Intro Android
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Patrick Bashizidéveloppeur Android
ANDROID, Kesako?OS de Google pour les terminaux
mobiles
Une startup de même nom rachetée par Google en 2005
Leader mondial des plateformes mobiles (janvier 2011)
Entre 300K and 400K terminaux sont actifs dans le monde
GOOGLE ANDROID
Environs 150K application dans l’Android Market
Ouvert à plusieurs langages de programmation (Python, Java ,PHP, javascript)
Principal langage : JAVA !!
Pourquoi Android?
Au cours des deux dernières années, la recherche mobile mondiale a augmenté de 5X
Pourquoi Android?« Nous avons créé Android en réponse à
nos propres expériences de lancement d'applications mobiles.
Nous voulions nous assurer qu'il n'y avait pas de point central de défaillance, de sorte qu’aucun joueur de l'industrie puisse limiter ou contrôler les innovations de toute autre.
C'est pourquoi nous avons créé Android, et avons rendu son code source ouvert »
Modèle économique
Le budget d’Android n’est pas basé sur les ventes.
Il est basé sur la visibilité, et sur l’attractivité par rapport au nombre d’utilisateurs attirés sur la plateforme
Modèle économique
En se lançant dans la création d'une plate-forme mobile ouverte, Google a fait un pari audacieux:
Celui de s'en servir comme support pour ses activités publicitaires dans un nouveau contexte, celui de l' Internet mobile.
Historique2005 :
Google Achete Android Inc.Les travaux sur Dalvik VM
débutent
Historique2007
OHA annoncé (Open Hansdet Alliance)
Premier SDK
Historique2008
T-Mobile G1 annoncéSDK 1.0 releasedAndroid devient open source
Open Handset Alliance Sprint Nextel T-Mobile HTC Motorola Samsung Sony Ericsson Toshiba Vodafone Google Intel Texas
Instruments Acer Etc
Versions d’Android 1.5 : Cupcake (Petit Gâteau - sortie en avril 2009, dernière
révision officielle en mai 2010)
1.6 : Donut (Beignet - sortie en septembre 2009, dernière révision officielle en mai 2010)
2.1 : Eclair (sortie en janvier 2010, dernière révision officielle en Mai 2010)
2.2 : FroYo (Frozen Yogourt / Yaourt glacé - sortie en mai 2010, dernière révision officielle en juillet 2010)
2.3 : Gingerbread (Pain d'épice - Version actuelle sortie le 6 décembre 2010)
3.0 : Honeycomb (Alvéoles à miel, début 2011)
Android Features Application framework enabling reuse and replacement of
components
Dalvik virtual machine optimized for mobile devices
Integrated browser based on the open source WebKit engine
Optimized graphics powered by a custom 2D graphics library; 3D graphics based on the OpenGL ES 1.0 specification (hardware acceleration optional)
SQLite for structured data storage
Media support for common audio, video, and still image formats (MPEG4, H.264, MP3, AAC, AMR, JPG, PNG, GIF)
Android™ Features
GSM Telephony (hardware dependent)
Bluetooth, EDGE, 3G, and WiFi (hardware dependent)
Camera, GPS, compass, and accelerometer (hardware dependent)
Rich development environment including a device emulator, tools for debugging, memory and performance profiling, and plugins for IDE ’S
Android Architecture
Le RuntimeDalvik™ VM :Machine virtuelle d’ Android
Java bytecode.dex
Chaque application Android execute son propre processus, avec son instance de la machine virtuelle Dalvik.
Dalvik a été écrit de sorte que un terminal puisse executer des multiples VM efficacement.
. Composants d’une application Android
Les cinq composantes majeures d’une application sont :
Intent Activity Broadcast Receiver Content Provider Service
.Composants d’une application Android
Activity
Une classe par Activity Généralement le point d'entrée
d'une application Généralement une interface
graphique, un écran A un Cycle de vie
Intent
Type d'action possible déclaré auprès du système
Indique le besoin ou le service offert
Content Provider
Accès aux données partagées
Données internes ou externes à l'application
Encapsulation du schéma de la base
Services
Composants sans interface graphique
Activité de longue durée
Démarrer par context.startService: interne à l'application
Démarrer par context.bindService: externe à l'application
Broadcast Receiver
Réagit à des évènements externes
- Logiciel: Alarme, notifications...- Ex: batterie faible
- Matériel: Activation puce GPS, carte SD
Réveiller une application, afficher un message, lancer une activity.
Composants d’une application Android
L'ensemble de ces composantes est décrit dans le fichier AndroidManifest.xml.
Les applications ont pour extension APK (Android Package)
Etapes de développement d’une application Android
Ecriture du code source :
on utilise en général un éditeur de code ou un IDE. Il y a deux pôles : le code source java et les interfaces XML.
Pour ce qui est des interfaces, elles peuvent être générées par un outil de design graphique du type WYSIWYG.
Ex: Droid Draw
Etapes de développement d’une application Android
Compilation : Elle génère du byte code .class ou .jar ou
les deux.
Optimisation du byte code : elle conduit à la génération du fichier .dex de byte code grâce a la machine virtuelle Dalvik.
Construction du package grâce à l’outil
apkbuilder qui en sortie nous donne un fichier .apk à installer dans le terminal ou l’émulateur.
Quelques outils indispensables
Droid Draw (WYSIWYG)
Dalvik Debug Monitor Service (DDMS)
Emulateurs
Android Virtual Devices (AVD)
Configurations pour émulateurs permettant de modéliser efficacement un terminal donné.
Dispose de:
- Hardware profile- Mapping to a system image
(Plateforme)- Autres options (EX: Sdcard)- Un espace de stockage dédié sur la
machine de développement
IDE(s)ECLIPSE Android Development
Tools (ADT)
NETBEANS plugin for Android: (UNDROID)
Q/A