Le Jeu et l’intelligence artificielle

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Le Jeu et Le Jeu et l’intelligence l’intelligence artificielle artificielle Oana Frunza Oana Frunza University of Ottawa University of Ottawa 9 mai, 2008 9 mai, 2008

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Le Jeu et l’intelligence artificielle. Oana Frunza University of Ottawa 9 mai, 2008. KONO. - PowerPoint PPT Presentation

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Oana FrunzaOana FrunzaUniversity of OttawaUniversity of Ottawa

9 mai, 20089 mai, 2008

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KONOLe jeu est joué sur un tableau avec

16 points sur une grille 4-en-4. Chaque joueur dispose de quatre pièces. La configuration initiale est indiquée. Un déménagement : un morceau à tous voisins libres point de la grille.

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Configuration initiale

4

3

2

1

A B C D

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Capture

Une capture est un peu compliqué: saut au-dessus de votre propre pièce et continué sur le point suivant, occupé par la pièce adverse. Un exemple : dans la situation suivante Blanc à deux captures, noir à une.

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Capture - example

4

3

2

1

A B C D

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Capture – Blanc & Noire

Blanc peut aller C1-C3-C4 à la capture pion noir sur C4. Blanc peut aussi aller D4-D2-D1. Noire peut aller C3-A3-D3. La capture de Noire, par exemple, conduit à la configuration suivante.

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Capture - Noire

4

3

2

1

A B C D

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Configuration finale

Le jeu se termine quand un des joueurs perd toutes les pièces, ou ne peut pas se déplacer. Un exemple de ce dernier suit la situation.

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Configuration finale - example

4

3

2

1

A B C D

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Fonction heuristique

• numéros des pièces et leur position• la pièce peut se déplacer ou pas• la pièce peut faire une capture au

pas

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Merci!

Casey Li: étudiant à l’Université d’Ottawa

pour la mise en œuvre de jeu KONO en java!