programme - Le site de la Fondation La main à la pâte · Pour amener les élèves à réfléchir...
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Mot choisi : programme
CM1 – 9 ans et demi – école Jules Ferry, Mâcon(REP) – CP Mâcon Sud
Contexte :
Suite à la participation de la coordonnatrice du centre pilote à des actions de développement
professionnel initiées par La main à la pâte (stage «1 23 codez » et atelier « Inirobot » avec le robot
Thymio, lors des journées nationales de Rencontre des Centres pilotes en novembre 2016), des robots
Thymio ont été achetés. A titre expérimental la séquence « Inirobot » a été testée par un enseignant de
CM1 de l'école Jules Ferry en REP.
Activités scientifiques autour de ce mot :
- quelques séances de découverte de Scratch en début d'année scolaire
- la séquence « Inirobot » en périodes 2, 3, 4 :
→ recueil des représentations initiales des élèves (par le dessin) sur ce qu'est un robot / sur Thymio
→ découverte du robot Thymio : ses éléments, son fonctionnement, ses comportements pré
programmés correspondant aux différentes couleurs. Remarque : ont été ajoutées des séances
complémentaires axées sur le lexique ; les champs lexicaux investis sont ceux relatifs aux adjectifs
attribués aux comportements (peureux, amical, explorateur, obéissant), aux parties de l'objet robot, aux
actions qu'il peut effectuer.
→ définition de ce qu'est un robot (objet technique possédant capteurs, actionneurs, processeur) par
comparaison avec des objets qui n'en sont pas / analogie avec l'Humain
→ mise en relation des comportements en abordant l'aspect événementiel ; production de phrases avec
la structure « si... alors » ; séance complémentaire pour aborder la notion d'algorithme à partir d'une
activité débranchée : « le jeu de Nim » (fiche Eduscol)
→ découverte de l'interface du logiciel et des bases du langage de programmation visuelle VPL (Visual
programming language) à partir d'exemples projetés, en collectif
→ à partir de défis donnés aux élèves, création d'un programme sur papier (découpage, coloriage des
éléments du langage VPL) puis sur l'ordinateur et test sur le robot pour valider (avec des allers retours
pour ajuster l'écriture du programme avant que le défi soit réussi)
→ conclusion : « ce qu'on a appris » et élaboration collective d'un définition de « programme »
Activités langagières autour de ce mot :
Pour amener les élèves à réfléchir au sens du mot programme d'après son étymologie (le mot
programme est apparu à la fin du XVIIe siècle et vient du grec programma, qui signifie affiche, de pro
= devant, et de la racine de grapheîn qui signifie écrire, gramma = lettre) sans les faire travailler sur
cette étymologie, il leur a été proposé d'observer et lire différentes sortes de programmes (voir fiche
séance jointe). L'objectif était de leur faire prendre conscience des différences et similitudes de ces
différents programmes. Chaque groupe a reçu un document, l'a étudié en se posant les questions : à
quoi ça sert, comment c'est fait, quel peut être son nom. S'en est suivie une présentation orale de
chaque groupe au reste de la classe, qui ne voyait pas le document et à qui le nom n'était pas donné : les élèves devaient essayer de trouver de quoi il s'agissait avant que le document
leur soit montré. Pour chaque document présenté, la classe devait ensuite dire si le programme montré
était écrit, si les éléments constitutifs du programme s'appliquaient dans l'ordre chronologique ou pas.
Enfin, une synthèse collective fait apparaître différences et similitudes entre ces différents
programmes :
Proposition élaborée par la classe pour définir au mieux ce mot : (remarque : la définition proposée est celle correspondant à un programme informatique, suite
à la séquence de programmation des robots) Un programme est une suite d'instructions qui s'exécutent lorsqu'un événement particulier
se produit. Si... alors...
ANNEXE
Séance de français autour du mot « programme »
→ activités langagières autour de la lecture, du lexique, du langage oral (discuter en groupe, présenter
à la classe)
Quelques recherches préalables sur le Web :
o Le mot programme est apparu à la fin du XVIIe siècle et vient du grec programma, qui signifie
affiche, de pro = devant, et de la racine de grapheîn qui signifie écrire, gramma = lettre
o 1 Écrit qu'on affiche et qu'on distribue pour exposer le détail d'une fête publique, les conditions
d'un concours, etc.
Il se dit aussi de l'annonce qui contient le sommaire d'un cours.
o 2 Fig. Indication générale d'une politique, d'une doctrine.
Texte qui indique ce qui est prévu.
Ensemble des sujets que doivent aborder des professeurs avec leurs élèves.
Ensemble des choses que l'on prévoit de faire.
Instructions qu'utilise un ordinateur pour effectuer un traitement donné.
Un programme fournit les détails d'un déroulement quelconque de manière ordonnée. Il peut se
présenter sous plusieurs formes.
Un programme peut être un document destiné à faire connaître à l'avance les détails d'un événement,
d'un spectacle ou d'une cérémonie.
o Le programme de diffusion, le programme télévisé désigne la liste des horaires de diffusion
des émissions de télévision ou de radio.
Un programme peut être le dessein, le projet de faire quelque chose ou l'exposé général d'intentions.
o Le programme d'enseignement, ou programme scolaire, définit l'étude des différentes
disciplines dans les établissements d'enseignement.
o Le programme électoral, ou programme politique, d'un parti politique ou d'un candidat, décrit
l'ensemble des mesures proposées en vue d'une élection.Un programme électoral, ou
programme politique, est un ensemble de mesures promises par des candidats à des élections,
qu’ils s’engagent à mettre en place une fois élus.
Un programme peut aussi être un ensemble d'instructions, de données nécessaires pour piloter
l'exécution d'une suite d'opérations
o En informatique, un programme est un ensemble d'instructions destinées à être exécutées par un
ordinateur.
Le déroulement de la séance
1 – présentation de la séance à la classe
- l'objectif : travailler en vocabulaire (remarque : le mot « programme » n'est pas donné à ce moment
là)
- les modalités de travail, l'organisation
2 – l'étude d'un document par chaque groupe
- chaque groupe doit, à réception de son document, l'observer, le lire et essayer de répondre oralement
à trois questions : à quoi il sert, comment il est fait, quel peut être son nom. L'enseignant circule, étaye
notamment pour des documents complexes, inconnus des élèves (ex : « le programme scolaire du cycle
3 » : le document original, intégral leur ait montré)
3 – présentation de chaque document à la classe
- chaque groupe expose ce qu'il a été dit dans la phase précédente, sans montrer le document, sans le
nommer. Les autres élèves essaient de trouver de quoi il s'agit.
- le document montré, toute la classe se met d'accord pour le nommer.
4 - conclusion
- en collectif, un tableau est complété pour faire état des similitudes et différences (ou spécificités) de
ces différentes sortes de programmes.
Histoire et géographie
Les élèves poursuivent au cycle 3 la construction progressive et de plus en plus explicite de leur
rapport au temps et à l'espace, à partir des contributions de deux enseignements disciplinaires liés,
l'histoire et la géographie, dont les finalités civiques et culturelles à la fin du cycle. Ces deux
enseignements traitent de thématiques et de notions communes et partagent des outils et des méthodes.
Leurs spécificités tiennent à leurs objets d'étude, le temps et l'espace, et aux modalités qu'ils mettent en
œuvre pour les appréhender.
Histoire - Classe de CM1
Thème 1 : Et avant la France ?
Thème 2 : Le temps des rois
Thème 3 : Le temps de la Révolution et de l'Empire
Histoire - Classe de CM2
Thème 1 : Le temps de la République
Thème 2 : L'âge industriel en France
Thème 3 : La France, des guerres mondiales à l'Union européenne
Géographie - Classe de CM1
Thème 1 : Découvrir le(s) lieu(x) où j'habite
Thème 2 : Se loger, travailler, se cultiver, avoir des loisirs en France
Thème 3 : Consommer en France
Géographie - Classe de CM2
Thème 1 : Se déplacer
Thème 2 : Communiquer d'un bout à l'autre du monde grâce à l'internet
Thème 3 : Mieux habiter
Sciences et technologie
Au cours du cycle 2, l'élève a exploré, observé, expérimenté, questionné le monde qui l'entoure. Au
cycle 3, les notions déjà abordées sont revisitées pour progresser vers plus de généralisation et
d'abstraction
Le découpage en quatre thèmes principaux s'organise autour de :
Matière, mouvement, énergie, information
Le vivant, sa diversité et les fonctions qui le caractérisent
Matériaux et objets techniques
La planète Terre. Les êtres vivants dans leur environnement
« Je suis candidat pour l'élection présidentielle.
Voici la liste des projets et des mesures que je prendrai si je suis élu :
- pour l'économie : …...............................................
- pour le travail :.......................................................
- pour l'environnement : …......................................
- pour l'école : …...................................................... »
Pendant les vacances :
- lire un roman
- aller à la piscine
- écrire une lettre au maître
- ranger ma chambre
- apprendre à faire des gâteaux