Microsoft TechDays : que peut-on en retenir · Du côté du web mobile, des solutions se mettent en...

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LE DEVELOPPEMENT MULTIPLATEFORME SUR MOBILE : REALITE OU FICTION ? AVIS D’EXPERTS

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LE DEVELOPPEMENT

MULTIPLATEFORME

SUR MOBILE : REALITE

OU FICTION ?

AVIS D’EXPERTS

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SOMMAIRE

L’avenir de la mobilité : natifvs web ...................................................................................................... 4

L’explosion du marché des mobiles ................................................................................................. 4

Entre coût et référencement, quid du modèle adapté .................................................................. 6

Les outils multiplateforme d’aujourd’hui (et de demain ?) ........................................................... 6

Choisissez vos armes ! ............................................................................................................................ 8

La solution à moindres coûts : HTML/Javascript/CSS ..................................................................... 8

Qualité maximale : au plus près du natif ......................................................................................... 8

Vers une stratégie évolutive : HTML vers natif ................................................................................ 9

L’entre deux, stratégie hybride ........................................................................................................ 10

L’application d’entreprise et déploiement ..................................................................................... 10

Conclusion .............................................................................................................................................. 11

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Qui est l’auteur ?

Cyril Cathala Expert .NET spécialisé dans les technologies XAML /

C# (Windows 8, Windows Phone, Silverlight, WPF)

Passionné par le domaine du mobile, Cyril aime s’y plonger via

des projets Windows 8, Windows Phone et Azure.

Tour à tour speaker, formateur, blogueur, UX master, il

participe activement aux communautés développeurs, et

n’hésite pas à voler au secours des développeurs en péril au

travers (notamment) de l’accélérateur d’applications Windows

Phone !

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L’avenir de la mobilité : natifvs web

L’explosion du marché des mobiles

Depuis plusieurs années, la vente des smartphones et tablettes est en plein essor, au détriment

des PC qui voient leurs ventes stagner. Les statistiques montrent que les utilisateurs naviguant

sur internet depuis un mobile, les mobinautes, sont en nette augmentation et dépasseraient

même les internautes. Le web n’est plus le seul univers connecté de prédilection, la nouvelle

norme sur mobile est aux applications, point d’entrée d’un univers intégré à son périphérique

et accessible uniquement (ou presque) depuis un magasin d’applications (ou store).

Ce changement dans la consommation du digital amène une fracture notable dans l’usage des

périphériques d’aujourd’hui. Les nombreuses différences induites par ces form factors

demandent aux développeurs de s’adapter à chaque système et langages de développement,

chaque déclinaison d’écran (portrait, paysage, petit, grand...), chaque interaction (tactile,

clavier/souris).

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Le challenge est élevé pour cibler tous les périphériques et répondre à l’attente des utilisateurs.

Du côté du web mobile, des solutions se mettent en place, avec notamment le responsive design

induit par les nouvelles normes de CSS3 et ses media queries. HTML5 (et ses compagnons

Javascript et CSS3) tente de conquérir le coeur des mobinautes, pour une expérience optimale

s’adaptant à tous les formats.

L’expérience web mobile devient de plus en plus riche mais ne rivalise pas encore avec le

développement d’applications natives, qui ont directement accès aux spécificités du

périphérique et à des thèmes graphiques adaptés. En (vraiment) résumé, nous pourrions

comparer les 2 approches par le tableau suivant :

Web mobile Application native

Standard multiplateformes

Version du site déclinée format mobile

Faibles coûts

Référencement via moteur de recherche

Expérience limitée aux possibilités de

navigateur

En ligne uniquement

Spécifique à la plateforme

Meilleures performances

Coûteux

Référencement via Store

Maintenance

Respect de l’expérience utilisateur

Support du hors ligne

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Entre coût et référencement, quid du modèle

adapté

Lorsqu’on sait que chaque store prélève une partie des bénéfices (généralement 30%) sur tous

les paiements effectués autour des applications, cela peut refroidir bien des business par

exemple basés sur des abonnements.

Dans ce cas, l’approche « web app » peut être préférable. Reste à prendre en compte l’aspect

visibilité. Que représente une application web présente uniquement sur le vaste web comparée

à un magasin d’applications ?

Cette composante de visibilité marketing peut jouer en faveur des applications natives, tout

dépend du public visé et de la notoriété du produit.

D’autre part, la justification des coûts peut être intrinsèque au rôle de l’application. Par

exemple, une application permettant de remplir sa feuille d’imposition, utilisée donc 1 seule

fois par an, justifie-t-elle un investissement de plusieurs milliers d’euros ?

Le débat fait rage : web mobile ou application native ? Et s’il existait une autre solution alliant

le meilleur des deux mondes ?

Les outils multiplateforme d’aujourd’hui (et de

demain ?)

Lorsqu’on aborde le développement d’applications natives, c’est-à-dire lorsqu’on développe

dans le langage spécifique à un système d’exploitation (ex.: Objective C pour iOS), cela demande

des compétences particulières et propres à chaque plateforme.

Evidemment, tout dépendra des besoins :

Voulez-vous une application de qualité, performante et au design bien intégrée au système ?

Combien de temps avez-vous pour tout développer, et à quel budget ?

Le prélèvement sur les achats peut-il être un frein au business (exemple d’une app

avec abonnement) ?

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Quel OS viser en priorité ? Dois-je prendre en compte les OS émergents ?

Vous souhaitez migrer une application existante vers un autre OS, comment s’y prendre ?

Plusieurs approches existent pour aborder le développement multiplateforme, chacune

répondant à un ensemble de problématiques :

Type Description Exemples Profil Langage

Framework

Javascript

• Site web responsive

• Aide au développement

avec composants

réutilisables

jQuery Mobile, Sencha

Touch, Zepto JS,

ImpactJS, LimeJS, iUI,

Wink…

Développeurs web Javascript

Web vers

natif

• Wrapper d’app HTML/JS

• Single Page App

• Web app avec

fonctionnalités natives

Adobe PhoneGap Build,

Uxebu, Sencha Touch

v2, MoSync…

Développeurs web HTML/CSS/Javas

cript

Cross-

compilation

• 1 langage compilé dans

le langage natif cible

Xamarin, Titanium… Développeurs

logiciel

Langage

supporté (C#,

Javascript,

Java…)

Runtime • Machine virtuelle qui fait

tourner du code

intermédiaire

Adobe Air Développeurs

logiciel

Langage

supporté

(ActionScript,

JS…)

Bas niveau • Composants graphiques

bas niveau

• Utilisé pour les jeux

Unity, MonoGame,

DeltaEngine, Corona …

Développeurs jeux Langage

supporté (C++,

OpenGL…)

Existe-t-il une approche meilleure qu’une autre ?

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Choisissez vos armes !

Pas de solution miracle ou d’outil universel pour le développement multiplateforme, à chacun

son scénario, en fonction du contexte et des objectifs.

La solution à moindres coûts :

HTML/Javascript/CSS

Le classique trio HTML/JS/CSS reste le favori du développement multiplateforme peu onéreux,

souvent au détriment de l’expérience utilisateur. Les normes évoluent et tendent vers une

expérience toujours plus proche du natif, grâce aux smartphones plus puissants et à l’évolution

de la norme (bientôt HTML5.1, puis HTML6 ...?).

Malheureusement, les performances ne pourront jamais égaler le natif, et le look&feel de l’OS

est rarement respecté à 100%.

Toujours est-il que cette approche est de plus en plus populaire, et est facilitée par de

nombreux frameworks. La difficulté revient justement à choisir quels sont les frameworks les

plus adaptés, quitte à en mixer plusieurs ensemble. Le choix se portera souvent sur les outils

que les développeurs préfèrent et maîtrisent, nous pourrions en citer quelques-uns connus :

Sencha Touch 2, Angular, XUI, Zepto...

+ -

Moindres coûts

Multiplateformes avec partage des vues

Compétences HTML/JS/CSS réutilisables

Ressources réutilisables depuis un site web

mobile

Performances moyennes

Dépendant d’un thème natif

Beaucoup de problématiques javascript

pour un rendu optimal

Debug fastidieux

Qualité maximale : au plus près du natif

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Le développement natif reste roi pour des applications d’exception : graphiquement en

harmonie avec le système, performances et possibilités maximales.

Dans ce cas, il convient d’utiliser les contrôles graphiques de chaque OS, ce qui requiert

l’intervention de développeurs spécialisés. En gardant uniquement ce pan propre aux OS, il est

finalement possible de dégager une brique réutilisable : la logique métier. Celle-ci pourra

contenir les appels de données, les règles métier, certains paramètres et autre code

indépendant de la plateforme et de la couche graphique.

+ -

Réutilisable de compétences (C#,

Javascript..)

Réutilisation de la couche métier

Performances optimales

Design fidèle à l’OS

App de qualité

Design non réutilisable

Coût et maintenance

Vers une stratégie évolutive : HTML vers natif

Une autre stratégie consiste à itérer en plusieurs temps : débuter avec une solution type

“wrapper web” pour un time-to-market rapide, puis basculer progressivement les applications

vers du natif. Cela se fait fonctionnalité par fonctionnalité, écran par écran.

+ -

Coût répartis sur le moyen / long terme

Partie du design réutilisable

Time to market potentiellement rapide

Coût sur le long terme

Premières versions moins qualitatives

Compétences multiples requises (web et

natif)

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L’entre deux, stratégie hybride

De la dernière approche en découle une autre similaire : le partager entre web et natif. Ainsi,

l’application se retrouve découpée en plusieurs parties : certains écrans nécessitant un

développement natif (pour un rendu optimal), d’autres se suffisant à du web embarqué,

aisément réutilisable.

+ -

Coûts répartis réduits

Partie du design réutilisable

Time to market relativement rapide

Rendu potentiellement étrange d’une

page à l’autre

Compétences multiples requises (web et

natif)

L’application d’entreprise et déploiement

Lorsqu’on souhaite uniquement développer des applications d’entreprise multiplateforme, le

choix se restreint aux outils facilitant le déploiement en masse, voire proposant un portail

d’entreprise.

Dans ce cas, les contraintes de design sont moindres et on peut se permettre de s’éloigner

légèrement de l’expérience utilisateur. Évidemment, plus on s’en éloigne, plus le besoin en

formation se fait sentir.

+ -

Réutilisable de compétences internes

Peu de contraintes sur le design

Coûts de maintenance des outils de

déploiement

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Conclusion

De nombreux scénarios qui s’adaptent à toutes les situations, ou presque …

L’évolution des normes web modifiera probablement la donne d’ici quelques années. En

attendant, il faut savoir s’adapter et miser sur le bon cheval. Vu les tendances actuelles, miser

sur le web restera forcément rentable sur les 5 années à venir, ne serait-ce que pour la

réutilisation de compétences et de ressources graphiques.

Bien entendu, les utilisateurs d’aujourd’hui exigent qualité et performance, en tout cas si vous

voulez répondre à tous leurs désirs. Aujourd’hui, seul le développement d’applications natives

permet de garantir une expérience utilisateur optimale en tout point. Heureusement, plusieurs

solutions matures existent pour développer en natif sur plusieurs plateformes tout en

réutilisant des briques communes.

La bataille du développeur sur mobile est rude mais en vaut la peine. Les armes sont là, encore

faut-il réussir à choisir la bonne !

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