-après, vous usinez la gorge.

Touches Ecran Explications

• Dans la barre horizontale des touches

logicielles, vous appuyez sur la touche

Tournage.

• Dans la barre verticale des touches

logicielles, vous appuyez sur la

touche.

• Parmi les formes de gorge proposées,

vous choisissez la seconde.

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64

Touches Ecran Explications

0.1

150

• Vous utilisez l'outil "OUT_PLONGEE_3

E".

• Saisissez les avances et la vitesse de

coupe.

2x

• Vous commutez l'usinage sur Ebauche/

Finition.

2x

60

-67

4.2

4

• Vous saisissez la position et les cotes de

la gorge.

15

15

1

1

1

1

• Vous saisissez l'angle d'inclinaison de flanc et l'arrondi dans les coins.

+

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65

Touches Ecran Explications

4

0.2

1

• La saisie terminée, vous devez pouvoir

observer la géométrie de la gorge sous

forme graphique.

• La gorge a été ajoutée dans la gamme

d'usinage.

• Le modèle volumique

• Vous pouvez agrandir ou réduire la vue avec les touches logicielles Zoom + ou Zoom -.

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66

7.6 Filetage

Ci-après, vous usinez un filetage.

Touches Ecran Explications

1.5

0

800

• Vous sélectionnez Filetage cylindrique.

• Le filetage est créé avec le réglage

DEGRESSIF. Cela signifie que l'enlèvement

de matière sera réduit à chaque coupe

pour garder constante la section du

copeau.

• Si vous placez le curseur sur Pente de

pénétration (angle) vous avez la possibilité

de choisir entre plusieurs stratégies de

pénétration.

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67

Touches Ecran Explications

2x

2x

48

-3

-23

4

• Vous commutez l'usinage sur Ebauche/

Finition.

2 0.92 29 8 0.1 0 2 0

• Saisissez les données pour le filetage.

• Réglez une "pénétration avec

changement de flanc".

• La vue de côté

• Le modèle volumique

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68

7.7 Perçage

Ci-après, vous réalisez les perçages sur la face frontale. (axe C ou usinage complet).

Touches Ecran Explications

• Après la création du filetage, vous

devriez obtenir la gamme d'usinage ci-

contre.

• La pièce est percée directement,

autrement dit sans centrage préalable.

Vous choisissez par conséquent l'option

Perçage. Vous utilisez le FORET_5.

0.06

140

• Vous saisissez les paramètres

technologiques.

• Vous commutez l'unité de F sur mm/tr

et l'unité de V sur m/min.

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69

Touches Ecran Explications

• Vous commutez la référence pour la

profondeur sur Corps.

• Pour la profondeur de perçage vous

pouvez entrer 10 mm en valeur relative ou

-10 mm en valeur absolue.

• Après validation de l'opération de

perçage, vous observez un lien ouvert

vers le bas. Ce lien sera plus tard associé

automatiquement par la suite

aux positions de perçage.

2x

0

• Pour vous exercer, les quatre perçages

sont à saisir isolément. Une solution plus

simple consisterait à effectuer le

positionnement des perçages avec la

touche logicielle (trous sur un

cercle).

16 0 0 -16 -16 0 0 16

• Vous saisissez ici les positions de perçage.

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70

Touches Ecran Explications

• Après validation des perçages, les

positions de perçage sont associées

automatiquement au bloc technologique

précédent.

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71

7.8 Fraisage d'une poche rectangulaire

Ci-après, vous réalisez une poche rectangulaire sur la face frontale. (axe C).

Touches Ecran Explications

0.03

220

• La poche rectangulaire est évidée avec

la fraise 8. Chargez l'outil et saisissez les

paramètres technologiques.

3x

0

0

0

23

• Saisissez ensuite les paramètres

géométriques.

23

4

0

3

• Autres paramètres géométriques

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72

Touches Ecran Explications

75 1.5 0 0 1 7

• Pour terminer, définissez le type de

plongée parmi les options proposées

centré, hélicoïdal et pendulaire. Vous

choisissez ici hélicoïdal.

• EP = pas de l'hélice

• ER = rayon de l'hélice

• RW = angle de plongée (en pendulaire)

centré

hélicoïdal

pendulaire

• Vous devriez obtenir la gamme

d'usinage ci-contre.

• Pièce visualisée dans la Vue à 3 fenêtres

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73

8 Exemple 4 : arbre creux

Dans ce chapitre, nous vous faisons découvrir d'autres fonctions importantes de ShopTurn :

• Usinage intérieur

• Editeur élargi

• Dégagement de forme E

• Dégagement asymétrique

* Pour des raisons de bridage, l'usinage débutera sur le côté 1.

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74

8.1 Elaboration du premier côté de la pièce

Elaboration d'une gamme d'usinage

L'usinage de la pièce devant s'effectuer sur deux côtés (et sans contre-broche), vous devez créer deux gammes

d'usinage.

Pour des raisons propres à la fabrication, vous commencez par le côté gauche "ARBRE_CREUX_COTE1".

Après la saisie des valeurs ci-contre,

vous pouvez valider l'en-tête de

programme.

8.1.1 Dressage

Touches Ecran Explications

• Vous construisez maintenant la pièce

brute jusqu'à X-1.6 et Z0. Du fait qu'il

reste encore beaucoup de matière (5 mm)

sur la face , le champ Usinage reste

commuté sur (ébauche)

• La surépaisseur de 0,5 mm fera par la

suite l'objet d'une finition.

• La gamme d'usinage se présente comme

ci-contre après validation de la première

opération.

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75

8.1.2 Perçage

L'opération suivante consiste à percer la pièce dans l’axe.

Touches Ecran Explications

• Saisissez les paramètres technologiques

et géométriques comme le montre l'image

ci-contre.

• Vous devez obtenir la gamme d'usinage

ci-contre.

• Saisissez les données relatives à la

position du perçage comme le montre la

figure ci-contre.

• La technologie et la géométrie de

perçage sont associées automatiquement

dans la gamme d’usinage.

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76

8.1.3 Contour de la pièce brute

Ci-après, vous saisissez le contour de la pièce brute. La pièce étant usinée d'un seul côté dans chaque gamme

d'usinage, il suffit de construire le contour jusqu'à Z-65.

Touches Ecran Explications

A …

• Le contour de la pièce brute est nommé

"ARBRE_CREUX_BRUT".

• Conformément au dessin précédent,

construisez maintenant le contour

représenté ci-contre à gauche à partir du

point de départ X0/Z0.

• Construisez le contour jusqu'à une

valeur maximale de Z-65.

• Fermez le contour à X0/Z0.

8.1.4 Contour du côté 1 extérieur de la pièce finie

Le contour (rouge) de la pièce finie ne correspond

pas au dessin (intentionnel). Le contour de la pièce

finie sert d'une part de limite pour l'ébauche mais

aussi, et c'est le plus important, elle définit la

trajectoire précise pour la finition.

La construction commence ainsi au niveau du

diamètre du perçage. De cette façon, vous êtes

certain que la finition de la face plane sera exécutée

proprement. La fin du contour est un prolongement

du chanfrein au-delà de la pièce brute.

Le grand diamètre est usiné lors du serrage suivant

de la pièce.

Touches Ecran Explications

A …

• Le contour de la pièce brute est nommé

"ARBRE_CREUX_COTE1_EXT".

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77

Touches Ecran Explications

32

• Le point de départ est placé sur X32/Z0.

68 1

• Cette droite s'achève à X68 et un

chanfrein fait la transition avec l'élément

suivant.

-5

• La droite horizontale s'achève à Z-5.

20 68 -25

• Vous créez ensuite un arc de cercle dans

le sens horaire.

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78

Touches Ecran Explications

-55

• Puis une droite jusqu'à Z-55.

• Le dégagement est ajouté

ultérieurement comme élément isolé.

98

• Vous créez ensuite la droite verticale

jusqu'à X98, le diamètre de départ du

chanfrein.

106

135

• Puis une droite inclinée prolongée au-

delà du diamètre de la pièce brute. Par la

suite, après l'usinage du second côté,

cette droite inclinée reste comme

chanfrein.

• Le contour est enregistré dans la gamme d'usinage.

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79

Touches Ecran Explications

• Les deux contours sont associés

automatiquement dans la gamme

d'usinage et l'ordre dans lequel ils

apparaissent dans la gamme d'usinage

est spécifié par pièce brute et pièce finie.

• Le contour de pièce finie est maintenant usiné à l'aide de l'opération de chariotage. • Pour la description de la pièce finie, vous avez le choix entre 3 réglages : 1. cylindre : Pièce brute = cylindre 2. contour : Pièce brute = contour construit 3. surépaisseur : Pièce brute = contour construit avec valeur delta définie • Il n'est pas intéressant d'exécuter une plongée avec l'outil d'ébauche. Vous pouvez donc commuter le champ Détalonnage sur non.

• Les contours sont associés

automatiquement à l'opération de

chariotage dans la gamme d'usinage.

• Avant la finition, cette opération enlève le reste de matière dans la gorge. • Pour que la gorge soit prise en compte, vous devez commuter le champ Détalonnage sur oui.

• La finition du contour s'effectue en dernier. • Chargez l'outil correspondant dans l'opération d'usinage s'il n'est pas proposé automatiquement. • Ici aussi, vous devez commuter le champ Détalonnage sur oui.

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80

8.1.5 Dégagement

Vous avez le choix entre 4 types de dégagement :

Dégagement de forme E Dégagement de forme F

Dégagement filetage DIN Dégagement filetage

Une fois le contour extérieur réalisé, vous passez au dégagement.

Construisez le dégagement de forme E comme le montre le dessin.

Touches Ecran Explications

• Saisissez les données pour l'usinage d'un

dégagement.

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81

Touches Ecran Explications

• Le 1er côté de la pièce est terminé.

• A titre de contrôle, vous pouvez simuler

la gamme d'usinage.

• Agrandissez la vue avec les

touches et

• Le modèle volumique

• Avec la touche vous visualisez

la pièce en coupe.

• La simulation est terminée

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82

8.1.6 Contour du côté 1 intérieur de la pièce finie

Dès que vous avez achevé la gamme d'usinage pour le premier côté extérieur de la pièce, vous pouvez construire le contour intérieur (en rouge) du premier côté.

Touches Ecran Explications

A …

• Le contour de la pièce brute est nommé

"ARBRE_CREUX_COTE1_INT".

50

• La pièce ayant déjà fait l'objet d'une

construction, vous pouvez prendre

comme point de départ X50/Z0. De cette

façon, vous ne repasserez pas sur les

zones déjà exécutées

• Construisez le contour intérieur indiqué

ci-contre jusqu'à la valeur Z-67.

• Les chanfreins et les rayons sont

construits pour faire la transition avec

l'élément suivant (le premier chanfrein est

créé comme droite puisqu'il n'existe pas

d'élément précédent).

• Le contour est ensuite repris dans la

gamme d'usinage.

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83

Touches Ecran Explications

• Les géométries devraient figurer de

cette façon dans la gamme d'usinage.

• Cette opération consiste à usiner la

pièce jusqu'au contour intérieur construit

à l'aide d'un outil d'ébauche intérieure 80.

• Vous devez commuter l'usinage sur Int. .

• Du fait qu'un perçage a déjà été

effectué, il n'est pas nécessaire de

prendre en compte un contour de pièce

brute pour l'usinage intérieur. Pour cette

raison, vous commutez le champ

Description de la pièce brute sur

Cylindre.

• La gamme d'usinage affiche les détails

essentiels des opérations d'usinage. Il

vous est ainsi plus facile de vérifier les

paramètres technologiques.

• La finition du contour s'effectue en

dernier.

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84

Touches Ecran Explications

• Contrôlez la pièce que vous avez ainsi

projetée en effectuant une simulation

sous différentes vues.

• Quand cette gamme d'usinage est

terminée, ajoutez le dégagement de

forme E. Veillez à la bonne position de ce

dégagement.

• Vérifiez les déplacements en zoomant la

vue de côté.

• C'est ainsi que se présente la gamme

d'usinage du premier côté de la pièce.

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85

8.1.7 L'éditeur étendu

ShopTurn vous propose une série de fonctions spéciales vous permettant l'utilisation multiple et la gestion d'extraits de la

gamme d'usinage. Ces fonctions spéciales sont accessibles à tout moment avec la touche sur le panneau de

commande ou à l'aide des touches combinées Maj+F9 sur le clavier du PC.

Explication de ces fonctions spéciales :

Avec la fonction Marquage vous pouvez sélectionner plusieurs opérations d'usinage pour les traiter en même temps (par ex. Copier ou Couper).

Avec la fonction Copier vous pouvez copier des opérations d'usinage dans le presse-papier.

Avec la fonction Coller vous pouvez coller dans une gamme d'usinage les opérations qui figurent dans le presse-papier. L'insertion s'effectue toujours après l'opération marquée.

Avec la fonction Couper vous pouvez extraire des opérations d'usinage dans la gamme où elles figurent et les copier dans le presse-papier. Vous pouvez aussi utiliser cette fonction pour effectuer un effacement pur et simple.

Avec la fonction Chercher vous pouvez rechercher des textes dans le programme.

Avec la fonction Renommer vous pouvez modifier le nom d'un contour, d'un répertoire ou d'une gamme d'usinage.

Avec la fonction Renuméroter vous pouvez renuméroter les opérations d'usinage.

Avec la fonction Retour vous pouvez revenir dans le menu précédent.

Une des fonctions décrites ci-dessus est utilisée pour réutiliser le contour rouge dans la gamme suivante dédiée à l'autre côté de la pièce.

Le contour (rouge) est à copier dans le

presse-papier de la commande.

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86

8.1.8 Copie d'un contour

Touches Ecran Explications

• Sélectionnez le contour à copier avec la

<flèche>.

• L'éditeur étendu s'ouvre.

• En pressant la touche vous

copiez le contour sélectionné dans le

presse-papier de la commande. Il y reste

en mémoire jusqu'à ce que vous pressiez

la touche Copier ou Couper, ou jusqu'à

l'arrêt de la commande.

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87

8.2 Elaboration du second côté de la pièce

Elaboration de la gamme d'usinage

Ci-après, vous élaborez la gamme d'usinage pour le second côté de la pièce. Vous créez à cette fin une nouvelle

gamme d'usinage nommée "ARBRE_CREUX_COTE2".

Après la saisie des valeurs

ci-contre, vous valider l'en-

tête de programme.

8.2.1 Dressage

Pour commencer, vous construisez la pièce jusqu'à Z0 avec une surépaisseur de 0,5mm.

Touches Ecran Explications

• Vous construisez maintenant la pièce

brute jusqu'à X-1,6 et Z0. La finition de la

face plane sera exécutée ultérieurement

lors de l'usinage du contour intérieur.

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• Après validation de la première opération, vous devriez obtenir la gamme d'usinage comme ci-contre.

8.2.2 Perçage

L'opération suivante consiste à percer la pièce au milieu.

Touches Ecran Explications

• Saisissez les paramètres technologiques

et géométriques comme le montre l'image

ci-contre. Le perçage ne doit être exécuté

que jusqu'à Z-57 car il a été exécuté

jusqu'à Z-67 de l'autre côté.

• Vous devez obtenir la gamme d'usinage ci-contre.

• Saisissez les données relatives à la position du perçage comme le montre la figure ci-contre.

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89

• La technologie et la géométrie de perçage sont associées automatiquement dans la gamme d'usinage.

8.2.3 Insertion du contour de pièce brute

Ci-après, vous insérez le contour de pièce brute qui figure dans le presse-papier. S'il ne devait plus se trouver dans le presse-papier, copiez-le à nouveau dans la première gamme d'usinage.

Touches Ecran Explications

• Après avoir appelé l'éditeur étendu,

copiez le contour dans la gamme

d'usinage avec la touche Coller.

• L'insertion s'effectue toujours après l'opération marquée dans la gamme d'usinage.

8.2.4 Contour du côté 2 extérieur de la pièce finie

La partie extérieure de la pièce est

construite dès que le contour de pièce

brute est inséré.

La gorge asymétrique sera ajoutée

ultérieurement.

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90

Touches Ecran Explications

A…

• Le contour du 2e côté externe est

nommé "ARBRE_CREUX_COTE2_EXT".

57

• Le point de départ du contour se situe au début du chanfrein (X57/Z0).

• Construisez vous-même le contour jusqu'au point final sur Z-65 et X100.

• Saisissez les données pour l'ébauche du contour extérieur.

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91

Touches Ecran Explications

• L'opération de chariotage est rattachée

automatiquement aux contours.

• Saisissez les données pour la finition du contour extérieur.

• L'opération de finition est rattachée à l'ébauche.

• Représentation du second côté sous la forme d'un modèle volumique

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8.2.5 Création d'une gorge asymétrique

Ci-après, vous créez la zone jaune représentant la gorge asymétrique.

Touches Ecran Explications

• Sélectionnez l'outil correspondant et

saisissez les valeurs ci-contre pour définir

la gorge.

• Cette opération est la dernière pour

l'usinage externe du second côté de la

pièce.

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8.2.6 Contour du côté 2 intérieur de la pièce finie

Ci-après, vous planifiez l'usinage de la partie intérieure prépercée. A cette fin, vous créez le contour intérieur

Touches Ecran Explications

A …

57

• Du fait qu'il existe encore sur la face

plane une surépaisseur de finition, placez

le point de départ sur X57 et Z0. De cette

façon, la face plane pourra être usinée

lors du tournage ultérieur du contour. Le

contour s'achève sur Z-55, du fait que le

premier côté a été usiné jusqu'à Z-67.

• Lors de l'élaboration du contour, veillez à ce que les éléments en arc de cercle ne s'imbriquent pas de façon tangentielle. • Attention : La transition tangentielle est valable seulement pour les éléments principaux, c. à d. : un arrondi est rattaché à l'élément principal.

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Touches Ecran Explications

• Le contour intérieur a été repris dans la

gamme d'usinage.

• Utilisez l'outil "OUT_EBAUCHE_80 I"

pour effectuer l'ébauche intérieure de la

pièce.

• Commutez l'usinage sur intérieur.

• Le champ Détalonnage devrait être

commuté sur non afin que la plaquette

80° ne pénètre pas.

• Utilisez l'outil OUTIL_FINITION_35 I pour

enlever le reste de matière.

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Touches Ecran Explications

• La finition du contour intérieur

s'effectue en dernier avec l'outil

"OUTIL_FINITION_35 I".

• La gamme d'usinage est maintenant

simulée intégralement.

• Pour vérifier l'usinage intérieur, vous pouvez observer la pièce en coupe.

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9.1 Exécution de la gamme d'usinage

La machine est prête, la pièce réglée et les outils sont mesurés (voir chapitre 4). L'usinage peut démarrer :

Touches Ecran Explications

• Sélectionnez le répertoire dans lequel

figure la gamme d'usinage. Dans notre

cas, pour les exemples contenus dans le

présent manuel, il s'agit du répertoire

PIECES.

• Avec la touche Exécution vous chargez la

gamme d'usinage dans le mode AUTO.

• Etant donné que l'exécution de la

gamme d'usinage n'a pas encore été

contrôlée, réglez le potentiomètre

d'avance sur zéro pour maîtriser la

situation dès le départ.

• Si vous souhaitez visualiser la gamme

d'usinage pendant son exécution,

sélectionnez la fonction Dessiner

simultanément avant de lancer l'usinage.

Les déplacements sont alors affichés à

l'écran.

• Lancez l'usinage avec la touche et

vérifiez la vitesse de déplacement de

l'outil à l'aide du potentiomètre d'avance.

Vous allez maintenant usiner VOS pièces avec ShopTurn ...

... aussi simplement et aussi rapidement que vous les avez programmées.

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10 Etes-vous à l'aise avec ShopTurn ?

Vous pouvez tester vos connaissances avec les 4 exercices qui suivent. Une gamme d'usinage possible vous est proposée

à titre d'aide. Les temps indiqués sont basés sur une procédure conforme à la gamme d'usinage proposée. Considérez ces

temps comme des valeurs indicatives avec lesquelles vous pourrez répondre à la question précédente.

Exercice 1 : Etes-vous en mesure de construire cette pièce en 10 minutes ?

Dans cette gamme d'usinage, la pièce est élaborée en deux opérations sur mesure. Pour cette raison, le point de départ du

Contour_1 peut être placé au début du premier chanfrein

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Exercice 2 : Etes-vous en mesure de construire cette pièce en 10 minutes ?

L'enlèvement automatique du reste de matière est appliqué ici de façon optimale.

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Exercice 3 : Etes-vous en mesure de construire cette pièce en 10 minutes ?

Attention : Construisez le rayon 5 en deux étapes.

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Exercice 4 : Etes-vous en mesure de construire cette pièce en 15 minutes ?

Dans cette gamme d'usinage, la face plane fait tout d'abord l'objet d'une ébauche, puis d'une finition. C'est ensuite toute la partie

extérieure qui est usinée, dégagement inclus.

L'usinage de la partie intérieure du contour est effectué ensuite. Le point de départ du contour intérieur est placé sur X70/Z0. Avec

l'éditeur étendu, vous pouvez inverser facilement l'usinage extérieur et l'usinage intérieur avec les fonctions Couper - Coller.