FFHB-CCA-LivretArbitrage-Mars2014.pdf

78

Transcript of FFHB-CCA-LivretArbitrage-Mars2014.pdf

  • Le livretde larbitrage

    SOMMAIRE

    Composition de la Commisision centrale darbitrage ................................................................. 2

    Rgles de jeu ....................................................................................................................... 3Avant-propos....................................................................................................................... 5Rgles n 1 n 18............................................................................................................. 7Gestes de lIHF ................................................................................................................. 43Interprtation des rgles de jeu ........................................................................................ 49Rglement des zones de changement .............................................................................. 61Directives pour la construction des aires de jeu et des buts de handball ........................... 64

    Code de larbitre ............................................................................................................... 67

    Table des figuresFigure 1 Laire de jeu .............................................................................................................. 8Figure 2a Le but ....................................................................................................................... 9Figure 2b Le but, dans une perspective latrale ...................................................................... 10Figure 3 Lignes et zone de changement ............................................................................... 10Figure 4 Validit du but ......................................................................................................... 26Figure 5 La surface de but et la zone de dgagement ...........................................................65

    Nous remercions Auguste GERHARDS pour la traduction allemand / franaisdes rgles du jeu de lIHF et pour sa prcieuse collaboration llaboration du livret darbitrage

    FDRATION FRANAISE DE HANDBALL62, rue Gabriel-Pri, F-94257 Gentilly cedex

    T. +33 (0)1 46 15 03 55 F. +33 (0)1 46 15 03 60 www.ff-handball.org

    PHOTOS : Sportissimo / Stphane Pillaud

  • 2Composition de la Commission centrale darbitrage 2012-2017

    Membres de droitExpert associ la CCA / FFHB

    Franois GARCIAPrsident

    douard MIKOLAJCZYKResponsable du rglementet des rgles de jeu

    ric JULLIGResponsable des labels coles d'arbitrage et JNA

    Bernard ORTHResponsable des juges-arbitres G1

    Gal SERANDOURResponsable des juges-arbitres G2

    Sylvie BORROTTISuivi de la prparation physiquedes juges-arbitres G1, G2, G3 et G4

    Gilbert UNTERNAEHRERResponsable du site Arbitrhand

    Jean-Franois COLLOBERResponsable des juges-arbitresobservateurs

    Christian LOSTETTERCo-responsable des juges-arbitresobservateurs, en charge des suivis

    Robert DUJARDINCo-responsable des juges-arbitresdlgus, gestion de la formation

    Michel CAILLETCo-responsable des juges-arbitresdlgus, reprsentant des dlgus

    Vincent GUILLEMOTCo-responsable des juges-arbitresdlgus, suivi administratif

    Denis COQUINDsignation des juges-arbitresG3-G4, coordonateur des secteurs

    Philippe MICHELAnimateur secteur (nord-ouest),responsable formation des G3-G4-R1et des observateurs nationaux

    Pierre BOYERAnimateur secteur (sud-est),responsable formation des G3-G4-R1et des observateurs nationaux

    Denis KELLERAnimateur secteur (nord-est),responsable formation des G3-G4-R1et des observateurs nationaux

    Alain DESSERTENNEConseiller technique nationalde larbitrage

    Laurent REVERETCharg de missions pour ledveloppement de larbitrage

    Jolle MARTEAUAdministratif et logistique

    Daniel COSTANTINIExpert G1

    Alain GROCQAnimateur secteur (sud-ouest),responsable formation des G3-G4-R1et des observateurs nationaux

    mile CATANResponsable CCAzone Antilles-Guyane

    Stphane RAPAResponsable CCAzone Ocan indien

  • AVEC INDICATIONSET COMMENTAIRES

    D I T I O N M A R S 2 0 1 4

  • 5Avant-propos

    dition 2010

    Les prsentes rgles de jeu entrent en vigueur au 1er juillet 2010.Le texte des rgles, les commentaires, les gestes de lIHF, les interprtations des rgles de jeu et lerglement des zones de changement font partie intgrante des rgles gnrales.Ce constat ne sapplique pas aux Directives pour la construction des aires de jeu et des buts , quisont incluses au prsent recueil des rgles dans le but unique de faciliter la dmarche des utilisateursde ce texte.REMARQUEAfin de simplifier les textes de ce rglement, la forme masculine sera utilise de faon gnrale pourles personnes fminines et masculines (joueurs, officiels, arbitres et toutes autres personnes).Cependant, les rgles du jeu sont les mmes pour tous lexception de la rgle 3 (dimensions desballons).

    dition 2012

    Les modifications qui sont parues lors de ldition des clarifications 2011 figurent dans les prsentesrgles ; les clarifications elles-mmes, par contre, ne sont pas intgres.

    dition 2014

    Livret de larbitrage 17:11 : Suppression de lencadr concernant le capitaine

    Code de larbitre Modifications de toutes les dispositions concernant le capitaine. Modification des articles 98.2.3.3, 98.4, et 98.5. Introduction des articles 2.7.4, 98.6.3 et 98.7.

  • Rgles de jeuRgle 1 Laire de jeu ............................................................................................................. 7Rgle 2 Temps de jeu, signal de fin et arrt du temps de jeu .............................................. 11Rgle 3 Le ballon ................................................................................................................ 14Rgle 4 Lquipe, les changements, lquipement, blessure de jeu ..................................... 15Rgle 5 Le gardien de but ................................................................................................... 18Rgle 6 La surface de but ................................................................................................... 19Rgle 7 Le maniement du ballon, le jeu passif .................................................................... 20Rgle 8 Irrgularits et comportements antisportifs ............................................................ 22Rgle 9 Validit du but ........................................................................................................ 26Rgle 10 Lengagement ........................................................................................................ 27Rgle 11 La remise en jeu .................................................................................................... 28Rgle 12 Le renvoi ................................................................................................................ 29Rgle 13 Le jet franc ............................................................................................................ 30Rgle 14 Le jet de 7 mtres ................................................................................................. 32Rgle 15 Instructions gnrales pour lexcution des jets

    (engagement, remise en jeu, renvoi, jet franc, jet de 7 mtres) .......................... 34Rgle 16 Les sanctions ......................................................................................................... 36Rgle 17 Les arbitres ............................................................................................................ 39Rgle 18 Le chronomtreur et le secrtaire .......................................................................... 41Les gestes de lIHF Liste des gestes ..................................................................................... 44Interprtation des rgles de jeu ............................................................................................... 50Rglement des zones de changement ..................................................................................... 61Directives pour la construction des aires de jeu et des buts .................................................... 64

    NOTALes textes encadrs sont des spcificits de la fdration franaise.Exemple :

    17:13 La tenue grise est principalement destine aux arbitres.

    6

  • RGLE 1 LAIRE DE JEU

    1:1 Laire de jeu (voir figure 1) est un rectangle de 40 mtres de long sur 20 mtres de large compre-nant une surface de jeu et deux surfaces de but (voir 1:4 et 6). Les grands cts sont appels lignesde touche ; les petits, lignes de but (entre les montants) ou lignes de sortie de but (de part et dautredes montants).

    Une zone de scurit devrait entourer laire de jeu. Sa largeur est au moins de 1 mtre le long de laligne de touche et de 2 mtres derrire la ligne de sortie de but.

    Il nest pas autoris de modifier les caractristiques de laire de jeu ou pendant le match de sorte avantager une seule quipe.

    1:2 Le but (voir figures 2a et 2b) est plac au milieu de chaque ligne de sortie de but. Les buts doiventtre solidement fixs au sol ou aux murs derrire eux. Ils ont une hauteur interne de 2 mtres et unelargeur de 3 mtres.

    Les montants du but sont relis une traverse (barre transversale). Leur arte postrieure estaligne sur le ct postrieur de la ligne de but. Les montants et la traverse doivent prsenter unesection carre de 8 cm. Ils doivent tre peints sur les trois faces visibles du ct de laire de jeu endeux couleurs contrastantes, se dtachant nettement de larrire-plan.

    Le but doit tre muni larrire dun filet suspendu de telle sorte que le ballon qui entre dans le butne puisse rebondir ou ressortir immdiatement.

    1:3 Toutes les lignes traces sur laire de jeu font partie intgrante de la surface quelles dlimitent. Leslignes de but doivent prsenter une largeur de 8 cm entre les montants du but (voir figure 2a), alorsque toutes les autres lignes ont une largeur de 5 cm.

    Les lignes sparant deux zones adjacentes peuvent tre de couleurs diffrentes des zones adja-centes du sol.

    1:4 Devant chaque but se trouve la surface de but (voir figure 5 page 65). La surface de but estdlimite par la ligne de surface de but (ligne des 6 mtres) de la faon suivante :

    a) une ligne de 3 mtres de long directement devant le but ; cette ligne est parallle la ligne debut et en est loigne de 6 mtres (distance mesure du bord postrieur de la ligne de but au bordantrieur de la ligne de surface de but),

    b) deux quarts de cercle de 6 m de rayon chacun (distance mesure de larte interne postrieuredes montants du but) qui relient la ligne de 3 mtres de long la ligne de sortie de but (voir figures1 et 2a).

    1:5 La ligne de jet franc (ligne des 9 mtres) est une ligne discontinue, trace 3 m de la ligne de surfacede but. Les traits de la ligne de jet franc, ainsi que les intervalles, mesurent 15 cm (voir figure 1).

    1:6 La marque du jet de 7 mtres est une ligne de 1 m de long place directement devant le but. Elleest parallle la ligne de but et en est spare de 7 mtres (distance mesure partir du ct post-rieur de la ligne de but au ct antrieur de la ligne de 7 mtres) (voir figure 1).

    1:7 Une ligne de limitation pour le gardien de but (la ligne des 4 mtres) est une ligne de 15 cm de longtrace directement devant le but.

    Elle est parallle la ligne de but et en est spare de 4 mtres (distance mesure du ct post-rieur de la ligne de but au ct antrieur de la ligne de 4 mtres) (voir figure 1).

    1:8 La ligne mdiane relie les milieux des lignes de touche (voir figures 1 et 3).

    RGLE 1 LAIRE DE JEU

    7

  • ligne de limitationdu gardien

    min

    imum zone officielle

    zone de scurit

    maxi.

    min

    i

    min

    im

    ini

    max

    i

    marque du jet de 7 m

    ligne de jet franc

    ligne

    de

    touc

    he

    ligne de butmin

    imum

    ligne mdiane

    8

    5 5 55

    8300

    316587245 245

    100 100

    2000

    587

    15r. 600

    r. 900

    300

    15

    15

    150

    5050 3

    50

    600

    550

    445

    445

    55

    1800

    100

    55

    4000

    5

    200

    1992

    ,5

    400

    700

    300

    300

    5

    200

    1992

    ,5

    5

    5

    5

    tabl

    e

    5 5

    55

    5

    100

    15015

    15

    170

    (200 pour classe 1) (200 pour classe 1)

    RGLE 1 LAIRE DE JEU

    1:9 La ligne de changement (une partie de la ligne de touche) de chaque quipe stend de la lignemdiane une distance de 4,5 mtres de celle-ci. Lextrmit de cette ligne de changement estmarque par une ligne parallle la ligne mdiane. Cette ligne se prolonge de 15 cm sur laire dejeu et de 15 cm hors de laire de jeu (voir figures 1 et 3).

    REMARQUELes exigences techniques lies la construction des aires de jeu et des buts sont dcrites pages 64-65(Directives pour la construction des aires de jeu et des buts de handball).

    8

    FIGURE 1LAIRE DE JEU

  • RGLE 1 LAIRE DE JEU

    9

    FIGURE 2aLE BUT

  • RGLE 1 LAIRE DE JEU

    10

    Bancs Bancs

    Table

    Zone de scurit

    ligne de remiseen jeu

    1800 zone officielle

    estrade600 maxi

    170

    100

    150

    150

    lig

    ne d

    e

    cha

    ng

    em

    en

    t

    lig

    ne

    md

    ian

    e

    (11 places maxi)(11 places maxi)

    550 550

    50

    FIGURE 2bLE BUT dans une perspective latrale

    FIGURE 3LIGNES DE CHANGEMENT ET ZONE DE CHANGEMENT

    La table du chronomtreur et du secrtaire ainsi que les bancs des remplaants doivent tre placsde manire ce que le chronomtreur/secrtaire puisse voir les lignes de changement. La table devrait se trouver plus prs de la ligne de touche que les bancs. Une distance dau moins 1 mtre devrait sparer la table de la ligne de changement.

  • RGLE 2 TEMPS DE JEU, SIGNAL DE FIN ET ARRT DU TEMPS DE JEU

    Temps de jeu

    2:1 La dure normale du temps de jeu pour toutes les quipes dont les joueurs ont 16 ans au moins estde 2 x 30 minutes ; la pause la mi-temps est normalement de 10 minutes.

    Pour les quipes de jeunes ges de 12 16 ans, la dure normale du temps de jeu est de 2 x 25minutes et pour les quipes de jeunes ges de 8 12 ans, la dure est de 2 x 20 minutes ; la pause la mi-temps est normalement de 10 minutes.

    REMARQUE

    LIHF, les confdrations continentales et nationales ont, dans leur domaine, la possibilit dallger la rgle2:1 concernant la pause la mi-temps. La pause la mi-temps est de 15 minutes au maximum.

    2:2 Les quipes joueront des prolongations, aprs une pause de 5 minutes, lissue dun match nul la fin du temps de jeu rglementaire lorsquil faut dterminer un vainqueur. Le temps de prolonga-tion consiste en deux mi-temps de 5 minutes, avec une pause de 1 minute.

    Si le rsultat est toujours nul aprs une premire prolongation une seconde prolongation a lieu aprs5 minutes de pause. Cette prolongation est galement de 2 x 5 minutes, avec une pause de 1 minute.

    Si le rsultat est encore nul, on dterminera le vainqueur en fonction du rglement particulier de lacomptition considre. Dans le cas o lon dcide dutiliser lpreuve des jets de 7 mtres commepreuve dcisive pour dsigner le vainqueur, les procdures dcrites ci-dessous doivent tre respectes.

    COMMENTAIRES

    Si une preuve de jets de 7 mtres est utilise comme preuve dcisive, les joueurs qui sont exclus oudisqualifis la fin du temps de jeu ne sont pas autoriss participer (voir rgle 4:1 4e paragraphe). Chaquequipe dsigne 5 joueurs. Ces joueurs excutent chacun un jet de 7 mtres en alternance avec les joueursde lquipe adverse. Les quipes ne sont pas contraintes de prdterminer lordre de leurs tireurs. Lesgardiens de but peuvent tre choisis et remplacs librement parmi les joueurs autoriss participer. Lesjoueurs peuvent participer lpreuve des jets de 7 mtres la fois comme tireur et gardien de but.

    Les arbitres dcident du but utiliser. Les arbitres effectuent un tirage au sort et lquipe qui gagne choisitde commencer ou de terminer les tirs au but.

    Lordre inverse est utilis pour le reste des tirs si lpreuve des tirs doit continuer dans la mesure o lescore est toujours galit aprs les cinq premiers tirs respectifs.

    Dans ce cas de figure, chaque quipe devra nouveau dsigner cinq joueurs. Lensemble ou une partie desjoueurs peuvent tre les mmes que pour la premire srie. Cette mthode de dsignation de cinq joueurs la fois sapplique aussi longtemps que ncessaire. Cependant, le vainqueur est maintenant dsign dsquil y a une diffrence de buts aprs que les deux quipes aient effectu le mme nombre de tirs.

    Les joueurs peuvent tre disqualifis pour la prochaine preuve des jets de 7 mtres dans le cas duncomportement antisportif significatif et rpt (16:6e). Si cela concerne un joueur qui vient dtre dsigndans le groupe des cinq tireurs, lquipe doit dsigner un autre tireur.

    RGLE 2 TEMPS DE JEU, S IGNAL DE F IN & ARRT DU TEMPS

    11

  • RGLE 2 TEMPS DE JEU, S IGNAL DE F IN & ARRT DU TEMPS

    Signal de fin

    2:3 Le match commence avec le coup de sifflet dengagement de larbitre et se termine par le signal sonoreautomatique de l'installation murale de chronomtrage ou par le signal de fin du chronomtreur.

    Si aucun signal de ce type ne retentit, larbitre siffle pour indiquer que le match est termin (voir 17:9).

    COMMENTAIRESi la salle nest pas quipe dun tableau d'affichage avec installation murale de chronomtrage et signalsonore de fin automatique, le chronomtreur utilisera une horloge de table ou un chronomtre manuel etterminera le match avec un signal sonore de fin de match (voir 18:2, 2e paragraphe).

    2:4 Toute irrgularit et toute attitude antisportive commise juste ou en mme temps que le signal defin (fin de la 1re mi-temps, fin du match, ainsi que les fins de mi-temps de prolongation et fins deprolongations) doit tre pnalise, mme si le jet franc (conformment la rgle 13:1) ou le jet de7 mtres qui en rsulte ne peut tre excut quaprs le retentissement de ce signal.

    De la mme faon, le jet doit tre recommenc, si le signal de fin (de mi-temps, de match, ainsi quede prolongation) retentit prcisment au moment de lexcution dun jet franc ou dun jet de 7mtres, mme si le ballon est dj lanc.

    Dans les deux cas, les arbitres clturent le match uniquement aprs lexcution (ou la nouvelleexcution) du jet franc ou du jet de 7 mtres et ltablissement du rsultat immdiat de ce jet.

    2:5 Pour les jets francs excuts (ou nouveau excuts) dans la rgle 2:4, des restrictions particuliressappliquent en ce qui concerne les positions et les remplacements de joueurs. Comme uneexception la souplesse habituelle du remplacement dans la rgle 4:4, le seul remplacement dejoueur autoris est celui dun joueur de lquipe au tir.

    Les irrgularits sont sanctionnes selon la rgle 4:5, 1er paragraphe.

    De plus, tous les coquipiers du tireur doivent se tenir une distance dau moins 3 mtres, ajoutau fait de se tenir en dehors de la ligne de jet franc des adversaires (13:7, 15:6 voir aussi linter-prtation n 1). Les positions des joueurs de lquipe qui dfend sont indiques dans la rgle 13:8.

    2:6 Les joueurs et les officiels de lquipe peuvent faire lobjet de sanctions personnelles pour des irr-gularits ou des comportements antisportifs commis pendant lexcution dun jet franc ou dun jetde 7 mtres dans les circonstances dcrites dans les rgles 2:4-5.

    Une irrgularit commise pendant lexcution dun tel jet ne peut dboucher sur un jet franc pourlquipe adverse.

    2:7 Si les arbitres dterminent que le chronomtreur a donn le signal de fin (de mi-temps, de matchainsi que de prolongation) trop tt, ils sont obligs de retenir les joueurs sur laire de jeu et de fairereprendre le match pour la dure du temps restant.

    Lquipe qui tait en possession du ballon au moment du signal prmatur restera en possession duballon lors de la reprise du jeu. Si le ballon ntait pas en jeu, celui-ci reprend avec le jet franc quicorrespondait la situation de jeu. Si le ballon est en jeu, celui-ci reprend avec un jet franccorrespondant la rgle 13:4a-b.

    Si la premire mi-temps dun match (ou dune prolongation) a t arrte trop tard, la dure de ladeuxime mi-temps est rduite en consquence. Si la seconde mi-temps dun match (ou duneprolongation) a t arrte trop tard, les arbitres ne sont plus en mesure de changer quoi que ce soit.

    12

  • RGLE 2 TEMPS DE JEU, S IGNAL DE F IN & ARRT DU TEMPS

    Arrt du temps de jeu

    2:8 Les arbitres dcident quand le temps de jeu doit tre interrompu (arrt du temps de jeu) et quandil doit reprendre.

    Un arrt du temps de jeu est obligatoire lorsque :a) une exclusion ou une disqualification est prononce,b) un temps mort dquipe est accord, c) le chronomtreur ou le dlgu technique met un coup de sifflet,d) des consultations entre les arbitres sont ncessaires conformment la rgle 17:7.

    Un arrt du temps de jeu est gnralement accord dans certaines autres situations, en fonction descirconstances (voir linterprtation n 2).

    Les irrgularits commises pendant un arrt du temps de jeu ont les mmes consquences quecelles commises pendant le match (16:10).

    2:9 En principe les arbitres dcident de linstant de larrt du chronomtre et de celui de sa remise enmarche lors dun arrt du temps de jeu.

    Larrt du temps de jeu est signaler au chronomtreur par 3 coups de sifflet brefs et le geste n 15.

    Cependant dans le cas dun arrt du temps de jeu obligatoire o le match est interrompu par uncoup de sifflet du chronomtreur ou du dlgu (2:8b-c), il est demand au chronomtreur darrterle chronomtre officiel immdiatement, sans attendre la confirmation des arbitres.

    lissue dun arrt du temps de jeu, le match doit toujours tre repris par un coup de sifflet (15:5b).

    COMMENTAIRESUn coup de sifflet du chronomtreur /dlgu arrte le jeu de manire effective. Mme si les arbitres (et lesjoueurs) ne ralisent pas immdiatement que le jeu a t arrt, toute action sur le terrain aprs le coup desifflet est annule. Cela signifie que si un but est marqu aprs le coup de sifflet de la table, le but ne peuttre valid. De la mme faon, une dcision daccorder un jet une quipe (jet de 7 mtres, jet franc, remiseen jeu, engagement ou renvoi) est galement invalide. Le match doit au contraire reprendre dune manirequi correspond la situation qui existait au moment du coup de sifflet du chronomtreur/dlgu (il fautgarder lesprit le fait que le coup de sifflet du chronomtreur/dlgu dans son intervention ne peut treli qu une demande de temps mort dquipe ou un changement irrgulier).

    Cependant, toutes les sanctions individuelles prononces par les arbitres entre le moment du coup desifflet du chronomtreur/dlgu et le moment o les arbitres arrtent laction, restent applicables. Cecisapplique indpendamment du type dirrgularit et de la gravit de la sanction.

    2:10 Chaque quipe peut demander trois temps morts dquipe dune minute chacun par match (saufdurant les prolongations), mais leur nombre se limite toutefois un maximum de deux par mi-tempsdu temps de jeu rglementaire (voir commentaire de linterprtation n 3).

    13

  • RGLE 3 LE BALLON

    3:1 Le ballon consiste en une enveloppe de cuir ou de matire synthtique.

    Il doit tre sphrique. La matire extrieure ne peut tre ni brillante ni glissante (17:3).

    3:2 Les dimensions du ballon, cest--dire la circonfrence et le poids, sont les suivantes pour les diff-rentes catgories dquipe :

    58 60 cm et 425 475 g (Dimension IHF 3) pour les quipes masculines et juniors masculines(au-dessus de 16 ans),

    54 56 cm et 325 375 g (Dimension IHF 2) pour les quipes fminines et juniors fminines (au-dessus de 14 ans) et juniors masculines (12 16 ans),

    50 52 cm et 290 330 g (Dimension IHF 1) pour les quipes juniors fminines (8 14 ans) etjuniors masculines (8 12 ans).

    COMMENTAIRESLes exigences techniques relatives aux ballons utiliser dans toutes les rencontres internationales offi-cielles sont explicites dans le rglement du ballon de lIHF.

    Les dimensions et le poids des ballons utiliser pour le mini-handball ne sont pas dfinis dans ces rgles de jeu.

    3:3 Il faut au moins deux ballons conformes aux exigences des rgles 3:1-2 pour chaque match. Lesballons de rserve doivent tre immdiatement disponibles la table de chronomtrage pendant lematch.

    3:4 Les arbitres dcident quand sera utilis le ballon de rserve. Dans de tels cas, les arbitres devraientmettre le ballon en jeu rapidement afin de minimiser les interruptions et dviter des arrts du tempsde jeu.

    RGLE 3 LE BALLON

    14

    Stphanie Derache et Karine Plouhinec

  • RGLE 4 LQUIPE, LES CHANGEMENTS DE JOUEURS, LQUIPEMENT, BLESSURE DE JEU

    Lquipe

    4:1 Une quipe comprend : dans le rgime gnral, 12 joueurs ; en LNH, HBProD2, LFH et pour lensemble des matches de Coupe de France, 14 joueurs.

    Sur laire de jeu, ne peuvent se trouver en mme temps que 7 joueurs. Les autres joueurs sont desremplaants.

    Pendant toute la dure du match, lquipe doit avoir un des joueurs sur laire de jeu reconnaissablecomme gardien de but. Un joueur dsign comme gardien de but peut devenir joueur de champ tout moment (voir galement rgle 8:5 ; 2e paragraphe du commentaire). De mme, un joueur dechamp peut devenir un gardien de but tout moment (voir toutefois 4:4 et 4:7).

    Au dbut du match, toute quipe doit prsenter au moins 5 joueurs sur laire de jeu.

    Le nombre de joueurs dune quipe peut atteindre 14 joueurs tout moment du match, y comprisles prolongations (voir le rglement spcifique pour les comptitions de lIHF et des fdrationscontinentales).

    La rencontre peut continuer si le nombre de joueurs sur laire de jeu descend en dessous de 5. Cestlarbitre qui juge si le match doit tre arrt dfinitivement et quel moment (17:12).

    REMARQUE

    LIHF, les confdrations continentales et nationales ont, dans leur domaine, la possibilit dallger la rgle-mentation concernant le nombre de joueurs. Le nombre maximum de joueurs ne doit cependant pasexcder 16.

    4:2 Toute quipe est autorise utiliser au maximum 4 officiels dquipe au cours dun match. Cesofficiels ne peuvent pas tre remplacs pendant la rencontre. Lun dentre eux doit tre dsigncomme responsable dquipe . Il est seul habilit sadresser au chronomtreur/secrtaire etventuellement aux arbitres (except Interprtation n 3 temps mort dquipe ).

    Un officiel nest gnralement pas autoris entrer sur laire de jeu au cours du match. Toute irr-gularit cette rgle doit tre sanctionne comme une attitude antisportive (8:7, 16:1b, 16:3e et16:6c). Le jeu reprend avec un jet franc pour lquipe adverse (13:1a-b, Interprtation 7).

    Une fois le match dbut, le responsable dquipe sassurera quaucune autre personne que lesofficiels inscrits sur la feuille de match (au maximum 4) et les joueurs autoriss participer (voir 4.3)ne soit prsente dans la zone de changement. Une infraction cette rgle conduit une sanctionprogressive pour le responsable dquipe (16:1b, 16:3d et 16:6c).

    4:3 Un joueur ou un officiel est autoris participer au match sil est prsent lors du coup de sifflet den-gagement et inscrit sur la feuille de match.

    Les joueurs et les officiels arrivant aprs le dbut du match doivent pour pouvoir participer, obtenirlautorisation du secrtaire/chronomtreur, puis tre inscrits sur la feuille de match.

    Tout joueur autoris participer au match peut, en principe, entrer en jeu tout moment via la zonede changement de son quipe (voir toutefois 4:4 et 4:6).

    Le responsable dquipe doit sassurer que seuls les joueurs habilits participer entrent sur leterrain. Une telle irrgularit doit tre sanctionne comme attitude antisportive de la part du responsable dquipe (13:1a-b, 16:1b, 16:3d, 16:6c, Interprtation 7).

    RGLE 4 LQUIPE, LES CHANGEMENTS DE JOUEURS

    15

  • Les changements

    4:4 Les remplaants peuvent pntrer sur le terrain nimporte quel moment et de faon rpte (voircependant rgle 2:5) sans se prsenter au chronomtreur/secrtaire, ds que les joueurs remplacer ont quitt laire de jeu (4:5).

    Les joueurs impliqus dans le changement entreront et sortiront toujours de laire de jeu en fran-chissant leur propre zone de changement (4:5). Ces exigences sappliquent galement au change-ment des gardiens de but (4:7 et 14:10).

    Les rgles de changement sappliquent galement pendant un arrt du temps de jeu ( lexceptiondes temps mort dquipe).

    COMMENTAIRELe propos de ce concept de zone de changement est dassurer des changements corrects et disci-plins. Il na pas pour but doccasionner des sanctions dans dautres situations, o un joueur franchit laligne de touche ou la ligne de sortie de but dune manire innocente et sans lintention den tirer unavantage (cest--dire pour prendre de leau ou une serviette juste au del de la ligne de changement oupour quitter le terrain de manire sportive la suite dune exclusion, en franchissant la ligne de touchedevant le banc, mais juste en dehors des limites de la ligne de changement. Lutilisation stratgique etirrgulire de la zone lextrieur du terrain est traite sparment dans la rgle 7:10.

    4:5 Un changement irrgulier doit tre pnalis dune exclusion pour le joueur coupable. Si plus dunjoueur de la mme quipe sont coupables dun changement irrgulier dans la mme situation, seulle premier joueur en irrgularit est sanctionn.

    Le jeu reprend avec un jet franc pour lquipe adverse (13:1a-b, Interprtation n 7).

    4:6 Lorsquun joueur supplmentaire pntre sur laire de jeu en dehors de la procdure normale dechangement, ou si un joueur intervient depuis la zone de changement de manire illicite dans le jeu,il est sanctionn par une exclusion. Par consquent, lquipe doit tre rduite dun joueur sur lairede jeu pour les 2 prochaines minutes.

    Lorsquun joueur exclu pntre sur laire de jeu pendant la dure de son exclusion, il est sanctionnpar une nouvelle exclusion de deux minutes. Cette exclusion prend effet immdiatement et un autrejoueur de lquipe doit quitter laire de jeu pour le reste de la premire dure dexclusion.

    Dans les deux cas, le match reprend avec un jet franc pour lquipe adverse (13:1a-b, Interprtation n 7).

    RGLE 4 LQUIPE, LES CHANGEMENTS DE JOUEURS

    16

    Nicolas Cailasson et Emmanuel Vendome, Runion

  • Lquipement

    4:7 Tous les joueurs de champ dune quipe doivent porter une tenue uniforme. La tenue dune quipedoit se distinguer clairement en termes de couleurs et de motifs de la tenue de lquipe adverse.

    Tous les joueurs utiliss au poste de gardien dans une quipe doivent porter une tenue de la mmecouleur, dune couleur diffrente de celle des joueurs de champ de chacune des quipes ainsi quede celle du gardien de but adverse (17:3).

    4:8 Les joueurs doivent porter des numros visibles mesurant au moins 20 cm de haut ct dos et 10cm ct poitrine. Ceux-ci doivent tre numrots de 1 99. Un joueur qui permute entre les positionsde joueur de champ et de gardien de but doit porter le mme numro dans chacune des positions.

    La couleur des chiffres doit clairement contraster avec la couleur et le motif du maillot.

    4:9 Les joueurs doivent porter des chaussures de sport.

    Il est interdit de porter tout objet reprsentant un danger potentiel pour les joueurs. Au nombre deces objets figurent par exemple : protection pour la tte, masque pour le visage, bracelets, montresbracelets, bagues, piercing visible, colliers, boucles doreilles, lunettes sans lastique de maintien ou monture solide, ainsi que tout autre objet dangereux (17:3). Les joueurs qui ne remplissent pas ces obligations ne sont pas autoriss participer au match,jusqu ce que les problmes aient t carts.

    Des bagues plates, des petites boucles doreille et des piercings sont autoriss dans la mesure oils sont recouverts dun pansement adhsif de telle sorte quils ne soient plus jugs commedangereux pour les autres joueurs. Les bandeaux de front et brassard de capitaine sont autoriss condition quils soient confectionnsdans un matriau souple et lastique.

    Si le club recevant fournit un flacon de colle ou de rsine aux deux quipes, seul ce produit peut tre utilis.Le foulard est autoris condition que le port de celui-ci nentrave pas la protection de lindividu(foulard autour du cou interdit).Le bandeau de poignet qui sert de support de colle est interdit.

    Blessure de jeu

    4:10 Un joueur qui saigne ou a du sang sur le corps ou le maillot doit quitter laire de jeu immdiatementet volontairement (dans le cadre dun changement) afin darrter le saignement, de panser la plaieet de nettoyer le corps et le maillot. Le joueur ne peut pas retourner sur laire de jeu tant que celana pas t effectu.

    Tout joueur qui ne respecte pas les instructions des arbitres relatives cette disposition est reconnucoupable dattitude antisportive (8:7, 16:1b et 16:3d).

    4:11 Les arbitres peuvent donner la permission (par les gestes n 15 et 16) deux personnes autorises participer au jeu de pntrer sur laire de jeu pendant un arrt du temps de jeu uniquement auxfins dassister un joueur bless de leur quipe.

    Si une troisime personne ou plus, de mme que des personnes de lquipe non concerne pntrentsur laire de jeu aprs que les deux personnes soient dj entres sur le terrain, cela sera sanctionncomme une entre irrgulire, dans le cas dun joueur selon les rgles 4:6 et 16:3a et dans le casdun officiel de lquipe selon les rgles 4:2, 16:1b, 16:3d et 16:6c. Une personne qui a t autorise pntrer sur laire de jeu conformment la rgle 4:11 1er paragraphe, mais qui, au lieu de prterassistance au joueur bless, donne des instructions aux joueurs, approche les adversaires ou lesarbitres, etc., sera juge comme coupable de conduite antisportive (16:1b, 16:3d et 16:6c).

    RGLE 4 LQUIPE, LES CHANGEMENTS DE JOUEURS

    17

  • RGLE 5 LE GARDIEN DE BUT

    RGLE 5 LE GARDIEN DE BUTLe gardien de but est autoris :

    5:1 Toucher le ballon sur la surface de but, dans un dessein de dfense, avec nimporte quelle partie ducorps.

    5:2 Se dplacer avec le ballon sur la surface de but sans tre soumis aux restrictions qui sappliquentaux joueurs de champ (7:2-4, 7:7) ; cependant, le gardien nest pas autoris retarder lexcutiondu renvoi (6:4-5, 12:2 et 15:5b).

    5:3 Quitter la surface de but sans ballon et participer la rencontre sur la surface de jeu. Dans ce cas,il est soumis aux rgles de jeu des joueurs de champ ( lexception de la situation prvue dans le 2e

    paragraphe du commentaire de la rgle 8:5).

    On considre que le gardien a quitt la surface de but ds quune partie quelconque de son corpstouche le sol lextrieur de la ligne de surface de but.

    5:4 Quitter la surface de but avec le ballon non matris et continuer le jouer sur la surface de jeu.

    Le gardien de but nest pas autoris :

    5:5 Mettre ladversaire en danger pendant ses actions de dfense (8:3, 8:5, 8:5 commentaire, 13:1b).

    5:6 Quitter la surface de but avec le ballon dont il sest assur le contrle (jet franc selon 6:1,13:1a et 15:7, 3e paragraphe) si le renvoi a t engag par coup de sifflet, sinon simple rptitiondu renvoi (15:7, 2e paragraphe), voir cependant linterprtation de lavantage dans 15:7, si legardien de but devait perdre le ballon en dehors de la surface de but aprs avoir travers la ligneavec le ballon dans les mains.

    5:7 Toucher le ballon se trouvant terre ou roulant au sol en dehors de la surface de but alors quil setrouve lui-mme sur la surface de but (6:1, 13:1a).

    5:8 Ramener sur la surface de but le ballon se trouvant terre ou roulant au sol en dehors de la surfacede but (6:1, 13:1a).

    5:9 Revenir avec le ballon de la surface de jeu sur la surface de but (6:1, 13:1a).

    5:10 Toucher le ballon qui se dirige vers la surface de jeu avec le pied ou la jambe (partie en dessous dugenou) (13:1a).

    5:11 Franchir la ligne de limitation du gardien de but (ligne des 4 mtres) ou son prolongement de part etdautre lors de lexcution du jet de 7 m, tant que le ballon na pas quitt la main du lanceur (14:9).

    COMMENTAIRETant que le gardien a un pied au sol derrire ou sur la ligne de limitation (ligne des 4 mtres), il a le droitde bouger lautre pied ou toute autre partie de son corps en lair au-dessus de cette ligne.

    18

  • RGLE 6 LA SURFACE DE BUT

    RGLE 6 LA SURFACE DE BUT6:1 Seul le gardien de but a le droit de pntrer sur la surface de but (voir toutefois 6:3). La surface de

    but, y compris la ligne de surface de but, est pntre lorsquun joueur de champ la touche avecnimporte quelle partie de son corps.

    6:2 La pntration dun joueur de champ sur la surface de but est sanctionne comme suit :a) renvoi si un joueur de champ de lquipe en possession du ballon pntre avec le ballon sur lasurface de but ou pntre sur la surface de but sans ballon mais en tire un avantage (12:1),b) jet franc quand un joueur de champ de lquipe qui dfend pntre sur la surface de but et en tireun avantage mais sans djouer une occasion manifeste de but (3:1b, voir aussi 8:7f),c) jet de 7 m, lorsquun joueur de champ de lquipe qui dfend entre sur la surface de but et djoueune occasion manifeste de marquer un but (14:1a). Dans ce cas prcis, par empitement de la surface de but il ne faut pas comprendre un petit contactavec cette ligne de surface de but mais un franchissement clairement tabli.

    6:3 Lentre sur la surface de but nest pas pnalise quand :a) un joueur pntre sur la surface de but aprs avoir jou le ballon, condition que cela nentranepas un dsavantage pour les adversaires, b) un joueur pntre sur la surface de but sans ballon et nen retire aucun avantage.

    6:4 Le ballon est considr hors jeu quand le gardien a le contrle du ballon dans sa surface de but(12:1). Le ballon doit tre remis en jeu par un renvoi (12:2).

    6:5 Le ballon reste en jeu lorsquil roule sur le sol lintrieur de la surface de but. Il est en possessionde lquipe du gardien de but et seul le gardien de but est autoris le toucher. Le gardien de but est autoris le ramasser, ce qui le met hors jeu, et ensuite le remettre en jeuconformment la rgle 6:4 et 12:1-2 (voir cependant 6:7b). Un jet franc est ordonn si uncoquipier du gardien de but touche le ballon pendant quil roule (13:1a) (voir cependant 14:1a,conjointement avec lInterprtation 6c), et le jeu reprend sous la forme dun renvoi 12:1 (iii) sil esttouch par un adversaire.

    Le ballon est hors jeu, ds quil repose immobile sur le sol de la surface de but (12:1 (ii)). Il est alors considr comme tant en possession de lquipe du gardien de but qui lui seul estautoris le toucher. Le gardien de but doit le remettre en jeu conformment 6:4 et 12:2 (voircependant 6:7b). Un renvoi est toujours dcid si le ballon est touch par nimporte quel joueur delune des deux quipes (12:1, 2e paragraphe, 13:3).

    Il est permis de toucher le ballon en lair, au-dessus de la surface de but dans le respect des rgles7:1 et 7:8.

    6:6 Lorsquun joueur de lquipe qui dfend touche le ballon dans un acte dfensif et que le ballon estensuite contrl par le gardien ou quil reste sur la surface de but, le match doit se poursuivre avecun renvoi (6:4-5).

    6:7 Si un joueur lance le ballon dans sa propre surface de but, il est dcid :a) but, si le ballon parvient dans le but, b) jet franc, si le ballon simmobilise sur la surface de but ou si le gardien de but touche le ballon etque celui-ci ne parvient pas dans le but (13:1a-b), c) remise en jeu, si le ballon dpasse la ligne de sortie de but (11:1), d) poursuite du jeu si le ballon traverse la surface de but pour rejoindre la surface de jeu sans avoirt touch par le gardien.

    6:8 Le ballon revenant de la surface de but vers la surface de jeu reste en jeu.19

  • RGLE 7 LE MANIEMENT DU BALLON, LE JEU PASSIF

    Le maniement du ballon

    Il est permis de :

    7:1 Lancer, saisir, arrter, pousser ou frapper le ballon laide des mains (ouvertes ou fermes), desbras, de la tte, du torse, des cuisses et des genoux.

    7:2 Garder le ballon au maximum 3 secondes, mme sil est terre (13:1a).

    7:3 Faire 3 pas au maximum avec le ballon (13:1a). On considre quun pas est effectu lorsque :

    a) un joueur, qui a les deux pieds au sol, en lve un et le repose ou en dplace un, b) un joueur touche le sol avec un seul pied, attrape le ballon et touche ensuite le sol avec le second pied, c) un joueur touche le sol avec un seul pied aprs un saut et ressaute sur le mme pied ou quiltouche le sol avec le second pied, d) un joueur touche le sol des deux pieds en mme temps aprs un saut et quil lve un pied et lerepose ou dplace un pied.

    REMARQUEUn pas est effectu lorsquun pied est dplac au sol et lautre pied est ramen jusquau premier.

    COMMENTAIREIl est permis un joueur en possession du ballon, qui glisse, tombe au sol et se relve de continuer jouer.Sil se jette sur le ballon, le contrle et se lve, il peut galement continuer jouer.

    7:4 Sur place ou en mouvement :

    a) faire rebondir une fois le ballon au sol et le rattraper avec une ou les deux mains,b) faire rebondir le ballon au sol plusieurs fois de suite avec une main (dribbler), et le reprendre oule saisir avec une ou les deux mains,c) faire rouler le ballon au sol de manire rpte avec une main et le reprendre ou le saisir avecune ou les deux mains.

    Ds que le joueur contrle le ballon avec une ou deux mains, il doit le jouer aprs 3 pas au plus oudans les 3 secondes (13:1a).

    On considre quil y a dribble ou rebond du ballon ds que le joueur touche le ballon avec une partiequelconque de son corps et le dirige vers le sol.Le ballon peut tre nouveau dribbl ou rebondir et tre attrap si, entre-temps, il a touch un autrejoueur ou le but (voir cependant 14:6).

    7:5 Passer le ballon dune main lautre.

    7:6 Jouer le ballon tout en tant genoux, assis ou couch ; cela signifie quil est permis dexcuter unjet (par exemple un jet franc), partir dune telle position, si les conditions exiges par la rgle 15:1sont remplies, incluant lexigence davoir une partie du pied en contact permanent avec le sol.

    Il est interdit de :

    7:7 Aprs que ballon a t matris, de le toucher plusieurs fois de suite, moins quil nait touch entre-temps le sol, un autre joueur ou le but (13:1a) ; cependant le toucher plus dune fois nest pas sanc-tionn si le joueur commet une faute de rception , cest--dire quil ne parvient pas saisir ou arrter le ballon dans sa tentative de le matriser.

    RGLE 7 LE MANIEMENT DU BALLON, LE JEU PASSIF

    20

  • 7:8 Toucher le ballon avec un pied ou la jambe (en dessous du genou), sauf lorsque le ballon a t lancpar un adversaire (13:1a-b, voir aussi 8:7e).

    7:9 Le match continue si le ballon touche un arbitre sur laire de jeu.

    7:10 Si un joueur avec le ballon en main met un ou les deux pieds en dehors de laire de jeu (le ballonrestant toujours lintrieur du terrain) par exemple pour contourner un joueur qui dfend, celaconduira un jet franc pour les adversaires (13:1a).

    Si un joueur de lquipe en possession du ballon prend une position en dehors de laire de jeu sansle ballon, les arbitres indiqueront au joueur quil doit rentrer lintrieur de laire de jeu. Si le joueurne le fait pas, ou si laction est rpte plusieurs fois par une quipe, un jet franc sera accord auxadversaires (13:1a) sans nouvel avertissement. De telles actions ne conduiront pas une sanctionindividuelle selon les rgles 8 et 16.

    Le jeu passif

    7:11 Il nest pas permis de conserver le ballon en possession de sa propre quipe, sans qu'une tentatived'attaque ou de tir au but soit reconnaissable. De la mme faon il nest pas permis de retarder demanire rpte lexcution dun engagement, dun jet franc, dune remise en jeu, ou dun renvoi,pour sa propre quipe (voir Interprtation n 4). Ceci est considr comme jeu passif qui est sanc-tionn par un jet franc contre lquipe en possession du ballon moins que cesse lorientation dujeu passif (13:1a).

    Le jet franc doit tre excut depuis lendroit o se trouvait le ballon au moment de linterruption de jeu.

    7:12 Lorsquune ventuelle tendance de jeu passif est reconnue, larbitre doit le signaler par un gestedavertissement (geste n 17). Ce geste donne la possibilit lquipe en possession du ballon dechanger sa stratgie dattaque afin dviter la perte du ballon. Si le mode dattaque ne change pasaprs le geste davertissement ou quaucun tir au but nintervient, larbitre dcidera un jet franccontre lquipe en possession du ballon (voir Interprtation n 4).

    Dans des circonstances exceptionnelles, les arbitres peuvent imposer un jet franc contre lquipe enpossession du ballon sans aucun geste davertissement pralable (par exemple lorsquun joueursabstient volontairement de profiter dune occasion manifeste de but).

    APPLICATION

    1) Lorsque les joueurs ou les officiels de lquipe dfendant commettent une irrgularit qui nestpas accompagne dune sanction disciplinaire dans le cadre de la rgle 16, lquipe en attaque resteen situation de jeu passif.

    Dans ce cas prcis, le geste 17 est maintenu.

    2) Lorsquune attaque se termine par un tir au but (y compris le jet de 7 mtres et le jet franc direct)et que le ballon rebondit sur le gardien, le montant ou la traverse de but et revient de manirergulire en possession de lquipe qui venait dattaquer, une nouvelle attaque commence en phasede construction.

    Dans ce cas prcis, le geste 17 est annul.

    3) Une nouvelle attaque commence galement lorsque les officiels et/ou les joueurs de lquipedfendant commettent une irrgularit ou ont un comportement antisportif aprs le geste davertis-sement ce qui a pour consquence une sanction progressive au titre de la rgle 16.

    Dans ce cas prcis, le geste 17 est annul.

    RGLE 7 LE MANIEMENT DU BALLON, LE JEU PASSIF

    21

  • RGLE 8 IRRGULARITS & COMPORTEMENTS ANTISPORTIFS

    RGLE 8 IRRGULARITS ET COMPORTEMENTS ANTISPORTIFS

    Actions conformes la rgleIl est autoris :

    8:1 a) denlever le ballon ladversaire avec la main ouverte,b) de contrler le corps de ladversaire avec les bras plis et de laccompagner,c) de barrer les trajectoires de dplacement de ladversaire avec son torse.

    COMMENTAIRES

    Barrer le chemin signifie : empcher ladversaire de prendre un espace libre ou lintervalle. La mise enplace de la position de barrage, le comportement durant son excution et son aboutissement doivent treraliss de manire passive envers ladversaire (voir cependant 8:2b).

    Infractions aux rgles nentranant en principe pas de sanctions personnelles(voir cependant les critres de dcision 8:3 a-d)

    Il nest pas autoris :

    8:2 a) darracher ou de frapper le ballon que ladversaire tient dans les mains, b) de barrer le chemin de ladversaire avec les bras, les mains, les jambes, de le repousser ou de lepercuter avec le corps. Lutilisation des coudes pour sortir de la situation ou pendant le dplacementfait galement partie des comportements interdits.c) de retenir ladversaire par le corps ou par le maillot mme sil peut continuer jouer,d) de se jeter contre ladversaire en courant ou en sautant.

    Infractions la rgle amenant une sanction personnelle (rgle 8:3-6)

    8:3 Les irrgularits rsultant dune action prioritairement et exclusivement dirige contre le corps deladversaire doivent amener une sanction personnelle. En plus dun jet franc ou dun jet de 7 mtresil faut sanctionner au moins de manire progressive en commenant avec un avertissement (16:1a),puis une ou plusieurs exclusions (16:3b) suivies par une disqualification (qui sera la consquencede la troisime exclusion pour un mme joueur, 16:6d).

    Pour les infractions plus graves trois nouveaux niveaux sont prvus, savoir :- infractions la rgle sanctionner immdiatement par une exclusion (8:4),- infractions la rgle sanctionner par une disqualification (8:5),- infractions sanctionner par une disqualification suivie dun rapport crit (8:6).

    Critres de dcision

    Dans le cas des infractions aux rgles amenant une sanction personnelle, les critres de dcision ci-dessous sont appliquer en fonction :

    a) de la position du joueur qui commet lirrgularit (de face, de ct ou de larrire),b) de la partie du corps touche par lirrgularit (haut du corps, bras tireur, jambe, tte, cou, nuque),c) de lintensit de lirrgularit (dtermination de la force du contact corporel et/ou de lirrgu-larit envers un adversaire en plein mouvement),d) de la rpercussion de lirrgularit :

    - sur la perte du contrle du corps et du ballon, - sur le dplacement qui est gn ou empch,- sur la continuit du jeu qui est interrompue.

    Lors de lapprciation du comportement il convient de prendre en compte la situation de jeu appro-

    22

  • RGLE 8 IRRGULARITS & COMPORTEMENTS ANTISPORTIFS

    prie (par exemple : tir, dplacement dans lespace libre ou situation de contre attaque).

    Infractions la rgle sanctionner par une exclusion immdiate8:4 Dans le cas dinfractions particulires la rgle, larbitre doit opter pour une exclusion immdiate,

    sans tenir compte du fait que le joueur avait dj eu un avertissement auparavant.Cela est particulirement valable pour les cas o le joueur fautif a t menac de revanche par lad-versaire (voir galement 8:5 et 8:6).De telles irrgularits la rgle sont mettre en relation avec les critres de dcision cits en 8:3 :a) irrgularits commises avec une forte intensit ou lors dun dplacement rapide,b) maintenir fortement ladversaire sur un laps de temps assez long ou le projeter au sol,c) action touchant la tte, le cou ou la nuque,d) frapper fortement sur le corps ou sur le bras tireur de ladversairee) la tentative de faire perdre le contrle de son corps ladversaire (par exemple : tenir ladversaireen suspension par les pieds ou les jambes, voir cependant 8:5a),f) percuter ou sauter sur ladversaire avec une forte intensit.

    Irrgularits sanctionner par une disqualification

    8:5 Un joueur qui attaque un adversaire de manire prsentant un risque pour lintgrit physique de cedernier doit tre disqualifi (16:6a). La violence de cette action ou de cette irrgularit qui toucheun adversaire non prpar la recevoir et qui ne peut donc pas se protger, la rend de fait particu-lirement dangereuse (voir le commentaire la fin de la rgle 8:5).

    En plus des exemples signals dans les rgles 8:3 et 8:4 les critres de dcision suivant doiventtre pris en compte :a) la perte effective de son quilibre dans la course, dans la suspension ou pendant le tir,b) une action particulirement agressive contre le corps de ladversaire, en particulier contre lafigure, le cou, la nuque (intensit du contact corporel),c) un comportement particulirement sans retenue lors de lintervention du joueur fautif.COMMENTAIREMme les irrgularits avec un moindre impact physique peuvent savrer dangereuses et provoquer desblessures graves si le joueur est en course, en suspension et de ce fait dans limpossibilit de se protger.Dans ce cas cest le risque encouru par le joueur et non lintensit du contact qui doit guider le jugementet mener lapplication dune disqualification.

    Le commentaire sapplique aussi dans le cas o un gardien de but quitte sa surface de but pour capter unballon destin un adversaire. Il porte lentire responsabilit de veiller ce quaucune mise en dangerde lintgrit physique ne dcoule de son intervention.

    Il est disqualifier : a) sil sempare du ballon mais heurte ladversaire dans son mouvement,b) sil narrive pas atteindre ou contrler le ballon et percute son adversaire.Si, dans cette situation les arbitres sont persuads que, sans lintervention irrgulire du gardien debut, ladversaire aurait pu semparer du ballon, ils doivent ordonner un jet de 7 mtres.

    Disqualification suite une action particulirement brutale, dangereuse,intentionnelle, perfide

    8:6 Si les arbitres considrent une action comme particulirement brutale, dangereuse, intentionnelle etperfide, ils rdigeront un rapport crit afin que les instances comptentes puissent dcider des

    23

  • RGLE 8 IRRGULARITS & COMPORTEMENTS ANTISPORTIFS

    suites donner.

    Indications et critres pour faciliter le jugement (en complment de la rgle 8:5)

    a) Irrgularit particulirement brutale et dangereuse,

    b) Une action perfide et intentionnelle qui na pas sa place dans une comptition.

    COMMENTAIRESi une infraction contre les rgles 8:5 et 8:6 est commise au cours de la dernire minute de jeu, avec lin-tention dempcher un but, lirrgularit est considre comme particulirement grossire et antisportiveet est sanctionner selon 8:7-10.

    Comportement antisportif qui entrane une sanction personnelle selon la rgle 8:7-10Sont considrs comme comportement antisportif les paroles, gestes et mimiques qui sont incom-patibles avec lesprit sportif, quils sadressent aux joueurs, aux officiels des quipes sur et endehors de laire de jeu.

    4 niveaux sont prvus pour sanctionner les comportements antisportifs et antisportifs grossiers :- comportements sanctionner progressivement (8:7)- comportements sanctionner avec une exclusion immdiate (8:8)- comportements sanctionner avec une disqualification (8:9)- comportement sanctionner avec une disqualification suivie dun rapport crit (8:10)

    Comportement antisportif sanctionner progressivement

    8:7 Les comportements (de a f) cits ci-dessous correspondent des comportements antisportifs pourlesquels il convient dappliquer la sanction progressive en commenant par un avertissement (16:1b).

    a) protestations en paroles ou par des gestes contre une dcision arbitrale dans le but dobtenir unecertaine dcision,

    b) dconcentrer un adversaire ou un coquipier par des paroles ou des gestes dans le but de ledstabiliser,

    c) retard provoqu dans lexcution dun jet par le non respect de la distance des 3 mtres ou partout autre comportement perturbateur,

    d) simuler ou accentuer leffet dune irrgularit en faisant du cinma afin dobtenir un arrt dutemps de jeu ou de provoquer une sanction non mrite envers ladversaire,

    e) dfense active sur des passes ou des tirs par lutilisation du pied ou de la jambe. Des ractions derflexe, comme par exemple le ramen des jambes, ne sont pas sanctionner (voir aussi rgle 7:8),

    f) pntration renouvele dans la surface de but pour en tirer un avantage tactique.

    Comportement antisportif sanctionner par une exclusion immdiate

    8:8 Certains comportements antisportifs sont considrer comme particulirement graves et sanc-tionner dune exclusion immdiate et cela indpendamment du fait que le joueur ou lofficielconcern navait pas reu un avertissement pralable.Rentrent dans cette catgorie les comportements suivants :

    a) forte contestation haute voix, en gesticulant ou avec un comportement provoquant,

    b) le joueur qui ne pose ou ne laisse pas immdiatement tomber le ballon de manire le rendre jouable,

    c) le fait de conserver le ballon dans la zone de changement. 24

  • RGLE 8 IRRGULARITS & COMPORTEMENTS ANTISPORTIFS

    Comportement antisportif grossier sanctionner par une disqualification immdiate

    8:9 Certains comportements sont considrs comme des actes antisportifs grossiers ; ils sont sanc-tionner par une disqualification.Types de comportements titre dexemple :

    a) propulser le ballon au loin, de la main ou du pied, clairement et volontairement, aprs une dcisionde larbitre,

    b) le gardien montre clairement quil na pas lintention darrter le jet de 7 mtres,

    c) lancer intentionnellement le ballon sur un adversaire pendant une interruption du temps de jeu.Si le jet est particulirement violent et excut une courte distance, cette action peut galementtre considre comme un comportement particulirement irrespectueux rentrant dans lapplicationde la rgle 8:6,

    d) si lors dun jet de 7 mtres le tireur touche la tte du gardien de but alors quil ne la dplace pasen direction du ballon,

    e) si lors dun jet franc le tireur touche le dfenseur la tte alors quil ne la dplace pas en directiondu ballon,

    f) prendre sa revanche aprs avoir subi une faute.COMMENTAIREDans le cas dun jet de 7 mtres ou dun jet franc, le tireur porte lentire responsabilit de la mise endanger du gardien de but ou du dfenseur.

    Une disqualification avec rapport crit suite comportement antisportif particulirement grossier

    8:10 Si les arbitres considrent une action comme particulirement brutale et grossire ils doivent tablirun rapport crit aprs la rencontre, afin que les instances comptentes puissent prendre desmesures adquates.Quelques types de comportements titre dexemple :

    a) offenses ou menaces contre les arbitres, le chronomtreur/secrtaire, officiel dune quipe,dlgu, joueurs, spectateurs. Ces comportements peuvent tre verbaux ou gestuels (mimiques,gestes, contacts corporels),

    b) (i) Intervention dans le jeu dun officiel dune quipe par pntration sur laire de jeu ou en tantdans sa zone de changement,

    (ii) lanantissement dune occasion manifeste de but par un joueur par pntration non autorisesur laire de jeu ou tant dans sa zone de changement en vertu de la rgle 4:6,

    c) si au cours de la dernire minute le ballon nest pas en jeu et quun joueur ou un officiel retardeou empche lexcution du jet et de ce fait prive lquipe adverse dune possibilit de se mettre enposition de tir, dune chance dentrer en occasion manifeste de but, ce comportement doit treconsidr comme particulirement grossier. Ceci sapplique pour tout empchement dexcutiondun jet (par exemple : action avec une utilisation contrle de son corps, interception dune passe,gner la rcupration du ballon ou ne pas le librer),

    d) si, au cours de la dernire minute, le ballon est en jeu et que lquipe adverse, par infraction auxrgles 8 :5 ou 8 :6, est prive dune chance de tir au but ou dune occasion manifeste de but, lecomportement interdit ne peut tre sanctionn que par une disqualification accompagne, dans cecas, obligatoirement dun rapport crit.

    25

  • RGLE 9 VALIDIT DU BUT

    RGLE 9 VALIDIT DU BUT9:1 Un but est marqu lorsque le ballon tout entier franchit compltement toute la largeur de la ligne de

    but (voir figure 4), pour autant quaucune irrgularit nait t commise par le porteur du ballon, lunde ses coquipiers ou un officiel dquipe avant ou pendant le tir. Larbitre de but siffle (deux coupsde sifflet brefs) et confirme (geste n 12) la validit du but.

    Si le ballon entre dans le but malgr une irrgularit commise par un joueur de lquipe qui dfendle but doit tre accord.

    Le but ne peut tre accord si un arbitre, le chronomtreur ou le dlgu a interrompu le matchavant que le ballon ait compltement franchi la ligne de but.

    Si un joueur envoie le ballon dans son propre but, ce but est accord lquipe adverse, except lorsdun renvoi excut par le gardien de but (12:2, 2e paragraphe).COMMENTAIRESi un objet ou une personne ne participant pas au jeu (spectateur, etc.) empche lentre du ballon dansle but, il faut accorder le but si larbitre est convaincu que le ballon aurait franchi la ligne de but sans cetteintervention.

    9:2 Un but accord ne peut plus tre annul une fois que larbitre a siffl lengagement (voir cependantrgle 2:9, commentaire).

    Si le signal de la fin du match ou de la mi-temps retentit immdiatement aprs le but et avant len-gagement, les arbitres doivent clairement indiquer (sans engagement) quils ont accord le but.

    COMMENTAIREUn but accord par les arbitres devrait tre directement inscrit au tableau d'affichage.

    9:3 Lquipe qui a marqu le plus grand nombre de buts est dclare vainqueur. Il y a match nul si lesdeux quipes ont marqu le mme nombre de buts ou aucun but (2:2).

    26

    FIGURE 4VALIDIT DU BUT

  • RGLE 10 LENGAGEMENT

    RGLE 10 LENGAGEMENT10:1 Au dbut du match, Iengagement est excut par lquipe qui gagne le tirage au sort et a choisi de

    commencer la partie avec le ballon en sa possession. Lquipe adverse a le droit de choisir soncamp. Inversement, si lquipe qui gagne le tirage au sort prfre choisir son camp, cest lquipeadverse qui procde lengagement.

    Les quipes changent de camp pour la seconde mi-temps du match. Lengagement du dbut de laseconde mi-temps revient lquipe qui ne lavait pas au dbut du match.

    Un nouveau tirage au sort sera effectu avant chaque priode de prolongation. Toutes les disposi-tions de la prsente rgle (10:1) sappliquent galement aux prolongations.

    10:2 Aprs chaque but, le match reprend avec un engagement excut par lquipe qui a encaiss le but(except 9:2, 2e paragraphe).

    10:3 Lengagement est excut depuis le centre de laire de jeu (avec une tolrance de 1,5 mtre dechaque ct) dans nimporte quelle direction et doit seffectuer dans les trois secondes qui suiventle coup de sifflet d'engagement (13:1a, 15:7, 3e paragraphe). Le joueur excutant lengagementdoit se trouver au moins avec un pied sur la ligne mdiane, lautre pied sur ou derrire cette ligne(15:6) et garder cette position jusqu ce que le ballon ait quitt sa main (13:1a, 15:7, 3e para-graphe) (voir aussi Interprtation n 5).

    Les coquipiers du porteur du ballon ne peuvent pas dpasser la ligne mdiane avant le coup desifflet (15:6).

    10:4 Lors de lengagement au dbut de chaque mi-temps (et dventuelles prolongations), tous lesjoueurs doivent se trouver dans leur moiti de laire de jeu respective.

    Lors de lengagement aprs un but, les adversaires peuvent toutefois se trouver dans les deuxmoitis de laire de jeu. Dans les deux cas cependant, les adversaires ne peuvent pas sapprocher moins de 3 mtres du joueur excutant lengagement (15:4, 15:9, 8:7c).

    27

    Ccilia Dufes

  • RGLE 11 LA REMISE EN JEU

    RGLE 11 LA REMISE EN JEU11:1 Une remise en jeu est accorde lorsque le ballon tout entier a franchi la ligne de touche ou lorsquun

    joueur de champ de lquipe qui dfend a touch le ballon en dernier lieu avant que ce dernier nequitte laire de jeu en franchissant la ligne de sortie de but de son quipe. Elle est galement accordelorsque le ballon a touch le plafond ou un quipement suspendu au dessus de laire de jeu.

    11:2 La remise en jeu est excute sans coup de sifflet des arbitres (except 15:5b), par lquipe oppose lquipe dont le joueur a touch en dernier lieu le ballon avant quil ne franchisse la ligne de toucheou de sortie de but ou touche le plafond ou un quipement suspendu.

    11:3 La remise en jeu est excute depuis lendroit o le ballon a franchi la ligne de touche ou, sil afranchi la ligne de sortie de but, de lintersection entre la ligne de touche et la ligne de sortie de butdu ct concern.

    Pour une remise en jeu aprs que le ballon ait touch le plafond ou un quipement suspendu audessus de laire de jeu, la remise en jeu seffectue au point le plus proche de la ligne de touche laplus proche, en relation avec lendroit o le ballon a heurt le plafond ou lquipement suspendu.

    11:4 Le porteur du ballon doit garder au moins un pied sur la ligne de touche (15:6) et rester dans cetteposition jusqu ce que le ballon ait quitt sa main (15:7, 2e et 3e paragraphes, 13:1a).

    11:5 Lors de lexcution dune remise en jeu, les adversaires doivent se tenir 3 mtres au moins dulanceur (15:4, 15:9, 8:7c).

    Toutefois, il leur est toujours permis de se placer immdiatement lextrieur de la ligne de surfacede but, mme si la distance entre eux et le porteur du ballon est infrieure 3 mtres.

    28

    Jrme et Mickael Nouvel

  • RGLE 12 LE RENVOI

    RGLE 12 - LE RENVOI12:1 Un renvoi est accord lorsque :

    (i) un joueur de lquipe adverse a pntr sur la surface de but en violation de la rgle 6:2a,(ii) le gardien a contrl le ballon sur la surface de but ou le ballon est immobile sur le sol de lasurface de but (6:4-5), (iii) un joueur de lquipe adverse a touch un ballon qui roule ou se trouve immobile sur la surfacede but (6:5, 1er paragraphe) ; ou (iv) quand le ballon franchit la ligne de sortie de but aprs avoir t touch en dernier lieu par legardien de but ou un joueur de lquipe adverse.

    Cela veut dire que dans toutes ces situations le ballon est considr hors jeu et que le jeu reprendavec un renvoi (13.3) mme sil y a une irrgularit (quelle que soit lquipe fautive) aprs quunrenvoi ait t accord et avant que ce renvoi nait t engag.

    12:2 Le renvoi est excuter par le gardien de but, sans coup de sifflet de larbitre (except 15:5b),depuis la surface de but au-del de la ligne de surface de but.

    Le renvoi est considr comme excut lorsque le ballon jou par le gardien de but a franchi la lignede surface de but.

    Les joueurs de lquipe adverse peuvent se trouver immdiatement derrire la ligne de surface debut mais peuvent seulement toucher le ballon aprs que celui-ci ait entirement franchi la ligne desurface de but (15:4, 15:9, 8:7c).

    29

    Mathilde Due et Clmentine Leclercq

  • RGLE 13 LE JET FRANC

    Dcision de jet franc

    13:1 En principe, les arbitres interrompent le match et le font reprendre par un jet franc pour ladversaire lorsque :

    a) lquipe en possession du ballon commet une irrgularit qui doit mener une perte de lapossession du ballon (voir 4:2-3, 4:5-6, 5:6-10, 6:5 1er paragraphe, 6:7b, 7:2-4, 7:7-8, 7:10,7:11-12, 8:2, 8:8, 10:3, 11:4, 13:7, 14:4-7, 15:7 3e paragraphe, et 15:8),

    b) les adversaires commettent une irrgularit entranant une perte du ballon pour lquipe qui lepossdait (voir 4:2-3, 4:5-6, 5:5, 6:2b, 6:7b, 7:8, 8:2).

    13:2 Les arbitres devraient veiller la continuit du match en sabstenant dinterrompre le jeu prmatu-rment par une dcision de jet franc.

    Cela veut dire que les arbitres, suivant la rgle 13:1a, ne devraient pas accorder un jet franc si lquipequi dfend rcupre le ballon immdiatement aprs une irrgularit commise par lquipe attaquante.

    De mme, dans le cadre de la rgle 13:1b, les arbitres devraient seulement intervenir quand il estclair que lquipe qui attaque a perdu la possession du ballon ou est incapable de poursuivre sonattaque en raison de lirrgularit commise par lquipe qui dfend.

    Si lirrgularit appelle une sanction personnelle, les arbitres peuvent dcider dinterrompre le matchimmdiatement, si cela ne reprsente pas un dsavantage pour lquipe oppose lquipe responsablede lirrgularit. Sinon, la sanction est reporte jusqu ce que la situation de jeu existante soit termine.

    La rgle 13:2 ne sapplique pas dans le cas dinfraction aux rgles 4:2-3 ou 4:5-6, o le matchdevrait tre immdiatement interrompu, gnralement par lintervention du chronomtreur.

    13:3 Si une irrgularit donnant normalement lieu un jet franc en vertu de la rgle 13:1a-b intervientlorsque le ballon nest pas en jeu, la rencontre reprend par le jet correspondant la situationmotivant linterruption existante.

    13:4 En plus des situations voques dans la rgle 13:1a-b, un jet franc est galement dcid commemoyen de reprendre le match dans certaines situations o le match est interrompu (cest--direlorsque le ballon est en jeu), mme si aucune irrgularit nest intervenue :a) si une quipe est en possession du ballon au moment de linterruption, cette quipe reste enpossession du ballon b) si aucune des deux quipes nest en possession du ballon, la possession du ballon revient lquipe qui avait la dernire le ballon avant linterruption.

    COMMENTAIRESi un coup de sifflet dun spectateur arrte un joueur alors que ce dernier se trouve en occasion manifestede but, les arbitres doivent accorder un jet de 7 mtres conformment la rgle 14:1b. Cependant, si desdfenseurs sont positionns de telle manire quils puissent arrter lattaquant, le jeu doit reprendre avecun jet franc conformment la rgle 13:4a. Dans ce cas prcis, les dfenseurs entendent le coup de siffletet peuvent arrter leurs efforts alors que lattaquant continue jusqu ce que larbitre siffle. Loccasionmanifeste de but qui sen suit ne peut tre retenue par les arbitres et un jet franc doit tre accordcomme unique sanction sportive.

    13:5 Sil y a une dcision de jet franc contre lquipe en possession du ballon lorsque larbitre siffle, lejoueur qui a le ballon doit au moment du coup de sifflet de larbitre immdiatement poser ou laissertomber sur le sol le ballon de manire ce quil soit jouable (8:8b).

    RGLE 13 LE JET FRANC

    30

  • Excution du jet franc

    13:6 Le jet franc est gnralement excut sans coup de sifflet de larbitre (except 15:5b) et, en principede lendroit o lirrgularit est intervenue. Les exceptions ce principe sont reprises ci-dessous : Dans les situations dcrites dans la rgle 13:4a-b, le jet franc est effectu, aprs le coup de sifflet,en principe de lendroit o le ballon se trouvait au moment de linterruption. Si un arbitre ou un dlgu technique (de lIHF ou dune fdration continentale/nationale) inter-rompt le match en raison de lirrgularit commise par un joueur ou un officiel de lquipe qui dfendet que cette intervention se solde par une recommandation ou une sanction personnelle, il convientde procder au jet franc de lendroit o le ballon se trouvait lors de linterruption de la rencontre, sicet endroit est plus favorable que lendroit o a eu lieu lirrgularit. La mme exception quau paragraphe prcdent est applicable si le chronomtreur interrompt lapartie en raison dinfractions aux rgles 4:2-3 ou 4:5-6. Comme indiqu dans la rgle 7:11, les jets francs sanctionnant un jeu passif doivent tre excutsde lendroit o le ballon se trouvait lors de linterruption du match.

    En dpit des principes et des procdures de base noncs dans les paragraphes prcdents, un jetfranc ne pourra jamais tre excut lintrieur de la propre surface de but de lquipe excutant lejet franc ou lintrieur de la ligne de jet franc de lquipe adverse.Dans toute situation o lendroit indiqu dans lun des deux prcdents paragraphes se situe danslune de ces deux zones, lendroit de lexcution du jet franc doit tre dplac vers le point le plusproche immdiatement en dehors de la zone accs limit.

    COMMENTAIRESSi la position dexcution correcte du jet franc se situe au niveau de la ligne de jet franc de lquipe quidfend, lexcution doit avoir lieu sur le point prcis. Cependant, si lendroit dexcution du jet franc estloign de la ligne de jet franc de lquipe qui dfend, il y a lieu daccorder une tolrance entre le pointdexcution et le point prcis. Cette tolrance atteint progressivement un maximum de 3 mtres, une distance qui sapplique au cas ole jet franc est excut juste en dehors de la propre surface de but de lquipe qui procdera au jet.La tolrance dont il est question au paragraphe prcdent ne sapplique pas la suite dune irrgularit la rgle 13:5 en relation avec la rgle 8:8b. Dans de tels cas, lexcution du jet doit toujours se faire dupoint prcis o lirrgularit a t commise.

    13:7 Avant lexcution dun jet franc, les joueurs de lquipe du lanceur ne peuvent pas toucher ni franchirla ligne de jet franc. Voir galement la restriction particulire selon la rgle 2:5.

    Lorsque des attaquants se trouvent entre les lignes de surface de but et de jet franc avant lexcu-tion dun jet franc, les arbitres doivent corriger les positions de ces joueurs, si ces positions irrgu-lires exercent une influence sur le droulement du match (15:3, 15:6).Il faut alors procder au jet franc aprs coup de sifflet (15:5b). La mme procdure sapplique (rgle15:7, 2e paragraphe) si des joueurs de l'quipe du lanceur pntrent dans la zone protge pendantlexcution du jet franc (avant que le ballon n'ait quitt la main du lanceur), et si lexcution du jetna pas t prcde par un coup de sifflet.

    Si des joueurs de l'quipe attaquante touchent ou franchissent la ligne de jet franc aprs le coup desifflet et avant que le ballon n'ait quitt la main du lanceur, il est dcid daccorder un jet franc enfaveur de l'quipe qui dfend (15:7, 3e paragraphe, 13:1a).

    13:8 Lors de lexcution dun jet franc, les adversaires doivent se tenir une distance minimale de 3 mtresdu lanceur. Si lexcution a lieu au niveau de leur ligne de jet franc, ils peuvent se placer immdiate-ment en dehors de leur ligne de surface de but. Le fait dentraver lexcution dun jet franc est sanc-tionn suivant la rgle 15:9 et 8:7c.

    RGLE 13 LE JET FRANC

    31

  • RGLE 14 LE JET DE 7 MTRES

    RGLE 14 LE JET DE 7 MTRESDcision de jet de 7 mtres

    14:1 Un jet de 7 mtres est ordonn quand :

    a) une occasion manifeste de but est djoue irrgulirement par un joueur ou un officiel de lquipeadverse, et ce nimporte quel endroit de laire de jeu, b) il y a un coup de sifflet non justifi lors dune occasion manifeste de but, c) une occasion manifeste de but est djoue par lintervention dune personne ne participant pasau jeu, par exemple un spectateur pntrant sur laire de jeu ou arrtant une action de jeu par uncoup de sifflet (except quand 9:1, le commentaire sapplique). De la mme faon, cette rgle sap-plique en cas de force majeure , tel quune panne dlectricit soudaine, qui interrompt une actionde jeu avec occasion manifeste de but.

    Voir linterprtation n 6 pour la dfinition dune occasion manifeste de but .

    14:2 Il ny a pas lieu daccorder un jet de 7 mtres si, en dpit dune irrgularit (14:1a), le joueur delquipe attaquante reste pleinement matre du ballon et de son quilibre, mme si, par la suite, lejoueur ne parvient pas concrtiser son occasion de but.

    Chaque fois quune dcision de jet de 7 mtres est envisageable, les arbitres devraient toujourssabstenir dintervenir jusqu ce quils puissent clairement dterminer si une dcision de jet de 7mtres est en effet justifie et ncessaire. Si le joueur attaquant marque un but malgr linterven-tion irrgulire des dfenseurs, il ny a videmment pas lieu de donner un jet de 7 mtres.Inversement, sil apparat que le joueur a vraiment perdu le contrle du ballon ou la matrise de sonquilibre en raison de lirrgularit, de sorte quune vritable occasion manifeste de but est djoue,il faut accorder un jet de 7 mtres.

    14:3 Lorsquils ordonnent un jet de 7 mtres, les arbitres peuvent accorder un arrt du temps de jeu maisseulement sil y a un dlai important d un changement de gardien ou de tireur, et que la dcisiondaccorder un arrt du temps de jeu soit dans la ligne des principes et des critres stipuls danslInterprtation n 2.

    32

    Arbitres dsigns pour la Coupe de France Bercy en 2013

  • RGLE 14 LE JET DE 7 MTRES

    Excution du jet de 7 mtres

    14:4 Le jet de 7 mtres est un tir au but et doit tre excut dans les 3 secondes qui suivent le coup desifflet de larbitre (15:7, 3e paragraphe, 13:1a).

    14:5 Lors de lexcution du jet de 7 mtres le lanceur doit prendre position derrire la ligne de 7 mtres, un mtre tout au plus derrire la ligne (15:1, 15:6). Aprs le coup de sifflet de larbitre, le lanceurne doit ni toucher, ni franchir la ligne de 7 mtres avant que le ballon nait quitt sa main (15:7, 3e

    paragraphe, 13:1a).

    14:6 Aprs lexcution dun jet de 7 mtres, le ballon ne peut tre rejou par le lanceur ou un coquipierquaprs avoir touch un adversaire ou le but (15:7, 3e paragraphe, 13:1a).

    14:7 Lors de lexcution dun jet de 7 mtres, les coquipiers du lanceur doivent se tenir en dehors de laligne de jet franc et y rester jusqu ce que le ballon ait quitt la main du lanceur (15:3, 15:6).

    Sils ne respectent pas cette rgle, larbitre donnera un jet franc contre lquipe qui excute le jet de7 mtres (15:7, 3e paragraphe, 13:1a).

    14:8 Lors de lexcution dun jet de 7 m, les joueurs de lquipe adverse doivent rester lextrieur de laligne de jet franc et se tenir 3 mtres au moins de la ligne de 7 mtres jusqu ce que le ballon aitquitt la main du lanceur. Sils ne respectent pas cette rgle, le jet de 7 mtres sera rejou sil ne seconclut pas par un but mais cela nentrane pas de sanction individuelle.

    14:9 Le jet de 7 mtres doit tre rejou, si un but na pas t marqu, si le gardien de but franchit saligne de limitation, cest--dire la ligne de 4 mtres (1:7 et 5:11), avant que le ballon nait quitt lamain du lanceur. Cependant cela nentrane pas de sanction individuelle pour le gardien de but.

    14:10 Il nest pas permis de changer de gardien de but une fois que le lanceur est prt effectuer son jetde 7 mtres, et se trouve en position correcte, le ballon en main. Toute tentative visant quitter lebut dans cette situation pour un changement sera sanctionne comme un comportement antisportif(8:7c, 16:1b, 16:3d).

    33

    Karim et Raouf Gasmi

  • RGLE 15 INSTRUCTIONS GNRALES POUR LES JETS

    RGLE 15 INSTRUCTIONS GNRALES POUR LEXCUTION DES JETS(ENGAGEMENT, REMISE EN JEU, RENVOI, JET FRANC, JET DE 7 MTRES)

    Le lanceur15:1 Avant lexcution du jet, le lanceur doit se tenir dans la position rgulire impose par le jet. Le

    ballon doit se trouver dans la main du lanceur (15:6).Pendant lexcution, sauf dans le cas dun renvoi, le lanceur doit avoir une partie du pied constam-ment en contact avec le sol jusqu ce que le ballon soit libr. Lautre pied peut tre lev et reposplusieurs fois (voir aussi rgle 7:6). Le lanceur doit rester dans la position rgulire tant que le jetna pas t effectu (15:7, 2e et 3e paragraphes).

    15:2 Un jet est considr comme excut lorsque le ballon a quitt la main du lanceur (except 12:2).Le lanceur peut rejouer le ballon seulement aprs que celui-ci ait touch un autre joueur, lun des montantsdu but ou la traverse (15:7, 15:8, voir aussi les autres restrictions pour les situations selon 14:6).Tous les jets peuvent aboutir directement un but (except le renvoi quand le ballon pntre dansle propre but).

    Les coquipiers du lanceur15:3 Tous les coquipiers doivent prendre les positions imposes pour le jet en question (15:6).

    Les joueurs doivent conserver des positions rgulires jusqu ce que le ballon ait quitt la main dulanceur, lexception du cas prvu par la rgle 10:3, 2e paragraphe. Le ballon ne peut tre touchpar un coquipier ni lui tre transmis, pendant lexcution dun jet (15:7, 2e et 3e paragraphes).

    Les joueurs en dfense15:4 Tous les joueurs doivent prendre les positions imposes pour le jet en question et conserver ces

    positions correctes jusqu ce que le ballon ait quitt la main du lanceur (15:9).Lors de lexcution dun engagement, dune remise en jeu ou dun jet franc, les arbitres ne doiventpas corriger les positions irrgulires des joueurs en dfense, si lors dune excution immdiate celanentrane aucun dsavantage pour lquipe attaquante. Lorsque cela entrane un dsavantage, lespositions irrgulires sont alors corriger.

    Coup de sifflet pour la reprise du jeu15:5 Larbitre doit faire reprendre le jeu par un coup de sifflet :

    a) toujours pour un engagement (10:3) ou un jet de 7 mtres (14:4),b) dans le cas dune remise en jeu, dun renvoi ou dun jet franc : pour une reprise de la rencontre aprs un arrt du temps de jeu, pour une reprise avec un jet franc en vertu de la rgle 13:4, pour un retardement dans lexcution du jet, aprs une correction des positions de joueurs, aprs une recommandation verbale ou un avertissement.

    Larbitre peut juger appropri, par souci de clart, de donner un coup de sifflet, pour la reprise dujeu dans une toute autre circonstance.

    En principe les arbitres ne donneront pas de coup de sifflet pour la reprise de jeu tant que desjoueurs nauront pas pris les positions prvues aux rgles 15:1, 15:3 et 15:4 ne seront pasconformes (voir cependant 13:7, 2e paragraphe et 15:4, 2e paragraphe). Si larbitre donne un coupde sifflet pour lexcution dun jet, malgr des positions irrgulires de joueurs, ces joueurs-l ontalors le droit dintervenir dans le jeu.Aprs le coup de sifflet de larbitre, le lanceur doit jouer le ballon dans les 3 secondes.

    34

  • RGLE 15 INSTRUCTIONS GNRALES POUR LES JETS

    Les sanctions

    15:6 Les irrgularits commises par le lanceur ou ses coquipiers avant lexcution dun jet, par exemplesous la forme de positions irrgulires ou du fait du ballon touch par un coquipier, doivent conduire une correction de la part des arbitres (voir cependant 13:7, 2e paragraphe).

    15:7 Les consquences dirrgularits commises par le lanceur ou ses coquipiers pendant (15:1-3)lexcution dun jet dpendent avant tout du fait que lexcution ait t prcde dun coup de siffletpour la reprise du jeu.

    En principe, toute irrgularit pendant lexcution dun jet qui na pas t prcde dun coup desifflet doit tre traite par une correction avec une nouvelle excution du jet aprs coup de sifflet(signal de reprise). Cependant la notion davantage, comme dans la rgle 13:2, sapplique ici. Silquipe du lanceur perd immdiatement la possession du ballon aprs une excution irrgulire,alors le jet est simplement considr comme ayant t excut et le jeu continue.

    En principe, toute irrgularit pendant lexcution aprs le coup de sifflet de reprise doit tre sanc-tionne. Cela sapplique par exemple :- si le lanceur saute au cours de lexcution, garde le ballon plus de trois secondes ou abandonneune position rgulire avant que le ballon n'ait quitt sa main,- si les coquipiers prennent des positions irrgulires aprs le coup de sifflet mais avant que leballon ait quitt les mains du lanceur (except 10:3, 2e paragraphe).

    Dans pareils cas, le jet initial est annul et les adversaires se voient accorder un jet franc (13:1a) lendroit de linfraction (voir cependant rgle 2:6). La rgle de lavantage selon la rgle 13:2 sap-plique, par exemple si lquipe du lanceur perd la possession du ballon avant que les arbitres aienteu la possibilit dintervenir, le jeu continue.

    15:8 Par principe, toute irrgularit faisant immdiatement suite, mais en relation avec lexcution, doittre sanctionne. Cela : - fait rfrence une irrgularit de 15:2, 2e paragraphe (par exemple le lanceur touche le ballonune seconde fois avant que celui-ci ait touch un autre joueur, un montant du but ou la traverse),- peut se faire sous la forme dun dribble ou de se saisir nouveau du ballon aprs quil ait t enlair ou pos au sol,- est sanctionn par un jet franc (13:1a) pour les adversaires. Comme dans le cas de 15:7, 3e para-graphe, la rgle de lavantage sapplique.

    15:9 lexception des cas indiqus dans les rgles 14:8, 14:9, 15:4, 2e paragraphe et 15:5, 3e para-graphe, les joueurs en dfense qui entravent lexcution dun jet pour les adversaires, par exempleen ne prenant pas une position rgulire initialement ou en adoptant une position irrgulire post-rieurement, doivent tre sanctionns.Cela sapplique :- indpendamment du fait que cela ait lieu avant ou pendant lexcution (avant que le ballon aitquitt la main du lanceur),

    - il est sans importance que le jet ait t prcd dun coup de sifflet pour la reprise ou non (8:7c,16:1b et 16:3d).

    Un jet dont lexcution a t influence de manire ngative par lintervention dun joueur doit trepar principe rejou.

    35

  • RGLE 16 LES SANCTIONS

    RGLE 16 LES SANCTIONSLavertissement

    16:1 Un avertissement est la sanction adapte pour :

    a) Des infractions aux rgles ncessitant une sanction progressive (rgle 8:3, voir cependant16:3b, 16:6d),

    b) Un comportement antisportif sanctionner progressivement (rgle 8:7).COMMENTAIRESUn joueur ne devrait pas recevoir plus dun avertissement et une quipe pas plus de trois. La sanctionsuivante doit tre une exclusion, au minimum.Un joueur qui a dj t exclu pour 2 minutes ne devrait plus recevoir davertissement.Il ne peut y avoir quun avertissement en tout contre lensemble des officiels dune mme quipe.

    16:2 Lavertissement est indiqu au joueur ou lofficiel fautif ainsi quau secrtaire/chronomtreur enbrandissant un carton jaune (geste n 13).

    Exclusion

    16:3 Lexclusion est la sanction adapte en cas :a) de changement irrgulier et dans les cas o un joueur supplmentaire pntre sur laire de jeuou si un joueur intervient dans le jeu depuis la zone de changement (4:5-6 et rgle 8:10b (ii)),b) dinfractions rptes dun joueur la rgle 8:3, lorsque le joueur ou lquipe ont dj atteint lemaximum davertissements possibles (voir 16:1 commentaire),c) dinfractions la rgle 8:4,d) de comportement antisportif dun joueur selon la rgle 8:7 dans le cas o le joueur ou lquipeont dj eu le maximum davertissements possiblese) de comportement antisportif dun officiel dquipe (rgle 8:7) dans le cas o lun dentre eux adj eu un avertissement f) en cas de comportement antisportif dun joueur ou dun officiel dquipe (rgle 8:8 ; voir aussi 4:6),g) comme consquence la disqualification dun joueur ou dun officiel (rgle 16:8 2e paragraphe ;voir 16:11b), h) de comportement antisportif dun joueur aprs son exclusion avant la reprise du jeu (16:9a).COMMENTAIREIl ne peut y avoir quune seule exclusion lencontre des officiels dune mme quipe.

    Si un officiel dune quipe a t exclu conformment la rgle 16:3d-e, il est autoris rester dansla zone de changement pour poursuivre sa fonction. Son quipe sera toutefois rduite dun joueurpour deux minutes.

    16:4 Lexclusion est signifier clairement aprs un arrt du temps de jeu au joueur fautif ou lofficiel delquipe, tout comme au chronomtreur /secrtaire et au dlgu sil y a lieu en effectuant le gesterglementaire, savoir le bras lev et deux doigts de la main clairement spars (geste n 14).

    16:5 Une exclusion est toujours prononce pour une dure de deux minutes. La troisime exclusion dunmme joueur entrane toujours sa disqualification (16:6d).Pendant la dure de son exclusion, le joueur ne peut pas participer au jeu ni tre remplac par uncoquipier.Le temps de lexclusion commence au coup de sifflet de reprise du jeu par le coup de sifflet de larbitre.Lorsque le temps dexclusion dun joueur nest pas coul lissue de la premire mi-temps, celui-ci se poursuivra partir du dbut de la seconde mi-temps. La mme rgle sapplique entre le temps

    36

  • RGLE 16 LES SANCTIONS

    rglementaire et les prolongations et pendant les prolongations. Une exclusion non expire la findune prolongation signifie que le joueur nest pas autoris participer lpreuve dcisive qui suit,telle que lpreuve des jets de 7 mtres conformment la rgle 2:2.

    Disqualification

    16:6 La disqualification est la sanction adapte dans les cas suivants :a) infractions la rgle 8:5 et 8:6,b) comportement antisportif grossier en vertu de la rgle 8:9 et particulirement grossier de la partdun joueur (8:10) ou dun officiel sur laire de jeu ou en dehors de celle-ci,c) comportement antisportif dun officiel (rgle 8:7) aprs quun officiel de la mme quipe ait djreu un avertissement et une exclusion selon les rgles 16:1b et 16:3d-e,d) consquence de la troisime exclusion pour un mme joueur (16:5), e) comportement antisportif caractris ou rpt pendant lexcution dun jet de 7 mtres (Com-mentaire des rgles 2:2 et 16:10).

    16:7 Aprs avoir ordonn un arrt du temps de jeu, la disqualification est signifier clairement au joueurfautif ou lofficiel de lquipe, tout comme au chronomtreur/secrtaire par les arbitres en levantle bras avec le carton rouge en main (geste n 13).

    16:8 La disqualification dun joueur ou de lofficiel dune quipe sapplique toujours au reste du temps dejeu. Ce joueur ou cet officiel doit quitter immdiatement laire de jeu et la zone de changement.Aprs leur dpart, le joueur ou lofficiel ne peuvent tablir de contacts avec lquipe, sous quelqueforme que ce soit.

    La disqualification dun joueur ou dun officiel dquipe, sur ou en dehors de laire de jeu, est toujoursaccompagne dune exclusion pour lquipe, ce qui signifie que le nombre de joueurs est rduitdune unit (16:3f) sur laire de jeu. Cette rduction sur laire de jeu peut tre porte 4 minutes sile joueur a t disqualifi en vertu de la rgle 16:9b-d.

    Une disqualification rduit le nombre de joueurs ou dofficiels disposition de lquipe (except16:11b). Cependant il est permis de complter le nombre de joueurs sur laire de jeu, la fin dutemps dexclusion.

    Les disqualifications en application de la rgle 8:6 ou 8:10 sont confirmer par un rapport critenvoy aux instances comptentes. Les responsables dquipe doivent immdiatement treinforms du cas de disqualification avec rapport.

    Plusieurs irrgularits dans la mme situation

    16:9 Si un joueur ou un officiel dquipe se rend coupable simultanment ou successivement de plusieursirrgularits avant le coup de sifflet de reprise, et que celles-ci ncessitent plusieurs sanctions, seulela plus forte est appliquer.Cependant il y a les exceptions suivantes pour lesquelles lquipe sera toujours rduite pour 4minutes sur laire de jeu.a) si un joueur qui vient de recevoir une exclusion se rend coupable, avant la reprise du jeu, duncomportement antisportif, il recevra une exclusion supplmentaire (16:3g). Si cette exclusion est latroisime pour ce joueur, il est disqualifi,b) si un joueur vient de recevoir une disqualification (directe ou suite une troisime exclusion) etse rend coupable, avant la reprise du jeu, dun comportement antisportif, lquipe recevra uneexclusion supplmentaire par laquelle elle est rduite pour 4 minutes (16:8, 2e paragraphe),

    37

  • RGLE 16 LES SANCTIONS

    c) si un joueur vient de recevoir une exclusion et se rend coupable, avant la reprise du jeu, duncomportement antisportif grossier ou particulirement grossier il est disqualifi (16:6b) ; le cumulde