Rapport de Stage 2010

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Rapport de Stage Marine Mauduit BTS Communication Visuelle 14 Juin au 8 Août 2010

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Stage chez Domino Studios du 14 Juin au 8 Août 2010

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Rapportde Stage

Marine MauduitBTS Communication Visuelle

14 Juin au 8 Août 2010

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Remerciements

Introduction

Présentation de Domino Studios

Missions effectuées pendant le stage > Participation à des habillages TV > Participation au projet sur la réalité augmentée • Présentation du projet • Cahier des charges du projet • La réalité augmentée • Ma contribution au projet

Apports du stage

Annexes

p. 5

p. 6

p. 7

p. 11

p. 48

p. 50

Sommaire

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Je tiens à remercier Mr Daniel Neveux, mon maître de stage, pour avoir accepté de m’accueillir dans son agence, m’avoir consacré du temps tout au long du stage, et m’avoir transmis ses connaissances sur le métier. Je remercie également Maïwenn Penhouet, responsable de l’audiovisuel au sein de Domino Studios, pour sa disponibilité et sa gentillesse.

Remerciements

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Après avoir effectué un 1er stage en Janvier 2010 au sein du service imprimerie PAO d’une collectivité, il m’a semblé intéressant de réaliser ce 2ème stage dans une agence de communication. Au moment de ma prospection pour trouver un stage en agence, j’ai tout d’abord été attirée par le site web de Domino Studios, et surtout par la variété des domaines d’activités qu’elle assurait : le webdesign, l’audiovisuel, la réalité augmentée, le stylisme et l’illustration.

Introduction

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Domino Studios est une jeune agence créée en Novembre 2007:> Daniel Neveux, est l’actuel gérant de l’agence. Il s’occupe de la réalité virtuelle ainsi que de la création de sites internet et d’applications 3D.> Maïwenn Penhouet gère la partie audiovisuelle : elle réalise et produit des films pour des présentations d’entreprises, des journées portes ouvertes et autres événementiels.

A Ploërmel, l’agence est hébergée au sein d’un local de pépinière d’entreprises mis à disposition par la Communauté de Communes.Domino Studios travaille avec plusieurs acteurs locaux : le Club d’entreprises du Pays de Ploërmel, le Pays Touristique de l’Oust à Brocéliande, l’office culturel, la radio Plum’FM.

En ce qui concerne la partie audiovisuelle, un long métrage, « Amazone, l’ultime Alliance » créé précédemment au sein de l’atelier Kertoon Studio, a été présélectionné au festival de Cannes dans la catégorie Amateur.

Présentation deDomino Studios

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1.

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Présentation de Domino Studios

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Pour les domaines liés à l’internet et l’audiovisuel, les activités de l’agence sont principalement les suivantes : > Sites internet : réalisation de sites vitrine, sites e-commerce, sites en flash, sites personnalisés, conseil, réalisation de sites administrables par l’utilisateur. Les derniers clients sont : Marino France, Pays de l’Oust à Brocéliande.> 3D/réalité virtuelle : Illustrations en réalité augmentée pour un circuit touristique du Pays de l’Oust à Brocéliande.> Audiovisuel : production de films vidéo, courts métrages pour les entreprises ou les particuliers. Les derniers clients sont : Marino France, CFATP Bretagne, Bayer, KWS.

L’agence travaille actuellement pour deux grands projets : > Un site web, Menu Vidéos, proposant aux clients des vidéos de bonne qualité à bas prix,> Une application en réalité augmentée, pour le Pays de l’Oust à Brocéliande.

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Domino Studios a été créée sous forme de société anonyme à responsabilité limitée avec un capital de 16 700 euros. L’Agence est enregistrée avec le code APE 6202A qui correspond au secteur «Conseil en systèmes et logiciels informatiques.» En 2008, les chiffres clés ont été les suivants : > Chiffre d’affaires : 70 559 € > Résultat net : 9 228 € > Valeur ajoutée : 32 474 € > Excédent brut d’exploitation : 17 655 € > Rentabilité commerciale : 13% > Rentabilité financière : 36%

L’activité de l’agence, modifiée en Février 2010, est actuellement la suivante : « Réalisations de toutes prestations audiovisuelles et informatiques ainsi que la création et la mise à disposition d’outils de nature informatique et audiovisuelles y compris les conseils et la formation relatifs à ces outils et prestations, le négoce de tous produits, la réalisation et diffusion de courts et longs métrages. »(Source manageo.fr)

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Présentation de Domino Studios

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pendant le stagePendant mon stage, j’ai été amenée à travailler principalement sur les 2 projets suivants :

Participation à la réalisation d’habillages TV avec After Effects.Durée : 1 semaine environ.Domino Studios souhaite réaliser un site proposant aux utilisateurs de faire leurs propres vidéos de qualité et à un prix attractif : Menu Videos. J’ai conçu quelques titres dynamiques sous After Effects, ainsi que des habillages TV.

Participation au projet d’animation de réalité augmentée pour le Pays d’Oust à Brocéliande.Durée : 7 semaines.Il s’agit d’un projet visant à valoriser plusieurs sites touristiques au sein de la forêt de Brocéliande en y intégrant des animations 3D en réalité augmentée.

Je vais donc essentiellement présenter, dans le cadre de ce rapport, le 2ème projet relatif à la réalité augmentée qui m’a occupée à partir de la 2ème semaine.

Missions effectuées

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Missions effectuées pendant le stage

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Projet n°1 Habillages TV

Etapes et démarche de travail

> Contexte : La vidéo est un média de plus en plus demandé mais reste souvent cher à produire. Domino Studios souhaite mettre en place le service «Menu Vidéo» avec des frais de production réduits pour des entreprises qui veulent réaliser leurs propres films de communication.

> Objectif : Réaliser plusieurs exemples d’habillages TV, en démonstration sur le site internet de «Menu Vidéo», à partir de 5 photos représentant des situations types, ainsi qu’une animation pour les titres.

> Déroulement : Après avoir dessiné quelques croquis rapides, j’ai réalisé les différents habillages sous Photoshop.

Site web de Menu Vidéos

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Habillage n°2> Pour cette image représentant DamEnora, conteuse, en costume médiéval, j’ai choisi d’utiliser une texture parchemin et une typographie avec empattements pour évoquer les légendes de Brocéliande. 13

> Pour ce personnage évoquant un métier du bâtiment, j’ai choisi une typographie bâton sur des formes géométriques simples.

Habillage n°1

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Habillage n°3

Habillage n°4

> Pour ce 3ème habillage représentant un musicien, j’ai choisi des formes et une typographie rondes pour évoquer les notes de musique. La ligne séparant le titre du sous-titre symbolise la partition.

> J’ai choisi pour ce 4ème habillage sur le thème de la boxe, des formes triangulaires «agressives» pour symboliser les combats, ainsi que des couleurs jouant sur les constrastes (bleu/rouge, vert/orange,...) pour représenter les équipes qui s’affrontent.

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Titre animé sous After Effects

Habillage n°5

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> Pour cette image plutôt sombre, j’ai choisi des formes et une typographie simples. Je suis d’abord partie de l’idée d’un rectangle séparé en deux par une ligne, et j’ai finalement choisi une forme en trapèze pour donner plus de dynamisme.

Animation pour le titre sous After Effects> J’ai réalisé ce titre animé qui représente un texte se dessinant au fur et à mesure.

> Difficulté rencontrée : Prendre en main le logiciel After Effects, que je ne connaissais pas.

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Missions effectuées pendant le stage

Réalité augmentée

Ce projet d’animation touristique en réalité augmentée a été commandé par le Pays d’Oust à Brocéliande. Trois agences interviennent : l’agence Izatis assure la création d’un carnet de route, Domino Studios la réalité augmentée et Int13 l’aspect technique.

Pour la partie confiée à Domino Studios, un cahier des charges a été rédigé par Daniel Neveux, qui définit :1. Le contexte du projet2. Le besoin3. Le cadre4. La description des travaux à réaliser5. Les étapes du carnet de route à agrémenter d’une animation 3D6. La répartition des rôles.

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Projet n° 2

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1. ContexteLe Pays de l’Oust à Brocéliande fait appel à Domino Studios pour réaliser un support multimédia sur le circuit de la communauté de communes de St Jean Brévelay Locminé. Ce circuit se fait à l’aide de deux outils principaux :- un ouvrage d’une trentaine de pages- un support multimédia sur téléphone portable Domino Studios souhaite travailler avec la société Int13 pour la confection du support multimédia.

2. BesoinLe support multimédia est un logiciel pour téléphone portable comprenant 5 modes de fonctionnement :• lecteur audio• lecteur vidéo• appareil photo• gestionnaire de galerie photo• affichage et interaction de modèles 3D animés en réalité augmentéeL’application sera en libre téléchargement sur www.samsungapps.com pour les détenteurs d’un Samsung Wave.

Le cahier des charges

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3. Le « Cadre »Sur le site, le «cadre» est le repère à partir duquel l’utilisateur se positionne pour visualiser la scène avec son logiciel.Le logiciel de réalité augmentée permet de voir un monde virtuel superposé à des images réelles. Pour le bon déroulement d’une expérience en réalité augmentée l’utilisateur est contraint d’avoir toujours un repère, ici le «cadre», en visuel sur son téléphone. Lorsque le «cadre» s’approche trop du bord de l’écran du téléphone, un message et une flèche indiquent à l’utilisateur de bien vouloir ramener le cadre plus au centre de l’image.

4. Description des travaux à réaliserCe paragraphe définit les spécifications techniques relatives aux différents modes de fonctionnement du logiciel pour téléphone portable.

5. Etapes du carnet de route à agrémenter d’une animation 3DPour l’affichage et l’interaction de modèles 3D animés en réalité augmentée, 5 étapes du carnet de route sont agrémentées d’animations 3D en réalité augmentée : la chapelle du mont Guéhenno, le rocher de Tréharday, le dolmen de Kergonfalz, la chapelle de Remungol et enfin le menhir de Kermarquer.

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6. Répartition des rôlesDomino Studios est chargé des actions suivantes :> Suivi de projet> Recherche graphique des modèles 3D> Story-board> Modélisation/texture> Animations> Programmation des interactions en LUA> Exportation des modèles 3D> Recherche graphique de l’interface> Réalisation du module web d’import des photos en PHP> Validation des implantations des cadres

Int13 assurera la partie technique :> Intégration de l’interface graphique de l’application et animation de l’interface> Intégration des modèles 3D en réalité augmentée et des scripts LUA fournis par Domino Studios> Intégration d’une vidéo en réalité augmentée> Déclenchement de 9 sons après repérage de tags> Modules de capture photos et galerie> Module d’export photo> Module «Reset»> Confection de l’application Samsung 19

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DéfinitionLa notion de «réalité augmentée» désigne les systèmes (au sens informatique) qui rendent possible la superposition d’un modèle virtuel 3D ou 2D à la perception que nous avons naturellement de la réalité, et ceci en temps réel. Ce système peut aussi bien s’appliquer à la perception visuelle (superposition d’images virtuelles aux images réelles) qu’aux perceptions proprioceptives comme les perceptions tactiles ou auditives.Le concept de «réalité augmentée» vise donc à compléter notre perception du monde réel, en y ajoutant des éléments fictifs, non perceptibles naturellement. La réalité augmentée désigne donc les différentes méthodes qui permettent d’incruster de façon réaliste des objets virtuels dans une séquence d’images.

Domaines d’applicationsSes applications sont multiples et touchent de plus en plus de domaines : jeux vidéos, cinéma et télévision (post-production, studios virtuels, retransmissions sportives...), applications médicales et nucléaires, formations par simulateur, reconstitutions historiques et ludiques comme dans ce projet destiné à promouvoir des sites touristiques dans le Pays d’Oust à Brocéliande.

La réalité augmentée

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Ma contribution dans le cadre de ce projet

Dans le cadre de ce projet, la partie qui m’a été confiée est la phase de pré-production graphique des personnages et « décors » des 5 différents lieux : la 2ème Chapelle du mont Guéhenno, le « monde vibratoire » du rocher de Tréharday, le Chouan du dolmen de Kergonfalz, le Gargantua de la chapelle de Remungol et enfin les dragonnets du menhir de Kermarquer, ainsi que les 3 story-boards des personnages que sont le Chouan, Gargantua et les dragonnets.

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Extrait du Cahier des ChargesModèle : chapelle de Callac.Cadre : en position verticale.Situation : au sud de la chapelle du Mont.Risques d’obstructions mineures sur les touristes situés juste devant l’entrée de la chapelle virtuelle.

Chapelle du Mont Guéhénno

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La ChapellePré-production n°1

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> Déroulement :

1/ Après une visite sur place, j’ai effectué quelques croquis, directement sur les photos, de la manière dont pouvaient se présenter les 2 chapelles côte à côte. >

2/ J’ai ensuite réalisé un speed-painting.

Etapes et démarche de travail

> Contexte : 2 chapelles étaient sur le mont Guéhénno. L’une d’elle a été déplacée pierre par pierre quelques kilomètres plus loin.

> Objectif : Recréer virtuellement la chapelle initiale à côté de celle existant sur le mont Guéhénno.

> Difficultés rencontrées : J’ai trouvé moins facile d’imaginer quelque chose pour un monument que pour un personnage.. La perspective était également difficile à concevoir en raison de l’angle de la photo.

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Extrait du Cahier des ChargesModèle : le monde vibratoire : ondes, fleurs qui s’ouvrent et qui fanent, volutes de fumées...Situation : sur le rocher.Cadre : en position verticale.Animations : tous les éléments sont animés. Un effet de « bloom » est appliqué à l’image.

Rocher de Tréharday

Le QuartzPré-production n°2

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Etapes et démarche de travail

> Contexte : Le rocher aurait des propriétés de transmission d’énergie.

> Objectif : Il s’agit de recréer ce « monde vibratoire » à travers des flux d’énergie.

> Difficultés rencontrées : Evoquer un flux d’énergie sortant d’un rocher

> Déroulement :

1/ J’ai effectué quelques croquis avec différents aspects de ce que pourraient être les flux d’énergie : sont-ils droits, comme de la fumée, comme des flammes,…?

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2/ J’ai effectué d’autres croquis avec différents aspects des volutes de fumées directement sur la photo du rocher pour mieux visualiser.

3/ J’ai également réalisé un speed painting pour donner à voir l’ambiance générale.

Projet retenu

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Dolmen de Kergonfalz, dit «Le Trou aux Chouans»

Extrait du Cahier des chargesModèle : un ChouanCadre : en position verticale.Situation : sur la dalle du Dolmen. Risque d’obturation mineure sur quelques feuilles d’un arbre.Animations : le Chouan possède plusieurs animations par des clics sur l’écran. Les 2 niveaux d’alertes sont dépendants l’un de l’autre et s’exécutent en cliquant sur le Chouan. Si l’utilisateur s’arrête de cliquer, l’état du Chouan repassera au seuil d’alerte 0 en repassant toutes les étapes intermédiaires.

Le ChouanPré-production n°3

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Etapes et démarche de travail

> Contexte : Le dolmen de Kergonfalz est surnommé le « trou aux Chouans ».

> Objectif : Créer un lien avec ce surnom en intégrant un féroce Chouan gardant le dolmen.

> Difficultés rencontrées : Donner vie à un personnage créé de toute pièce, partie sur laquelle j’ai passé le plus de temps.

3/ Croquis du Chouan, inspiré du Heavy de

Team Fortress 2

> Déroulement :

1/ J’avais tout d’abord comme référence, indiquée par mon maître de stage, un personnage de jeux vidéo : le Heavy de Team Fortress 2, pour son aspect massif et caricatural. 28

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2/ J’ai réalisé plusieurs croquis après avoir effectué des recherches sur les vêtements traditionnels chouans ainsi que les armes qu’ils portaient à l’époque.

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3/ J’ai réalisé plusieurs projets : pour accentuer le côté massif et disproportionné, j’ai raccourci les jambes, élargi ses épaules et ses bras pour bien typer le personnage. J’ai modifié les accessoires : un fusil plus massif, un tonneau pour donner du caractère au personnage.

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4/ Après la silhouette, j’ai dessiné sa tête : il devait avoir l’air méchant tout en gardant un côté sympathique pour les enfants.

- J’ai dû travailler d’abord sur la forme du visage : accentuation de la machoire, front plus petit que la moyenne, nez cassé,… puis le profil.

- Ensuite les différentes expressions du visage : normal, en colère, furieux,…

- Plusieurs croquis du personnage en train de parler (prononciation des voyelles,..)

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5/ Après avoir choisi le personnage final, je l’ai introduit dans son environnement à travers plusieurs croquis rapides directement sur la photo du dolmen, puis par un speed painting.

6/ J’ai mis en couleur le personnage sur Photoshop, pour préparer la mise en 3D du personnage par Daniel Neveux.

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7/ J’ai réalisé le story-board des 4 différentes phases d’animations du personnage, puis, pour des raisons budgétaires, j’ai dû reprendre le story-board pour le réduire à 2 phases.

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Extrait du Cahier des ChargesModèle : Des petits dragons parcourent les veines telluriques qui se dirigent vers un menhir puis se transforment en volute d’énergie blanche.Cadre : près du sol.Situation : Terrain dégagé, peu d’herbe.Possibilités d’obstruction sur les visiteurs marchant sur les veines telluriques.Animations : les petits dragons passent en masse dans les veines telluriques et se transforment en particules et volutes d’énergie lorsqu’ils arrivent sous le menhir.Si le spectateur clique sur un dragon :• 1 clic : il se retourne et regarde le spectateur et provoque ainsi un embouteillage et les grognements des petits dragons qui le suivent.• 3 clic successifs : il se transforme en énergie avant d’arriver au menhir.

< Menhir de Kermarquer 35

Le DragonnetPré-production n°4

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Etapes et démarche de travail

> Contexte : Les menhirs sont des capteurs de lignes telluriques et des nœuds se forment sous ceux-ci. Des petits dragons suivent ces lignes et explosent contre le menhir.

> Objectif : Créer un petit dragon « maladroit » et sympathique qui se cogne contre le menhir, ainsi que l’aspect des lignes telluriques.

> Déroulement :

1/ Premiers croquis de dragons. Ceux-ci étaient trop « sérieux » et devaient être plus enfantins pour plaire aux enfants.

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2/ J’ai donc réalisé une version différente d’un dragon plus «bas sur pattes», avec une tête ayant plus de caractère que dans les premiers croquis.

3/ J’ai ensuite dessiné d’autres croquis avec des dragonnets encore plus enfantins.

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4/ Au départ, j’avais créé des dragonnets marchant sur 4 pattes mais pour plus de facilité d’animation : celui marchant sur 2 pattes a été retenu.

5/ J’ai dû modifier mon avant-projet avec le corps d’un dragon et la tête d’un autre, puis en rajoutant un casque sur celui-ci.

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6/ Directement sur les photos, j’ai dessiné quelques projets pour les lignes telluriques, au dessus et en dessous la terre. C’est finalement un rectangle sans terre dans lesquelles passent les lignes qui a été retenu.

7/ Mise en couleur du dragonnet. J’ai choisi la couleur bleue pour symboliser l’énergie des lignes telluriques.

8/ Speed-painting >

9/ En dernier, j’ai réalisé le story-board avec les animations des dragonnets.

(voir page suivante) 39

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Extrait du Cahier des ChargesModèle : Gargantua dans une caverne en dessous de l’église.Situation : Sous l’église de Moustoir RemungolCadre : près du sol.Animations : Gargantua est assis dans son immense cave à plus de 50m en dessous de l’église. L’utilisateur lui donne à manger en cliquant sur un bouton. Une jauge «rassasié» se remplit au fur et à mesure que le spectateur clique. Lorsque la jauge est pleine, Gargantua se relève, il avance d’un pas lourd sur le fond de sa cave vers le spectateur. Il monte à une échelle. Son énorme tête sort du sol et Gargantua parle (texte présent sur le carnet de route page 28). Un grillage représenté par un entrelac magique de fils bleus apparaît pour représenter les limites de sa cave magique. Il attend un peu et redescend.

Vue arrière de l’église du Moustoir Remungol >

GargantuaPré-production n°5

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> Contexte : D’après une légende, il existe une cave sous la chapelle de Remungol, dans laquelle aurait été enfermé Gargantua.

> Objectif : Créer un Gargantua s’ennuyant ainsi que la cave dans laquelle il se trouve, mais en gardant un aspect humoristique.

> Difficultés rencontrées : Créer un personnage « Gargantuesque » ; représenter un personnage géant sans avoir d’indication sur sa taille réelle. Représenter une cave vue en plongée.

Etapes et démarche de travail

> Déroulement :

1/ Premières ébauches de Gargantua. Mais ces croquis étaient trop enfantins et n’avaient pas assez de caractère.

2/ Recherches de vêtements du XVIème siècle, en essayant de les simplifier pour être plus facilement adaptés en 3D.

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3/ Croquis de la silhouette de Gargantua.

5/ Puis, sur les photos, j’ai dessiné plusieurs projets de caves.

6/ Mise en couleurs du personnage.

4/ Travail sur les expressions du visage.

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7/ J’ai réalisé le story-board avec les animations de Gargantua.

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> Projet retenu : Cave prenant toute la place sous la chapelle, avec des colonnes pour intensifier son

immense taille.

8/ Reprise du personnage pour qu’il soit encore plus «gargantuesque».

9/ Speed-painting de la cave avec son personnage pour montrer l’ambiance générale. >

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Les personnages et décors que j’ai dessinés devaient ensuite être réalisés en 3D par Daniel Neveux, courant Septembre, afin d’être présentés au client début octobre.

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J’ai pu observer le résultat concret du travail auquel j’ai participé en assistant le 8 février 2011 à l’inauguration du circuit touristique du Pays d’Oust à Brocéliande. Lors de cette soirée, Mr Daniel Neveux a réalisé une démonstration du logiciel intégrant les personnages et décors en 3D pour lesquels j’avais travaillé.

Ce stage m’a permis de décourvrir le fonctionnement d’une petite structure ; les salariés y sont plus polyvalents, et l’ambiance de travail est différente de celle d’une grande entreprise ou d’une collectivité, où les salariés sont plus spécialisés.

Sur le plan technique, je me suis initiée au logiciel After Effects, pour réaliser des titrages avec effets spéciaux. J’ai également appris à coloriser et réaliser un speed-painting sur Photoshop.

Apports du stage

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J’ai acquis une expérience dans le domaine du dessin : création de personnages et de décors pour la 3D, avec les contraintes que cela suppose : donner du caractère et du relief à un personnage tout en gardant des traits simples, faire correspondre les différents angles de vue du personnage,…J’ai dû également effectuer des recherches historiques pour le concept des personnages, notamment pour trouver une cohérence dans les costumes.

Cette expérience m’a permis de clarifier mon projet professionel.Deux axes m’intéressent plus particulièrement : - la 3D : construction d’univers historiques ou fantaisistes dans le domaine culturel, touristique ou ludique.- le character design : processus complet de création d’un personnage, en passant par toutes les étapes : recherche initiale d’informations, croquis, mise en couleur,... jusqu’à ce que le personnage prenne vie.

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Annexes> Planning des travaux > «Character sheet» du Chouan> Réalisation du Chouan en 3D> «Character sheet» du Dragonnet> Réalisation du Dragonnet en 3D> «Character sheet» de Gargantua> Réalisation de Gargantua en 3D> Les médias en parlent...

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Planning des travaux effectués durant le stageDate Travaux réalisés Commentaires14-15 Juin Habillages TV pour Menu Videos. Utilisation de Photoshop.

16 JuinPremiers croquis généraux du Chouan, du Quartz

et de Gargantua.

17-18 JuinHabillages TV pour Menu Videos.

Conception de titres animés sous After Effects.Utilisation de Photoshop et After Effects.

21-25 Juin Recherches puis croquis sur papier du Chouan

28 Juin - 2 JuilletCroquis sur papier du Dragonnet et de son menhir,

puis du Quartz.

5-7 Juillet Croquis du Chouan et Dragonnet sur Photoshop

8-9 JuilletCroquis de la Chapelle sur Photoshop, speed-

painting du Chouan.

12-16 JuilletCroquis de Gargantua, speed-painting de la

Chapelle et colorisation du Chouan.

19-22 JuilletColorisation du Dragonnet, speed-painting du

Quartz.

26-29 Juillet Speed-painting de Gargantua.

2-6 AoûtRecolorisation de Gargantua et finalisation de tous

les projets.

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Character sheet du Chouan

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créd

it: CH

IARA

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INT1

3, P

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ES, N

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LNIK

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< Réalisation du personnage en 3D par Daniel Neveux, avec le logiciel 3DS Max.

L’un des panneaux publicitaires pour le circuit touristique >

Mise en 3D du Chouan

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Character sheet du Dragonnet

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< Réalisation du Dragonnet en 3D par Daniel Neveux, avec le logiciel 3DS Max

Mise en 3D du Dragonnet

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Character sheet de Gargantua

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Mise en 3D de Gargantua

^ Réalisation de Gargantua en 3D par Daniel Neveux, avec le logiciel 3DS Max

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^ Article paru sur le site Artesi, Île de France

Article paru surEtourisme Marketing >

Les médias en parlent...

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it: CH

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OFF

^ Article paru sur le site « Le mensuel du Golfe du

Morbihan »

< Article paru sur le site Geeknaute

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Une touriste allemande, pratiquant le circuit d ’ i n t e r p r é t a t i o n

du patrimoine A la recherche de l’empreinte perdue a découvert que Gargantua, le géant, se trouvait sous l’église  de M o u s t o i r - R e m u n g o l ! Il s’avère en effet que l’église est dédiée à saint Gorgon, qui n’est autre que le nom

Une touriste allemande retrouve Gargantua à Moustoir-Remungol

christianisé de Gargantua, au Moyen âge.

Un lien fort unit Gargantua et Merlin...P e u t - ê t r e n ’ e s t -

ce pas tout à fait un hasard si

Gargantua a été retrouvé à Moustoir-Remungol... L ’ a n t i q u e f o r ê t d e Brocéliande n’est pas très loin, et d’éminents chercheurs ont démontré que Merlin avait un lien fort avec le géant. L’Enchanteur a en effet conçu ses parents avec une ampoule du sang de Lancelot,

une rognure des ongles de Guenièvre, épouse du Roi Arthur, et aussi les ossements de deux baleines. Avec les ossements de la baleine mâle, arrosés du sang de l’ampoule, il fait Grandgousier, père de Gargantua, et avec ceux de la baleine femelle, il fait Gargamelle, sa mère.Par ailleurs, la fée Morgane aurait été sa marraine. C’est peut-être l’une des

explications au fait qu’il pouvait se transformer en dragon...

A l’origine des Landes de Lanvaux ?

Eternel voyageur, le géant est connu pour modifier les paysages. Le

crottin tombé de ses souliers

donne collines et buttes, ses déjections forment des aiguilles et ses mictions des rivières  ! Beaucoup de mégalithes sont attribués à Gargantua et sont appelés chaise, fauteuil, écuelle... Il possédait en effet dans sa hotte tout un mobilier ainsi qu’une batterie de cuisine complète (un four, une marmite, une écuelle, une tasse, un plat, une soupière...) et il perdait

parfois certains de ces éléments en marchant. La jeune femme allemande nous a également informés que la porte par laquelle Gargantua pouvait sortir était fermée par un code. Nous ne savons pas à ce jour s’il est possible d’accéder à ce code. Un appel à été lancé par les autorités locales auprès de toute personne susceptible de leur fournir des informations sur ce sujet.

Une touriste allemande, pratiquant le circuit d ’ i n t e r p r é t a t i o n

du patrimoine A la recherche de l’empreinte perdue a découvert que Gargantua, le géant, se trouvait sous l’église  de M o u s t o i r - R e m u n g o l ! Il s’avère en effet que l’église est dédiée à saint Gorgon, qui n’est autre que le nom

Une touriste allemande retrouve Gargantua à Moustoir-Remungol

christianisé de Gargantua, au Moyen âge.

Un lien fort unit Gargantua et Merlin...P e u t - ê t r e n ’ e s t -

ce pas tout à fait un hasard si

Gargantua a été retrouvé à Moustoir-Remungol... L ’ a n t i q u e f o r ê t d e Brocéliande n’est pas très loin, et d’éminents chercheurs ont démontré que Merlin avait un lien fort avec le géant. L’Enchanteur a en effet conçu ses parents avec une ampoule du sang de Lancelot,

une rognure des ongles de Guenièvre, épouse du Roi Arthur, et aussi les ossements de deux baleines. Avec les ossements de la baleine mâle, arrosés du sang de l’ampoule, il fait Grandgousier, père de Gargantua, et avec ceux de la baleine femelle, il fait Gargamelle, sa mère.Par ailleurs, la fée Morgane aurait été sa marraine. C’est peut-être l’une des

explications au fait qu’il pouvait se transformer en dragon...

A l’origine des Landes de Lanvaux ?

Eternel voyageur, le géant est connu pour modifier les paysages. Le

crottin tombé de ses souliers

donne collines et buttes, ses déjections forment des aiguilles et ses mictions des rivières  ! Beaucoup de mégalithes sont attribués à Gargantua et sont appelés chaise, fauteuil, écuelle... Il possédait en effet dans sa hotte tout un mobilier ainsi qu’une batterie de cuisine complète (un four, une marmite, une écuelle, une tasse, un plat, une soupière...) et il perdait

parfois certains de ces éléments en marchant. La jeune femme allemande nous a également informés que la porte par laquelle Gargantua pouvait sortir était fermée par un code. Nous ne savons pas à ce jour s’il est possible d’accéder à ce code. Un appel à été lancé par les autorités locales auprès de toute personne susceptible de leur fournir des informations sur ce sujet.

< Article paru sur le site «Terri(s)toires»

Article paru dans le Ouest France du 12 février 2011 v

Page 61: Rapport de Stage 2010

Une touriste allemande, pratiquant le circuit d ’ i n t e r p r é t a t i o n

du patrimoine A la recherche de l’empreinte perdue a découvert que Gargantua, le géant, se trouvait sous l’église  de M o u s t o i r - R e m u n g o l ! Il s’avère en effet que l’église est dédiée à saint Gorgon, qui n’est autre que le nom

Une touriste allemande retrouve Gargantua à Moustoir-Remungol

christianisé de Gargantua, au Moyen âge.

Un lien fort unit Gargantua et Merlin...P e u t - ê t r e n ’ e s t -

ce pas tout à fait un hasard si

Gargantua a été retrouvé à Moustoir-Remungol... L ’ a n t i q u e f o r ê t d e Brocéliande n’est pas très loin, et d’éminents chercheurs ont démontré que Merlin avait un lien fort avec le géant. L’Enchanteur a en effet conçu ses parents avec une ampoule du sang de Lancelot,

une rognure des ongles de Guenièvre, épouse du Roi Arthur, et aussi les ossements de deux baleines. Avec les ossements de la baleine mâle, arrosés du sang de l’ampoule, il fait Grandgousier, père de Gargantua, et avec ceux de la baleine femelle, il fait Gargamelle, sa mère.Par ailleurs, la fée Morgane aurait été sa marraine. C’est peut-être l’une des

explications au fait qu’il pouvait se transformer en dragon...

A l’origine des Landes de Lanvaux ?

Eternel voyageur, le géant est connu pour modifier les paysages. Le

crottin tombé de ses souliers

donne collines et buttes, ses déjections forment des aiguilles et ses mictions des rivières  ! Beaucoup de mégalithes sont attribués à Gargantua et sont appelés chaise, fauteuil, écuelle... Il possédait en effet dans sa hotte tout un mobilier ainsi qu’une batterie de cuisine complète (un four, une marmite, une écuelle, une tasse, un plat, une soupière...) et il perdait

parfois certains de ces éléments en marchant. La jeune femme allemande nous a également informés que la porte par laquelle Gargantua pouvait sortir était fermée par un code. Nous ne savons pas à ce jour s’il est possible d’accéder à ce code. Un appel à été lancé par les autorités locales auprès de toute personne susceptible de leur fournir des informations sur ce sujet.