FM 2006 - French Manual

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SEGA-PC021-FR Published by SEGA Europe Limited. SEGA and the SEGA Logo are either registered trademarks or trademarks of SEGA Corporation. PRÉCAUTION DE SANTÉ DISQUE PC/MAC SEGA – NOTES CONCERNANT L’UTILISATION * Lisez également le manuel de votre ordinateur personnel. * Ces disques de jeux ne peuvent être loués. * La copie de ce manuel est interdite sans autorisation. * La copie ou l'ingénierie inverse de ce logiciel sont interdites sans autorisation. Utilisez ce logiciel dans une pièce bien éclairée en restant à bonne distance du moniteur ou de l’écran de télévision afin de ne pas fatiguer vos yeux. Faites des pauses de 10 à 20 minutes toutes les heures et ne jouez pas lorsque vous êtes fatigué ou que vous manquez de sommeil. L’usage prolongé ou le fait de jouer trop près du moniteur ou de l’écran de télévision peuvent causer une baisse de l’acuité visuelle. Dans de rares cas, une stimulation causée par une lumière forte ou clignotante lorsque vous fixez un moniteur ou un écran de télévision peut provoquer des convulsions musculaires temporaires ou une perte de conscience chez certaines personnes. Si vous avez fait l’expérience de tels symptômes, consultez un médecin avant de jouer à ce jeu. Si vous faite l’expérience de vertiges, de nausée ou de mal au coeur en jouant à ce jeu, cessez immédiatement de jouer. Consulter un médecin si ces problèmes continuent. ENTRETIEN DU PRODUIT Manipulez les disques de jeu avec précaution pour éviter l'apparition de rayures ou de salissures sur l'une ou l'autre des faces du disque. Ne pliez pas les disques et n'en élargissez pas le trou central. Nettoyez les disques à l'aide d'un tissu doux tel qu'un tissu de nettoyage pour lentille optique. Essuyez par petites touches depuis le trou central jusqu'à l'extérieur du disque. Ne nettoyez jamais un disque avec un diluant pour peinture, du benzène ou autres produits chimiques agressifs. N'écrivez pas et ne posez pas d'étiquettes sur l'une ou l'autre des faces des disques. Rangez les disques dans leur boîtier d'origine après avoir joué. Ne les stockez pas dans un endroit chaud ou humide. Les disques de FOOTBALL MANAGER 2006 contiennent un logiciel destiné à être utilisé sur un ordinateur personnel. Ne jouez pas ces disques sur un lecteur de CD ordinaire car cela pourrait endommager les écouteurs ou les enceintes. 1785 FM2006_FR_PC10* 23/9/05 1:29 pm Page 1

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SEGA-PC021-FR

Published by SEGA Europe Limited. SEGA and the SEGA Logo are either registered trademarks or trademarks of SEGA Corporation.

PRÉCAUTION DE SANTÉ

DISQUE PC/MAC SEGA – NOTES CONCERNANT L’UTILISATION

* Lisez également le manuel de votre ordinateur personnel.

* Ces disques de jeux ne peuvent être loués.

* La copie de ce manuel est interdite sans autorisation.

* La copie ou l'ingénierie inverse de ce logiciel sont interdites sans autorisation.

Utilisez ce logiciel dans une pièce bien éclairée en restant à bonne distance dumoniteur ou de l’écran de télévision afin de ne pas fatiguer vos yeux. Faites des pausesde 10 à 20 minutes toutes les heures et ne jouez pas lorsque vous êtes fatigué ou quevous manquez de sommeil. L’usage prolongé ou le fait de jouer trop près du moniteurou de l’écran de télévision peuvent causer une baisse de l’acuité visuelle.

Dans de rares cas, une stimulation causée par une lumière forte ou clignotante lorsquevous fixez un moniteur ou un écran de télévision peut provoquer des convulsionsmusculaires temporaires ou une perte de conscience chez certaines personnes. Si vousavez fait l’expérience de tels symptômes, consultez un médecin avant de jouer à ce jeu.Si vous faite l’expérience de vertiges, de nausée ou de mal au coeur en jouant à ce jeu,cessez immédiatement de jouer. Consulter un médecin si ces problèmes continuent.

ENTRETIEN DU PRODUIT

Manipulez les disques de jeu avec précaution pour éviter l'apparition de rayures ou de salissures sur l'une ou l'autre des faces du disque. Ne pliez pas les disques etn'en élargissez pas le trou central.

Nettoyez les disques à l'aide d'un tissu doux tel qu'un tissu de nettoyage pourlentille optique. Essuyez par petites touches depuis le trou central jusqu'à l'extérieurdu disque. Ne nettoyez jamais un disque avec un diluant pour peinture, du benzèneou autres produits chimiques agressifs.

N'écrivez pas et ne posez pas d'étiquettes sur l'une ou l'autre des faces des disques.

Rangez les disques dans leur boîtier d'origine après avoir joué. Ne les stockez pasdans un endroit chaud ou humide.

Les disques de FOOTBALL MANAGER 2006 contiennent un logicieldestiné à être utilisé sur un ordinateur personnel. Ne jouez pas cesdisques sur un lecteur de CD ordinaire car cela pourrait endommagerles écouteurs ou les enceintes.

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SOMMAIREINTRODUCTION 2

INSTALLATION 3

OBJECTIFS 3

COMMANDES 4

COMMENCER À JOUER 5

CRÉER UNE NOUVELLE PARTIE 7

AJOUTER UN ENTRAÎNEUR 10

JOUER À FOOTBALL MANAGER 2006 11

GUIDE RAPIDE EN 5 POINTS 11

L’INTERFACE 12

VOTRE ÉQUIPE 16

CALENDRIER 33

C'EST VOUS L'ENTRAÎNEUR 43

MENUS MONDE ET RÉCENT 50

LIENS 50

LE JOUR DU MATCH 51

OPTIONS 55

OPTIONS AVANCÉES 56

MULTI-ENTRAÎNEUR, PARTIES EN RÉSEAU & JEU INTERNET 61

PROBLÈMES ET SOLUTIONS 63

DIVERS 63

CRÉDITS 64

GARANTIE 66

SUPPORT PRODUIT 66

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INTRODUCTIONFootball Manager 2006 est le nouvel épisode de la série de gestion de football de

Sports Interactive. Nous avons profité de la trève pour peaufiner une simulation de gestionde football encore meilleure et nous sommes heureux de vous savoir prêt à donner le coupd’envoi d’une nouvelle saison passionnante de FM 2006. Consultez la section ‘Quoi de neuf?’ ci-dessous pour découvrir les nombreuses nouvelles fonctions.

Si vous avez déjà joué à Football Manager 2005 ou à ses prédécesseurs vous êtessans doute un expert aguerri, mais si tel n’est pas le cas, ce manuel, ainsi que le toutnouveau didacticiel intégré au jeu, vous permettra de vous familiariser avec toutes lesfacettes de Football Manager 2006.

Si vous ne trouvez pas de réponse à une de vos questions à l’intérieur de ce manuel,ou si vous avez des remarques à faire, vous pouvez contacter l’équipe de SI surwww.sigames.com ou rejoindre notre bouillonnante communauté en ligne surhttp://community.sigames.com

QUOI DE NEUF ?• Données Joueurs, Équipes et Compétitions entièrement mises à jour.• Fonction Le jour du match améliorée grâce aux tests et analyses très poussés de notre

équipe AQ de moteur de jeu, sous la direction de Ray Houghton. Nouvelles fonctions pourLe jour du match, dont conversations à la mi-temps et à la fin du match, tactiques rapides(il est possible de faire des changements tactiques rapides en direct), options tactiquesaméliorées, comme le fait de pouvoir jouer la montre ainsi que des commentaires dematch plus détaillés.

• Entraînement : modules d’entraînement remaniés et faciles à utiliser ainsi queprogrammation et historique détaillés de tous les progrès des joueurs.

• Contrats d’entraîneur : faites signer, prolonger un joueur, ou perdez-le.• Nouveau système de commentaires entraîneur/joueur : pour répondre aux joueurs

insatisfaits dans votre équipe.• Nouvelles images, dont les bios de joueurs, les réactions au fil des compétitions et infos

Point de repère.• Didacticiel intégré. En plus de ce manuel, appuyez sur F1 pour afficher plus d’informations

sur l’écran que vous consultez.• Écran ‘Analyse’ pour conserver une trace de vos progrès dans la profession.• Nouveau module de blessures associé à PhysioRoom.com qui permet de générer des

rapports de kiné automatiques sur les joueurs blessés. Choix possible parmi une quantitéde traitements, dont injections anti-douleur.

• Indicateur de poste – Affiche les différents postes que peut occuper un joueur.• Taille et poids du joueur• Écran de statistiques avancées de joueur• Classement et profils des arbitres

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• Téléscripteur de messages d’informations générales qui vous tiennent au courant de ce quise passe dans le monde du football pendant vos parties.

• Interface utilisateur & système de contrôle améliorés, avec ‘Coup d’œil’.Sans compter les nombreuses nouveautés que vous aurez tout loisir de découvrir par vous-même !

INSTALLATIONPour installer le jeu insérez le CD de Football Manager 2006 dans votre lecteur de CD/DVD.

INSTRUCTIONS POUR PCSi la fonction de lecture automatique est activée sur votre ordinateur le programme

d’installation démarrera tout seul et vous serez invité à installer Football Manager 2006 survotre disque dur. Si cette fonction n’est pas activée, explorez le CD et cliquez sur setup.exe.Suivez les instructions à l’écran pour procéder à l’installation du jeu et de ses composantssur votre ordinateur.

INSTRUCTIONS POUR MACL’icone du disque de Football Manager 2006 apparaîtra sur votre bureau, double-

cliquez dessus pour afficher le contenu du CD. Double-cliquez sur l’icône « Installer FootballManager 2006 » et suivez les instructions à l’écran pour installer le jeu et ses composantssur votre ordinateur.

Une fois l’installation terminée, vous pouvez commencer à jouer. Double-cliquez surl’icone de Football Manager 2006 qui se trouve sur votre bureau pour lancer le jeu.Remarque : pour des raisons de protection de logiciel, vous devez vérifier quevous avez inséré le CD d’origine de Football Manager 2006 dans votre lecteur deCD/DVD à chaque fois que vous jouez à Football Manager 2006, ou le jeu ne selancera pas. Si vous oubliez d’insérer le CD un message s’affichera à l’écran pourvous le rappeler.

OBJECTIFSUne fois encore, Football Manager 2006 est une immersion totale dans le monde du

football. Le jeu offre 158 championnats jouables dans 51 pays et votre carrière d’entraîneurne connaît aucune limite. Avec un choix de 2351 clubs et toutes les équipes internationalesdu monde à votre disposition vous pouvez prendre le contrôle de la crème des clubs dès ledébut, vous faire embaucher comme sélectionneur de votre équipe nationale préférée,commencer votre carrière dans les petites divisions ou prendre votre tour dans la liste desdemandeurs d’emploi pour voir quel club viendra vous chercher. C’est à vous de choisir.

Les ambitieux parmi vous pourront visiter le Panthéon du football, en attendant d’ylire leur nom. Dressant la liste des entraîneurs les plus talentueux de tous les temps danschaque pays, le Panthéon de FM 2006 vous montrera le chemin de la gloire. Saurez-vouségaler les plus grands ?

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COMMANDES

LA SOURIS

LE CLIC GAUCHEL’outil de contrôle le plus utilisé dans FM 2006 est la souris. Notre manière de voir

les choses est simple : si quelque chose vous intéresse, cliquez dessus. Dans ses écrans,Football Manager 2006 offre une pléthore d’articles sur lesquels vous pouvez cliquer pourobtenir plus de détails et d’informations. Pour reconnaître les articles sur lesquels il estpossible de cliquer, il suffit de déplacer le curseur de la souris à l’écran. Si l’icone classiquese transforme en main cela signifie que vous pouvez cliquer. Les articles les plus courants surlesquels vous pouvez cliquer sont les noms des clubs, des membres du personnel, descompétitions et des joueurs.

Une fois que vous avez déplacé le curseur sur un article et qu’il s’est transformé enmain vous pouvez cliquer dessus pour accéder à un autre écran. On appelle ces liens des‘hyperliens’. Plus simplement, en cliquant sur la souris vous accédez à l’écran cible – quipeut être, par exemple, un profil de joueur.

LE CLIC DROITEn revanche, en faisant un clic droit on affiche un menu d’actions qu’il est possible

d’accomplir avec cet article (Ex. : mettre un joueur sur la liste des transferts). Le clic droit estsurtout un moyen de gagner du temps, qui vous permet d’accomplir une action sans avoirbesoin d’aller jusqu’à l’article concerné. Une liste d’actions s’affiche uniquement lorsqu’il estpossible de faire quelque chose et découvrir les articles sur lesquels on peut faire un clicdroit ainsi que les actions associées ne vous prendra que très peu de temps.

Les articles les plus courants sur lesquels il est possible d’agir avec le clic droit sontles joueurs et les membres du personnel. À chaque fois qu’il sera fait référence au panneau‘Actions’ de quelqu’un dans ce manuel, cela signifiera qu’il est possible d’utiliser le clic droitpour accéder au nom de cet article.

En faisant un clic droit sur les articles pour lesquels aucune action ne peut êtreaccomplie (Ex. : les noms de clubs) vous afficherez un menu des raccourcis vers les objetsassociés à ces articles (Ex. : effectifs, liste du personnel).

LES CURSEURSFootball Manager 2006 propose également un nombre de curseurs, particulièrement

dans les écrans de tactique et de match. Ils permettent à l’utilisateur de faire son choix parmidifférentes valeurs, grâce à une manipulation très similaire à celle opérée sur un bouton decontrôle de volume. Pour déplacer un curseur, il suffit de faire un clic gauche en maintenantappuyé, d’aller vers la gauche ou la droite en fonction des besoins et de relâcher.

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LES CONSEILSOOL-TIPSLes conseils sont de petites fenêtres qui s’affichent pour donner des explications sur

des fonctions ou en donner la liste. Il suffit de cliquer dessus pour y accéder. Tous les articlesqu’il est possible de sélectionner sont associés à un conseil et si vous ne savez pasexactement à quoi sert l’un d’eux il suffit de passer dessus avec la souris pour l’afficher.

LES FILTRES TERSNombreux sont les écrans de Football Manager 2006 qui vous permettent de définir

des filtres. Grâce à ces filtres, vous pouvez sélectionner l’information exacte que vous voulezafficher. Sur les écrans associés à cette fonction on peut voir un bouton ‘Filtres’ en haut àdroite. Dans votre écran Équipe par exemple, vous souhaiterez peut-être n’afficher que vosmilieux de terrain. Dans votre écran Entraînement, vous souhaiterez peut-être n’afficher quevotre équipe première, etc.

De la même manière, dans votre écran Presse, vous aurez parfois besoin de filtrer lesseuls messages concernant les ‘Contrats’.

Pour définir un filtre, cliquez sur ‘Filtres’ et sélectionnez les champs requis. Vouspourrez ensuite masquer le panneau ‘Filtres’ en cliquant à nouveau sur le bouton ‘Filtres’.

LE DIDACTICIELFM 2006 est un jeu énorme proposant beaucoup de fonctions dont vous devrez vous

servir dans votre carrière si vous voulez devenir le meilleur entraîneur. Si vous découvrez lejeu et vous sentez un peu débordé par la masse d’options disponibles, vous pouvez comptersur le didacticiel pour vous aider à avancer. Il offre des conseils et se révèle un formidableguide pour apprendre à jouer. Il suffit d’appuyer sur F1 à tout moment pour accéder à cedidacticiel et trouver des informations sur ce qui s’affiche à l’écran quand vous jouez.

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Le didacticiel fonctionne un peu comme un site Internet, avec des hyper-lienspermettant de naviguer rapidement entre ses pages. Il contient aussi un index, un glossaire(pour ceux qui ne sont pas très familiers avec le jargon du football) ainsi qu’un outil derecherche simple à utiliser pour obtenir des réponses rapides. Si vous ne parvenez pas àtrouver ce que vous cherchez dans ce manuel, appuyez sur F1 pendant une partie etconsultez le didacticiel qui résoudra sûrement votre problème.

COMMENCER À JOUERAprès avoir double-cliqué sur l’icone de Football Manager 2006 sur votre bureau, le

jeu se lancera et la page d’accueil s’affichera.Cet écran contient les options suivantes :

NOUVELLE PARTIECliquez sur cet icone pour démarrer une nouvelle partie. Pour plus de détails, passez

à la section ‘Créer une nouvelle partie’ à la page suivante de ce manuel.

CHARGER LA DERNIÈRE PARTIEPour charger la dernière partie sauvegardée. Pour un repérage plus facile, le nom de

cette partie sauvegardée est affiché dans la fenêtre d’indication qui s’ouvre lorsque vousdéplacez le curseur sur l’icone.

CHARGER UNE PARTIECliquer sur cet icone permet d’afficher une liste de toutes les parties sauvegardées.

Choisissez celle que vous voulez charger et cliquez sur ‘Sélectionner’. La base de données dujeu se chargera et vous devrez taper votre mot de passe d’entraîneur (si vous en avez définiun). Si vous voulez charger une partie sauvegardée sur une autre partie de votre disque dur,veuillez utiliser le menu ‘Parcourir’ ou la touche ‘Retour’ pour y parvenir. Si vous avezsauvegardé une partie sur un disque amovible il est conseillé de commencer par l’enregistrersur votre disque dur avant de la charger.

Pour supprimer une partie sauvegardée sélectionnez-la et cliquez sur ‘Supprimer’.

CHARGEMENT RAPIDE D’UNE PARTIEChoisir Chargement rapide d’une partie permet de charger une des parties préparées

par Sports Interactive. Ce peut être un excellent moyen de se familiariser avec le jeu pouracquérir un peu de pratique avant de se lancer dans une véritable carrière, ou la voix rapidevers le foot pour les plus impatients.

RÉSEAUSélectionnez cette option pour jouer à Football Manager 2006 en réseau. Cliquer sur

‘Réseau’ chargera la base de données, comme pour une nouvelle partie. On vous proposeensuite une liste des parties en cours qu’il est possible de rejoindre.

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Pour plus de détails, veuillez vous reporter aux sections Multi-entraîneur, Réseau etjeu sur Internet à la fin de ce manuel.

VOIR MATCHCliquer sur cet icone permet d’afficher une liste des matches que vous avez joués et

décidé de sauvegarder. Choisissez le match que vous voulez charger et cliquez sur‘Sélectionner’ pour continuer. Vous serez alors amené à l’écran du jour de match où vouspourrez revivre les meilleurs moments. Pour sauvegarder un match et en profiter plus tard, ilsuffit de cliquer sur le bouton ‘Sauvegarder’ dans l’écran Le jour du match. Consultez lasection ‘Le jour du match’ de ce manuel pour plus d’informations.

VÉRIFIER LES MISES À JOURDe temps en temps, Sports Interactive met des ‘patches’ à disposition, dans le but de

rendre votre expérience de jeu toujours plus passionnante. Un patch est un fichier gratuitqu’il est possible de télécharger. Il peut permettre de corriger des erreurs, d’apporter desaméliorations à la jouabilité et il peut s’ajouter à votre copie de Football Manager 2006. Sivous cliquez sur ‘Vérifier les mises à jour’ votre ordinateur se connectera à l’Internet pourconsulter le site www.sigames.com et vérifier que vous utilisez bien la version du jeu laplus récente. Votre ordinateur doit être connecté à l’Internet pour utiliser cette fonction.

CRÉDITSDécouvrir tous ceux qui ont participé à la création de FM 2006.

QUITTERQuitter Football Manager 2006 et revenir sur le bureau de votre ordinateur.

CRÉER UNE NOUVELLE PARTIEPour commencer votre carrière d’entraîneur vous devez créer une nouvelle partie.

Après avoir cliqué sur l’icone ‘Nouvelle partie’ dans l’écran d’introduction, la base de

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données se chargera et vous découvrirez l’écran ‘Début de la partie’. FM 2006 contient leséquipes de 158 championnats de 51 pays. Vous pourrez donc inclure ceux que vous voulezdans votre sélection.

SÉLECTIONNER LES PAYSL’écran ‘Début de la partie’ affiche la liste des pays, et de leurs championnats, triés

par continent. Vous pouvez passer d’un continent à l’autre en cliquant sur le menu‘Continent’ qui peut s’ouvrir en bas de l’écran. Pour sélectionner un pays, il suffit de cocherle cadre correspondant et il apparaîtra dans le panneau des pays que vous avez sélectionnés.Vous pouvez ensuite définir le championnat le plus faible qui sera retenu dans ce pays enutilisant le menu ‘Moins bon championnat actif’ de ce panneau. Vous pourrez aussi étudierles options suivantes :

NIVEAU DE DÉTAILSFootball Manager 2006 offre trois niveaux de détails différents pour chaque groupe

de championnats sélectionné. Ces réglages sont Réduit, Normal ou Complet. Avec ‘Complet’,les championnats sélectionnés pour chaque pays seront simulés avec le plus grand niveau dedétails possible pour tous les matches. Avec ‘Normal’, les championnats des pays sélectionnésseront simulés avec un niveau de détails convenable et tous les joueurs concernés serontimpliqués. Avec ‘Réduit’, vous aurez accès aux classements et au calendrier mais tous lesjoueurs concernés ne seront pas pris en compte. Pour entraîner dans le championnatsélectionné, vous devez opter pour un niveau de détails réglé sur ‘Normal’ au minimum.Important : lancer un championnat réglé sur ‘Complet’ mobilise davantage demémoire et les matches seront donc plus lents.

CHOIX DE LA DATE DE DÉPARTSi vous faites évoluer plus d’un championnat vous pouvez décider de la date de

départ du jeu. Si vous avez sélectionné les championnats français et brésiliens, par exemple,vous pouvez choisir de commencer en juillet 2005, qui correspond à la période de reprisedes clubs en France, plutôt qu’au début de la saison brésilienne en janvier 2006.

BASE DE DONNÉESLa base de données de Football Manager 2006 est établie par 2500 personnes qui

font des recherches partout dans le monde sur plus de 250.000 joueurs et membres dupersonnel. Le nombre que vous pouvez charger ou ‘retenir’ dans votre partie dépend devous, et des capacités de votre ordinateur. La taille de la base de données peut être régléesur différentes valeurs.

En optant pour la base de données maximale vous retiendrez la majorité des joueursau début de la partie (leur nombre exact variant en fonction des championnats sélectionnés)et le jeu sera beaucoup plus lent que si vous choisissez moins de joueurs.

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Important : si votre ordinateur n’est pas des plus modernes il est déconseilléd’utiliser la base de données maximale. Si vous rencontrez des problèmes devitesse en jouant à Football Manager 2006 sur votre ordinateur vous devrez peut-être recommencer une partie en sélectionnant une base de données plus petite.

CHARGER TOUS LES JOUEURSCette fonction est particulièrement utile lorsque vous choisissez d’entraîner une

équipe internationale qui ne dispose pas de championnat national dans le jeu (Ex . : laJamaïque) car elle vous permet de pouvoir sélectionner des joueurs de cette nationalité.

Pour indiquer au jeu le pays dont il faut charger les joueurs cliquez sur le menu quis’affiche et sélectionnez le pays de votre choix. Vous pouvez ajouter des joueurs de plus d’unpays en répétant cette opération avec d’autres. Pour retirer un pays, il suffit de cliquer dessusà nouveau dans le menu.

JOUEURS RÉELSSi vous voulez rendre la partie plus difficile vous pouvez désélectionner cette option et

FM 2006 créera une partie sans les vrais joueurs. Ainsi, il ne suffira pas de connaître les nomspour faire signer un joueur. Vous devrez envoyer vos recruteurs sur le terrain pour trouver lesmeilleurs éléments. Toujours intéressant pour une partie de haut niveau en réseau.

MASQUAGE D’ATTRIBUTS DES JOUEURSPour un entraîneur il est assez difficile de connaître le niveau d’un buteur évoluant

dans une division inférieure sans le voir jouer ou sans le faire observer par des recruteurs. Lemasquage d’attributs de joueurs permet de cacher les attributs des joueurs les moins connusau début d’une partie. Vous devez donc envoyer vos recruteurs pour rendre leurs statistiquesvisibles. Par défaut, FM 2006 est destiné à être le plus réaliste possible (et donc plus difficile)et cette option qui s’apparente à un genre de ‘brouillard de guerre’ est activée. Pensez àl’enlever pour accéder à tous les attributs des joueurs.

CONFIGURATION RECOMMANDÉE Le bouton ‘Configuration recommandée’ se trouve dans le panneau ‘Actions’ situé

sous le menu arborescent en-dessous de ‘Début de la partie’.Si vous appuyez sur ce bouton, FM 2006 calcule le nombre de championnats qu’il

estime votre machine capable de gérer et vous communique le résultat.C’est bien sûr à vous de décider des championnats, et du nombre de championnats,

que vous voulez inclure dans votre partie, mais il est conseillé de ne pas dépasser le nombreindiqué par le jeu. Vous devrez sans doute faire quelques parties avant de découvrir lerapport vitesse de jeu/nombre de championnats en mesure de vous satisfaire.

Une fois votre sélection effectuée, appuyez sur ’Début de la partie’. Une fenêtre dedialogue s’affichera pour confirmer le nombre de championnats et pays sélectionnés. Cliquezsur ‘Oui’ pour continuer. Football Manager 2006 préparera alors votre partie.

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AJOUTER UN ENTRAÎNEUR

NOUVEL ENTRAÎNEUR

PROFIL D’ENTRAÎNEURDans FM 2006 vous devez créer un Profil d’utilisateur avant de débuter votre carrière

d’entraîneur. Si vous avez déjà joué à FM 2006, le jeu se souviendra des détails vousconcernant et vous pourrez les récupérer en utilisant le menu ‘Utilisateurs récents’ qui setrouve vers le bas de l’écran.

DATE DE NAISSANCEIl est temps de dévoiler votre âge. Football Manager 2006 considère qu’il faut avoir

terminé une carrière, ou une solide expérience, pour savoir ce que signifie être un entraîneur.Par conséquent,le jeu configurera votre date de naissance à 30 ans par défaut.

MOTS DE PASSESi vous jouez à FM 2006 sur un ordinateur utilisé par plusieurs utilisateurs vous

aurez peut-être besoin de protéger votre partie par un mot de passe. Pour ce faire, cochezl’option ‘Mot de passe’ et remplissez les champs requis.Important : si vous protégez votre partie par un mot de passe, faites en sorte dene pas l’oublier car il n’existe aucun moyen de le récupérer. Si vous perdez votremot de passe, veuillez contacter SEGA (voir les informations au dos du manuel)pour obtenir de l’aide.

NATIONALITÉ DE L’ENTRAÎNEURAu niveau d’un club, la nationalité d’un entraîneur peut avoir une influence sur la

nationalité des joueurs qu’il sera possible de recruter. Par exemple, les joueurs français serontplus enclins à signer dans un club anglais s’ils savent que l’entraîneur partage leur langue et leurculture. En termes de sélections nationales, et même si tous les candidats seront considérés, unefédération aura toujours tendance à favoriser l’embauche d’un entraîneur né dans le pays.

CHOISIR UNE ÉQUIPEAvec FM 2006 vous pouvez prendre en main l’équipe que vous voulez, qu’il s’agisse

d’une grande sélection nationale ou une équipe opérant dans une division inférieure. Uneoption vous permet également de débuter la partie ‘au chômage’ et d’attendre qu’un clubvous approche pour vous employer.Important : la plupart des joueurs décident de prendre en main leur club préféré,mais il faut savoir que plus l’on commence une carrière au sommet de lahiérarchie plus les attentes sont importantes – celles des dirigeants et dessupporteurs, mais aussi celles des médias. Si vous croyez être capable de vous ensortir optez pour un poste dans un grand club. Si vous préférez acquérir un peud’expérience avant de vous lancer dans le grand bain, commencez par une petiteéquipe où les erreurs sont plus facilement pardonnées et où la pressionmédiatique est nettement moins forte.

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ÉQUIPE FAVORITEDans FM 2006, indiquer le nom de votre équipe préférée peut avoir plus

d’importance que vous ne l’imaginez. Vous recevrez globalement plus d’infos sur cetteéquipe et, si vous deviez présenter votre candidature au poste d’entraîneur dans cetteéquipe les dirigeants partiraient avec un à priori positif puisqu’il s’agit du club de votre cœur.

Une fois que vous avez choisi l’équipe que vous voulez entraîner et que vous avezindiqué votre équipe préférée, appuyez sur le bouton ‘Ajouter’ pour en prendre le contrôle.Votre statut passera à ‘En cours de partie’ dans l’écran de statut de jeu.

JOUER À FOOTBALL MANAGER 2006Football Manager 2006 est conçu de manière à ce que chaque journée soit divisée

en matin, après-midi et soirée. En cliquant sur le bouton ‘Continuer’ vous faites passer le jeuà la période suivante.

Quand vous cliquez sur ‘Continuer’ l’écran s’assombrit, le temps pour le jeu de mettreen application les informations requises ou d’exécuter les matches. Pendant que le jeu exécuteles matches, les résultats de ces rencontres sont affichés dans une fenêtre d’informationsconcernant le calendrier. Durant cette période, si vous voulez consulter des données de jeu, ilsuffit de cliquer sur le bouton ‘Matches en tâche de fond’ correspondant à ce rendez-vous. Lejeu s’arrêtera et vous pourrez accéder à l’écran de votre équipe première. Vous pouvez ensuitenaviguer dans le jeu pendant le déroulement des rencontres en tâche de fond.Important : le traitement des informations par le jeu dépend de vos préférencesen matière de ‘Traitement des rencontres’. Des détails à ce sujet peuvent êtreconsultés dans la section ‘Avancé’ située à la fin de ce manuel.

GUIDE RAPIDE EN CINQ POINTS !!Si vous faites partie des impatients qui veulent commencer à jouer le plus vite

possible pour avoir leur dose de football sans attendre, ce n’est pas un problème. Une fois lejeu chargé, que vous vous êtes ajouté en tant qu’entraîneur et que vous avez sélectionné uneéquipe (voir ‘Ajouter un entraîneur’), vous pouvez commencer. Voici un petit résumé rapide, encinq étapes, qui vous permettra de faire votre premier match de Football Manager 2006 :

1/ Cliquez sur le menu ‘Entraîneur’ de la barre de menu et sélectionnez votre club pourpasser aux joueurs qui composent l’équipe première.

2/ Revenez au menu ‘Entraîneur’ et sélectionnez ‘Partir en vacances’. De là, cliquez sur lebouton ‘Revenir de vacances un jour précis’ et sélectionnez ‘Match suivant’ dans le menudéroulant. Cliquez sur ‘OK’. Le jeu sera alors en mode vacances.

3/ Quand les vacances se terminent, retournez dans l’écran de votre équipe. À partir dupanneau ‘Action’ dans le menu arborescent, sélectionnez ‘Demander assistance’ etchoisissez votre entraîneur-adjoint qui s’occupera de l’équipe pour vous.

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4/ Cliquez ensuite sur le bouton ‘Continuer’ jusqu’à ce qu’il se transforme en ‘Jouer lematch’. Après avoir cliqué sur ‘Jouer le match’ on vous demandera si vous êtes prêt àpasser au match. Cliquez sur ‘Oui’ pour passer à l’écran du match.

5/ Après avoir découvert la feuille de match, cliquez sur ‘Jouer’ pour prendre en chargevotre premier match de Football Manager 2006.

L’INTERFACEL’interface du jeu est spécialement conçue pour offrir au joueur un grand nombre de

fonctions dont l’utilisation doit être aussi simple que possible. Ci-dessous se trouve un petitglossaire destiné à expliquer quelques termes utilisés dans ce manuel.

LE GLOSSAIRE DE L’INTERFACEPour expliquer des termes dans un glossaire, il est fréquent d’avoir recours à d’autres

termes eux mêmes présents dans le glossaire. Ces termes apparaissent en gras lors de leurpremière apparition, afin d’indiquer qu’ils se rapportent à une des définitions du glossaire.

ACTIONUn certain nombre d’actions peuvent être associées à chaque écran et/ou section.

Exemple : dans l’écran d’offre de contrat, il peut y avoir une option pour accepter, refuserou négocier le contrat. Chacune de ces actions peut être sélectionnée par l’utilisateur.

LE BOUTON ACTION

Dans la présentation par défaut de FM, un bouton d’action est créé pour chaqueaction d’une section. Ces boutons sont regroupés dans le panneau ‘Actions’.

LE PANNEAU ACTIONS

Le panneau ‘Actions’ fait partie de la fenêtre qui contientles boutons d’actions. Dans la présentation par défaut deFM elle est située sur la gauche de l’écran, sous le menuarborescent.

LE FOND D’ÉCRANLe fond d’écran apparaît systématiquement en arrière-plan.L’image de la présentation par défaut de FM représente un terrain de football.

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AFFICHAGE ‘MIETTES DE PAIN’ (BARRE DES LIENS)

L’affichage en ‘Miettes de pain’ permet de visualiser l’organisation qui mène à unarticle de jeu. Grâce à cette méthode, le joueur peut naviguer facilement vers les autresarticles qui y sont liés.

En exemple, voici l’affichage ‘Miettes de pain’ d’un écran Joueur :

Accueil | Europe | Angleterre | Premiership | Arsenal | Thierry Henry

On peut ainsi voir où se situe l’article de jeu ‘Thierry Henry’ dans la base de données,et il suffit au joueur de cliquer sur les autres joueurs (le reste de l’équipe), les autres clubs(qui sont dans le même championnat qu’Arsenal), les autres compétitions, et ainsi de suitejusqu’à la possibilité de choisir un autre continent.

ARTICLE DE JEU

Pour résumer, un ‘article de jeu’ est un élément de la base de données – parexemple une personne ou une équipe. La règle établit que chaque écran doit afficher lesinformations concernant un seul article (même si ces informations peuvent comprendre uneliste des autres articles liés à l’article principal).

LA BARRE DE MENULa barre de menu de la présentation par défaut de FM est située sous la barre titre.

Elle offre un nombre de boutons de menu apparaissant sur des panneaux qui contiennentles options d’entraîneur, les liens et les options de jeu. C’est en fait le menu principal de FM2006 et c’est par lui que vous pourrez accéder à la plupart des écrans du jeu. Par exemple,en cliquant sur le nom du championnat activé (Ex. : Premiership) à l’intérieur du menu‘Entraîneur’, vous afficherez ce championnat, et l’écran du menu arborescent contiendratoutes les statistiques relatives à cette compétition.

COUP D’ŒILPlacé à gauche de la barre titre, le bouton ‘Coup d’œil’ sert à naviguer rapidement

dans l’article actuel. Exemple : si vous êtes en train d’observer un des vos joueurs, utilisez lebouton ‘Coup d’œil’ pour naviguer dans le reste des joueurs de votre équipe. De la mêmemanière, si vous observez votre équipe, cette fonction vous sert à faire défiler les autreséquipes du championnat.

L’ÉCRANUn écran affiche des informations relatives au jeu.Normalement, l’écran représente un article de jeu unique, comme un joueur ou une

équipe. Chaque écran a un titre, et une ou plusieurs sections.

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En général, le titre ne change pas, quelle que soit la section affichée.Un écran peut aussi avoir un sous-titre, même si c’est très souvent la section

sélectionnée qui le détermine et il change lorsque l’utilisateur choisit une autre section.Exemple : prenons l’écran ‘Personne’ de FM. On y voit plusieurs sections comme

‘Profil’, ‘Informations’, ‘Transfert’, ‘Positions’, ‘Stats’, ‘Historique’.

LA ZONE D’ÉCRAN

La zone d’écran est la partie de la fenêtre de jeu qui change à chaque écran – Ex. : la partie qui ne contient ni barre titre, ni barre de menu ou autre outil de navigation.

SECTION

Un écran contient une ou plusieurs sections. Chaquesection affichant un aspect différent de l’article sélectionnédans l’écran. Chaque section peut se présenter sous une ouplusieurs vues.

Exemple : dans l’écran ‘Joueur’, l’article est une personne mais comme la section est enarborescence (‘Profil’, ‘Informations’, ‘Transfert’, ‘Positions’, ‘Stats’, ‘Historique’) elle affichedifférents aspects de cette personne.

L’ICONE DE STATUT

Les icones de statut sont de toutes petites images qui s’affichent /clignotent / s’animent pour indiquer certaines conditions à l’utilisateur.Dans la présentation par défaut de FM ces icones sont placées sur lagauche de la barre du téléscripteur.

SOUS-TITRES

Un sous-titre est un élément de texte affiché en petits caractères sous le titreprincipal d’un écran.

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Le sous-titre peut servir à afficher des détails supplémentaires sur l’article de jeu à l’écran.

LA BARRE DE TÉLÉSCRIPTEUR

Comme son nom l’indique, la barre du téléscripteur contient le téléscripteur, ainsique des icones de statut. Dans l’habillage(skin) par défaut de FM elle est placée en bas dela fenêtre. Entre les matches, le ‘téléscripteur de messages’ affiche diverses informationssur le monde du football. Vous pouvez personnaliser le niveau du téléscripteur de messages(voir Préférences dans la section ‘Options avancées’ à la fin de ce manuel). Le jour desmatches,le téléscripteur affiche les derniers scores et les incidents qui surviennent sur les stades.

LE TITRE

Le titre est une portion de texte destinée à indiquer le sujet d’un écran. Il sera engénéral affiché en gros caractères et très visible dans la fenêtre.

LA BARRE TITRE

La barre titre dans la présentation par défaut de FM est la partie située en haut de lafenêtre et qui affiche le titre de l’écran actuel. La barre titre comprend également d’autresdétails, comme la date de la partie, le nom de l’utilisateur, etc.

MENU ARBORESCENTUn menu arborescent affiche une hiérarchie des articles pargroupes (comme dans un index), qui permet d’étendrel’affichage en sous-groupes d’articles.Par exemple :

+ niveau supérieur– article 1 – article 2+ article 3 (étendu)– sous-article 1– article 4

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VUE ARBORESCENTEChaque écran est constitué d’un nombre de sections.Chaque section pouvant proposer des sous-sections.La vue arborescente sert à afficher ces sections d’unemanière hiérarchique. L’utilisateur peut cliquer sur unesection ou sous-section pour la sélectionner.Dans la présentation par défaut de FM la vue arborescenteest située sur la gauche, sous la barre titre.

VUELes sections du jeu peuvent s’afficher avec une ou plusieursvues – qui présentent les mêmes informations (ou des sous-ensembles de la même information) de manières différentes.Par exemple, la section ‘Joueurs’ de l’écran de l’équipe vouspermet de visualiser l’ensemble de vos joueurs, mais commechaque joueur a énormément d’attributs il serait impossiblede tout afficher en même temps. La section ‘Joueurs’ offredonc un nombre de vues qui vous permet de ne consulterqu’une partie de ces attributs.Observons maintenant les différents écrans du jeu. Ils sonttriés en fonction de leur place dans la barre de menu.

VOTRE ÉQUIPEEn cliquant sur le menu déroulant ‘Entraîneur’ de la barre titre et en sélectionnant le

nom de votre équipe (Ex. : Manchester United), vous afficherez l’écran de l’équipe.

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Le menu arborescent contient les options suivantes que nous allons étudier un peuplus en profondeur :

ÉQUIPE PREMIÈRE / ÉQUIPE RÉSERVE / ÉQUIPE DE JEUNESÀ partir du menu arborescent de votre équipe vous remarquerez que vous pouvez

accéder directement à votre équipe première, votre équipe réserve et à votre équipe dejeunes. Si vous le souhaitez, vous pouvez également prendre le contrôle total de l’équiperéserve et de l’équipe de jeunes, au lieu de déléguer ces charges à vos assistants. Pour cefaire, sélectionnez ‘Options’ dans le menu ‘Entraîneur’ de la barre titre et cliquez sur lafenêtre appropriée pour passer aux manettes. Chaque ‘branche’ du menu arborescent d’uneéquipe peut s’étendre et présente ses propres panneaux ‘Joueurs’, ‘Tactiques’ et ‘Calendrier’.D’autres informations sur les tactiques et le calendrier sont proposées un peu plus loin dansce manuel. Pour l’instant, concentrons-nous sur vos joueurs.

JOUEURS

POSITIONS & ATTRIBUTS DES JOUEURSLes attributs des joueurs de Football Manager 2006 sont évalués sur une échelle

allant de 1 à 20, 1 étant très mauvais et 20 tout simplement parfait. Les positions associéesà chaque joueur indiquent l’endroit du terrain où il peut évoluer. Les abréviations et attributsprincipaux associés aux positions de joueurs sont les suivants :

Abréviation Signification Attributs principauxGB Gardien de but Prise de balle / RéflexesD/AL G/D Défenseur ou Arrière latéral* Tacle / EnduranceDC (DC) Défenseur central Tacles / Tête / Placement / DétenteM G/D Milieu de terrain* Passes / Centres / VitesseMD Milieu défensif Tacles / Endurance / ActivitéMC Milieu centre Passes / Endurance / Activité / DétenteA/ML G/D Ailier/Milieu latéral* Vitesse / Centre / DribbleMO Milieu offensif Créativité / Décision / PassesA C/G/D Attaquant** Finition / VitesseB Buteur Finition / Tête

*(Gauche ou Droit) **(Centre, Gauche ou Droit)

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CHANGER LES JOUEURS D’ÉQUIPE & CHANGER LE STATUT D’UNE ÉQUIPE

Si vous souhaitez vous débarrasser d’un joueur, s’il est blessé ou s’il n’a pas le niveaurequis, vous pouvez l’envoyer faire quelques matches en équipe réserve. Pour faire changer unjoueur d’équipe allez dans son écran et sélectionnez ‘Déplacer vers’ à partir de son panneau‘Actions’. Vous pouvez aussi changer le statut d’équipe d’un joueur (Ex. : lui assigner le rôle quiconvient au club) en allant dans son écran et en sélectionnant ‘Fixer le statut’ et en faisant leréglage que vous souhaitez dans le panneau ‘Situation’. Souvenez-vous qu’un joueurn’apprécie pas toujours de se faire rétrograder de la sorte et vous pouvez très bien vousretrouver avec un joueur mécontent sur les bras si vous ne vous y prenez pas comme il faut.

INDICATEURS DE JOUEURSAvant de sélectionner votre équipe vous devrez connaître les disponibilités de vos

joueurs. Parfois, un certain nombre d’indicateurs apparaissent sur la gauche du nom dujoueur dans l’écran de l’équipe :

Abs Absent (sans avis)Off Offre de transfert reçueCtr Sans contratCpe Non qualifié pour le prochain

match de coupeÉtr ÉtrangerTG Part sur transfert libreAvn Avenir incertainPAY Du pays. Joueur formé dans

son pays ou dans son premierclub

Vac En vacancesNon Non qualifié

(Ex. : pour le prochain match)Bls BlesséInt Parti en sélectionMtj Manque de temps de jeuPrt Sur la liste des prêtsLst Sur la liste des transfertsPR Joueur ayant récemment fait

des commentaires dans lapresse

Dem Sur la liste des transferts à sademande

Ret RetraiteRep A besoin de reposObs Observé par l’entraîneurSI International Senior

(MLS uniquement)Sus Suspendu pour le prochain

matchTrn Transfert concluMéf En méformeMéc MécontentNQ Non qualifiéRet Retiré de la sélection nationaleObs Voulu par un clubTra A besoin d’un permis de travailJau À un carton jaune d’une

suspensionJI Jeune internationalJeu Contrat jeune45 Requête internationale : ne

jouer que 45 minutes

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CONSTITUER LE ONZE DE DÉPARTAvant chaque match vous devez préparer votre onze de départ. Pour ajouter un

joueur aux titulaires, faites un clic gauche sur la fenêtre claire située à côté du nom dujoueur. Le menu qui s’ouvre automatiquement se centre sur le poste disponible ensuite si lejoueur n’est pas sélectionné. Si le joueur est déjà sélectionné, le menu se centre sur l’article‘Retirer de ce poste’. En revanche, un clic droit permet de sélectionner le poste disponiblesuivant (si un poste ne lui est pas déjà assigné) ou de retirer le joueur du poste sélectionné(si un poste lui est déjà assigné). Vous devrez sélectionner un onze de départ ainsi que lesremplaçants. Si vous avez besoin de conseils pour sélectionner les joueurs titulaires vouspouvez demander à votre entraîneur-adjoint de vous faire un rapport ou même demander àun de vos préparateurs de décider à votre place. Voir les sections sur ‘Entraîneur-adjoint ’ et‘Préparateurs’ pour plus d’informations.

COMPARER LES JOUEURSLorsque vous ne parvenez vraiment pas à composer votre équipe ou si vous vous

demandez si tel attaquant est vraiment meilleur que tel autre, l’utilitaire de comparaison desjoueurs vous sera très utile. Afin de comparer deux joueurs, vous devrez avoir visité les écransde ces deux joueurs récemment. Cliquez sur le premier joueur à comparer et sélectionnez‘Comparer avec’ dans la section ‘Divers’ de son panneau ‘Actions’. Une liste des joueurs aveclequel vous pouvez le comparer s’affichera. Pour ce faire, cliquez sur celui de votre choix. Letitre ‘Comparaison’ apparaîtra dans le menu arborescent et vous pourrez passer des ‘Attributs’au ‘Général’ pour comparer les différents aspects de ces joueurs. Les flèches vertes et rougesdu panneau ‘Attributs’ indiquent la différence entre les statistiques des deux joueurs. ‘Général’affiche les différences en termes d’âge, de forme, de nationalité, etc.Important : vous ne pouvez comparer que des joueurs occupant des postesidentiques. Il n’est pas possible de comparer un gardien et un buteur.

NÉGOCIER LES CONTRATS DE JOUEURSCette section concerne la renégociation de contrat avec les joueurs de votre effectif

ainsi que les négociations avec des recrues potentielles.Si une de vos offres de transfert a été acceptée ou si vous voulez faire signer un

joueur (voir ‘Transferts’), vous serez amené à l’écran ‘Offre de contrat’. Également, si vouscherchez à renouveler le contrat d’un de vos joueurs actuels, allez à l’écran de ce joueur encliquant sur son nom et sélectionnez ‘Proposer nouveau contrat’ à partir du panneau‘Actions’ de ce joueur.

Dans l’écran ‘Offre de contrat’ on vous informera (‘on’ étant en général l’agent dujoueur) des attentes du joueur. En vous servant des menus déroulants vous pouvez spécifierles différents aspects du contrat tels ‘Situation’, ‘Salaire’ et ‘Durée’. Vous pouvez aussiajouter des bonus et des clauses comme les primes de but, le nombre d’apparitions et lesprimes de passe décisive, le montant de la clause libératoire, la clause de départ en cas derelégation, etc.

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Une fois satisfait de votre offre de contrat cliquez sur ‘Confirmer’ dans le panneau‘Actions’. Après quelque temps la réponse du joueur vous parviendra dans l’écran‘Messages’. S’il refuse votre offre mais laisse la porte ouverte à d’autres négociations vouspourrez continuer vos démarches.

Si vous le voulez, vous pouvez demander à votre entraîneur-adjoint de s’occuper desrenouvellements de contrat pour les équipes de jeunes ou réserve. Pour ce faire, sélectionnez‘Options’ dans le menu ‘Entraîneur’ de la barre titre et cochez l’option correspondante. Pour plusd’informations sur votre adjoint, consultez la section ‘Entraîneur-adjoint’ plus loin dans ce manuel.

METTRE FIN À UN CONTRAT DE JOUEURSi vous estimez ne pas avoir besoin d’un joueur dans votre effectif et que vous

n’arrivez pas à le vendre à un autre club il existe deux manières de procéder.La première consiste à libérer le joueur par le biais d’un transfert sans indemnités. Si

c’est l’option que vous retenez, allez dans l’écran du joueur et cliquez sur ‘Licencier’ dans lasection ‘Libérer’ de son panneau ‘Actions’. Le joueur quittera le club immédiatement et vousdevrez lui payer ses indemnités de fin de contrat. La deuxième manière de procéder consisteà offrir au joueur une résiliation de contrat. Pour ce faire, allez dans l’écran de ce joueur etsélectionnez ‘Proposer la résiliation du contrat’ dans la section ‘Libérer’ de son panneau‘Actions’. Il s’agit-là de consentement mutuel et rien ne vous garantit que le joueuracceptera. En fait, il est tout à fait possible que le joueur soit plutôt mécontent et vexé quevous vouliez vous en séparer.

JOUEURS SANCTIONNES & APPELSLorsque l’un de vos joueurs ne respecte pas le règlement ou si vous n’êtes pas

satisfait de ses performances vous pouvez prendre des mesures disciplinaires à son encontre.Pour sanctionner un joueur, allez dans son écran et sélectionnez ‘Sanctionner le joueur pour’à partir de son panneau ‘Actions’. Vous pourrez alors choisir un motif pour votre décision etdécider de lui donner un simple avertissement ou même aller plus loin en lui infligeant uneamende pouvant valoir jusqu’à 2 semaines de salaire.

Si l’un de vos joueurs reçoit un carton rouge il sera suspendu. La durée de lasuspension est fixée par le règlement de la compétition et, en fonction de la gravité de lafaute, par une commission disciplinaire. Après le match vous serez informé, par un message,de la durée de la suspension et vous pourrez faire appel de la décision si vous le souhaitez.Si vous optez pour l’appel, les dirigeants de la Ligue se rencontreront pour étudier le rapportde l’arbitre et discuter de votre requête mais, sauf grosse injustice, les dirigeants de la Liguedéjugent rarement leurs arbitres.

FELICITER OU CRITIQUER LES JOUEURSSi vous avez été satisfait ou déçu par un joueur vous pourrez l’encourager (ou lui

passer un savon) en faisant un communiqué de presse. Pour féliciter ou critiquer un joueur,allez dans son écran et, si l’option est disponible, vous pourrez envoyer un communiquéà la presse en cliquant sur ‘Publier dans les médias’ à partir du panneau ‘Actions’ dujoueur puis en sélectionnant ‘Féliciter pour les dernières performances’ ou ‘Critiquer lesrésultats récents’.

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TACTIQUES

CREER VOS PROPRES TACTIQUESDans Football Manager 2006 vous trouverez toutes les tactiques classiques à utiliser,

mais si vous aimez le risque vous pouvez également créer vos propres tactiques. Lesinformations ci-dessous vous fourniront un aperçu des nombreuses combinaisons tactiquesque vous pouvez définir.

DEFINIR LES FORMATIONSLe meilleur moyen de décider d’une formation est de regarder les joueurs qui

composent votre équipe. Il est inutile de chercher à jouer avec une défense à trois si vousn’avez que deux bons défenseurs centraux, ou de favoriser le jeu sur les côtés si vous n’avezpas d’ailier dans l’équipe. Essayez de découvrir quelle tactique peut être la meilleure avec lesjoueurs dont vous disposez et définissez une formation qui leur convient.

Pour régler votre formation, allez dans l’écran de votre équipe et sélectionnez lepanneau ‘Tactique’ à partir du menu arborescent. Pour déplacer les joueurs dans l’écran destactiques, il suffit de placer le curseur sur l’icone d’un joueur, de faire un clic gauche enmaintenant enfoncé et de tirer l’icone pour l’amener sur le poste voulu. Relâchez ensuite lebouton de la souris et l’icone du joueur sera placé sur le poste désiré. En le faisant, vous verrezapparaître légèrement sur l’écran les différentes positions où il est possible de placer l’icone.

Une fois les joueurs déplacés sur les postes voulus, vous pouvez aussi leur indiquer la direction de leurs courses. Pour ce faire, faites un clic droit et maintenez enfoncé sur laposition pour tirer la flèche dans la direction requise. En relâchant le clic droit, vous devriezvoir apparaître une flèche qui part du joueur et qui indique la direction de course que vousavez sélectionnée.

Vous pouvez aussi choisir de charger l’une des formations prédéfinies en cliquant surle menu ‘Tactique’ et en choisissant une des formations de la liste des ‘Tactiques standard’.Cette formule présente l’avantage d’être beaucoup plus rapide que celle consistant à créerses propres tactiques et si vous êtes impatient de jouer ce peut être une bonne solution.

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LES CONSIGNES DE L’EQUIPEVous pouvez régler les ‘Consignes d’équipe’ pour que vos joueurs adoptent le même

esprit durant une rencontre. Vous pouvez les régler et les modifier à tout moment, que cesoit entre ou pendant les matches. Les menus déroulants suivants sont inclus dans FootballManager 2006 afin que vous puissiez décider avec précision de la manière de jouer de votreéquipe. Créées sous les recommandations de la légende de Liverpool et de la Républiqued’Irlande Ray Houghton, les instructions tactiques suivantes sont à votre disposition :

Mentalité DescriptionUltra défensive Votre équipe restera dans sa partie de terrain et ne (équipe uniquement) s’aventurera pas trop dans le camp adverse.Défensive Votre équipe privilégiera la défense et ne se portera à l’attaque

que pour jouer les coups sûrs.Normale Votre équipe adoptera un style de jeu normal, en défendant

lorsque c’est nécessaire et en attaquant quand elle a le ballon.Offensive Votre équipe ira de l’avant à chaque opportunité. Vos joueurs

chercheront à se procurer le plus d’occasions possible.Attaque sans limites Votre équipe jouera l’attaque totale en oubliant la défense.(équipe uniquement) Les joueurs attaqueront de toutes les zones du terrain avec le

risque de se faire déborder en contre.

Liberté créative DescriptionPeu Vos joueurs adoptent un mode de jeu classique, ne prennent

pas de risque et se contentent du minimum.Normale Vos joueurs adoptent leur style de jeu normal, cherchent à

utiliser leur talent créatif si l’opportunité se présente.Beaucoup Vous avez plein de brésiliens ? Si vos joueurs sont assez

talentueux ils feront le maximum pour créer des situations debut pour l’équipe.

1 Qu’est-ce qu’un ‘curseur’ ? Voir la section ‘Commandes’ au début de ce manuel.

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Style de passes DescriptionCourtes Vos joueurs cherchent à passer le ballon dans les pieds du joueur

démarqué le plus proche.Directes Vos joueurs cherchent à passer le ballon directement de la

défense à l’attaque aussi vite que possible.Longues Dès qu’ils le peuvent, vos joueurs envoient des grands ballons pour

les attaquants qui partent du milieu de terrain ou pour ceux quirestent derrière la ligne de défense adverse. Adapté aux équipes avecde faibles statistiques de passes ou pour les terrains impraticables.

Mixtes Vos joueurs adoptent un jeu de passes varié incluant tous lesstyles définis ci-dessus.

Tempo DescriptionLent Dans le plus pur style de la série A italienne, vos joueurs adoptent

une construction de jeu lente.Normal Votre équipe adopte un tempo modéré, sans se mettre trop de

pression et en économisant de l’énergie.Rapide Vitesse rapide et frénétique. Du foot à l’anglaise. Votre équipe devra

être en pleine forme et endurante. La fatigue peut devenir unproblème si vous n’ouvrez pas le score rapidement.

Largeur DescriptionÉtroite Vos joueurs cherchent à contrer l’adversaire dans l’axe du terrain.Normale Vos joueurs cherchent à écarter autant que possible.Large Vos joueurs cherchent les ailiers pour que les latéraux apportent le

surnombre. Les attaquants décrochent aussi de l’axe pour faire desappels sur le côté. Ce système fonctionne bien si les passes latéralessont précises.

Pressing DescriptionCamp défensif Vos joueurs attendent l’adversaire à la limite de votre surface avant

de le presser. Pratique lors des situations ‘dos au mur’ avec uneligne défensive très reculée.

Camp de l’équipe Vos joueurs ne pressent l’adversaire que dans leur partie de terrain.Partout Vos joueurs exercent un pressing sur tout le terrain sur l’adversaire.

Votre équipe doit être en forme et endurante pour le faire.

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Gain de temps DescriptionRarement Vos joueurs seront d’une sportivité exceptionnelle et ne chercheront

pas trop à gagner du temps pendant les matches.Mixte Vos joueurs décident de faire tourner la montre de leur propre chef

si cela peut être utile.Souvent Idéal pour les derniers instants du match quand vous gagnez 1-0 et

voulez éviter une égalisation de dernière minute. Vos joueursconservent le ballon près des poteaux de corner, ils prennent toutleur temps sur les phases arrêtées et font le maximum pourprovoquer l’adversaire (ainsi que ses supporteurs).

Ligne de la défense DescriptionBasse Vos défenseurs restent derrière, presque collés à leur surface.

Pratique pour gérer les attaques rapides.Normale Vos défenseurs essaient d’adapter leur positionnement à

l’endroit où se trouve le ballon.Haute Très pratique pour jouer le hors-jeu. Vos défenseurs montent

et défendent près du milieu de terrain. Le risque est qu’unattaquant adverse s’échappe de son propre camp. Mieux vaut avoir des défenseurs rapides.

Tacles DescriptionEn douceur Vos joueurs sont prudents lorsqu’ils attaquent le ballon. Ils ne taclent

que lorsqu’ils sont sûrs de le récupérer afin d’éviter blessures etavertissements.

Normal Vos joueurs font preuve d’un engagement normal en évitant d’être tropagressifs.

Durs Vos joueurs s’engagent énormément dans la conquête du ballon etmême s’il n’y a que peu de chance de le récupérer ils tentent le tacle.

Tactique de passes DescriptionAu milieu Vos joueurs favorisent le jeu de passe axial.Les deux côtés Vos joueurs favorisent le jeu de passe sur les deux côtés du

terrain.Côté gauche Vos joueurs favorisent le jeu de passe sur le côté gauche du

terrain.Côté droit Vos joueurs favorisent le jeu de passe sur le côté droit du terrain.Mixtes Vos joueurs décident de la méthode de passes à appliquer.

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Marquage/Combinaisons DescriptionEn zone Votre équipe applique un marquage par zones et a moins de chance

de se faire déborder. Avec cette tactique, le risque est de voirl’adversaire faire des dédoublements.

Individuel Un ordre de marquage individuel général – chacun de vos joueursmarque son adversaire direct. Pour le ‘Marquage individuel(spécifique) voir la section ‘Marquage’ dans ‘Consignes individuelles’.

Avec un point d’appui DescriptionAu sol Si votre joueur placé en point d’appui contrôle bien son ballon mais

qu’il n’est pas très grand, il peut être utile de lui transmettre leballon au sol et dans les pieds.

En l’air Un joueur en point d’appui physique et bon de la tête fera un pointd’appui idéal autour duquel développer du jeu. Essayez de l’utiliseren lui associant un autre attaquant qui profitera de ses déviations.

Courses Si votre joueur en point d’appui a une bonne accélération il peutêtre utile d’envoyer de longs ballons vers l’avant pour qu’ildéclenche des courses.

Mixte Vos joueurs joueront en fonction de ce qu’ils estiment être le plusapproprié à chaque situation.

Marquage DescriptionMarquage strict Le joueur joue au plus près de son adversaire direct pour tenter de

l’empêcher d’influer sur le jeu.Jouer le hors-jeu Les joueurs essaient de prendre l’adversaire au piège du hors-jeu.

Fonctionne mieux si la ligne joue haut avec des joueurs qui ontsuffisamment joué ensemble pour connaître leurs automatismes.

Contre-attaques Votre équipe aspire l’adversaire pour l’étirer et le prendre en contre. Fonctionne particulièrement bien avec des ailiers et desattaquants rapides.

Avec un meneur En désignant un meneur de jeu vous pourrez demander à votre de jeu équipe de lui transmettre le ballon le plus vite possible car il est le

plus à même de créer des occasions de but.Avec un point En désignant un joueur en point d’appui vous pourrez demander àd’appui votre équipe de lui transmettre le ballon. C’est à lui de décider s’il le

conserve ou s’il le passe à des joueurs en soutien.

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CONSIGNES SUR LES PHASES ARRETEES (EQUIPE)Les phases arrêtées sont les coups de pied de coin (corners), coups-francs et remises en

jeu (touches). Pour définir la manière d’aborder ces phases vous pouvez utiliser la section ‘Coupsde pied arrêtés’ en bas du panneau ‘Consignes d’équipe’. Les options sont les suivantes :

*(gauche/droite)

DEFINIR LES CONSIGNES DONNEES AUX JOUEURSEn plus des consignes données à l’équipe il est possible d’en donner à chaque joueur.

Cliquez sur le bouton ‘Vue’ en haut à droite du panneau des tactiques et sélectionnez‘Consignes individuelles’. Faites un clic gauche sur l’icone de numéro correspondant à la

Corners* DescriptionCourte distance Le tireur cherche à faire une passe courte à un partenaire proche.Premier poteau Le tireur cherche à envoyer le ballon au premier poteau.Deuxième poteau Le tireur cherche à envoyer le ballon au deuxième poteau.Surface de réparation Le tireur cherche à envoyer le ballon dans la surface de

réparation.Surface de but Le tireur cherche à envoyer le ballon dans les six mètres.Mixtes Le tireur décidera tout seul du meilleur moyen de jouer le corner.

Coups-francs* DescriptionCourte distance Le tireur cherche à passer le ballon à un coéquipier proche.Long Le tireur cherche à passer le ballon à un coéquipier éloigné.Centre de près Le tireur cherche à envoyer le ballon vers le premier poteau.Centre de loin Le tireur cherche à envoyer le ballon vers le deuxième poteau.Centre au milieu Le tireur cherche à envoyer le ballon vers la surface de

réparation adverse.Meilleure tête Le tireur cherche à envoyer le ballon sur le meilleur de ses

coéquipiers dans le secteur aérien.Mixtes Le tireur décidera tout seul du meilleur endroit où envoyer le

ballon.

Touches* DescriptionCourte distance Votre équipe ne joue pas de longues touches.Longues Votre équipe cherche à envoyer le ballon dans la surface adverse sur

les touches.Rapides Votre équipe cherche à jouer les touches rapidement.Mixtes Le joueur qui fait la touche décide tout seul de la manière de la jouer.

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ligne du joueur auquel vous souhaitez donner une consigne particulière et la liste desconsignes s’affichera sur le côté droit du panneau de consignes. Cochez les options désiréeset utilisez les curseurs pour définir les consignes données à ce joueur. Il est ainsi possible depasser outre les consignes données à l’équipe – par exemple, vous pouvez avoir un joueurtrès inspiré auquel vous voulez confier plus de liberté dans la création du jeu.

Si vous n’êtes pas assez sûr de vous pour donner des consignes individuelles ilexiste des consignes prédéfinies pour différents postes que vous pouvez utiliser en cliquantsur le bouton ‘Utiliser les choix par défaut’ du panneau des consignes.

Parmi les consignes individuelles on retrouve plusieurs consignes d’équipe déjàdécrites plus haut (voir ‘Consignes d’équipe’). Celles exclusivement destinées aux joueurssont détaillées ci-dessous :

Courses en avant DescriptionRarement Votre joueur reste à l’arrière et ne monte pas.Mixtes Votre joueur décide quand il doit monter.Souvent Votre joueur est encouragé à faire autant de courses vers

l’avant que possible.

Tirs de loin DescriptionRarement Votre joueur ne tentera pas de tir de loin.Mixte Votre joueur décidera du meilleur moment pour tenter un tir de loin.Souvent Votre joueur tentera fréquemment de tester le gardien adverse sur des

frappes lointaines.

Emmener le ballon DescriptionRarement Votre joueur évitera de faire des dribbles.Mixte Votre joueur décidera du meilleur moment pour dribbler.Souvent Votre joueur sera encouragé à provoquer l’adversaire autant

que possible.

Jouer en profondeur DescriptionRarement Votre joueur ne tentera pas de passe en profondeur.Mixte Votre joueur décidera du bon moment pour faire une passe

en profondeur.Souvent Votre joueur tentera autant de passes en profondeur que

possible.

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ÉCHANGER LES POSITIONSCette option vous permet de sélectionner un joueur ou un poste sur lequel vous

souhaitez établir des inversions temporaires. De plus en plus utilisé par les ailiers quichangent d’aile ou par les attaquants qui échangent leur poste.

Centres depuis DescriptionProfond Votre joueur tentera des centres de loin. Ils sont plus faciles à

défendre mais le passeur n’a pas besoin de faire la différence avecson adversaire et peut donc faire plus de centres.

Mixte Votre joueur décidera s’il doit centrer de derrière ou de la ligne de touche.Ligne de touche Votre joueur tentera d’atteindre la ligne de touche avant de

déclencher son centre. Ainsi, il oblige les défenseurs à jouer face àleur propre but, ce qui rend le contrôle du ballon plus délicat.

Centres DescriptionRarement Votre joueur ne tentera pas de faire des centres.Mixte Votre joueur décidera du bon moment pour faire un centre.Souvent Votre joueur tentera autant de centres dans la surface que possible.

Cible des centres DescriptionPremier poteau Votre joueur cherche à diriger ses centres vers le premier poteau.Centre Votre joueur cherche à diriger ses centres vers la surface de

réparation.Deuxième poteau Votre joueur cherche à diriger ses centres vers le deuxième poteau.Sur point d’appui Votre joueur cherche à diriger ses centres vers le partenaire

désigné comme point d’appui.Mixte Votre joueur décide du meilleur endroit où envoyer ses centres.

Distribution Description(GB uniquement)Relance rapide Votre gardien cherchera à envoyer le ballon très vite. Efficace pour

mener des contre-attaques.Longue frappe Simplicité garantie ! Votre gardien cherchera de longues relances

pour trouver vos attaquants directement. Très avantageux si vousavez un attaquant rapide ou de grande taille.

Rappel défensif Votre gardien cherchera à relancer court sur un défenseur proche.Conseillé pour la conservation du ballon.

Mixte Votre gardien décidera de sa relance tout seul.

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Position libre Votre joueur a le droit de se déplacer comme bon lui semble surle terrain. Idéal pour les meneurs de jeu.

Garder le ballon Votre joueur conserve le ballon et attend les appels de sescoéquipiers. Idéal avec un point d’appui.

Marquage DescriptionEn zone Imaginez que le terrain est divisé en secteurs. Chaque défenseur couvre

son secteur et marque l’adversaire qui y pénètre sans le poursuivrequand il en sort.

Individuel Une consigne de groupe pour un marquage individuel général – votrejoueur marque son adversaire direct (souvent l’adversaire qui occupe lemême poste que lui).

Spécifique Durant une rencontre, vous pouvez demander à un joueur en (match particulier de faire un marquage sur un adversaire spécifique.uniquement) Contrairement au marquage individuel tel que ci-dessus, votre joueur

suivra son adversaire sur tout le terrain. Dans le menu déroulant, lejoueur qui doit logiquement être marqué s’affiche en haut.

CONSIGNES SUR LES PHASES ARRETEES (JOUEUR)Les phases arrêtées rassemblent les coups de pied de coin (corners), les coups-francs

et les remises en jeu (touches). Pour définir la manière d’attaquer et de défendre sur cesphases vous pouvez utiliser la section ‘Coups de pied arrêtés’ en bas du panneau‘Consignes individuelles’.

Défense sur Descriptioncoups-francsToujours derrière Le joueur reste derrière et participe à la défense.À l’avant Le joueur reste à l’avant, prêt à attaquer.Marquage individuel Le joueur passe en marquage individuel sur un adversaire.Former un mur Le joueur participe au mur pour gêner le coup-franc.Premier poteau Le joueur se place au premier poteau.Deuxième poteau Le joueur se place au deuxième poteau.Par défaut Le joueur décide seul de son placement.

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Défense sur corner DescriptionToujours derrière Le joueur reste derrière et participe à la défense.Rester devant Le joueur reste devant, prêt à attaquer.Marquage individuel Le joueur prend un adversaire en marquage individuel.Premier poteau Le joueur protège le premier poteau.Deuxième poteau Le joueur protège le deuxième poteau.Marquage du grand Le joueur ira marquer un adversaire de grande taille.Marquage du petit Le joueur ira marquer un adversaire de petite taille.Pressing Le joueur se tiendra aussi près que possible du tireur.Par défaut Le joueur décide tout seul de son comportement.

Attaque sur Descriptioncoups-francsRester en arrière Le joueur reste à l’arrière pour défendre en cas de contre-attaque.En arrière si Le joueur ne reste à l’arrière que s’il doit s’occuper d’un joueurnécessaire adverse.À l’avant Le joueur se porte vers l’avant, prêt à attaquer.Gêner le mur Le joueur essaie de gêner le mur adverse.Gêner le gardien Le joueur tente de gêner le gardien adverse.Par défaut Le joueur décide tout seul de son comportement.

Attaque sur corner DescriptionRester en arrière Le joueur reste derrière pour empêcher toute

contre-attaque.En arrière si nécessaire Le joueur ne reste derrière que s’il y est contraint par

la présence d’un adversaire.À l’avant Le joueur passera devant, prêt à attaquer.Attaquer au premier poteau Le joueur cherchera à s’emparer du ballon au premier

poteau.Attaquer au deuxième poteau Le joueur cherchera à s’emparer du ballon au

deuxième poteau.Jouer au premier poteau Le joueur tentera de dévier le ballon pour un partenaire

placé au premier poteau (comme Tony Adams !).Se tenir au deuxième poteau Le joueur se tiendra au deuxième poteau, prêt à se

jeter sur tout ballon qui traîne.

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SÉLECTION DU CAPITAINE, DU MENEUR DE JEU, DES JOUEURSIMPLIQUÉS DANS LES PHASES ARRÊTÉES, ETC.

Pour sélectionner des joueurs devant tenir ces rôles, entrez dans l’écran destactiques et sélectionnez le rôle à attribuer à partir du menu déroulant ‘Voir’. Vous pouvezchoisir un joueur à qui confier ce rôle en faisant glisser son nom dans le panneau. Vouspouvez aussi choisir d’autres joueurs qui le remplaceraient au cas où le premier ne pourraitpas jouer, à cause d’une blessure ou suite à son remplacement pendant un match. Vouspouvez annuler cette sélection en cliquant sur le signe ‘-’ à côté de son nom.Capitaine – Quelqu’un doit se charger d’organiser et motiver vos joueurs sur le terrain, et faireen sorte que les consignes soient appliquées. Le rôle du capitaine est essentiel et vous devreztrouver le bon joueur pour prendre cette responsabilité. L’influence et la réputation d’un joueurauprès des autres joueurs sont des éléments clé dans cette fonction, mais il faut égalementpenser à l’âge, à l’expérience et au niveau de satisfaction actuel du joueur à désigner.Meneur de jeu – En général, un meneur de jeu ne se consacre pas aux tâches défensives.Il se met en position de recevoir le ballon afin de créer des occasions de but.Point d’appui – Un joueur en point d’appui cherche à faire participer ses partenairesoffensifs en déviant des ballons et/ou en le conservant.

Attaque sur corner DescriptionLimite de la surface Le joueur rôdera dans la surface de réparation.Gêner le gardien Le joueur tentera de gêner le gardien adverse.Hors de la surface Le joueur rôdera à l’extérieur de la surface de réparation.Proposer une Le joueur se rapprochera du tireur pour offrir une solutionoption courte dans le jeu court.Par défaut Le joueur décide tout seul de son comportement.

Touches Description(gauche/droite)Rester en arrière Le joueur reste derrière pour empêcher toute contre-attaque.À proximité Le joueur se rapproche de celui qui fait la touche au cas où ce

dernier choisirait de jouer court.Autour de la surface Le joueur attend en dehors de la surface de réparation, prêt à

se jeter sur tout ballon qui traîne.Premier poteau Le joueur attaque au premier poteau, prêt à dévier le ballon

ou à marquer lui-même.Avancer Le joueur se porte vers l’avant pour attaquer.Par défaut Le joueur décide tout seul de son comportement.

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Joueurs de phases arrêtées – Choisir le bon joueur pour les phases arrêtées estimportant. Trouver un joueur avec de bonnes statistiques sur les corners, les coups-francs oules longues touches est un bon début pour repérer un spécialiste de ces phases de jeu maisil peut être intéressant d’essayer plusieurs joueurs pour voir qui est le plus précis.Important : le jeu sélectionnera toujours le premier joueur sur la liste desprioritaires (s’il est sur le terrain), puis il passera au second, etc. Si vous nechoisissez aucun joueur dans ces listes, le jeu choisira automatiquement unjoueur pour chaque rôle.

CRÉER VOS PROPRES TACTIQUESUne fois que vous aurez créé ou modifié une tactique vous aurez peut-être envie de

l’enregistrer pour vous en servir à nouveau. Il suffit de cliquer sur le menu déroulant‘Tactique’ du panneau ‘Tactique’ et de cliquer sur ‘Sauvegarder’. Une fois que vous avezdonné un nom à votre tactique, cliquez sur ‘OK’. Le bouton ‘Sauvegarder’ permetd’enregistrer votre tactique sur le disque et dans le jeu afin d’en faciliter le partage avecd’autres joueurs. Une fois que vous avez sauvegardé une tactique, une copie estautomatiquement sauvegardée dans le dossier des tactiques de l’utilisateur ( Mesdocuments\Football Manager 2006\Tactiques) et son nom apparaît comme ceci :Ex. : “4-4-2A (Ipswich Town, Juillet 2005).tac”. Toutes les tactiques de ce dossierapparaissent dans le même menu déroulant sous ‘Tactiques archivées’. Vous pouvez chargern’importe quelle tactique en cliquant sur son nom.

Pour en faciliter l’utilisation, chaque tactique sauvegardée durant votre partieactuelle apparaîtra sous la forme d’un raccourci dans le menu déroulant ‘Tactique’ ainsi quedans les ‘Tactiques archivées’.

MODIFIER LES TACTIQUESL’option ‘Modifier les tactiques’ menu ‘Tactique’ vous permet d’apporter plusieurs

modifications à votre liste de tactiques. Vous pouvez importer ou exporter une tactiquede/vers un disque amovible ou un disque dur. Vous pouvez aussi effacer ou renommer unetactique. Si vous souhaitez faire quelques modifications sur une tactique personnalisée touten conservant l’originale, vous pouvez utiliser le bouton ‘Copier’ pour donner un nouveaunom à cette tactique. Vous pouvez ensuite apporter des modifications à votre nouvelletactique et la sauvegarder comme d’habitude. Consultez la section ‘Tactics & Training Tips’(‘Conseils sur les tactiques & entraînements’) des forums communautaires surhttp://community.sigames.com pour obtenir plus de détails à ce sujet.

Le bouton ‘Modifier les tactiques’ apparaîtra en grisé si vous n’avez aucune tactiquedans le dossier ‘Tactique’.

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CALENDRIERGrâce au calendrier vous pouvez voir le programme de la saison, incluant tous les

matches, qu’ils soient amicaux, de championnat ou de coupe. La liste vous informe aussides matches qui seront télévisés. En cliquant sur un rendez-vous vous accéderez à tous lesdétails dans le panneau situé en bas de l’écran. Sachez que ce panneau de FM 2006contient également le règlement de la compétition (Ex. : restrictions de joueurs, nombre deremplaçants utilisés, etc.). Si un rendez-vous a déjà eu lieu, vous pourrez voir les détails dece match en cliquant dessus.

Vous pouvez aussi découvrir quel sera votre prochain match en cliquant sur ‘Montrerle prochain match’, et un bouton ‘Rencontres précédentes’ vous permet de voir le parcoursde votre équipe en un coup d’œil.

MATCHES AMICAUXPour organiser un match amical, cliquez sur le bouton ‘Organiser un match amical’.

Vous accéderez à l’écran ‘Organiser un match amical’. Entrez le type, la date, le lieu et lesrègles du match que vous désirez sélectionner et cliquez sur ‘Choisir…’ pour sélectionnervotre adversaire. Il est aussi possible d’organiser des tournées, des tournois et deschampionnats, et, pour les deux derniers, vous devrez choisir un nom (Ex. : Coupe SportsInteractive).

Une fois le ou les adversaires choisis, vos dirigeants vous fourniront une estimationdes gains espérés pour le club grâce à cet événement. Pour être plus convaincant encore,vous pouvez proposer de faire gagner de l’argent lors de ces rencontres. Un tournoi amicalavec Arsenal, le Real Madrid et la Juventus, par exemple, pourrait rapporter beaucoupd’argent à votre club… Si votre proposition est acceptée vous en serez avisé par l’écran‘Messages’.

Si seule la compétition vous intéresse vous pouvez demander à votre entraîneur-adjoint de s’occuper de l’organisation des matches amicaux à partir de l’écran ‘Options’ dumenu ‘Entraîneur’. Sachez également qu’il n’est pas possible d’annuler un match amical unefois arrivé au jour du match.

STAFF (PERSONNEL)Pour faire votre travail d’entraîneur comme il faut et obtenir le maximum de votre

équipe vous devrez vous entourer des bonnes personnes.Pour plus de renseignements sur l’embauche de personnel consultez la section

‘Central des emplois’ de ce manuel. Pour plus d’infos sur les personnes qui vous assisterontdans votre club, consultez :

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L’ENTRAINEUR-ADJOINTJuste après vous aux commandes, l’entraîneur-adjoint doit être une personne en qui

vous avez pleine confiance - quelqu'un capable de vous assister dans vos différentes tâchesau club. Dans Football Manager 2006, votre entraîneur-assistant peut effectuer un grandnombre d’opérations. Grâce à l’écran ‘Options’ du menu ‘Entraîneur’ vous pouvez demanderà votre adjoint de prendre en charge l’entraînement, de s’occuper de l’organisation et de lagestion des matches amicaux ou de mener à bien les renouvellements de contrats.

De plus, vous pouvez demander à votre adjoint son opinion sur la meilleure équipe àaligner en fonction de votre tactique. Vous pouvez accéder au bouton ‘Demander un rapportsur l’équipe’ par un raccourci situé dans le panneau ‘Actions’ de l’écran de l’équipe ou via leprofil personnel de votre adjoint. Vous accéderez à l’écran ‘Rapport sur l’équipe’ dans lequelvotre adjoint exprime son opinion sur l’équipe, ainsi que sur les secteurs qui demandent àêtre renforcés et il vous dira où se trouvent vos points forts et points faibles. Si vous voulezque votre adjoint nomme les titulaires à votre place retournez à l’écran de l’équipe etappuyez sur le bouton ‘Demander assistance’ du panneau ‘Actions’. Choisissez votre adjointpour qu’il étudie votre tactique actuelle et sélectionne les joueurs les plus appropriés enfonction de votre formation pour le match du jour. N’oubliez pas : vous pouvez aussidemander à votre adjoint qu’il fasse l’équipe à votre place de la même manière.

LES PREPARATEURSOn dit parfois qu’une équipe ressemble à son entraîneur mais on pourrait rajouter

qu’elle ressemble aussi à ses préparateurs. Votre équipe de préparateurs est responsable dela progression de vos joueurs – particulièrement des jeunes - et il est donc capitald’embaucher les meilleurs éléments pour faire progresser et entraîner vos joueurs.

Pour plus d’informations sur l’entraînement, voir la section ‘Préparateurs &Entraînement’ ci-après dans le manuel.

LES KINESLe kiné du club travaille directement avec vos joueurs afin de s’assurer qu’ils sont en

mesure de jouer et en aussi bonne forme que possible. Si un de vos joueurs se blesse le

CARACTERISTIQUES DU STAFFLes caractéristiques des membres du personnel sont les suivantes :

Abréviation AttributAda AdaptabilitéEnG Entraînement gardiensEnC Entraînement des

joueurs de champDét DéterminationDéN Détection joueursDéP Détection potentiel

Abréviation AttributDis DisciplineDir Capacité à dirigerMot Capacité à motiverKiné Qualités de kiné Tct Notions tactiquesJeu Travail avec jeunes

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meilleur kiné de votre club (si vous en avez plusieurs) se concertera avec les autres kinéspour vous fournir automatiquement un rapport de blessure par l’intermédiaire de l’écran desmessages.

Selon la gravité de la blessure, vous pourrez décider du traitement à appliquer, quipeut aller d’une consultation chez un spécialiste à l’injection d’une piqûre anti-douleur pourqu’il soit prêt lors des matches importants. Les injections ne soignent pas les blessures et enoptant pour ce choix vous prenez le risque d’une dégradation de sa blessure sur le longterme. De plus, un joueur est au courant de cet aspect des choses et peut refuser votredécision s’il sent que vous n’agissez pas dans son intérêt. De temps en temps il peut aussiêtre intéressant de demander l’opinion du kiné sur un joueur – particulièrement s’il s’agitd’un joueur à l’essai ou en prêt et que vous voulez savoir s’il est sujet à une blessurerécurrente ou si elle est insignifiante. Pour demander un rapport à un kiné, allez dans l’écrandu joueur (en cliquant sur son nom) et sélectionnez ‘Demander un rapport au kiné’. Le oules kinés concernés vous fourniront leur rapport immédiatement par l’intermédiaire del’écran des messages.

LES RECRUTEURSFootball Manager 2006 contient beaucoup trop de joueurs pour que vous puissiez

en faire le tour tout seul et vous devrez utiliser les services de recruteurs qui feront lesrecherches à votre place.

Pour plus d’informations sur le recrutement, consultez la section ‘Recrutement’, ci-après dans le manuel.

ENTRAINEMENTPour accéder à votre écran d’entraînement, cliquez sur l’écran de votre équipe et

sélectionnez ‘Entraînement’ à partir du menu arborescent. Le module d’entraînement de FM2006 est divisé en deux sections : ‘Joueurs’ et ‘Préparateurs’.

LES JOUEURSCet écran affiche une vue d’ensemble des programmes sur lesquels travaillent vos

joueurs, sur l’intensité de ces programmes et sur l’implication dont les joueurs font preuve.Les programmes d’entraînement sont divisés en trois types, basés sur le contrat du

joueur. Ces types sont : Plein-temps, Temps partiel et Jeune. Ils font varier la duréehebdomadaire des séances de travail. N’oubliez pas que les joueurs sous contrat Plein-temps doivent s’entraîner beaucoup plus chaque semaine car ils touchent un salaire qui lesdispense de trouver un travail d’appoint !

En tout, il y a six programmes prédéfinis : Général, Gardiens, Général (Temps partiel),Gardiens (Temps partiel), Général (Jeune) et Gardiens (Jeune). Même si le contenu de cesprogrammes prédéfinis ne peut être modifié (remarquez que les curseurs de catégories sonten grisé), vous pouvez modifier l’intensité des séances de travail en réglant le curseur ‘Chargede travail’. La charge de travail de chaque programme peut varier de ‘Aucune’ à ‘Très lourde’.

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Le nombre de joueurs impliqués dans chaque programme est listé à côté du nom du programme et un résumé du niveau d’implication de chaque joueur apparaît dans lepanneau du bas.

Pour modifier la dose d’entraînement assignée à chaque catégorie, vous devezd’abord créer un nouveau programme personnalisé. Ceci permet de changer chaquecatégorie ainsi que le curseur Charge de travail. Vous pouvez créer vos propres programmesen cliquant sur ‘Nouveau’ dans le menu déroulant ‘Programmes’ situé dans le panneauProgrammes et en sélectionnant ‘Plein-temps’, ‘Temps partiel’ ou ‘Jeune’. Pour connaître lesattributs développés par chaque catégorie, il suffit de faire passer le curseur sur chaquecatégorie afin d’afficher le conseil (Ex. : Aérobie).

Quand vous concevez votre propre programme, pensez à la manière dont vos joueursréagiront. Chaque joueur a une approche différente de l’entraînement et en fonction de sapersonnalité il sera plus motivé par des exercices susceptibles de le faire progresser. Par exemple,un milieu de terrain créateur sera plus intéressé par le travail du dribble et l’aspect créatif de sonjeu que par des exercices destinés à le faire progresser dans les tâches défensives.

Vous pouvez assigner les joueurs aux programmes qui leur correspondent à l’aidedes menus déroulants de la colonne Programme. Les programmes qui ne s’appliquent pas àun joueur sont en grisé (par exemple, vous ne pouvez envoyer un jeune joueur que sur unprogramme pour jeune). En plus, vous pouvez créer de nouveaux programmes personnalisésà partir de ce menu déroulant Programme ou assigner tous les joueurs correspondant à uncertain type de contrat au programme de votre choix.

Vous pouvez également changer le programme d’un joueur à tout moment quandvous n’êtes pas sur l’écran Entraînement en faisant un clic droit sur son nom et en choisissantl’option Programme d’entraînement. Vous pouvez aussi utiliser l’écran du joueur pour voir s’ils’est amélioré lors des douze derniers mois en cliquant sur ‘Entraînement’ à partir de sonmenu arborescent et en sélectionnant Aperçu ou Attributs. En cliquant sur ses attributs sur lecôté droit, vous afficherez un graphique de l’évolution de ses attributs sur l’année écoulée.

LES PRÉPARATEURSOn peut assigner les préparateurs à neuf catégories d’entraînement différentes à

tout moment, même s’ils risquent d’être plus efficaces si vous limitez le nombre decatégories auxquelles ils sont assignés.

Pour assigner un préparateur à une catégorie d’entraînement, sélectionnez-le dansla liste des Attributs des préparateurs (ce faisant, vous mettrez en surbrillance la rangée quevous avez sélectionnée).

Le panneau des Tâches (sur la droite) affiche les catégories d’entraînement surlesquelles le personnel sélectionné travaille. Vous pouvez assigner vos préparateurs à neufcatégories différentes (au maximum) en cochant les cases de sélection.

Le nombre d’étoiles indique le niveau de qualité de l’entraînement dispensé par lepréparateur dans une catégorie en particulier. Plus il travaille sur un nombre élevé de catégoriesmoins il est efficace dans chaque, ce qui peut réduire la qualité globale de la préparation.

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Les deux colonnes suivantes indiquent le nombre de préparateurs assignés à chaquecatégorie ainsi que leur charge de travail. La charge de travail détermine le tempsnécessaire à un joueur pour atteindre son plein potentiel à l’entraînement et cetteinformation est liée à la colonne des préparateurs. Plus vous avez assigné de préparateurs àune catégorie d’entraînement moins la charge de travail est élevée et moins vous avezassigné de préparateurs à une catégorie d’entraînement, plus la charge de travail est élevée.La dernière colonne Évaluation représente la qualité globale de la préparation dans unecatégorie. Plus l’évaluation est élevée plus vos joueurs ont de chances de s’améliorer.L’objectif est de maintenir l’évaluation globale au maximum pour que les joueurs puissentatteindre leur potentiel d’entraînement maximum.

EXPORTER OU IMPORTER DES PROGRAMMESSi vous avez conçu un programme que vous désirez partager, ou si vous avez trouvé

un programme quelque part et que vous souhaitez l’utiliser dans votre partie, il est possibled’utiliser les fonctions Exporter et Importer dans ‘Modifier les programmes’ du menu déroulantProgrammes situé dans la section Joueurs de l’entraînement. Exporter permet d’enregistrer leprogramme sur votre disque dur ou sur un disque dur amovible. En cliquant sur Importer vouspourrez sélectionner le programme que vous voulez télécharger sur votre disque dur ou sur undisque amovible et le sauvegarder dans le dossier “Football Manager 2006\Schedules”, sivous le souhaitez. Pour en savoir plus sur les programmes d’entraînement à télécharger, etéventuellement en discuter, venez visiter la section ‘Tactics & Training Tips’ (Tactiques &Conseils sur les entraînements) dans les forums de http://community.sigames.com

LES TRANSFERTSLes entraîneurs qui admettent être totalement satisfaits de leur équipe ne sont pas

légion. Il faut bien l’avouer, toutes les combines et manigances qui font le quotidien dumétier d’entraîneur en sont l’un des aspects les plus amusants et, en gardant ceci à l’esprit,il peut être intéressant de découvrir les ficelles de la vente et de l’achat de joueurs :

Si un préparateur n’est envoyé sur aucun programme vous ne profiterez pas de sescompétences à l’entraînement et il sera mécontent de ne pas être utilisé. De la même manière,s’il a trop de travail, il pourra se plaindre des cadences infernales qui lui sont imposées.

Le panneau Récapitulatif en bas du panneau Préparateurs fournit un aperçu globalde la qualité et de l’intensité de vos Catégories et Programmes d’entraînement. La colonneNombre de joueurs à l’entraînement affiche une barre qui indique le nombre de joueurss’entraînant dans une catégorie en particulier ainsi que l’intensité de ces entraînements.

L’intensité est définie par trois couleurs différentes sur la barre :

Orange foncéNombre de joueurss’entraînant avec intensitédans cette catégorie.

OrangeNombre de joueurs s’entraînantavec intensité moyenne danscette catégorie.

JauneNombre de joueurss’entraînant avec intensitéfaible dans cette catégorie.

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ACHETER DES JOUEURSDès que vous aurez pris les commandes de votre équipe vous chercherez à faire

venir de nouveaux joueurs, à vous débarrasser de quelques anciens et à trouver leséléments susceptibles de rentrer dans vos plans de jeu.

INFORMATIONS SUR LES TRANSFERTS• Par ‘Période des transferts’ ou ‘Mercato’ on entend les deux phases durant lesquelles les

clubs sont autorisés à transférer des joueurs. Ces ‘périodes’ varient en fonction des paysdans lesquels vous pouvez travailler. Les clubs peuvent toujours se prêter des joueurs endehors de ces périodes.

• Au Royaume-Uni, si un joueur de moins de 24 ans n’a plus que six mois, ou moins, detemps de contrat, un autre club peut tenter de lui faire signer un nouveau contrat mais leclub avec lequel il est encore sous contrat devra percevoir une compensation (une sommesera alors fixée, habituellement par un tribunal) à la signature de son nouveau contrat.

ACHETER DES JOUEURS SOUS CONTRATPour faire une offre pour un joueur allez dans l’écran du joueur. Cliquez sur le

bouton ‘Faire une offre’ dans le panneau ‘Actions’ du joueur. Vous pourrez alors définir tousles détails de votre offre avant de la soumettre.

Si vous ne voulez pas acheter ou faire une demande de prêt tout de suite pour cejoueur, FM 2006 vous permet de changer le type d’offre de transfert. Plusieurs options sontà votre disposition :1/ Pour voir si l’équipe du joueur serait prête à s’en séparer, vous pouvez transformer le type

de l’offre en ‘Demande de renseignements’ et fixer une date limite pour la réponse.2/ Pour offrir une période d’essai dans votre club à ce joueur vous devez d’abord obtenir

l’accord de son club. Pour cela, changez l’offre de transfert en ‘Essai’. Vous devrez ensuiterégler la durée de cette période d’essai et fixer une date limite pour la réponse.

3/ Une troisième solution consiste à proposer au club du joueur une ‘Option d’achat’. Ainsi,le jour où ce club souhaite vendre ce joueur, les dates de validité de cette option ayantété définie, il devra vous contacter en premier afin que vous soyez le premier à pouvoirl’acheter. Pour qu’un club accepte une ‘Option d’achat’, vous devrez négocier un petitpaiement initial avant de verser le reste de la somme lorsque le transfert devient effectif.

4 Si vous travaillez dans un club italien le règlement local vous autorise à soumettre uneproposition de ‘Co-propriété’. Après avoir sélectionné ce type d’offre, les modalités decette opération potentielle seront affichées à l’écran dans le panneau ‘Commentaires’.

Important : vous ne pouvez pas faire une proposition de ‘Co-propriété’ s’il restemoins d’un an de contrat au joueur.

Lorsque vous décidez de faire une proposition de transfert direct, vous devez indiquerle salaire offert. En plus de ce versement de départ il est possible de proposer d’autresoptions sous la forme de ‘Clauses additionnelles’ ou ‘Primes additionnelles’. Elles peuventcomprendre des offres de match amical rémunéré entre les deux clubs ou le versement

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de sommes conditionnées par certaines évolutions (par exemple, le fait d’être sélectionné20 fois en équipe nationale, ou de marquer 40 buts en championnat). Le montant total del’opération et les autres informations seront toujours affichés en bas de l’écran de l’offre detransfert dans le panneau ‘Commentaires’. Si vous êtes pressé de conclure un transfert il estaussi possible de fixer une date limite pour la réponse du club sollicité. Vous pouvez aussipréciser à ce club si l’offre est négociable ou non.

AJOUTER UN JOUEUR DANS LA TRANSACTIONSi vous désirez ajouter un de vos joueurs, ou plus, dans la transaction, cliquez sur

‘Ajouter’ dans l’option ‘Joueurs à échanger’ et cliquez sur le ou les joueurs que vous voulezinclure dans la négociation.

CONCLURE UNE AFFAIREUne fois que votre offre est prête, cliquez sur le bouton ‘Faire une offre’ dans le

panneau ‘Action’ de cet écran. Si votre offre est acceptée vous serez prévenu dans l’écran‘Messages’. Si le club du joueur accepte l’offre vous pourrez proposer un contrat au joueur.(Voir la section ‘Négociation du contrat’ plus haut dans ce manuel).

FAIRE SIGNER DES JOUEURS EN FIN DE CONTRAT ET SANS CONTRATUn joueur dont le contrat expire dans les six mois peut se voir proposer un nouveau

contrat par un autre club sans l’accord du sien.Pour faire signer un joueur dont le contrat arrive à expiration, allez dans l’écran de

ce joueur et cliquez sur ‘Contacter’ dans le panneau ‘Action’. Comme pour tous les autresjoueurs vous accéderez à l’écran ‘Offre de contrat’ afin de lui proposer un contrat. Commele permet l’arrêt Bosman, si le joueur est âgé de plus de 24 ans, vous pouvez le faire signersans rien payer dès la fin de son contrat. S’il a moins de 24 ans, vous devrez verser unecompensation à son club dont le montant est fixé par un tribunal indépendant.

Faire signer un joueur sans club est encore moins compliqué car il suffit de leconvaincre que votre club est celui qu’il lui faut. La plupart des joueurs seront contents derejouer au football mais si votre club est trop petit ou si les termes du contrat ne sont passatisfaisants il n’est pas exclu d’en voir certains préférer rester libres.

VENDRE DES JOUEURSPour vendre un joueur, allez dans son écran et cliquez sur ‘Fixer le statut’ dans le

panneau ‘Action’. Vous accéderez à l’écran ‘Fixer le statut’ où vous devrez définir la ‘Valeurde transfert’ et l’‘État du transfert’ du joueur.

Pour fixer un prix de vente, utilisez le menu déroulant ‘Valeur de transfert’ poursélectionner un nombre ou servez-vous des boutons ‘-’ et ‘+’ pour choisir cette valeur.Ensuite, fixez le statut de transfert du joueur en cliquant sur le bouton ‘Liste des transferts’dans le panneau ‘État du transfert’. Dans le même écran, via le panneau ‘Consignes pourtransferts’, il est aussi possible d’automatiser vos réponses aux offres potentielles enutilisant plusieurs options à votre disposition qui vous permettent d’accepter ou de refuserautomatiquement les offres inférieures à vos attentes.

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PROPOSER UN JOUEURVous pouvez aussi proposer vos joueurs directement à des clubs. Pour ce faire,

cliquez sur le bouton ‘Proposer aux clubs’ dans le panneau ‘Action’ de l’écran du joueur. Ilexiste un grand nombre d’options parmi lesquelles choisir - de ‘Clubs de l’élite’ à ‘Tous lesclubs intéressés’. Pour ajouter un club à vos propositions, choisissez ‘Ajouter le club à laproposition’ à partir du panneau ‘Action’ de ce club. Vous pouvez proposer un joueur àautant de clubs que vous voulez en répétant cette opération autant qu’il le faut.Important : n’oubliez pas que vos joueurs n’apprécieront pas vraiment que cegenre de démarche soit entreprise avec eux et vous pouvez vous retrouver avecun joueur mécontent sur les bras s’il refuse de partir.

FINALISER LA VENTEUne fois votre joueur mis en vente il suffit d’attendre que les propositions arrivent

(ou qu’elles n’arrivent pas, ce qui est plus long…). Si un club manifeste un intérêt etsoumet une offre, vous en serez informé via l’écran ‘Messages’. Vous pourrez alors refuser,accepter ou négocier cette offre. Si vous tenez vraiment à vous débarrasser d’un joueur maisqu’un club potentiellement intéressé ne peut se permettre de payer son salaire il estpossible que ce joueur vous demande de continuer à verser une partie de son salaire pourfinaliser son départ. Vous pouvez évidemment refuser mais, dans ce cas, il est fort peuprobable que ce joueur acceptera de partir.

PRETS DE JOUEURSDans le football moderne où les problèmes d’argent vont croissant, le prêt de joueur

est devenu un bon moyen de recruter sans dépenser des fortunes. Dans les grands clubs ilest de plus en plus fréquent de profiter du système en prêtant des joueurs à de petits clubsafin qu’ils acquièrent de l’expérience, ou tout simplement pour ne plus avoir à verser lesalaire de joueurs dont ils ne veulent plus.

Pour emprunter un joueur à un autre club, allez dans l’écran de ce joueur etsélectionnez ‘Faire une offre’ à partir du panneau ‘Action’ du joueur. Réglez le ‘Type de l’offre’sur ‘Prêt’ à l’aide du menu déroulant avant de définir les termes de l’offre comme vous leferiez pour un transfert classique. Vous remarquerez qu’il est possible de fixer la somme quevous serez prêt à verser à ce joueur dans le cas où vous acceptez de prendre en charge unepartie de son salaire. Une fois l’offre prête, cliquez sur ‘Faire une offre’. Par l’écran ‘Messages’vous apprendrez si le joueur et son club sont satisfaits de votre proposition.

INFORMATIONS SUR LE CLUBVous pouvez accéder aux informations générales sur le club via le menu arborescent

de l’écran de l’équipe. Vous y trouverez des informations sur sa date de création, son stade,ses installations d’entraînement, sur ce que disent les médias des chances de l’équipe dansla saison en cours et sur sa réputation.

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REPUTATION DU CLUBDe la même manière que pour la réputation d’un entraîneur (voir ‘C’est vous

l’entraîneur’), chaque club a sa propre réputation dans l’univers du football. Les optionssont ‘Obscure’, ‘Locale’, ‘Régionale’, ‘Nationale’, ‘Continentale’ et ‘Mondiale’. Pour donnerdeux exemples extrêmes, la réputation d’un club connu mondialement comme ManchesterUnited sera classée comme ‘Mondiale’. À l’opposé, une équipe comme Naxal Yuba Mandalau Népal doit normalement être classée comme ‘Obscure’.

FINANCESVous pouvez consulter les détails de la situation économique de votre club en

sélectionnant ‘Finances’ dans le menu arborescent de l’écran de votre équipe. En cliquantdessus vous afficherez plusieurs options qui vous permettent de voir un résumé des financesde votre club, les rentrées d’argent et les dépenses ainsi que les détails des salaires du club.Dans cet écran, vous pouvez aussi consulter le panneau ‘Transferts’ afin de vérifier si lestransferts déjà négociés feront rentrer de l’argent ou s’ils en feront sortir. Par exemple, unde vos joueurs peut avoir signé dans un autre club pour une certaine somme et une desclauses de son contrat peut spécifier que son nouveau club devra vous verser de l’argent sice joueur marque vingt buts en championnat.

Il est important de souligner que les clubs qui connaissent de grosses difficultésfinancières peuvent être soumis aux pénalités suivantes, alors soyez prudent :• Selon la compétition dans laquelle vous opérez, si le club est déclaré en banqueroute la

Ligue concernée peut décider de lui retirer des points en championnat.• Si le club cesse de payer les salaires des joueurs, la Ligue intervient pour les payer. Toutes les

opérations de transfert sont alors suspendues jusqu’à ce que la Ligue ait récupéré ce qu’ellea payé et que le club soit à nouveau en mesure d’assurer le paiement de ces salaires.

• Si les finances du club sont vraiment catastrophiques, le président peut prendre le contrôledes opérations de transfert (arrivées et départs) jusqu’au rétablissement de la situation.

RECHERCHESSELECTION / GROUPE DES SELECTIONNABLES

Votre sélection contient tous les joueurs pour lesquels vous avez fait une offre oumontré un intérêt. Une fois qu’un joueur est dans votre sélection ou dans votre groupe desélectionnables, vous recevez des messages sur toutes les informations qui le concernent vial’écran ‘Messages’. Pour ajouter un joueur à votre sélection, allez dans l’écran de ce joueuret cliquez sur le bouton ‘Ajouter à la sélection’ dans son panneau ‘Actions’. Pour retirer unjoueur, allez dans votre sélection (par le menu arborescent de l’écran ‘Entraîneur’),sélectionnez le joueur et cliquez sur ‘Retirer de la sélection’ dans son panneau ‘Actions’.

Vous pouvez consulter toutes les sélections sauvegardées pendant une partie (voir‘Recherche de joueur et de staff’) par l’intermédiaire de ce panneau. Cliquez sur le menudéroulant ‘Recherche’ dans le panneau de sélection et choisissez la sélection que vous

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voulez consulter. Vous pouvez aussi importer ou exporter une sélection de ou à partir d’undisque dur ou amovible.

Une fois une sélection créée, il est possible de la rendre ‘Active’ ou non. Unesélection active signifie que vous recevez des messages sur le(s) joueur(s) y figurant ; si, parexemple, un joueur a refusé un contrat ou si une offre a été acceptée. Pour décider si unesélection est active ou inactive, retournez au menu déroulant ‘Recherche’ et cliquez sur‘Sélections actives…’. Vous pouvez alors sélectionner ou désélectionner les options pourindiquer quelles sélections seront actives. Si vous êtes à la tête d’une équipe nationale,votre sélection deviendra un ‘Groupe de sélectionnables’ – ce sont les joueurs que vousvoulez surveiller pour la sélection nationale et il peuvent se sélectionner de la mêmemanière que si vous étiez en charge d’un club.

RECHERCHE DE JOUEURS ET DE STAFFLes fonctions ‘Recherche de joueurs et de staff’ de FM 2006 ont été conçues pour

permettre à l’utilisateur de définir précisément ses recherches. Pour accéder aux écrans derecherche de joueurs et de staff, cliquez sur le nom de votre équipe et sélectionnez‘Recherche’ dans le menu arborescent.

Les filtres des écrans ‘Joueur’ et ‘Staff’ peuvent se personnaliser pour définir deschamps de recherche minimum ou maximum, qu’il s’agisse d’un attribut (comme ‘Finition’)ou une statistique (comme ‘Âge’, ‘Valeur’ ou ‘Nationalité’). Pour personnaliser un filtresélectionnez ‘Préférences’ dans le menu ‘Fichier’ et ajoutez les champs que vous voulez.Vous pouvez aussi utiliser les menus déroulants des filtres comme ‘Au moins’, ‘Entre’ ou ‘Endessous’ pour préciser la fourchette de ce filtre :

L’utilisateur peut ajouter autant de filtres qu’il veut en utilisant le bouton ‘Ajouter’sur la droite de chaque nouveau champ. Ceci permet d’indiquer avec précision le type dejoueur ou de personne recherché. Tout filtre de recherche défini par l’utilisateur peut sesauvegarder pour une réutilisation ultérieure. Pour sauvegarder un filtre, cliquez sur le menudéroulant ‘Filtre’ et sélectionnez ‘Sauvegarder le filtre’.

Les résultats de toutes les recherches peuvent se sauvegarder sous la forme d’une‘Sélection’. Pour ce faire, cliquez sur le menu déroulant ‘Recherche’ une fois la rechercheterminée et sélectionnez ‘Sauvegarder la sélection’. Vous pourrez ensuite donner un nom àcette sélection. Une fois la sélection sauvegardée vous pouvez y accéder par l’option‘Sélection’ du menu arborescent de l’entraîneur.

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RECRUTERChaque recruteur peut être envoyé sur un championnat particulier ou dans une région

du monde où il recherchera de nouveaux talents. Les recruteurs peuvent aussi servir à détecterde bons joueurs lors de chaque compétition internationale d’importance. Pour envoyer unrecruteur, sélectionnez-le dans le menu déroulant ‘Recruteur’ du panneau ‘Recruteur’. Ensuite,cliquez sur ‘Assigner’ et choisissez ‘Nouvelle recherche’. Vous devrez indiquer l’endroit où vousvoulez l’envoyer, qu’il s’agisse d’aller observer votre prochain adversaire, de faire desrecherches dans un pays, une région ou de détecter des joueurs. Vous pouvez égalementspécifier la durée de la recherche, de quelques jours à ‘1 an’. Pour faire des recherches plusprécises, il est aussi possible de programmer des filtres. Voir la section précédente ‘Recherchede joueur & staff’ pour plus de détails sur l’installation des filtres. Une fois satisfait desinstructions données à votre recruteur, cliquez sur ‘OK’. Pour assigner d’autres recruteurs,sélectionnez-les dans le menu ‘Recruteur’ et répétez les mêmes opérations.

RECHERCHE RAPIDEPour faire des recherches rapides vous pouvez utiliser la fenêtre de texte en haut à

droite de la barre titre. Il suffit de taper quelques lettres du nom du joueur, d’une personne,d’un club ou d’un pays à rechercher, d’appuyer sur ‘Entrer’ ou de cliquer sur la loupe pouraccéder directement aux articles qui correspondent à votre recherche.

C'EST VOUS L'ENTRAÎNEUREn cliquant sur votre nom d'entraîneur dans le menu ‘Entraîneur’ vous ouvrez l’écran

‘Accueil’, également appelé écran ‘Analyse’. Cet écran contient toutes les informationsconcernant le déroulement de la saison, comme la position occupée au classement, lemontant d’argent disponible pour les transferts, ou le nom de votre meilleur buteur. Si vousêtes sans emploi, cet écran affichera aussi les postes vacants ainsi qu’une liste desentraîneurs qui sont susceptibles de se faire licencier prochainement.

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L’écran ‘Analyse’ peut aussi s’ouvrir en cliquant sur ‘Accueil’ dans le menu enmiettes de pain en bas de la page.

Le menu arborescent présente également les options suivantes :

MESSAGESL'écran ‘Messages’ est la principale façon de savoir ce qui se passe dans le monde

du football et jouera donc un rôle très important dans votre carrière d'entraîneur. Toutcomme pour le courrier électronique, de nouveaux messages sont ‘reçus’ dans votre boîte,vous informant de la situation de votre club et de toutes les nouvelles intéressantesconcernant le football dans le monde.

Parmi les messages de votre écran, certains mots finement soulignés sont des lienshypertexte sur lesquels vous pouvez cliquer.

BUT DU MOISSi les championnats auxquels vous participez décernent un but du mois, à chaque

fin de mois vous recevrez un message concernant les trois plus beaux buts de votre division.Pour en voir un, il suffit de cliquer sur sa description (par exemple : une frappe puissante) etl'écran du match s'affiche. Dès que vous aurez visionné le but, vous reviendrezautomatiquement aux messages.

Pour voir les buts du mois dans les championnats auxquels vous participez,sélectionnez ‘Récompenses’ dans l'écran des compétitions du menu arborescent etchoisissez ‘But du mois’ dans le menu ‘Voir’. Comme précédemment, il suffit de cliquer surla description du but pour le visionner.

LES MEDIASDans FM2006, les interactions entre les médias et les éléments les concernant vous

rappellent que vos actions – quelles qu'elles soient – ne passeront pas inaperçues. Lesalaire de l'entraîneur provoquera les réactions des médias, plus ou moins vives selon lastature de l'entraîneur et du club. Si, en tant qu'utilisateur, vous êtes sur les rangs pour unposte d'entraîneur vacant, vous pouvez répondre aux médias (que cela plaise au comitédirecteur ou non). Vos relations avec les médias et votre façon de les aborder seront reflétéesdans les statistiques de la rubrique ‘Gérance des médias’ de l'écran vous concernant.

Il peut arriver que des journalistes se renseignent auprès de l'entraîneur afin desavoir, entre autres choses, ce qu'il pense des chances de succès de son équipe pour lasaison, ou s'il estime que les capacités de ses joueurs sont à la hauteur de ses ambitions. Enqualité d'entraîneur, vos contacts avec les médias auront lieu grâce à l'écran ‘Messages’,mais attendez-vous à ce que vos commentaires aient un retentissement important, passeulement sur vos joueurs mais aussi sur la communauté du football tout entière. Pourconnaître l'état d'esprit des autres entraîneurs ou celui des joueurs, cliquez sur leur nompour afficher leur écran personnel.

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Il n'y a pas de "bonne façon" d'agir avec les médias, c'est à vous de découvrir ceque l'on attend de vous et d'évaluer la meilleure réponse, et peut-être de tirer des leçons devos erreurs. Méfiez-vous simplement des conséquences…

LES CONTRATS D’ENTRAÎNEUREn lançant une nouvelle partie et après avoir sélectionné un club vous pourrez

signer un contrat d’une année accompagné d’un salaire décidé par ce club. Au fil de votrecarrière vous pourrez être approché par d’autres clubs et il sera possible de négocier lecontrat qu’ils vous proposent. Par contre, si une sélection nationale vous contacte, le contratne sera pas négociable et vous n’aurez que deux options : accepter ou refuser.

L’OFFREL’offre en elle même se divise en trois points clé lors des négociations : offre de base

& salaire, budgets transferts & salaires et clauses supplémentaires. Ces négociations sedéroulent exactement comme celles des joueurs et des explications sont fournies ci-dessous :

OFFRE DE BASEIl s’agit du salaire proposé, de la durée de contrat (entre une et cinq saisons ou contrat

renouvelable tous les ans) ainsi que la date de prise de fonctions. Vous pouvez entrer enfonction immédiatement, à la fin de la saison ou dès la fin d’un contrat en cours. Notez quevous ne pourrez pas négocier une offre inférieure à celle que les dirigeants vous proposent.

LES BUDGETSPour chaque offre de contrat, le club vous laissera choisir parmi plusieurs variantes

de budget. Quand vous choisissez un budget salaires, le budget transferts correspondants’affiche. Notez que si vous souhaitez augmenter le budget transferts, votre budget salairesdiminuera, et inversement. N’oubliez pas que lorsque vous changez le budget transferts ousalaires, cela ne peut être considéré comme une négociation puisque le club a déjà décidéd’un budget global. Vous ne pouvez en modifier que la répartition.

LES CLAUSESEn acceptant de signer votre contrat, vous pouvez formuler des exigences

particulières, comme vouloir que le club améliore ses installations d’entraînement ouagrandisse le stade. Si vous êtes un entraîneur très prisé, il est même possible que le clubaccède à vos requêtes.

Si vous avez besoin d’une période de réflexion avant d’accepter l’offre d’un club,vous pouvez demander un délai. C’est le club qui décidera d’accepter ou de refuserd’attendre votre réponse.

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CONTRATS SPÉCIAUXIl pourra arriver qu’un club vous fasse une proposition non négociable, comme

d’éviter une relégation ou de parvenir à monter dans la division supérieure. Ces contratsdurent une saison mais peuvent se terminer plus vite si vous ne parvenez pas à remplirles objectifs assignés. Si vous réussissez, ou si vous ne vous débrouillez pas trop malmais que l’équipe descend tout de même ou qu’elle ne parvient pas à monter, il estpossible que les dirigeants vous proposent un nouveau contrat.

COMMENTAIRES DE L’ENTRAÎNEUR

LES STRATEGIES DE L'ENTRAINEURLe module ‘Stratégie de l'entraîneur’ vous permet d'échanger des observations,

des commentaires et même des insultes (réservé aux entraîneurs humains…) avec voscontemporains. Faites craquer vos adversaires lors de la préparation d'un matchimportant, faites-leur comprendre qu'ils n'ont pas la moindre chance de remporter letitre, provoquez la défaite avant même le début de la rencontre – tout cela et biend'autres choses encore sont possibles dans FM2006, et les effets s'en feront sentir.Certains commentaires auront pour seul résultat d'échauffer vos adversaires, d'autressèmeront le doute dans l'esprit de l'entraîneur adverse. Vos propres joueurs risquent dese retourner contre vous s'ils ont l'impression que vos commentaires dépassent leslimites admises de la politesse.

Pour faire une déclaration sur un autre entraîneur, vous pouvez faire un clic-droit sur son nom et sélectionner ‘Faire Une Déclaration’ ou utiliser le boutonraccourci ‘Faire Une Déclaration’ dans le panneau ‘Actions’ de l'écran de votre équipe.Vous pouvez faire une déclaration avant le match, après le match ou à n'importe quelmoment. Vous aurez alors le choix entre plusieurs commentaires. En cliquant sur unedéclaration, vous en apprendrez plus à son sujet, par exemple le ton employé : il suffitde regarder au bas de l'écran. Si un entraîneur fait une déclaration à votre sujet, vouspouvez lui répondre en cliquant sur ‘Réagir’ dans l'écran ‘Messages’. Tous lescommentaires faits par les médias peuvent être consultés dans la rubrique ‘Historique’ (voir ‘Profil de l'entraîneur’ dans l'écran ‘Informations personnelles’pour avoir des détails).

COMMENTAIRES DE L’ENTRAÎNEUR AU JOUEURIl arrive parfois que des joueurs soient mécontents de leur environnement ou de

leur situation. La vente d’un joueur important peut les énerver, ils peuvent estimer qu’ilsméritent un nouveau contrat ou avoir peur de perdre leur poste à la signature d’unnouvel élément.

Lorsqu’ils communiquent avec vous (par l’intermédiaire de l’écran Messages), etqu’ils vous confient leurs doutes ou leurs peurs, c’est à vous de les rassurer. Par exemple,

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vous pouvez leur dire que vous envisagez de faire signer de nouveaux contrats, qu’ils neméritent pas de signer un nouveau contrat ou qu’ils seront vendus à la premièreoccasion.

Quelle que soit votre réponse, il est toujours préférable de s’en tenir à ce qu’on adit. Si vous ne tenez pas vos promesses, vous prenez le risque d’attiser la colère, nonseulement du joueur incriminé, mais également celle de ses partenaires qui, eux aussi,vous avaient probablement fait confiance jusqu’alors. Comme les stratégies del’entraîneur, tous les commentaires passés sont enregistrés dans la section ‘Historique’du joueur ou de l’entraîneur de son écran personnel.

Pour permettre à tous les membres de la communauté de Football Manager depersonnaliser encore plus le jeu, SI a créé un éditeur de commentaires pour médias afinque les utilisateurs puissent créer leurs propres stratégies, réactions ou commentaires dejoueur. Cet éditeur, et son guide d’utilisation sont disponibles en téléchargement gratuitsur la page Téléchargements de www.sigames.com.

POSTESRien n'est éternel et les dures réalités du monde du football le prouvent : les

entraîneurs aussi se font licencier. Si cela doit vous arriver et que vous recevez votrepréavis, il faudra vous prendre en main et vous rendre au ‘Central des emplois’. Pour cefaire, il suffit de cliquer sur votre nom d'entraîneur dans la barre de menu ‘Entraîneur’ etde sélectionner ‘Postes’ dans le menu arborescent.

CENTRAL DES EMPLOISLe ‘Central des emplois’ répertorie tous les postes vacants du jeu, depuis le

préparateur physique à l'entraîneur, en passant par l'entraîneur adjoint. C'est l'endroitidéal pour rechercher un poste d'entraîneur. Vous pouvez également, si vous dirigez uneéquipe de football (merci à vous), trouver votre propre Tord Grip ou votre Carlos Quierozpour vous seconder. Inutile de rester coincé à rechercher péniblement page après pagevotre oiseau rare. Il suffit de mettre une annonce et d'attendre les candidatures…

Pour passer une annonce, il suffit de cliquer sur ‘Postes’ dans le menuarborescent de l'entraîneur et de sélectionner ‘Central des emplois’. Cliquez ensuite sur‘À retenir’ dans le panneau ‘Actions’ puis choisissez le poste que vous proposez. Vousrecevrez des informations dans l'écran ‘Messages’ si vous avez une réponse.

SÉCURITÉ DE L’EMPLOICet écran vous informe non seulement sur la sécurité d'emploi des autres

entraîneurs, mais aussi sur la vôtre, c'est-à-dire que vous saurez quelles sont lesprobabilités de perdre votre poste. Si vous attendez qu'un poste se libère, c'est l'écranqu'il vous faut consulter.

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BLOC-NOTESUn entraîneur de football est constamment sous haute pression et vous serez

bombardé d'informations. Pour vous aider dans votre tâche de manière efficace, FM2006 acréé le bloc-notes. Au fur et à mesure du jeu, vous aurez l'occasion d'y ajouter des notes encliquant sur le bouton ‘Ajouter aux notes’ situé au bas d'un élément d'infos concernant lestaff ou en cliquant sur un élément quelconque du jeu (par exemple une personne ou unclub) puis en sélectionnant ‘Créer’. L'écran du ‘Bloc-notes’ s'affichera en cliquant sur votrenom d'entraîneur dans la barre du menu ‘Entraîneur’ et en sélectionnant ‘Bloc-notes’ dansle menu arborescent.

CONFIANCE DU CLUBL'écran ‘Confiance’ vous informe de l'opinion du comité directeur (l'organisme

national de contrôle des entraîneurs) et de celle des supporteurs, y compris ce qu'ilsattendent de vous. Ils vous feront savoir s'ils sont satisfaits de vos performances mais aussis'ils réclament votre tête. Cet écran est accessible à partir du menu ‘Entraîneur’ dans labarre de menu.

DEMANDER AUX DIRIGEANTSCet écran vous permet de faire des requêtes auprès des dirigeants de votre club en

cliquant sur le bouton ‘Demander aux dirigeants’ situé dans le panneau ‘Actions’ de l'écran‘Confiance’. Vous pouvez alors faire vos demandes, y compris réclamer plus de temps pourremonter l'équipe, dégager des fonds supplémentaires pour les transferts ou les salaires,agrandir le stade ou améliorer les structures d'entraînement.

Le succès de votre demande dépend de la situation financière du club et de laconfiance que vous inspirez au comité directeur. L'écran des ‘Messages’ vous dira si votredemande a été satisfaite ou non. Les demandes répétées ne sont pas bien vues par lecomité directeur et vous risquez de vous retrouver au chômage si vous insistez.

ULTIMATUMSSi le comité directeur refuse une de vos demandes, vous pourrez lui envoyer un

ultimatum grâce à l'écran ‘Messages’, par exemple "Soit vous acceptez ma demande soit jem'en vais". Il est utile de rappeler que si le comité directeur attache moins d'importance àvos qualités d'entraîneur qu'au bien-être du club, vous risquez de vous retrouver auchômage en un rien de temps.

PROFIL DE L’ENTRAÎNEURRUBRIQUES D'INFOS PERSONNELLES

Tout comme les joueurs et le staff, vous avez votre profil personnel comportant vosattributs et des renseignements concernant votre contrat et votre historique. Toutes lesstatistiques personnelles, par exemple votre ‘Gérance des médias’ et votre ‘Capacité à

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surmonter la pression’ se modifieront au cours de votre carrière en fonction de vos relationsavec les médias et de votre attitude face à la pression que vous subissez. Pour voir vosécrans personnels, cliquez sur votre nom dans la barre du menu ‘Entraîneur’ et sélectionnezce qui vous intéresse dans le menu arborescent.

HISTORIQUEChaque entraîneur possède un historique de ses réalisations et vous ne ferez pas

exception. Vos succès et vos échecs s'afficheront sur cet écran accessible à partir du menuarborescent, après avoir cliqué sur votre nom dans la barre du menu ‘Entraîneur’.

PARTIR EN VACANCESVous aurez peut-être envie de passer les rênes du club à votre ‘Entraîneur adjoint’ et

de mettre vos orteils à l'air sur une plage (à vos risques et périls). L'option ‘Partir envacances’ est particulièrement utile pour les parties multijoueur quand certains entraîneurssont absents : vous pouvez continuer à jouer en les envoyant en vacances.

Pour ce faire, il suffit de sélectionner ‘Partir en vacances’ dans le menu déroulant‘Entraîneur’. Une boîte de dialogue s'affiche alors, vous permettant de donner à votreentraîneur adjoint des instructions qu'il devra respecter en votre absence. Celles-cicomprennent la façon de faire un transfert ou d'utiliser vos instructions tactiques et desélection chaque fois que c'est possible. Si vous en avez par-dessus la tête de votre clubactuel, vous pouvez aussi automatiquement poser votre candidature à un poste plus élevépendant votre absence.

Pour fixer la date de votre retour de vacances, il suffit d'aller au panneau ‘Date duretour’ et de faire votre choix. Vous pouvez choisir une date précise ou indiquer que vousvoulez revenir pour le prochain match grâce au menu déroulant. Si l'envie vous prend derevenir de vacances à n'importe quel moment, il suffit de maintenir le bouton gauche de lasouris enfoncé jusqu'à l'apparition de la boîte de dialogue ‘Revenir de vacances’.

DÉMISSIONNER OU PARTIR EN RETRAITEIl se peut qu'un jour vous en ayez assez d'entraîner votre équipe ou que vos

résultats soient si affligeants qu'il ne vous reste plus qu'à ranger votre bureau et à quitterles lieux. Dans ce cas, vous pouvez choisir de partir de façon honorable en sélectionnant‘Démissionner’ dans la barre du menu ‘Entraîneur’. Vous rejoindrez les rangs des entraîneursau chômage jusqu'à ce que vous receviez une proposition plus intéressante. Si toutefoisvous vous rendez compte que la vie d'entraîneur de football n'est pas faite pour vous, vouspouvez prendre votre retraite et quitter complètement le monde du sport en effaçant votreprofil et toutes les statistiques qui vont avec. Pour ce faire, il suffit de cliquer sur le bouton‘Partir à la retraite’ dans le menu déroulant ‘Entraîneur’. La partie continue sans vous et sivous désirez refaire une entrée dans la même partie, il suffit de cliquer sur ‘Nouvelutilisateur’ dans l'écran ‘État de la partie’.

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MENUS MONDE ET RÉCENTLe menu ‘Monde’ vous permet de tout savoir sur chaque compétition en cours. Il

comprend également des liens vous permettant de consulter les détails de chaque club etde chaque équipe nationale de votre partie.

Le menu ‘Récent’ vous permet de retrouver rapidement les dix dernières personnesou équipes que vous avez rencontrées.

LIENSCe menu se modifie intelligemment selon l'écran en cours, vous permettant ainsi de

retrouver rapidement des éléments similaires dans votre partie. Si par exemple vous êtes entrain de rechercher un de vos recruteurs, il suffira de cliquer sur le menu ‘Liens’ pour afficherla liste de votre staff. De même, si vous consultez un classement, ce menu affichera la listede toutes les compétitions de ce pays. Au fur et à mesure de vos parties, vous arriverezrapidement à maîtriser ces raccourcis très pratiques.

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LE JOUR DU MATCHLe jour du match, le bouton ‘Continuer’ se transforme en ‘Jouer le match’. Si vous

n'avez pas encore sélectionné votre onze de départ, il faudra le faire pour pouvoir continueret dans ce cas, un rappel s'affichera sur l'écran. Quand vous aurez choisi votre équipe,cliquez sur ‘Jouer le match’ et l'écran du match s'affichera.

Le menu arborescent comprend les options suivantes :

PROGRAMMECe programme de match vous permet de consulter la composition de l'équipe, la

disponibilité des joueurs adverses, de voir qui a marqué le plus de buts ou de passesdécisives, y compris tous les événements importants qui risquent de se produire en cours departie. Par exemple, l'un de vos attaquants est peut-être sur le point de marquer son 50ebut pour le club. Pour choisir la rubrique qui vous intéresse, il suffit de consulter le menu‘Voir’ en haut à droite du panneau ‘Programme’.

Pour les matches retransmis à la télévision, les spéculations iront bon train sur lesrésultats probables de la rencontre et la nomination d'un joueur clé sera suivieattentivement de tous les côtés.

GÉNÉRALLe panneau ‘Général’ du match affiche des infos utiles sur le match,par exemple les scores des deux équipes, la compétition, le lieu, la date,la température et le nom de l'arbitre.

STATS DU MATCHCe panneau vous donne toutes les statistiques utiles concernant le match en cours,

par exemple le nombre de tirs cadrés et non cadrés, quels sont les joueurs ayant reçu unavertissement, le nombre de coups de pied arrêtés dans chaque camp, qui a commis le plusde fautes, etc.

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ZONES D’ACTIONCe panneau divise le terrain en trois zones : défense, milieu et attaque. La barre

affiche un graphique indiquant le temps passé par chaque équipe dans une zone donnée,vous permettant de voir qui domine le jeu.

COMPTE RENDULe compte rendu est un résumé textuel du match, décrivant toutes les actions au fur

et à mesure qu'elles se produisent. Vous pouvez demander un compte rendu à tout momentet pour voir une action passée en 2D, il suffit de cliquer sur la minute au cours de laquellel'action s'est produite.

STATISTIQUES À DOMICILE ET À L’EXTÉRIEURCes panneaux vous donnent des statistiques immédiates sur chaque action menée

par les joueurs au cours du match, du nombre de passes au nombre de courses en avant.Vous trouverez l'explication complète des statistiques abrégées se trouvant dans le titre enpassant le curseur de la souris dessus pour afficher l'outil.

NOTES DES JOUEURSCe panneau vous permet de repérer d'un seul regard le joueur qui se débrouille bien

et celui qui a la poisse. Dans FM2006, les notes concernant les performances des joueurs aucours du match s'échelonnent jusqu'à 10, cette dernière étant la plus haute et indique unniveau exceptionnel.

DERNIERS RÉSULTATSCe panneau affiche les derniers résultats de toutes les parties de vos

compétitions en cours. Pour passer d'une compétition à l'autre, utilisez le menu ‘Voir’ enhaut à droite du panneau.

ACTUALISATION DES BUTSLe panneau ‘Actualisation des buts’ affiche les derniers buts, les blessures et les

cartons rouges et est mis à jour toutes les 5 minutes pendant le match. Comme plus haut,vous pouvez passer d'une compétition à l'autre grâce au menu ‘Voir’.

APRÈS MATCHLe panneau ‘Après match’ vous donne les exploits réalisés par les joueurs au cours

du match et, pour les retransmissions télévisées, vous aurez en plus l'opinion de la pressesur la rencontre.

PARTAGER L’ÉCRANLe panneau ‘Partager l'écran’ vous permet de sélectionner les deux panneaux que vous

désirez avoir sur l'écran du match. Vous pouvez changer le style de panneau affiché grâce auxmenus déroulants situés en haut de chaque panneau. Pour avoir des infos sur l'affichage en vuepartagée, voir ‘Voir les temps forts’ dans la rubrique ‘Commandes du match’.

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COMMANDES DU MATCHPour commencer un match, cliquez sur le bouton ‘Jouer’. Celui-ci se transforme en

bouton ‘Pause’ en cours de match et il suffit de cliquer dessus pour arrêter momentanémentla partie. Les autres commandes sont les suivantes :

MODE DE VISIONNAGECe mode vous permet de choisir la façon de regarder le match. Avec le moteur 2D,

vous pouvez regarder le match en entier, avoir les ‘Moments forts’, le ‘Mini-résumé’ ou les‘Commentaires seuls’.

VITESSE DU MATCH & VITESSE 2DLa vitesse du match et des moments forts peut se régler grâce à deux curseurs dans

les ‘Commandes du match’. Le curseur contrôlant la vitesse du match détermine la vitesse àlaquelle se déroule le match entre les moments forts. Le curseur ‘Temps forts’ détermine lavitesse des moments forts.

AFFICHER LES MOMENTS FORTSBien qu'il soit possible de regarder les moments forts en 2D en mode plein écran,

FM2006 vous permet aussi de voir d'autres infos en même temps. Pour ce faire, l'écran estpartagé en deux.

RALENTISVous pouvez choisir de voir le ralenti de tous les buts automatiquement et des

moments forts sélectionnés (comme les pénalties sifflés ou les occasions chaudes) ensélectionnant l’option appropriée dans le menu déroulant Ralenti dans la zone d’actionpendant une rencontre.

BARRE DE POSSESSIONLa barre de possession située au bas de l'écran du match indique le degré de

possession du ballon de chaque équipe au cours des cinq minutes écoulées du match.

CHANGER LA TACTIQUE DE MATCH & FAIRE DES REMPLACEMENTS

TACTIQUES RAPIDESAvec FM 2006 vous pouvez dorénavant utiliser les ‘Tactiques rapides’ grâce auxquelles

il devient possible d’apporter des modifications tactiques à votre équipe pendant le match –c’est un peu comme pouvoir crier ses directives de la ligne de touche. En sélectionnant‘Tactiques rapides’ dans le menu des tactiques de la zone d’action, l’écran passeautomatiquement en vue séparée et le match se déroule sur le côté gauche pendant que vousfaites des changements tactiques sur la droite. Pour confirmer un changement tactique, cliquezsur ‘Appliquer’ dans la zone d’action, ou sur ‘Annuler’ pour quitter sans faire de modificationtactique. Notez que les remplacements se font avec l’option ‘Tactiques détaillées’.

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TACTIQUES DÉTAILLÉESRemplacements et modifications tactiques peuvent s'effectuer au cours du match en

cliquant sur le bouton ‘Tactique’ de votre équipe dans le panneau "Actions". Il setransforme alors en bouton ‘Attente’ et vous verrez l'écran ‘Tactiques’ au prochain arrêt dejeu. Lorsque l'écran ‘Tactiques’ s'affiche, vous pouvez faire vos modifications commed'habitude (voir la rubrique correspondante de ce manuel pour en savoir plus). Si l'un devos joueurs récolte un carton rouge ou s'il ne peut plus jouer en raison d'une blessure reçueen cours de match, l'écran ‘Tactiques’ s'affiche automatiquement.

Pour effectuer un remplacement, faites glisser le nom ou le numéro du joueurremplaçant sur le nom du joueur que vous voulez remplacer. Une flèche rouge apparaît àcôté du nom du joueur quittant le terrain et une flèche verte montre le remplaçant. Si vouscommettez une erreur ou si vous changez d'avis, il suffit de cliquer sur ‘Annuler dernierchangement’ dans le panneau ‘Actions’.Important : le nombre de remplacements autorisés dépend des règles de lacompétition à laquelle vous participez et est indiqué dans le panneau ‘Calendrier’(voir la rubrique correspondante de ce manuel pour avoir plus d'infos).

Dès que vous êtes satisfait de vos modifications, cliquez sur ‘Confirmer’ pour revenirau match. Une boîte de dialogue s'affiche alors, montrant les modifications que vous avezfaites et vous demandant de les confirmer. Quand vous serez revenu à l'écran du match,cliquez sur ‘Jouer’ pour reprendre la partie.

SAUVEGARDE DU MATCHSi vous désirez sauvegarder le match que vous venez de regarder, cliquez sur le

bouton ‘Sauvegarder’. On vous demandera de choisir un nom de fichier pour le match et ilsera sauvegardé dans le répertoire "Football Manager 2006\jeux" de votre disque dur. Pourrevoir le match plus tard, vous pouvez utiliser l'option ‘Voir Match’ dans l'écrand'introduction (consultez la rubrique ‘Voir Match’ au début du manuel).

CONVERSATIONS À LA MI-TEMPS ET À LA FIN DU MATCHAu coup de sifflet indiquant la mi-temps, les joueurs se dirigent vers les vestiaires et

c’est un bon moment pour leur parler et leur dire ce que vous pensez de leur prestation.Vous pouvez le faire grâce à la section Conversation d’équipe du panneau Tactiques.Comme en vrai, il est important de faire des compliments quand cela est mérité ou de fairedes critiques pour redynamiser vos joueurs. Les effets de vos paroles pourraient se fairesentir dans les performances de l’équipe en deuxième mi-temps et ces changements serontperceptibles dans les commentaires et les notes du match. À la fin du match vous pourrezfaire d’autres commentaires, toujours grâce à la section Conversations du panneauTactiques et faire part de vos impressions concernant les performances de l’équipe.

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Si vous ne voulez pas participer aux conversations en personne, il est important d’enconfier la charge à votre assistant ou aux équipes de préparateurs car les joueurs pourraientne pas apprécier ce manque de soutien pendant ou après les rencontres, au risque que lesperformances s’en ressentent. Tous les joueurs ne réagissent pas pareil aux critiques et auxfélicitations et vous devrez sentir quand un jeune a besoin d’encouragements et quand ildevient nécessaire de rabattre un peu le caquet d’un titulaire indiscutable.

Pour envoyer votre assistant s’occuper des conversations, cochez le champ‘Assistant/ préparateur en contrôle des conversations’ dans les options d’entraîneur (cliquezsur Options dans le menu Entraîneur de la barre titre). Si l’assistant désigné pour cettetâche se débrouille bien tout se passera bien, mais s’il n’est pas très bon vous ne tarderezpas à en avoir des échos par le biais des écrans personnels des joueurs.

TEMPS FORTS ET MEILLEURS MOMENTSAu coup de sifflet final vous pouvez voir le résumé du match en cliquant sur l’option

‘Voir les moments forts’ en bas de la zone d’action. Ainsi, vous pouvez visionner les actionssélectionnées pour cette rencontre. Une fois terminé, cliquez sur ‘Continuer’ pour quitterl'écran du match. Vous verrez alors l'écran ‘Calendrier & Résultats’ où vous pourrez regardertous les buts de la journée. Pour ce faire, cliquez sur ‘Voir les buts’. Le compte rendu génèreautomatiquement les matches l'un après l'autre et pour passer au match suivant, cliquez sur‘Match suivant’. Pour accélérer les temps forts, réglez le curseur de vitesse 2D.

OPTIONSÉTAT DE LA PARTIE

Cet écran vous donne quelques statistiques sur votre partie – la durée de jeu,l'identité des joueurs, votre dernière sauvegarde, etc. Vous pouvez également ajouter unnouvel utilisateur à partir de cet écran (voir la rubrique ‘Nouvel utilisateur’).

PANTHEON DU FOOTBALLLe guide complet des dieux du football de FM2006. Basé entièrement sur le succès,

le Panthéon du football peut être consulté par pays, par nationalité, par continent et mêmeau niveau mondial. Aurez-vous plus de succès que les entraîneurs les plus prestigieux detous les temps ?

INFOS COMMUNAUTEVous y trouverez tous les détails des fans de Football Manager, les forums et les

sites Internet. N'hésitez pas à rejoindre la bouillonnante communauté en ligne à l'adressesuivante : http://community.sigames.com

PREFERENCESVoir la rubrique ‘Options avancées’ à la fin du manuel.

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NOUVEL UTILISATEURVous pouvez ajouter de nouveaux entraîneurs à n'importe quel moment de la partie.

Il suffit de cliquer sur cette option pour entrer les détails du nouvel entraîneur comme audébut du jeu. En cas de doute, vous trouverez toutes les informations nécessaires dans larubrique ‘AJOUTER UN ENTRAÎNEUR’ au début du manuel.

IMPRIMER L’ECRANSelon l'écran qui est affiché, vous aurez l'option de l'imprimer. Le bouton ‘Imprimer

Écran’ vous permet de diriger l'écran vers une imprimante, un site Internet (HTML) ou undocument texte. Pour imprimer, il suffit d'aller à l'écran que vous désirez exporter, de cliquersur ‘Option’ puis de sélectionner ‘Imprimer Écran’. Quand vous aurez fait votre choix, cliquezsur ‘OK’. Si vous avez choisi ‘Site Internet’ ou ‘document texte’, il faudra sélectionner unrépertoire pour sauvegarder ce fichier.

L'option ‘Imprimer Écran’ sera grisée si l'écran ne peut pas être imprimé.

SAUVEGARDER LA PARTIELa première fois que vous cliquerez sur le bouton ‘Continuer’ après avoir démarré

une nouvelle partie, on vous demandera de sauvegarder la partie. Pour ce faire, il suffit dedonner un nom à la partie et de cliquer sur le bouton ‘Sauvegarder’. Pour choisir l'endroitoù vous voulez sauvegarder, soit sur votre disque dur, soit sur un disque amovible, utilisezles boutons de navigation. Pour avoir d'autres options concernant la sauvegarde, veuillezconsulter les rubriques ‘Sauvegarde auto’ et ‘Sauvegarde automatique’ dans la rubrique‘Options avancées’ du manuel.

OPTIONS AVANCÉESPREFERENCES

Lors de l'installation de FM2006, le jeu choisit un ensemble de préférences pardéfaut censées être les mieux adaptées à votre ordinateur. Ces préférences comprennent lalangue, le format de la date, la devise, etc. L'écran ‘Préférences’ vous permet de modifier lesparamètres du jeu afin de personnaliser votre version de FM2006. Cet écran est accessible àpartir de l'écran de démarrage et, en cours de partie, à partir du menu ‘Options’.

Ces paramètres et leurs effets sur le jeu sont décrits ci-dessous.

PARAMETRES DU JEU

LANGUELa langue par défaut de FM2006 est celle qui est utilisée par votre ordinateur. Pour

la modifier, utilisez le menu déroulant ‘Langue’. La modification sera validée quand vousaurez cliqué sur ‘Confirmer’.

DEVISEDe la même façon, la devise utilisée par défaut dans FM2006 est celle de votre

ordinateur et peut être modifiée dans l’écran ‘Préférences’.

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FORMAT DE LA DATEComment préférez-vous afficher les dates ? Jour/Mois/Année (jj/mm/aaaa) ou

Mois/Jour/Année (mm/jj/aaaa) ?

SALAIRESLes salaires peuvent être indiqués par semaine, par mois ou par an, selon vos

préférences.

TEMPERATUREL'affichage des températures peut être réglé sur ‘Celsius’, ‘Fahrenheit’ ou ‘Kelvin’.

TAILLEIl est possible d’afficher la taille d’un joueur en centimètres, en mètres ou en pieds.

POIDSIl est possible d’afficher le poids d’un joueur en kilogrammes, en livres ou en stones

(1 stone faisant environ 6Kg).

GERER LE CALENDRIERCette option vous permet de déterminer la façon dont vous voulez organiser le

calendrier de l'équipe. Chaque fois que vous cliquez sur le bouton ‘Continuer’, le jeu gèreles informations et participe aux matches prévus. Si pendant ce temps vous désirez accéderà certaines données, FM2006 vous permet de le faire en cliquant sur le bouton ‘Matches entâche de fond’. La rapidité avec laquelle la partie s'arrête dépend des paramètres qui ontété définis. Les options sont les suivantes :‘La plus rapide’ – La partie ne peut pas être interrompue et si cette option estsélectionnée, le bouton ‘Matches en tâche de fond’ ne s'affichera pas.‘Plus rapide’ – La partie prend un certain temps pour s'interrompre après que vous avezcliqué sur le bouton ‘Matches en tâche de fond’.‘Plus lente’ – La partie prend moins de temps pour s'interrompre après que vous avezcliqué sur le bouton ‘Matches en tâche de fond’.‘La plus lente’ – La partie continue en arrière-plan et le bouton ‘Matches en tâche defond’ n'apparaît jamais.

SAUVEGARDE AUTOMATIQUEVous pouvez automatiser le processus de sauvegarde de FM2006 grâce à l'option

‘Sauvegarde auto’. Cette fonction vous permet de programmer la sauvegarde de la partie en cours selon le temps écoulé. Les options sont ‘Désactivé’, ‘Tous les jours’, ‘Hebdo’, ‘Tousles quinze jours’, ‘Tous les mois’, ‘Tous les 3 mois’, ‘Chaque année’, ‘Tous les 5 ans’. Nousvous recommandons de régler cette option sur une sauvegarde assez fréquente pour lesjeux en réseau.

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SAUVEGARDE ROULANTE Cette option peut créer un maximum de trois fichiers de sauvegarde intitulés v.1, v.2

et v.3 dans votre répertoire de sauvegarde. Ces fichiers seront écrasés à tour de rôle àchaque nouvelle sauvegarde. Cela revient en fait à conserver vos deux dernièressauvegardes.

Cette option convient à tous ceux qui aiment avoir plus d'une sauvegarde dansleurs fichiers.Important : nous vous conseillons de ne pas cocher cette option si vous n'avezpas beaucoup d'espace disponible sur votre disque dur.

COMPRESSER DES SAUVEGARDESSi vous n’avez pas beaucoup d’espace libre sur votre disque dur, vous pouvez

sélectionner cette option pour ‘zipper’ votre sauvegarde. FM 2006 la compressera autantque possible pour économiser de l’espace sur votre disque dur.

DEFINIR LE TEMPS D'INACTIVITECette option vous permet de définir le temps d'inactivité de la partie avant de

continuer automatiquement. Vous pouvez choisir entre ‘Désactivé’, ‘Immédiat’, ‘2 secondes’,‘5 secondes’ et ‘10 secondes’. Le processus est le même que pour un économiseur d'écranet ne se déclenche que si votre ordinateur est inactif pendant un temps donné. La partiecontinue automatiquement sauf si un message nécessite une réponse ou si vous devez faireun match.

NIVEAU DU TÉLÉSCRIPTEUR DE MESSAGESEntre chaque match, le téléscripteur de messages diffuse les nouvelles concernant

l’univers du football. Vous pouvez choisir les thèmes qui vous intéressent en utilisant desréglages allant de ‘Local et supérieur’ (à peu près tout ce qui se passe) à ‘Mondialseulement’, qui vous permet de n’être renseigné que sur l’actualité concernant les meilleursjoueurs et les plus grandes équipes du monde.

AFFICHAGE DU TÉLÉSCRIPTEURIl suffit de choisir la durée d’affichage des nouvelles diffusées sur le téléscripteur (de

une à dix secondes).

TÉLÉSCRIPTEUR EN BOUCLECochez ce champ pour que le téléscripteur passe en boucle les nouvelles du

moment. La boucle s’arrête dès que vous appuyez sur ‘Continuer’ car de nouvellesinformations sont diffusées tous les jours.

DEPLACER UN MATCH POUR RETRANSMISSIONSi vous faites une partie de FM2006 en réseau ou en ligne, il y a de fortes chances

que vous ayez envie de faire vos matches en même temps que vos amis. Décochez cetteboîte pour vous assurer que votre calendrier ne dépend pas des médias.

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THREADINGCette option n'est disponible que si vous possédez un ordinateur hyperthread.

Cette technologie permet à un seul processeur de se comporter comme deux processeurslogiques. Quand elle est activée, la technologie permet au processeur d'exécutersimultanément de multiples threads augmentant de façon notable ses performances.

PARAMETRES DE L'AFFICHAGE

HABILLAGE (SKIN)FM2006 a été conçu de façon à pouvoir être personnalisé au maximum et permet à

l'utilisateur avancé de ‘skinner’ le jeu. Ce terme signifie que l'on peut changer l'affichage del'interface de l'utilisateur mais que les fonctions restent identiques. Vous pouvez modifierl’habillage à tout moment du jeu en cliquant sur ‘Options’ et en choisissant ‘Préférences’.L'auteur de l’habillage et son site Internet seront également affichés.

Des habillages peuvent être téléchargés à partir de sites Internet spécialisés. Pour ensavoir plus, n'hésitez pas à consulter le site www.sigames.com ou l'un des sites deFM2006 dont la liste se trouve sur l'écran de la communauté.

LISTE DES DOSSIERS RÉCENTSCe réglage vous permet de choisir le nombre de dossiers récents que vous souhaitez

stocker. Les dossiers récents peuvent être utilisés dans n’importe quel dialogue de fichier(ouvrir ou sauvegarder) du jeu et ils vous permettent de naviguer rapidement entre lesdossiers récents que vous avez visités.

AFFICHER LES ATTRIBUTS GRAPHIQUES DANS LE PROFILHabituellement, FM affiche tous les attributs des joueurs et du personnel en chiffres

(1-20) dans leur profil mais vous pouvez choisir de les représenter graphiquement encochant ce champ.

MONTRER LES PHOTOS DE JOUEURSCochez cette boîte selon que vous voulez afficher les photos des joueurs ou non.

MONTRER BADGE/LOGOSCochez cette boîte selon que vous voulez afficher les badges des clubs ou les logos

des championnats ou non.

MONTRER LES IDS UNIQUESLa base de données de FM2006 attribue à chaque élément (c'est-à-dire une

personne ou un club) un numéro unique par lequel il est reconnu dans le jeu. Ce numérod'identification unique est indispensable pour associer une photo ou un logo à cet élément.Vous pouvez avoir plus d'infos concernant les modifications de FM2006 à l'adresse suivante :http://community.sigames.com

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PLEIN ECRANFM2006 est optimisé pour une résolution d'écran de 1024x768. Si votre écran est

capable d'afficher des résolutions supérieures (soit au-dessus de 1024x768), le fait dedésélectionner cette option vous permettra de faire vos parties avec fenêtres.Important : si votre écran ne peut pas gérer les résolutions supérieures à1024x768, il ne vous sera pas possible de faire vos parties avec fenêtres.

UTILISER LE CACHE SKINPar défaut, le jeu place ses données Habillage dans un seul fichier ‘cache’. Ainsi, il

peut se lancer beaucoup plus vite qu’il ne le ferait autrement. Cependant, ce cache estprioritaire sur les données Skin du disque et le jeu ne tentera pas de scanner à nouveau lesfichiers lors de changements ou mises à jour si cette option est activée.

Si vous téléchargez de nouveaux habillages ou créez les vôtres, vous devrezdésactiver cette option pour contraindre le jeu à scanner à nouveau tous les dossiers dedonnées concernant les habillages et les graphiques. Bien entendu, lorsque vous téléchargezun nouvel habillage ou des graphiques pour la première fois, il est possible de réactivercette option.

PARAMETRES SONLes paramètres du son permettent de définir les sons qui seront chargés quand vous

commencerez une nouvelle partie. En sélectionnant ‘Aucun’ les sons seront chargésuniquement lorsque le moteur de jeu en aura besoin. En sélectionnant ‘Tout’, c'est latotalité des sons du match qui seront chargés, mais seuls les utilisateurs d'ordinateurspuissants ont intérêt à le faire. Nous vous recommandons de choisir le paramètre ‘Auto’ quiconfigurera le son pour des performances optimales sur votre ordinateur.

EFFETS SONORESUtilisez cette fonction pour entendre – si vous le désirez – les sons des matches

de FM2006.

PARAMETRES INTERNET/RESEAUAvant de modifier ces paramètres, nous vous conseillons de lire la rubrique

‘Multi-entraîneur, Parties en réseau et Jeu Internet’ à la fin de ce manuel.Nom du serveur Entrez le nom du serveur. Vous pouvez également choisir un mot depasse si vous le désirez.

Serveur hôte Cochez cette boîte pour héberger une partie en réseau ou par Internet.Reprise obligatoire Si votre ordinateur héberge une partie en réseau, l'option

‘Reprise obligatoire’ vous permet de définir la rapidité avec laquelle la partie doit continuer.En activant cette fonction, il faudra fixer le pourcentage du nombre d'utilisateurs quidevront appuyer sur ‘Continuer’ avant que le jeu ne continue obligatoirement. Dès que lepourcentage fixé est atteint, c'est-à-dire quand les utilisateurs auront cliqué sur ‘Continuer’

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dans leur partie, un compte à rebours démarre. Quand le chrono atteint 0, les autresutilisateurs sont obligés de continuer. Le compte à rebours peut être fixé de 1 à 5 minutes.Le seul moment où le compte à rebours ne s'applique pas est au cours d'un match ou sil'utilisateur est en train de choisir son équipe en prévision d'un match.

Options Éjecter / Bannir L'hôte de la partie peut ‘Éjecter’ ou ‘Bannir’ desparticipants, si par exemple ils prennent trop de temps ou si vous ne voulez tout simplementpas d’eux (!). Pour ‘Éjecter’ ou ‘Bannir’ quelqu'un de votre partie en réseau, cliquez sur sonnom d'entraîneur et sélectionnez l'option désirée. L'option ‘Éjecter’ est temporaire et lapersonne peut rejoindre la partie plus tard. Par contre, l'option ‘Bannir’ est définitive saufpour une nouvelle partie.

FICHIERS DE DONNEES SUPPLEMENTAIRES (FDS) & GARDER LESFICHIERS DE DONNEES DES JOUEURS (FDJ)

Les utilisateurs avancés peuvent créer et éditer des fichiers de donnéessupplémentaires (FDS et FDJ) pour personnaliser le jeu. Cette option permet de démarrerune partie avec des paramètres spécifiques sans avoir à modifier la base de données du jeuau moyen d'un éditeur. L'écran des ‘Préférences’ récupère les fichiers FDS et FDJ dans lerépertoire du jeu ( …\Programmes\SEGA\Football Manager 2006\données\db… ) et permetà l'utilisateur de choisir ceux qui doivent être utilisés pour démarrer une nouvelle partie.

Les fichiers FDS et FDJ sont proposés par certains membres de la communauté etpeuvent être téléchargés. Ils sont également proposés sur le disque du magazine OfficialFootball Manager. D'autres informations sont disponibles grâce à la communauté sur le sitesuivant : www.sigames.com.

Quand vous aurez défini toutes vos préférences, cliquez sur ‘Confirmer’ dans lemenu arborescent.

MULTI-ENTRAÎNEUR, PARTIES EN RÉSEAU &JEU INTERNETJOUER AVEC PLUSIEURS ENTRAINEURS

Football Manager 2006 peut être joué par plusieurs entraîneurs humains, soit sur lemême ordinateur, soit en réseau. En jouant à plusieurs sur un seul PC, le jeu prend le nomde ‘Tour à tour’:

MODE ‘TOUR A TOUR’Pour faire des parties en mode ‘Tour à tour’ sur un seul ordinateur, il faut créer une

partie en solo normale. Une fois fait, il suffit de cliquer sur ‘Options’ dans la barre de menudu haut et de sélectionner ‘État de la partie’. Dans le panneau ‘Actions’, cliquez sur ‘Nouvelutilisateur’ pour chaque entraîneur supplémentaire. Chacun devra alors entrer un profil etchoisir son équipe comme d'habitude.

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DEMARRER UNE PARTIE EN RESEAU/SUR INTERNETPour démarrer une partie de FM2006 sur un réseau local ou sur Internet,le processus est semblable à celui d'une partie en solo. Assurez-vous que votre

ordinateur est paramétré pour héberger une partie en cliquant sur ‘Serveur hôte’ dans larubrique ‘Réseau / Internet’ de l'écran ‘Préférences’. Cliquez ensuite sur ‘Nouvelle partie’.Les données se chargent comme d'habitude et vous devrez choisir les championnatsauxquels vous désirez participer et compléter votre profil d'entraîneur. (Si vous avez desdoutes, veuillez consulter la rubrique ‘Créer une nouvelle partie’ au début du manuel.)

Quand le jeu a été paramétré et que vous avez choisi votre équipe, vous pouvezhéberger une partie en réseau. Allez à l'écran ‘État de la partie’ du menu ‘Options’ pour voirvotre adresse IP (dont les autres joueurs ont besoin pour participer) ainsi que la liste desparticipants à la partie en réseau.

REJOINDRE UNE PARTIE EN RESEAU/SUR INTERNETPour jouer à FM2006 par réseau local et par TCP/IP, chargez le jeu comme d'habitude.Lorsque le jeu est chargé, cliquez sur l'icone ‘Réseau’ dans l'écran de démarrage.

Les données sont chargées et une liste de serveurs s'affiche dans le panneau ‘Serveurslocaux’. Choisissez la partie en réseau qui vous intéresse.

Si elle n'apparaît pas, cliquez sur ‘Actualiser la liste’ et si cela ne fonctionne toujourspas, utilisez le bouton ‘Rejoindre un autre serveur’ pour entrer l'adresse IP du serveur de lapartie que vous voulez rejoindre. La partie se charge et vous aurez à compléter vos détailspersonnels.

Le panneau ‘Serveurs récents’ affichera la liste des serveurs sur lesquels vous avezjoués, vous permettant de retrouver rapidement et facilement une partie en réseau. Poursupprimer ces infos, il suffit de cliquer à droite de l'écran sur ‘Effacer la liste’.

CHATAu cours d'une partie multijoueur en réseau ou sur Internet, vous pouvez utiliser le

chat – qui fonctionne comme une messagerie instantanée – pour discuter avec les autresentraîneurs humains de la partie.

JEU INTERNETLa façon d'installer une partie sur Internet ayant été décrite ci-dessus, vous aurez

peut-être envie d'en savoir plus et de rencontrer d'autres joueurs. Vous pouvez le faire envous connectant au site suivant : http://community.sigames.com

PROBLÈMES ET SOLUTIONSCe qui suit est un extrait des forums de notre assistance technique en ligne. Si vous

ne parvenez pas à trouver une réponse à une de vos questions ici, veuillez visiterhttp://www.sigames.com/sibase.php ou contacter le service d’assistance technique deSEGA dont les coordonnées sont fournies à la fin de ce manuel.

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Si vous rencontrez un problème dans FM 2006, il est conseillé de commencer par : 1. Trouver le dernier patch de FM2006 (voir Mises à jour).2. Exécuter un Scandisk sur FM2006 pour vérifier s’il y a des problèmes.3. Mettre votre version de Windows à jour sur http://windowsupdate.microsoft.com/4. Se procurer les pilotes les plus récents pour votre matériel sur les sites des

différents constructeurs impliqués.5. Envoyer votre fichier de plantage ‘dmp’ par courriel (comme décrit ci-dessous) à

Sports Interactive.

FICHIERS DE PLANTAGESi vous rencontrez un problème avec FM 2006, le jeu crée un fichier contenant des

informations sur le plantage (ou ‘crash’). Compressez ce fichier et envoyez-le par courriel àSports Interactive. Ce fichier nous facilite grandement la tâche pour déterminer les causesd’un problème. Il faut lui donner un nom très précis comme ‘<nom de l’erreur>année.mois.jour heure.minute.seconde.dmp’. Par exemple, vous pourriez l’appeler ‘erreurd’application 2005.12.25 12.00.00.dmp’). Vous devriez pouvoir trouver ce fichier à côté devotre fichier FM.exe dans le répertoire d’installation de FM 2006.

Une fois que vous avez localisé ce fichier, envoyez-le par courriel avec un titrecomme ‘Rapport de plantage FM 2006’ et une description du problème en question àl’adresse suivante : [email protected]. Le fichier peut être d’une taille assezimportante, c’est pourquoi il faut le compresser (avec un logiciel comme WinZip) avant denous l’envoyer !

N’oubliez pas, vous aider est toujours un plaisir et les forums de la communauté deSI Games sont là pour ça : http://community.sigames.com. Plusieurs forums d’assistancetechnique sont à votre disposition 24 heures sur 24, et 7 jours par semaine !

DIVERSÉDITEUR DE DONNÉES

L'éditeur de données FM 2006 (FM 2006 Data Editor) est un outil puissantpermettant à l'utilisateur de modifier la base de données du jeu. Un guide complet –uniquement en anglais – est disponible sous forme électronique sur le CD-ROM de FM2006.

MISES A JOURMême après la sortie du jeu, nous continuerons à améliorer tous les aspects de FM2006.

Afin de nous assurer que vous profiterez de ces améliorations, chaque fois qu'une mise àjour du jeu sera disponible sous forme de ‘Patch’, vous pourrez la télécharger à partir dusite Internet www.sigames.com.

FM 2006 vous permet de vérifier automatiquement si vous disposez de la version dujeu la plus récente en cliquant sur ‘Vérifier les mises à jour’ dans l’écran d’introduction du jeu.

Ce ‘Patch’ est très simple à installer et il mettra automatiquement à jour votre jeu,incorporant les codes les plus récents, afin de ne pas gaspiller les fruits du travail acharnéde toute l'équipe de FM.

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Page 65: FM 2006 - French Manual

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CRÉDITSSPORTS INTERACTIVEGRANT APPLEYARD, AMMANIEL ARAIA,AURELIO BARRIOS, ALEX BELL, FRANCIS COLE,OLIVER COLLYER, PAUL COLLYER,MARLON DAVIDSON, NEIL DEJYOTHIN,PAUL DEJYOTHIN, MARC DUFFY,KEITH FLANNERY, SAM DEANE, PHILLIP FOOSE,BARDI GOLRIZ, GAVIN GRAFFIN,DEAN GRIPTON, NICK HABERSHON,SCOTT HARWOOD, MARKUS HEINSOHN,RAY HOUGHTON, CRAIG HUNTER,GRAEME KELLY, MILES JACOBSON,RICHARD JONES, SVEIN E KVERNOEY,PAUL NORMAN, MICHAEL NYGREEN,JOE O’REILLY, OKWAEZE OTUSI, RISTO REMES,PHILIP ROLFE, MARTIN SMITH, PETE SOTTREL,KEVIN TURNER, MARC VAUGHAN,MARK WOODGER

MANUAL – NICK HABERSHON (WITH THANKSTO ALEX FOR PROOFING).

QA (SPORTS INTERACTIVE)FEROZE AMIN KAHN, PATRIZIO BAIONI,JAMES CHUTER, STUART COLEMAN,PHILLIP COOPER, GORDON DUNBAR,CHRIS GOODWIN, DARREN HEELIS,JASON HOLDER, PHIL HOLTHAM,OLIVER KENNEY, EDWARD LAMBERT,MARK LINNANE, KENCHI MCCANN,PHILLIP MORLEY, JOE MURPHY,ANTONAKIS NATHANAEL, MICHAEL O'NEILL,PAUL RISSEN, JOHN SCHOFIELD,JOSH SHERIDAN, GRAHAM STARK, LEE TURNER,GLENN WAKEFORD, ANDREW WILSON

HEAD RESEARCHERSDRISS MERABTENE AFRICADANIEL SZMID ARGENTINADAVID BINTLEY AUSTRALIAGREGOR EIGNER AUSTRIAANDREY MURAVYOV BELARUSFABRICE LECLERCQ BELGIUM AND

FRANCEKRISTOF TERREUR BELGIUMPAULO FREITAS BRAZILNEDKO KYUCHUKOV BULGARIANDONGO BASTOS CHILE, COLOMBIA,

PERU ANDURUGUAY

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SEGA EUROPECEONAOYA TSURUMICOOMIKE HAYESCREATIVE DIRECTORMATTHEW WOODLEYDIRECTOR OF EUROPEAN MARKETINGGARY KNIGHTDEVELOPMENT DIRECTORGARY DUNN

HEAD OF DEVELOPMENT – SPORTANDREW BRENNAND

HEAD OF BRAND MARKETINGHELEN NICHOLAS

EUROPEAN PR MANAGERLYNN DANIELBRAND MANAGERMATT EYREASSISTANT BRAND MANAGERMARK COOK

INTERNATIONAL BRAND MANAGERBEN STEVENS

CREATIVE SERVICESTOM BINGLE, KEITH HODGETTS,AKANE HIRAOKA

HEAD OF OPERATIONS MARK SIMMONS

PURCHASING MANAGER CAROLINE SEARLE

OPERATIONS ASSISTANT NATALIE COOKE

WEB DESIGNERBENNY BOOYSEN

LOCALISATION TEAMDANIELA KAYNERT, BRIGITTE NADESAN,MARTA LOIS GONZALEZ, GIUSEPPE RIZZO

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QA SUPERVISORDARIUS SADEGHIAN, MARLON GRANT

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SENIOR QA TEAM LEADJUSTYN MCLEAN

TESTERSDAVID MILMINE, DAVID GEORGE,DOMINIC WALKER, DAVID HIGGINS,HARJOT SIDHU, NIRAL JANI, JAMIE JOESPEH,SEAN BUTLER, SAM TRENDALL, JOHN AUSTIN,VOLONG TAN, STEPHEN MALCOLM,REMI MCKENZIE, PAUL LOPEZ,DENVER COCKELL, ALEX COX, ARA AUKIAN,JIDE ALABI, MICHAEL BEIRNE,SEBASTIAN BELTON, OLIVER BENNETT,GEORGE BLACKLOCK, JAMES CAUDWELL,MICHAEL FURNEAUX, GUY FREESTONE,HANY GOHARY, NIK GUPTA, CHRIS JONES,CHRISTIAN RODDRICKS, PAUL ROGERS,WINSON TING, DAVID TYLER,NED WATERHOUSE, RICHARD WILLIAMS

LANGUAGE TESTERSALESSANDRO IRRANCA, JEAN-BAPTISTE BAGOT,RICKARD KALLDEN. LUIS J. PAREDES,JOSE ANTONIO LOPES, SVEN WITTMAACK,METTE DAMSBO, JEROEN BOS, MARI HAUGLI

SENIOR PROJECT MANAGER – BABELDAVID LAWSON

QAC BABELJASON OATWAY

SOE SPECIAL THANKSWARREN LEIGHA CREATIVE EXPERIENCE

SEGA UKUK SALES DIRECTORALAN PRITCHARDUK MARKETING MANAGERTINA HICKSUK PR MANAGERSTEFAN MCGARRYUK TRADE MARKETING MANAGERSUZANNE EGLETONUK NATIONAL ACCOUNT MANAGERPAUL GREENFIELDUK NATIONAL ACCOUNT MANAGERKARL JOHNS

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GARANTIE GARANTIE : SEGA Europe Limited garantit à l’acheteur original de ce jeu que son fonctionnement sera, pour l’essentiel, conforme à ladescription contenue dans le manuel du jeu pour une période de 90 jours à compter de la date du premier achat. Si vous constatez aucours de cette période de 90 jours que le jeu présente un défaut couvert par la présente garantie, votre revendeur devra, à sadiscrétion, réparer ou remplacer le jeu sans frais, conformément au processus stipulé ci-dessous (interdictions strictes). Cette garantielimitée: (a) ne s’applique pas si le jeu est utilisé dans une entreprise ou à des fins commerciales; (b) est nulle si le jeu a étéendommagé suite à un accident, un usage abusif, un virus ou une utilisation inappropriée. Cette garantie limitée vous accorde desdroits spécifiques, auxquels peuvent s’ajouter d’autres droits légaux ou autres, qui varient selon la juridiction.

POUR BÉNÉFICIER DE LA GARANTIE : Les demandes de réparation sous garantie doivent être présentées au revendeur auquel vous avezacheté le jeu. Vous devez lui fournir le jeu accompagné d’un exemplaire du ticket d’achat d’origine et expliquer en quoi le jeu est défectueux.Le revendeur devra, à sa discrétion, réparer ou remplacer le jeu. Tout jeu fourni en remplacement sera garanti pour le reste de la période degarantie d’origine ou pour une période de 90 jours à compter de sa réception, la période la plus longue s’appliquant. Si pour quelque raisonque ce soit, le jeu ne peut être ni réparé ni remplacé, vous aurez droit à être remboursé des dommages directs (et uniquement directs)encourus en situation de confiance raisonnable, le montant total des dommages et intérêts étant limité au prix d’acquisition du jeu. Lesmesures susmentionnées (réparation, remplacement ou dommages et intérêts limités) constituent votre seul recours.

LIMITATIONS : DANS LES LIMITES PRÉVUES PAR LA LOI, SEGA EUROPE LIMITED, SES REVENDEURS ET SES FOURNISSEURS NEPOURRONT ÊTRE TENUS POUR RESPONSABLES DES DOMMAGES SPÉCIAUX, ACCIDENTELS, PUNITIFS, INDIRECTS OU CONSÉCUTIFSLIÉS À LA POSSESSION, À L’UTILISATION OU AU DYSFONCTIONNEMENT DE CE JEU.

Les prix peuvent faire l’objet de modifications sans préavis. Ce service peut être indisponible dans certaines zones. La longueur del’appel est déterminée par l’utilisateur. Les messages peuvent faire l’objet de modifications sans préavis. Les informations contenuesdans ce document, y compris les URL et autres références à des sites Web Internet, peuvent faire l’objet de modification sans préavis.Sauf mention contraire, les exemples de sociétés, d’organisations, de produits, de personnes et d’événements décrits dans le jeu sontfictifs et toute ressemblance avec des sociétés, des organisations, des produits, des personnes ou des événements réels serait tout à faitfortuite. L’utilisateur est tenu d’observer la réglementation relative aux droits d’auteur applicable dans son pays. Sans limitation desdroits issus des droits d’auteur, aucune partie de ce document ne peut être reproduite, stockée ou introduite dans un système derestitution, ou transmise à quelque fin ou par quelque moyen que ce soit (électronique, mécanique, photocopie, enregistrement ouautre) sans la permission expresse et écrite de SEGA Europe Limited.

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