Rapière d'argent

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ACADEMIE D'ARMES DE FRANCE COMMISSION ESCRIME ARTISTIQUE Maître OLIVIER janvier 2006 Programme Rapière d'Argent 1 PROGRAMME DE LA RAPIERE D'ARGENT PARTIE TECHNIQUE A) LA THEORIE DEFINITIONS : 1) Attaque Composée – La Feinte 2) Parade Circulaire ou Contre 3) Prises de Fer 4) Parades en Cédant 5) Trompement - Dérobement 6) Dégagement -Coupé DEMONSTRATIONS THEORIQUES (exécutées sans adversaire) : 1) Saluts une arme : Cadets, Mousquetaires, Louis XIII, Louis XIV 2) Les Déplacements : déplacements du programme de la rapière de bronze, auxquels s'ajoutent : Volte avant sans changement de garde, volte avant avec changement de garde, volte arrière sans changement de garde, volte arrière avec changement de garde, fente à gauche, redoublement Exécutés à la demande du Maître d'Armes (côté gauche côté droit) 3) Les Parades Simples : parades du programme de la rapière de bronze auxquelles s'ajoutent: Toutes les parades hautes et basses – seconde inversé – deux parades en une seule retraite Exécutées à la demande du Maître d'Armes (avec déplacements, côté droit, côté gauche) 4) Les Attaques Composées : toutes les attaques possibles (doublements - une / deux – tête jambe – jambe tête…) Exécutées à la demande du Maître d'Armes (avec déplacements, côté droit, côté gauche) 5) Les Parades Circulaires ou Contres : tous les contres possibles . Exécutées à la demande du Maître d'Armes (avec déplacements) 6) Les Prises de Fer : opposition – liement – croisé - enveloppement Exécutées à la demande du Maître d'Armes (avec les déplacements)

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Le programme et le glossaire de l'examen d'escrime artistique de l'académie d'armes de France.

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ACADEMIE D 'A RMES DE FRANCE COMMISSION ESCRIME ARTISTIQUE

Maître OLIVIER janvier 2006 Programme Rapière d'Argent

1

PROGRAMME DE LA RAPIERE D'ARGENT

PARTIE TECHNIQUE

A) LA THEORIE

DEFINITIONS :

1) Attaque Composée – La Feinte

2) Parade Circulaire ou Contre

3) Prises de Fer

4) Parades en Cédant

5) Trompement - Dérobement

6) Dégagement -Coupé

DEMONSTRATIONS THEORIQUES (exécutées sans adversaire) :

1) Saluts une arme : Cadets, Mousquetaires, Louis XIII, Louis XIV 2) Les Déplacements : déplacements du programme de la rapière de bronze, auxquels

s'ajoutent :

Volte avant sans changement de garde, volte avant avec changement de garde, volte arrière sans changement de garde, volte arrière avec changement de garde, fente à gauche, redoublement

Exécutés à la demande du Maître d'Armes (côté gauche côté droit)

3) Les Parades Simples : parades du programme de la rapière de bronze auxquelles

s'ajoutent:

Toutes les parades hautes et basses – seconde inversé – deux parades en une seule retraite Exécutées à la demande du Maître d'Armes (avec déplacements, côté droit, côté gauche)

4) Les Attaques Composées : toutes les attaques possibles (doublements - une / deux – tête jambe – jambe tête…)

Exécutées à la demande du Maître d'Armes (avec déplacements, côté droit, côté gauche)

5) Les Parades Circulaires ou Contres : tous les contres possibles .

Exécutées à la demande du Maître d'Armes (avec déplacements)

6) Les Prises de Fer : opposition – liement – croisé - enveloppement Exécutées à la demande du Maître d'Armes (avec les déplacements)

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7) Les Esquives : latérale droite –latérale gauche – bond à gauche – bond à droite – en se baissant – en sautant – en bond arrière

Exécutées à la demande du Maître d'Armes

8) Les Coupés : tous les coupés dans les différentes positions en ligne haute et en ligne basse Exécutées à la demande du Maître d'Armes

B) APPLICATION DE LA TECHNIQUE (exécutée en face du Maître d'Armes)

1) Les Parades Simples - le candidat effectue les parades hautes, basses ou normales sur des attaques du Maître

d'Armes - le candidat effectue des ripostes avec les différents déplacements

2) Les Attaques Composées

- à la demande du Maître d'Armes exécution de quelques attaques composés - enchaînements de plusieurs attaques par doublement

3) Les Parades Circulaires

- le Maître d'Armes exécute une attaque et le candidat doit prendre le contre

correspondant, avec déplacements

4) Les Coupés – Les Dégagements - exécution des coupés en attaque, en riposte - exécution des différents dégagements

5) Les Prises de Fer - sur attaque du Maître d'Armes, le candidat précise les prises de fer qu'il peut réaliser - sur une prise de fer du Maître d'Armes, le candidat exécute la parade en cédant

correspondante

6) Les Désarmements - sur attaque du Maître d'Armes, le candidat exécute deux désarmements

7) Les Esquives

- sur attaque du Maître d'Armes, le candidat effectue l'esquive appropriée - le candidat effectue une attaque et demande au Maître d'Armes d'effectuer une

esquive

8) Enchaînement - le candidat effectue un enchaînement avec le Maître d'Armes sur l'ensemble de la

technique

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PARTIE ARTISTIQUE

LES DEUX PARTIES SERONT EFFECTUEES EN COSTUME Enchaînement réalisé en costume ou au minimum en chemise blanche type mousquetaire et pantalon ou collant noir, bottes ou chaussures d'époque XVII ème ou XVIII ème siècles

� SOLO IMPOSÉ

Présentation d'un solo imposé d'environ une minute trente salut compris � DUEL AVEC UN PARTENAIRE

DUREE : deux minutes trente maximum Temps d'Escrime Artistique : minimum une minute trente

Ce duel devra s'inscrire dans un scénario avec ou sans dialogue, avec ou sans musique

EXECUTION DE CET ENCHAINEMENT

- Sécurité - Richesse de la technique - Attitudes - Logique des enchaînements

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LA NOTATION PARTIE TECHNIQUE : 325 pts - THEORIE : 165 pts

DEFINITIONS 35 pts

Attaque composée 5pts Parade circulaire 5 pts Prise de fer 10 pts Parade en cédant 5 pts Trompement 5 pts Dérobement 5 pts Toute note inférieure à 2 pts est éliminatoire

DEMONSTRATIONS THEORIQUES 130 pts

Toute note inférieure à 2 pts est éliminatoire

1) Salut 20 pts 2) Les Déplacements : 20 pts

3) Parade Simple: 20 pts

4) Les Attaques Composées : 10 pts.

5) Les Parades Circulaires : 20 pts

6) Les Prises de Fer: 20 pts

7) Les Esquives : 10 pts

8) Les Coupés – Les Dégagements 10 pts

- APPLICATION DE LA TECHNIQUE : 160 pts

1) Les Parades Simples 20 pts

2) Les Attaques Composées 20 pts

3) Les Parades Circulaires 20 pts

4) Les Coupés – Les Dégagements 20 pts

5) Les Prises de Fer 20 pts

6) Les Désarmements 20 pts

7) Les Esquives 20 pts

8) Enchaînement 20 pts PARTIE ARTISTIQUE : 175 pts Solo Imposé 75 pts Enchaînement 100 pts

TOTAL GENERAL 500 pts

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Maître OLIVIER janvier 2006 Glossaire Rapière d'Argent

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THEORIE RAPIERE D'ARGENT A. L'ATTAQUE COMPOSEE : c'est une attaque précédée d'une ou plusieurs feintes. Leur

nombre est illimité

LA FEINTE : c'est un mouvement exécuté avec la lame pour attirer l'adversaire dans une ligne afin de lui en faire découvrir une autre ou lui fixer la position. Elle peu être envisagée par n'importe quels mouvements susceptibles de déstabiliser l'adversaire (feinte du corps)

B. LA PARADE CIRCULAIRE OU CONTRE : c'est une parade qui va chercher le fer

adverse dans la ligne où il se présente pour le ramener et le rejeter dans la ligne opposée, la pointe décrivant un cercle complet

C. LES PRISES DE FER : une prise de fer est une action qui s'exécute sur le bras allongé de

l'adversaire. - l'opposition : action d'écarter la lame de l'adversaire avec force mais sans brusquerie - le liement : action de s'emparer de la lame de l'adversaire dans une ligne haute pour la

rejeter dans la ligne basse opposée et inversement - le croisé : action de s'emparer de la lame de l'adversaire dans une ligne haute pour

l'amener dans une ligne basse du même côté. L'inverse est plus difficile - l'enveloppement : action qui ramène la lame adverse dans la ligne où elle se trouvait

déjà en faisant décrire aux deux lames un cercle complet D. LES PARADES EN CEDANT: c'est une parade qui s'exécute sur des attaques par prise de

fer E. LE TROMPEMENT : action qui consiste à soustraire son fer à une action défensive adverse

(parade)

LE DEROBEMENT : action qui consiste à soustraire son fer à une action offensive adverse (attaque)

F. LE DEGAGEMENT : attaque simple portée de la ligne de l'engagement dans une autre

ligne, en passant la pointe sous la lame adverse en ligne haute, et en passant la pointe sur la lame adverse en ligne basse

LE COUPÉ : attaque simple portée de la ligne de l'engagement dans une autre ligne, en passant devant la pointe adverse