Histoire 5 - Les Vaisseaux de Feu

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    Simon Farrell et Jon Sutherland

    Les Vaisseaux de FeuHistoire/5

    Traduit de l'anglais par Camille FabienIllustrations de A. Paul Collicutt

    Gallimard

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    Voici une nouvelle srie de Livres dont VOUS tes leHros, Histoire, des livres-jeux historiques qui vontvous entraner dans le pass et vous permettront devivre par vous-mme de grands moments de l'histoire.

    Dans cette srie, vous devenez un homme de l'poque,amen prendre une succession de graves dcisionsqui vous font pntrer au cur des vnements et dela vie quotidienne de cette priode. Vous ferez laconnaissance de personnages historiques clbres,vous leur parlerez, vous serez dans la confidence deleurs penses et de leurs actes, peut-tre mme

    pourrez-vous influer personnellement sur leursrsolutions !Chaque fois que vous vous trouverez devant unealternative, pesez soigneusement le pour et le contre,

    car, en ces temps troubls, bien des dangers guettentles imprudents, et un choix malheureux risquerait demettre un terme votre aventure avant mme qu'ellen'ait rellement commenc. Vous trouverez dans celivre les rgles du jeu des livres-jeux historiques (vousaurez besoin d'un crayon, d'une gomme et de deux ds

    jouer ordinaires, ces derniers pouvant tre remplacspar la Table de Hasard de la page 27), un rsum des

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    vnements dont le monde est alors le thtre, et ladescription dtaille du personnage que vous allezincarner et de ce que l'on peut attendre de vous.

    En pages 10 et 11, vous trouverez une Feuilled'Aventure (et une Feuille de Combat) sur laquellevous pourrez inscrire tous les dtails d'une partie.

    Nous vous conseillons de noter vos points dans lescases correspondantes de cette Feuille d'Aventureavec un crayon, ou mieux, de faire des photocopies de

    ces deux pages afin de pouvoir les utiliser lorsquevous jouerez nouveau.

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    Sommaire

    Feuille d'Aventure 10Feuille de Combat 11L'Europen 1587 13L'Invincible Armada 15Les sept talents 17Utilisation des talents 19

    Modle de Hros 23Portrait du Hros 24Table de Hasard 27L'aventure 29

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    Feuille d'Aventure

    TALENTS (de 2 12)ForceAgilitChance

    DiplomatieAdresseHabiletEquitation

    ENDURANCE (Force/2: arrondie au chiffresuprieur)

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    L'Europe en 1587

    Il y a dj plusieurs annes que l'Europe est divise endeux camps ennemis. En Espagne, c'est le rgne de la

    Sainte Inquisition. L'Angleterre, elle, a pris la tte desProtestants dans la guerre qu'ils livrent contre lepouvoir du Pape. En 1568. lisabeth d'Angleterre (labonne Reine Bess. comme la surnomment ses sujets)remporte une victoire dcisive sur Marie Stuart, la trscatholique reine d'cosse. Marie Stuart. chasse deson royaume, est contrainte de se rfugier enAngleterre. Accueillie avec tous les gards dus sonrang, elle n'en dev ient pas moins la prisonnire de sacousine lisabeth. L'Angleterre compte alors commeallis les Pays- Bas, en rvolte contre l'occupant

    espagnol, ainsi que des sympathisants en France, enSuisse et en Allemagne. L'Empire espagnol reprsenteson ennemi le plus puissant, une puissance renforce

    par l'exploitation des richesses fabuleuses dontregorge la lointaine Amrique. La France, o rgneHenri de Valois, est galement catholique, mais le

    monarque franais ne s'entend gure avec les Espa-gnols et il n'est pas question d'alliance entre eux. Bien

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    qu'officiellement en paix, l'Angleterre et l'Espagne, enfait, sont en guerre. L'argent et les soldats anglaisaident les Pays-Bas dans leur rbellion contre le duc

    de Parme, alli des Espagnols. Des capitaines devaisseaux anglais, tel sir Francis Drake, capturent desgalions espagnols chargs de trsors dans la mer desCarabes, tandis que des espions la solde du roid'Espagne incitent les catholiques d'Angleterre servolter contre leur reine protestante. Les Espagnols,

    cependant, n'ont pas encore attaqu l'Angleterre: ilstentent plutt d'encourager une rbellion interne quiserait conduite par Marie Stuart d'cosse, la reinedchue et prisonnire, que ses partisans esprentlibrer au plus vite.Mais lisabeth veille : ses ministres craignent par-dessus tout que les Espagnols arrivent leur fin etqu'une rvolte clate. Aussi les catholiques sont-ils

    placs sous haute surveillance. A Rome, le pape apurement et simplement excommuni la reined'Angleterre et ses partisans. De plus, il a promis au

    roi Philippe II d'Espagne de lui verser un million deducats d'or le jour o ses troupes dbarqueraient sur lesol anglais. Mais Philippe est un vieux roi prudent, ilconsacre toutes ses ressources combattre la rbelliondes Pays-Bas et se contente, en ce qui concernel'Angleterre, d'attendre l'invitable rvolution dont ses

    espions lui assurent qu'elle ne saurait tarder.

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    Mais tous ces plans sont bientt bouleverss: uncomplot visant dlivrer Marie Stuart et tuer li-sabeth est en effet djou. Marie est alors excute

    pour haute trahison et l'Empire espagnol se voit tout coup contraint de modifier compltement sastratgie...

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    L'Invincible Armada

    1556 - Philippe II devient roi d'Espagne. 1558 -lisabeth P devient reine d'Angleterre. 1566 -

    Rbellion aux Pays-Bas. Septembre 1568 - Uncombat naval, au large des ctes du Mexique, opposedes vaisseaux anglais commands par sir JohnHawkins la flotte espagnole.

    Novembre 1568 - Des vaisseaux anglais interceptenten Manche des bateaux transportant de l'argent destination des troupes espagnoles qui combattent auxPays-Bas.1578 - Le duc de Parme prend la tte d'une armeespagnole pour mater la rvolte aux Pays-Bas. 1580 -Bien dcid monter sur le trne du Portugal.

    Philippe II confie une arme au duc d'Albe et uneflotte au marquis de Santa Cruz afin d'assurermilitairement la russite de son objectif. Il devient eneffet roi du Portugal.

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    Mai 1585 - Philippe II fait saisir tous les vaisseauxanglais mouillant dans des ports d'Espagne, enreprsailles contre le pillage de galions espagnols.

    Aot 1585 - lisabeth P accepte d'envoyer des troupesaux Pays-Bas pour aider la rbellion contre lesEspagnols.Avril 1587 - Marie Stuart, reine d'cosse, est excute

    pour trahison. Sir Francis Drake dtruit les vaisseauxmouillant dans le port de Cadix. Fvrier 1588 - Le

    marquis de Santa Cruz meurt. Il est remplac la ttede la flotte, l'Armada, par le duc de Medina Sidonia.Mai 1588 - Prparatifs d'une expdition de l'Armadacontre l'Angleterre.29 juillet 1588 - L'Armada est en vue au large du capLizard, en Cornouailles.-aot 1588 - L'Armada mouille au large de Calais.-et 8 aot 1588. Profitant de l'obscurit, les Anglaisenvoient des brlots - c'est--dire des vaisseauxenflamms qui drivent sans quipage - en directionde l'Armada. La flotte espagnole est ainsi disperse et

    poursuivie vers le nord. Les vaisseaux rescapss'enfuient le long des ctes d'cosse et d'Irlande.Septembre 1588 - L'Armada entre dans le portespagnol de Santander. Plus de la moiti de la flotte at dtruite.- L'Armada entreprend une expdition contre l'Irlande,

    mais la tempte l'empche d'atteindre son but.

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    - L'Armada est nouveau envoye en Angleterremais, cette fois encore, la tempte aura raison desvaisseaux espagnols.

    Les sept talents

    Il existe sept domaines principaux dans lesquels unHros, en ces temps troubls, doit faire preuve decomptence. Le niveau de ses capacits dans chacunde ces sept talents se traduit par un chiffre comprisentre 2 (le plus bas) et 12 (le plus lev). Le choix devos talents dpend uniquement de vous. Au dbut du

    jeu, vous tes crdit d'un pcule de 50 points, quevous pouvez rpartir comme vous l'entendez entre vossept talents, condition d'attribuer chacun unminimum de 2 points et qu'aucun d'entre eux n'enreoive plus de 12. Dans Les Vaisseaux de feu, les

    sept talents sont les suivants: Force, Agilit, Chance,Diplomatie, Adresse (armes feu), Habilet (armesblanches) et Matrise de la Mer. Lisez les prcisionsdonnes ci- aprs sur chacun de ces talents etexaminez le Modle de Hros figurant la page 23avant de rpartir vos points et de noter vos totaux sur

    votre Feuille d'Aventure, la page 10.

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    Force : c'est l'aptitude de base de votre personnage supporter ou infliger des dommages. Lorsque vousavez dtermin le nombre de points que vous dsirez

    attribuer la Force et rempli la case approprie devotre Feuille d'Aventure, divisez ce chiffre par deux(en arrondissant, au besoin, au chiffre suprieur : si,

    par exemple, votre total de Force est 7, la moitiarrondie est 4) et inscrivez le rsultat en face de lamention Endurance de votre Feuille d'Aventure.

    Agilit: ce talent permet votre personnage de setirer d'un mauvais pas en esquivant un coup d'pe, ensautant par une fentre ou en se mettant rapidementhors d'atteinte.

    Chance : dans certaines occasions, vous n'aurez pas

    d'autre solution que de remettre la vie de votre per-sonnage entre les mains du destin. Il est souvent utiled'tre t