ROBOT à base d'Android - Rapport PFE
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SIGNATURES
Signature Encadreur ESPRITEC
Signature Département de langue
Robot à base d’Android
i
Dédicaces
DEDICACES
Je dédie ce travail en témoignage de mon profond respect, mon grand amour et toute ma
gratitude à :
Mes chers parents,
Tous les membres de ma famille,
Et tous mes amis.
Houssem Eddine LASSOUED
Robot à base d’Android
ii
Remerciements
REMERCIEMENTS
C’est avec un grand plaisir que je tiens tout d’abord à exprimer toute ma
reconnaissance à mon cher encadrant à ESPRIT : Mr Imed AMRI, pour l'attention
qu'il a apportée à mon projet tout au long de ses divers stades allant de l’idée à la
réalisation et pour ces précieux conseils.
Je veux aussi, adresser mes remerciements à tous les membres de l’équipe ‘’ESPRIT
MOBILE‘’ Sana, Salma, Wael, Hamza et Karray pour leurs soutien, appui et
encouragement.
Je suis redevable à tous mes enseignants d’ESPRIT pour leurs efforts qui ont guidé
mes pas tout au long de mes études universitaires.
Que tous ceux qui m'ont soutenu de près ou de loin, trouvent dans ce travail
l’expression de ma reconnaissance infinie.
Je tiens enfin, à exprimer l'honneur que me font les membres du jury pour avoir
accepté de me prêter leur attention et évaluer mon travail.
Robot à base d’Android
iii
Résumé
RESUM
Le travail présenté dans ce rapport, qui a été effectué au sein d’ESPRITEC, entre dans le
cadre du projet de fin d’études pour l’obtention du diplôme national d’ingénieur en
télécommunication. Il concerne la conception et la réalisation d’un ROBOT à base d’Android.
Ce ROBOT assure un ensemble de fonctionnalités tels que l’exploration des milieux
quotidiens, dangereux et inaccessibles, il assure la sécurité dans les milieux industriels, par la
détection d’obstacles, détection de fuite de gaz, envoi d’alerte, par plusieurs moyens.
Mots-clés: Android, Robot, Embarqué, IOIO, capteurs
ABSTRACT
The work presented in this report, which was performed within ESPRITEC, is part of the
graduation project for the National Diploma in telecom engineering, it concern the design
and implementation of an Android Based ROBOT.
This ROBOT ensures a variety of features such as the exploration of daily zones, dangerous
and inaccessible; it provides security in industrial sectors, obstacle detection, detection of
gas leakage, sending alarm by several methods
Keywords: Android, Robot, Embedded, IOIO, sensors.
Robot à base d’Android
iv
Table des matières
TABLE DES MATIERES
SIGNATURES .................................................................................................... i
DEDICACES ...................................................................................................... i
REMERCIEMENTS ........................................................................................... ii
RESUM ........................................................................................................ iii
TABLE DES MATIERES .................................................................................... iv
LISTE DES FIGURES ....................................................................................... viii
LISTE DES TABLEAUX ...................................................................................... x
INTRODUCTION GENERALE ............................................................................ 1
1. PRESENTATION GENERALE ......................................................................... 3
Introduction ............................................................................................................................ 3
I. Contexte du projet .......................................................................................................... 3
II. Présentation de l’Organisme d’Accueil ........................................................................... 3
III. Problématique du projet ............................................................................................. 4
IV. Solution proposée........................................................................................................ 5
Conclusion .............................................................................................................................. 5
2. ETAT DE L’ART ............................................................................................ 6
Introduction ............................................................................................................................ 6
I. Présentation des Solutions Existantes ............................................................................ 6
Choix de la solution ............................................................................................................. 7
Avantages de la carte IOIO .................................................................................................. 8
II. La Carte IOIO ................................................................................................................... 9
1. Présentation ................................................................................................................ 9
2. Caractéristiques Techniques et capacités ................................................................. 10
3. Plateforme de développement ................................................................................. 11
Robot à base d’Android
v
Table des matières
Conclusion ............................................................................................................................ 13
3. SPECIFICATIONS ET ANALYSE DES BESOINS .............................................. 14
Introduction .......................................................................................................................... 14
I. Gestion du projet ........................................................................................................ 14
1. Approche Agile vs. Séquentielle ............................................................................ 15
2. Choix de méthodologie .......................................................................................... 16
1. Adaptative Software Development (ASD) ............................................................ 16
2. Dynamic Software Development Method (DSDM) ............................................. 16
3. eXtreme Programming (XP) ................................................................................... 16
4. Rapid Application Development (RAD) ................................................................ 17
5. Scrum ........................................................................................................................ 17
3. Choix de la méthodologie : Mobile D .................................................................. 17
II. Identification des acteurs .............................................................................................. 19
III. Spécification fonctionnelle ........................................................................................ 19
1. Vision du produit ....................................................................................................... 19
2. Besoin fonctionnels ................................................................................................. 20
3. Besoin non fonctionnels ......................................................................................... 20
4. Cas d’utilisation généraux ......................................................................................... 21
IV. Cas d’utilisations Détaillés ...................................................................................... 23
1. Le 1er Cas- Explorer un lieu .................................................................................... 23
2. Le 2ème Cas- Récupérer le Streaming Vidéo ........................................................ 24
3. Le 3ème Cas- Détecter un obstacle ........................................................................ 25
4. Le 4ème Cas- Détecter une fuite de gaz ................................................................ 26
5. Le 5ème Cas- Récupérer l’état du ROBOT .............................................................. 27
V. Diagramme de séquence système ............................................................................ 28
VI. Diagrammes de Séquence détaillés ...................................................................... 29
1. Diagramme de séquence 1– Déplacer le ROBOT ............................................... 29
2. Diagramme de séquence 2– Surveiller un lieu .................................................... 30
3. Diagramme de séquence 3– Détecter un Obstacle ............................................ 31
4. Diag.de séquence 4 – Détecter une fuite de Gaz .............................................. 32
Robot à base d’Android
vi
Table des matières
VII. Maquettes ................................................................................................................. 33
Conclusion ............................................................................................................................ 35
4. CONCEPTION ............................................................................................ 36
Introduction ........................................................................................................................ 36
I. Diagramme de séquence objets ............................................................................... 36
II. Diagramme d’activités ................................................................................................... 37
III. Diagramme de Classe ................................................................................................ 38
Conclusion ........................................................................................................................... 39
5. REALISATION ............................................................................................ 40
Introduction .......................................................................................................................... 40
I. Réalisation Logicielle .................................................................................................. 40
1. Environnement de travail .......................................................................................... 40
II. Réalisation Matérielle ................................................................................................... 48
1. Environnement de travail ....................................................................................... 48
3. Construction matérielle .......................................................................................... 53
4. Estimation du coût .................................................................................................. 55
5. Produit final .............................................................................................................. 56
a. Montage électronique Fritzing .................................................................................. 56
b. Album Photos ............................................................................................................ 57
III. Défis relevés............................................................................................................... 58
IV. Perspective & Evolution ............................................................................................ 58
V. Chronogramme ............................................................................................................. 59
CONCLUSION GENERALE .............................................................................. 60
BIBLIOGRAPHIE ............................................................................................ 61
ANNEXE ........................................................................................................ 62
OpenAccessory et ADK ...................................................................................................... 62
OpenAccessory .................................................................................................................. 62
ADK .................................................................................................................................... 62
Spécification Huawei Gaga U8180 ................................................................................... 63
Capteur Ultrason – Dossier Technique ............................................................................ 64
Robot à base d’Android
vii
Table des matières
Motor Driver TB6612FNG .................................................................................................. 68
Capteur de Gaz (MQ5) ....................................................................................................... 72
1er Article sur Tunandroid.com ........................................................................................ 73
Participation à TUNIROBOTS2012 et premier prix ........................................................ 75
Participation à ComNet’2012 Supcom à Hammmet .................................................... 77
Participation à Droidcon Tunis 2012 (cité des sciences) ............................................... 78
Robot à base d’Android
viii
Liste des figures
LISTE DES FIGURES
Figure 1 - Android@Home ......................................................................................................... 1
Figure 2 - Logo ESPRIT Mobile .................................................................................................... 3
Figure 3 - Différents environnement du projet ......................................................................... 4
Figure 4 - ADK de Google............................................................................................................ 6
Figure 5 - Arduino Mega2560 ..................................................................................................... 7
Figure 6 - IOIO – Logo officiel ..................................................................................................... 9
Figure 7 - IOIO – Distributeur Sparkfun ...................................................................................... 9
Figure 8 - Montage de la carte IOIO ......................................................................................... 10
Figure 9 - Carte IOIO ................................................................................................................. 10
Figure 10 - Classification des Pins ............................................................................................ 11
Figure 11 - Montage de l'exemple Démo ................................................................................. 13
Figure 12 - Interface de l'application Démo ............................................................................. 13
Figure 14 - Cas d’utilisation généraux du projet ..................................................................... 21
Figure 15 – Cas d’utilisation - Explorer un lieu ......................................................................... 23
Figure 16 - cas d'utilisation - Récupérer le Streaming Vidéo ................................................... 24
Figure 17 - Cas d'utilisation – Détecter un obstacle ................................................................ 25
Figure 18 - Cas d'utilisation - Détecter une fuite de gaz .......................................................... 26
Figure 19 - Cas d'utilisation - Récupérer l’état du ROBOT ....................................................... 27
Figure 20 - Diagramme de séquence système ......................................................................... 28
Figure 21 - Diagramme de séquence – Déplacer le ROBOT ..................................................... 29
Figure 22 - Diagramme de séquence – Surveiller un lieu ........................................................ 30
Figure 23 - Diagramme de séquence – Détecter un Obstacle ................................................. 31
Figure 24 - Diagramme de séquence – Détecter une fuite de Gaz ......................................... 32
Figure 25 - Maquette du ROBOT .............................................................................................. 33
Figure 26 - Maquette de l’interface principale de l’application de commande ..................... 34
Figure 27 - Diagramme de séquence objets............................................................................. 36
Figure 28 - Diagramme d'activités ............................................................................................ 37
Figure 29 - Diagramme de Classe ............................................................................................. 38
Figure 30 - Logo Eclipse ............................................................................................................ 40
Figure 31 - Logo Fritzing ........................................................................................................... 41
Figure 32 - Logo Photoshop...................................................................................................... 41
Figure 33 - Logo GIT .................................................................................................................. 41
Figure 34 - Dropbox logo .......................................................................................................... 41
Robot à base d’Android
ix
Liste des figures
Figure 35 - Interface de connexion .......................................................................................... 42
Figure 36 - Joystick de déplacement ........................................................................................ 42
Figure 37 - Zone d'affichage du streaming ............................................................................... 42
Figure 38 - SeekBars ................................................................................................................. 43
Figure 39 - Interface de détection de Gaz ................................................................................ 43
Figure 40 - Interface de détection de distance ........................................................................ 43
Figure 41 - Interface d'affichage d'état de Batterie ................................................................. 43
Figure 42 - Notification de connexion ...................................................................................... 44
Figure 43 - Tab d'orientation .................................................................................................... 44
Figure 44 - écran 1 - Interface de connexion ........................................................................... 44
Figure 45 - écran 2 - Interface de commande .......................................................................... 45
Figure 46 - Interface de l'application Daemon ......................................................................... 48
Figure 47 - Huawei Gaga .......................................................................................................... 49
Figure 48 - Carte IOIO ............................................................................................................... 50
Figure 49 - Plateforme de déplacement .................................................................................. 50
Figure 50 - Motor Driver ........................................................................................................... 50
Figure 51 - Détecteur Ultrason ................................................................................................. 51
Figure 52 - Capteur de gaz........................................................................................................ 51
Figure 53 - Servo Moteur ......................................................................................................... 52
Figure 54 - Brackets .................................................................................................................. 52
Figure 55 - Montage du bras de la caméra .............................................................................. 52
Figure 56 - Batterie ................................................................................................................... 52
Figure 57 – Montage Carte IOIO - Smartphone ....................................................................... 53
Figure 58 – Montage électronique de la plateforme de déplacement .................................... 53
Figure 59 – Montage Carte IOIO et capteur de gaz ................................................................. 54
Figure 60 – Montage Carte IOIO et capteur ultrason .............................................................. 54
Figure 61 – Montage de la carte IOIO avec les servos moteurs .............................................. 55
Figure 62 - Estimation du coût du ROBOT ................................................................................ 55
Figure 63 - Schéma électronique global ................................................................................... 56
Figure 64 - Le Robot dans sa première phase .......................................................................... 57
Figure 65 - Le Robot dans la phase intermédiaire ................................................................... 57
Figure 66 - Le Robot en phase finale ........................................................................................ 58
Figure 67 - Chronogramme général ......................................................................................... 59
Figure 68 - USB Host and Accessory Modes ............................................................................. 62
Robot à base d’Android
x
Liste tableaux
LISTE DES TABLEAUX
Tableau 1 Comparaison entre les différentes solutions ........................................................... 7
Tableau 2 - Comparatif entre approche agile et approche classique ..................................... 15
Tableau 3 - Caractéristiques du Mobile-D ................................................................................ 18
Tableau 4 - Définition du problème ......................................................................................... 19
Tableau 5 - Position du produit ................................................................................................ 19
Tableau 6 - Description du cas d'utilisation Explorer un lieu ................................................... 23
Tableau 7 - Description du cas d'utilisation Récupérer le streaming vidéo ............................. 24
Tableau 8 - Description du cas d'utilisation Récupérer la distance ......................................... 25
Tableau 9 - Description du cas d'utilisation récupérer le niveau de gaz ................................. 26
Tableau 10 - Description du cas d'utilisation récupérer l'état du ROBOT ............................... 27
Tableau 11 – Commande des Moteurs .................................................................................... 46
Robot à base d’Android
1
Introduction Générale
INTRODUCTION
GENERALE
Android est devenu de plus en plus intéressant pour le développement de matériel.
Maintenant, on devrait bientôt pouvoir brancher des manettes de jeu, un matériel
personnalisé, des capteurs et autres dispositifs et de faire une plate-forme Android-
Anywhere.
Les nouvelles API1 de gestion de matériel permettront à tout le monde de développer des
accessoires matériels pour Android, à partir d’amateurs individuels vers les grandes marques
mondiales. On n’a pas à signer un NDA2, et vous n’avez pas besoin d’une licence de matériel
spéciale, les aspects qui concernent la politique d’Apple n’existeront pas chez Android.
On a toujours été en mesure de connecter un appareil Android à un ordinateur, mais jusqu'à
quelques mois avant, il n'y avait aucun moyen pour les applications Android d’interagir avec
un autre matériel via le port USB. Dans ce contexte, nous explorons un nouvel appui pour les
périphériques d'entrée USB, ainsi que de nouvelles possibilités pour les applications de
communiquer avec des périphériques via le port USB ou même la connectivité Bluetooth.
L’une des annonces (1) les plus importantes du Google IO 20113, est l’arrivée du géant
d’internet dans les systèmes domotiques et électroniques pour maison, office, industrie
etc... Google devrait proposer un écosystème composé de plusieurs éléments Software et
Hardware tournant autour d’Android, le tout disponible en open source.
Pour satisfaire ce nouveau besoin, plusieurs sociétés ont commencé déjà des mois avant
l’annonce de Google, à proposer différentes solutions, parmi
lesquelles nous trouvons La carte IOIO, la solution de Ytai BEN TSVI
(2), un jeune ingénieur développeur et amateur d’électronique, qui a
conçu cette carte dans son passe-temps sans savoir au préalable
que son produit serait exploitable mondialement et adopté
officiellement par Google (3).
C’est dans ce cadre que notre projet s’inscrit : il s’agit de Concevoir,
construire, développer un système embarqué intelligent basé sur
1 Application Programming Interface
2 Non-Disclosure Agreement
3 Google I/O est une conférence annuelle de deux jours, organisée par Google au Moscone Center de San
Francisco, en Californie.
Figure 1 - Android@Home
Robot à base d’Android
2
Introduction Générale
Android, soit un Robot à base d’Android.
Tout au long de ce rapport, nous exposerons les différentes étapes de réalisation de notre
projet, en commençant par une présentation des notions fondamentales relatives à la
compréhension de notre sujet, ensuite nous présenterons les différentes solutions
existantes et finalement dans la dernière partie, on donnera une description détaillée de la
solution formulée.
Robot à base d’Android
3
Présentation générale
1. PRESENTATION
GENERALE
Introduction Nous présentons dans ce chapitre une étude préliminaire du projet. Dans un premier temps,
nous présentons l’environnement du stage. Par la suite, nous décrivons la problématique,
ainsi que les principaux objectifs du projet.
I. Contexte du projet Dans le cadre de la formation d’ingénieurs Télécommunications à l’École Supérieure Privée
d’ingénierie et de Technologies (ESPRIT), nous avons eu l’occasion d’effectuer notre projet
de fin d’études pour l’obtention du diplôme d’ingénieur national en Télécommunications au
sein du Laboratoire de Recherche et Développement EPRITEC attaché à ESPRIT précisément
avec l’équipe ESPRIT Mobile, généralement ce projet vise à compléter notre formation
universitaire acquise, durant trois ans, au sein de cet établissement, et de nous introduire
dans la vie professionnelle grâce à une mise en pratique de nos connaissances, à l’utilisation
des compétences acquises et à mettre en épreuve notre esprit d’ingénieur. Le projet
consiste à concevoir et réaliser un ROBOT à base du système Android dans le but d’initier et
d’améliorer la recherche dans le domaine Mobile/Embarqué à ESPRIT.
II. Présentation de l’Organisme d’Accueil Le projet a été réalisé au sein d’ESPRITEC, l’unité de Recherche-Développement-Innovation
(RDI) de l’Ecole Supérieure Privé d’Ingénierie et de Technologies (ESPRIT) situé au pôle
technologique El Ghazela. Cette unité s’oriente vers la «Recherche appliquée » et privilégie
deux axes :
– L’axe «Technologique» : pour la maitrise des technologies avancées. Elle nécessite la mise
en place d’une plate-forme pour le développement des services et l’expérimentation des
nouvelles applications et des nouvelles technologies.
– L’axe «Application et service» : pour développer des prototypes, des nouveaux services et
applications avancées pouvant avoir des retombées
industrielles et/ou socio-économique.
ESPRITEC partage ses activités entre plusieurs équipes :
Figure 2 - Logo ESPRIT Mobile
Robot à base d’Android
4
Présentation générale
- L’équipe ESPRIT Mobile1 réalise des Projets sur les différentes plateformes et systèmes
mobile, comme Android, BlackBerry, iOS, WP7, et aussi sur la SMART TV, l’AR-Drone, ADK,
Panda Board etc…
– L’équipe M2M (Machine to Machine) spécialisé dans la technologie ambiante et le
traitement d’image.
– L’équipe Cloud travaille sur la mise en place des systèmes de Cloud Computing.
– L’équipe E-GOV réalise des projets d’intégration et d’urbanisation des systèmes
d’informations.
Les projets entrepris mobilisent des équipes composées de plusieurs chercheurs,
enseignants-chercheurs, ingénieurs et étudiants en projet de fin d’études (PFE) et projet de
fin de l’année (PFA) sous la conduite d’un chef de projet. Des étudiants en PFE, Mastères ou
Doctorats d’autres institutions sont aussi intégrés dans les équipes de projets dans le cadre
de conventions de partenariat avec les laboratoires et unités de recherche des
établissements publics.
Notre projet, réalisé au sein de l’équipe ESPRIT Mobile entre également dans le cadre d’un
grand projet pédagogique innovant à ESPRIT, vise à intégrer les toutes nouvelles tendances
technologiques dans l’environnement pédagogique à travers des Workshops orientés, des
Travaux Pratiques dirigés, et même des Produits finis à réalisés.
III. Problématique du projet Pour aboutir à un système embarqué intelligent basé sur Android et qui répond aux besoins
demandés par ESPRITEC et par des
différents clients potentiels
(entreprises, personnes), il est
important de se focaliser en premier
lieu sur les problématiques du projet
pour pouvoir s'organiser.
De la sorte, on va déterminer le
périmètre d'action et de faisabilité de
ce projet. Comme il est illustré à la
figure 3, le projet passe par plusieurs
environnements, cela commence sur la
machine du développeur, en passant
par une phase de réalisation matérielle,
vers l’environnement de test réel pour
arriver finalement à l’environnent de
production. De plus, le projet peut être
transféré d’un environnement à un autre plusieurs fois avant qu’il soit finalisé.
1 http://www.espritmobile.com/
Figure 3 - Différents environnement du projet
Robot à base d’Android
5
Présentation générale
La migration et le déploiement du projet d’un environnement vers un autre ne se fait pas de
la même façon et ne présente pas les mêmes degrés de complexité, puisque sur
l’environnement de développement, une simple compilation suffira, mais le déploiement de
la solution sur les autres environnements surtout la réalisation matérielle présente plusieurs
contraintes et difficultés de plus si nous voulons transférer seulement un composant ou une
fonctionnalité bien spécifique, sans toucher aux autres composants ce qui rend cette
manipulation délicate et pénible d’où le besoin de concevoir une approche qui permet de
réaliser cette tâche.
Il y a aussi d’autres scénarios possible du système qui nous obligent de concevoir une
solution polyvalente tel que :
Système qui répond à des besoins spécifiques en termes de fonctionnalités. Système qui possède une marge d’évolutivité assez grande. Prouver la possibilité de fusionner l’intelligence d’Android avec le milieu quotidien
IV. Solution proposée La solution proposée comme système embarqué intelligent basée sur le OS Android, sera un
ROBOT à base d’Android, équipé avec deux applications, la première aura comme rôle
d’assurer le fonctionnement interne du Robot et l’interaction avec le milieu extérieur, la
deuxième permet à l’utilisateur de commander et interagir avec le ROBOT en offrant une
interface graphique dotée de plusieurs fonctionnalités avancées, et une interface de
connexion sans fil.
Conclusion Ce chapitre nous a servi à mettre notre projet dans son cadre. En effet, notre projet de fin
d’études est réalisé à ESPRITEC, et qui consiste à créer un robot intelligent basée sur
Android, dans le but de suivre et accroître l’innovation technologique dans ce domaine et
initier tout un nouvel horizon dans la création et l’exploitation des systèmes embarqués
intelligents.
Dans le chapitre suivant, nous introduirons les concepts nécessaires à la compréhension de
ce projet à savoir : une présentation de la solution choisie comme concept et comme
plateforme de développement logicielle et matérielle et les autres solutions existantes ainsi
qu’une comparaison entre ces derniers pour mettre l’accent sur leurs points forts et faibles.
Robot à base d’Android
6
Etat de l’art
2. ETAT DE L’ART
Introduction Dans ce chapitre nous allons présenter quelques notions et technologies qui vont servir à
mieux comprendre notre sujet, ce chapitre sera composé de cinq parties qui seront réparties
comme suit.
La première partie sera consacrer à la présentation du principe et concept des solutions
existantes et leurs nouveaux enjeux avec une étude comparative entre les produits similaires
du marché, la seconde partie présente la carte IOIO, son architecture physique et logique
ainsi toutes ces composantes pour finir avec une brève présentation de sa plateforme de
développement.
I. Présentation des Solutions Existantes Les systèmes embarqués ne sont pas particulièrement nouveaux, les premiers systèmes
sont apparus au début des années 60. La première génération de ces systèmes a été
construite sur des solutions lourdes et complexes à déployer en se basant essentiellement à
la programmation bas-niveau et les résultats obtenus n’ont pas toujours été à la hauteur des
espérances des utilisateurs. Il faut également ajouter que les systèmes embarqués classiques
n’étaient pas suffisamment matures pour tenir véritablement les promesses de l’unification
des interfaces de communications vis-à-vis l’utilisateur.
Fort heureusement la situation a beaucoup changé ces derniers temps
grâce à l’apparition du système mobile Open Source Android: de
nouvelles plates-formes techniques embarquées plus simples et plus
complètes telles que la carte IOIO, la carte Arduino (4), l’ADK de Google
(5), la PANDA BOARD et la Beagle BOARD sont apparues et le niveau de
maturité des systèmes embarqués à base d’Android s’est
considérablement accru. Il en résulte le début d’un grand retour des
projets embarqués conçues à base d’ANDROID.
Vu la présence de quelques produits exploitables sur le marché, le choix
d’une solution pour la création du ROBOT, se base sur plusieurs critères tel que le prix et les
fonctionnalités offertes, la compatibilité avec les autres acteurs environnementaux tel que
les composants électroniques, et surtout la réponse aux besoins demandés.
Figure 4 - ADK de Google
Robot à base d’Android
7
Etat de l’art
Le tableau ci-dessous présente une étude comparative entre les principales solutions sur le
marché.
Critères de comparaison Carte Arduino Carte Google ADK Carte IOIO Développement JAVA, C++ Sketch JAVA, C++ Sketch JAVA (+IOIO Lib) Compatibilité Versions Android V1.5 with ADB V3.1 Or V2.3.4 V1.5 and UP Dimensions 68 - 53mm 86 - 53mm 70 - 30mm Compatibilité Bluetooth Bluetooth
Shield Bluetooth Shield NATIVE (V.3)
Plug & Play Compatibilité OpenAccessory Non Oui Oui (V.3) Connectivité USB Hôte Oui Oui Oui Prix 75$ 80$ - 400$ 50$
Tableau 1 Comparaison entre les différentes solutions
D’après le comparatif ci-dessus nous constatons que la carte IOIO est la carte la plus adaptée à la création de ce système intelligent.
Choix de la solution :
Les deux différences les plus significatives entre les 3 solutions sont les suivantes:
ADK et ses clones ne fonctionnent que sur des appareils Android très spécifiques, tandis que
la carte IOIO pourrait fonctionner sur presque n'importe quel appareil Android depuis
Android 1.5.
Avec ADK ou l’Arduino vous devriez écrire à la fois le côté Android (Java) et de côté carte (C++) du logiciel (Sketch (6)) et d'établir un protocole de communication (7) entre eux. Vous auriez à connaître les deux langages et deux IDE1 différents et, même si vous faites quelque chose de très trivial, il faudra une importante durée de temps pour obtenir quelque chose qui fonctionne de manière fiable. Avec IOIO, vous écrivez simplement le côté d'Android. Il suffit d’inclure une bibliothèque appelée IOIOLib dans l’application, ce qui fournit une API qui vous permet de contrôler les broches de la carte IOIO et ses fonctions comme s'ils étaient physiquement connectés à votre Android. Vous n'avez pas besoin de se soucier du fait qu'il y a un processeur distinct, des protocoles de communication, etc…
Si vous vous en tenez un Dongle Bluetooth dans IOIO au lieu d'un câble USB à l'Android, il communiquera sans fil avec l’appareil. La bonne chose est que votre application n'a pas besoin de s'en soucier, et vous pourrez même revenir en arrière lorsque votre application est en cours d'exécution.
IOIO Supporte officiellement le protocole OpenAcessory (ADK)2 de Google. Cette nouvelle fonctionnalité est actuellement réalisée en mode bêta. Les Informations techniques disponibles sur le wiki
1 Integrated Development Environment
2 Le terme "ADK" Accessory Development Kit : est souvent utilisé comme synonyme de "OpenAccessory",
lorsqu’on dit que cette carte supporte ADK ça veut dire qu'elle supporte le protocole OpenAccessory.
Figure 5 - Arduino Mega2560
Robot à base d’Android
8
Etat de l’art
IOIO. La façon dont cela fonctionne est que la carte IOIO sera capable de communiquer avec le périphérique Android via le protocole OpenAccessory. Lorsque ce n'est pas supporté, il sera parfaitement switcher à ADB1. Cela vous permet de connecter la même carte IOIO aux deux types de dispositifs, les nouveaux et les anciens. L’application peut très facilement être portée sur le nouveau mode, cela ne nécessite que quelques non-intrusive modifications aux métadonnées de l’application.
Avantages de la carte IOIO
La carte IOIO Supporte toutes les versions Android - puisque elle fonctionne aussi bien avec OpenAccessory et l’ADB elle peut communiquer avec une très grande variété de dispositifs Android existants, en s'appuyant sur OpenAccessory quand elle existe et en tirant parti des fonctionnalités supplémentaires de l’ADB. D'autres cartes, qui ne prennent pas en charge de l’ADB, sont limitées à tous, sauf aux derniers appareils Android sur le marché.
Fonctionnalité - IOIO est presque identique à Arduino Mega (figure 5) en termes de nombre de broches (pins) et de fonctions. La seule différence est le nombre de canaux PWM (IOIO-9, Mega-16) et les canaux de TWI (IOIO-3, Mega-1).
Coût - à 50 $, IOIO semble actuellement être la carte la moins chère commercialisée et disponible sur le marché. Une alternative à proximité est une version DIY, ce qui coûte 55 $ et nécessite une certaine amélioration de plus.
Développement de haut niveau - les autres cartes nécessite à la fois une application Android et un code intégré en C pour la carte, la conception de votre propre protocole de communication. IOIO fait tout cela automatiquement, il ne reste qu’écrire le code Android de l’application, En utilisant une API Java de haut niveau pour contrôler les fonctions de la carte.
Support Forum et Wiki - IOIO a un groupe de discussion active et une extensive documentation wiki, qui continue de croître rapidement. Le projet IOIO est engagé aussi bien dans la communauté amateur que dans la communauté professionnelle
Dimensions - IOIO est probablement la plus petite carte, presque aussi petit qu’on pourrait obtenir avec 48 broches E/S, des broches d'alimentation et d'un connecteur USB. Il est beaucoup plus petit que la carte ADK.
Bootloader - firmware - IOIO comprend un chargeur de démarrage sécurisé, qui permet les mises à niveau à effectuer à travers un appareil Android.
Alimentation - IOIO possède un commutateur-mode à 5V capable de délivrer jusqu'à 1,5 A. Cela permet de charger simultanément un appareil Android et alimenter deux servos moteurs standard sans problème. Quelques autres cartes nécessitent une alimentation de 5V externe pour soutenir ce cas d'utilisation. En outre, IOIO a un limiteur intégré qui permet de limiter le courant de charge d'Android. Ceci est très utile pour les configurations fonctionnant sur batterie, lorsque vous ne voulez pas l'appareil Android à vider votre
1 Android Debug Bridge
Robot à base d’Android
9
Etat de l’art
batterie.
Open-Source - Contrairement à certaines des autres solutions, le matériel de l'IOIO, le Firmware et le logiciel(les APIs) sont totalement open-source avec une licence FreeBSD (très permissive). Cette approche a été choisie parce que selon l’inventeur c'est ce qui marche le mieux pour la communauté des amateurs, et permet aux gens de personnaliser le produit pour leurs besoins, contribuer au projet, le comprendre mieux et concurrencer sur son prix.
En conclusion, la carte IOIO est très compétitive avec les autres plates-formes compatibles OpenAccessory, d’où le choix d’utiliser cette carte lors de ce projet.
Figure 6 - IOIO – Logo officiel
II. La Carte IOIO
1. Présentation IOIO (prononcez: yo-yo) est un produit qui vous permet de connecter des circuits
électroniques à un appareil Android et de les contrôler à partir d'une application
Android.
Il est composé d'une petite carte PCB (2.7x1.2
"= 7x3cm) spécialement conçu pour être piloté
via un dispositif Android (avec version d'OS 1.5
et sup.) par le biais de son port USB Ce pilotage
s'effectuera via des API JAVA™ simples et
intuitives que vous utilisez dans votre
application Android qui gère toutes les
communications avec la carte sans avoir
recours à une programmation embarquée bas
niveau, ni au moindre programmateur externe).
Aucune modification de l'appareil Android est nécessaire - vous éviter la complication de
la modification et l'annulation de la garantie.
Dès lors le module IOIO permettra à votre système Android d'interagir avec le monde
extérieur en lui permettant de disposer de ports d'entrée/sorties tout ou rien, de sortie
PWM, d'entrée analogiques, de liaison SPI™, I2C™, UART...
Figure 7 - IOIO – Distributeur Sparkfun
Robot à base d’Android
10
Etat de l’art
IOIO est disponible pour achat en ligne à partir du site officiel de SparkFun Electronics1.
La totalité du logiciel et du matériel sont à 100% open-source sous une licence
permissive.
2. Caractéristiques Techniques et capacités La carte électronique est construite autour d’un microcontrôleur PIC série 24F, qui dispose
d’une connexion USB hôte. Il suffit donc de la relier à l’aide d’un câble USB à un périphérique
Android (OS v1.5 minimum) pour que la carte IOIO interprète des commandes reçues par
une application.
Pour mieux comprendre c’est quoi la carte IOIO et comment utiliser au mieux ses
caractéristiques, cette section prend une brève tournée à travers ce produit et fournit des
introductions aux quelques-unes de ses caractéristiques et ses capacités.
Pour les spécifications techniques, la carte IOIO se compose de :
1. Connecteur USB (type A) connecteur femelle: Permet de connecter l'appareil Android.
2. GND pins (9 pins): prise de terre.
3. VIN pins (3 pins): Utilisé pour l'alimentation à la carte. Tension entre 5V-15V doit être fournie.
4. 5V pins (3 pins): Normalement, utilisée comme sortie 5V lorsque la carte est alimentée à
partir de VIN. Peut être utilisé comme entrée 5V en cas VIN n'est pas connecté.
5. 3.3V pins (3 pins): 3,3 V en sortie.
6. I/O pins (48 pins, numérotées 1-48): Des broches E/S. Certains ont des fonctions spéciales,
voir ci-dessous:
48 pins d’entrées/sorties (peuvent fonctionner comme des entrées et sorties
numériques.)
1 http://www.sparkfun.com/
Figure 8 - Montage de la carte IOIO
Figure 9 - Carte IOIO
Robot à base d’Android
11
Etat de l’art
16 entrées analogiques (10-bits)
Jusqu’à 9 sorties PWM
Jusqu’à 4 liaisons séries UART
Jusqu'à 3 canaux SPI.
Jusqu’à 3 liaisons TWI (I2C-compatible)
7. LED d'alimentation: S'allume lorsque la carte IOIO est sous tension.
8. Stat LED: S'allume brièvement lors de la mise sous tension, puis devient sous le contrôle des
applications.
9. MCLR pin: Non normalement utilisé. Son but est de programmer le Firmware nouveau
Bootloader sur la carte IOIO.
10. Charge Current Trimmer (CHG): Permet de régler la quantité de courant de charge fourni
sur la ligne VBUS de l'USB à l'appareil Android. Tourner dans le sens (+) augmente de
courant de charge.
11. Régulateur de tension 5v - 1,5 A : Peut charger l'appareil Android ainsi que la puissance
d'un couple de petits moteurs.
12. Bootloader : intégré sur la carte, permettant la mise à niveau du Firmware en direct à
partir d’une application sur l’appareil Android.
Figure 10 - Classification des Pins
3. Plateforme de développement Dans cette section, nous allons jeter un œil à l'architecture de la carte IOIO du point de
vue d'un développeur.
La carte IOIO offre un ensemble de logiciels et Firmware disponible en téléchargement via la
page Github 1officielle du Développeur (8).
1 GitHub est un service web d'hébergement et de gestion de développement de logiciels, utilisant le
programme Git
Robot à base d’Android
12
Etat de l’art
Le pack se compose de :
IOIOLib (V3.23) : API JAVA officielle pour le développement sous Android
Image IOIO Bootloader (v3.23) : pour mettre à jour le Bootloader de la carte
Firmware Image (v2) : pour mettre à jour le Firmware de la carte IOIO
L’application IOIO Manager (9) : elle permet de gérer les images des applications ainsi
que les images de Bootloader
IOIOLib – Principe de développement :
IOIOLib est une bibliothèque Android, qui permet à votre application Android de contrôler la
carte IOIO. Elle expose un ensemble d'interfaces Java, couvrant les différentes fonctions de
la carte électronique. Lorsque vous générez votre application, IOIOLib se fait emballé dans
votre fichier Apk, afin que votre application soit autonome et ne nécessite aucune
installation supplémentaire sur l'appareil Android qui l'exécute. L'ensemble du code est pur
Java, dépendant uniquement de la norme Android 1.5 (ou version ultérieure).
IOIOLib est tout documenté au format Javadoc standard, et cette documentation est
destinée à être complète et être utilisée comme référence pendant le codage. Dans ce qui
suit, nous essayons de couvrir une utilisation de la bibliothèque à partir d'une approche
commune de cas d'utilisation plutôt que d'être 100% formelle.
La bibliothèque est organisée en plusieurs packages Java. Le package ioio.api contient toutes
les APIs publiques pour contrôler la IOIO. Ceci est le package de notre application qui sera
utilisé. Dedans, le paquet ioio.api.exception contient certaines exceptions levées par l'API
IOIO. Le paquet ioio.impl contient la mise en œuvre de ces interfaces et n'est pas destinée à
être utilisée directement. Le paquet ioio.util contient des utilitaires utiles qui peuvent vous
rendre la vie un peu plus facile lors de l'écriture des applications ioio, mais ne fournissent
pas les fonctionnalités de base. Ce paquet contient une classe, qui sert de classe de base
pour notre application basée sur IOIO, qui gère automatiquement la bonne connexion /
déconnexion à la carte IOIO en réponse à des événements d'application.
IOIOLib – Utilisation : (sous Eclipse)
La dernière version de IOIOLib peut être téléchargée depuis la page Téléchargements (10).
Extraire IOIOLib à un endroit où vous voulez normalement garder vos projets
Android.
L'importer dans Eclipse en utilisant Fichier> Importer ... > Général> Projets existants
dans Workspace ..., puis choisissez le répertoire IOIOLib vous venez de créer et
cliquez sur Terminer.
Il référence de votre projet d'application, conformément à ces instructions
Assurez-vous que votre application déclare android.permission.INTERNET. Cela
peut se fait en ouvrant le fichier AndroidManifest.xml qui se trouve à la racine de
votre projet, allez à l'onglet Permissions> Ajouter ... > Permissions Utilisateur>
Robot à base d’Android
13
Etat de l’art
Sélectionnez android.permission.INTERNET sous "Nom".
Assurez-vous que vous avez activé le débogage USB sur votre appareil Android, en
allant dans Paramètres> Applications> Développement> Activer le débogage USB.
Voici à quoi ressemble un exemple de HelloIOIO
public class MainActivity extends IOIOActivity {
...
class Looper extends BaseIOIOLooper {
private DigitalOutput led_;
@Override
protected void setup() throws ConnectionLostException {
led_ = ioio_.openDigitalOutput(0, true);
}
public void loop() throws ConnectionLostException {
led_.write(!button_.isChecked());
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
}
}
}
@Override
protected IOIOLooper createIOIOLooper() {
return new Looper();
}
}
Cette Application permettra d’allumer la LED numéro 0 de la carte IOIO via un Bouton
Conclusion Dans ce chapitre, nous avons passé en revue les différentes notions nécessaires à la
compréhension de notre sujet et nous avons mené une étude comparative entre les
différentes approches et solutions disponibles pour réaliser un système embarqué basé sur
Android.
Puisque ce projet est notre premier contact avec le milieu Android embarqué, il nécessite
beaucoup de recherche et dès le début nous savions que selon nos découvertes nous serons
amenés à changer les spécifications, avec ces contraintes.
Figure 11 - Montage de l'exemple Démo
Figure 13 Figure 12 - Interface de l'application Démo
Robot à base d’Android
14
Spécifications et analyse des besoins
3. SPECIFICATIONS
ET ANALYSE DES
BESOINS
Introduction Après avoir présenté le cadre général de notre projet, nous allons, dans ce chapitre, entamer
la phase de spécification et d’analyse des besoins. En effet, tout au long de ce chapitre, nous
allons identifier et préciser les besoins à satisfaire. Ces besoins représentent aussi les
fonctionnalités à réaliser dans notre application, ce chapitre sera présenté sous forme de
« User cases » et « Sequence Diagrams »- scénarios. Nous commençons ce chapitre avec une
description de la gestion de notre projet
Le choix d’une méthode agile est évident et après une comparaison entre les principales
méthodes agiles, nous allons choisir la méthodologie la plus adéquate pour réaliser ce
projet.
I. Gestion du projet Trop souvent, de bonnes idées de projet n’aboutissent pas, du fait d’une mauvaise
organisation. Pour améliorer nos chances de réussite, nous devons choisir une méthode de
développement de logiciels pour notre application.
La discipline de gestion des projets comporte deux grandes branches de méthodologie, les
méthodes classiques (ou Séquentielle) et les méthodes agiles.
Nous allons dans cette partie présenter ces deux approches, faire une brève description des
différentes méthodologies, et présenter la méthodologie que nous allons l’adaptée en
spécifiant les avantages et la compatibilité avec notre cas de figure.
Robot à base d’Android
15
Spécifications et analyse des besoins
1. Approche Agile vs. Séquentielle Pour bien choisir notre type de méthodologie de travaille nous avons dressé le tableau 2-6
qui présente une comparaison entre les deux approches par thème. (11)
Thème Approche Séquentielle Approche agile
Cycle de vie En cascade ou en V, sans rétroaction possible, phases séquentielles.
Itératif et incrémental.
Planification Prédictive, caractérisée par des plans plus ou moins détaillés sur la base d’un périmètre et d’exigences définies au début du projet.
Adaptative avec plusieurs niveaux de planification avec ajustements si nécessaires au fil de l’eau en fonction des changements survenus.
Documentation Produite en quantité importante comme support de communication, de validation et de contractualisation.
Réduite au strict nécessaire au profit d’incréments fonctionnels opérationnels pour obtenir le feedback du client.
Équipe Une équipe avec des ressources spécialisées, dirigées par un chef de projet.
Une équipe responsabilisée où l’initiative et la communication sont privilégiées, soutenue par le chef de projet.
Qualité Contrôle qualité à la fin du cycle de développement. Le client découvre le produit fini.
Un contrôle qualité précoce et permanent, au niveau du produit et du processus. Le client visualise les résultats tôt et fréquemment.
Changement Résistance voire opposition au changement. Processus lourds de gestion des changements acceptés.
Accueil favorable au changement inéluctable, intégré dans le processus.
Suivi de l’avancement
Mesure de la conformité aux plans initiaux.
Analyse des écarts.
Un seul indicateur d’avancement : le nombre de fonctionnalités implémentées et le travail restant affaire.
Gestion des risques
Processus distinct, rigoureux, de gestion des risques.
Gestion des risques intégrée dans le processus global, avec responsabilisation de chacun dans l’identification et la résolution des risques. Pilotage par les risques.
Mesureur succès Respect des engagements initiaux en termes de coûts, de budget et de niveau de qualité.
Satisfaction client par la livraison de valeur ajoutée.
Tableau 2 - Comparatif entre approche agile et approche classique pour la gestion de projet
Maintenant que nous connaissons mieux les différences majeures entre approches traditionnelles et approches agiles à travers la comparaison faite ci-dessus nous avons opté
Robot à base d’Android
16
Spécifications et analyse des besoins
pour une approche agile pour gérer notre projet.
2. Choix de méthodologie Puisque nous avons choisie d’adopter une approche agile pour gérer notre projet nous allons
maintenant choisir quelle méthode agile à suivre tout au long de la réalisation de notre
Projet.
Pour choisir une méthode nous citons, tout d’abord, quelque unes parmi les principales
méthodes agiles, par ordre alphabétique, avec leurs caractéristiques principales.
1. Adaptative Software Development (ASD)
Ses caractéristiques principales sont :
Focaliser sur l’objectif. Se baser sur des composants. Itérer. Découper le temps et fixer des deadlines (timeboxing). Piloter le projet par les risques. Accepter le changement.
2. Dynamic Software Development Method (DSDM) DSDM se base sur neuf principes :
Implication active des utilisateurs. Autonomie et pouvoir de décision des équipes. Livraisons fréquentes. Adéquation aux besoins des clients comme seul critère d’acceptation du produit. Développement itératif et incrémental. Modifications réversibles. Définition globale macroscopique des besoins. Intégration des tests dans tout le cycle de vie. Collaboration et coopération entre toutes les parties prenantes.
3. eXtreme Programming (XP)
XP repose sur quatre valeurs :
Communication : l’effort de communication entre les différents intervenants est indispensable pour atteindre l’objectif commun. Nous devons privilégie la communication directe, dans le recueil et la clarification des besoins, dans la planification des itérations, dans la répartition et l’exécution des travaux.
Simplicité : la solution la plus simple est la meilleure pour atteindre les objectifs ; grâce à cette simplicité, l’application pourra évoluer facilement, si nécessaire. La simplicité est applicable au client dans la définition de ces besoins, dans le choix des outils et du processus.
Feedback : le retour d’information est essentiel pour valider le fait que le projet est sur la bonne voie : tests unitaires pour valider le fonctionnement du code, intégration continue
Robot à base d’Android
17
Spécifications et analyse des besoins
pour détecter des anomalies, tests fonctionnels pour valider la conformité aux besoins, livraisons fréquentes…, autant de pratiques qui rendent plus aisées les adaptations éventuelles, sans attendre le terme du projet.
Courage : le courage est nécessaire aussi bien chez le client que chez les développeurs. Pour mener à bien un projet XP, le client doit avoir le courage de donner un ordre de priorité à ses exigences, de reconnaitre que certains de ses besoins ne sont pas toujours très claires. Le développeur doit aussi avoir le courage de modifier l’architecture même si le développent est déjà bien avancée, de jeter du code existant et d’accepter qu’il est parois plus rapide et efficace de réécrire une portion de code à zéro plutôt que de bricoler du code existant.
4. Rapid Application Development (RAD) RAD n’est pas à proprement parler une méthode agile, mais c’est une approche (semi)itérative incrémentale préconisant un usage intensif des techniques de communication facilitée.
5. Scrum
Les valeurs mises en avant par Scrum sont les suivantes :
Transparence : La transparence garantit que tous les indicateurs relatifs à l’état du développement sont visibles par tous ceux qui sont intéressés par le résultat du produit. Non seulement la transparence pousse à la visibilité mais ce qui est rendu visible doit être bien compris ; cela signifie que ce qui est vu est bien le reflet de la réalité. Par exemple, si un indicateur annonce que le produit est fini (ou une partie seulement du produit), cela doit être strictement équivalent à la signification de fini définie par l’équipe.
Inspection : Les différentes facettes du développement doivent être inspectées suffisamment souvent pour que des variations excessives dans les indicateurs puissent être détectées à temps.
Adaptation : Si l’inspection met en évidence que certains indicateurs sont en dehors des limites acceptables, il est probable que le produit résultant sera également inacceptable si on ne réagit pas ; le processus doit donc être ajusté rapidement pour minimiser les futures déviations.
Une étude de ces différentes méthodologies révèle qu’elles ont un tronc commun, mais elles
se différencient par leur degré de formalisme, les revues, le rythme du projet, le nombre et
la longueur des itérations et à la taille de projets.
Après cette étude comparative notre choix s’est focaliser sur deux méthode Scrum et XP,
mais nous avons choisi XP puisque la qualité principale de cette dernière est la simplicité de
plus cette méthode privilégie une équipe autonome, malgré que nous n’avons pas respecté
une caractéristique fondamentale de XP qui est le travail en binôme, ce qui n’est le cas avec
notre projet, puisqu’il est réalisé par un seul développeur.
3. Choix de la méthodologie : Mobile D
Tandis que beaucoup de méthodes agiles ont été présentées, aucune d’elles n’est
Robot à base d’Android
18
Spécifications et analyse des besoins
spécifiquement visée pour le développement mobile et surtout pour notre cas.
Mobile-D est une approche agile pour l’équipement mobile qui est basé sur XP (eXtrême
Programing), la méthodologie Crystal (Scalability) et Rational Unified Proces (Assurance de
cycle de vie). Elle est conçue pour rencontrer les caractéristiques spécifiques de
développement de l’application mobile et le standard de qualité de l’industrie.
Le travail de développement est divisé en différentes phases qui sont l’exploration,
initialisation, production, stabilisation, et test et correction du système.
Il se dégage de ce qui précède que nous allons suivre la méthodologie XP (eXtreme
Programing) qui est un processus de développement logiciel agile.
XP propose un cycle de développement itératif incrémental, qui fusionne les trois phases de
conception, de réalisation et de test pour chaque itération du logiciel à réaliser.
En faisant la combinaison des avantages des trois méthodes, Mobile-D satisfait les
caractéristiques du développement requis, Cela est représenté dans le tableau 3 suivant :
Caractéristiques de Mobile-D
Rational Logiciel Mobile
Changement élevée d’environnement
En raison du changement élevé des exigences, on a besoin de l’approche de développement incrémental et itératif
Incertitude élevée, environnement dynamique: Centaines de nouveau de téléphones portables sont fabriqués chaque année
Petite équipe de développement
Les petites équipes peuvent réagir plus rapidement, partager l’information, peu de documentation est nécessaire
Majorité de logiciel mobile sont développés par micro (<10) ou moyennes (<250) entreprises, La taille de l’équipe est souvent inférieure à 20 personnes
Client identifiable Pour éviter le malentendu d’affaires
Nombre potentiellement illimité d’utilisateur. Client d’affaires plus facile à identifier, par exemple distributeur
Environnement de développement d’objet orienté
Flexible, extensive, etc… Utilise souvent Java et C++
Non sécurité critique
Les échecs ne causent pas la perte des vies
Majorités de logiciel mobile existant sont pour le but de divertissement. Les équipement mobiles sont non fiables
Logiciel de niveau d’application
Les grands systèmes embarqués exigent la communication étendue et mécanismes de vérification.
Tandis que les systèmes mobiles sont complexes et fortement dépendants, les applications mobiles peuvent être applications autonomes
Petit système Moins de conception d’Up front requise
La taille des applications mobiles varie, mais généralement elles sont moins que 10.000 lignes de code
Cycle de développement court
Pour les buts de la rétroaction rapide
Les cycles de développement varient. En général, les applications mobiles peuvent être développés de 1 à 6 mois
Tableau 3 - Caractéristiques du Mobile-D
Robot à base d’Android
19
Spécifications et analyse des besoins
II. Identification des acteurs L’acteur de notre Système Intelligent (Robot) s’intercale entre 3 types d’utilisateurs
selon l’environnement d’exploitation, soit les entreprises (principalement
industrielles) ou les personnes physiques pour des besoins personnelles, ou les
établissements de Recherche (Universités, Laboratoires,…).
Ces utilisateurs jouent presque le même rôle ce qui nous permet de dire que notre application n’a qu’un seul acteur qu’on l’appelle dorénavant UTILISATEUR.
III. Spécification fonctionnelle Nous commençons par présenter la vision et le use case général de notre projet puis nous découpons le projet sous forme de scénarios.
1. Vision du produit Pendant les premières réunions avec le responsable à ESPRITEC (Equipe ESPRIT Mobile) nous
avons discuté les différents côtés de notre projet ce qui nous a permis de définir l’énoncé du
problème, l’impact de la problématique, ce que permet le produit, et la position du produit à
réaliser dans son environnement et par rapport à l’existant, comme montré dans les deux
tableaux suivants:
Le problème d’intégration de solutions intelligentes dans le monde réel en utilisant l’intelligence logicielle disponible(Android).
Affecte les milieux domotiques, industriels, …
L’impact du problème est manipulation délicate et trop de temps perdu pour interagir avec le milieu quotidien d’une façon automatisée
Une solution réussite permettrait
une manipulation plus raffiné des fonctionnalités à assurer par le système intelligent, une interaction efficace avec le monde extérieur
Tableau 4 - Définition du problème
Pour ESPRITEC
Type de produit ROBOT(Hardware) + 2 applications mobiles.
Qui permet d’assurer différentes types de fonctionnalités comme l’exploration, la sécurité, la surveillance, la réaction intelligente.
A la différence de les systèmes embarqués existants, Limité en fonctionnalités, Programmables généralement en langage bas niveau, et ne communique pas avec les moyens disponibles pour tout le monde (Smartphone, Tablet, Navigateur Web).
Tableau 5 - Position du produit
Robot à base d’Android
20
Spécifications et analyse des besoins
2. Besoin fonctionnels
a. Explorer un lieu
Le ROBOT doit être explorateur, il doit être doté de capacités de déplacement, dans les
différentes directions y inclut les rotations à gauche et à droite, l’utilisateur doit être capable
de le faire déplacer à volonté et à distance.
b. Récupérer le Streaming Vidéo
L’application de commande doit récupérer le streaming vidéo à partir de la caméra du
ROBOT, pour permettre à l’utilisateur de le visualiser directement.
c. Détecter un obstacle
Le ROBOT doit être capable de détecter un obstacle à une portée définie, et de l’éviter, en
donnant en temps réel des indications sur la distance qui le sépare de cet obstacle.
d. Détecter une fuite de gaz
Le ROBOT doit être capable de détecter le niveau de gaz (type à définir après) dans l’air, et
de lancer une alarme lorsqu’il détecte une fuite et un niveau élevé.
e. Lancer une Alerte en cas d’urgence
Le ROBOT doit être capable d’activer une alerte et d’envoyer des notifications par les
moyens disponibles (Email/SMS) en cas d’urgence.
f. Avoir l’état du Robot
L’utilisateur sera capable de récupérer un ensemble d’information concernant l’état actuel
du ROBOT, soit le niveau du signal wifi, le niveau de batterie, les 3 axes du ROBOT dans
l’espace pour détecter les inclinaisons, la géolocalisation etc...
3. Besoin non fonctionnels
a. Ergonomie L’application de commande doit respecter les standards de l’interfaçage Homme-Machine, en offrant à l’utilisateur une interface ergonomique et une bonne expérience d’utilisation. L’apparence de cette interface est principalement caractérisée par des composants, des formes, des couleurs et la disposition des éléments.
b. Contraintes techniques et matérielles La partie technique et matérielle du ROBOT doit être adaptée aux besoins du projet et doit être totalement contrôlable et gérable via la partie logicielle et d’une façon transparente à l’utilisateur.
Robot à base d’Android
21
Spécifications et analyse des besoins
c. Contraintes d’utilisation L’interface utilisateur doit être simple et facile à comprendre pour que l’utilisateur puisse bénéficier des fonctionnalités du système.
d. Contraintes de performance Le temps de réponse de tout le système doit être acceptable pour une utilisation en temps réel. Le système doit être stable et sûr.
e. Automatisation partielle Le système doit être d’une façon partielle automatisé, dans la communication ROBOT-Utilisateur et inversement, et dans les différentes parties de détection.
f. Maintenabilité
Les différents modules développés du système doivent être faciles à maintenir. Pour cela, le code doit être lisible et bien structuré. Nous devons respecter les standards de codage concernant par exemple les noms des attributs et des variables, les noms des méthodes ainsi que la disposition des commentaires.
4. Cas d’utilisation généraux Pour avoir une vue globale sur les grandes lignes de notre système, les spécifications
générales sont synthétisées sous la forme du diagramme UML des cas d’utilisation de la
figure 3-17 : ce schéma résume les actions que peut effectuer l’utilisateur du projet.
Figure 14 - Cas d’utilisation généraux du projet
Robot à base d’Android
22
Spécifications et analyse des besoins
Cas d’utilisation 1: Explorer un lieu
L’utilisateur sera capable de déplacer le ROBOT à distance, directement à travers une
interface dédiée équipée avec les composants nécessaires, une certaine communication
avec le ROBOT sera établie au préalable, puis les commandes de déplacements seront
envoyés instantanément au ROBOT, qui se charge de la réception des commandes, du
traitement, et de l’exécution des ordres.
La possibilité d’orienter la caméra du ROBOT pour visionner une certaine zone précise aussi
entre dans cette idée d’explorer des lieux.
Cas d’utilisation 2 : Récupérer le Streaming Vidéo
Le ROBOT se charge d’enregistrer en temps réel une partie du flux vidéo depuis la caméra,
l’envoyé à l’application de commande, et ainsi de suite.
Cas d’utilisation 3 : Récupérer la distance à un obstacle
L’utilisateur doit avoir la possibilité de récupérer à tout moment la distance à l’obstacle le
plus proche directement sur l’interface de commande.
Le ROBOT se charge d’activer, stabiliser le capteur et d’exécuter à tout moment cette
fonctionnalité, une possibilité de prendre une décision si la distance calculée est moins d’une
certaine valeur.
Cas d’utilisation 4 : Afficher le niveau de gaz
L’utilisateur doit avoir la possibilité de récupérer à tout moment le niveau de gaz
directement sur l’interface de commande.
Le ROBOT se charge d’activer, stabiliser le capteur et d’exécuter à tout moment cette
fonctionnalité, et d’être en mode écoute s’il y aura un changement dans le niveau de gaz.
Cas d’utilisation 5 : Activer une Alerte Email/SMS
En cas d’urgence le ROBOT peut envoyer des alertes SMS/Email à un correspondant et lancer
une alerte sonore
Cas d’utilisation 6 : Récupérer l’état du ROBOT
L’utilisateur peut recevoir un ensemble d’information depuis le ROBOT :
Afficher l’orientation du ROBOT : cette information est obtenu directement depuis
l’accéléromètre intégré dans le Smartphone du ROBOT, cette information nous donne une
indication sur l’inclinaison du ROBOT, l’activation de la géolocalisation sera aussi disponible
en OUTDOOR.
Afficher l’état du signal WIFI : cette information est primordiale pour l’utilisateur pour garder
la connectivité au ROBOT, une fois le signal est faible, une alerte sera affichée à l’écran
directement et avant la coupure de connexion.
Robot à base d’Android
23
Spécifications et analyse des besoins
Afficher l’état de la batterie : elle permet à l’utilisateur de connaitre le pourcentage de
batterie du ROBOT et de savoir une approximation du temps restant avant l’alimenter.
IV. Cas d’utilisations Détaillés Cette section sera consacrée à la présentation des cas d’utilisations principales.
1. Le 1er
Cas- Explorer un lieu
Figure 15 – Cas d’utilisation - Explorer un lieu
Ce diagramme représente les différents aspects de ce que nous appelons exploration des
lieux, que nous présentons dans ce tableau :
Cas d’utilisation n° 001
Nom Explorer un lieu
Acteur Utilisateur
Description Permettre de déplacer librement le Robot et explorer un lieu bien déterminé.
Pré-Conditions ROBOT alimenté et activé,
connexion avec la partie commande établie
Post-Conditions N/A
Scénario nominal 1. Commander le ROBOT à distance pour le faire déplacer en avant/arrière, le faire tourner à gauche/droite
Scénario Alternatif N/A
Exception Erreur de connexion :
Le système s’arrête Tableau 6 - Description du cas d'utilisation Explorer un lieu
Robot à base d’Android
24
Spécifications et analyse des besoins
2. Le 2ème
Cas- Récupérer le Streaming Vidéo
Figure 16 - cas d'utilisation - Récupérer le Streaming Vidéo
Ce diagramme représente la fonctionnalité responsable de la récupération du streaming
vidéo, le ROBOT sera équipé d’une caméra pour l’enregistrement vidéo, l’utilisateur doit
avoir la possibilité de récupérer le streaming directement sur l’interface de commande et
savoir exactement ce que le ROBOT filme en temps réel, ci-dessous la description :
Cas d’utilisation n° 002
Nom Récupérer le streaming vidéo
Acteur Utilisateur
Description Permettre de recevoir le streaming vidéo en temps réel depuis le ROBOT.
Pré-Conditions ROBOT alimenté et activé,
connexion avec la partie commande établie
Post-Conditions N/A
Scénario nominal 1. Activer la caméra du ROBOT, et l’envoi du streaming
2. Activer la réception du streaming directement sur l’application de commande
Scénario Alternatif N/A
Exception Erreur de connexion :
Le système s’arrête
Faible bande passante :
Temps de latence plus grand Tableau 7 - Description du cas d'utilisation Récupérer le streaming vidéo
Robot à base d’Android
25
Spécifications et analyse des besoins
3. Le 3ème
Cas- Détecter un obstacle
Figure 17 - Cas d'utilisation – Détecter un obstacle
Ce diagramme représente la fonctionnalité de détecter un obstacle à proximité et calculer la
distance qui le sépare au ROBOT, on trouve une description de ce cas ci-dessous :
Cas d’utilisation n° 003
Nom Récupérer la distance
Acteur Utilisateur
Description Permettre à l’utilisateur d’afficher la distance qui sépare le robot à un obstacle.
Pré-Conditions ROBOT alimenté et activé,
Capteur bien fonctionnel
Post-Conditions N/A
Scénario nominal 1. Détecter l’obstacle
2. Mesurer la distance
3. Eviter l’obstacle à une distance déterminée
Scénario Alternatif N/A
Exception Erreur de connexion :
Pas de récupération de valeur Tableau 8 - Description du cas d'utilisation Récupérer la distance
Robot à base d’Android
26
Spécifications et analyse des besoins
4. Le 4ème
Cas- Détecter une fuite de gaz
Figure 18 - Cas d'utilisation - Détecter une fuite de gaz
Ce diagramme représente la fonctionnalité de calculer le niveau de Gaz dans l’air autours du
ROBOT et détecter s’il y a une fuite ou non, ci-dessous une description détaillée :
Cas d’utilisation n° 004
Nom Récupérer le niveau de gaz
Acteur Utilisateur
Description Permettre à l’utilisateur d’afficher le niveau de gaz autour détecté par le ROBOT.
Pré-Conditions ROBOT alimenté et activé,
Capteur bien fonctionnel
Post-Conditions N/A
Scénario nominal 1. Détecter le niveau de Gaz
2. Envoyer le niveau de gaz à l’application de commande
3. Lancer une Alerte en cas d’urgence
Scénario Alternatif N/A
Exception Erreur de connexion :
Pas de récupération de valeur Tableau 9 - Description du cas d'utilisation récupérer le niveau de gaz
Robot à base d’Android
27
Spécifications et analyse des besoins
5. Le 5ème
Cas- Récupérer l’état du ROBOT
Figure 19 - Cas d'utilisation - Récupérer l’état du ROBOT
Ce diagramme présente la fonctionnalité de récupérer un ensemble d’informations et
d’indicateurs qui nous donne plus de détail sur l’état du ROBOT lorsqu’il est actif, ci-dessous
une description détaillé de ce cas:
Cas d’utilisation n° 005
Nom Récupérer l’état du ROBOT
Acteur Utilisateur
Description Récupérer un ensemble d’information qui représente les caractéristiques actuelles du ROBOT comme le niveau du signal, le niveau de batterie etc.
Pré-Conditions ROBOT alimenté et activé,
Détection de gaz activée
Post-Conditions N/A
Scénario nominal 1. Récupérer automatiquement toutes les informations sur l’interface utilisateur.
Scénario Alternatif N/A
Exception Pas de service GPS/internet disponible:
Pas d’envoi d’information Tableau 10 - Description du cas d'utilisation récupérer l'état du ROBOT
Robot à base d’Android
28
Spécifications et analyse des besoins
V. Diagramme de séquence système Pour avoir une vue séquentielle globale sur les principales fonctionnalités de notre système, on présente de diagramme de séquence système dans la figure 15 :
Figure 20 - Diagramme de séquence système
Ce diagramme montre l’interaction de façon séquentielle entre l’acteur et le système.
Une première connexion doit être établie, une fois la connexion est effectuée, l’utilisateur
peut sélectionner une action à faire, lorsqu’il aura l’interface principale.
La fonctionnalité explorer un lieu consiste à faire déplacer le ROBOT dans les directions
voulues librement que ce soit en avant, arrière ou en tournant à gauche et droite, les
commandes seront envoyées à l’objet Daemon qui va exécuter ces taches directement sur le
ROBOT.
La fonctionnalité de surveiller une zone se base essentiellement sur le fait que l’utilisateur
peut recevoir le streaming vidéo directement sur l’application de commande.
Récupérer la distance à l’obstacle et le niveau de Gaz constituent aussi des fonctionnalités
prêtes à utilisés via des interfaces utilisateurs ou celui-ci peut recevoir la distance au
obstacle ainsi que le niveau de gaz en air, une action sera effectuée si le niveau de gaz ou la
distance atteint un niveau prédéfini.
Robot à base d’Android
29
Spécifications et analyse des besoins
VI. Diagrammes de Séquence détaillés Dans cette partie nous présentons une étude dynamique du projet en se basant sur les
diagrammes de séquence détaillés
1. Diagramme de séquence 1– Déplacer le ROBOT
Figure 21 - Diagramme de séquence – Déplacer le ROBOT
Ce diagramme de séquence représente les différentes étapes établies afin de mettre le
ROBOT en mouvement, le système sera divisé en modules actives comme suit :
Application 1 : elle représente l’application de commande qui représente l’interface
utilisateur d’une part et le lien sans fil avec le ROBOT d’autre part.
Application 2 : elle représente l’application résidente qui contrôlera le ROBOT
réellement elle fait le lien entre l’application de commande et la carte IOIO
Carte IOIO : elle représente l’interface entre l’application Android 2 et tous les
composants électroniques, dans ce cas les moteurs DC et les circuits associés qui
seront détaillés dans le chapitre réalisation
Moteurs DC : représentent les composants électroniques qui seront
activés/désactivés via la carte IOIO
L’utilisateur doit entrer l’adresse IP du ROBOT pour pouvoir se connecter, l’application 1
tente d’établir la connexion avec l’application 2, une fois la connexion est établie, il y aura
l’activation de la carte IOIO, et l’interface de commande principale sera affichée à
l’utilisateur.
Robot à base d’Android
30
Spécifications et analyse des besoins
L’utilisateur sera capable de commander le ROBOT à l’aide d’un Joystick, le faite de bouger le
Joystick va générer un ensemble de commandes suivant le sens, qui seront envoyées à
l’application 2 qui reçoit ces commandes, les traites, puis les transformer en commandes
compréhensibles par la Carte IOIO, une fois les données sont envoyés à cette carte, elle se
charge de générer des signaux de commandes vers les différents moteurs.
Lorsque l’utilisateur relâche le Joystick, l’application 1 envoi une commande spéciale d’arrêt
à l’application 2 qui envoi de même une commande à la carte IOIO pour arrêter
immédiatement les moteurs.
2. Diagramme de séquence 2– Surveiller un lieu
Figure 22 - Diagramme de séquence – Surveiller un lieu
Ce diagramme de séquence représente les différentes étapes et possibilités pour assurer la
fonctionnalité de surveiller un lieu, le système sera divisé en modules actives de la même
façon comme dans le diagramme précédent.
La partie connexion est nécessaire pour pouvoir établir la suite des actions.
L’utilisateur sera capable d’activer la caméra du Smartphone situé dans le ROBOT, suite à
cette action l’application 2 se charge de lancer la caméra et d’envoyé le streaming en retour
Robot à base d’Android
31
Spécifications et analyse des besoins
à l’application 1 dans laquelle l’utilisateur peut visualiser ce flux directement dans l’interface
de commande.
L’utilisateur peut aussi orienter la caméra suivant deux axes, Pan(gauche/droite) et
Tilt(haut/bas), ces deux fonctions seront bien accessible à tout moment via l’interface de
commande à l’aide de deux composants sous forme de ‘SeekBar’ qui seront détaillés dans le
chapitre réalisation, la manipulation de ses deux composants génèrent des commandes qui
seront envoyés à l’application 2 qui à son tour traite ces commandes et l’état actuel de la
caméra et décide ou non et avec quel angle de changer l’orientation de la caméra.
Le changement de l’orientation de la caméra peut s’effectué aussi bien dans le cas où le
ROBOT est en arrêt que lorsqu’il est en mouvement.
Comme option l’utilisateur peut prendre des snapshots directement via la caméra du
ROBOT, et ces photos seront sauvegardées dans un emplacement spécifique dans le
Smartphone 2.
3. Diagramme de séquence 3– Détecter un Obstacle
Figure 23 - Diagramme de séquence – Détecter un Obstacle
Ce diagramme de séquence montre le déroulement de la détection d’obstacle assurée par le
ROBOT, le système sera divisé en modules actives de la même façon comme dans le
diagramme précédent.
Robot à base d’Android
32
Spécifications et analyse des besoins
La partie connexion est nécessaire pour pouvoir établir la suite des actions.
L’utilisateur aura la possibilité d’afficher la distance qui sépare le ROBOT au premier obstacle
sur son chemin, une commande sera envoyé à l’application 2 qui se chargera d’activer le
capteur de proximité utilisé via la carte IOIO, le capteur donc va être en fonction il va
envoyer les informations sur la distance calculée à la carte IOIO qui va à son tour traiter et
envoyer ces informations à l’application 2.
Au niveau de l’application 2, elle va envoyer ces informations à l’application 1 qui va
visualiser des valeurs compréhensibles pour l’utilisateur, selon les valeurs reçues par
l’application 2 un certain traitement va s’effectuer pour décider si elle va réagir ou non, dans
le cas où ces valeurs sont dans une certaine portée qui sera détaillée dans le chapitre
réalisation, elle va ordonner à la carte IOIO pour exécuter une ou un ensemble d’action pour
éviter un choc avec l’obstacle, les moteurs vont changer la direction vers la droite ou gauche.
Le type de capteur de proximité et son fonctionnement vont être détaillés dans le chapitre
réalisation.
4. Diag.de séquence 4 – Détecter une fuite de Gaz
Figure 24 - Diagramme de séquence – Détecter une fuite de Gaz
Ce diagramme de séquence montre le déroulement de la détection d’une fuite de gaz
assurée par le ROBOT, le système sera divisé en modules actives de la même façon comme
dans le diagramme précédent.
Robot à base d’Android
33
Spécifications et analyse des besoins
La partie connexion est nécessaire pour pouvoir établir la suite des actions.
L’utilisateur aura la possibilité d’afficher le niveau de gaz dans l’air dans la pièce où se situe
le ROBOT, une commande sera envoyé à l’application 2 qui se chargera d’activer le détecteur
de gaz via la carte IOIO, le détecteur donc va être en fonction il va envoyer les informations
sur la concentration du gaz calculée dans l’air à la carte IOIO qui va à son tour traiter et
envoyer ces informations à l’application 2.
Au niveau de l’application 2, elle va envoyer ces informations à l’application 1 qui va
visualiser des valeurs compréhensibles pour l’utilisateur, selon les valeurs reçues par
l’application 2 un certain traitement va s’effectuer pour décider si elle va réagir ou non, dans
le cas où ces valeurs sont au-delà de la valeur normale et présentent un danger, elle va
ordonner à la carte IOIO pour exécuter une Alerte qui sera envoyé directement à
l’utilisateur. Le type de gaz et le fonctionnement du détecteur vont être détaillés dans le
chapitre réalisation.
VII. Maquettes
1. Maquette du ROBOT
Figure 25 - Maquette du ROBOT
Suivant notre besoin essentiel et notre vision sur le produit à réaliser, nous dessinons
grossièrement une maquette du futur ROBOT. Pour ce faire nous modélisons deux vues pour
aboutir à la figure 16.
Ces deux vues présentent la squelette générale du ROBOT, composée d’une tête qui va
Robot à base d’Android
34
Spécifications et analyse des besoins
contenir essentiellement un Smartphone Android équipé d’une caméra, une connectivité
Wifi, un accéléromètre, un dispositif GPS, et qui constitue le cerveau du ROBOT et la partie
intelligente contenant la deuxième application qui assure la réception des commandes
issues de l’application de commande, et assure aussi l’interfaçage avec tous ce qui est
électronique pour exécuter ces commandes convenablement, l’application est responsable
de la capture vidéo à partir de la caméra, la capture des différentes signaux à partir des
différents composants du ROBOT, le traitement de ces informations et l’exécution des
actions appropriés.
La tête du ROBOT est liée au corps via un mécanisme mobile qui permettra un certain degré
de rotation et d’inclinaison qu’on détaillera dans le chapitre Réalisation.
Le corps du ROBOT est composé d’une plateforme de déplacement composée essentiellement de 4 roues avec deux chaines, une partie électronique qui va contenir la carte IOIO, les capteurs, l’alimentation et les autres circuits nécessaires.
2. Maquette de l’application de commande
Figure 26 - Maquette de l’interface principale de l’application de commande
L’application de commande se présente sous la forme d’une interface principale, avec des widgets, boutons et autres contrôles découpée en cinq zones organisées comme suit : En haut un menu qui contient 4 Tabs représentants un Tab pour le niveau de batterie, un
Tab pour la distance au premier obstacle, un Tab qui affiche le niveau de gaz et un autre
Tab pour afficher les coordonnées d’orientation du ROBOT dans l’espace.
Robot à base d’Android
35
Spécifications et analyse des besoins
À gauche deux bulles qui permettent à l’utilisateur de savoir le niveau du signal et le
niveau de la luminosité si elle est disponible, un Pad/Joystick principal de commande qui
va permettre de déplacer le ROBOT.
Au milieu une grande interface qui représente un afficheur du streaming Vidéo reçu à
partir du ROBOT.
À droite, deux éléments qui affichent les alertes qui correspondent à la faiblesse du
signal Wifi ou à une erreur de connexion avec le ROBOT, un Widget qui donne une
indication sur la vitesse du ROBOT.
En bas, un ensemble de commande pour activer/désactiver le Streaming vidéo, le
déplacement de la caméra, le flux audio
Pour donner un aspect familier à notre application de commande nous avons choisi
d’adopter le « look and fée» d’une sorte d’interface de jeu ou d’un tableau de bord ou
panneau de commande unique qui va contenir la quasi-totalité des fonctionnalités.
Conclusion La spécification des besoins nous a permis d’avoir une vision plus claire du sujet et une
compréhension plus profonde des tâches à réaliser. Elle mène également à prévoir les
problèmes à rencontrer et chercher les solutions permettant de les contourner.
Nous avons essayé tout au long de ce chapitre de bien présenter les besoins fonctionnels et
non fonctionnels du sujet et les différents scenarios d’utilisation de l’application. Ces
scenarios vont être la base sur laquelle nous allons concevoir et réaliser notre projet, ces
deux phases seront détaillées dans les deux chapitres qui suivent.
Robot à base d’Android
36
Conception
4. CONCEPTION
Introduction
Nous consacrons ce chapitre à la présentation de l’architecture et de la conception de notre
projet. Nous commençons par décrire l’architecture de notre application principale à travers
les différentes vues dynamiques à travers le diagramme de séquence objets, ainsi qu’un
diagramme d’activités global et un diagramme de de classe qui va jeter un coup d’œil sur les
différentes entités du projet. Ensuite, nous décrivons la conception de la structure technique
du ROBOT, par plusieurs schémas explicatifs, représentant les différents composants
matériels qui seront choisis et bien détaillés dans le chapitre suivant.
I. Diagramme de séquence objets Pour avoir une vue séquentielle globale sur les principales fonctionnalités de notre système, on présente de diagramme de séquence système dans la figure 27 :
Figure 27 - Diagramme de séquence objets
Robot à base d’Android
37
Conception
Ce diagramme montre l’interaction de façon séquentielle entre les 6 Objets principaux du
scénario et l’acteur, ces objets représentent les classes principales de l’application de
commande et les classes principales de l’application Daemon coté ROBOT.
Une première connexion doit être établie entre les deux applications, pour que l’utilisateur
puisse sélectionner une action à faire via l’interface qui sera affichée.
II. Diagramme d’activités Dans cette partie nous présentons le diagramme d’activité lié à tout le système
Figure 28 - Diagramme d'activités
Selon ce diagramme on remarque que notre système est multitâche, il offre un ensemble de
possibilités qui sont tous accessible via une seule interface principale de commande, qui est
le moyen de communication entre l’utilisateur et le ROBOT.
L’interface de commande est toujours en action que ce soit lors de réception des données
ou lors d’envoi des commandes ou même lorsque elle est en écoute car à tout moment elle
assure la connectivité au ROBOT et reste prête à n’importe quel action ou notification
L’utilisateur sera capable de commander le ROBOT à l’aide d’un Joystick, le faite de bouger le
Joystick va générer un ensemble de commandes suivant le sens, qui seront envoyées à
l’application 2.
Robot à base d’Android
38
Conception
III. Diagramme de Classe On présente ici le diagramme de classe du système développé :
Figure 29 - Diagramme de Classe
Le diagramme de classes est un schéma statique. Il représente le point de vue statique d'une
application, il est non seulement utilisée pour visualiser, décrire et documenter les différents
aspects d'un système, mais aussi pour la construction de code exécutable de l'application
logicielle. Il décrit les attributs et les opérations d'une classe et aussi les contraintes
imposées au système.
Le diagramme de classe de notre projet montre deux grandes parties qui représentent
chacune une application séparée.
La première application nommée application de commande est celle qui va être disponible
pour l’utilisateur pour commander et gérer le ROBOT, une de ses classes importantes est la
classe Client_Thread qui va se charger d’établir et de maintenir la connectivité avec sa
correspondante dans la deuxième application Server_Thread.
La deuxième application nommée Application Daemon pour dire qu’elle est résidente dans
le ROBOT et elle fonctionne sans intervention humaine directe, elle fonctionne en
Robot à base d’Android
39
Conception
permanence dès que le ROBOT est mis sous tension. Elle se compose d’un nombre plus
grand de classes parmi lesquelles on cite la classe IOIO_Thread_Connection qui se charge de
la communication avec la carte IOIO en utilisant la bibliothèque IOIO Lib.
Conclusion La conception détaillée nous a permis d’avoir une vision plus précise sur le sujet et une
compréhension plus profonde des tâches à réaliser. Elle mène également à prévoir les
besoins matérielles et logicielles nécessaires pour atteindre l’objectif.
Nous avons essayé tout au long de ce chapitre de bien présenter les différents diagrammes
conceptuels du projet. Ces diagrammes vont être la base sur laquelle nous allons réaliser
notre projet, cette phase sera détaillée dans le chapitre suivant.
Robot à base d’Android
40
Réalisation
5. REALISATION
Introduction Ce chapitre constitue le dernier volet du rapport de notre projet de fin d'études. Il a pour
objectif d'exposer le travail achevé. Pour ce faire, nous avons divisons la réalisation en deux
grandes parties, la réalisation logicielle qui va contenir tous le travail effectué au niveau de
développement des deux applications, la deuxième partie est la réalisation matérielle qui va
décrire les différentes phases de construction du ROBOT. Enfin, nous clôturons ce chapitre
par la présentation du chronogramme des taches réalisées et des défis relevés.
I. Réalisation Logicielle Dans cette partie nous allons présenter l’environnement du travail, les différentes phases de
développement des applications, et le résultat obtenu.
1. Environnement de travail Chaque développeur doit choisir un environnement de développement constitué
généralement par un IDE, et quelques autres outils et logicielles.
1. Eclipse
Eclipse est un environnement multi-langage de développement comprenant un
environnement de développement intégré (IDE) et un plug-in extensible système. Il est écrit
principalement en Java et peut être utilisé pour développer des applications en Java et, par
le biais de divers plug-ins, autres langages de programmation, y compris Ada, C, C + +,
COBOL, Perl, PHP, Python, Ruby.
2. SDK Android
Android SDK est indispensable pour développer sous
Android, c’est un kit de développement crée pour être
intégré dans un IDE, il offre un ensemble d’outils nécessaire
pour le développement et le test comme le ADT, le
compilateur, l’émulateur, le DDSM …
1. IOIO Lib
IOIO Lib est une bibliothèque Android spéciale crée par le constructeur de la carte IOIO, qui
permet à l’application Android de contrôler la carte IOIO. Elle expose un ensemble
d'interfaces Java, couvrant les différentes fonctions de la carte. Elle offre un ensemble de
Figure 30 - Logo Eclipse
Robot à base d’Android
41
Réalisation
classes et méthodes qui servent à communiquer avec les différents pins de la carte, d’autres
méthodes servent à changer la fréquence ou la pulsation d’un tel pin. Lorsqu’on génère
l’application, IOIOLib s’intègre dans la cible .apk, afin que l’application soit autonome et ne
nécessite aucune installation supplémentaire sur le Smartphone Android qui l'exécute.
2. Fritzing1
Fritzing est un logiciel libre d'édition de circuit électronique ou circuit
imprimé. Il est possible de compléter sa bibliothèque de composants.
Chaque composant est défini à l'aide de 3 éléments : l'image du composant,
qui peut être réalisée à partir d'une image, le symbole du composant et la
représentation du composant sur le circuit imprimé (nombre et position
des pistes).
Tout en étant un logiciel d'apparence simpliste, il possède malgré tous des fonctions
d'exportation vers Eagle et Gerber, ainsi que les typon au format PDF et SVG. On va l’utiliser
pour schématiser les différents montages du projet, ainsi que le montage complet de tout le
ROBOT.
3. Photoshop CS5
Photoshop est un logiciel de retouche, de traitement et de dessin assisté par
ordinateur édité par Adobe. Il est principalement utilisé pour le traitement
de photographies numériques, mais sert également à la création d’images et
de design. On l’utilise énormément dans notre application de
commande, pour créer presque tous les éléments graphiques allant du
Joystick, les Tab personnalisés, les éléments flottant jusqu’au design général de l’interface et
des bordures ainsi les autres besoins comme le SplashScreen et l’icône.
4. EGit (plugin) 2
Git est un logiciel de gestion de versions décentralisé. C'est un logiciel libre créé par Linus Torvalds, et distribué selon les termes de la licence publique générale GNU version 2. EGit est une interface écrite en Java, puis une extension git pour Eclipse, elle permet toutes les opérations de SVN.
5. Dropbox 3
Dropbox est un service, sécurisé, de stockage et de partage
de fichiers dans le Cloud.
2. Développement
On va diviser cette section en deux parties chacune corresponde à une application, on va
1 http://fritzing.org/
2 http://www.eclipse.org/egit/
3 http://www.dropbox.com/
Figure 34 - Dropbox logo
Figure 31 - Logo Fritzing
Figure 32 - Logo Photoshop
Figure 33 - Logo GIT
Robot à base d’Android
42
Réalisation
détailler les phases de développement de chacune élément par élément étape par étape.
1. Application de commande
Cette Application représente l’interface de commande principale pour l’utilisateur, à travers
elle il peut contrôler et gérer le ROBOT.
Phase 1 – Interface de connexion
Cette interface représente le moyen avec lequel
l’utilisateur peut insérer l’IP du ROBOT ainsi qu’un mot de
passe en cas ou le ROBOT est sécurisé, une fois les
paramètres sont insérer un clic sur le bouton OK va créer
une socket réseaux de type TCP qui va tenter de trouver
cette IP, une fois l’IP est trouvée et les trames sont
envoyées l’autre application va traiter le mot de passe s’il
est validé elle va ouvrir un canal de communication sur le
port 81, et elle va répondre par un message de confirmation, ce message va permettre
d’afficher l’interface de commande à l’utilisateur et le laisser contrôler le ROBOT. Dans
l’autre cas la fenêtre de connexion s’affiche une autre fois pour signaler que les paramètres
sont incorrects.
Phase 2 – Système de déplacement
Cette fonctionnalité de base est assurée à l’aide d’un Joystick
conçu spécialement pour cette tâche, il est composé d’un élément
mobile qui sera sensible à la touche, cet élément peut varié dans
un rayon limité par rapport au centre fixe, le centre de cet
élément est repéré par un point, chaque point est caractérisé par
un x et un y, ils représentent deux coordonnées par rapport au
centre, selon leurs valeurs, une variable qui s’appelle commande
initialisé à STOP va contenir une certaine chaine de caractères de
cette liste : NORD, NORD-EST, EST, SUD-EST, SUD, SUD-OUEST, OUEST, NORD-OUEST et
STOP.
Une fois la variable change de valeur elle sera immédiatement envoyée via un canal UDP à
l’application au côté ROBOT.
Phase 3 – Streaming de la caméra
Dans l’interface principale au milieu on trouve une
grande zone dédiée pour l’affichage du flux vidéo issu
de la caméra du ROBOT, le principe est plutôt
compliqué, l’application situé au niveau du ROBOT
lance la caméra en mode visualisation et pas
enregistrement, une fois la caméra est en fonction,
l’application fais une capture successive d’images et
Figure 35 - Interface de connexion
Figure 36 - Joystick de déplacement
Figure 37 - Zone d'affichage du streaming
Robot à base d’Android
43
Réalisation
enregistre cet ensemble d’images dans un "buffer" comme le cas d’une vidéo classique, pour
envoyer tous ces images d’une manière fluide et pour ne pas encombré le canal déjà établie
entre les deux partie, on a trouvé une solution qui se résume dans la création d’un petit
serveur Web au niveau de l’application Daemon, ce serveur va fonctionner sur le port 80
pour ne pas augmenter le débit sur l’autre port déjà ouvert, il assure la disponibilité d’une
page contenant une image pris chaque 0.2 sec à partir du buffer, et de l’autre part
l’application de commande va récupérer cette image du serveur et rafraichir la zone
d’affichage avec une fréquence supérieure à la fréquence d’envoi, avec cette méthode en
gagne en bande passante , aussi on gagne au niveau de la rapidité d’exécution des
commandes sans avoir penser à la taille du flux reçu.
Phase 4 – Mécanisme d’orientation de la caméra
Cette fonctionnalité permet de tourner la caméra (Smartphone)
à gauche ou à droite, l’incliner en haut ou en bas, l’application
de commande comporte 2 SeekBars, une horizontale située en
bas de la zone de streaming, et une verticale située à droite de
la même zone, elles sont directement opérationnelles par
l’utilisateur qui peut déplacer sont doit directement pour
tourner la caméra dans la direction voulue, une fois la valeur de
l’un des SeekBars change, une commande sera directement envoyée au ROBOT en indiquant
la valeur de changement selon cette valeur le résultat sera un mouvement angulaire de la
caméra.
Phase 5 – Niveau de Gaz
Pour avoir le niveau de gaz actuel, nous avons développé cette
interface qui reçoit d’une façon continue les valeurs depuis le
capteur de gaz situé dans le ROBOT et à travers l’application
Daemon et la carte IOIO, les valeurs sont comprises entre 0 et 700
ppi, un indicateur du niveau dangereux indique si la valeur actuelle
est acceptable ou non.
Phase 6 – Distance à l’obstacle
Pour avoir la distance qui sépare le ROBOT au premier obstacle,
nous avons développé cette interface qui reçoit d’une façon
continue les valeurs depuis le détecteur de proximité situé dans
le ROBOT et à travers l’application Daemon et la carte IOIO, la
distance est affichée en centimètre.
Phase 7 – Pourcentage de la batterie
Cette fonctionnalité est réalisée à travers un circuit qui va
calculer le pourcentage de la batterie restant ainsi que la valeur
de la batterie du Smartphone situé dans le ROBOT, et ces valeurs
sont reçues et affichées dans l’application de commande, on
trouve aussi une estimation sur la durée restante.
Figure 39 - Interface de détection de Gaz
Figure 40 - Interface de détection de distance
Figure 41 - Interface d'affichage d'état de Batterie
Figure 38 - SeekBars
Robot à base d’Android
44
Réalisation
Phase 8 – Notifications de connexion
Une fois on récupère l’état du signal wifi du ROBOT, on peut juger est ce
que ce signal est bien acceptable pour maintenir la connexion ou non, dans
le cas où ce signal devient faible une notification d’alerte s’affiche en
indiquant un Warning, dans le cas où l’application détecte que la connexion
wifi avec le ROBOT est coupée, une nouvelle alerte s’affiche indiquant une
erreur, ces fonctions sont réalisées à travers des Thread qui tourne en
Background d’une façon continue.
Phase 9 – Orientation
L’orientation du ROBOT est effectuée en recevant les 3 indicateurs de
l’accéléromètre du Smartphone du ROBOT, un certain calcul se fait et on aura
exactement ces valeurs, on peut juger sur la stabilité du ROBOT, ou
l’inclinaison du terrain à travers ces indicateurs.
Phase 10 – Caméra Move / ROBOT Speak
Caméra Move est une fonctionnalité optionnelle qui permet une deuxième méthode pour
orienter la caméra du ROBOT directement à travers les indicateurs accéléromètre du
Smartphone de commande, elle est encore en phase bêta mais elle peut servir pour les tests.
ROBOT Speak est une fonctionnalité optionnelle, elle est une sorte de Talkie-Walkie entre le
Smartphone de l’utilisateur et le ROBOT, une fois activée l’utilisateur peut parler
directement au Smartphone, ce dernier à l’aide du microphone va récupérer la parole et
l’application va envoyer ce flux audio vers l’autre application, un Haut-parleur au niveau du
ROBOT servira pour diffuser le son.
Phase finale – Application Complète
Ci-dessous les interfaces finales de l’application de commande :
Figure 42 - Notification de connexion
Figure 43 - Tab d'orientation
Figure 44 - écran 1 - Interface de connexion
Robot à base d’Android
45
Réalisation
Figure 45 - écran 2 - Interface de commande
2. Application Daemon (démon)
Cette Application représente la partie intelligente du ROBOT, elle offre tout un système
autonome de contrôle, basée généralement sur des activités héritées de Thread, et d’autres
hérités de Runnable, ce qui l’application prête à n’importe que action que ce soit provenant
de la partie commande via des trame TCP ou UDP ou de la part des composants
électroniques via la carte IOIO, nous détaillons ci-dessous les différentes phases de
réalisation de cette application.
Phase 1 –connexion
C’est la deuxième partie de la même fonctionnalité de l’application 1, dès la mise sous
tension du ROBOT l’application affiche son adresse IP, et ouvre un canal réseau d’écoute
pour attendre l’autre application. Une fois la requête de demande de connexion arrive,
l’application vérifie le mot de passe, et répond par une requête de confirmation, et ouvre un
nouveau canal de communication dédié à la réception des commandes sur le Port spécifique
81, toutes les commandes reçues sont envoyées à une unité qui valide, traite et achemine
les actions.
Phase 2 – Streaming vidéo
Nous avons déjà expliqué cette partie dans la première application, il reste à indiquer que
cette application détecte les qualités disponible des images prises par la caméra, et affecte
une qualité minimale mais pas inférieur à 320x480, pour que le traitement et le transfert
sera un peu rapide et on aura un minimum de temps de latence sans avoir une différence
niveau qualité d’affichage.
Pour le serveur Web attribué dans l’application, il ouvre un canal de communication
accessible depuis n’importe quel adresse du réseau, donc si on possède l’adresse IP du
ROBOT, on peut suivre le streaming tout comme la personne qui commande le ROBOT.
Robot à base d’Android
46
Réalisation
Les images successives sauvegardées dans un Buffer auront une taille maximale de 1024 Ko
soit à peu près 10 images compressées de type JPEG, une fois le Buffer est plein il y aura
automatiquement un écrasement de l’image la plus ancienne et ainsi de suite.
Phase 3 – Déplacement du ROBOT
Une fois l’utilisateur déplace le joystick dans une direction, l’application daemon reçoit une
commande spécifique, cette commande est traitée pour distinguer est ce que il s’agit d’un
mouvement vers l’avant (NORD) ou vers la droite (EST) ou autre … une fois la commande est
identifiée, une suite d’action seront attribuées à chacun des 4 moteurs, suivant ce tableau :
Moteur 1 (avant -droit)
Moteur 2 (avant -gauche)
Moteur 3 (arrière -droit)
Moteur 4 (arrière - gauche)
NORD Sens direct Sens direct Sens direct Sens direct
NORD-EST STOP Sens direct STOP Sens direct
EST Sens Inverse Sens direct Sens Inverse Sens direct
SUD-EST STOP Sens Inverse STOP Sens Inverse
SUD Sens Inverse Sens Inverse Sens Inverse Sens Inverse
SUD-OUEST Sens Inverse STOP Sens Inverse STOP
OUEST Sens Inverse Sens direct Sens Inverse Sens direct
NORD-OUEST Sens direct STOP Sens direct STOP Tableau 11 – Commande des Moteurs
Pour ce faire l’application passe ces nouvelles commandes à une unité qui va les transformer
en des ordres compréhensibles par la carte IOIO, du genre : activer tel Pin avec tel courant
etc...
RQ : suivant le tableau résultant et suivant des tests effectués, on peut utiliser juste deux
moteurs pour déplacer le ROBOT, le M1 et le M2, on aura le même résultat mais une petite
baisse de vitesse, par contre on gagne dans la consommation d’énergie, ça reste un choix
pour le client final d’utiliser tant de moteurs qu’il en a besoin.
Phase 4 –Orientation de la caméra
Ce mécanisme est assuré par deux Servos Moteurs avec un bras constitué de deux ‘Braquets’
(supports métalliques), un pour assurer le PAN (panorama) et l’autre le TILT(inclinaison), une
fois que l’application reçoit la commande elle traite la valeur, et la change en fréquence
qu’elle l’envoi à la carte IOIO pour pouvoir commander le Servo Moteur voulu avec la valeur
adéquate.
Le premier Servo Moteur possède un angle d’action égale à 200° ce qui nous permet
d’effectué une orientation de gauche à droite facilement, même on peut tourner avec un
angle de 20° vers l’arrière.
Le 2ème Servo Moteur possède un angle d’action plus limité de 120°, vu qu’il y aura des
contraintes mécaniques dans son mouvement, il nous permet de s’orienter vers le Haut, vers
l’avant (position par défaut) et une petite inclinaison vers le bas de 20°.
Phase 5 – Détection de gaz
La détection du Gaz s’effectue à l’aide d’un module qu’on a développé spécialement pour ça,
il s’occupe de l’écoute active du Pin de la carte IOIO attaché au détecteur de Gaz, aussi il se
Robot à base d’Android
47
Réalisation
charge de gérer la stabilité du capteur lors du démarrage, une fois le capteur détecte un
niveau de gaz supérieur à la normale, il génère un signal électrique analogique, qu’il se passe
par la carte IOIO, et selon sa puissance l’application traite cette information et donne
directement les bonnes valeurs à la partie d’envoi qui se charge d’envoyer ces valeurs à
l’application de commande où il seront directement visible dans la zone dédiée pour ça.
Phase 6 – Détection d’obstacles
La détection d’un obstacle s’effectue aussi à l’aide d’un module développé spécialement
pour ça, il fait de l’écoute active du Pin de la carte IOIO attaché au capteur de proximité, le
capteur choisit est un capteur Ultra-son il envoi et reçoit un signal ultrasonique chaque
période (de l’ordre de 20 ms), selon la rapidité de la réception il estime avec une précision
de 1 cm la distance qu’il le sépare à l’obstacle, il génère un signal électrique analogique, qu’il
l’envoi à la carte IOIO, l’application traite cette information et donne directement des
valeurs compréhensibles à la partie d’envoi qui se charge d’envoyer ces valeurs à
l’application de commande où il seront directement visible dans la zone dédiée pour ça.
Une fois la distance détectée est inférieure à une valeur prédéfinie (10 cm), le ROBOT
s’arrête et change de direction vers la droite/gauche, ce mécanisme intelligent permet
d’éviter les obstacles proches. On peut bien entendu exécuter n’importe quel action de type
lancer une alarme ou suivre un certain trajet etc…
Phase 7 – Récupération d’état de Batterie
Pour récupérer l’état de la batterie du ROBOT, on a recourt à un circuit spécial qui détecte le
pourcentage restant vis-à-vis la capacité totale, cette valeur est envoyé à la carte IOIO est
sera lu à partir de l’application Daemon chaque intervalle de temps (5 min) on ajoute à cette
valeur la valeur de la batterie du Smartphone, puis on envoie les deux à l’application de
commande qui se charge de les afficher et d’estimer la durée restante.
Phase 8 – Orientation du ROBOT
On récupère les valeurs données par l’accéléromètre et la boussole (si elle est disponible)
puis l’application traite ces informations avant de les envoyées à l’application de commande
Phase 9 – Envoi d’alertes
Dans le cas où on détecte un niveau de gaz élevé, l’application se charge de lancer une
nouveau module, ce dernier il effectue une procédure pour lancer une alerte, il envoie un
SMS spécial/Mail qui contient un message prédéfini alertant l’utilisateur qu’il y a une fuite
de gaz, et il le propose d’appeler l’un des numéros d’urgence, une alerte SONORE sera aussi
déclenchée.
Phase finale – Application Complète
Après assemblage de tous ces fonctions nous aurons une application complète prête à
opérer, cette application ne nécessite pas une interface conviviale avec des beau design vu
qu’elle interagit avec un ROBOT est une autre application à distance, mais au minimum elle
doit être compréhensible.
Robot à base d’Android
48
Réalisation
Figure 46 - Interface de l'application Daemon
II. Réalisation Matérielle La réalisation matérielle du ROBOT comporte plusieurs phases, on va commencer par
présenter un peu l’environnement, le matériel requis et les outils utilisés, puis on détaille
tous les phases de construction jusqu’au aboutir à un résultat final.
1. Environnement de travail Pour construire un ROBOT on doit avoir un ensemble d’outils et on aura besoin d’un endroit
adéquat pour le faire, pour ce faire on liste ci-dessous ces différents nécessités.
Atelier : nous avons utilisé pendant les premières phases le laboratoire
d’électromécanique d’ESPRIT, où on a trouvé les équipements et les outils pour
pouvoir commencer nos tests, après on a décidé de changer la stratégie et d’avoir
nos propres outils et équipements et migrer vers le Labo ESPRIT-Mobile.
Outils & équipements : puisque notre ROBOT se compose d’une partie électronique
donc on aura besoin des outils de base pour l’assemblage, soudure, la connexion
filaire, les différentes tests électriques, voici une liste complète : Fer à souder,
multimètre, Transformateur de courant, un cutter, des piles, des connecteurs (pin
strip), des fils conducteurs, maquette de test, des diodes de test, des résistances,
toile isolante, …
2. Composants matériels Notre ROBOT a besoin d’un ensemble de composants pour pouvoir voir le jour, on liste ici
tous les composants principaux pour construire le ROBOT, leurs spécification technique:
Robot à base d’Android
49
Réalisation
Un Smartphone Android (Huawei GAGA)
La première chose indispensable à avoir pour construire ce ROBOT, est un Smartphone,
sur lequel il y aura l’OS Android qui sera notre milieu d’exploitation et de développement
de l’application qui va gérer tout le ROBOT, aussi on va exploiter tous les autres
composants du Smartphone comme suit :
o La carte WIFI jouera le rôle de connectivité sans fil du ROBOT
o La connectique Bluetooth, sera un autre moyen exploitable pour se connecter
au ROBOT
o La carte d’acquisition GSM + puce : nous les exploitant en envoyant les SMS
d’alerte à n’importe que numéro, on peut aussi avoir la possibilité d’appeler
ou d’envoyer des commandes SMS pour commander le ROBOT
o La carte 3G : on peut connecter le ROBOT à Internet directement, on doit ainsi
penser au temps de latence, et la bande passante
o L’écran : il servira d’interface pour afficher des notifications visuelles, ou autre
informations
o Microphone : Le ROBOT sera capable d’écouter son entourage, enregistrer est
diffuser, on peut avoir un ROBOT détecteur de son, ou même un ROBOT qui
réagit à des commandes vocales.
o Haut-parleur : il servira comme une sortie sonore du ROBOT, un tas de
possibilités existe
o L’accéléromètre : nous l’utilisant dans la récupération de l’orientation du
ROBOT dans l’espace
o La Boussole : servira à indiquer l’orientation selon le Nord du ROBOT
o GPS : est nécessaire pour avoir la localisation de notre ROBOT
o La carte SD/le stockage interne : servira énormément pour la sauvegarde des
données volumineuses comme les photos, vidéos, son et toute autre
information générée ou traitée par le ROBOT
Nous avons choisi d’utiliser le Huawei GAGA, il tourne sous Android 2.2, il comporte
toutes les spécifications requises pour le projet ainsi qu’il possède deux avantages
majeures, le poids et les dimensions sont les plus faibles, aussi le prix il est le moins cher
du marché (environ 199 DT soit 130 $) – [voir annexe pour les spécifications techniques
complètes]
Figure 47 - Huawei Gaga
Robot à base d’Android
50
Réalisation
Une carte IOIO
La carte IOIO est notre grand secret, elle est la relation entre l’OS Android (SOFT) et
l’électronique (HARD) (voir Chapitre 2.II)
Figure 48 - Carte IOIO
Moteurs + Roues (ROVER5)
Pour pouvoir se déplacer le ROBOT a besoin de 4 Moteurs + 4 Roues, après une recherche
dans les constructeurs robotique nous avons trouvé ce modèle qui s’appelle ROVER5 c’est
un châssis équipé de 4 moteur DC avec deux chaines en plastiques qui couvre les 4 bases
de Roues, il servira comme base du ROBOT
CARACTÉRISTIQUES
Tension nominale moteur: 7,2 V
Blocage du moteur actuel: 2.5A
Couple de sortie d'axe: 10Kg/cm
Rapport Boîte de vitesse: 86.8:1
Type de codeur: Quadrature
Résolution du codeur: 1000 changements d'état par 3 tours de roue
Vitesse: 1Km/h
Motor Driver (TB6612FNG)
C’est un petit circuit imprimé qui est nécessaire pour pouvoir commander les 4 Moteurs
DC simultanément et via la même source d’alimentation
Figure 49 - Plateforme de déplacement
Figure 50 - Motor Driver
Robot à base d’Android
51
Réalisation
CARACTERISTIQUES
Tension d'alimentation: VM = 15V max, VCC = 2.7-5.5V
Courant de sortie: Iout = 1,2 (en moyenne) / 3.2A (crête)
Le contrôle Standby pour économiser l'énergie
CW / CCW / court freinage / arrêt /modes de commande de moteur
Built-in circuit de coupure thermique et le circuit de détection de basse tension
Toutes les broches de la TB6612FNG espacées de 0,1 "
Condensateurs de filtrage sur les lignes d'approvisionnement
Capteur Ultrason(SEN10737P)
Comme capteur de proximité on a choisi d’utiliser le capteur ultrason SEN10737P, Ce
capteur Grove-ultrasons est un module sans contact de mesure de distance qui est
compatible avec le système Grove. Il est conçu pour une utilisation facile dans les projets
modulaire avec la performance industrielle.
CARACTERISTIQUES
Plage de détection: 3cm-4m, meilleur résultat en angle de 30 degrés.
Interface Grove
Précision : ~ 1 cm
Alimentation 5V DC
Capteur de Gaz(SEN90512P)
Le capteur de gaz choisi est le SEN90512P c’est un capteur de gaz (MQ2) ce module est
utile pour détecter les fuites de gaz (dans la maison et de l'industrie). Il peut détecter GPL,
l'i-butane, le méthane, l'alcool, l'hydrogène, la fumée et ainsi de suite. S'appuyant sur son
temps de réponse rapide. Les mesures peuvent être prises dès que possible. Également la
sensibilité peut être ajustée par le potentiomètre.
CARACTÉRISTIQUES
Haute sensibilité au GPL, le gaz naturel, gaz de ville
Faible sensibilité à l'alcool, la fumée.
Réponse rapide
Stable et durable
Circuit de pilotage simple
MQ-5: gaz de ville, l'hydrogène, 100 ppm à 3,000 ppm
Figure 51 - Détecteur Ultrason
Figure 52 - Capteur de gaz
Robot à base d’Android
52
Réalisation
Servos Moteur + accessoires
Pour pouvoir orienter la caméra et la faire tourner à gauche/droite et en haut/bas, nous
avons choisi d’utiliser un mécanisme qui se compose de deux Servos Moteurs et les
accessoires en relations comme les ‘Brackets’.
Un montage est requis pour avoir le résultat ci-dessous :
CARACTERISTIQUES
Nom de marque: EMax
Item: ES08A
Tension de fonctionnement: 4.2-6V
Vitesse de fonctionnement: 0.10sec/60degree (4.8v)
Couple de blocage: 1.8kg/cm
Plage de température: -55 ℃ 0 ℃
Dimension: 32 (notamment l'oreille cas servo)
x11.5x24mm
Poids: 9g
Kit comprend: Servos Horns x3 & Vis x3
Liste des éléments du Paquet 9g Servo Bracket:
Support x2
Yoke x1
Rivet plastique (3X5.5) x4
Rivet plastique (2X5.6) x8
Rondelle plastique x2
Visses x8
Batterie
Pour assurer une alimentation à tous les
composants du ROBOT, nous avons choisi
d’utiliser une alimentation centralisée par le biais
d’une seule batterie 12 V, 2.2 AH /20HR, avec un
prix de 27 $.
Figure 53 - Servo Moteur Figure 54 - Brackets
Figure 55 - Montage du bras de la caméra
Figure 56 - Batterie
Robot à base d’Android
53
Réalisation
3. Construction matérielle Dans cette partie nous allons présenter tous les schémas et montages électroniques
effectués afin d’avoir une vue détaillée et profonde sur chaque élément construit.
1. Smartphone et carte IOIO
Le Smartphone doit être connecté à la carte IOIO via le port USB comme le montre la figure
ci-dessus, l’alimentation de la carte IOIO est séparée donc on doit connecter les pins Vin et
GND à +VCC et GND de la batterie. Une fois connectée et alimentée la carte IOIO peut
communique avec le Smartphone à travers notre application. Le mode débogage doit être
activé dans le Smartphone.
2. Plateforme de déplacement
Figure 58 – Montage électronique de la plateforme de déplacement
Figure 57 – Montage Carte IOIO - Smartphone
Robot à base d’Android
54
Réalisation
La figure montre le montage de deux Moteurs DC avec le Motor Driver cité avant, le Motor
Driver doit être connecté à la carte IOIO du côté montré dans le schéma, les Pins attribués
doivent être les mêmes utilisés dans l’application. Chaque Motor Driver peut faire
fonctionner deux moteurs, donc on aura besoin de refaire ce montage en changeant bien
évidement les pins de 4-11, le Motor Driver est alimenté avec 3.3 V via la carte IOIO, et il
alimente les moteurs par 9v via la batterie.
Chaque Moteur possède deux pins pour le commander, faire circuler le courant dans un sens
ou un dans l’autre sens permet d’inverser le sens de rotation du Moteur.
3. Capteur de gaz
Figure 59 – Montage Carte IOIO et capteur de gaz
Le capteur de gaz comporte 3 pins, on connecte le pin Signal à la carte IOIO (fil bleu), par une
entrée analogique, par exemple le PIN 34, ce même nombre va être utilisé dans l’application
pour faire l’écoute du signal analogique généré lorsque il y aura une fuite de gaz. Les deux
autres fils sont pour l’alimentation et la masse, ce capteur ne nécessite pas plus de 5 V donc
on peut l’alimenter directement par le PIN 5v de la carte IOIO.
4. Capteur Ultrason
Figure 60 – Montage Carte IOIO et capteur ultrason
Le capteur Ultrasonique se connecte à la carte IOIO via une sortie analogique connecté ici au
PIN 6(fil jaune) jouant le rôle du SIGNAL, elle génère un signal analogique au fur et à mesure
qu’il détecte un obstacle, la deuxième sortie (fil orange) sert comme stabilisateur du
Robot à base d’Android
55
Réalisation
capteur, elle est toujours à 1, les deux autres fils sont pour l’alimentation el la masse, le
capteur ultrason a besoin de moins de 5 v donc il peut prendre sa tension de la carte IOIO.
5. Servos Moteurs
Figure 61 – Montage de la carte IOIO avec les servos moteurs
Le mécanisme d’orientation de la caméra nécessite deux servos moteurs, ils sont branchés
comme suit, la sortie en jaune représente le SIGNAL analogique (PWM) d’entrée qui va
commander le servos moteur pour le faire tourner d’un tel angle. Ils sont liés ici aux pins 3 et
6, les autres sorties sont pour l’alimentation (5v) et la masse.
4. Estimation du coût On présente ici une estimation du coût du ROBOT :
Produit Prix Smartphone Huawei Gaga 130 $ Carte IOIO 50 $ Rover5 55 $ Motor Driver 8.95 $ x 2 Capteur Ultrason 15 $ Capteur de Gaz 6.90 $ Servos Moteurs 9.90 $ x 2 Brackets 9.90 $ x2 Batterie 27 $ Autres 40 $ TOTAL 381 $
Figure 62 - Estimation du coût du ROBOT
Robot à base d’Android
56
Réalisation
5. Produit final On présente ici le produit final réalisé, pendant la partie de mettre tous les composants
ensemble nous avons la possibilité de changer quelques PINS suivant les contraintes
techniques rencontrés.
a. Montage électronique Fritzing
Figure 63 - Schéma électronique global
Ce montage Global montre presque tous les composants électroniques du ROBOT, on aura
toujours la possibilité d’ajouter d’autres composants et d’avoir de nouvelles fonctionnalités
tant qu’il reste des PINS vides dans la carte IOIO, nous parleront des nouvelles possibilités
dans la section perspectives.
Robot à base d’Android
57
Réalisation
b. Album Photos
On présente ici un ensemble de photos du ROBOT depuis les premières phases jusqu’à la
phase finale.
Ces Photos sont prises dans des dates différentes, elles montrent l’évolution du Robot
pendant les 2 premiers mois, où le grand travail été sur le développement des applications
et comment gérer la connectivité entre eux.
Figure 64 - Le Robot dans sa première phase
Figure 65 - Le Robot dans la phase intermédiaire
Robot à base d’Android
58
Réalisation
Ces Photos présente un produit final et bien fonctionnel, avec lequel nous avons participé à
plusieurs évènements (voir annexes)
III. Défis relevés Après avoir achevé ce projet, nous pouvons citer les différents problèmes rencontrés que
nous avons pu résoudre tout au long de son réalisation :
Problème de consommation en énergie, et l’effet auto-drain rencontré avec le Motor Driver.
Le temps énorme que nous avons pris pour nous documenter sur la carte IOIO et l’utilisation de matériel.
Le Problème du temps de latence du ROBOT. Le problème de synchronisation entre deux applications Android distantes. Le problème de la bande passante limité. Les blocages techniques lors du montage de quelques circuits électroniques. Le problème du non disponibilité de la quasi-totalité des composants électroniques
en Tunisie.
IV. Perspective & Evolution D’après les paragraphes qui précèdent nous pouvons dire qu’il reste des points à optimiser
dans notre projet tel que l’optimisation de la réception du streaming vidéo, la gestion des
cas d’urgence lors des incidents, l’amélioration de la partie traitement d’information, ce
manque est dû à des contraintes techniques puisque ce projet est notre première
Figure 66 - Le Robot en phase finale
Robot à base d’Android
59
Réalisation
expérience avec le Matériel géré par Android.
Comme perspective, nous pouvons rendre notre projet plus polyvalent en ajoutons des
capteurs de température, d’humidité, de magnitude, de couleurs, de courant, de force, de
pression, infrarouges, téléphonique, "de chocs", d’autres types de gaz, d'inclinaison, de
niveau, Humidistances, Transducteurs à ultrasons etc…
Ces composants nous ouvrent l’esprit à d’autres idées réalisables à travers un système
embarqué basé sur Android, nous citant ci-dessous quelques idées de projets:
Robot suiveur de ligne
Robot détecteur de mines (métaux)
Robot autonome de surveillance
Robot spécialisé dans la détection des différents types de gaz (milieux industriels,
plateformes pétrolières)
Robot explorateur de zones inaccessibles pour humains (catastrophes naturelles)
Système d’éclairage basé sur Android
Système d’alarme basé sur Android
Appareil de détection de niveau d’alcohol (Breath Analyser)
Système de notification pour boite aux lettres
Système de verrouillage intelligent
Système d’aide à la décision pour voiture
Système intégré pour réfrigérateur basé sur Android
Quadricoptère volante basée sur Android
V. Chronogramme
On remarque que la réalisation de ce projet été bien distribué au niveau de plusieurs
environnements en parallèle et sur une période de 6 mois.
Figure 67 - Chronogramme général
Robot à base d’Android
60
Conclusion
CONCLUSION
GENERALE
Ce projet de fin d’études, qui s’est déroulé à ESPRITEC, avait pour but la conception et la
réalisation d’un ROBOT intelligent à Base du système Android pour des buts divers comme la
sécurité, la surveillance, l’exploration etc...
« Android Based ROBOT » offre une multitude de fonctionnalités dont, les essentielles sont :
Visualisation du Streaming Vidéo directement sur le Smartphone de l’utilisateur.
Déplacement avancé et exploration d’endroits inaccessibles.
Détection d’obstacles et réaction automatisée.
Détection de fuite de Gaz,...
La gestion des Alertes suite à des évènements précises.
Notre projet a couvert au bout du compte la majeure partie des fonctionnalités qui nous ont
été demandées au début, mais opportunités d’améliorations de ce projet sont multiples.
D’une part, nous pourrons améliorer l’application pour rendre l’interactivité plus souple et
complète avec l’utilisateur, aussi on peut évoluer même le ROBOT en lui intégrants de
multiples nouveaux capteurs et détecteurs, et circuits diverses pour le rendre encore plus
complet et automatisée.
D’autre part, nous pourrons penser à lui ajouter des modules pour qu’il puisse gérer non
seulement les situations déjà programmées mais aussi de nouvelles situations où il peut
apprendre tout seul à l’aide d’algorithmes d’apprentissage et d’intelligence artificielle, qu’on
peut modéliser facilement au niveau de l’application Android.
D'un point de vue personnel, tout au long de ce projet, nous avons eu l’occasion de mettre
en pratique nos connaissances acquises au sein de l’école ESPRIT, aussi bien en
programmation et développement qu’en électronique, embarquées et en matières Télécom
et nous avons également eu l’opportunité de travailler avec de nouveaux outils, matériels, et
méthodologies.
Cette expérience a été très enrichissante et importante car elle a marqué la fin de ce cycle
d’ingénieur et nous a permis d’être confrontés aux responsabilités qui sont celles d’un
ingénieur : faire face aux délais, au stress et aux contraintes du travail dans un milieu de
recherche et d’innovation.
Robot à base d’Android
61
Bibliographie
BIBLIOGRAPHIE
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and Development Kit (ADK). Youtube.com. [Online] 05 11, 2011. [Cited: 01 01, 2012.]
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3. FELLER, SAM. An Interview with Ytai Ben-Tsvi, Inventor of the IOIO. Engineer Blogs.
[Online] 03 21, 2012. [Cited: 03 24, 2012.] http://engineerblogs.org/2012/03/an-interview-
with-ytai-ben-tsvi-inventor-of-the-ioio/.
4. Site officiel ARDUINO. Arduino.cc. [En ligne] [Citation : 03 01 2012.] http://arduino.cc/.
5. Google. Android Open Accessory Development Kit. Developer.android.com. [En ligne]
[Citation : 01 04 2012.]
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6. First Sketch. Arduino.cc. [En ligne] [Citation : 15 02 2012.]
http://arduino.cc/en/Tutorial/Sketch.
7. Two steps communication protocol. arduino.cc. [En ligne] [Citation : 19 02 2012.]
http://www.arduino.cc/cgi-bin/yabb2/YaBB.pl?num=1292733514.
8. Tsvi, Ytai Ben. Github ytai / ioio. Github.com. [En ligne] https://github.com/ytai/ioio.
9. —. The IOIO Manager ApplicationNew Page Edit Page Page History. Github.com. [En ligne]
https://github.com/ytai/ioio/wiki/The-IOIO-Manager-Application.
10. Android Software and IOIO Application Firmware Images. github.com. [En ligne]
https://github.com/ytai/ioio/wiki/Downloads.
11. Rota, Véronique Messager. Gestion de projet agile avec Scrum, Lean, eXtreme
Programming... 3e édition. s.l. : Eyrolles.
Robot à base d’Android
62
Annexe
ANNEXE
OpenAccessory et ADK
OpenAccessory
OpenAccessory est une nouvelle fonctionnalité pour Android, qui permet de connecter des
périphériques externes à un appareil Android via une connexion USB. Cette fonctionnalité
expose une interface standardisée sur le bus USB, ainsi que d'une API Java permettant une
application Android à communiquer avec l'accessoire sur l'autre extrémité. Cette
fonctionnalité est supportée sur Android 2.3.4 et supérieur. Le protocole OpenAccessory
permet à l'appareil Android à agir comme un hôte ou d'un périphérique sur le bus USB (le
mode hôte est pris en charge uniquement sur Android 3.x et supérieur, et seulement sur
certains appareils).
OpenAccessory est un protocole de bas niveau: il dispose d'un seul canal de communication
full-duplex entre l'appareil Android et l'accessoire, sur laquelle des octets arbitraires peuvent
être envoyés dans les deux sens - un peu comme une connexion UART. Il laisse au
concepteur d'accessoires pour concevoir le protocole de niveau supérieur, c'est à dire quels
sont les messages à envoyer et à ce que leur sens est de l'application Android et de
l'accessoire.
ADK
Le kit de développement de l'accessoire (ADK) est
une implémentation de référence des cartes
OpenAccessory enabled, développé par Google et
a annoncé conjointement avec OpenAccessory.
Cette carte est essentiellement un Arduino Mega
avec un Shield à bord d'hôte USB. Il est livré avec
une bibliothèque C ++ de côté Arduino qui
implémente le protocole. Suite à Google,
plusieurs constructeurs ont publiés des cartes
compatibles.
Figure 68 USB Host and Accessory Modes
Robot à base d’Android
63
Annexe
Spécification Huawei Gaga U8180
General Information
Brand Huawei
Model Gaga U8180
Weight 100 G
Form Factor Touch Bar
Dimensions 104x56x13 MM
Operating Freq GSM 850 / 900 / 1800 / 1900 / UMTS
900 / 2100 MHz
Touch Screen Yes, Capacitive Touch Screen
Display Color 2.8 inches QVGA, TFT Capacitive
Touchscreen, 262K Colors
Display Size Huawei Gaga U8180 has a display size
of 240 x 30 px
Sensors G-sensor for Auto-Rotate UI
Camera Yes, 3.2 Mega Pixels Camera with Focus
Camera Res. 2048 x 1536 Pixels
Zoom Yes, Digital Zoom
Video Yes, QVGA (240x320 Pixels) at 24fps
Video Player Yes, Video Formats : MP4, H.263, H.264,
15fps VGA / 30fps WQVGA
Software
Games Yes
Browser Yes, WAP 2.0/HTML
Operating System Android OS, v2.2 (Froyo)
Call Records
Phone Book Practically Unlimited
Received Calls Practically unlimited
Dialed Calls Practically unlimited
Battery
Stand-By Time N/A
Talk Time N/A
Li-ion 1200 mAH
Memory
Internal
Memory
Yes, Internal Memory : 256MB RAM +
512MB Flash
External
Memory
Yes, Up to 16GB
Memory Slot Yes, Micro SD Card
Message
SMS Yes
MMS Yes
Email Yes
Social
Networking
Services
Google Maps, Google Search, Gmail
Music
Ring Tone Vibration, Polyphonic, MP3
FM N/A
Music Yes, Music Formats : MP3, AAC+, eAAC
with 3.5mm Audio Jack
Speaker Yes
Headset Yes
Data
GPRS Yes
Bluetooth Yes, v2.1 with A2DP
Wirless
Protocol
Yes, Wi-Fi 802.11 b/g/n
Port Yes, Micro USB (High Speed USB)
Edge N/A
Infra Red No
3G Yes
GPS Yes, with A-GPS support
CPU Yes, Qualcomm MSM7225 528MHz
Processor
Salespack Handset, Battery, Charger, Earphone,
USB Cable, User Manual, Warranty Card
Robot à base d’Android
64
Annexe
Capteur Ultrason – Dossier Technique Spécification
Supply voltage 5V
Global Current Consumption 15 mA
Ultrasonic Frequency 40k Hz
Maximal Range 400 cm
Minimal Range 3 cm
Resolution 1 cm
Trigger Pulse Width 10 μs
Outline Dimension 43x20x15 mm
Dimensions Mécaniques
M
Robot à base d’Android
65
Annexe
Utilisation
Installation Matérielle
Une brève impulsion ultrasonique est transmise à l'instant 0, réfléchie par un objet. Le seigneur reçoit ce signal
et le convertit en un signal électrique. L'impulsion suivante peut être transmis lors de l'écho est disparu. Cette
période est appelée période de cycle. La durée du cycle recommandent devrait pas être inférieur à 50ms. Si
une impulsion largeur 10μs de déclenchement est envoyé à la broche de signal, le module à ultrasons se
produire huit signal de 40 kHz à ultrasons et à détecter l'écho de retour. La distance mesurée est
proportionnelle à la largeur d'impulsion d'écho et peut être calculée par la formule ci-dessus. Si aucun obstacle
n'est détecté, la broche de sortie donne un signal de niveau haut 38ms.
Programmation
/* Ping))) Sensor
This sketch reads a PING))) ultrasonic rangefinder and returns the
distance to the closest object in range. To do this, it sends a pulse
to the sensor to initiate a reading, then listens for a pulse
to return. The length of the returning pulse is proportional to
the distance of the object from the sensor.
The circuit:
* +V connection of the PING))) attached to +5V
* GND connection of the PING))) attached to ground
* SIG connection of the PING))) attached to digital pin 7
created 3 Nov 2011
by David A. Mellis
modified 30 Jan 2012
by Tom Igoe
This example code is in the public domain.
*/
Robot à base d’Android
66
Annexe
// this constant won't change. It's the pin number
// of the sensor's output:
const int pingPin = 7;
void setup() {
// initialize serial communication:
Serial.begin(9600);
}
void loop()
{
// establish variables for duration of the ping,
// and the distance result in inches and centimeters:
long duration, inches, cm;
// The PING))) is triggered by a HIGH pulse of 2 or more microseconds.
// Give a short LOW pulse beforehand to ensure a clean HIGH pulse:
pinMode(pingPin, OUTPUT);
digitalWrite(pingPin, LOW);
delayMicroseconds(2);
digitalWrite(pingPin, HIGH);
delayMicroseconds(5);
digitalWrite(pingPin, LOW);
// The same pin is used to read the signal from the PING))): a HIGH
// pulse whose duration is the time (in microseconds) from the sending
// of the ping to the reception of its echo off of an object.
pinMode(pingPin, INPUT);
duration = pulseIn(pingPin, HIGH);
// convert the time into a distance
inches = microsecondsToInches(duration);
cm = microsecondsToCentimeters(duration);
Serial.print(inches);
Serial.print("in, ");
Serial.print(cm);
Serial.print("cm");
Serial.println();
delay(100);
}
long microsecondsToInches(long microseconds)
{
// According to Parallax's datasheet for the PING))), there are
// 73.746 microseconds per inch (i.e. sound travels at 1130 feet per
// second). This gives the distance travelled by the ping, outbound
Robot à base d’Android
67
Annexe
// and return, so we divide by 2 to get the distance of the obstacle.
// See: http://www.parallax.com/dl/docs/prod/acc/28015-PING-v1.3.pdf
return microseconds / 74 / 2;
}
long microsecondsToCentimeters(long microseconds)
{
// The speed of sound is 340 m/s or 29 microseconds per centimeter.
// The ping travels out and back, so to find the distance of the
// object we take half of the distance travelled.
return microseconds / 29 / 2;
}
Robot à base d’Android
68
Annexe
Motor Driver TB6612FNG
Block Diagram
Fonctions des PINS
Robot à base d’Android
69
Annexe
Operation Range
Fonction H-SW de contrôle
Description Opérationnelle H-SW
Robot à base d’Android
70
Annexe
Caractéristiques visées
Caractéristiques électriques
Robot à base d’Android
71
Annexe
Diagramme d’application Typique
Robot à base d’Android
72
Annexe
Capteur de Gaz (MQ5)
Caractéristiques électroniques
Items Parameter
name Min Type Max Unit
System Characteristics
VCC Working Voltage 4.9 5 5.1 V
PH Heating
consumption 0.5 - 800 mW
RL Load resistance can adjust
RH Heater resistance - 33 - Ω
Rs Sensing
Resistance 3 - 30 kΩ
Installation Matérielle
Connectez ce module à la broche analogique de Grove. Vous pouvez
gagner la tension présente à travers la broche SIG. Plus la
concentration du gaz, plus la tension de sortie de la broche SIG. La
sensibilité peut être réglée en tournant le potentiomètre. S'il vous plaît
noter le meilleur temps de préchauffage de la sonde est d'environ 24
heures.
Programmation
Connectez le module avec l'aide Grove Bouclier A0 comme sur la
photo ci-dessus. Utilisez le programme ci-dessous pour obtenir la tension. Vous pouvez voir la tension
ira plus élevé si la concentration des incréments de gaz.
void setup() {
Serial.begin(9600);
}
void loop() {
float vol;
int sensorValue = analogRead(A0);
vol=(float)sensorValue/1024*5.0;
Serial.println(vol,1);
}
Robot à base d’Android
73
Annexe
1er Article sur Tunandroid.com
TUNANDROID.COM
La Communauté Android en Tunisie
« Android Based ROBOT » – Un Robot Tunisien avec un cerveau Android1
PAR HOUSSEM EDDINE LASSOUED, LE 6 FÉVRIER 2012
Avec ses premiers pas, le Robot à bien pris une
forme et peut être déclaré comme une Version
Alpha du projet de Réalisation d’un ROBOT Basée
sur le OS Mobile ANDROID, dans le cadre d’un
Projet de fin d’études à ESPRIT (Ecole Supérieure
Privée d’Ingénierie et de Technologie) en TUNISIE.
L’idée de base de ce projet été comment
Transformer un smartphone Android en un Robot!
Connecter le monde Android(Soft) au monde
électronique(Hard) est bien évidement possible
maintenant, quelques solutions de faire
communiquer ces deux mondes existent, citant la
carte IOIO(utilisé dans ce Robot),la carte Arduino,
la Google ADK Board,… un choix est possible selon
les besoins du projet et les caractéristiques de
chaque plateforme, je vous propose quelques
comparaisons entre ces solutions:
Google ADK vs Arduino ADK vs Sparkfun IOIO
vs ADK Shield
IOIO over OpenAccessory (ADK)
The IOIO and Android Based Hardware
The Buzz at the Google I/O 2011
Android est devenu de plus en plus intéressant
pour le développement de matériel. Maintenant,
vous devriez bientôt pouvoir brancher manettes de
jeu, matériel personnalisé, des capteurs et autres dispositifs et de faire une plate-forme
Android-Anywhere.
Les nouvelles API de gestion de matériel permettra à tout le monde de développer des
accessoires matériels pour Android, à partir d’amateur individuels vers les grandes
marques mondiales. Vous n’avez pas à signer un NDA, et vous n’avez pas besoin d’une
licence de matériel spécial, les aspects qui concerne la politique d’Apple n’existera pas
chez Android. N’importe qui peut le faire.
Revenant à ce Robot, comme c’est une première expérience à ESPRIT, il sera destiné
pour le Test, la sécurité et la recherche dans le domaine Android Embarqué, la domotique
avec Android, la notion de Maison Intelligente etc…
1 Lien : http://www.tunandroid.com/content/2012/02/06/android-based-robot-un-robot-tunisien-avec-un-
cerveau-android/
Robot à base d’Android
74
Annexe
Il sera doté d’un ensemble de capacités et il assurera pas mal de fonctionnalités, je vous
liste ici quelques-unes:
-Déplacement dans les 4 directions (inclut les rotations) avec 2 niveaux de vitesses.
-Commandé à distance via un Smartphone Android(wifi)/ via un Navigateur Web
-Capture vidéo et envoi du Streaming en direct vers l’application de commande
-Un système de détection d’obstacles/de distances
-Un module de géolocalisation GPS (OUTDOOR)
-Détection de mouvement (motion Detection)/d’obscurité
-Détection de fuite de Gaz/Mesure de Température
-Fonctionnalité d’Alarme en cas d’urgence
-Notification Automatique par SMS / E-mail
-Signalisation en cas de problèmes (Alimentation faible, déséquilibre, wifi hors portée)
-Récupération des mesures sur l’alimentation du Robot et la qualité de signal
-Module de Commandes Vocales
-… (de nouvelles idées tous les jours)
Le projet est encore dans sa première phase, en attendant l’avancement au fur et à
mesure, nos encouragement pour toute l’équipe qui travaille dessus, on espère qu’on voit
d’autres projets innovants en Tunisie, il faut juste avoir confiance en soi.
“Trust yourself. You know more than you think you do.”
Quelques Photos:
FÉVRIER 6TH, 2012 | TAGS :ANDROID, ANDROID BASED ROBOT, DOMOTIQUE, ESPRIT, ESPRIT
MOBILE, IOIO, IOIO ANDROID, MOBILE PHONE, ROBOT, ROBOT
ANDROID, ROBOTIQUE, TUNISIA,TUNISIE | CATÉGORIE
: DÉVELOPPEMENT, NOUVEAUTÉS, SMARTPHONES
Robot à base d’Android
75
Annexe
Participation à TUNIROBOTS2012 et premier prix
TUNANDROID.COM
La Communauté Android en Tunisie
Un ROBOT Android élu comme Meilleur Exposition à TUNIROBOTS-20121
PAR HOUSSEM EDDINE LASSOUED, LE 22 AVRIL 2012
L’Institut National des Sciences Appliquées et de la Technologie (INSAT) a organisé le dimanche
22 avril 2012 à partir de 9 h la journée nationale de la robotique, baptisée Tunirobots’12.
Une action menée en grande partie par les étudiants bénévoles de l’institut qui ont composés des
équipes bien organisées afin d’assurer la réussite de cette journée.
Les expositions des différents robots construits par les étudiants leur a permis de démontrer
encore une fois l’ingéniosité des jeunes tunisiens en matière de robotique et de technologie, et
seront le trait d’union entre eux et les différentes entreprises qui assisteront à cet évènement qui
promet de belles réalisations.
Android été bien évidement présent lors de cette journée, et oui... nos jeunes tunisiens ont bien
pensé cette année d’entrer à Tunirobots avec des robots plus intelligents et moins classique, des
robots avec un cerveau ANDROID !
C’est à ce propos que nous parlons de la participation d’un jeune élève ingénieur de l’école
ESPRIT, Mr. Houssem Eddine Lassoued qui a participé avec son Projet de fin d’étude en cours de
réalisation, un Robot à base d’Android, nous avons bel et bien
parlé de ce projet avant, ici.
Pour résumer la journée, « l’Android Based Robot » a eu
beaucoup de succès auprès de l’audience présente tout au
long de la journée, des étudiants de différentes institutions
des amateurs, des professionnels, et des médias ont profité
de l’occasion pour faire quelques interviews avec l’exposant
du Robot, il y avait aussi un nombre de jurys
indépendants appartenant à des différentes universités et
« labos », leurs rôle était de visiter chaque exposant et juger
son Robot sur différentes critères, dont les plus importantes
sont l’originalité, les fonctionnalités, la réalisation et les
perspectives du projet qui doivent être bien expliquées par
l’exposant.
1 Lien :
Robot à base d’Android
76
Annexe
Le résultat est annoncé vers la fin de la journée, et une victoire pour le Robot à Base Android qui
a remporté le prix de la meilleure exposition ) un grand Bravo pour Houssem Eddine,
Félicitation pour toute l’équipe Mobile d’ESPRIT, et c’est une victoire aussi pour la Communauté
Tunandroid;)
le prix attribué au vainqueur est une Tablette ARCHOS 70 IT, une certification de participation,
et une jolie médaille pour garder le souvenir.
AVRIL 22ND, 2012 | TAGS :12, ANDROID, ESPRIT, EXPOSANT, HOUSSEM EDINE LASSOUED, INSAT,IOIO
ANDROID, MOBILE, PRIX, ROBOT, TUNIROBOTS, TUNISIE | CATÉGORIE
: ARCHOS, EMBARQUÉ,EVENTS, NATIONAL, NOUVEAUTÉS
Robot à base d’Android
77
Annexe
Article Tekiano.com 1:
Un peu plus loin, nous retrouvons cette fois le stand du Club Esprit.
Houssem Eddine Lassoued, étudiant en 5ème année télécommunication
nous présente un robot commandé à base du système d'exploitation
Google Android. «Ce robot est constitué de quatre moteurs, d'une carte
électronique IOIO, d'une webcam, d'un capteur à ultra-son et d'un
détecteur de gaz. Il est capable s'introduire dans divers endroits restreints
et effectuer des tâches variées comme la surveillance d'un domicile, ou
d'un entrepôt » Souligne le concepteur qui au passage, précise que
l'avantage de ce système embarqué est le fait de pouvoir contrôler ce
robot directement depuis son Smartphone, grâce à une application qui
renseignera l'utilisateur sur les distances d'un tel
objet ou obstacle ou encore du taux de gaz présent
dans une pièce...
Participation à ComNet’2012 Supcom à Hammmet 2
On a participé avec le robot à la la troisième Conférence Internationale sur les
Communications et Réseaux (ComNet'2012), qui se tiendra le 1er avril 2012, à
Hammamet.
Cette conférence internationale réunit des chercheurs des TIC des pays du
Nord et du Sud dans le but de se rencontrer, d'échanger leurs idées et leur
expertise, d'initier et de renforcer leur coopération sur des sujets liés aux
communications réseaux. Il se positionne comme une plate-forme pour les
chercheurs et les praticiens à la fois du milieu universitaire et de l'industrie
pour se rencontrer et partager la recherche de pointe et le développement
dans ces domaines.
ComNet'2012 fournira une excellente tribune internationale pour le partage
des connaissances et des résultats de recherche dans les théories, les
méthodologies et les applications dans différents sujets liés à la communication
et au réseau (filaires et sans fil).
1 http://www.tekiano.com/tek/science/5177-tunirobots-2012-bataille-de-robots-et-premiere-fusee-tunisienne-
.html 2 http://www.supcom.mincom.tn/ComNet2012/
Robot à base d’Android
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Annexe
Participation à Droidcon Tunis 2012 (cité des sciences)1
La Cité des sciences de Tunis a accueilli pour la
première fois en Tunisie, le 12 et 13 Mai 2012, «le
Droidcon Tunis 2012 », un événement majeur
tournant autour du système d’exploitation mobile
Android. Ces deux jours sont constitués de
conférences, de débats, d’ateliers d’initiation, d’un
espace d’expositions gratuit, de démonstrations, d’un Barcamp et même d’un Hackathon,
sorte de marathon pour développeurs. .
Durant deux jours de Droidcon Tunis, plus de 350 participants ont pris part à une
aventure à la fois originale et exceptionnellement enrichissante.
Durant le premier jour, un barcamp a été organisé en parallèle à une succession de
formations d’initiations donné par les membres de Tunandroid et une conférence donné
par Tunisiana.
Dans le grand auditorium, un challenge d’application a eu lieu, ou chaque participant, qui
souhaite participer au challenge, a 3 minutes pour présenter son application. Le gagnant
par vote à main levée, a eu un smartphone Alcatel One Touch.
Parmi la participation d’ESPRIT, été notre projet le Robot à Base d’Android
1 droidcon.tn
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NOTES