Patschool présentation

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Patschool Un site ludo-éducatif parascolaire pour les enfants de 4 à 8 ans PatSchool

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Patschool

Un site ludo-éducatif parascolaire pour les enfants de 4 à 8 ans

PatSchool

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Patschool : un site qui accompagne les enfants de 4 à 8 ans

Ecran d’accueil

• Plus de 1300 activités en mathématiques et en français• Des activités ludiques pour revoir les activités apprises à

l’école

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Patschool : des activités organisées autour d’un sommaire

Ecran de sommaire en mathématiques - niveau CP

• Un sommaire très précis dans lequel les enfants peuvent se repérer facilement. • Un sommaire qui reprend la terminologie utilisée à l’école.

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Patschool : un sommaire construit autour de la notion de compétences

• Une décomposition du programme de l’Education nationale en compétences.

Compétences associées à «connaître les nombres» :• reconnaître visuellement un nombre parmi d’autres nombres• associer un nombre écrit en chiffres à un nombre prononcé• ranger dans l’ordre numérique des nombres représentés par des objets de tailles différentes• ranger dans l’ordre numérique des nombres représentés par des points• ranger dans l’ordre numérique des nombres écrits en chiffres• compléter une suite de nombres (dans l’ordre numérique)• désigner quel nombre vient après tel nombre

Ecran de sommaire en mathématiques - niveau CP - «Les nombres de 0 à 10»

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Patschool : un parcours pédagogique adapté à chaque enfant

Ecran de sommaire en mathématiques - niveau CP - «Les nombres»

• Un parcours de pédagogique libre permettant aux enfants de progresser à leur propre rythme• Un code couleur pour signaler les activités déjà réalisées.

• Un système de récompenses (des étoiles) motivant.

Fil d’Ariane permettant à

l’enfant de naviguer dans les différentes pages du sommaire Barre de suivi

indiquant par un code couleur les

activités déjà réalisées, avec ou

sans erreurs Etoile indiquant le nombre d’activités

que l’enfant a exécutées dans cette partie sans aucune erreur.

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Patschool : Une série d’activités pour travailler une compétence

Ecran de sélection des activités en mathématiques - niveau CP - «Compter jusqu’à 10»

Bouton pour accéder à l’activité N°6

Petite image de l’activité qui

apparaît lorsque l’enfant survole avec sa souris un bouton

d’activité

• Pour chaque compétence traitée, l’enfant a accès à une série d'activités.• Des activités organisées de façon progressive.• Les activités courtes et ludiques.

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Patschool : les activités variées au niveau des mises en scène

Exemples d’activités en maths et en français - niveau CP

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PatSchool : des activités utilisant différentes fonctionnalités

« glisser-déposer » « boutons »

« coloriage »

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Patschool : des activités sollicitant l’acuité visuelle ou l’acuité auditive

Exemple d’activité utilisant la discrimination visuelle - niveau CP

Exemple d’activité utilisant la discrimination auditive - niveau CP

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Exemple d’activité utilisant une correction instantanée en maths - niveau CP

Patschool : des activités utilisant deux types de correction d’erreur

• Une correction d’erreur instantanée qui permet de corriger l’enfant pas à pas, à chacune de ses actions.• Une correction d’erreur différée qui permet de corriger le résultat de

plusieurs actions réalisées par l’enfant.

Exemple d’activité utilisant une correction différée en maths - niveau CP

Bouton validation

La correction instantanée permet ici d’apprendre à l’enfant la méthode pour

calculer une addition posée.

La correction différée permet ici de calculer le total des

euros que l’enfant a mis sur le tableau

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Patschool : Des messages de correction sophistiqués

• Des messages de correction d’erreur audio et/ou visuels.• Des messages dynamiques qui s’adaptent à la réponse proposée par

l’enfant et évoluent en fonction du nombre d’erreurs déjà commises.• Des messages qui permettent à l’enfant de s’auto-corriger et

comprendre la bonne réponse.

Exemple d’activité en maths permettant d’appréhender la notion d’additivité - niveau CP

Message visuel qui apparaît une fois que l’enfant a donné sa

réponse. Ce message est lu en même temps qu’il

apparaît.

Exemple de message d’erreur

audio : «non, sur ce carton, il n’y a pas 7

points, mais 5 points.»

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Patschool : Une ergonomie parfaitement adaptée aux jeunes enfants

• Une navigation extrêmement simple : à l’intérieur des activités, un seul bouton, le bouton retour, permet de revenir au sommaire.• Une utilisation de l’audio systématique pour guider les enfants en

phase d’apprentissage de la lecture.

Exemple d’activité - niveau CP

Bouton retour

Lorsque l’enfant clique sur une

citrouille, le mot qui y est écrit est lu par l’ordinateur. L’enfant peut ainsi entendre

le mot avant de donner sa réponse

Lorsque l’enfant clique sur ce

cartouche, il peut ré-écouter l’énoncé

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Patschool : un site pédagogique

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• Le programme de l’Education Nationale intégralement couvert.• Des activités courtes qui ne traitent que d’une seule compétence à la

fois.• Des messages d’erreurs permettant aux enfants de comprendre leurs

erreurs et de se corriger.• Un système d’étoiles à gagner qui motive l’enfant.

Patschool

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Patschool : un site ludique

• Un graphisme adapté aux enfants avec de nombreux objets animés.• Un petit personnage, Pat, qui vient aider l’enfant lorsqu’il navigue

dans le site et l’encourage lorsqu’il réalise des activités.• Des activités variées du point de vue des mises en scène, des

fonctionnalités utilisées et des sens sollicités.• Un système de récompenses (étoiles à gagner) qui motive l’enfant.